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Seiryu - Ultramarine

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DaxMasterix
This beatmap was submitted using in-game submission on viernes, 19 de octubre de 2012 at 19:15:43

Artist: Seiryu
Title: Ultramarine
Tags: Konami Rainbow ryu Ryutaro Nakahara Rainbow*Rainbow
BPM: 95,5
Filesize: 5353kb
Play Time: 03:32
Difficulties Available:
  1. Water Blast (4,97 stars, 778 notes)
Download: Seiryu - Ultramarine
Information: Scores/Beatmap Listing
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DaxMasterix
Changelog
Changelog.
  1. 24/04/2012
    -Added Some Changes in the Diff. Thanks to MoodyRPG.
  2. 27/04/2012
    -Added a New CustomSkin! ''reversearrow.png''! -Redownload- Special thanks to those.
  3. 15/05/2012
    -Inverted the Source and Tags. For a Source error.
  4. 16/05/2012
    -Added some Changes from Jebok Mod.
  5. 22/05/2012
    -Added some Changes from Philippines Mod.
    -Changed Artist name. Ryu* to Seiryu. Special thanks to Crimmi! -Redownload-
  6. 09/06/2012
    -Added some Changes from ikari_kyon Mod.
    -Added New CustomHitsounds ''soft-hitfinish.wav'' -Redownload-
    -Removed ''jubeat plus'' from Source because this is the Original Ver (Longest) And not the Ver. of/for the Game.
  7. 16/06/2012
    -Added some Changes from Darksonic IRCMod.
  8. 19/06/2012
    -Added some Changes from Maddy Mod.
  9. 24/06/2012
    -Added some Personal Changes.
  10. 13/07/2012
    -Added some Changes from Strawberry Mod.
  11. 20/07/2012
    -Added some Changes from Yoru-SAN Mod.
  12. 27/07/2012
    -Added some Changes from Apricot Mod.
  13. 19/10/2012
    -Added some Changes from mancusojuanmattos Mod.
Thanks to
Acknowledgements.
  1. Crimmi For a Source Information. & For a Aliases ''Artist name'' Advice.
  2. Jebok / Philippines / ikari_kyon / Maddy / Strawberry / Yoru-SAN / Apricot / mancusojuanmattos For a Mod.
  3. MoodyRPG / Darksonic For a IRCMod.
Cristian
2ND!!!!
Akiyama Mizuki
Great!
Verdisphena
\o/
those
You should create your own reverse arrow too, since the default doesn't fit at all.
Topic Starter
DaxMasterix

those wrote:

You should create your own reverse arrow too, since the default doesn't fit at all.

ADDED MEN :V

thanks for the Advice/Suggestion ^^ btw.. I don't create this SB.. i always found the CustomSkins in the Song Folder.. and if i like.. i says.. ''Oh this is perfect for my map'' lamentably.. i never found the name of the Creator. or i never put them in the Acknowledgements xD. Thanks anyway. The reversearrow is already added. Please Redownload ^^

PD: I only know change the colours xD
Revengexsoyah
D:
MoeOhYeah
inb4 taiko collab not guest :v
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DaxMasterix

MoeOhYeah wrote:

inb4 taiko collab not guest :v
inb4 MM's Taiko~ eyup
Crimmi
Rainbow*Rainbow is supposed to go in the tags and jubeat plus is supposed to go as the source since albums can't be sources.
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DaxMasterix

Crimmi wrote:

Rainbow*Rainbow is supposed to go in the tags and jubeat plus is supposed to go as the source since albums can't be sources.
Thanks Crimmi for the Information ^^)/
Jebok_old
Hello, a lot of work has been put into this beatmap, good job :oops:

  • Mod:
    00:06:544 - Technically speaking, this is also a new combo as was the 00:01:518. Fallow your combo patterns, its the same beat here that was there.
    00:10:628 - Again; fallow your combo patterns, new combo here
    01:57:669 - Add a circle here
    02:25:392 - Makes more sense to put the new combo here rather than 1/2 after as its a white tick.
    03:08:036 - Add a circle here
    03:08:114 - New combo
    03:31:989 - New combo here to make a nice neon ending? May as well stay as it is, I just think it would make it look quite cool c:
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DaxMasterix

Jebok wrote:

Hello, a lot of work has been put into this beatmap, good job :oops: yey!

