forum

Uehara Rena - closing

posted
Total Posts
99
Topic Starter
Shad0w1and
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年11月23日 at 19:14:59

Artist: Uehara Rena
Title: closing
Source: WHITE ALBUM2 -closing chapter-
Tags: Shimokawa Naoya Leaf introductory galgame
BPM: 100
Filesize: 27172kb
Play Time: 05:45
Difficulties Available:
  1. Reachless (3.01 stars, 894 notes)
Download: Uehara Rena - closing
Download: Uehara Rena - closing (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#2 上原れな - closing
<<Previous | - Full List - | Next>>
WHITE ALBUM2
Game ED Theme | 2012


Extra -Heartbroken- | Hard -Reachless-
WHITE ALBUM
WHITE ALBUM:
Anime OP Theme: 水樹奈々 - 深愛 (For Rina)
WHITE ALBUM2:
【MAD】 Melody: Ruppina - violet flow
Game OP Theme: 上原れな - 届かない恋
Game ED Theme: 上原れな - closing <Insane / Extra> (For Touma)
Game OST: 上原れな - After All 〜綴る想い〜 (For Setsuna)
Game OST: 上原れな - Answer (For Setsuna)
Thanks Kibbleru and jonathanlfj for
Thanks BeatofIke, jonathanlfj, Konei, tutuhaha, Milan-, Ipas and xxdeathx for

================
中文译名:
落幕
crf=32
DragonSlayer96
Hi. Seeing that you had to sleep, here is the rest that I found that could be changed:
00:33:111 (1) - spinner should end at 00:34:911 - because of the strong beat. you can add a note at 00:35:211 - but to me it sounds better it ending on a strong beat than a soft beat like that



Things I have no clue on how to do (help from a fellow modder)
song slows down at 00:13:161 - to 00:20:211 - making vocals offbeat by a fraction of a tick


I only made it to around 50 seconds before I had more things come up. I will come back and finish my mod on this
Sauziteoi
我看不出Beta和White有什么区别,所以我就只Mod其中White的难度啦XD
希望我的建议对你有帮助 ;)
[General]
OD7和HP7对于Hard来说有点高,都可以适当降低1
[White]
00:05:961 (1) - 去掉NC(New combo)
00:13:311 (1,1) - 去掉NC
00:13:311 (1) - 将滑条头向前延长到 00:13:161
00:14:511 (1) - 将滑条头向前延长到 00:14:361
00:29:511 (3) - 建议:
00:33:111 (1) - 转盘是不能很好地突出开头的节奏的。建议在开头加个Note:
00:46:611 (1) - 去掉NC
00:48:711 (1) - 去掉NC
00:55:611 (1) - 去掉NC
01:01:911 (1,1) - 去掉NC
01:06:411 (1) - 对于整张图来说,这里间距太大,而且也没有需要跳的节奏和理由。
建议 01:06:411 下Note,01:06:711 - 01:07:011 下滑条
01:07:311 (1) - 去掉NC
01:13:911 (1,2,3,4) - 建议换成一个折返滑条+Note,节奏比较容易判断。
01:21:711 (1) - 去掉NC
01:24:711 (1) - 去掉NC
01:30:411 (9,1) 和 01:31:311 (2,1) - 突然间剧变小了有点奇怪...
01:45:561 (2,3,4) - 建议换成一个折返滑条
01:49:311 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 01:49:161 开始
01:50:511 (6) - 将滑条头向前延长到 01:50:361
01:57:111 (4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该为
01:58:911 (2,3,4,5,6) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 01:58:761 开始
02:08:511 (2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 02:08:361 开始
02:16:311 - Kiai在这里就应该结束了
02:30:711 (7,8,9) - 滑条末端没有对齐时间轴
02:30:711 (7) - 加个NC
02:33:111 (13) - 跟人声的话滑条应该在02:32:961 (12) 开始
02:45:111 (2) - 将滑条头向前延长到 02:44:961
02:47:511 (2) - 将滑条头向前延长到 02:47:361
02:48:711 (4) - 跟人声的话应该在 02:48:561 这里,并且留出一点间距给玩家反应。
03:18:111 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:17:961 开始
03:26:511 (6) - 将滑条头向前延长到 03:26:361
03:27:711 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:27:561 开始
03:28:911 (6) - 应该在这里 03:28:761
03:36:111 (4) - 应该在这里 03:35:961
03:37:311 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:37:161 开始
03:38:511 (6) - 将滑条头向前延长到 03:38:361
03:44:511 - Kiai结束在这里
04:08:511 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:08:361 开始
04:09:711 (6) - 将滑条头向前延长到 04:09:561
04:10:911 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:10:761 开始
04:16:311 (2,3,4) - 不要随便塞些1/4进去啦,好好跟节奏。
04:19:311 (6) - 将滑条头向前延长到 04:19:161
04:20:511 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:20:361 开始
04:25:611 (7) - 加个NC
04:26:511 (1) - 去掉NC
04:30:111 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:29:961 开始
04:31:311 (6) - 将滑条头向前延长到 04:31:161
04:39:711 (1) - 滑条头向前延长到 04:39:561
04:53:511 (1) - 这个Note稍微有点多余
05:10:311 (1,2,3) - 这个跟前面一样的间距但是节奏却不一样,这很容易误判节奏。建议:
建议
至少叠起来一点,让玩家觉得这里节奏会比前面紧凑
05:14:511 (5,6) - 这个间距变化得有点奇怪...跟前面的3、4摆成几何图形也好哇。
05:33:111 (1,1) - 去掉NC
05:39:711 (8,9) - 隔开,至少不要叠在一起。
05:41:511 (1,1) - 去掉NC
[最后]
跟的音轨(节奏)不是很统一,一时人声一时伴奏。
如果不是有很高的技术的话,不断换音轨就会比较糟糕。
可以大胆放开间距(当然对于Hard来说连打的间距差不多了),当想要连续放3,4,5个note的时候可以多设计成三角、四边、五边形,或者五角星。
有些地方滑条的变速(例如这里 00:44:361 )是不必要的,NC也不必要放这么多。
希望我的建议对你有帮助 ;)
还好,继续加油 :)
DragonSlayer96
Thanks ItItS for the help. i'll look at the map again after you update it.
Topic Starter
Shad0w1and

ItItS wrote:

我看不出Beta和White有什么区别,所以我就只Mod其中White的难度啦XD
希望我的建议对你有帮助 ;)
[General]
OD7和HP7对于Hard来说有点高,都可以适当降低1
[White]
00:05:961 (1) - 去掉NC(New combo)
00:13:311 (1,1) - 去掉NC
00:13:311 (1) - 将滑条头向前延长到 00:13:161
00:14:511 (1) - 将滑条头向前延长到 00:14:361
00:29:511 (3) - 建议:
00:33:111 (1) - 转盘是不能很好地突出开头的节奏的。建议在开头加个Note:
00:46:611 (1) - 去掉NC
00:48:711 (1) - 去掉NC
00:55:611 (1) - 去掉NC
01:01:911 (1,1) - 去掉NC
01:06:411 (1) - 对于整张图来说,这里间距太大,而且也没有需要跳的节奏和理由。
建议 01:06:411 下Note,01:06:711 - 01:07:011 下滑条
01:07:311 (1) - 去掉NC
01:13:911 (1,2,3,4) - 建议换成一个折返滑条+Note,节奏比较容易判断。
01:21:711 (1) - 去掉NC
01:24:711 (1) - 去掉NC
01:30:411 (9,1) 和 01:31:311 (2,1) - 突然间剧变小了有点奇怪...
01:45:561 (2,3,4) - 建议换成一个折返滑条
01:49:311 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 01:49:161 开始
01:50:511 (6) - 将滑条头向前延长到 01:50:361
01:57:111 (4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该为
01:58:911 (2,3,4,5,6) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 01:58:761 开始
02:08:511 (2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 02:08:361 开始
02:16:311 - Kiai在这里就应该结束了
02:30:711 (7,8,9) - 滑条末端没有对齐时间轴
02:30:711 (7) - 加个NC
02:33:111 (13) - 跟人声的话滑条应该在02:32:961 (12) 开始
02:45:111 (2) - 将滑条头向前延长到 02:44:961
02:47:511 (2) - 将滑条头向前延长到 02:47:361
02:48:711 (4) - 跟人声的话应该在 02:48:561 这里,并且留出一点间距给玩家反应。
03:18:111 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:17:961 开始
03:26:511 (6) - 将滑条头向前延长到 03:26:361
03:27:711 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:27:561 开始
03:28:911 (6) - 应该在这里 03:28:761
03:36:111 (4) - 应该在这里 03:35:961
03:37:311 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 03:37:161 开始
03:38:511 (6) - 将滑条头向前延长到 03:38:361
03:44:511 - Kiai结束在这里
04:08:511 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:08:361 开始
04:09:711 (6) - 将滑条头向前延长到 04:09:561
04:10:911 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:10:761 开始
04:16:311 (2,3,4) - 不要随便塞些1/4进去啦,好好跟节奏。
04:19:311 (6) - 将滑条头向前延长到 04:19:161
04:20:511 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:20:361 开始
04:25:611 (7) - 加个NC
04:26:511 (1) - 去掉NC
04:30:111 (1,2,3,4,5) - (如果想要跟人声的话)节奏应该从 04:29:961 开始
04:31:311 (6) - 将滑条头向前延长到 04:31:161
04:39:711 (1) - 滑条头向前延长到 04:39:561
04:53:511 (1) - 这个Note稍微有点多余
05:10:311 (1,2,3) - 这个跟前面一样的间距但是节奏却不一样,这很容易误判节奏。建议:
建议
至少叠起来一点,让玩家觉得这里节奏会比前面紧凑
05:14:511 (5,6) - 这个间距变化得有点奇怪...跟前面的3、4摆成几何图形也好哇。
05:33:111 (1,1) - 去掉NC
05:39:711 (8,9) - 隔开,至少不要叠在一起。
05:41:511 (1,1) - 去掉NC
[最后]
跟的音轨(节奏)不是很统一,一时人声一时伴奏。
如果不是有很高的技术的话,不断换音轨就会比较糟糕。
可以大胆放开间距(当然对于Hard来说连打的间距差不多了),当想要连续放3,4,5个note的时候可以多设计成三角、四边、五边形,或者五角星。
有些地方滑条的变速(例如这里 00:44:361 )是不必要的,NC也不必要放这么多。
希望我的建议对你有帮助 ;)
还好,继续加油 :)
多谢你的建议,很多都很有用,不过我基本上没跟人声的,我只看乐器所以有些地方我就不改了
Coolestredpanda
你做圖效率是由多高
Topic Starter
Shad0w1and

