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Demetori - Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion [Osu

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eikkaleyd

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
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[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
哎呦卧槽。。。我再看看规矩有多蛋疼
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[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

这是你的第一次作图,我认为还是在节奏上多跟着音乐走,少用一些自己的想法,这样想要rank应该会更容易些*(自己的想法往往是奇怪的摆放的来源> <)
JUMP
作为JUMP来做的图的话,我认为CS可以再小一号,下面我就都按照CS小一号来MOD,而且下面全是建议,具体的摆放位置是您自己定的
00:04:763(1,2,3,) 这里3个circle相对与前面突然变节奏不科学,我认为删掉2,3然后在00:04:936,00:05:110,00:05:283添加3个circle,构成4个半拍的跳,比较符合JUMP(当然别太远)
00:05:977 这里的滑条不科学(l两半拍滑条中间4连打最后还一个circle,,,至少我自己打的时候是个大坑
00:07:537 (7,8,9)我同样认为删掉8,9然后在00:07:711,00:07:884,00:08:058添加三个物件,理由同上
00:15:341 我在256,192添加了一个circle,将之后的红3红4分别放在了144,32,32,192的位置
从00:33:722开始 首先我将红9滑条改成1个往返,在00:34:240放了一个circle,之后绿1-6与这个circle组成2个4方跳,具体怎么组你自己看,我是感觉之后的绿1-6摆的密集了
00:36:237,00:36:323 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
00:39:445,00:39:532 ↑同样构成了一个跳
00:49:069.00:49:156 ↑

01:02:855 这个物件摆放的位置真的不好,和后面那个红3,4,5在真正玩起来的时候间距几乎差不多,完全分不出那个是半拍物件那个是连打,这种奇怪放置还是要改(比如将红1往左移,红2放1,3中间)
01:03:982,01:04:069 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
01:05:456(1) 这个物件完全可以离绿5更远一点,后面的也是01:06:844的黄1黄2除外
01:09:532,01:09:618 两个物件理由同上
01:32:682(6,7,8)由于节奏space改了,所以再放远点也可以
02:08:144 一定要SB

其实,new combo也是一门学问,,承接关系一定要搞清楚,你的有些new combo有些怪怪的,,自己改改吧,还有就是物件摆放还是看坐标放比较好看,间距不一的同拍物件挺难看的....音效的话我再看看吧(还是没搞清楚这首歌高潮在哪里QAQ)



我决定remap
[CSGA]Ar3sgice
前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233


兔兔在TAGS里面完全是历史遗留问题。。。
Scorpiour
纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]
能给

Scorpiour wrote:

纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>




我就是喜欢这种建议啊!!!之前就是没人提啊!!!!
Banana
Banana here from 百度Pending吧

[General]
本来不想码General的 然后我看见了略乱的kiai 再找mod应该有人挑我就不码字了
关grid snap修排列 尤其是摆pattern的时候
[吐槽]
本来是想认真骗一次kd的 不过写完L难度就懒了决定别的难度说感想
Hard
跳的比L还厉害建议自查修间距 L这么放跳我到是挺喜欢的
排列有不易读图的梗比如(但不限于)最后 包括节奏有变化的部分考虑再修和善一点 这是Hard
Normal
00:06:497 (2) - 这里间距就不一样让人怎么看 :? Normal偷懒直接ds到底没问题 不过ds不一致不要紧 小范围一致就行
节奏基本合格 排列还得修 比Easy做的有诚意多了
Easy
转盘是偷懒吗
00:08:925 (1) - overlap不好看 一直绕圈圈不就好了(这懒偷起来比较有水准而且不容易被挑
这个难度不达标 首先把转盘删了然后按开头的标准补上
[Lunatic]
00:18:115 (5) - 这个横过来好奇怪 123整体复制粘贴过来两串都往上跑会比较合适
00:19:676 (5) - stream用了慢速 感觉这里串拐弯了而且歌曲也有些变化考虑改之前的速度?
00:22:104 (1) - 建议拐弯后变慢,这个速度拐弯略鬼畜 而且接到下面00:22:797 (1) stack效果也不好 (1)这个combo也略偏下了一些
00:25:572 (1) - stream拉上来还用一个自创的短折返有点不能理解 删了跟鼓音吧
00:27:740 (1,2) - ctrl+g?
00:28:000 (1) - 建议是和00:27:306 (2) stack 短滑条往返结束stack接滑条没见过建议还是往主流靠
00:31:121 (3) - 前面一堆弯滑条突然冒出来一个直的就不要overlap了 往上面去一点 比如x255y230什么的 后面的红色combo估计也得相应修整
00:36:497 (3) - 三串一样的节奏这个滑条是弯的就显得没道理了 细节倒是可以忽视 不过为了欺骗有强迫症的modder最好注意
00:41:699 (10) - 如果排列还没磨出来建议还是老老实实全屏幕绕圈圈 现在这样窝在一起...考虑学习下edit菜单下的rotate by功能(而且这边要交给我来就一个直滑条往下了唉
00:48:289 (2) - 大概是个建议位置 像这样 00:47:769 (2) 的尾巴也建议修一下位置
00:50:890 (2,3) - 这边和前面overlap了就是搭在一起了 不好看 既然前面是个串 这边不在意distance snap也没啥
00:52:624 (7,8) - 不能理解的滑条..这边怎么感觉都应该是移动要求比较高的部分呐 不过这个形状要是有啥寓意的话当我没说好了..
00:56:092 (1,2,3,4,5,6) - 这三组 无视ds的话应该能把排列再修整一下
00:58:867 (10) - 这附近缺nc
00:59:907 (14,15) - 后间距有可能读错
01:00:688 (1) - 拐弯的地方 应该是重音吧 这边还得修下stream 考虑compose界面下倒数第三个功能 最好能把排列弄出正三角形什么的blabla(个人觉得没必要尾巴再接回去 最后一条边长了出去就好了吧
01:13:954 (1) - 长白线做滑条折返打起来有点怪
01:23:838 (1) - 后面慢速可以理解 这个间距个人感觉还是保持原速比较好
01:26:959 (2) - 说好的慢速呢?这边没过渡就跳是什么情况...反正我没读出来 建议是删红线note或改slider
01:32:335 (2,4) - 考虑复制粘贴功能或其他方法修细节 或者干脆不要弄一条线
01:33:896 (4) - ctrl+g啊 和前面一样的梗就这么放过去闹咋样
01:34:936 (1,2) - 这边whistle略多自行平衡 建议去这两个滑条的w
01:38:404 (3,4) - ^
01:41:179 (3,4) - ^
01:50:196 (5,6,7,8) - 排列
01:56:092 (2,3,4) - 这边建议稍微放开一点 其实滑条之间可以跳的 参考千本樱Rin难度
01:58:520 (1) - 个人感觉这个串快了前一串是在过渡 这边打着就嫌快
02:06:150 (2,3) - 虽然特地stack了一下 不过效果不算好..
02:08:751 (3) - 考虑用圈改四方pattern?02:09:445 (1) 这个也是
02:20:196 (1,1) - ctrl+g?

