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leo16834's Modding History

changed other way
a bit spacing i guess
yes
changed some spacing
ok
04:51:971 - ?
resolved after i check again, i think the rhythm still fine to read, still want to keep the different choice
真的xD
Hanaby is really cute, also Hanaby is one of my favorite ost from AAAA's song xD
up tp 70%
k
k
removed after 13 months
really yes
=w=
yes lol
bbbb
爛google翻譯uwu
owob
老大偷學(筆記
owob
okayy!
fixed!
upup
okaay
(題外話 現在音效設計跟keysound是Az幫忙整理跟處理的) 個人覺得是還好啦 他們都有帶出節奏該有的打擊感 只是說預設音效大多都是用其他的代替 鮮少人會用default hitnormal來充當音效點擊(尤其是soft normal) 我倒是有看過(也就是我之前的圖的hser) 用soft hitnormal來表現 不過他是主Drum那組的預設音效 這邊等flask來確認吧 這裡先按解決 有問題可以直接打開
不錯耶
考慮了許久,最後我保留了這麼摸 有試著改了一下,我覺得可以,不過考量到一些原因 主要是因為這首曲子是以3拍子為基礎,2拍子為輔助的結構,我覺得在1/2跟2/3的節拍判讀上對新人會有較大的難度 雖然說這個曲子的bpm是偏慢的,但是考量到目前Normal是最低難度,在這樣最低難度的情況下,同時要讓新人在副歌讀圖的時候判別1/2節奏跟2/3的節奏區隔,我選擇較漸進式的溫和節奏讓新人試著了解節奏的差異性。 所以我比較喜歡先讓新人讀主要的節奏,例如01:10:814 (2,3,4,5,6,7) - 是使用2/3+1點的模式(熟悉一大拍的節奏),01:14:414 (8,1) - 再由這邊嚴格性較低的滑條帶入1/2的短滑條。連續兩次的副歌讓新人建立主要的滑條,再從第三段建立最後的1/3折返滑條進入normal最難的階段。 大部分的新人都可以藉由玩的時候去感受歌曲的結構,這首的副歌相對單純(基本都是相似的結構),所以我比較喜歡這樣的排列方式。
改了
我增加了一些距離跟NC了!
歪了w
Thank you!
00:05:586 (1,2,3,4) - changed this one style
yeea
sure
okay! And thank you for praise on storyboard :)
01:00:157 (2) - i fixed this stack
yea
我才想要說 就有人寫了uwu
sure xD
我舉個例子好了 01:21:010 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3) - 在insane跟expert跳的距離實在有點相像 這大概是造成這個難度偏高的原因 我建議拉低整體跳的密度 如果改動kiai time的距離 那連帶非kiai time也要減少些 這樣難度看起來比較平均
i think the rhythm is fine on here but i would try to avoid this rhythm on here because this normal is lowest diff.
Lucky cat :>
thank you!
另外我是覺得 很少會有kiai time中間才加速的作法 因為kiai容易被視為一整段
01:44:979 (4,1) -
01:10:038 (1,2) -
02:27:685 (5,6) - ^
日月的本子王你說呢w