Ein Stream ist ein osu!-Pattern, bei dem viele Hit-Circles nah beieinander und in einer schnellen Abfolge platziert werden. Streams stellen üblicherweise eine hohe Dichte an Noten im Song dar und werden generell auf 1/4-Ticks in der Timeline platziert.
Streams werden im Gegensatz zu Jumps üblicherweise nicht mit abrupten, sondern flüssigen Cursor-Bewegungen gespielt. Die meisten Streams erfordern wegen ihrer hohen Geschwindigkeit, dass der Spieler abwechselnd mit beiden Fingern klickt.