可以自行製作關卡是osu最大也相當棒的特色之一,相信不少的玩家們除了玩遊戲之外,對於製作關卡也有一定的興趣,小弟以這幾個月的經驗將步驟大致整理出來,給大家參考。如果步驟有誤,請回覆或是在#chinese通知我,我會馬上修改。
1.取得歌曲的mp3檔,並且將檔名,歌手資料改成英文。因為如果檔名含有英文以外的文字,會造成osz檔無法正常解壓縮。例如說孫燕姿-綠光要改成Yan-Zi Sun-Liu Guang或是Yan-Zi Sun-Green Light。
2.測出歌曲的timing。bpm(beat per minute,每分鐘拍數)和offset(偏移量),可以使用軟體bpm analyze測出bpm直,然後將歌曲放慢到25%,在歌曲的第一個音取得offset值。因為bpm analyzer不一定準確,所以在取得offset之後,要拉到歌曲的後面聽音是否有跑掉,以校正bpm。
3.開始製作beatmap。製作的部分可以參考chy大的
[原创]OSU!歌曲制作教程~~期望对大家有点用处>_< (已修改)這篇文章,寫的很詳細。
4.測試beatmap。看看beatmap是否符合peppy訂下,我翻譯的Beatmap審核標準。是否有什麼遺漏的地方,例如說很長的空白忘了加break;建議除了用test之外,也在遊戲模式測試一遍,看是否有把drain調太高無法通過等情形。
5.上傳beatmap。讓BATs(Beatmap approval team,關卡審核團隊)做檢查。
6.按照BATs的建議,對錯誤的地方進行修改。注意如果有調整timing,需要做resnap的動作,即讓每個notes都對齊時間軸。
7.當所有錯誤都修改完成後,如果有1個bat認定這關卡沒有問題,那就會被bubble,等待另一個bat確認,確認後你的map就被rank了!!
如果還有什麼疑問的,歡迎直接回覆,我會盡可能回答。
1.取得歌曲的mp3檔,並且將檔名,歌手資料改成英文。因為如果檔名含有英文以外的文字,會造成osz檔無法正常解壓縮。例如說孫燕姿-綠光要改成Yan-Zi Sun-Liu Guang或是Yan-Zi Sun-Green Light。
2.測出歌曲的timing。bpm(beat per minute,每分鐘拍數)和offset(偏移量),可以使用軟體bpm analyze測出bpm直,然後將歌曲放慢到25%,在歌曲的第一個音取得offset值。因為bpm analyzer不一定準確,所以在取得offset之後,要拉到歌曲的後面聽音是否有跑掉,以校正bpm。
3.開始製作beatmap。製作的部分可以參考chy大的
[原创]OSU!歌曲制作教程~~期望对大家有点用处>_< (已修改)這篇文章,寫的很詳細。
4.測試beatmap。看看beatmap是否符合peppy訂下,我翻譯的Beatmap審核標準。是否有什麼遺漏的地方,例如說很長的空白忘了加break;建議除了用test之外,也在遊戲模式測試一遍,看是否有把drain調太高無法通過等情形。
5.上傳beatmap。讓BATs(Beatmap approval team,關卡審核團隊)做檢查。
6.按照BATs的建議,對錯誤的地方進行修改。注意如果有調整timing,需要做resnap的動作,即讓每個notes都對齊時間軸。
7.當所有錯誤都修改完成後,如果有1個bat認定這關卡沒有問題,那就會被bubble,等待另一個bat確認,確認後你的map就被rank了!!
如果還有什麼疑問的,歡迎直接回覆,我會盡可能回答。