虽然不知道remap以前是什么样子 现在的L难度可以开始找mod了
gl
Autumn
还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Autumn wrote:

还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~


改了之后感觉违和感消失了唉。。ありがとうございます
Banana
之前mod的补充

[General]
到头来没人吐槽kiai之类的 简单说来就是各个难度之间的 timing points(时间轴红线)kiai(橘黄区间)Preview time(黄线)全部相同
具体的我就不说的 似乎问题比较多 另外 各个难度note开始和结束的时间点 以及break的位置 如果可以尽量保持一致 当然这个不是强制性的

[Hard]
和L在相同时间点开始
00:34:069 (1,2) - 和00:36:497 (1) - 这边一样stack处理1/1空拍?保持一致打起来会舒服很多
01:09:792 (1) - 前面跳了一段 这边就感觉是还有个跳 间距最好再调一下 现在这样很容易看错
01:34:936 (1) - 这一段实在鬼畜 而且感觉是有点偷懒
01:55:745 (2) - 红线结尾
整体上说节奏有点简单

easy和normal我就稍微提一下
normal节奏问题不大 排列上面一般来说nm是不用跳的 也就是ds放到底就行 ez同理
01:03:029 (4) - 比如nm的这个,前后间距不等 这个自行check过好了
easy的话,调整ds的时候把grid snap关掉
02:01:295 (2) - 然后这种overlap尽可能干掉

以上
ZZHBOY
[lunatic]
看到移动连打有点头晕
00:05:456 (6) - 折返次数多了 可以拆
00:11:006 (6) - 同↑
01:54:358 (1) - 同↑↑
01:57:480 (5) - 建议x224 y144
01:58:780 (4) - 建议x136 y136 别想着那种奇怪的埂 会让玩家很不舒服


[hard]
00:05:110 (6) - 在上一个白线结束
00:07:889 (6) - 同↑
00:11:006 (7) - 上一条红线结束
对折返滑条的处理不是很好

[normal]
02:11:699 (4,5,6,7) - 注意排列

[easy]
01:59:907 (1,2,3) - 注意排列

加油
Strawberry
一个人给一次kd就够了 除非是几个月之后变动很大再mod的 以后注意一下.
Jycool
[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈
Melt
Mod as request