khy200610140 wrote:

你做圖效率是由多高
最近都没动啊。。。新的就是一个拷贝。。。。
Lyric
摸得不关键还请见谅。
[General]
文件5f8bdf89dd1d9d00.jpg应该选择1366x768的分辨率。
[Reachless]
00:58:931 (5,1) - 读图会出错。
00:57:131 (1) - 尾巴没对齐时间轴。
01:13:931 (1,2,3,4) - 这样排列很误导,还不如把3和4叠起来。
02:42:731 (1,2,3,4) - 同上。
01:16:931 (4,5) - 距离偏远。
01:17:831 (6,7,8) - 距离为啥不一样了。
01:20:831 (6,1) - 很不好的重叠。
01:29:531 (7) - Ctrl+G(掉头)。
01:31:331 (3,4,5,1) - 3和4互换位置,5掉头(Ctrl+G),1掉头(Ctrl+G)。
01:48:131 (2) - 移至前面蓝线,然后拉成ExtendedSlider。
03:26:531 (2) - 同上。
04:21:731 (2) - 同上。
02:00:731 (4,5) - 这啥。
02:18:131 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - 完全没必要存在,删掉。
02:55:781 (4,6) - 很不好的重叠。
03:03:581 (4) - 这个四折返太突然了。
03:13:931 (1,2,3,4) - 这四个弄成更容易读的几何形状更好。
04:06:731 (1) - 后面这么强烈的节奏,怎么可以一个转盘带过。
04:11:981 - 加一个Note。
04:12:431 (3) - 删掉这个Note。
Lyric
啊,上面倒数第三行的“后面”不是指(时间上)后面的音乐,是指被影在转盘后面的音乐。
Kuuhaku
坑上!
很喜欢这首歌,wa大法好!
[Reachless]
00:09:431 (3,4,5) -
00:10:931 (2,3) - ctrl+g也许可行


00:10:631 (1,2,3) - 这里觉得用soft-clap更好

00:13:181 (2) - 尾部加上soft-clap音效能更丰满一些
00:16:331 (3) - 同上

试验型意见:
从00:24:131 (3) - 开始到00:30:731 (1) - 尾部这之间的2/4白线都加个音效试试
总觉得这么重的音还是用个音效比较好,
虽然再找到合适的音效更好,不过不找的话,用soft-whistle或者normal-hit都是一种选择

00:33:431 (1) - 试试看normal-clap
00:37:331 (6) - 同上

00:39:731 (5) - 实话说从这里开始的soft-clap我听着觉得不是那么的合适
虽然从已有音效里确实也找不出其他合适的了……也许可以试试你自己带的soft-clap

00:46:631 (6) - 移动到和4水平似乎更好

01:09:731 (2) - 这里适合加个normal-clap
01:10:931 (5) - 也是

01:12:731 (3,4) - 强烈建议3和4的开头这部分长度做成和01:11:531 (1) - 中心对称的组合

01:13:931 (1,2,3,4) - 为何不试试自带的soft-clap呢?

01:16:331 (3) - 从这里开始到01:36:731的2/4白线都用normal-clap试试看
更新后的osu我觉得这个音效十分不错

副歌部分我觉得没有2/4在这首歌里似乎少了什么,同样安利一下normal-clap
当然,不喜欢的话直接无视就好啦……

01:39:131 (9) - 这里的dash-slider我觉得并不合适

01:45:131 (1,2,3) - 头部都加soft-whistle,然后3的尾部加soft-whistle

01:46:631 我倾向于在这里加个note
02:04:331 (1,2,3,4) - 和上两条一个意见

01:54:731 (1) - 我不认为为了降低难度而把这里做成滑条是个明智的选择

02:02:531 (2) -
02:14:231 (2,3) - ctrl+g更符合节奏

临时通知要去写报告,我先摸到这里,晚上回来把剩下的补上

续……

02:16:331~02:17:831 其实我觉得直到02:22:631还是都不要break了吧
要不就都break

02:25:931 (6) - 这里做成一个一分拍长度的滑条挺好
另外这里适合加一个normal-finish

02:27:731从这里的2/4开始用normal-clap感觉还行

03:01:781~03:03:431这段距离适合用一个转盘

03:04:331 (1,2,3) - 五连点比这样设置要好太多

03:24:431 (4,5,6) -
03:31:631 (2,3,4,5) -
05:01:481 (5) - ctrl+g然后再拉一个折返

05:38:831 (4,5) - 并成一个四分拍滑条也许比较合适

05:42:731 (1,2,3,4,5) - 按照21543的顺序会更好

以上……今天有些状态不佳啊,这首歌听着我都想开坑了2333
Topic Starter
Shad0w1and

scooderic wrote:

摸得不关键还请见谅。
[General]
文件5f8bdf89dd1d9d00.jpg应该选择1366x768的分辨率。
[Reachless]
00:58:931 (5,1) - 读图会出错。
00:57:131 (1) - 尾巴没对齐时间轴。
01:13:931 (1,2,3,4) - 这样排列很误导,还不如把3和4叠起来。 :arrow: 先不改
02:42:731 (1,2,3,4) - 同上。 :arrow: 先不改
01:16:931 (4,5) - 距离偏远。 :arrow: 先不改
01:17:831 (6,7,8) - 距离为啥不一样了。
01:20:831 (6,1) - 很不好的重叠。
01:29:531 (7) - Ctrl+G(掉头)。 :arrow: 先不改
01:31:331 (3,4,5,1) - 3和4互换位置,5掉头(Ctrl+G),1掉头(Ctrl+G)。
01:48:131 (2) - 移至前面蓝线,然后拉成ExtendedSlider。
03:26:531 (2) - 同上。
04:21:731 (2) - 同上。 :arrow: 先不改
02:00:731 (4,5) - 这啥。
02:18:131 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - 完全没必要存在,删掉。 :arrow: 先不改
02:55:781 (4,6) - 很不好的重叠。 :arrow: 故意的
03:03:581 (4) - 这个四折返太突然了。 :arrow: 先不改
03:13:931 (1,2,3,4) - 这四个弄成更容易读的几何形状更好。
04:06:731 (1) - 后面这么强烈的节奏,怎么可以一个转盘带过。 :arrow: 喜欢这样
04:11:981 - 加一个Note。 :arrow: 故意留空等kiai
04:12:431 (3) - 删掉这个Note。
没评论的已改
Zero__wind
hitsounds only

这曲子算挺容易的啦 把整首歌按音效分成两种段落,一种像开头这种 钢琴和人声比较突出 没什么鼓的 另一种像从00:23:531 - 到00:33:131 - 这种鼓比较明显的段落

