2018 太鼓華人譜面作圖比賽 #2
osu!Taiko Chinese Beatmap Contest #2
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結果發表 (Announcement of Results)
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TCBC #2 的評審階段已經結束,以下是比賽結果:
比賽結果
分類排名請到連結內查看。
總分排名:
分類排名:
歌目一 Tanchiky - Cybernecia Catharsis
歌目二 川田まみ - Believe in the sky
具體評分請到連結內查看。
評判名單:
以下是部份評判的感想:
aabc271 (Judge A)
wmfchris (Judge C)
Nardoxyribonucleic (Judge D)
KamizonoShinobu (Judge F)
恭喜以上參賽者。與此同時,感謝各位參賽者於本次比賽中的付出,每一份作品都是獨一無二的,而我們希望你在本次比賽中找到得著,更重要的是更了解和深入接觸太鼓作圖。未能躋身首位的參賽者不要氣餒,因為你們所作的付出勝過了任何排名。獎品事宜將會在上訴期完結後作進一步通知。
如對結果有所不滿,按照比賽規則將有一次上訴機會。但由於一些不可預計的內部原因,原本的 Discord 群組已經解散。因此請加入新的 Discord 群組,以作接收比賽相關消息和 (如有需要) 提交上訴申請用。
如有任何疑問,請於新Discord 群組提出或以論壇私信給 D o t。
分類排名請到連結內查看。
總分排名:
- 第一位: #24 KyouRekii87
- 第二位: #19 ensan71714
- 第三位: #13 MTDex
- 第四位: #15 cdhsausageboy
分類排名:
歌目一 Tanchiky - Cybernecia Catharsis
- 第一位: #24 KyouRekii87
- 第二位: #19 ensan71714
- 第三位: #13 MTDex
歌目二 川田まみ - Believe in the sky
- 第一位: #15 cdhsausageboy
- 第二位: #22 Chaoslitz
- 第三位: #20 alienflybot
具體評分請到連結內查看。
評判名單:
以下是部份評判的感想:
aabc271 (Judge A)
首先感謝全部 25 參賽者對是次比賽的支持 看到比上屆更多的投稿數 對我而言可是很實在的鼓舞。由於本屆創意分比重增加 可見不少譜面有着新奇的設計 尤其變速方面 然而個人認為掌握得好的為數不多 能自然配合歌曲的作品有限 強行變速弄巧反拙的例子還是不少 這是因為大家都太看重 30% 創意分 而沒留意 60% 質量分其實更為重要嗎?
歌曲方面 曲一較貼近主流音遊曲風 不出所料有較多的參賽作品 不過水準亦較參差 當中優劣差異主要在於變速和放音的連貫性 表現較出色作品可留意 #19 24;至於曲二相對平靜 但仍有不少發揮空間 可見 #22 20 15 等作品在密度和用色等方面的思路非常不同 各顯不同風格。
本次的評語也比上次來得詳細 希望能令各參賽者更了解評分思路 另外自己也把兩首歌試作上傳了 如果能為參賽者提供一些新想法那就最好不過了 :)
wmfchris (Judge C)
Tanchiky - Cybernecia Catharsis:
這首其實不太好做,幾乎每一個部分都需要參賽者不同方面的能力
比如頭中尾的慢速部分、容許比較複雜節奏的電音部分(00:10:927 - )、可以用節奏表達音色旋律用1/4串起來的部分(00:31:797 - ),如果平衡不同部分難度是玩家的一大考驗。
Believe in the sky:
開頭00:00:210 - 是非常難處理的一段 不map倒更省力
其餘部分大多數參賽者的做法都在予想以內
與其說是沒創意不如說是定番的固定map法
表現較佳的參賽者優勝之處主要是在重複的中段能抓住節奏之餘而不失變化
上面評語可能比較簡短,但是有速度問題的圖我給的分數可能會偏低一點,我希望在這邊說一下我的想法。圖做出來最終是要被玩家打的,而不是只留在editor裡品味。圖裡所有的元素都必然會考慮到其中,而SV就跟timing一樣是玩家理解譜面的基石,SV太離譜的話玩家根本沒機會看清譜面,更遑論理解mapper背後這樣做的意義了。這樣的情況下做出再好的圖也是枉然。
參賽作品中有兩張全圖SV都過快,這種基礎的問題我就不多作評論了。但變速的問題在兩屆TCBC中都是一個大問題,所以我想在這邊統一說一下兩種個人認為的誤用:
1) 我在個別評語中數次提到漸變速中每0.01x都有肉眼可見的分別,不使用均距漸進的話會出現美觀上的問題。(如果SV過慢的話1/4-1/6-1/8也有可能混淆)
(想象一下standard用grid snapping 格數數錯了 現在大概就這種感覺)
2) 逐個音加速是唯一解嗎?插入變速時大家應該考慮變速這個點在音樂中到底有甚麼意義?明明是以四小節為單位的漸進硬要逐個加快,又或者第二小節到一半突然加速就完全不合理。強調速度感的做法有很多,變速並不是唯一解,大家可以多考慮用音符表現出音樂的方法。
最後果然還是想說一下創意的問題。創意分數這次變成30%是我的提議,但那不代表創意必然凌駕在質量之上,而創意也不一定要犧牲質量:如果要說兩者兼顧的方法大概就是「情理之中、意料之外」了吧。在有限的發揮空間中利用合理的節奏/紅藍變化讓人在一瞬間感到「哇 這個有趣!」經常是我打/做/mod圖的一大樂事,大家也可以試試看。
Nardoxyribonucleic (Judge D)
總結:本屆評分準則中創意分的比重偏高,令部分參賽者忽視了譜面質量的重要性。曲一風格接近一般音遊曲,但因節奏的層次比較複雜,作圖難度較高,故參賽者表現較曲二參差。值得鼓勵的是#19和#24除了跟音方面比較出色之外,在段落過渡下了不少功夫,令譜面各自以鮮明的風格帶出了樂曲的節奏。曲二整體而言比曲一容易掌握,雖然作品數量較少也有比較優秀的,如#15和#22的編排頗為不錯而且具一致性,能烘托出主音與音樂清新放鬆的氛圍。
KamizonoShinobu (Judge F)
雖然本屆比賽有更多投稿者,我非常欣慰,但整體來說質素比上屆更為參差。例如能夠寫到上品的圖比第一屆少許多,最高分的作品也不到上中品(80)的分數。*主要原因為本屆課題曲比上年較為難寫。某些作品則是濫用變速弄巧成拙,忘記了寫圖的主角為與曲子的關連性。*
Song I: 曲子雖有顯著的情景flow,但曲子本身亦加插了不少其他聲效於平靜的地方,對一些較新的mapper來說較難管理。亦因為曲子本身的特色令作圖者可發揮的創意有限,要寫好這首曲子極為困難。
Song II: 較為貼近音遊主流曲,作圖者有更大空間寫圖。但同樣地要注意曲子不同時段的情景,否則玩上去會感覺怪怪的。
Notable charts: #15, #20, #25
恭喜以上參賽者。與此同時,感謝各位參賽者於本次比賽中的付出,每一份作品都是獨一無二的,而我們希望你在本次比賽中找到得著,更重要的是更了解和深入接觸太鼓作圖。未能躋身首位的參賽者不要氣餒,因為你們所作的付出勝過了任何排名。獎品事宜將會在上訴期完結後作進一步通知。
如對結果有所不滿,按照比賽規則將有一次上訴機會。但由於一些不可預計的內部原因,原本的 Discord 群組已經解散。因此請加入新的 Discord 群組,以作接收比賽相關消息和 (如有需要) 提交上訴申請用。
如有任何疑問,請於新Discord 群組提出或以論壇私信給 D o t。
上一屆 太鼓華人譜面作圖比賽 (TCBC #1) 反應踴躍。因此,為繼續推廣華人圈的太鼓譜面作圖氣氛,我們決定於本年仲夏舉辦第二屆賽事。