[General]
  1. 有3个难度的previewtime没设置...还有一个是115感觉不是很合适,可以考虑01:01:641这个位置
  2. Source里的touhou改成Touhou
  3. normal里的offset和别的不一样...
  4. 个人感觉slider tick rate用1就可以了
[Easy]
  1. kiaitime哪去了
  2. 00:06:150(5)这里nc然后删掉00:07:537的nc
  3. 00:11:699(5)nc
  4. 00:16:555(1,2,1)和00:19:329(1,2,3)节奏完全一样为何00:17:248(1)多了一个nc
    nc问题略多后面就都不说了,自己再看看
  5. 00:28:347从这开始的这一个break怎么听都不应该空出来...偷懒也不是这么偷的啊
  6. 00:50:543加个note上个finish
  7. 01:48:809(5)个人不认为折返应该在01:49:329,那地方没音啊
  8. 02:08:231(8)finish
[Normal]
  1. 从3维上来说Easy、Normal的AR、OD都是3,两个难度连SV都一样的..这合理么..
  2. 为何hitsound和combo colour都变了 是谁的GD么?
  3. 00:33:722(2)这里改成这样感觉好点
  4. 00:36:497(8)nc
  5. 00:56:092(1)
  6. 01:01:641(1)finish
  7. 01:10:312(2,3,4)这难度有很多这种小的distance的错误,稍微修整一样
  8. 01:19:676(3,4,5)^ 后面不提了
  9. 01:23:838这里还是加个note好
  10. 02:09:445(2)低难度少用这样的slider,貌似easy里也很多的样子
[Hard]
  1. 00:13:086(1,2,1)叠好一点
  2. 00:18:636(1,2,3)哨音有点多余
  3. 00:38:231(6,7,8,9,10,11)摆正一点如何
  4. 00:47:595(1)其实我一直觉得这种长slider身上加哨音不太好听
  5. 00:49:503(2)nc一下提醒变速
  6. 01:08:404(4,1)这个距离没看懂...
  7. 01:18:809(3,3)稍微调整一下吧这两个重在一起吧
[Lunatic]
  1. 00:00:115(1,2)建议删掉这两个..实在没必要
    然后我突然发现你第一根红线没在重音上,00:00:277和00:00:763这些地方应该是很明显的重音,建议改改
  2. 00:19:329(9)nc for consistence
  3. 00:37:364(7)建议跟00:37:017平行
  4. 00:49:849(7,8,9,10,11,12,13,14)可以试着让这个连打更圆滑一点
  5. 01:01:641(7)finish
  6. 01:25:919(1,2,3,4)可以摆成一个正方形
  7. 02:13:607(8)nc
再就是说两个问题
这个是Hard diff里ctrl+a之后看到的东西,我觉得可能对边缘区域的利用可能少了点,note基本都堆到中间去了,
可能的话最好调整一下,虽然easy和normal也有这样的问题不过因为note本来就不是很多所以还能看得过去。
再一个就是...现在的Easy难度感觉不太用心,太拖质量了,怎么改就看你自己了。

大概就是这些 :3
GL
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

jyc-Binggan wrote:

[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈




笑屁啊
[CSGA]Ar3sgice
你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
为啥子三分拍滑条分开点就不好打了?
Cloudchaser
so much chinese characters, nice song ;_; osu needs more Okuu <3
I'll try to mod this :3 later i think, good luck.
moonlightleaf
既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
eikkaleyd
[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
Kim Yoo Hyeon
做得挺不錯啊 聲音不用太鼓會好點 節奏很好 61642-72392 是不是可以繼續作@@? 整體也挺好啊
LUNLTIC
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

moonlightleaf wrote:

既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
lunatic可是不能那样省节奏的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
现在再重看一下吧。。。基本上你说的全改了。

还有这EN的原版不就是你的么? 你看我连音效都没变。。
Selisi
哇 草莓师傅大发神威> <~ 占位 一会mod一下看看
渣摸一下~
[General]
  1. 00:28:347 - 01:01:641 - 咱感觉这里开始是kiaitime 01:46:034 - 这里也是一个kiai的开始(参考
  1. 歌曲的preview time不一样 timing也不一样 这个
  1. 难度方面听说必须要有一个三星或三星以下的难度 这个图最低三星半不知道行不行
[Eimal]
  1. 开aimod 把unsnap的地方一一修复一下
  1. 同样的normal难度的距离尽量的一致 也是开aimod修复
  1. 虽然在game里面mod过但是kiai的做法咱还是试了一下 参考用02:10:659 - http://osu.ppy.sh/ss/937547 http://osu.ppy.sh/ss/937550
  1. 00:25:572 (1) - finish (这样更有助于玩家掌握后面的节奏
  1. 00:50:543 (1) - ^
[Hard]
  1. 01:54:358 - 02:05:456 - slidertick的音量弄小些有些突兀 每个滑条都弄一下吧(或者slidertick换成其他音效
  1. 01:50:890 (5,6,7) - 其实这三个咱感觉有些overmap 玩起来没什么问题 但是听起来不太好听
  1. 01:54:358 (1) - 这个是个折返滑条或许也不错 这种圆rank的图里面还是很少有出现的
  1. 02:02:682 - 略显单调试着这样 02:04:069 (1,2) - ctrl+G 然后02:04:416 (2) - ctrl+G;02:04:763 (1) - ctrl+G
  1. 02:13:607 (2,3,1,2,1,2,1) - 这里中间的overlap没有完全叠好 有些乱
  1. 音效什么的做的真好QvQ
[Lunatic]
  1. nc的方法有些新奇呢 长串连打居然也nc 有些不懂(参考下面的nc 自己决定咯~ 主要就这个 没什么问题
  1. 00:13:086 (1) - -nc
  1. 00:12:913 (8) - nc
  1. 00:16:381 (4) - nc
  1. 00:16:728 (1) - -nc
  1. 00:19:329 (1) - -nc
  1. 00:20:890 (1) - nc?
  1. 00:22:104 (1) - -nc
  1. 00:24:878 (1) - -nc
  1. 00:26:612 (1) - -nc
  1. 00:33:896 (1) - -nc
  1. 00:34:069 (2) - nc
  1. 00:55:312 (1) - -nc
  1. 01:37:364 (1) - -nc
  1. 01:40:139 (1) - -nc
  1. 01:50:370 (1,1) - -nc
Good Luck~
fanzhen0019
I like the BG prprprpr


General
  • 请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊..