[第一种]
因为没什么鼓 所以主要就是用soft whistle。跟着钢琴加 比如你现在00:04:781 (4) - 和00:06:731 (5) - 的头上这种地方钢琴音比较重 又配合人声的 一定注意加whistle。当然finish该加的地方还是要加的 你现在00:03:131 - 00:12:731 - 00:15:131 - 这些finish抓的音都是很准的 后面的照这样加就对了 比如00:20:381 - 这里的finish你就漏掉了
00:37:931 - 这里开始的主歌段 我们也归为第一类,和最开头有点区别的是这段需要用clap。但是这很简单啊 简直不能再简单了 因为曲子很规律 就是地球人都知道的所谓二四clap 就是每个小节的第二和第四条白线加clap。仔细听的话 从00:38:531 - ,然后00:39:731 - 00:40:931 - 00:42:131 - 等等 所有这些地方音乐里都是有clap的 一定不要漏 这是保证你节奏规律的很基本的要素。whistle的话和开头没什么区别 把00:40:331 - 啊 00:41:231 (3,5) - 啊00:43:931 - 还有类似地方的whistle抓准就行。
如果说有什么需要注意的的话,就是注意听伴奏 吉他的音啊 钢琴的音啊 不要被人声带跑了
[第二种]
以00:23:531 - 开始这段前奏为例。如果说这和第一段有什么区别的话 就是要把鼓补齐而已,非常简单。根据音乐的规律,每个小节第一条和第三条白线用normal sample 作为底鼓,第二条和第四条白线放clap 来表现音乐里的clap。soft finish还和第一种段落一样的方法加 一般都是在00:23:531 - 这种重音的地方 基本来说都是某个小节的第一条白线 这些要加soft finish的地方优先加finish 不用加normal 其他地方就保持normal和clap的规律 间隔使用。soft whistle的话和第一种段落也没有区别 什么地方需要加就加,它和normal或者clap都不冲突。
要说哪些段落属于第二种的话 几个kiai明显都是算的,02:16:331 - 到02:25:931 - 这种段落04:57:131 - 这里的段落也都是算的 因为很明显它们和前奏是同类的。除此之外,02:25:931 - 开始这段主歌也应该归为第二类 很明显这段的伴奏里每条白线上的鼓是很规律的。
至于04:09:131 - 开始到最后一段kiai之前的部分 虽然鼓也很规律 但是最好分成两半来处理 因为它是一个从比较激昂的solo part到后面的高潮部分的过渡段落,那么既然是过渡就要有强弱的渐变。前半段 到04:18:731 - 当做慢速段,归为第一种段落 不要用任何的normal和clap。然后后半段 从04:18:731 - 开始 当做第二类 开始规律地用normal和clap来表现鼓 就能比较好地表现段落间的强弱对比和变化了。

美丽。 so easy
Good luck
Topic Starter
Shad0w1and
选用了一半建议@Kuuhaku
估计就这意思吧。。改完了@Zero__wind
z1085684963
[Reachless]
00:02:531 (5,1) - 用梗一致性可以让图变得工整好看
00:05:981 (2,3) - 间距问题2离得这么近3却这么远
00:10:631 (1,2,3) - 这种间距问题可以看出一张图用不用心
00:14:381 (3) - 为什么要这样拉
00:20:531 (1) - 我的建议到00:21:731就结束
00:49:931 (1,2) - 用梗一致性,你这样有点莫名其妙
00:52:031 (5,6,1) - 这里就可以把4blanket
02:04:331 (1,2,3) - 这种很不美观
02:18:131 (1,2,3,4,5,6,7) - 请不要在break里加这个,除非非常自信
以上只是说了一部分,你有很多类似上面的问题
顺便说一句,player不会因为视频来玩mapper的图
Topic Starter
Shad0w1and

z1085684963 wrote:

[Reachless]
00:02:531 (5,1) - 用梗一致性可以让图变得工整好看
00:05:981 (2,3) - 间距问题2离得这么近3却这么远
00:10:631 (1,2,3) - 这种间距问题可以看出一张图用不用心 :arrow: 这种是故意的,我所有图都经常这么用
00:14:381 (3) - 为什么要这样拉 :arrow: 感觉还好
00:20:531 (1) - 我的建议到00:21:731就结束 :arrow: vocal还在
00:49:931 (1,2) - 用梗一致性,你这样有点莫名其妙 :arrow: 还好
00:52:031 (5,6,1) - 这里就可以把4blanket
02:04:331 (1,2,3) - 这种很不美观
02:18:131 (1,2,3,4,5,6,7) - 请不要在break里加这个,除非非常自信 :arrow: 先不改
以上只是说了一部分,你有很多类似上面的问题
顺便说一句,player不会因为视频来玩mapper的图
Guu
00:04:631 - 加个note
00:14:231 - ^
01:50:981 - ^
00:25:631 (7,1) - 离远一点
00:46:931 (7,8) - 和前面间距保持一致
04:01:331 (1,2,3,4,5,6) - 六分拍连打和前面00:49:631 (5,6,1) - 这种四分拍连打间距最好明显区分开

这么一看摸的确实很水啊orz
Topic Starter
Shad0w1and

Guu wrote:

00:04:631 - 加个note
00:14:231 - ^
01:50:981 - ^
00:25:631 (7,1) - 离远一点
00:46:931 (7,8) - 和前面间距保持一致
04:01:331 (1,2,3,4,5,6) - 六分拍连打和前面00:49:631 (5,6,1) - 这种四分拍连打间距最好明显区分开

