至2012年的mapping界小记--华语mapper生存现状及对mapping技术发展的展望
经历2009,2010,2011,时间来到2012。
多少人来了走了,多少人一起演绎了喜怒哀乐的每一天。
------------------------------------------------------------------------------
写这篇的原动力是突发奇想,想把尽可能大的范围内的所有mapper都聚集起来一一评价,以五边形表的方式把音效,节奏,排版,天赋和至今的成长值表现出来。未必客观严谨,只是让各位花十几分钟的时间来消遣休息,并无更多想法。
着手开工之后,因为可以想象会选中的人数之多,我第一步只从大陆mapper开始统计(加入了一些海外留学或常住的)。然而从mapper ranking一路梳理下来就有100多人(只挂PRC国旗),这说明osu所有有ranked map的mapper里每七个就有一个是大陆的,如果加上港澳台和因故在海外的人士这数字很可能达到1/6甚至更高。
对于有ranked mapper的还好说,对于那些没有ranked map的或者只有ranked GD的mapper,想统计简直是不可能的。我尝试了多种方法也只找出不到50人,但以osu的金字塔形mapper分布推测没有ranked map的mapper数量一定远远大于有ranked mapper的数量,故而这个数字不会少于1000。
得出这个结论后我就直接放弃了这个计划,仅一个大陆就有一个千人团,又何谈尽可能大的范围?于是我顺势改变了想法,从mapper的生存现状和mapping的技术发展入手,最后决定弄出一个类似小记的东西。
P.S. 下面依然是消遣用文,不可深究。
-----------------------------------------------------------------------------
这依然是个很庞大或者说很重大的工程,有关map的一切都在这几年间发生着巨大的变化(唯一不变的可能就是xxxxxxx了)。无论从客观的rules,mapping technology还是mapper本身或者整体意识形态,现在和2009甚至2010年都完全不同。比如说高BPM高AR图在10后半期到现在以来的盛行,SB的普及和整体水平的提高,mapper与modder间的供需缺口的进一步加大…这个过程不是某个人或某张map引导的结果,而是所有mapper共同前进下的必然。从事后观看事前,我虽然看的仍然不是很清楚,但这结论应该是板上钉钉的了。
华语mapper这一支力量发展壮大至今,已经是osu mapper界里的中流砥柱。由于庞大的人口基数,错综复杂的交际网和便捷的网络资源,华语mapper已经成为了未公开的mapper界第一大力量。这个力量的表现在beatmap listing界面可以更清晰的看出来,随便翻开一页,20张map赫然有5张出自华语mapper之手。这无不表现出华语mapper发展之兴盛(http://osu.ppy.sh/p/beatmaplist?l=1&r=0 ... m=0&page=2)
然而,这并不意味着一切都像上面说的这么完美。Mapper内部矛盾不断,水平参差不齐,缺少统领式人物和超一流水平的天才,新人普遍基础薄弱孤立无助,选曲极端同质化,风格不断向量产和追求神作靠拢导致风格严重趋同等等。这都是现实存在的问题。
综上,如果要说华语mapper现在生存状况好不好?我可以确定的说好,有便捷的网络,前人的经验,相对丰富的MAT/BAT资源,这本身对experienced mapper就是个天堂。对于新人mapper,由于有相当一部分的experienced mapper存在,新人间的互助和请教也变得简单许多。
但要是说对华语mapper的评价,从整体上看(不光是有ranked map的mapper),很难说这就是一个足够好的团体。具体问题已经在上文提到了,我没能力也不可能给出一份实用的解决方案,我眼中的好坏不能代表别人,每个人在osu的追求都不同,强行统一更是下下策。终究这是个游戏,有的人看得很重,投入的很多,有的人只是当做一个休闲一个尝试或者交流平台,做好自己的就够了。
说了好多这些,我还是想延续我原本想法里的一条,既划分一下mapper的各个时代。似乎有关这个问题,有许多类似既定事实的默认分类,但一直没有拿到台面上来展示过。我就用我自己的想法分一下类,欢迎讨论和补充。