Eimal

Hitsounds
  • Fine.
Arrangement & Design
  1. 00:33:722 (5) - NC
  2. 00:50:543 (1) - 感觉spinner有点长啊

Lunatic

Hitsounds
  • 自创节奏比较刁 音效感觉还要下功夫
Arrangement & Design
  1. 00:08:231 (6) - 建议两折返 就像这样
  2. 00:13:780 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距不一 建议统一
  3. 00:26:844 (3,1) - 这跳大了 除非1/3当单点来戳
    我的建议:
  4. 00:28:347 (5) - New Combo.
  5. 00:33:896 (9) - New Combo.
  6. 01:34:936 (1,2,3,4) - 我觉得吧:
    这样 画一个圈的感觉
  7. 01:43:260 (1,2,3,4) - 不对称 上面一个3 下面3个 1 2 4. 建议4放上面 像这样
  8. 01:50:196 (1,2,3,4,5) - 听着违和 前面两个小节都用二连 你这里现在是
    XX XX XX XXXX X
    我建议这样
    XXXXX XXXXXXX X
    类似于一个小小的高潮 因为你这Lu跳比较少 放点串平衡一下
  9. 02:17:075 (7) - 往左边移一格 (grid lv3)

GL
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

fanzhen0019 wrote:

I like the BG prprprpr


General
  • 请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊..

Eimal

Hitsounds
  • Fine.
Arrangement & Design
  1. 00:33:722 (5) - NC
  2. 00:50:543 (1) - 感觉spinner有点长啊

Lunatic

Hitsounds
  • 自创节奏比较刁 音效感觉还要下功夫
Arrangement & Design
  1. 00:08:231 (6) - 建议两折返 就像这样
  2. 00:13:780 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距不一 建议统一
  3. 00:26:844 (3,1) - 这跳大了 除非1/3当单点来戳
    我的建议:
  4. 00:28:347 (5) - New Combo.
  5. 00:33:896 (9) - New Combo.
  6. 01:34:936 (1,2,3,4) - 我觉得吧:
    这样 画一个圈的感觉
  7. 01:43:260 (1,2,3,4) - 不对称 上面一个3 下面3个 1 2 4. 建议4放上面 像这样
  8. 01:50:196 (1,2,3,4,5) - 听着违和 前面两个小节都用二连 你这里现在是
    XX XX XX XXXX X
    我建议这样
    XXXXX XXXXXXX X
    类似于一个小小的高潮 因为你这Lu跳比较少 放点串平衡一下
  9. 02:17:075 (7) - 往左边移一格 (grid lv3)

GL
thanks
Seed_old_1
[Luntic]
00:42:046 (1) - 个人觉得滑条开始点对上前面的滑条结束点比较好
00:54:358 (1,2,3) - 干脆连成一个长串吧(可无视)
01:25:225 (1) - 滑条后面为何空一个1/2 拍红线呢(寿司
01:27:826 (1) - 同上
[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 三个短滑条建议改成3个note 或者折返
00:21:410 (1,2,3) - 同上
00:45:341 (1,2) - 间距调整下
01:35:630 (1,2,3,4) - 话说hard这样放真的大丈夫?
01:37:711 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段排列美观些
01:50:890 (5,6) - 和上面一样的短滑条
02:17:075 (1,2,3,4,5,6,7) - 排列

[Eimal]
00:40:139 (2,3) - 排列调整下
01:12:046 (4,1) - 同上
自创节奏实在太屌
祝早日rank 8-)
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Sweet Vanilla wrote:

哇 草莓师傅大发神威> <~ 占位 一会mod一下看看
渣摸一下~
[General]
  1. 00:28:347 - 01:01:641 - 咱感觉这里开始是kiaitime 01:46:034 - 这里也是一个kiai的开始(参考
  1. 歌曲的preview time不一样 timing也不一样 这个
k
  1. 难度方面听说必须要有一个三星或三星以下的难度 这个图最低三星半不知道行不行
[Eimal]
  1. 开aimod 把unsnap的地方一一修复一下
k
  1. 同样的normal难度的距离尽量的一致 也是开aimod修复
k
  1. 虽然在game里面mod过但是kiai的做法咱还是试了一下 参考用02:10:659 - http://osu.ppy.sh/ss/937547 http://osu.ppy.sh/ss/937550
  1. 00:25:572 (1) - finish (这样更有助于玩家掌握后面的节奏
k
  1. 00:50:543 (1) - ^
k
[Hard]
  1. 01:54:358 - 02:05:456 - slidertick的音量弄小些有些突兀 每个滑条都弄一下吧(或者slidertick换成其他音效
k
  1. 01:50:890 (5,6,7) - 其实这三个咱感觉有些overmap 玩起来没什么问题 但是听起来不太好听
  1. 01:54:358 (1) - 这个是个折返滑条或许也不错 这种圆rank的图里面还是很少有出现的
  1. 02:02:682 - 略显单调试着这样 02:04:069 (1,2) - ctrl+G 然后02:04:416 (2) - ctrl+G;02:04:763 (1) - ctrl+G
k
  1. 02:13:607 (2,3,1,2,1,2,1) - 这里中间的overlap没有完全叠好 有些乱
  1. 音效什么的做的真好QvQ
[Lunatic]
  1. nc的方法有些新奇呢 长串连打居然也nc 有些不懂(参考下面的nc 自己决定咯~ 主要就这个 没什么问题
  1. 00:13:086 (1) - -nc
  1. 00:12:913 (8) - nc
  1. 00:16:381 (4) - nc
  1. 00:16:728 (1) - -nc
  1. 00:19:329 (1) - -nc
  1. 00:20:890 (1) - nc?
  1. 00:22:104 (1) - -nc
  1. 00:24:878 (1) - -nc
  1. 00:26:612 (1) - -nc
  1. 00:33:896 (1) - -nc
  1. 00:34:069 (2) - nc
  1. 00:55:312 (1) - -nc
  1. 01:37:364 (1) - -nc
  1. 01:40:139 (1) - -nc
  1. 01:50:370 (1,1) - -nc
Good Luck~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

superboy724 wrote:

[Luntic]
00:42:046 (1) - 个人觉得滑条开始点对上前面的滑条结束点比较好
00:54:358 (1,2,3) - 干脆连成一个长串吧(可无视)
01:25:225 (1) - 滑条后面为何空一个红线呢(寿司
01:27:826 (1) - 同上
[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 三个短滑条建议改成3个note 或者折返k
00:21:410 (1,2,3) - 同上k
00:45:341 (1,2) - 间距调整下k
01:35:630 (1,2,3,4) - 话说hard这样放真的大丈夫?
01:37:711 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段排列美观些k
01:50:890 (5,6) - 和上面一样的短滑条k
02:17:075 (1,2,3,4,5,6,7) - 排列k

[Eimal]
00:40:139 (2,3) - 排列调整下k
01:12:046 (4,1) - 同上k
自创节奏实在太屌
祝早日rank 8-)
thanks
Regou
來吧少年
[Lunatic]
新人會用鼓聲真的很厲害! :D 不錯
NC儘量保持兩白線1個吧,我看你現在大概是O---O---.---O---(O是有下NC),而那些pattern不是很難讀其實並不需要NC去輔助(有些要下比較強的音效來強調倒是NC spam也無妨)
還有,建議多用finish,這首歌這麼激昂不用finish怎麼行?
00:03:376 (1) - 頭finish
00:14:474 (1) - ^
00:22:797 (1,2,3,4,5,6,7) - 這一串好像有點難抓,注意下
00:26:266 (1,2,3,1,2,3) - 有點不整齊,統一spacing?(現在顯得後面那串spacing比較小)
00:26:959 (1) - 00:27:219 (1) - 00:27:480 (1) - 00:27:740 (1) - 00:28:000 (1,2,3,4) - Whistle
00:28:000 (1,1) - Finish
00:29:647 - Add note
00:31:121 (3) - NC
00:33:722 (1) - NC,00:34:069 (1) - remove nc
00:34:936 (2) - 尾whistle?
00:37:711 (8) - NC,00:38:404 (1) - remove NC
00:38:404 (1,2) - 這組好像有點顯得太random
00:39:271 (3) - 頭finish
00:39:965 (5) - 右移一格
00:40:139 (6) - 頭whistle?尾remove clap
00:41:699 (1) - Flow不好,而且擋住00:42:046 (1) - 略危險注意
00:42:046 (1,5) - 兩個對稱會比較好
00:44:474 (7) - 尾finish
00:45:688 (3) - Remove NC
01:13:433 (6) - wtf 除掉頭的hitsound
01:15:341 (1) -
01:18:462 (1,2) - 老覺得怪怪的
01:25:745 - add note
01:28:520 - ^
01:28:693 (1,2,3,4) - 減速段裏這Jump略坑注意
01:30:774 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 這個我倒是很喜歡的
01:37:624 (4,1) - Spacing
01:42:566 (1,2,3,4,1) - 不弄正五方形?
02:06:150 (2) - 頭finish
02:06:844 (1) - ^

加油! ;) 繼續努力(噗,我懶,只mod一diff了不要打我>_>)
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Regou wrote:

來吧少年
[Lunatic]
新人會用鼓聲真的很厲害! :D 不錯
NC儘量保持兩白線1個吧,我看你現在大概是O---O---.---O---(O是有下NC),而那些pattern不是很難讀其實並不需要NC去輔助(有些要下比較強的音效來強調倒是NC spam也無妨)
還有,建議多用finish,這首歌這麼激昂不用finish怎麼行?
00:03:376 (1) - 頭finish k
00:14:474 (1) - ^k
00:22:797 (1,2,3,4,5,6,7) - 這一串好像有點難抓,注意下
00:26:266 (1,2,3,1,2,3) - 有點不整齊,統一spacing?(現在顯得後面那串spacing比較小)k
00:26:959 (1) - 00:27:219 (1) - 00:27:480 (1) - 00:27:740 (1) - 00:28:000 (1,2,3,4) - Whistlek
00:28:000 (1,1) - Finishk
00:29:647 - Add notek
00:31:121 (3) - NCk
00:33:722 (1) - NC,00:34:069 (1) - remove nck
00:34:936 (2) - 尾whistle?k
00:37:711 (8) - NC,00:38:404 (1) - remove NCk
00:38:404 (1,2) - 這組好像有點顯得太randomk
00:39:271 (3) - 頭finishk
00:39:965 (5) - 右移一格k
00:40:139 (6) - 頭whistle?尾remove clapk
00:41:699 (1) - Flow不好,而且擋住00:42:046 (1) - 略危險注意
00:42:046 (1,5) - 兩個對稱會比較好k
00:44:474 (7) - 尾finishk
00:45:688 (3) - Remove NCk
01:13:433 (6) - wtf 除掉頭的hitsoundk
01:15:341 (1) - k
01:18:462 (1,2) - 老覺得怪怪的k
01:25:745 - add note
01:28:520 - ^
01:28:693 (1,2,3,4) - 減速段裏這Jump略坑注意
01:30:774 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 這個我倒是很喜歡的
01:37:624 (4,1) - Spacingk
01:42:566 (1,2,3,4,1) - 不弄正五方形?k
02:06:150 (2) - 頭finishk
02:06:844 (1) - ^k