这么一看摸的确实很水啊orz
Plus IRC:
SPOILER
2015-03-31 17:29 Guu: 思考
2015-03-31 17:31 Guu: 然而终于有人找我摸能听的歌了ooorz
2015-03-31 17:31 Shad0w1and: :/
2015-03-31 17:31 Shad0w1and: 不能听的歌做毛线
2015-03-31 17:31 Guu: 柑橘好多人都在做毛线orz
2015-03-31 17:31 Guu: 喜好问题啦
2015-03-31 17:31 Guu: 比如aji曲orz、
2015-03-31 17:32 Shad0w1and: 我选曲只管曲子和视频
2015-03-31 17:32 Shad0w1and: aji曲有些还行
2015-03-31 17:32 Shad0w1and: 不过有些确实毛线
2015-03-31 17:32 Guu: 恩。。
2015-03-31 17:32 Guu: 嗲萌那种太aji丽
2015-03-31 17:33 Guu: _(:з」∠)_
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: 还有这曲子不只你喜不喜欢
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: ACTION is editing Sasaki Sayaka - Distance [1]
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: 错
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/452882 Sasaki Sayaka - Distance]
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: 你愿意做我来组成GD啥的
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: 想做但感觉没精力开坑
2015-03-31 17:34 Shad0w1and: 但真的好好听
2015-03-31 17:37 Guu: 咦,这不是静流的图么
2015-03-31 17:37 Shad0w1and: 嗯
2015-03-31 17:37 Shad0w1and: 但我感觉他做的不好Orz
2015-03-31 17:37 Guu: orz
2015-03-31 17:37 Shad0w1and: 然后他们都觉得我的排列是机霸
2015-03-31 17:37 Guu: 噗
2015-03-31 17:37 Guu: 波长不合恩
2015-03-31 17:37 Shad0w1and: 但我觉得她们这排的是什么鬼
2015-03-31 17:38 Shad0w1and: 打起来一点不顺手
2015-03-31 17:38 Guu: _(:з」∠)_
2015-03-31 17:39 Guu: 你的排列嘛。怎么说
2015-03-31 17:39 Shad0w1and: 我的排列就是为了触屏和HD诞生的
2015-03-31 17:39 Shad0w1and: 绝对好打
2015-03-31 17:39 Guu: 前后note的影子有遮挡的地方挺多的,显得乱
2015-03-31 17:39 Shad0w1and: 脉络超清晰
2015-03-31 17:39 Guu: 噗。
2015-03-31 17:40 Shad0w1and: 真的
2015-03-31 17:40 Guu: 然而真的乱orz
2015-03-31 17:40 Shad0w1and: 你要是看HD绝对的清晰
2015-03-31 17:40 Shad0w1and: 整个走向都是固定的
2015-03-31 17:40 Shad0w1and: 超好预测
2015-03-31 17:40 Shad0w1and: 我最喜欢的麻婆就这风格
2015-03-31 17:41 Shad0w1and: 我最烦那种一下跑到空的地方去
2015-03-31 17:41 Guu: http://osu.ppy.sh/ss/2957645
2015-03-31 17:41 Shad0w1and: 我触屏直接手挡住没法看
2015-03-31 17:41 Guu: O.O空的地方?
2015-03-31 17:41 Shad0w1and: 真的就变成自带FL了
2015-03-31 17:41 Guu: 。
2015-03-31 17:42 Shad0w1and: 真的很清晰啊
2015-03-31 17:42 Shad0w1and: 全部都是正三角
2015-03-31 17:42 Guu: 走向是顺,但是乱啊。
2015-03-31 17:42 Shad0w1and: 不乱
2015-03-31 17:42 Shad0w1and: 你打打看
2015-03-31 17:42 Guu: 肯定有更好的排法,能兼顾你想坚持的东西,又摆开。
2015-03-31 17:43 Shad0w1and: 不能摆开
2015-03-31 17:43 Shad0w1and: 靠的就是高密度走向加大DS
2015-03-31 17:43 Guu: http://osu.ppy.sh/ss/2957657
2015-03-31 17:43 Shad0w1and: 摆开了我打图手会挡住
2015-03-31 17:43 Guu: 比如这样
2015-03-31 17:44 Guu: 你看看再说
2015-03-31 17:44 Shad0w1and: 这种不能摆多了啊
2015-03-31 17:44 Shad0w1and: 我摆过几个
2015-03-31 17:44 Guu: 不是叫你摆大间距
2015-03-31 17:44 Shad0w1and: 全部这样五角星看着难受
2015-03-31 17:44 Guu: 别的形状也可以啊 我就随手一拖
2015-03-31 17:45 Shad0w1and: 真的好打。。
2015-03-31 17:45 Guu: 这图本身bpm就慢
2015-03-31 17:45 Guu: 你要说高bpm的图,追求爽,好打
2015-03-31 17:45 Guu: 那可以不用摆的太精细
2015-03-31 17:45 Shad0w1and: 我图风就这样。。我看着觉得好漂亮
2015-03-31 17:45 Guu: 这种慢曲子。。
2015-03-31 17:45 Guu: orz
2015-03-31 17:46 Guu: 好吧
2015-03-31 17:46 Shad0w1and: 排列的建议要是不是Ds等纠正我可能就无视一些了
2015-03-31 17:47 Shad0w1and: 但要是走向没对可以提出来
2015-03-31 17:47 Guu: 那我还是摸节奏好了
2015-03-31 17:47 Shad0w1and: 风格就别吐槽了
2015-03-31 17:48 Shad0w1and: 我感觉我到时候还是找我喜欢的麻婆来点泡试试
2015-03-31 17:48 Guu: 我意思就是少点这种微妙的遮挡能让图看上去比较干净
2015-03-31 17:48 Shad0w1and: (那会很丑)
2015-03-31 17:48 Shad0w1and: 不喜欢展开
2015-03-31 17:50 Guu: 完全stack也行啊
2015-03-31 17:52 Shad0w1and: 我学到的是,如果能前后组成正三角,那么就算stack也会很好看
2015-03-31 17:52 Shad0w1and: 加入你看auto打就会发现脉络超清晰
2015-03-31 17:52 Shad0w1and: 包括你真正上手
2015-03-31 17:52 Guu: 好吧
2015-03-31 17:52 Guu: 00:47:231 (8) - 这个8为什么和前面几个note间距不一样
2015-03-31 17:54 Shad0w1and: 因为是a-nata一个字
2015-03-31 17:55 Guu: 不是,我说7-8
2015-03-31 17:55 Guu: 5-6-7都是远一点的
2015-03-31 17:56 Guu: o.o
2015-03-31 17:56 Shad0w1and: 好
2015-03-31 17:58 Guu: 间距没有统一的pattern阿_(:з」∠)_ 变化不规律
2015-03-31 17:58 Shad0w1and: 我的标准是看物件相关距离
2015-03-31 17:59 Shad0w1and: 同屏最多可以有两个标准
2015-03-31 17:59 Shad0w1and: 否则以大三角架构
2015-03-31 18:00 Shad0w1and: 大三角架构可以打波标准多给一个视觉距离
2015-03-31 18:00 Guu: orz你书的很高端的样子然而我听不懂
2015-03-31 18:00 Guu: oooorz
2015-03-31 18:00 Shad0w1and: 我就是按这些rule作图
2015-03-31 18:01 Shad0w1and: 所以基本上做出来的图都是和一般的只管排列的不一样
2015-03-31 18:01 Shad0w1and: 看着没有flow,但打起来很舒服的
2015-03-31 18:01 Shad0w1and: 对于触屏和HD更是超级友好
2015-03-31 18:02 Guu: 想法是不错
2015-03-31 18:02 Guu: 噗
2015-03-31 18:02 Shad0w1and: 我做了难图的
2015-03-31 18:02 Guu: 01:16:931 (4,5) -
2015-03-31 18:02 Shad0w1and: 你要看有个5星的
2015-03-31 18:02 Guu: 01:18:431 (8,1) - 我在想这两组是不是应该弄成一样的间距
2015-03-31 18:02 Guu: 。
2015-03-31 18:03 Shad0w1and: 其实我这种风格在快歌上确实舒服些
2015-03-31 18:03 Shad0w1and: 但慢歌DT你会发现会有快歌的那种梵珏
2015-03-31 18:03 Shad0w1and: 感觉
2015-03-31 18:03 Guu: 思考
2015-03-31 18:04 Shad0w1and: 而不是全部只是flow
2015-03-31 18:04 Shad0w1and: 精流刚刚那张DT你会觉得是什么鬼
2015-03-31 18:04 Shad0w1and: 因为快起来就会感觉没对
2015-03-31 18:05 Shad0w1and: 但慢的时候看起来是不错
2015-03-31 18:05 Shad0w1and: 我是这么觉得
2015-03-31 18:05 Guu: 噗
2015-03-31 18:05 Shad0w1and: 01:18:431 (8,1) - 我重伤
2015-03-31 18:05 Shad0w1and: 上
2015-03-31 18:10 Shad0w1and: 我学的mapper中的其中一个
2015-03-31 18:10 Shad0w1and: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/654520 ChouCho - Melt]
2015-03-31 18:11 Guu: orz
2015-03-31 18:11 Shad0w1and: 00:19:991 (1,5,2) -
2015-03-31 18:11 Shad0w1and: 就是这种
2015-03-31 18:11 Shad0w1and: 脉络真的很清晰啊
2015-03-31 18:13 Guu: _(:з」∠)_
2015-03-31 18:13 Shad0w1and: http://puu.sh/gWULe/d5c7d0b1b4.jpg
2015-03-31 18:13 Guu: 话说有段六分拍连打
2015-03-31 18:13 Shad0w1and: 嗯
2015-03-31 18:14 Shad0w1and: 这是Insane的做法
2015-03-31 18:14 Shad0w1and: 没关系
2015-03-31 18:14 Guu: 最好搞个更明显的特征
2015-03-31 18:14 Shad0w1and: bpm低而已
2015-03-31 18:14 Shad0w1and: orz怎么弄
2015-03-31 18:14 Guu: 因为你前面的四分拍连打间距有大有小
2015-03-31 18:14 Guu: 导致到这里即使你缩小间距也很容易被误认为还是四分拍
2015-03-31 18:15 Shad0w1and: 没有的
2015-03-31 18:15 Guu: 要么就再近点
2015-03-31 18:15 Shad0w1and: 之前不是重起来的都很远
2015-03-31 18:15 Guu: 00:52:031 (5,6,1) -
2015-03-31 18:15 Shad0w1and: 0.9
2015-03-31 18:15 Shad0w1and: 0.8
2015-03-31 18:15 Guu: 这
2015-03-31 18:16 Guu: 00:49:631 (5,6,1) -
2015-03-31 18:16 Shad0w1and: 而重起来实际上就一样了
2015-03-31 18:16 Guu: 看上去和后面这个六分的没啥区别
2015-03-31 18:17 Guu: 好像还更小点。。
2015-03-31 18:17 Shad0w1and: 好前面的重起来
2015-03-31 18:18 Guu: orz
2015-03-31 18:18 Guu: 厚。然后我就发现没啥摸的了
2015-03-31 18:19 Shad0w1and: 没关系,irc记录也一起加上就好
2015-03-31 18:19 Shad0w1and: 修正了不少东西的
2015-03-31 18:20 Shad0w1and: 其实我觉得一个图做好就不会有巨大问题的
2015-03-31 18:20 Shad0w1and: 小问题各有所见
2015-03-31 18:21 Guu: orz
2015-03-31 18:22 Shad0w1and: 现在只要等BN来几个摸就搞定Orz
2015-03-31 18:23 Shad0w1and: 风格已经定型的,总有一两个BN会赞同
2015-03-31 18:23 Shad0w1and: 这风格*
2015-03-31 18:24 Guu: 。
2015-03-31 18:24 Guu: 囍
2015-03-31 18:25 Guu: 然而为何没人做WA
2015-03-31 18:25 Shad0w1and: (又臭又长)
2015-03-31 18:25 Shad0w1and: (做的我想吐)
2015-03-31 18:25 Shad0w1and: (做了一年)
2015-03-31 18:27 Shad0w1and: 你po了么
2015-03-31 18:27 Shad0w1and: 我看看还有没有要改的
2015-03-31 18:27 Guu: ,。哪个 这个?
2015-03-31 18:27 Shad0w1and: 准备骚扰BN
2015-03-31 18:27 Shad0w1and: 对
2015-03-31 18:27 Guu: orz
2015-03-31 18:28 Guu: 我已经不想做超过一分半的图
2015-03-31 18:28 Shad0w1and: 4个BN都说昨天弄
2015-03-31 18:28 Shad0w1and: 一个没来
2015-03-31 18:28 Shad0w1and: 我XXXXXXX
2015-03-31 18:28 Guu: 囍。
2015-03-31 18:28 Guu: 歌名就叫WA的那首为何没人rabk= =
2015-03-31 18:28 Shad0w1and: 快
2015-03-31 18:28 Guu: 那么好听 哭
2015-03-31 18:28 Shad0w1and: 我逮到一个BN
2015-03-31 18:28 Guu: 噗
2015-03-31 18:29 Shad0w1and: po出来我看看有什么问题
2015-03-31 18:29 Guu: 我po完了
2015-03-31 18:29 Guu: 啊
2015-03-31 18:29 Guu: orz都在聊天里说了,没啥po的
2015-03-31 18:29 Guu: 电脑要没电丽
2015-03-31 18:29 Shad0w1and: 好
2015-03-31 18:29 Guu: 我回家
2015-03-31 18:29 Shad0w1and: 我帮你贴
Karen
app一般到15+sp(这个可以水,没什么用,qualify mod到5+个再去找bn,你这sp不达标,就一个质量摸,你找来bn也没用,撑死给你个摸。
况且粗略看一下,质量还不够泡的样子

