打不动用看的
和你之前那张图一样 SV0.0几的变化 不仅不中用而且还不中看00:29:564 (1,2,1,2) - ?为什么不减到一眼就能看出区别的程度?
00:16:333 (1,2) - 这种 你可以一组跳一组不跳换着用啊 一直这样挺无聊的
00:23:102 (3) - 太过卡手
00:29:564 (1,2,1,2) - 1/8更合适
00:30:487 (1,2) - 放松段落不合适直接1/1 而且可以SV减到0.75
01:04:333 (2) - 离下一个1有点近有足够的速度 放出来比较好 01:02:564 (2,3) - 就像这里
01:13:256 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 做成移动的比较好吧?
01:56:333 (1,2) - 想这种停顿比较违和 因为附近没有 也就是说 要么增加停顿次数 要么不用
02:39:102 (1,1) - 这种地放适合停顿吧比如https://osu.ppy.sh/ss/7605627 当然图中只是做个比喻 方法是有很多种的
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上一处
02:47:256 (2) - crlt+G
02:50:487 (1,2,3,4) - 看上去挺死板 你可以用crlt+G调整一下
结构整体看上去横直竖平 基本是上下上下从左到右 下次注意一点 而我是斜线横线切换太多
和你之前那张图一样 SV0.0几的变化 不仅不中用而且还不中看00:29:564 (1,2,1,2) - ?为什么不减到一眼就能看出区别的程度?
00:16:333 (1,2) - 这种 你可以一组跳一组不跳换着用啊 一直这样挺无聊的
00:23:102 (3) - 太过卡手
00:29:564 (1,2,1,2) - 1/8更合适
00:30:487 (1,2) - 放松段落不合适直接1/1 而且可以SV减到0.75
01:04:333 (2) - 离下一个1有点近有足够的速度 放出来比较好 01:02:564 (2,3) - 就像这里
01:13:256 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 做成移动的比较好吧?
01:56:333 (1,2) - 想这种停顿比较违和 因为附近没有 也就是说 要么增加停顿次数 要么不用
02:39:102 (1,1) - 这种地放适合停顿吧比如https://osu.ppy.sh/ss/7605627 当然图中只是做个比喻 方法是有很多种的
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上一处
02:47:256 (2) - crlt+G
02:50:487 (1,2,3,4) - 看上去挺死板 你可以用crlt+G调整一下
结构整体看上去横直竖平 基本是上下上下从左到右 下次注意一点 而我是斜线横线切换太多