加油! ;) 繼續努力(噗,我懶,只mod一diff了不要打我>_>)
呜呜呜。。
eikkaleyd

fanzhen0019 wrote:

请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊...
eika到底是谁
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

fanzhen0019 wrote:

请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊...
eika到底是谁
哈哈哈哈
10crystalmask01
Random mod for the map that's about to get graveyard!



Eimal
  1. You don't want to change the AR, and that's ok, it's your map after all! But, you should consider lowering the Slider velocity instead to 0.8 or 0.7? It's speed just doesn't add up with the AR :S
00:14:474 (1) - Add soft-finish on the head? You'll need to adjust the hitsound setting to this:

Sounds better and more fitting with the cymbal crashes in the background music imo.
00:33:722 (1) - Add soft-finish on the head?
00:39:271 (1) - ^
00:44:821 (1) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:12:566 (1) - Add soft-finish on the head.
01:17:595 (5,1) - ...
01:18:115 (1) - Add soft-finish on the head.
01:20:890 (1) - ^
01:34:936 (1) - ^
01:40:485 (1) - ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (2) - Change to soft-finish.
02:02:682 (1) - Add soft-finish.
02:05:456 (1) - ^
02:20:543 (2) - Change to soft-finish.

Looks ok, just needs some fixing with them hitsounds >~<

Hard
00:03:371 (1) - Add soft-finish on the head.
00:08:925 (1) - ^
00:13:086 (1,2) - ^
00:14:474 (1) - ^
00:20:023 (1) - ^
00:25:572 (1) - ^
00:26:959 (1) - Just change the finish to soft-finish ^^
00:28:347 (2) - ^
00:33:549 (5) - Soft finish on the tail.
00:39:271 (1) - Add soft-finish on the head.
00:44:821 (7) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:01:641 (1) - ^
01:07:017 (1) - ^
01:12:566 (1) - ^
01:17:075 (2,5) - Not a pretty overlap :S
01:17:942 (5) - Soft finish on the tail.
01:20:890 (5) - Add soft-finish.
01:21:930 (3) - Change clap to ^
01:32:162 (1) - ^
01:32:682 (1) - ^
01:33:202 (1) - ^
01:33:722 (1) - ^
01:34:936 (1) - Add soft-finish on the head.
01:40:485 (1) - Change hitsound to ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (1,2,1) - ^
02:01:988 (4) - Change to soft-finish
02:05:456 (3) - Change hitsound to soft-finish on the head.
02:09:445 (1) - ^
02:10:659 (1) - ^
02:12:740 (2) - soft-finish on the tail.
02:13:260 (1) - soft-finish on the head.
02:13:954 (3,2,2) - Add soft-finish on these notes.
02:17:595 (4) - ^
02:20:196 (3) - soft-finish on the tail.

Looks pretty good :P
Lunatic
Some finish hitsounds should be changed to soft-finish, instead, but I'll let you figure that out now :P Apart from that, this diff looks perfect! ^^

Hope this helps~!
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

10crystalmask01 wrote:

Random mod for the map that's about to get graveyard!



Eimal
  1. You don't want to change the AR, and that's ok, it's your map after all! But, you should consider lowering the Slider velocity instead to 0.8 or 0.7? It's speed just doesn't add up with the AR :S
00:14:474 (1) - Add soft-finish on the head? You'll need to adjust the hitsound setting to this:

Sounds better and more fitting with the cymbal crashes in the background music imo.
00:33:722 (1) - Add soft-finish on the head?
00:39:271 (1) - ^
00:44:821 (1) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:12:566 (1) - Add soft-finish on the head.
01:17:595 (5,1) - ...
01:18:115 (1) - Add soft-finish on the head.
01:20:890 (1) - ^
01:34:936 (1) - ^
01:40:485 (1) - ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (2) - Change to soft-finish.
02:02:682 (1) - Add soft-finish.
02:05:456 (1) - ^
02:20:543 (2) - Change to soft-finish.

Looks ok, just needs some fixing with them hitsounds >~<

Hard
00:03:371 (1) - Add soft-finish on the head.
00:08:925 (1) - ^
00:13:086 (1,2) - ^
00:14:474 (1) - ^
00:20:023 (1) - ^
00:25:572 (1) - ^
00:26:959 (1) - Just change the finish to soft-finish ^^
00:28:347 (2) - ^
00:33:549 (5) - Soft finish on the tail.
00:39:271 (1) - Add soft-finish on the head.
00:44:821 (7) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:01:641 (1) - ^
01:07:017 (1) - ^
01:12:566 (1) - ^
01:17:075 (2,5) - Not a pretty overlap :S
01:17:942 (5) - Soft finish on the tail.
01:20:890 (5) - Add soft-finish.
01:21:930 (3) - Change clap to ^
01:32:162 (1) - ^
01:32:682 (1) - ^
01:33:202 (1) - ^
01:33:722 (1) - ^
01:34:936 (1) - Add soft-finish on the head.
01:40:485 (1) - Change hitsound to ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (1,2,1) - ^
02:01:988 (4) - Change to soft-finish
02:05:456 (3) - Change hitsound to soft-finish on the head.
02:09:445 (1) - ^
02:10:659 (1) - ^
02:12:740 (2) - soft-finish on the tail.
02:13:260 (1) - soft-finish on the head.
02:13:954 (3,2,2) - Add soft-finish on these notes.
02:17:595 (4) - ^
02:20:196 (3) - soft-finish on the tail.