  • Mod:
    00:06:544 - Technically speaking, this is also a new combo as was the 00:01:518. Fallow your combo patterns, its the same beat here that was there. Added.
    00:10:628 - Again; fallow your combo patterns, new combo here Added.
    01:57:669 - Add a circle here For what.. o-o
    02:25:392 - Makes more sense to put the new combo here rather than 1/2 after as its a white tick. WUT. That true.. Added.
    03:08:036 - Add a circle here Added in the Slider middle and move the Slider obviouly. Idea Changed.
    03:08:114 - New combo Okay. Added.
    03:31:989 - New combo here to make a nice neon ending? May as well stay as it is, I just think it would make it look quite cool c:Added.
Well Thanks so much Jebok \o/ U win kds!! And i like your avatar ewe
Regou
Cool song
Cygnus
  • Water Blast
  1. You might want to read this Thread first before anything else.

  2. 00:43:141 (2,3) - Make the spacing equal for this pattern please.

  3. 03:06:858 (3) - Ctrl+R.

  4. 03:30:104 (1,2,1) - Try to make these closer at least?

  5. Everything seems fine. :O
Topic Starter
DaxMasterix

Philippines wrote:

  • Water Blast
  1. You might want to read this Thread first before anything else. NO. SAKURA U NO.. WHY.. ;_;

  2. 00:43:141 (2,3) - Make the spacing equal for this pattern please. Fixed.

  3. 03:06:858 (3) - Ctrl+R. I preffer make the Spacing equal.. Changed.

  4. 03:30:104 (1,2,1) - Try to make these closer at least? No thanks.. this jump is the best ewe..

  5. Everything seems fine. :O YEY Philippines Approved? ;w;
OK Thanks Philipp ^^)/ U win kds!
Crimmi
Another thing Seriyu is supposed to be the artist with Ryu* in the tags.



Sorry about that, i should have told you more earlier in my post.

Don't kd this post, plz.
Topic Starter
DaxMasterix

Crimmi wrote:

U baka.
Okay Crimmi.. Thanks ^^ If you know something more.. please tell me.
HopaOoo
Good map!!!
Potofu
good map!
Topic Starter
DaxMasterix

BeatHopper wrote:

Good map!!!

Potofu wrote:

good map!
Awww thanks guys~
jossieP
Ryutaro Nakahara FTW!!!

hola, disculpa por tardar, estaba con frio xD

[Water Blast]

Bueno pues el source no lo veo muy bien
y tu tag deberia ser "Rainbow*Rainbow"
Porque no usar el source jubeat plus? porque la version de jubeat plus dura solo 2 minutos :P
  1. 00:37:957 - que tal mover esta seccion un tick mas adelante y agregar un finish en esta posicion del slider, suena genial un finish luego un silencio
  2. 00:46:753 (1) - escuchando el sonido de fondo parece que aqui deberia de haber un stream o un slider 1/4 con un repeat, ademas ↓
  3. 00:47:381 (3,4) - aca lo mismo de arriba y estos 2 patrones prepararan al jugador para el largo stream que viene mas adelante, asi como un highlight
  4. 01:24:371 (3) - colocalo en 01:24:292? incluso al reproducir a 25% es mucho mas audible el sonido del tick rojo que ese drum del tick azul
  5. 01:25:627 (6) - ahora si se oye mejor el tick azul
  6. 01:28:219 (1) - no me agrada mucho el default soft finish aca, como usas muchos sonidos custom tal vez puedas buscar algun otro o tal vez solo quitar el finish de estos lugares?
  7. 03:28:533 (4,5,1) - spacing muy alto?

bueno no hay mucho que decir por aca, casi todos tus sliders son rectos xd
Topic Starter
DaxMasterix

ikari_kyon wrote:

Ryutaro Nakahara FTW!!! AWYEAHMEN

hola, disculpa por tardar, estaba con frio xD Sii hace frio ;w;

[Water Blast]