以我的想法是用mapper注册的时间来既定,这听起来没什么道理,但从观察和我亲身经历得出的结论是,这往往是划分时代的一个可以参考的方法。比如我所在的时代和之后的时代里,map风格和理念都发生了巨大变化。
大抵我说的每个时代是一个mapper成长的高峰期,时代与时代之间会有一个相应的低谷期,这不是说那些mapper的技术下降了,而是没有或少有新鲜血液进入,导致了一个时代的mapper形成了垄断效果,直到下一个mapper成长高峰期,以他们的时代取而代之。
然后还有一些例外,比如加入osu很早但做图比较晚,或者其他情况不好列入上述6个时代,在这里做一个list
Jauiplay,Fear,goodbye,xierbaliti,AngelHoney, v2b, impossiblexu, Crazy Jay, climbb65588, lzy, S h i a, Beren, Megurine Luka, KayeSara, Karenying, DarkRingSystem, Mystica, Snowy Dream, Shinkuu, Kanon, wmfchris
但这肯定也不是全部,总之以一个人想统计所有mapper实在太难,仅供参考。
各时代mapper的特征
这是个值得一说的话题,划分成了不同时代,自然每个时代之间要互有区别。简单来看,第一个时代乏善可陈,第二个时代奠定了osu的基础,第三个时代里强者辈出,第四个时代承前启后,第五个时代中规中矩。
有人评价第五个时代时,用平庸和量产来形容,虽然不太好听,但不无道理。一个理想时间点的mapper水平分布模型应该有4个部分,站在制高点上的几个人-相对少数的一流mapper-相对多的2,3流mapper-大量新人mapper。在之前几个时代,我们都能找到类似于泰斗式的巅峰人物,尤其是2009年初到2009年8月这个区间里诞生了无数惊才艳艳的mapper,无论是华语mapper还是世界mapper。之后的09九年末到10年初也产生了不少非常优秀的mapper,他们在追求精细的基础上进行了大量的创新,这种群体自发式的研究在很大一个程度上推进了mapping技术的发展。无论是txxka式的排版还是NXR式的map亦或是Sxxdpig式的音效,总有属于自己的特点。
而纵观第五个时代,我们看到的大多是对前人的延续和借鉴,选曲面上更加狭窄,map同质化更为突出,总之第五个时代还缺乏自己的风格,缺乏一位或几位天才式的人物作为代表。
当然这不是对mapper的批评,只是客观的分析,很多mapper已经做得很好,所有人都为mapping的发展做出了不可磨灭的贡献。
第三时代:由于其中相当部分mapper的影响,趋近与意识流和自我想法的实现。由于技术上的炉火纯青和经历上的丰富,第三时代mapper做图往往力求贯彻自己的意识于map中,从而让map不那么直白通俗,尤为表现在对间距和节奏的控制上,音效方面以通透的default为主,辅以恰当适度的custom音效。
第四时代:介于两个时代之间,有自己的风格和意识,但相比第三时代又更注重直观和内涵的兼顾,有量产亦有创新和研究。对音效更为注重,相对节奏和排版也控制在自己的风格之内。
第五时代:量产图居多,但并非没有做高质量map的能力,不时有兴致而做出质量不错的map,但无法代表整体趋势。相比前两代,个人风格进一步减少,音效上遵从之前延续下来的惯例而稍有突破,节奏上以跟随drum和vocal为主,自创节奏稍显欠缺,排版受到各方面影响以大note多JUMP为主。
第一部分-华语mapper生存现状结束
第二部分-对mapping技术发展的展望,待续
attachment
挂PRC旗所有有ranked map的mapper+部分因故居住海外mapper+很小一部分没有ranked map的mapper
经历2009,2010,2011,时间来到2012。
多少人来了走了,多少人一起演绎了喜怒哀乐的每一天。
------------------------------------------------------------------------------
写这篇的原动力是突发奇想,想把尽可能大的范围内的所有mapper都聚集起来一一评价,以五边形表的方式把音效,节奏,排版,天赋和至今的成长值表现出来。未必客观严谨,只是让各位花十几分钟的时间来消遣休息,并无更多想法。
着手开工之后,因为可以想象会选中的人数之多,我第一步只从大陆mapper开始统计(加入了一些海外留学或常住的)。然而从mapper ranking一路梳理下来就有100多人(只挂PRC国旗),这说明osu所有有ranked map的mapper里每七个就有一个是大陆的,如果加上港澳台和因故在海外的人士这数字很可能达到1/6甚至更高。
