[General]
+- Warning:
- 压缩音频来使其小于192kbps码率。Ranking Criteria wrote:
The song's audio file must be of reasonable quality. Try and source mp3 files yourself; ripping them from a streaming video site often results in low quality audio with high file sizes. The bitrate of a beatmap's audio file must be no lower than 128kbps and no higher than 192kbps. If you are having trouble acquiring an appropriate audio file, contact one of the more audio-savvy BN; they will be more than happy to help find an mp3 for you.
你的歌曲文件必须有一个合理的品质。 试着自己寻找mp3文件;从视频网站转码会导致文件大但音质差。歌曲mp3的码率必须在128kbps至192kbps之间。如果你找不到合适的歌曲文件,你可以寻找对音频比较在行的BN;他们会乐于帮你找到合适的mp3。
+- Opinion:
- 怎么说呢,由于DJ效果的存在,这个图的主旋律很不好拿捏,感觉更适合做成mania图而不是std图呢。而且对于一个舒缓的歌曲去做一个疯狂难度有点偏离了歌曲的感觉。
怎么说呢这张图就是一个我开了个“如果节奏很缓慢但打起来很疯狂的图将是什么样的呢?”的脑洞。于是这个就出来了。(风暴英雄2234的梗)-
何弃疗系列……
why you give up to recovery!!!
>>>
Why don't you accept medical treatment !?
(我故意写错的23333)[Normal]
+- Suggest:
- 建议在低难度中遵从Distance Snap。以便于让新手更加容易掌握节奏。检查你的AiMod来清楚你哪些物件没有遵循Distance Snap。
will fix 这是个大工程+- Opinion:
- 00:39:856 (1) 这个转盘如果是跟背景杂乱的风声的话,应该在00:38:428就开始了,可是显然那里还有主旋律的声音所以不能选择。跟渐强的音色的话,最好从00:40:713开始,因为那里才是渐强音的起点。
(fix- 00:53:142 (1) 考虑到在00:53:356还有一个主旋律的音,而四连打的声音从00:53:571开始渐弱的。因此建议放弃用滑条表达四连打的开始,转而在00:53:571开始,表达四联打的渐弱。
这里主要考虑了新手容易打早所以直接就在那里放转盘了。不过还是fix了- 02:03:428 (1,2,3,4,5) 首先这里的四个音应该是差不多平齐的,所以感觉让鼠标轨迹直直的向上走有些奇怪;此外,02:05:142 (5) 结尾所跟的音更像是下一节音的开头,也就是说,其和02:06:856 (1) 联系更为紧密,或者说和这个滑条开头的音联系很小,综上所述,我有一个小的点子:
截图1截图2前5个音将他们放在同一个水平高度体现他们音高相对较低并且一致。NC在第6个(原滑条尾部来体现新的起点)
关于NC的话,你认为下一个的起点恰恰是我认为是上一小节的终点,不过这个梗的确不太好,修改了36,284,123428,5,0,0:0:0:0:
144,336,123856,1,0,0:0:0:0:
252,284,124285,1,0,0:0:0:0:
360,340,124713,1,0,0:0:0:0:
468,284,125142,1,0,0:0:0:0:
252,184,125999,5,0,0:0:0:0:
252,184,126856,1,0,0:0:0:0:
- 02:50:356 (2) 那么我仔细听了一下,这个滑条结尾只有背景的那个有规律的声音,很不明显而且其他地方你都没有跟,因此这里建议换为一个只有滑条开始处的单打。如果你在这里只是表达长音的结尾,那么02:50:999 (3) 就应该换为两个单打因为他们都应该被当做应该让玩家按下按钮的比较重要的音色对待。
好。不过我觉得新手还是打滑条能更好的处理这样的2连音- 02:54:856 (1) 我实在不知道这个滑条在转什么……如果方便,请在回复中告诉我这个note的作用。
(咦?滑条?这个是转盘啊?)- 02:58:285 (1) 有个想法,既然这个连打声音那么难抓,还不如让他直接到03:10:713截止,然后原来的滑条变为在03:02:571的一个单打来保持与03:02:999 (2)的一致如何?