Bueno pues el source no lo veo muy bien wut?
y tu tag deberia ser "Rainbow*Rainbow" Bueno.. Ademas del que ya tengo ''Rainbow'' Agregare este para el Browser del foro. Added.
Porque no usar el source jubeat plus? porque la version de jubeat plus dura solo 2 minutos :P Tienes razon.. Este no es el ''Ultramarine EXT'' So.. Lo eliminare.. Pero pensando en eso. Vere si puedo conseguir el .mp3 original y mapeare en un Mimsmo MapSet las 2 song y dejare la diff WateBlast para APP. Gracias por el Aviso ^^ Removed.
  1. 00:37:957 - que tal mover esta seccion un tick mas adelante y agregar un finish en esta posicion del slider, suena genial un finish luego un silencio U right~ Moved/Added.
  2. 00:46:753 (1) - escuchando el sonido de fondo parece que aqui deberia de haber un stream o un slider 1/4 con un repeat, ademas ? Pattern Changed.
  3. 00:47:381 (3,4) - aca lo mismo de arriba y estos 2 patrones prepararan al jugador para el largo stream que viene mas adelante, asi como un highlight Pattern Changed.
  4. 01:24:371 (3) - colocalo en 01:24:292? incluso al reproducir a 25% es mucho mas audible el sonido del tick rojo que ese drum del tick azul No gracias.. Cambiarlo seria comk que todos fueran igual.. Y eso seria malo para los players :c Y es por eso mismo que use un CHitSound.~
  5. 01:25:627 (6) - ahora si se oye mejor el tick azul eyup =w=
  6. 01:28:219 (1) - no me agrada mucho el default soft finish aca, como usas muchos sonidos custom tal vez puedas buscar algun otro o tal vez solo quitar el finish de estos lugares? Wait.. Buscando.. 78%... 100% LOL encontre uno que quizas te guste~ Added. Redownload Change.
  7. 03:28:533 (4,5,1) - spacing muy alto? Nope. Es un aumento de Spacing igualado al Aumento del salto de los Sliders.. Basicamente es tanto Hiteable como normal.. ~
bueno no hay mucho que decir por aca, casi todos tus sliders son rectos xd ewe)/
Muchas gracias Ikari ^^ Fue el mejor mod que he visto hasta ahora x, De verdad se agradece ^^ U win kds! :)
Darksonic
IRC Mod~

SPOILER
18:55 <Darksonic> : PERO
18:55 <Darksonic> : ahah
18:56 <Darksonic> : una sugerencia
18:56 <DaxMasterix> : dime :3
18:56 <Darksonic> : 00:59:004 (9,10,11) - Porque no usas el mismo spacing de los otros triples para este?
18:56 <Darksonic> : Al venir con el spacing anterior y luego esos 2 sliders rapidos, esa parte confunde un poco
18:58 <DaxMasterix> : sad
18:58 <DaxMasterix> : ADSDAS
18:58 <DaxMasterix> : Okay lo fixeare
18:58 <Darksonic> : asd
18:58 <Darksonic> : Tiene spacing muy extremos el mapa
18:58 <Darksonic> : Pero es muy divertido xD
18:58 <DaxMasterix> : xD
18:58 <Darksonic> : gj :D!
18:59 <Darksonic> : Te volviste bastante pro en mapeo
18:59 <DaxMasterix> : Thanks~ Te agregare en los Acknowledgements~
18:59 <DaxMasterix> : y Shiirn ;w;
19:00 <Darksonic> : en los que XD?
19:00 <DaxMasterix> : Agradecimientos xD
19:01 <Darksonic> : Ah ok :3
19:01 <DaxMasterix> : y asi? http://osu.ppy.sh/ss/343856
19:01 <Darksonic> : hmm
19:02 <Darksonic> : Bueno, esta bien asi
19:02 <Darksonic> : Tal vez me confunde solo a mi porque soy muy nüüüb
19:02 <Darksonic> : XD
19:02 <DaxMasterix> : Nah xD
19:03 <DaxMasterix> : Oye
19:03 <DaxMasterix> : Te parece si le hago un Ctrl+r a 01:00:261 (10,11) - ?
19:03 <Darksonic> : asd
19:03 <Darksonic> : pasame ss que estoy haciendo un mod de mi mapa
19:05 <DaxMasterix> : http://osu.ppy.sh/ss/343861
19:05 <DaxMasterix> : Asi quedaría
19:05 <DaxMasterix> : antes había un Jump de extremos
19:07 <Darksonic> : a ver
19:07 <Darksonic> : ahora te digo
19:08 <Darksonic> : Sip
19:08 <Darksonic> : queda mejor
19:08 <Darksonic> : Igual no es un jump dificil
19:08 <Darksonic> : Al menos para mi los de lado a lado no me traen problema
19:09 <DaxMasterix> : Asd changed~
Topic Starter
DaxMasterix
Okay~ Added :D Rly thanks for the mod.. I rly need SOME mods
Mirage
Hi, what an awesome map we have over here : O

Btw I really didnt find issues, It's very organized.