对于有ranked mapper的还好说,对于那些没有ranked map的或者只有ranked GD的mapper,想统计简直是不可能的。我尝试了多种方法也只找出不到50人,但以osu的金字塔形mapper分布推测没有ranked map的mapper数量一定远远大于有ranked mapper的数量,故而这个数字不会少于1000。
得出这个结论后我就直接放弃了这个计划,仅一个大陆就有一个千人团,又何谈尽可能大的范围?于是我顺势改变了想法,从mapper的生存现状和mapping的技术发展入手,最后决定弄出一个类似小记的东西。
P.S. 下面依然是消遣用文,不可深究。
-----------------------------------------------------------------------------
这依然是个很庞大或者说很重大的工程,有关map的一切都在这几年间发生着巨大的变化(
华语mapper这一支力量发展壮大至今,已经是osu mapper界里的中流砥柱。由于庞大的人口基数,错综复杂的交际网和便捷的网络资源,华语mapper已经成为了未公开的mapper界第一大力量。这个力量的表现在beatmap listing界面可以更清晰的看出来,随便翻开一页,20张map赫然有5张出自华语mapper之手。这无不表现出华语mapper发展之兴盛(http://osu.ppy.sh/p/beatmaplist?l=1&r=0 ... m=0&page=2)
然而,这并不意味着一切都像上面说的这么完美。Mapper内部矛盾不断,水平参差不齐,缺少统领式人物和超一流水平的天才,新人普遍基础薄弱孤立无助,选曲极端同质化,风格不断向量产和追求神作靠拢导致风格严重趋同等等。这都是现实存在的问题。
综上,如果要说华语mapper现在生存状况好不好?我可以确定的说好,有便捷的网络,前人的经验,相对丰富的MAT/BAT资源,这本身对experienced mapper就是个天堂。对于新人mapper,由于有相当一部分的experienced mapper存在,新人间的互助和请教也变得简单许多。
但要是说对华语mapper的评价,从整体上看(不光是有ranked map的mapper),很难说这就是一个足够好的团体。具体问题已经在上文提到了,我没能力也不可能给出一份实用的解决方案,我眼中的好坏不能代表别人,每个人在osu的追求都不同,强行统一更是下下策。终究这是个游戏,有的人看得很重,投入的很多,有的人只是当做一个休闲一个尝试或者交流平台,做好自己的就够了。
说了好多这些,我还是想延续我原本想法里的一条,既划分一下mapper的各个时代。似乎有关这个问题,有许多类似既定事实的默认分类,但一直没有拿到台面上来展示过。我就用我自己的想法分一下类,欢迎讨论和补充。
以我的想法是用mapper注册的时间来既定,这听起来没什么道理,但从观察和我亲身经历得出的结论是,这往往是划分时代的一个可以参考的方法。比如我所在的时代和之后的时代里,map风格和理念都发生了巨大变化。
- 1. osu建立到2008年中后期
这期间osu人才寥寥,我不知道有谁很有名或者很超前,至少在华语mapper里。能立刻想到的代表性人物似乎只有echo? 这界定华语范围是不是太大了,我不敢确定。
- 2. 2008年中后期到2009年初
osu mapping技术发展初期,也是逐步成熟期,大概Pasonia, Alace, Abalee, Deepsea, kioukiou, quintitem, darrihuka,Tom800510, Al-Azif等都在这个时期加入。
- 3. 2009年初到2009年8月以前
我所在时代的上一个时代,有相当一部分mapper在今天依然活跃,当然也有不少离开的,比如Breeze, ignorethis, tsuka, kiddly, gdeath, yongtw123, Furawa等。
- 4. 2009年8月中后到2010年初
我所在的时代,因为身处这时代所以感触尤为深刻,09年9月左右涌入了大批osu/ctb/taiko玩家和mapper,在10到11的相当长时间里这些人是osu华语圈舞台上的主角。