01:37:181 - preview time为什么不从这里或者03:05:981 - 这种kiai段开始反而从低潮开始。
节奏略乱,把握不好人声鼓点的变化就老实跟一个轨呗
01:01:331 (7,1) - 01:20:831 (6,1) - 无意义的overlap,后面还有类似的无数个,这样的排版看起来很丑
05:34:931 (7,8,1) - 间距要跟着音乐而变化,你觉得这里音乐音调越来越高而间距反而骤降合适吗,其他地方类似
NO KD
qxqd_1993
我只是输掉10 coin才过图然后跑来抱怨的新手_(:з」∠)_


01:03:431 (3,4,1,2) 这里的布置真的好么……尤其是Slider 1给人的感觉真的不太好,似乎在两边的音节都对不上但是又没有刷出自己的感觉的样子……
04:11:531 (1,2,3,4,5) 听第二次的时候不知道为什么有点违和感来着

……只是因为和你聊着天所以趴过来玩……
………虽然行动上可能有点自我惹………
…………希望大神不要讨厌我…………
smallboat
Single diff normal mod request


[Reachless]
  1. 00:24:581 (4) - 如果你要跟這個音的話,那麼00:25:031 (5) - 這個不建議也跟,因為它沒有跟這類似的音,所以放note有點莫名,不如用滑條來蓋掉這邊的rhythm :
  2. 00:29:381 (3) - 同上
  3. 01:12:431 (2,3) - 這兩個可以再放遠一點,尤其是(2),可以擴大到1.00x 或以上
  4. 01:38:381 (6) - 別放這麼遠吧很容易被誤讀成1/2
  5. 01:43:931 (3) - 這鼓點音很重啊怎麼不跟,只跟後面的vocal玩得不大自然
  6. 02:14:231 (2) - 這個finish下錯了,是下在後面的重音的(3)
  7. 03:04:331 (1,2,3) - 1可以拆成3個note然後來個5note大跳配合音樂也不錯啊
  8. 05:36:731 (4) - 建議加一個note跟著鼓點
Topic Starter
Shad0w1and

qxqd_1993 wrote:

我只是输掉10 coin才过图然后跑来抱怨的新手_(:з」∠)_


01:03:431 (3,4,1,2) 这里的布置真的好么……尤其是Slider 1给人的感觉真的不太好,似乎在两边的音节都对不上但是又没有刷出自己的感觉的样子……
04:11:531 (1,2,3,4,5) 听第二次的时候不知道为什么有点违和感来着

……只是因为和你聊着天所以趴过来玩……
………虽然行动上可能有点自我惹………
…………希望大神不要讨厌我…………
谢谢支持,但这个摸太短不敢给KD

smallboat wrote:

Single diff normal mod request

^音频没有问题,6分钟的才不到6MB

[Reachless]
  1. 00:24:581 (4) - 如果你要跟這個音的話,那麼00:25:031 (5) - 這個不建議也跟,因為它沒有跟這類似的音,所以放note有點莫名,不如用滑條來蓋掉這邊的rhythm :
  2. 00:29:381 (3) - 同上
    ^这两个不是很想改
  3. 01:12:431 (2,3) - 這兩個可以再放遠一點,尤其是(2),可以擴大到1.00x 或以上
  4. 01:38:381 (6) - 別放這麼遠吧很容易被誤讀成1/2
  5. 01:43:931 (3) - 這鼓點音很重啊怎麼不跟,只跟後面的vocal玩得不大自然
    ^我下点一分拍长度以内永远人声>旋律>鼓点,超过1分拍视情况立刻切换音轨
  6. 02:14:231 (2) - 這個finish下錯了,是下在後面的重音的(3)
  7. 03:04:331 (1,2,3) - 1可以拆成3個note然後來個5note大跳配合音樂也不錯啊
  8. 05:36:731 (4) - 建議加一個note跟著鼓點
谢谢小船。没标注的都改了
BeatofIke
Reserved mod post.
Karen
你要觉得你的图完全能rank我也没什么好说的,只能说不要眼高手低,要虚心学习别人的图,我还没听说过一个没做过几张图的新人都能拥有自己的mapping style呢,何况这图很乱看不出什么style :)
顺便说一句。这图的视频看起来 真 的 很 卡
good luck

edit: 我很讨厌不回我摸的人所以才又啰嗦几句,你不爱听就无视好了,看你这条路能走到哪
Topic Starter
Shad0w1and

Kagamine Ren wrote:

你要觉得你的图完全能rank我也没什么好说的,只能说不要眼高手低,要虚心学习别人的图,我还没听说过一个没做过几张图的新人都能拥有自己的mapping style呢,何况这图很乱看不出什么style :)
顺便说一句。这图的视频看起来 真 的 很 卡
good luck

edit: 我很讨厌不回我摸的人所以才又啰嗦几句,你不爱听就无视好了,看你这条路能走到哪
你的意见采用了一些,但我不认为你所说的style有什么用。很多国人mapper的图在编辑器里是好看,但我打着并不顺。我也问过01和飞球对我喜欢的那几张Rank图如何看。“很乱”,“什么鬼”。那么我不认为mapping是必须有国人Mapper的那种flow的。事实上,我打起来很多所谓有Flow的图让我很难受,因为其走向是基于全屏视界清楚才好看的。别说触屏是少数,如果这种风格不会让一般设备玩家在玩的时候confuse,那么就没有理由不能存在。
国人所说的flow我也确实看出有好处,看着挺漂亮,但我找了一些玩家表示我这种打的时候读图也很轻松。静流那张Ranked的Distance,我也做了一张请几个朋友试,在都是DT的情况下来回多次对比打图结果是除了有两个梗的地方,我的图他们读的相当准,完全没掉,而静流那张他们却会随机掉两三个,而且毫无征兆。我承认这个对比不算全面,静流的第一张图也不见得就把Flow用得多好,但在两张图中我还更难的情况下(3.21vs3.45)玩家读图不相上下那么很能证明我的图可玩性毫无问题。顺带,那两个梗我去掉后依然是3.45。
并不是说我不赞成华人麻婆的意见,但我也算看过很多图的人,确实理解好看不等于好打的概念。Flow很有必要存在,但可惜目前我还没法保证又有Flow又脉络清晰,很多新人的Rank图看着也是只取其一。在最近作图遇到瓶颈的时候我正在努力适应用Flow加强美观。但我个人认为这张图已经完成,作为打图用没有问题。关于视频,请从最初开始玩谢谢,在关键帧设为一般视屏3倍的情况下osu这老解码器效率会很低,我知道但并不算问题,在我的编辑器中没问题就行。这图并没有Skip
总的我就是一句话,Flow并没有可玩性重要,而目前我接到的新人Req和看到的新人Rank都是先追求Flow,而实际情况就是有很多并不算好打。我这张图很慢也许体会不出来,但作为我的作图切入点,图是用来打的不是用来看的,新人老老实实保证可玩性并无不可
Karen
真是一根筋啊,为什么一直针对国人mapper说,mapper就是mapper
爱追求所谓可玩性那你就追求可玩性,反正你慢慢走吧。
KaedekaShizuru
国人所说的flow我也确实看出有好处,看着挺漂亮,但我找了一些玩家表示我这种打的时候读图也很轻松。静流那张Ranked的Distance,我也做了一张请几个朋友试,在都是DT的情况下来回多次对比打图结果是除了有两个梗的地方,我的图他们读的相当准,完全没掉,而静流那张他们却会随机掉两三个,而且毫无征兆。我承认这个对比不算全面,静流的第一张图也不见得就把Flow用得多好,但在两张图中我还更难的情况下(3.21vs3.45)玩家读图不相上下那么很能证明我的图可玩性毫无问题。顺带,那两个梗我去掉后依然是3.45。
并不是说我不赞成华人麻婆的意见,但我也算看过很多图的人,确实理解好看不等于好打的概念。Flow很有必要存在,但可惜目前我还没法保证又有Flow又脉络清晰,很多新人的Rank图看着也是只取其一。在最近作图遇到瓶颈的时候我正在努力适应用Flow加强美观。但我个人认为这张图已经完成,作为打图用没有问题。关于视频,请从最初开始玩谢谢,在关键帧设为一般视屏3倍的情况下osu这老解码器效率会很低,我知道但并不算问题,在我的编辑器中没问题就行。这图并没有Skip
总的我就是一句话,Flow并没有可玩性重要,而目前我接到的新人Req和看到的新人Rank都是先追求Flow,而实际情况就是有很多并不算好打。我这张图很慢也许体会不出来,但作为我的作图切入点,图是用来打的不是用来看的,新人老老实实保证可玩性并无不可
很荣幸被点艹啊
我就扯几点:
1、然而好打的图≠好图
2、然而星级并没有什么卵用
3、然而你还不知道flow和可玩性的关系
4、然而在乎视频质量的玩家大概还只是玩泥巴的阶段
Lavender
四暗刻
Topic Starter
Shad0w1and
I don't care what you guys thought about my map. If you are not helping my map, then leave me alone. I don't think anything beyond the playability does matter that much. TRUE, flow and the playability are both important, (let me refer to Nintendo and PlayStation, they are targeting different players. some players like playability, some like the Nice 3D graphics), but I do not think there is anything wrong with my map in general, it does not have very nice flow, but good enough. more importantly, those geometric patterns does help people understand where are and where they need to go.
If some part could get improved, tell me. But do not say, remap for you do not have good flow: WTF those songs with 170BPM and above. where did their flow come from?!? maybe my style is more fit those songs, but it should not be a reason to say my map is very bad.


