и вообще, глобально, давай разделять гайдлайны и критерии ранка? да, мой мапсет не идеальный и что-то в нём устаревшее по нынешним меркам и стилю, потому что я не особо слежу за осу в последние годы. но есть много людей, которым эта мапка очень зайдет. у меня сейчас нет времени и ресурса что-то глобальное переделывать. я и этот мапсет пол года делал по 5-10 секунд за разик. и мне очень хочется сделать уже финальный рывок и довести эту работу до ранка. подумай над этим, пожалуйста.
мне кажется тут немножко уже overthinking идет. в моих мапах нет вообще ничего рандомного - если где-то 1/1 объекты стакнуты, то это элемент дизайна и стиля - значит в любом другом месте на расстоянии ДС невозможно поставить этот объект так, чтобы было эстетично. поэтому я сделал именно так. геймплейно же - небольшое разнообразие и , опять же, стаки помогают новичкам научиться чувствовать ритм а не просто тыкать в каждый новый появляющийся объект.