可以发现NatsumeRin, Colin Hou, Sandpig, Pokie, Clare, SamiPale, xBubu, 100pa-, Saten ruiko, no-7, wanhyrzh, Aakiha等耳熟能详的mapper。
- 5. 2010年至2011年
这个时代其实比较不好划分,我了解的也比较少,个人认为可以模糊的划分为两代,但具体谁应该归类在哪里我也说不清楚。
相对比较知名的mapper有 kiririn_, wcx19911123, Nymph, kanpakyin, Sumisola, bakabaka, _Kiva, cmn_891127, Blove, Neptunus, JoJo, KanaRin, Kochiya Sanae, spboxer3
好吧我知道肯定少了很多,这个时代mapper多如过江之鲫,很难统计完全。
- 6. 2011年以后
这时代我真的不知道有谁能特别代表,或者说我了解的太少,或者说11年还太近,总之还需要观望和补充。
大抵我说的每个时代是一个mapper成长的高峰期,时代与时代之间会有一个相应的低谷期,这不是说那些mapper的技术下降了,而是没有或少有新鲜血液进入,导致了一个时代的mapper形成了垄断效果,直到下一个mapper成长高峰期,以他们的时代取而代之。
然后还有一些例外,比如加入osu很早但做图比较晚,或者其他情况不好列入上述6个时代,在这里做一个list
Jauiplay,Fear,goodbye,xierbaliti,AngelHoney, v2b, impossiblexu, Crazy Jay, climbb65588, lzy, S h i a, Beren, Megurine Luka, KayeSara, Karenying, DarkRingSystem, Mystica, Snowy Dream, Shinkuu, Kanon, wmfchris
但这肯定也不是全部,总之以一个人想统计所有mapper实在太难,仅供参考。
各时代mapper的特征
这是个值得一说的话题,划分成了不同时代,自然每个时代之间要互有区别。简单来看,第一个时代乏善可陈,第二个时代奠定了osu的基础,第三个时代里强者辈出,第四个时代承前启后,第五个时代中规中矩。
有人评价第五个时代时,用平庸和量产来形容,虽然不太好听,但不无道理。一个理想时间点的mapper水平分布模型应该有4个部分,站在制高点上的几个人-相对少数的一流mapper-相对多的2,3流mapper-大量新人mapper。在之前几个时代,我们都能找到类似于泰斗式的巅峰人物,尤其是2009年初到2009年8月这个区间里诞生了无数惊才艳艳的mapper,无论是华语mapper还是世界mapper。之后的09九年末到10年初也产生了不少非常优秀的mapper,他们在追求精细的基础上进行了大量的创新,这种群体自发式的研究在很大一个程度上推进了mapping技术的发展。无论是txxka式的排版还是NXR式的map亦或是Sxxdpig式的音效,总有属于自己的特点。
而纵观第五个时代,我们看到的大多是对前人的延续和借鉴,选曲面上更加狭窄,map同质化更为突出,总之第五个时代还缺乏自己的风格,缺乏一位或几位天才式的人物作为代表。
当然这不是对mapper的批评,只是客观的分析,很多mapper已经做得很好,所有人都为mapping的发展做出了不可磨灭的贡献。
第三时代:由于其中相当部分mapper的影响,趋近与意识流和自我想法的实现。由于技术上的炉火纯青和经历上的丰富,第三时代mapper做图往往力求贯彻自己的意识于map中,从而让map不那么直白通俗,尤为表现在对间距和节奏的控制上,音效方面以通透的default为主,辅以恰当适度的custom音效。
第四时代:介于两个时代之间,有自己的风格和意识,但相比第三时代又更注重直观和内涵的兼顾,有量产亦有创新和研究。对音效更为注重,相对节奏和排版也控制在自己的风格之内。
第五时代:量产图居多,但并非没有做高质量map的能力,不时有兴致而做出质量不错的map,但无法代表整体趋势。相比前两代,个人风格进一步减少,音效上遵从之前延续下来的惯例而稍有突破,节奏上以跟随drum和vocal为主,自创节奏稍显欠缺,排版受到各方面影响以大note多JUMP为主。
第一部分-华语mapper生存现状结束
第二部分-对mapping技术发展的展望,待续
attachment
挂PRC旗所有有ranked map的mapper+部分因故居住海外mapper+很小一部分没有ranked map的mapper