To 静流:没说我比你做得好,你的Flow确实做得更出色,但我的意思是我们关注的重点不一样,如果道不同,求同存异我认为是必要的。而不是一天到晚我发一句话你就在群里给我发个不屑的表情
DreaM117er
這裡發生戰爭了...

[Reachless]
  1. AR調到8,真心比較好玩
    =============
  2. 音效
    00:03:131 - 00:57:131 - Finish
    03:35:531 - 和03:34:931 - 前段Kiai有加Finish,但這裡沒有
    03:38:531 (3) - ^
    03:45:131 - 加Finish,這裡是高潮部分之一,漏掉太可惜了
    03:46:331 - 03:46:781 - 加whistle,和這裡03:49:931 (1,2,3,4,5) - 保持一致
    03:52:931 - Finish
    04:01:931 - ^
    04:04:331 - ^
    04:06:731 (1) - ^
    04:09:131 - ^, 聲音漸小還是要加上去
    04:18:731 - ^
    04:23:531 - ^
    04:24:731 - ^
    04:25:931 (1,2,3) - 04:27:131 - ^, 看大大要不要放
    04:28:331 - ^, 一定要放
    04:37:931 - ^
    我聽聲音還有感覺,04:42:131 - 04:42:731 - 和04:43:931 - 要擺Finish
    04:49:931 (3,7) - whistle
    04:55:931 (3) - ^
    04:55:331 - finish
    04:57:131 - 到結尾,多放點whistle,我打到這裡就幾乎都是用眼睛在抓點了 (前面都是靠耳朵感覺 :? )
    05:10:331 - finish (可加可不加)
    05:30:731 - finish
    05:45:131 (5) - ^. 弄條綠線調小聲
    =============
  3. 主要部分 (包涵建議)
    00:24:581 (4,5) - 跳不要跳太遠,這樣會沒辦法和00:23:531 (1,2) - 做區隔,很容易判讀錯誤,像這樣的感覺就很好00:28:931 (2,3) -
    00:27:731 (4,5,1) - 整串跟著DS走
    00:28:931 (2,4) - 要不要試著把這兩個的頭疊在一起,前面的有做調整的話 (移00:28:931 (2) - 就好)
    00:33:281 - 轉盤從這裡開始
    00:35:531 (1) - 偏低,往上移 (差不多這樣OK http://puu.sh/gZRd5/080fd1ca2d.jpg)
    00:52:031 (5) - 疊起來吧,現在的物件相疊會幫你調整開
    00:59:381 (1) - 包好尾巴,移到252|332 http://puu.sh/gZRnd/a604c4018d.jpg
    01:37:331 (1,2,3,4) - 我喜歡這裡擺這樣,很少見,又有挑戰性
    01:42:131 (6) - 原地旋轉一下,包住01:41:531 (4) -
    02:04:031 (7) - 疊在02:04:331 (1) - 頭上,比較好。不要無視掉這個
    02:07:331 (3) - 平時作圖是不會把他和前一個Slider疊在一起的
    02:14:231 (2,3) - 我個人覺得疊好或是順序反過來比較好
    02:30:131 (6,1) - 偏低了,我幫你實測的時候也覺得太低,這裡同樣02:32:231 (3,4) - (4)的位置更低了
    02:36:731 (3) - Slider彎曲的地方包好
    02:39:731 (5) - 移到468|300,成正三角
    02:44:381 (5) - 座成三個Circle疊在02:44:831 (6) - 也可以,我覺得那樣更好 (這裡就是我打起來不順手的點)
    02:49:331 (7,1) - 以你的能力,能不能包在一起
    02:55:631 (3,4) - 一起挪到76|212,不要擋到02:56:831 (6) - ;這個02:55:331 (2) - 也順勢移到132|320
    03:03:581 (4) - 不順手的點2,這樣感覺好多了: http://puu.sh/gZSqs/3ba98a8149.jpg (以你為主,不要就無視掉)
    03:09:131 (1) - 順著DS彎好如何??
    03:11:531 (1) - Slider後段沒包好
    03:17:981 (5,6,7,8,9) - 沒有要做成比較好看讀弧形??
    03:44:981 (2) - 像這樣分開比較好,有準備然後跳出去的感覺,也是看你要不要,我自己是覺得跳太遠: http://puu.sh/gZSJQ/35b93f6834.jpg
    03:51:581 (5,7) - 尾巴疊尾巴
    03:55:631 (4,5,6,7,8,9) - 不順手的地方3,我差點分不清楚這是單點還是連打,我不知道你會怎麼調整這裡,說一下比較保險
    03:59:531 (1) - 改成這樣擺比較順也比較好看: http://puu.sh/gZSV1/f5833fb7b2.jpg
    04:01:331 (1,2,3,4,5,6) - 像我如果都不是先看Auto過一次的人,這裡第一次一定斷,做得好 :)
    04:09:581 - 加Circle??,和前面都一樣??
    04:18:131 (5,6,7,8) - 這樣疊不太好看,我還是建議保持一致,不要就無視掉
    04:19:181 (2) - 太低
    04:35:831 (2,3,4) - 偏低了
    04:43:331 (2) - 太低了
    05:13:331 (6,2) - 試著不要疊到彼此
    05:36:731 (4) - 不順手的點4,把他跳開,跟前面一樣,這次是會誤認成連打

呵呵,在對話理說是微調,沒有動到你的主要結構
這張我真的喜歡,繼續加油 :)
Topic Starter
Shad0w1and
SPOILER

m1223961117 wrote:

這裡發生戰爭了...

[Reachless]
  1. AR調到8,真心比較好玩
    =============
  2. 音效
    00:03:131 - 00:57:131 - Finish
    03:35:531 - 和03:34:931 - 前段Kiai有加Finish,但這裡沒有
    03:38:531 (3) - ^
    03:45:131 - 加Finish,這裡是高潮部分之一,漏掉太可惜了
    03:46:331 - 03:46:781 - 加whistle,和這裡03:49:931 (1,2,3,4,5) - 保持一致
    03:52:931 - Finish
    04:01:931 - ^
    04:04:331 - ^
    04:06:731 (1) - ^
    04:09:131 - ^, 聲音漸小還是要加上去
    04:18:731 - ^
    04:23:531 - ^
    04:24:731 - ^
    04:25:931 (1,2,3) - 04:27:131 - ^, 看大大要不要放
    04:28:331 - ^, 一定要放
    04:37:931 - ^
    我聽聲音還有感覺,04:42:131 - 04:42:731 - 和04:43:931 - 要擺Finish
    04:49:931 (3,7) - whistle
    04:55:931 (3) - ^
    04:55:331 - finish
    04:57:131 - 到結尾,多放點whistle,我打到這裡就幾乎都是用眼睛在抓點了 (前面都是靠耳朵感覺 :? )
    05:10:331 - finish (可加可不加)
    05:30:731 - finish
    05:45:131 (5) - ^. 弄條綠線調小聲
    =============
  3. 主要部分 (包涵建議)
    00:24:581 (4,5) - 跳不要跳太遠,這樣會沒辦法和00:23:531 (1,2) - 做區隔,很容易判讀錯誤,像這樣的感覺就很好00:28:931 (2,3) -
    00:27:731 (4,5,1) - 整串跟著DS走
    00:28:931 (2,4) - 要不要試著把這兩個的頭疊在一起,前面的有做調整的話 (移00:28:931 (2) - 就好)
    00:33:281 - 轉盤從這裡開始
    00:35:531 (1) - 偏低,往上移 (差不多這樣OK http://puu.sh/gZRd5/080fd1ca2d.jpg)
    00:52:031 (5) - 疊起來吧,現在的物件相疊會幫你調整開
    00:59:381 (1) - 包好尾巴,移到252|332 http://puu.sh/gZRnd/a604c4018d.jpg
    01:37:331 (1,2,3,4) - 我喜歡這裡擺這樣,很少見,又有挑戰性
    01:42:131 (6) - 原地旋轉一下,包住01:41:531 (4) -
    02:04:031 (7) - 疊在02:04:331 (1) - 頭上,比較好。不要無視掉這個
    02:07:331 (3) - 平時作圖是不會把他和前一個Slider疊在一起的
    02:14:231 (2,3) - 我個人覺得疊好或是順序反過來比較好
    02:30:131 (6,1) - 偏低了,我幫你實測的時候也覺得太低,這裡同樣02:32:231 (3,4) - (4)的位置更低了
    02:36:731 (3) - Slider彎曲的地方包好
    02:39:731 (5) - 移到468|300,成正三角
    02:44:381 (5) - 座成三個Circle疊在02:44:831 (6) - 也可以,我覺得那樣更好 (這裡就是我打起來不順手的點)
    02:49:331 (7,1) - 以你的能力,能不能包在一起
    02:55:631 (3,4) - 一起挪到76|212,不要擋到02:56:831 (6) - ;這個02:55:331 (2) - 也順勢移到132|320
    03:03:581 (4) - 不順手的點2,這樣感覺好多了: http://puu.sh/gZSqs/3ba98a8149.jpg (以你為主,不要就無視掉)
    03:09:131 (1) - 順著DS彎好如何??
    03:11:531 (1) - Slider後段沒包好
    03:17:981 (5,6,7,8,9) - 沒有要做成比較好看讀弧形??
    03:44:981 (2) - 像這樣分開比較好,有準備然後跳出去的感覺,也是看你要不要,我自己是覺得跳太遠: http://puu.sh/gZSJQ/35b93f6834.jpg
    03:51:581 (5,7) - 尾巴疊尾巴
    03:55:631 (4,5,6,7,8,9) - 不順手的地方3,我差點分不清楚這是單點還是連打,我不知道你會怎麼調整這裡,說一下比較保險
    03:59:531 (1) - 改成這樣擺比較順也比較好看: http://puu.sh/gZSV1/f5833fb7b2.jpg
    04:01:331 (1,2,3,4,5,6) - 像我如果都不是先看Auto過一次的人,這裡第一次一定斷,做得好 :)
    04:09:581 - 加Circle??,和前面都一樣??
    04:18:131 (5,6,7,8) - 這樣疊不太好看,我還是建議保持一致,不要就無視掉
    04:19:181 (2) - 太低
    04:35:831 (2,3,4) - 偏低了
    04:43:331 (2) - 太低了
    05:13:331 (6,2) - 試著不要疊到彼此
    05:36:731 (4) - 不順手的點4,把他跳開,跟前面一樣,這次是會誤認成連打

