哇
我不是从中频入手分析的 另外我跟他也不是很熟 只能从个人印象和第一张ranked map时间和注册时间来判定 Alace等因为一直活跃 本身就不好断代wmfchris wrote:
另外,就所屬時代來說,我認為Al-azif與Alace等人同一代,至少我認識當年的中頻環境如此。然後yaya榜上沒名。然後我spboxer根本不屬於2009一代...
同樣驚見自己的ID !?climbb65588 wrote:
驚見自己的ID
那我是凑运气进来的Colin Hou wrote:
老实说09年后半年大量涌入和WoW停服应该有点关系
其實這類例子還挺多的 好比說有位小時候移民到德國的Magicphoenix (看的懂部份中文)L_P wrote:
shinxyn 呢。。他虽然看不懂华文但是是华人。。
哭了看错了+又漏掉了 去改Breeze wrote:
alsama确实是跟胖胖一个时代的, 我刚接触osu的时候打的很多图都是alsama的
还有很多老汤(Tom800510)的图, 像最早的world is mine, 以前在mp都常打
Nymph wrote:
看见自己的名字 突然有自己是mapper的实感了..
虽然不是09...Colin Hou wrote:
老实说09年后半年大量涌入和WoW停服应该有点关系
我覺得原因一般不出在mapper自身 而是大眾玩家的接受度-Nanase- wrote:
膜拜……以下个人感想
lz所说的好的map只对于高端玩家来说的……新人、沙包对于map的要求很低,不如说只要审核ok的map,节奏比较好的map,就都一本满足了。
I以及I以下的难度,就是再无新意,再量产既视感,其实也无所谓,毕竟osu是听歌点圈圈的游戏
有节奏,有好听的歌,甚至喜欢的新番的视频
除了高端玩家,有多少删BG的呢,其实没有,玩到现在我都不喜欢关video,毕竟看动画也是一种乐趣啊,对眼睛不好就是了orz
除了那有4位数渴求更高刺激的map,我觉得余下那6位数的osuer才是重点
几个月了经常有最高难度只有4X的,但是我觉得很好啊,因为歌很棒,很大众,节奏很好很喜欢
印象最深的就是那个我的朋友很少的IN,剧中曲,玩的我一本满足yeah~
有太多还在奋战于低星的玩家,而且不断有新的玩家
当然,很快他们就能战斗于更高难度,对低星的难度欲求不满
但是如lz所言所谓的天才的maper啊,精华的map什么的,也许对于大部分的人来说其实无所谓的
当然,丰富的花样能使得玩起来更有意思
嘛~个人癖好的话注重歌,希望则歌能选好听的,耐听的
-Nanase- wrote:
SPOILER膜拜……以下个人感想
lz所说的好的map只对于高端玩家来说的……新人、沙包对于map的要求很低,不如说只要审核ok的map,节奏比较好的map,就都一本满足了。
I以及I以下的难度,就是再无新意,再量产既视感,其实也无所谓,毕竟osu是听歌点圈圈的游戏
有节奏,有好听的歌,甚至喜欢的新番的视频
除了高端玩家,有多少删BG的呢,其实没有,玩到现在我都不喜欢关video,毕竟看动画也是一种乐趣啊,对眼睛不好就是了orz
除了那有4位数渴求更高刺激的map,我觉得余下那6位数的osuer才是重点
几个月了经常有最高难度只有4X的,但是我觉得很好啊,因为歌很棒,很大众,节奏很好很喜欢
印象最深的就是那个我的朋友很少的IN,剧中曲,玩的我一本满足yeah~
有太多还在奋战于低星的玩家,而且不断有新的玩家
当然,很快他们就能战斗于更高难度,对低星的难度欲求不满
但是如lz所言所谓的天才的maper啊,精华的map什么的,也许对于大部分的人来说其实无所谓的
当然,丰富的花样能使得玩起来更有意思
嘛~个人癖好的话注重歌,希望则歌能选好听的,耐听的
A y a wrote:
:? osu的节奏下法趋势来看,已经快要渐渐脱离mug的范畴了.诚然,在这种大环境下,某些作品已经是达到了"对乐曲进行二次创作"的高度,但是更多的map似乎只是舍本逐末.
我是比较喜欢传统的mug的节奏下法,但是这种style貌似已经快要销声匿迹,连婆婆这个量产哥都消失了.
darri未归,Alsama已去,实在是没剩下多少能让人眼前一亮的华语mapper.