Looks pretty good :P
Lunatic
Some finish hitsounds should be changed to soft-finish, instead, but I'll let you figure that out now :P Apart from that, this diff looks perfect! ^^

Hope this helps~!
My English is so poor....so I just know a little about this mod...But I will go to the translation...wait..
S o a p
[Lunatic]
01:54:358 (1,2,3) - 跟之前的那个note叠好,现在这样显得略乱
01:54:705 (5,6) - 恩这里也有个黄色的1没叠好,我个人是不太喜欢连打里掺进什么奇怪的东西,决定权在你
00:41:699 (1,1) - 滑条尾巴啊……要么拉开要么叠起来吧,原谅我这个处女座强迫症
01:33:895 (2,1,2) - 这段是不是有个连打,正好kiai之前有个连打也不错-v-
01:35:456 - 节奏应该是这样 你又漏音了少女http://puu.sh/6j6iB.jpg
01:38:318 - 这边也有个音
01:38:665 - ^
01:41:092 - ^
01:41:439 - ^
01:42:219 (6,1,2,3) - 这边是连打
总之kiai里漏音挺多的我就不一个一个找给你了,开25%很明显能听到,当然如果你想做简单的话也随你了../.\
01:47:769 - 这里鼓音好强,按你的音效套路来应该是个finish,最好别漏
01:52:364 (1,2) - 01:51:063 (3) - 叠了它
最后的kiai里有finish音,也就是默认音效里的那个finish音啦,这么重要的音效建议别漏了
02:19:156 (1,2,1,2,1,1) - 为何如此省note
00:46:555 (2) - 这个2要飞出osu啦
01:46:208 - 这边开始明明是减速的地方,为啥你还搞个1.1x?
lunatic就这么多

[insane]
小圈吔屎
00:28:347 (1) - 离转盘好远,故意的吗?
00:45:341 - 这个音太明显了
01:18:636 - ^
01:20:370 (4) - 重音不来个跳?
01:28:520 - 三连打
01:25:745 - ^
01:38:925 (8) - 故意放在这儿前后间距也不太对啊
02:00:254 (2,3) - 和02:00:948 (5,6) - 的间距为何不一样 这种没啥意义的变间距还是丢弃吧
02:19:156 (1,1,1,2) - 省note?
感觉insane比lunatic好点,错觉吗?

[Hard]
00:00:099 - 开始打的地方和别的难度不一样大丈夫?
00:34:069 (1,2) - 这儿没必要弄成这样,中间又不是没音
01:03:376 (4,5) - 遮挡折返处,BAT不会喜欢你这样的,改掉吧
01:12:219 (7,2) - 这叠的。。
02:04:763 (1) - 02:05:456 (1) - ^

[Normal]
00:25:572 (1) - 在00:27:653 - 结束
00:36:497 (1) - 往下挪一格

然后美丽 :oops:
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

S o a p wrote:

[Lunatic]
01:54:358 (1,2,3) - 跟之前的那个note叠好,现在这样显得略乱 √
01:54:705 (5,6) - 恩这里也有个黄色的1没叠好,我个人是不太喜欢连打里掺进什么奇怪的东西,决定权在你 √
00:41:699 (1,1) - 滑条尾巴啊……要么拉开要么叠起来吧,原谅我这个处女座强迫症
01:33:895 (2,1,2) - 这段是不是有个连打,正好kiai之前有个连打也不错-v-
01:35:456 - 节奏应该是这样 你又漏音了少女http://puu.sh/6j6iB.jpg
01:38:318 - 这边也有个音
01:38:665 - ^
01:41:092 - ^
01:41:439 - ^
01:42:219 (6,1,2,3) - 这边是连打
总之kiai里漏音挺多的我就不一个一个找给你了,开25%很明显能听到,当然如果你想做简单的话也随你了../.\
01:47:769 - 这里鼓音好强,按你的音效套路来应该是个finish,最好别漏
01:52:364 (1,2) - 01:51:063 (3) - 叠了它 √
最后的kiai里有finish音,也就是默认音效里的那个finish音啦,这么重要的音效建议别漏了
02:19:156 (1,2,1,2,1,1) - 为何如此省note
00:46:555 (2) - 这个2要飞出osu啦 √
01:46:208 - 这边开始明明是减速的地方,为啥你还搞个1.1x?
lunatic就这么多

[insane]
小圈吔屎
00:28:347 (1) - 离转盘好远,故意的吗? (是啊,故意的
00:45:341 - 这个音太明显了
01:18:636 - ^
01:20:370 (4) - 重音不来个跳? (已经是跳了
01:28:520 - 三连打
01:25:745 - ^
01:38:925 (8) - 故意放在这儿前后间距也不太对啊 √
02:00:254 (2,3) - 和02:00:948 (5,6) - 的间距为何不一样 这种没啥意义的变间距还是丢弃吧 √
02:19:156 (1,1,1,2) - 省note?
感觉insane比lunatic好点,错觉吗?