呵呵,在對話理說是微調,沒有動到你的主要結構
這張我真的喜歡,繼續加油 :)
神级MOD。。音效大神请收下我的膝盖。<3
基本都改完了,很感激,这个摸一个当5个用
Kibbleru
i think i'll drop some general advice for this.

diff
  1. 00:00:731 (1,2,3,4) - u could do something like this imo
  2. 00:09:131 - you tend to omit a lot of these strong piano beats. I'm aware that you focus on vocals but you should not ignore these these. it feels empty without something there.
    01:03:131 - ^
    02:31:931 - ^
  3. 00:38:531 - i think adding a note here would help it connect better. otherwise space this out more. 00:37:931 (1,2) -
  4. 00:55:331 (2,3,4) - be careful when you come across to rhythms like these, make sure that with your placement, it is clear that one is 1/2 and the other is 1/1. something i would also do is break the flow when i have a 1/1 gap.
    01:13:931 (1,2,3,4) - ^ similar to above, it is especially important to space your notes properly when you have 3/4. 01:14:831 (3,4) - may be read as 3/4 due to the previous spacing.
  5. 01:39:131 (9,10,11,12) - this is rather weird, i think it could be better if you filled this in 01:39:431 - or maybe if u turned the first 2 notes into a slider like 01:48:731 (4) - it would be less awkward.
drunk on vocals :D /me runs
in all seriousness. I know people who map vocals, but you should not focus on them so much that you start ignoring other important sounds like drums,piano, etc
Fushimi Rio
我闻到了战争的味道 于是搬来了板凳
Topic Starter
Shad0w1and
Re-arrange notes done. Will try going forward.
Topic Starter
Shad0w1and

Kibbleru wrote:

i think i'll drop some general advice for this.

diff
  1. 00:00:731 (1,2,3,4) - u could do something like this imo
  2. 00:09:131 - you tend to omit a lot of these strong piano beats. I'm aware that you focus on vocals but you should not ignore these these. it feels empty without something there.
    01:03:131 - ^
    02:31:931 - ^
  3. 00:38:531 - i think adding a note here would help it connect better. otherwise space this out more. 00:37:931 (1,2) -
  4. 00:55:331 (2,3,4) - be careful when you come across to rhythms like these, make sure that with your placement, it is clear that one is 1/2 and the other is 1/1. something i would also do is break the flow when i have a 1/1 gap.
    01:13:931 (1,2,3,4) - ^ similar to above, it is especially important to space your notes properly when you have 3/4. 01:14:831 (3,4) - may be read as 3/4 due to the previous spacing.
  5. 01:39:131 (9,10,11,12) - this is rather weird, i think it could be better if you filled this in 01:39:431 - or maybe if u turned the first 2 notes into a slider like 01:48:731 (4) - it would be less awkward.
drunk on vocals :D /me runs
in all seriousness. I know people who map vocals, but you should not focus on them so much that you start ignoring other important sounds like drums,piano, etc
ty for you nice sugestions, all fixed I guess
jonathanlfj
well im largely fine with the vocal mapping, did some discussion with the mapper to change some difficulty settings, some note placement to avoid misreading stuff and fixed missing skin elements. Lets give this a try