萌毙了goodbye wrote:
事实上我注册虽然早但是一直把OSU当单机玩了一年直到2010年1月才发现可以联网可以MP我会说吗233...
菲律宾的中文比我强10倍 我颜面全无TTTTTTTTTTTT wrote:
做不做曲对于音效的提升下降肯定会有变化,可去学学作曲真的是提升音效的终南捷径么?答案肯定是带有怀疑态度的。对于一个绘画的历程也是如此,天天画必定是对于技术上的提升,但对于其本质是否一定提升呢?肯定的结果就是未必。
---------------------------------------------------
一个艺术者的因素包括 独到的眼光,敏锐的思考。有丰富的生活经验。思想情感上富有激情。有高的审美与艺术修养。这就是本质上的问题。
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学习作曲看似是一种最长久最稳定的方法,他带来的是技术上的严谨,与思想中的升华。
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如同薛定谔的猫处于一种生与死的叠加状态一般,微观与宏观间可能会产生相对的佯谬现象。所以做图时不要忘记其受众而不是像艺术家一样沉浸自我的情感。当然不是说遏制个人情感的带入,要说明的是 设计的艺术 与 艺术家的艺术 是具有着不同之处的。
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将个人的思想用个人最喜爱的方式表达出来,用个人的艺术修养,底蕴去感染每一个人,这是艺术的行为,却和设计有部分差距。
LKs wrote:
SPOILER菲律宾的中文比我强10倍 我颜面全无TTTTTTTTTTTT wrote:
做不做曲对于音效的提升下降肯定会有变化,可去学学作曲真的是提升音效的终南捷径么?答案肯定是带有怀疑态度的。对于一个绘画的历程也是如此,天天画必定是对于技术上的提升,但对于其本质是否一定提升呢?肯定的结果就是未必。
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一个艺术者的因素包括 独到的眼光,敏锐的思考。有丰富的生活经验。思想情感上富有激情。有高的审美与艺术修养。这就是本质上的问题。
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学习作曲看似是一种最长久最稳定的方法,他带来的是技术上的严谨,与思想中的升华。
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如同薛定谔的猫处于一种生与死的叠加状态一般,微观与宏观间可能会产生相对的佯谬现象。所以做图时不要忘记其受众而不是像艺术家一样沉浸自我的情感。当然不是说遏制个人情感的带入,要说明的是 设计的艺术 与 艺术家的艺术 是具有着不同之处的。
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将个人的思想用个人最喜爱的方式表达出来,用个人的艺术修养,底蕴去感染每一个人,这是艺术的行为,却和设计有部分差距。
好的有你这段话我就松了口气-Nanase- wrote:
膜拜……以下个人感想
lz所说的好的map只对于高端玩家来说的……新人、沙包对于map的要求很低,不如说只要审核ok的map,节奏比较好的map,就都一本满足了。
I以及I以下的难度,就是再无新意,再量产既视感,其实也无所谓,毕竟osu是听歌点圈圈的游戏
有节奏,有好听的歌,甚至喜欢的新番的视频
除了高端玩家,有多少删BG的呢,其实没有,玩到现在我都不喜欢关video,毕竟看动画也是一种乐趣啊,对眼睛不好就是了orz
除了那有4位数渴求更高刺激的map,我觉得余下那6位数的osuer才是重点
几个月了经常有最高难度只有4X的,但是我觉得很好啊,因为歌很棒,很大众,节奏很好很喜欢
印象最深的就是那个我的朋友很少的IN,剧中曲,玩的我一本满足yeah~
有太多还在奋战于低星的玩家,而且不断有新的玩家
当然,很快他们就能战斗于更高难度,对低星的难度欲求不满
但是如lz所言所谓的天才的maper啊,精华的map什么的,也许对于大部分的人来说其实无所谓的
当然,丰富的花样能使得玩起来更有意思
嘛~个人癖好的话注重歌,希望则歌能选好听的,耐听的
来四代吧Alace wrote:
身為二代戰機感到無比自卑Q.Q
我要隱形能力啦!
_Kiva wrote:
我们第五代mapper在作图上的各方面能力还存在欠缺这点是不可否认的,越来越二的ranking rules也造就了在做出来的图各方面都中规中矩的这个时代。
一个能代表我们时代的MAPPER什么时候会出现呢