Suite à quelques discussions au sujet des limites d'AR et de vitesse sur le CtB, j'ai décidé de faire quelques recherches.
Il nous faut donc calculer 3 choses : Nos réflexes permettent-ils de voir jusqu'à l'AR 11 ? Si c'est le cas, notre temps de réaction est-il suffisant pour engager une action ? La vitesse du plateau est-elles suffisantes pour nous permettre de rattraper les objets, même si on a eu le temps de les voir ?
Et évidemment il faut prendre en compte le plus de facteur possible (de votre vision à la latence de votre clavier).
1)/ Nos réflexes permettent-ils de voir jusqu'à l'AR 11 :
La vitesse de l’influx nerveux étant d'environ 50 m/s et la longueur du nerf optique d'environ 4.1 cm nous sommes à moins d'une milliseconde de latence. Il faut tout de même rajouter le parcours jusqu'aux muscles de la main qui varie d'un individu à l'autre mais l'ordre venant du cerveau cette fois-ci (et non d'un stimulus comme pour un réflexe myotatique) on est tout de même inférieur à 20 ms.
L'AR maximum dans Osu! étant le 11, c'est à dire 300 ms, nos réflexes ne sont donc pas le problème.
2)/ Notre temps de réaction est-il suffisant pour engager une action :
D'abord, voyons ce qu'est le temps de réaction pour ne pas confondre avec les réflexes : Les réflexes sont une réponse innée du fonctionnement de notre système nerveux à un stimulus (exemple de simplement mettre une lumière forte dans l'oeil pour voir la pupille rétrécir). Le temps de réaction lui est différent pour chaque tâche et chaque personne étant donné qu'il est géré par le cerveau. C'est le temps que le cerveau met à entreprendre une action après un reçu d'information.
Le temps de réaction est différent par la personne et la tâche parce que le cerveau crée des connexions neuronales pour des actions répétitives, c'est ce qui fait que tu t'améliores quand tu joues à Osu! jour après jour. Je vais donc prendre en exemple mon temps de réaction calculer via ce site : 224 ms. En réalité, mon temps de réaction est quelque peu plus faible comme la plupart des utilisateurs, le fait est qu'il faut enlever la latence de votre matériel, mais nous parlons d'Osu! avec lequel je joue sur le même ordinateur que ce test, les conditions étant les mêmes (j'ai utilisé le même doigt et les mêmes yeux aussi, vous en faites pas), c'est recevable.
Donc, 224 ms étant inférieur à 300 ms, je devrais pouvoir jouer l'AR 11, mais ce n'est pas le cas donc continuons. 3)/ La vitesse du plateau est-elles suffisantes pour nous permettre de rattraper les objets :
N'ayant pas trouvé de valeur officielle pour la vitesse du plateau, j'ai tout de même trouvé cet ancien post sur lequel je vais me baser : 500 u/s. les unités correspondant à la grille x/y de l'éditeur. L'axe x (sur lequel se déplace le plateau) comportant 512 unités le plateau met donc environ 1 seconde à parcourir l'écran d'un côté à un autre. De plus la vitesse du dash est le double de la vitesse normale, donc 1000 u/s L'AR 11 étant jouable seulement en DoubleTime la vitesse du plateau est augmenté de x1.5 ce qui nous donne 1500 u/s. Nous avons donc un temps de 341 ms pour aller d'un côté à l'autre de l'écran... Si l'on ne compte pas les hitbox. En effet la hitbox du plateau et celle des fruits est géré par le CS. N'ayant encore une fois aucune valeur par rapport au plateau je pars du principe qu'il faut au moins la moitié du fruit sur celui-ci pour qu'il compte. Je me base sur ces valeurs pour le CS qui est aussi un vieux post du forum (le osu!pixel est l'unité dont je parlais tout à l'heure). Donc, pour 2 fruits étant de chaque côté de l'écran, il vous faut traverser 440 u (ou osu!pixel) s'ils ont un CS de 4 par exemple. Ce qui prendrait donc environ 293 ms. Evidemment et comme tout le monde le fait, entre 2 fruits espacés on se replace au milieu. On est cette fois à 220 u et donc 147 ms environ. En rajoutant mon temps de réaction on est à 371 ms environ soit de l'AR 10.53 (ou AR 9.3 DT). Ce qui corresponds bien à ma limite (je suis même un peu en dessous). Sans prendre en compte le système d'hyperdash (qui est bien trop obscure pour être calculé) sur du CS 4 il faudrait un temps de réaction de 150 ms environ pour pouvoir jouer de l'AR 11... En comptant les meilleurs temps on reste sur du 180 ms en moyenne. Il est donc impossible de jouer de l'AR 11 sur des maps de haute difficulté au niveau des patterns, comme Big Black. Il n’empêche que des maps CtB intuitives pourrait l'être car l'hyperdash permet de diminuer le travel time et elles seront plus simples à apprendre.