#1

irc log
2015-04-04 21:31 jonathanlfj: ok我们来看看
2015-04-04 21:32 jonathanlfj: 稍等我重下一遍
2015-04-04 21:32 Shad0w1and: 好
2015-04-04 21:32 jonathanlfj: metadata你确定没问题?
2015-04-04 21:33 Shad0w1and: 没
2015-04-04 21:34 Shad0w1and: https://i.ppy.sh/e90bc67fcecaf267ea020d ... 362e6a7067
2015-04-04 21:34 jonathanlfj: ok
2015-04-04 21:35 jonathanlfj: 你的skin缺approachcircle.png 还有reversearrow.png
2015-04-04 21:36 Shad0w1and: 好
2015-04-04 21:36 Shad0w1and: 直接用默认的可以么
2015-04-04 21:36 jonathanlfj: 可以
2015-04-04 21:36 jonathanlfj: 然后打开你的.osu文件
2015-04-04 21:38 jonathanlfj: 在[Colours]那里加上一行
2015-04-04 21:38 jonathanlfj: SliderBorder: 255,255,255
2015-04-04 21:38 jonathanlfj: 像这样http://puu.sh/h1Qkc.png
2015-04-04 21:38 Shad0w1and: hao
2015-04-04 21:39 jonathanlfj: 再加1500ms的audio leadin
2015-04-04 21:39 jonathanlfj: http://puu.sh/h1Qnv.png
2015-04-04 21:39 Shad0w1and: 好
2015-04-04 21:40 jonathanlfj: 话说之前AR有8吗
2015-04-04 21:41 Shad0w1and: 记不到了。。改过挺多次
2015-04-04 21:41 jonathanlfj: 我推荐7.5
2015-04-04 21:41 Shad0w1and: 好
2015-04-04 21:41 jonathanlfj: 8太快但是7太慢
2015-04-04 21:41 Shad0w1and: 主要是这一段
2015-04-04 21:42 Shad0w1and: 03:55:631 (4,5,6,7) -
2015-04-04 21:42 jonathanlfj: OD可以调高点6.5或7都行
2015-04-04 21:42 Shad0w1and: 好
2015-04-04 21:42 jonathanlfj: 这段7.5没问题的
2015-04-04 21:42 jonathanlfj: 反正大部分人打肯定加DT的
2015-04-04 21:43 Shad0w1and: 嗯
2015-04-04 21:44 jonathanlfj: 00:12:131 (5) - 这个不跟vocal?
2015-04-04 21:44 jonathanlfj: 可以两个短滑条
2015-04-04 21:45 Shad0w1and: 第一段我想慢一点
2015-04-04 21:45 jonathanlfj: 00:02:981 (6,1) - 没叠好
2015-04-04 21:45 jonathanlfj: 00:31:631 (2,3) - 同上
2015-04-04 21:47 jonathanlfj: 00:55:331 (2,3) - 这俩离得远一些要不然容易读成1/4
2015-04-04 21:48 Shad0w1and: 有点卡,重启一下下
2015-04-04 21:48 Shad0w1and: 10秒
2015-04-04 21:48 jonathanlfj: ok
2015-04-04 21:49 Shad0w1and: 都好了
2015-04-04 21:49 jonathanlfj: 01:15:731 (1) - 这个在往上挪一点
2015-04-04 21:50 jonathanlfj: 01:16:181 (2,3) - 这个往下也行
2015-04-04 21:50 Shad0w1and: 嗯
2015-04-04 21:50 jonathanlfj: 01:22:331 (3,4) - 这俩再远一些
2015-04-04 21:51 jonathanlfj: 01:57:581 (2,3) - 没叠好
2015-04-04 21:52 jonathanlfj: 02:05:231 (3,4) - 这个就有点太远了
2015-04-04 21:53 jonathanlfj: 01:24:131 (2,3) - 这俩可以考虑加whistle
2015-04-04 21:53 jonathanlfj: 01:28:931 (5) - clap
2015-04-04 21:54 jonathanlfj: 01:54:431 (9,10,1) - 这里spacing乱了一点
2015-04-04 21:54 Shad0w1and: 好的
2015-04-04 21:56 jonathanlfj: 02:09:731 (3,4) - 这个可以考虑blanket一下
2015-04-04 21:58 jonathanlfj: 02:43:181 (2,3,4) - 这个比较坑
2015-04-04 21:58 jonathanlfj: http://puu.sh/h1RnO.jpg
2015-04-04 21:59 Shad0w1and: 好的
2015-04-04 22:00 jonathanlfj: 02:57:731 (3) - clap
2015-04-04 22:01 Shad0w1and: 这个clap是不是很必要?
2015-04-04 22:01 Shad0w1and: 这一段基本是1拍一个
2015-04-04 22:01 jonathanlfj: 嗯行
2015-04-04 22:01 jonathanlfj: 刚才忘了xD
2015-04-04 22:02 Shad0w1and: 这mod的好细
2015-04-04 22:03 Shad0w1and: 感觉是在经受洗礼
2015-04-04 22:03 jonathanlfj: irc就是会细一些
2015-04-04 22:03 Shad0w1and: 嗯
2015-04-04 22:04 jonathanlfj: 我觉得你的chorus这里缺一个clap
2015-04-04 22:05 Shad0w1and: 哪里?
2015-04-04 22:05 jonathanlfj: 我是说像
2015-04-04 22:05 jonathanlfj: 白线那里
2015-04-04 22:05 jonathanlfj: 03:07:331 -
2015-04-04 22:05 jonathanlfj: 03:08:531 -
2015-04-04 22:05 jonathanlfj: 03:09:731 -
2015-04-04 22:06 jonathanlfj: 03:10:931 -
2015-04-04 22:06 jonathanlfj: 03:12:131 -
2015-04-04 22:06 jonathanlfj: 这种音乐自带clap的地方最好加上clap
2015-04-04 22:07 Shad0w1and: 好,效果不错
2015-04-04 22:07 jonathanlfj: http://puu.sh/h1RPU.wav
2015-04-04 22:07 jonathanlfj: 试试这个clap
2015-04-04 22:09 jonathanlfj: 嗯这个在每个kiai上都用
2015-04-04 22:10 jonathanlfj: 我mod完之后你再慢慢加
2015-04-04 22:10 Shad0w1and: 嗯
2015-04-04 22:10 Shad0w1and: 一般的就不用吧,就用默认?
2015-04-04 22:10 jonathanlfj: 03:46:781 (7,8) - 这个spacing再大一点
2015-04-04 22:10 Shad0w1and: kiai专用?
2015-04-04 22:10 jonathanlfj: 嗯
2015-04-04 22:10 jonathanlfj: 你想别的地方用也可以
2015-04-04 22:11 Shad0w1and: 感觉不搭
2015-04-04 22:11 Shad0w1and: kiai不错
2015-04-04 22:11 jonathanlfj: 嗯你决定吧
2015-04-04 22:11 jonathanlfj: 03:53:831 (1,2,3) - 这里再紧凑一些要不然容易误读
2015-04-04 22:12 jonathanlfj: 04:00:881 (4) - 这个间距要大一些
2015-04-04 22:13 jonathanlfj: 04:21:581 - 这里加个note跟vocal
2015-04-04 22:14 jonathanlfj: 04:36:881 (6) - 这里最好跟04:35:831 (2,3,4) - 一样要不然打起来很别扭
2015-04-04 22:15 jonathanlfj: 05:19:931 (5,6,7) - 这个可以再远一些
2015-04-04 22:16 jonathanlfj: 05:38:831 (4,5) - 同上
2015-04-04 22:16 jonathanlfj: 恩就这些了
2015-04-04 22:18 Shad0w1and: 谢谢
2015-04-04 22:20 Shad0w1and: 你感觉距离rank的标准差多少?
2015-04-04 22:21 jonathanlfj: 我其实可以给bubble了
2015-04-04 22:21 jonathanlfj: 我觉得已经不错了
2015-04-04 22:21 jonathanlfj: 最后那段打起来很爽
2015-04-04 22:22 Shad0w1and: 啊,我一会加好音效找你XD
2015-04-04 22:22 jonathanlfj: 你只要把clap加上应该就没问题了
2015-04-04 22:22 Shad0w1and: 现在神音效了
2015-04-04 22:22 Shad0w1and: 我最开始完全不会,包括你在内的三个音效摸简直太棒了
2015-04-04 22:23 jonathanlfj: 04:57:131 - 这块加clap也不错
2015-04-04 22:23 jonathanlfj: 一直到结束
2015-04-04 22:24 jonathanlfj: 05:35:531 (1) - 然后从这里开始可以逐渐降低音效
2015-04-04 22:24 Shad0w1and: 没有vocal感觉不是很必要突出背景了
2015-04-04 22:24 jonathanlfj: 从60%渐变到30%
2015-04-04 22:25 jonathanlfj: 我觉得还是加上好毕竟音乐的鼓点摆在那里
2015-04-04 22:25 Shad0w1and: 好吧
2015-04-04 22:26 jonathanlfj: 一开始你要还是想用default clap的话吧kiai改成S
2015-04-04 22:26 jonathanlfj: S:C2
2015-04-04 22:26 jonathanlfj: 然后好hitsound改成soft-hitcmap2
2015-04-04 22:26 jonathanlfj: hitclap2*
2015-04-04 22:26 Shad0w1and: 我知道怎么设的
2015-04-04 22:26 jonathanlfj: ok
2015-04-04 22:27 jonathanlfj: 嘛全改完了叫我
2015-04-04 22:27 jonathanlfj: 我先afkyixia
2015-04-04 22:27 jonathanlfj: 一下
2015-04-04 22:27 Shad0w1and: 好,感激
2015-04-04 22:42 Shad0w1and: recheck req OwO
2015-04-04 22:45 jonathanlfj: 你的新skin是从default拿的对吧
2015-04-04 22:46 Shad0w1and: 对
2015-04-04 22:46 jonathanlfj: 恩那就没问题了
2015-04-04 22:47 jonathanlfj: 我去post一下
2015-04-04 22:47 Shad0w1and: XD
BeatofIke
I think there should be a 3/4 time signature (extra red timing section) at 00:19:931, but I'm probably being too nazi XD

Also, at 00:24:131 (3,4) and 00:28:931 (2,3) - Judging from the distace bettween these notes, I was thinking these notes were 1/2 beats apart but they were instead 1/4. Kinda threw me off there orz.

Other than that, the map seems fine to me. No kudosu for this one.
Topic Starter
Shad0w1and

BeatofIke wrote:

I think there should be a 3/4 time signature (extra red timing section) at 00:19:931, but I'm probably being too nazi XD

Also, at 00:24:131 (3,4) and 00:28:931 (2,3) - Judging from the distace bettween these notes, I was thinking these notes were 1/2 beats apart but they were instead 1/4. Kinda threw me off there orz.

Other than that, the map seems fine to me. No kudosu for this one.
Fixed ;w;
BeatofIke
Moved back to #1 due to timing change.
You can ask jonathanlfj for #2 again
jonathanlfj
bleh #2
Kibbleru
btw you can find another bn before me if you don't want to wait. i'm going to take a while for all these gds lol.
Konei
Im good with this.

Approved!


Welp, too many qualified maps today, gonna do this tomorrow.
Topic Starter
Shad0w1and
:P I cant wait to get my first heart.
<3
Fushimi Rio

Shad0w1and wrote:

:P I cant wait to get my first heart.
<3
It's flame, not heart
Konei
Alright, now we've got it.

Approved!


Wait, what... Again? Seriously?
Topic Starter
Shad0w1and

Konei wrote:

Alright, now we've got it.

Approved!


Wait, what... Again? Seriously?
no n0 nO Orz 0rz orz
I feel so frozen
xxdeathx
am i supposed to check this map?
Topic Starter
Shad0w1and

xxdeathx wrote:

am i supposed to check this map?
I guess, no? ;w;
Adol Christin
目测过不了多久要点火的节奏,提前发来贺电~
回复Ren哥那楼,关于flow的观点我完全苟同不了(或者说我们口中的flow大概不是同一个东西?)坚持style不见得是啥坏事,但这么刚肯定会搞坏人际关系啊。
嘛事已至此,我这话也算是马后炮了。还是祝你在今后的mapping道路上走的顺利咯。
xxdeathx
followpoint-0.png is missing

Source may not be right, according to japanese sites it is WHITE ALBUM2 or ホワイトアルバム2.
Title is closing '13

01:08:981 (5) - quite overmapped imo, please remove
01:35:381 (7) - ^
01:26:981 (3) - try to use more consistent DS
02:01:931 (3) - not good use of 3/4 slider here, 1/2 fits better
02:42:431 (3,1,2,3) - use consistent DS for 3/4 circles mixed with 1/2, or have a much bigger jump for the 1/2
03:43:331 (1,1) - I really don't approve of such a small post-spinner gap. At the very least center the slider so it's easier to reach.

Call me back
Topic Starter
Shad0w1and

xxdeathx wrote:

followpoint-0.png is missing

Source may not be right, according to japanese sites it is WHITE ALBUM2 or ホワイトアルバム2.
Title is closing '13

01:08:981 (5) - quite overmapped imo, please remove :arrow: ok
01:35:381 (7) - ^ :arrow: for the strong beat, I want keep the tripple
01:26:981 (3) - try to use more consistent DS :arrow: k
02:01:931 (3) - not good use of 3/4 slider here, 1/2 fits better :arrow: it does not break the vocal, and the guitar track give me this option imo
02:42:431 (3,1,2,3) - use consistent DS for 3/4 circles mixed with 1/2, or have a much bigger jump for the 1/2 :arrow: ok
03:43:331 (1,1) - I really don't approve of such a small post-spinner gap. At the very least center the slider so it's easier to reach. :arrow: fix ;w;

Call me back
Metadata Fixed
http://leaf.aquaplus.jp/product/wa2cc/product.html
metadata:
SPOILER
BK

Video
show more
Please sign in to reply.

New reply