00:55:235 (6,7) - It's very hard to tell at the first time, even if the same pattern is put before. Even doing like this http://puu.sh/C1Uv helps. Dunno, do whatever you want, but its hard to read.
00:59:004 (9) - You put new combo after sliders before.
01:07:486 (4,5,6,7,8,9,1) - I found this pattern not fun. You could do something like http://puu.sh/C1W4
02:10:313 (5,6) - Do these a bit closer, to make an acceleration pattern.
03:08:743 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - omg better fix these. PLS MAKE CIRCLES
03:26:334 (1,2,3,4,5,6,7,8) - I didn't like this because the spacing is random. Do everything x3.00.

Good luck on APP
Topic Starter
DaxMasterix

Maddy wrote:

Hi, what an awesome map we have over here : O

Btw I really didnt find issues, It's very organized.

00:55:235 (6,7) - It's very hard to tell at the first time, even if the same pattern is put before. Even doing like this http://puu.sh/C1Uv helps. Dunno, do whatever you want, but its hard to read. Okay.. the invert vertically look nice xD So.. Changed.
00:59:004 (9) - You put new combo after sliders before. I know.. But this changes in just this moment so.. Almost Changed.
01:07:486 (4,5,6,7,8,9,1) - I found this pattern not fun. You could do something like http://puu.sh/C1W4 Hm.. Changed.
02:10:313 (5,6) - Do these a bit closer, to make an acceleration pattern. No thanks :3
03:08:743 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - omg better fix these. PLS MAKE CIRCLES Why.. I like the Waves. >w<
03:26:334 (1,2,3,4,5,6,7,8) - I didn't like this because the spacing is random. Do everything x3.00. Well.. Maked a bowl. Changed.

Good luck on APP Thanks :)
Okay very Thanks for the Mod ^^)/ You win kds!
GiNa
Sorry I didn't find anything
I'm not good at modding App map
Good luck
Topic Starter
DaxMasterix

GiNa wrote:

Sorry I didn't find anything
I'm not good at modding App map
Good luck
No problem ^^ Thanks for trying~
Strawberry
Do you like jubeat huh? :D anyway. great mapset!

however I have some suggestions for this, feel free to ignore since it have been a nice map.
ok let's go!

00:38:429 (2) - umm. I tried but this stack always confused me.I suggest that move (2) to x:256 y:64, and I think there should be also put a circle at 00:38:586 - because from bgm...(btw stack them is a good idea I think..but if you do that, try to put them like this?
01:54:921 (3,4) - move them down to y:120? It's better to make a perfect square I think :p
02:01:675 (3,5) - spacing? 1 grid right and left plz~
02:12:826 - same as 00:38:586 -
02:24:293 (3,5) - the spacing is strange,and It is not fun for me..how about try to fixed it? It's easy to achieve..
02:36:072 - ~02:40:942 - only curved sliders here..It's bored since the bgm is "explosive". I hope you can find better pattern to produce this small section.
03:07:957 (3) - I think this rhythm might be better and suitable.
03:09:371 (9) - add nc as 03:31:989 (1) -

that's all I get. GL!
Topic Starter
DaxMasterix

Strawberry wrote:

Do you like jubeat huh? :D anyway. great mapset! Thanks 8D.. Is only 1 diff ._. MMZZ WERE ARE YOU D:

however I have some suggestions for this, feel free to ignore since it have been a nice map.
ok let's go! go go

00:38:429 (2) - umm. I tried but this stack always confused me.I suggest that move (2) to x:256 y:64, and I think there should be also put a circle at 00:38:586 - because from bgm...(btw stack them is a good idea I think..but if you do that, try to put them like this? Only move the (2) :I Thanks for the advice and not the (3) ''Put a note'' Because the map don't have sound in that place.. x: Moved.
01:54:921 (3,4) - move them down to y:120? It's better to make a perfect square I think :p I preffer that place.. Srry =w=)b
02:01:675 (3,5) - spacing? 1 grid right and left plz~ AW OH NO.. Fixed.
02:12:826 - same as 00:38:586 - Okay.. Moved.
02:24:293 (3,5) - the spacing is strange,and It is not fun for me..how about try to fixed it? It's easy to achieve.. I think this don't have any problem.. o3o
02:36:072 - ~02:40:942 - only curved sliders here..It's bored since the bgm is "explosive". I hope you can find better pattern to produce this small section. Srry... ;w; I love this part.. I rly like when the Sliders are separated by Grades.. =w=
03:07:957 (3) - I think this rhythm might be better and suitable. Srry but the song have that Drums.. (?
03:09:371 (9) - add nc as 03:31:989 (1) - Added

that's all I get. GL! Yay!! Thanks a lot! ;w;
Okay.. Rly rly rly Thanks for the Mod!!! You win kds! 2 KDS! sasdadsa >w<)b
Mercurial
Capás mañana pegue otro ninja mod.
Topic Starter
DaxMasterix

iMercurial wrote:

Capás mañana pegue otro ninja mod.
Intedezante.. :33
Yoru-hide
Hi! from my mod queue~

[Water Blast:]

  • Use Grid Level 4.

    There is only 1576 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.

    01:01:675 (7) - old combo?

    (so tiny mod,yeah)
Really good job!Star from me~
Topic Starter
DaxMasterix

Yoru-SAN wrote:

Hi! from my mod queue~ yay!

Water Blast:

Use Grid Level 4. sure

There is only 1576 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms. Have a minimun? LOL Okay.. Changed.

01:01:675 (7) - old combo? no thanks~ Is for follow the olders Patterns..~

(so tiny mod,yeah) But was a mod ;w;

Really good job! Star from me~ Thanks so much!!!
Okay Added 2 changes xDD Thanks for the mod ^^ Really.. You will added in the Credits of the Changelog! And obviously.. You win kds!
Apricot
  1. 00:18:795 (5,1) - 00:17:853 (4,5,1) - unstack them? it looks weird because of Stack Leniensy
  2. 00:25:392 (5) - New Combo
  3. 02:12:198 (1) - Ctrl+R?
  4. 02:26:020 (1) -
thats all i can find :(
Topic Starter
DaxMasterix

Apricot wrote:

  1. 00:18:795 (5,1) - 00:17:853 (4,5,1) - unstack them? it looks weird because of Stack Leniensy Hmm Maybe.. At the moment no thanks.. Almost Change.
  2. 00:25:392 (5) - New Combo Added.
  3. 02:12:198 (1) - Ctrl+R? Added.
  4. 02:26:020 (1) - What Happen with this D:
thats all i can find :( Np >w< ... mod is a mod
Thanks for the mod! :) U win kds and added to Credits!
mancuso_JM_
Yey! Lo prometido es deuda :3

[General:]

Combo Colours: Lo primero que note cuando entre al editor en tu map, fue que los colores se mezclan demasiado con tu BG, esto hace que los Approach sean muy poco visibles. Deberias buscar otros colores que no se mezclen tanto con tu BG, intenta que sean claros viendo que tu BG es bastante oscura

[Water Blast:]

