04:12:338 (252338|0,252338|3,252338|2) - 드럼 소리에 비해 패턴이 약한 것 같습니다.
스트림 방식이나 트릴을 활용한 패터닝이 좋을 것 같아요
04:12:338 (252338|0,252338|3,252338|2,253481|2,253481|1,253481|0) - 롤링 패턴도 추가하면 더 좋을 것 같네요
01:38:745 (98745|2,98824|2,98824|0,98824|1) -
01:43:798 (103798|2,103877|2,103877|3,103877|0) -
두 곳의 표현 방식이 같은 게 조금 아쉬운 것 같습니다.
두 부분의 사운드 크기에 따라 패턴에 차별화가 있었으면 좋겠습니다.
04:35:052 (275052|1,275052|2) - 짤연의 의미를 잘 모르겠습니다. 04:35:052 (275052|1,275052|2,276195|1) , 04:35:052 (275052|1,275052|2,276195|1,280481|3)
등의 짤연이 들어갈 만한 사운드에는 안 들어간 이유가 있을까요?
03:33:507 (213507|2,213507|0,213591|0) - 이전 패턴의 진행 방식을 따라가는 게 좋아 보입니다.
4스냅 짤연의 패턴보다는 곡의 사운드가 증대함에 따라 이전 패턴과 비슷한 방식의 7스냅 8스냅 패턴등을 고려 해보는 것이 좋을 것 같아요
02:00:557 (120557|3,120557|2,120614|1,120671|0,120814|3,120814|0,120857|2,120899|1,120957|2,121014|3,121071|1,121071|0,121128|2) - 소리와 잘 동기 되지 않는 패턴 같아요
3개의 음을 더 효과적으로 느낌을 전달할 만한 패턴이 필요할 것 같습니다.
01:54:642 부터 반복되며 강조되는 음에 대한 패터닝이 약한 것 같습니다.
https://osu.ppy.sh/ss/19250319/7790 정도의 패턴 추가로도 충분한 느낌을 줄 수 있을 것 같아요