更新記錄 (Change Log)
6/7/2018 更新比賽流程、規則
7/7/2018 更新比賽流程、規則、提交方法、評分準則、工作人員名單;公佈種子.osz檔
12/7/2018 更新Banner、工作人員名單;修改.osz檔連結
19/8/2018 公佈比賽結果
7/7/2018 更新比賽流程、規則、提交方法、評分準則、工作人員名單;公佈種子.osz檔
12/7/2018 更新Banner、工作人員名單;修改.osz檔連結
19/8/2018 公佈比賽結果
比賽詳情
提交階段 (Submission Phase)
參賽辦法
提交方式
評審階段 (Evaluation Stage)
參賽作品下載連結
基本規則 (Basic Rules)
相關譜面規則 (Beatmap Criteria)
違反以上規則:
主辦
協辦
技術支援
選曲者
評判
海報
比賽流程
提交階段 (Submission Phase)
- 時間: 2018-07-08 00:00 (UTC+8) 至 2018-7-27 23:59 (UTC+8)
參賽辦法
- 請從兩首之中選擇一首作圖以參加比賽評選
- 每名參賽者在提交階段的期間即可提交譜面
- 所有參賽者只可提交一次,往後提交的所有譜面將不予評閱
- 譜面格式必須為.osu,提交其他的格式將不予評閱
提交方式
- 參賽者請通過給D o t發送PM提交譜面.
- 可使用任何的網上分享的平台上傳你的譜面。
- 透過提交譜面,你將確認並且遵守一切比賽規則,並了解工作人員對所有參賽者的作品擁有最終決定權。
評審階段 (Evaluation Stage)
- 時間: 2018-07-28 00:00 (UTC+8) 至 2018-08-18 23:59 (UTC+8)
參賽作品下載連結
比賽規則
- 個人資料頁面中的國旗為「 台灣」「 香港」「 澳門」「 中國」其中之一 或 能使用中文正常交流
- 過往12個月沒有嚴重違規記錄 (多重帳號,作弊 etc...)
基本規則 (Basic Rules)
- 本次比賽將會有兩首歌供參賽者選擇。請從兩首之中選擇一首作圖以參加比賽評選
- 請盡量避免任何料想不到的元素,導致影響游玩體驗,例如讀不到的SV、重叠的物件、出現頻率高且短暫的kiai等 (#)
- 如提交多於一個譜面,只有較早提交的譜面會被考慮
- 參賽者的提交時間不可以晚於提交截止日期
相關譜面規則 (Beatmap Criteria)
- 譜面中的Creator必須為参賽者的名稱 (#)
- 譜面所設置的模式必須為Taiko (#)
- 参賽者必須獨立完成譜面 (-)
- 參賽者不能修改譜面中的Timing, Title, Artist, MP3, Source, Tags項目(#)
- 参賽者不能為譜面添加背景、視頻、皮膚或Storyboard(#)
- 參賽者不能提交無法讀取或未完成的譜面 (-)
- 參賽者不能提交過去公開過的譜面 (-)
- 參賽者不能抄襲或提交他人的譜面 (-)
- 譜面中所有的元素必須符合Ranking Criteria (#)
- 参賽者可修改譜面的HP和OD設定,不過要注意恰當性(#)
- 参賽者可修改譜面中的SV(綠線)、Kiai 設定 (#)
- 譜面難度建議不超過6.2*,否則可能有分數扣減 (-)
- 只需提交一個難度(任何難度也可以,建議Muzu以上)
違反以上規則:
- 視乎違規程度,譜面會被扣分,甚至可能會被取消資格。
- 工作人員將會透過論壇PM向違規參賽者發送通知書,通知處分內容。如不滿意處分內容,將有一次機會上訴
評分準則
- 變數S1: 質素 Quality: 60%
- 變數S2: 創意 Creativity: 30%
- 變數S3: 印象 Impression: 10%
評判及工作人員
主辦
協辦
技術支援
選曲者
評判
海報