• 00:01:518 (1): Resaltaria mejor las campanas del Instrumental si el Whistle estuviese en el comienzo, en lugar del final. El instrumental al comienzo se hace largo, por eso el Whistle se siente mejor al comienzo que al final
• 00:02:460 (2): De nuevo algo para resaltar las campanas :), agrega un Whistle en esta Nota
• 00:06:544 (1): Igual que al comienzo, Whistle al principio del Slider en lugar del final
• 00:07:486 (2): Whistle aca, nuevamente :P
• 00:10:314 (5,1): En esta parte lenta este jump se siente forzado y extraño a la hora de jugar el map. Viendo la parte lenta, seria mejor que no intentaras nada extraño con la simetria y que mantuvieses algo mas o menos constante. Intenta reducir este jump, despues en las partes rapidas tienes tiempo para agregar jumps en donde quieras
• 00:11:256 (2,1): Algo medio parecido a lo anterior, solo que no se siente tan raro porque es mas pequeño
• 00:11:570 (1): Como anteriormente, intenta el Whistle al comienzo del Slider y eliminalo del final
• 00:12:513 (2): *Stuff Repetido xD* Whistle en esta Nota
• 00:16:596 (1): Whistle al comienzo y no al final
• 00:17:539 (2): Agrega un Whistle
• 00:21:623 (1): Whistle al comienzo y no Whistle al final
* Con estos hitsounds me parece que se siente mejor el comienzo del map, se remarca mas el Instrumental :3.
• 00:29:005 (3,1): Por el cambio de BPM y el comienzo del Kiai, un aumento de Spacing entre esta 2 Notas jugaria muy bien. Intentalo, se veria bien :P
• 00:38:586 (3):Podrias hacer un Stop en este lugar, ya que no se escucha nada en este punto que provenga de la cancion. Ademas, esta mini seccion de Soft Histounds es un poco mas lento que el resto del Kiai (es mas, por alguna razon no hay Kiai aca :P). Asi que te sugiero que elimines esta Nota
• 00:39:057 (6,1): Este Stack no se ve del todo coherente con el resto de la cancion que se siente como aca, en general usaste un aumento de spacing en lugar de Stack. Deberias desapilar estas Notas, jugaria mucho mejor
• 01:11:884 (1): Hmm.. No me gusta como suena esta Nota, se me hace como que si tenes esta Nota ahi debes mapear el break, queda demasiado rapida esta Nota para el cambio de seccion. Me parece que deberias terminar la seccion en la parte rapida, sin necesidad de agregar esta Nota
• 01:23:193 (1): Por estetica me gustaria ver mas esto con un Flip Vertical (Ctrl+J), luego pone este Slider en x:204 y:68
• 01:34:423 (x): Rompe un poco la simetria para seguir este 1/4 correctamente. Quizas puedas intentar algo asi
• 01:50:052 (2,3,4,5): En general no me gusta como fluye esto, se siente como para CTB solamente, en el standard no juega bien. En este patron, intenta hacer algo para que el espacio entre estas Notas sea mas o menos igual
• 02:25:863 (4,1): Al ser un cambio mayor antes del break, la verdad un jump jugaria bien. Jugaria bien si mueves (1) a x:256 y:288
• 02:43:612 (1,2,3): Me gusta mas como juega que estas notas sin stackear, como hiciste en general en todo el map. Hace lo mismo que hiciste en 02:42:983 (1,2,3).
• 02:44:868 (1,2,3): (^)
• 03:28:533 (4,5,1): El Spacing entre las Notas es demasiado para este 1/4, es la primera vez en todo el mapa que usaste algo asi, y para ser sincero no me parece del todo coherente. Intenta reducir este Spacing

- Nada mas, lo unico que tengo que decir es, SYMETRY EVERYWHERE!!!! :P... para tus proximos maps intenta reducir un poco el uso de tanta simetria, te lo doy como opinion nada mas :3

Listo Dax, para ser sincero dudo que esto pueda ser aprobado :/ (por la nueva regla, que realmente no me gusta), pero buee...
Espero que te ayude, Suerte! ;)
Topic Starter
DaxMasterix

mancusojuanmattos wrote:

Yey! Lo prometido es deuda :3

[General:]

Combo Colours: Lo primero que note cuando entre al editor en tu map, fue que los colores se mezclan demasiado con tu BG, esto hace que los Approach sean muy poco visibles. Deberias buscar otros colores que no se mezclen tanto con tu BG, intenta que sean claros viendo que tu BG es bastante oscura Me quedare con los mismos ComboColours.. Ami me parecen bastante Notorios o3o ...

[Water Blast:]