(这一段remap了)- 03:29:142 (1) 这个转盘,如果是跟渐强音的话应该在03:29:999起始;如果作为过渡的话应该在03:28:499起始,因为这里开始出现不同的,稍有嘈杂的连续的音色。
修改了转盘的开始位置- 03:38:785 前面两个重低音03:35:999 (1,2)都以滑条的起始去跟了,为什么不跟这里的呢?建议加一个单打。
- 03:51:428 (2) 这个滑条结尾有overmap之嫌,因为在你只跟主旋律的背景下,这里相当于什么都没有,在什么都没有的位置来下一个滑条,显然是值得商榷的。
已改为单点- 04:20:571 (1) 转盘在04:23:142截止(清晰的表明跟的是连打音)或者在04:22:928截止(强调重低音以及新一节音乐的开始),之后在04:23:999~04:30:856放置一个转盘来表达那个渐弱的声音。关于后者的转盘,建议在Hard以及Insane难度下仍然按照这个方法处理。
[Hard]
+- Warning:
- 00:11:142 (6) 滑条结尾并没有贯穿始终的背景装饰音以外的声音,因此在这里使用滑条有自创节奏overmap之嫌。建议改为单打。好
- 00:33:428 (3) 滑条折返处没有任何声音哪怕是回音,因此请修改。
- 01:07:285 (2) 滑条的起始处连装饰音都没有。+- Opinion:
- 00:08:571 (1,2,3,4) 这里感觉不太像背景的节奏啊……不过删了一听下note的地方算是都有声音。建议重新明确一下00:09:642 (4)这段你要抓的声音。感觉拆成一个00:09:642的单打和在00:09:856 ~ 00:10:285处的滑条效果会好得多。
已修改- 00:15:428 (1,1,1) 这的转盘是不是太多了,但是我想不清楚怎么去改。
我觉得还好- 00:44:142 (3) 滑条已经拉到计分板上了,我不确定这是否算是出界的滑条。
在默认皮肤并没有与计分板有交集- 01:58:285 (3) 这里的滑条结尾音不是很明显……并且感觉和这里干脆简单的旋律关系不太,如果改成单打可能呼应旋律可能会更准确一点。
这里还是顺着节奏来吧,keep it- 01:52:499 (6) 将其头位置校准至(280,216)来包好他
好- 03:20:785 (2,3) 看着有点不舒服……将上面那个改成了下朝右45°,下面那个改成了下朝左45°,只是一个美观性建议,如果不喜欢请忽视这条。
好吧……虽然看起来依然很别扭Orz+- Comment:
- 有些我认为overmap不是很显突兀所以就没说,上述Warning的都是那些我认为很突兀的。
- 00:11:785 (1,2,3,4,5) 这里很巧妙,挺好玩的www。
哈哈[Insane]
+- Warning:
- 03:22:285 (1) 请保证你的滑条有一个清晰可见的路径,请咨询BN这样是否能够通过。 这个就是“&”+- Opinion:
- 00:00:000 完全没有声音,建议从00:00:213开始拉转盘。
- 01:01:713 (1,2) 慢速的,长的音再用快速的滑条未免显得有些不合适。
如果慢速的话图案就会被完全破坏了QAQ- 02:19:713 (2) 我建议这里不如使用一个转盘来替代他,反而会更舒服。
没有顺着你这边改,不过别扭的原因这里应该是1/6的连音,把滑条改了就好了- 02:34:285 (1,2,3,4) 感觉至少在主旋律那个悠长的吉他音出来之前,至少抓一下 02:34:606 和 02:35:249 处的声音,这样感觉能更加符合节奏。
- 03:10:285 (8) 这里的combo太长了,从逻辑上来讲这里往后也可以算一个新节,建议在这里NC。
好- 04:05:571 这里的音是故意漏的吗?感觉既然跟了04:05:785 (4),这里也应该加一个note来保持一致。
好+- Comment:
- 整体来讲比前面都要好……抓音很干脆,很多设计也很有用心。但是有太多的长滑条感觉不太美观,但也不知道如何去下手去改……
- 00:08:571 (3,4) 天空飘来一个大问号~
- 01:03:428 (1) 你这个画的真曲折。
费了我不少劲。我不太会玩白点所以…………请参考你修改我的那句介绍- 01:11:999 (1) 强行装彩虹233.
咦?我本意不是彩虹哦。整个图的寓意就是回家的路漫漫的长(语死早)