Le titre pour "Rostik - Liquid (Paul Rosenthal Remix)" est montré juste après le début de la beatmap.
Le titre apparaît en haut au milieu de l'écran quand vous jouez une beatmap. Le plus souvent, il montre l'artiste et le titre de la musique au début de la beatmap, mais le créateur de la beatmap peut changer le texte et mettre ce qu'il lui plait. Le créateur peut aussi changer le format du texte et quand il apparaît.
S'il est utilisé correctement par le créateur de la beatmap, le titre peut ajouter un effet en plus à la beatmap. C'est spécialement utile pour les créateurs de beatmaps qui font des storyboards, surtout qu'ils préfèrent contrôler la présentation de leurs beatmaps aussi finement que possible durant le gameplay. Quelques bons exemples d'utilisation d'un titre personnalisé peuvent être trouvés dans Noisestorm - Solar, IOSYS - Kanbu de Todomatte Sugu Tokeru ~ Kyouki no Udongein et Amane - Yume goro mo, Kinou no Koto -Rolling Contact Remix-.
Seuls les membres du NAT et les administrateurs du site peuvent mettre à jour le texte du titre des beatmaps; c'est une option gérée en ligne, elle n'est pas disponible depuis les fichiers de la beatmap. Si vous voulez mettre à jour le titre d'une de vos beatmaps, contactez les personnes de ces groupes.
Quand vous serez en contact avec une de ces personnes, vous devrez leur donner une chaîne de caractères décrivant le contenu et le format du titre. osu! demande que cette chaîne de caractères soit écrit d'une façon spécifique, comme spécifié dans la section suivante.
Le titre contient généralement plusieurs lignes, osu! utilise des pipes (|
) pour séparer ces lignes dans la saisie du titre. Chaque ligne du titre est écrite avec des options de formatage entourées par des crochets ([]
) la précédant. Les options de formatage sont séparés par des virgules et sont dans le format clé:valeur
.
Une nouvelle beatmap doit avoir son titre dans le format [size:20,bold:0]Artiste|Titre
, où Artiste
et Titre
sont respectivement l'artiste et le titre unicode de la beatmap. C’est ce qu’utilisent la plupart des beatmaps ranked, car très peu de mappeurs le modifient.
Clé | Description | Valeur par défaut |
---|---|---|
bold |
Indique si la ligne sera en gras ou non. La valeur 1 signifie que le texte sera en gras tandis que toute autre valeur signifie que le texte ne sera pas en gras. | 1 |
colour |
La couleur de la ligne, au format R.V.B , où chaque composante de couleur est comprise entre 0 et 255. |
255.255.255 |
hold |
Durée d'affichage de la ligne avant de commencer à disparaître, en millisecondes. | Change à chaque lignes |
size |
La taille de police de la ligne, en points. | 40 |
time |
Le temps de la musique quand cette ligne commence a apparaître, en millisecondes. | Change à chaque lignes |
wait |
Un délai supplémentaire avant l'affichage de la ligne, en millisecondes. | 500 |
Les valeurs par défaut de time
et hold
dépendent de l'état de la dernière ligne. Pour la première ligne, si rien n'est spécifié :
time
est 200hold
est 3600 + 800n
, où n
est le nombre total de ligne dans le titre.Pour chaque nouvelle ligne, les options par défaut sont mise à jour :
time
devient (time de la ligne précédente) + (wait de la ligne précédente) + 200
hold
devient (hold de la ligne précédente) - 200
Chaque fois que time
est spécifié explicitement,hold
est défini sur 4000 + 800n
. Pour cette raison, il est important de toujours définir time
avant hold
si vous utilisez les deux dans la même ligne. Sinon, hold
sera écrasé.
[time:600,size:30,colour:255.0.0]Ligne 1|[bold:0,wait:100,hold:2000]Ligne 2
La "Ligne 1" commencera à apparaître à 1100ms (rappelez-vous que wait
retarde le temps de démarrage de 500ms si elle n'est pas spécifiée). Cette ligne sera rouge, grande de 30 points et en gras. Après 5600ms (4000 + 800 * 2
), elle commencera à disparaître. La "Ligne 2" commencera à apparaître à 1400 ms (1100 ms de la ligne précédente, 200 ms des lignes incrémentielles et 100 ms de wait
). Cette ligne sera blanche, grande de 40 points et ne sera pas en gras. Elle commencera à disparaître après 2000 ms.