• 00:01:518 (1): Resaltaria mejor las campanas del Instrumental si el Whistle estuviese en el comienzo, en lugar del final. El instrumental al comienzo se hace largo, por eso el Whistle se siente mejor al comienzo que al final
• 00:02:460 (2): De nuevo algo para resaltar las campanas :), agrega un Whistle en esta Nota
• 00:06:544 (1): Igual que al comienzo, Whistle al principio del Slider en lugar del final
• 00:07:486 (2): Whistle aca, nuevamente :P (^) Hitsoundinig Added.
• 00:10:314 (5,1): En esta parte lenta este jump se siente forzado y extraño a la hora de jugar el map. Viendo la parte lenta, seria mejor que no intentaras nada extraño con la simetria y que mantuvieses algo mas o menos constante. Intenta reducir este jump, despues en las partes rapidas tienes tiempo para agregar jumps en donde quieras Me quedare con el Jump~
• 00:11:256 (2,1): Algo medio parecido a lo anterior, solo que no se siente tan raro porque es mas pequeño (^)
• 00:11:570 (1): Como anteriormente, intenta el Whistle al comienzo del Slider y eliminalo del final
• 00:12:513 (2): *Stuff Repetido xD* Whistle en esta Nota
• 00:16:596 (1): Whistle al comienzo y no al final
• 00:17:539 (2): Agrega un Whistle
• 00:21:623 (1): Whistle al comienzo y no Whistle al final (^) Hitsoundinig Added.
* Con estos hitsounds me parece que se siente mejor el comienzo del map, se remarca mas el Instrumental :3.
• 00:29:005 (3,1): Por el cambio de BPM y el comienzo del Kiai, un aumento de Spacing entre esta 2 Notas jugaria muy bien. Intentalo, se veria bien :P Si pero tengo el (3) Stackeado por Simetria x:
• 00:38:586 (3):Podrias hacer un Stop en este lugar, ya que no se escucha nada en este punto que provenga de la cancion. Ademas, esta mini seccion de Soft Histounds es un poco mas lento que el resto del Kiai (es mas, por alguna razon no hay Kiai aca :P). Asi que te sugiero que elimines esta Nota Lo sabia! ademas estaba asi la primera vez.. So.. Fixed.
• 00:39:057 (6,1): Este Stack no se ve del todo coherente con el resto de la cancion que se siente como aca, en general usaste un aumento de spacing en lugar de Stack. Deberias desapilar estas Notas, jugaria mucho mejor Ami me uta. :33
• 01:11:884 (1): Hmm.. No me gusta como suena esta Nota, se me hace como que si tenes esta Nota ahi debes mapear el break, queda demasiado rapida esta Nota para el cambio de seccion. Me parece que deberias terminar la seccion en la parte rapida, sin necesidad de agregar esta Nota Skippped >-< .. Me gusta como esta.. y no necesariamente le parece..
• 01:23:193 (1): Por estetica me gustaria ver mas esto con un Flip Vertical (Ctrl+J), luego pone este Slider en x:204 y:68 True.. Fixed.
• 01:34:423 (x): Rompe un poco la simetria para seguir este 1/4 correctamente. Quizas puedas intentar algo asi
No puedo..Simplemente no puedo.. ;-;
• 01:50:052 (2,3,4,5): En general no me gusta como fluye esto, se siente como para CTB solamente, en el standard no juega bien. En este patron, intenta hacer algo para que el espacio entre estas Notas sea mas o menos igual Erased (2)
• 02:25:863 (4,1): Al ser un cambio mayor antes del break, la verdad un jump jugaria bien. Jugaria bien si mueves (1) a x:256 y:288 Moved.
• 02:43:612 (1,2,3): Me gusta mas como juega que estas notas sin stackear, como hiciste en general en todo el map. Hace lo mismo que hiciste en 02:42:983 (1,2,3).
• 02:44:868 (1,2,3): (^) (^) Los desestackee pero no mucho.. Igual.. Changed.
• 03:28:533 (4,5,1): El Spacing entre las Notas es demasiado para este 1/4, es la primera vez en todo el mapa que usaste algo asi, y para ser sincero no me parece del todo coherente. Intenta reducir este Spacing Aumentaba la Distacia en cada seccion si no lo notaste o3o Y ese fue el maximo >:3

- Nada mas, lo unico que tengo que decir es, SYMETRY EVERYWHERE!!!! :P... para tus proximos maps intenta reducir un poco el uso de tanta simetria, te lo doy como opinion nada mas :3 Demasiada Simetria.. Es OVERsimmetry.. Muchos me odiaran pero bueno.. Intentare cambiar..

Listo Dax, para ser sincero dudo que esto pueda ser aprobado :/ (por la nueva regla, que realmente no me gusta), pero buee...
Espero que te ayude, Suerte! ;)
Yo tambien lo creo pero bueno.. Intentare mapear las otras diffs.. OR MAYBE NUT.. No quiero ;w;
Gracias por el Mod! Ganas kds! mancusojuanpro!
Mercurial
Dax, solamente digo... pero necesitás al menos una Taiko si querés un approval map, y 2 taikos en caso de un rank map.. aviso.
Topic Starter
DaxMasterix

Mercurial wrote:

Dax, solamente digo... pero necesitás al menos una Taiko si querés un approval map, y 2 taikos en caso de un rank map.. aviso.
Mercurial, solamente digo... MMzz Debia haberle mapeado hace como 3 meses.. y firce como hace 1.. Ademas este mapa maybe for Ranked. WIP.
saddas :c
Mercurial
Actualmente, CoroQuetz está mapeando algunas guestdiffs, pedile :3
karma_komodo
porqué no han rankeado esto todavia? está demasiado bien!!! 8-)
BanchoBot
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