01:48:554 (7,8,9,10,11,12,13,14) - stream ini ghost note lg tepatnya di garis biru nya ini gaada suara yg ngedukung stream, jadi cara terbaik delete 2 circle ini 01:48:664 (8,14) -
00:30:687 (3,4,5) - tbh ini agk jauh spacingnya buat sesi lagu yg lambat chill kyk gini, gw saranin dempetin lg biar reflect lebih baik lagunya
01:03:113 (1) - garis putih ini sayang banget kl passive rhythm (gak di klik) soalnya ini awal mulanya reff lagunya dimana intensity nya mulai naik, jadi ini note penting bisa di klik, saran gw jadiin slider 1/1 aja kyk gini https://osu.ppy.sh/ss/17112859/521c
01:00:245 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - ini stream gak perlu bngt soalnya gaada suara yg ngedukung stream disini atau istilahnya ghost notes, note yg gaada suaranya. yg beneran bisa ada stream cuma di 5 object terakhir 01:01:348 (11,12,13,14) - sisa nya rhythm biasa
00:54:951 (4) - karena ini slider jadi drum snare yang di garis putih ini 00:55:172 - gak di klik ama player padahal termasuk suara utama yg dari tadi diikutin ama km, jadi garis putih ini harus di klik dengan cara slider yg tadi di jadiin 2 circle aja, yg jelas harus mengerti konsep active passive rhythm. Aktif bisa dipencet ama player contoh: circle, sliderhead (awal slider), passive contoh sliderhead (ujung slider). aktif rhythm di suara2 yg utama kyk drums, vocal ato melodi lain, biasanya di garis putih.
00:46:569 (3,4,5,6) - hindarin stream yg jumlah note nya genap kyk gini (4 note) karena gak natural di jari player, kalo ganjil jari yang note pertama stream itu sama ama jari di note terakhir stream sedangkan kl genap beda jari, jadi rasanya aneh. jd solusinya slider 1/4 nya di pindah ke garis putih kyk gini https://osu.ppy.sh/ss/17112834/5cd0
00:41:275 (3,4,5,6,7) - pattern stream kotak kyk gini jaaarang bngt dipake soalnya secara visual kurang bagus, kecuali map lu konseptual bngt dan ini enggak. jadi saran bikin stream yg linear kyk biasa aja
00:18:334 (1,2,3) - buat note pertama, triple ama spacing segede ini agk ngagetin, jadi buat permulaan, kecilin aja jadi triple biasa yang overlap kyk gini https://osu.ppy.sh/ss/17112816/23a8
oh iya lupa mention, buat diferensiasi section musik intense ama slow jg bisa di reflect melalui slider velocity ato kecepatan slider, misal bagian yg lambat 0.75x trus bagian standar 1.0x trus reffnya 1.1x gt misal doang. jadi kerasa cepet lambat nya, kalo perhatiin di map2 ranked pasti kyk gini (kecuali map konseptual bngt sama difficulty rendah) tp ini standar sih biasanya
secara konsep, harus di diferensiasi bagian musik yg intense sama yang kalem gini, bisa di terapin melalui spacing antar objectnya, yg kalem spacingnya kecil2, yg intense atau biasanya reff nya spacingnya lebih gede, jadi keliatan bedanya. kita gak mau 'hard part of the map' nya di bagian yg slow
sama kyk ini 01:41:275 (10,11,12) - dua note ini jauh lho jumpnya, perhatiin lagunya lg kalem soalnya 01:41:495 (11,12) -
setelah gw liat2 hampir semuanya kyk gini wkwkw karena lu terlalu ngikutin drumnya, jadinya rhythm lu repetitif karena drum itu sifatnya repetitif, sedangkan ada suara2 lain yg lu bisa ikutin kyk vocalnya. rhythm yg repetitif bikin player cenderung boring karena sama terus, coba di variasiin lg supaya lebih seru