注意美观
擦边 00:46:884 (3,1,1,1,1) - 01:00:941 (2,3) - 01:07:113 (3,1) - 01:13:456 (2,4,1) - 01:41:741 (2,3,4,5,6,7,3) - 01:46:884 (3,2) - 01:48:341 (2,3,1) - 02:41:056 (3,4) - 03:09:341 (1,2) -
broken stack 00:16:541 (1,3) - 02:55:284 (2) - 还有很多看不见的就无所谓了,你在意的话自己检查一下
歪了 02:06:084 (7,8,9) -
音乐高强度地方的间距太小气,作为一张5.3星的图这些地方完全能把间距拉大很多,在强调音乐的同时突出强度上与其他段落的不同,01:07:970 (1,2,3,4) - 01:29:741 (1,2,3,4) - 02:57:856 (3,4,5) - 03:08:484 (2,3,1,2) - 03:19:627 (4,1,2,3) -
02:57:856 (3,4,5) - 太挤了,节奏也很奇怪。在最应该主跟vocal和旋律的地方没有强调上,02:59:227 (1,2,3,4) - 旋律弱的地方反而强调起来了。把02:57:513 (1,2,3,4,5,1) - 和02:58:884 (2,3,1,2,3,4) - 在时间轴上互换一下合适得多,还能强调一下02:59:570的乐器转音
2220009#4493084 讲了 到时solve那条就行 我再补充一下 主要意思就是滑条尾的1/4gap接note和1/2gap接note要做出区分度 我个人建议是kiai之外的1/4全做成overlap 1/2可以不用动;kiai的1/4可以不用动但是1/2要拉大间距 另外像01:41:631 (2,3,1) - 这种梗就不用因为这个原因再动了
既然已经切轨了的话,为什么不直接七连音
这样才算跟完整了吧。02:08:266 (1,2) - gap 我认为玩家很难意识到是在切轨,因为前面这种类似的停顿太多了,不如删掉02:08:094 (4,5) - 这两个本身也只跟了电子音和一个很轻的打击乐,删掉之后02:07:921 (3) - 一个之前从没出现过的单独物件应该更能提醒玩家后面有不一样的东西。如果不喜欢这样的话也可以不用给gap,因为这里节奏和你给的排列打起来都是没什么太大难度的
从打图角度来说现在这样并没有什么不好,因为后面还是摆的很清晰明了的,但是从作图角度来说既然你是想尽量突出萨克斯的话,我觉得七个音只跟五个半很难说是成功的节奏呀
sure. changed these trio patterns to increase consistency:
02:44:673 (1,2,3) - to got same movement with 00:43:987 (1,2,3) - and 02:00:787 (1,2,3) -
00:46:730 (1,2,3) - 02:03:530 (1,2,3) - to got same with 02:47:416 (1,2,3) - , another shape
00:49:473 (1,2,3) - 02:50:159 (1,2,3) - special shapes from 02:06:273 (1,2,3) -
03:01:130 (1,2,3) - to make all "baby baby baby" patterns 1.0x ds, and seperate them from the first half of kiais.