[Hard]
00:00:099 - 开始打的地方和别的难度不一样大丈夫?
00:34:069 (1,2) - 这儿没必要弄成这样,中间又不是没音
01:03:376 (4,5) - 遮挡折返处,BAT不会喜欢你这样的,改掉吧 √
01:12:219 (7,2) - 这叠的。。 √
02:04:763 (1) - 02:05:456 (1) - ^ √

[Normal]
00:25:572 (1) - 在00:27:653 - 结束
00:36:497 (1) - 往下挪一格 √

然后美丽 :oops:
节奏是真心不想加。。。不过还是谢谢了
Hollow Wings
as ur req

General

  1. 强烈建议把whistle的音量调大,打你这个图听音效是一片鼓声,由于回响时间很长然后就是一片咚咚咚隆隆隆,很难听出具体节奏,如果可能,把hitnormal的音用软件处理一下,弄短小紧凑一点

Lunatic

  1. 00:08:751 (9,1) - 1就如之前4个短滑条一般不要stack而是放外面?
  2. 00:54:011 (9) - nc? 事实上你这图nc其实有点乱,有些长连打四个就nc一下,有些则连到了十几个,我觉得你全图都统一一下比较好
  3. 01:46:208 (1,2) - 这个我建议ds还是放大点,因为你后面直接接上的两个1/4也是差不多这么远,虽然直接靠读图打也行不过还是分开些,具体怎么摆你自己看吧,后同
  4. 01:54:011 (1,1) - 这个ds可以更大点
  5. 02:20:543 (1) - 去掉nc
  6. 嗯。。。主要是音效音量实在是一片混沌,我其实也不太好判断orz

Insane

  1. 00:33:115 (5) - 前后ds统一
  2. 00:45:167 (8,1) - nc移动
  3. 01:01:295 (1,2) - nc移动
  4. 01:24:532 (3,4) - 有点overlap,稍微分开点
  5. 01:27:306 (3,4) - 同上
  6. 01:26:266 (8,9) - 这个大跳有点莫名。。。跳的太大了,前面那些单点可以不stack的,不然这里实在不科学,01:29:040 (9,10) - 也是一样
  7. 01:56:352 (4) - 前后ds统一
  8. 02:01:121 (6) - 同上
  9. 02:12:740 (1) - 这附近的nc好奇怪,建议重新弄一遍
  10. 02:19:676 (1,1) - 去掉nc
  11. 噗,感觉比lun好点

Hard

  1. 00:03:371 (1,2) - 这种稍微擦到一点的我都建议分开,后同,比如00:30:254 (1,2) - 之类的,还有很多我就不说了
  2. 00:34:416 (2) - nc
  3. 感觉主要就是nc和排版的问题

  1. timing line conflict
  2. 全图我建议全都统一ds,因为是normal
路西法的图给人印象太深了,开这个图的你真是有勇气

good luck
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Hollow Wings wrote:

as ur req

General

  1. 强烈建议把whistle的音量调大,打你这个图听音效是一片鼓声,由于回响时间很长然后就是一片咚咚咚隆隆隆,很难听出具体节奏,如果可能,把hitnormal的音用软件处理一下,弄短小紧凑一点

Lunatic

  1. 00:08:751 (9,1) - 1就如之前4个短滑条一般不要stack而是放外面?
  2. 00:54:011 (9) - nc? 事实上你这图nc其实有点乱,有些长连打四个就nc一下,有些则连到了十几个,我觉得你全图都统一一下比较好
  3. 01:46:208 (1,2) - 这个我建议ds还是放大点,因为你后面直接接上的两个1/4也是差不多这么远,虽然直接靠读图打也行不过还是分开些,具体怎么摆你自己看吧,后同
  4. 01:54:011 (1,1) - 这个ds可以更大点
  5. 02:20:543 (1) - 去掉nc
  6. 嗯。。。主要是音效音量实在是一片混沌,我其实也不太好判断orz

Insane

  1. 00:33:115 (5) - 前后ds统一
  2. 00:45:167 (8,1) - nc移动
  3. 01:01:295 (1,2) - nc移动
  4. 01:24:532 (3,4) - 有点overlap,稍微分开点
  5. 01:27:306 (3,4) - 同上
  6. 01:26:266 (8,9) - 这个大跳有点莫名。。。跳的太大了,前面那些单点可以不stack的,不然这里实在不科学,01:29:040 (9,10) - 也是一样
  7. 01:56:352 (4) - 前后ds统一
  8. 02:01:121 (6) - 同上
  9. 02:12:740 (1) - 这附近的nc好奇怪,建议重新弄一遍
  10. 02:19:676 (1,1) - 去掉nc
  11. 噗,感觉比lun好点

Hard

  1. 00:03:371 (1,2) - 这种稍微擦到一点的我都建议分开,后同,比如00:30:254 (1,2) - 之类的,还有很多我就不说了
  2. 00:34:416 (2) - nc
  3. 感觉主要就是nc和排版的问题

  1. timing line conflict
  2. 全图我建议全都统一ds,因为是normal
路西法的图给人印象太深了,开这个图的你真是有勇气

good luck

genneral
whistle的调大是啥意义上的?软件还是绿线?话说调短怎么调?
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