forum

Sakabe Gou - D.A.L.Nap

posted
Total Posts
35
Topic Starter
milr_
This beatmap was submitted using in-game submission on 2023년 2월 12일 일요일 at 오후 3:34:53

Artist: Sakabe Gou
Title: D.A.L.Nap
Source: デート・ア・ライブ
Tags: [ White Music ] [_White_Music_] Enon date a live OST Soundtrack Instrumental Piano Cover Encore music first half dalnap dal nap anime classical
BPM: 86
Filesize: 3743kb
Play Time: 01:45
Difficulties Available:
  1. Advanced (2.15 stars, 168 notes)
  2. Enon's Normal (1.75 stars, 137 notes)
Download: Sakabe Gou - D.A.L.Nap
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
:)

Enon's Light by Enon

BG source
Froskya
Hi!~ From #modreqs

Try this timing ^^

Timing
[TimingPoints]
540,697.674418604651,4,2,1,50,1,0
5892,-100,4,2,1,0,0,0
6589,-100,4,2,1,50,0,0
85601,-125,4,2,1,50,0,0
90485,-100,4,2,1,50,0,0
90540,697.674418604651,4,2,1,50,1,0
100420,857.142857142857,4,2,1,50,1,0
101330,648.648648648649,4,2,1,50,1,0
101980,609.137055837563,4,2,1,50,1,0
102590,754.716981132075,4,2,1,50,1,0
105610,839.160839160839,4,2,1,50,1,0

Good Luck!
Topic Starter
milr_

Revialink wrote:

Hi!~ From #modreqs

Try this timing ^^

Timing
[TimingPoints]
540,697.674418604651,4,2,1,50,1,0
5892,-100,4,2,1,0,0,0
6589,-100,4,2,1,50,0,0
85601,-125,4,2,1,50,0,0
90485,-100,4,2,1,50,0,0
90540,697.674418604651,4,2,1,50,1,0
100420,857.142857142857,4,2,1,50,1,0
101330,648.648648648649,4,2,1,50,1,0
101980,609.137055837563,4,2,1,50,1,0
102590,754.716981132075,4,2,1,50,1,0
105610,839.160839160839,4,2,1,50,1,0

Good Luck!
Thanks Again ! <3
Blan_C
Hello,
NM from #modreqs


  • Normal
  1. Try to improve this slider's shape 00:09:609 (1) - It looks umm..bad to me.(imo) Try sliders like these 00:26:353 (3) - but bend them better
  2. 00:17:981 (1,2) - Space between therse objects are bigger compared to other.
  3. 00:22:864 (3,1) - ^
  4. 00:31:934 (1) - Looks bad (imo)
  5. 00:45:190 (2) - start new combo here
  6. 00:45:888 (1) - remove nc here
  7. 00:50:771 (3,1) - a bit bigger space compared to 00:00:540 (1,1) -
  8. 01:21:469 (2,1) - ^
  9. 01:22:167 (1,2) - spacing is smaller
  10. 01:24:260 (3,4,1) - not constant spacing
  11. 01:32:981 (4,1) - Spacing
  12. 01:38:912 (1,2,3) - ^
I think you shall work on slider shapes. You make these vertical or horizontal. It looks bad.
I would increase CS a bit too.

Good luck!
Topic Starter
milr_

Blan_C wrote:

Hello,
NM from #modreqs


  • Normal
  1. Try to improve this slider's shape 00:09:609 (1) - It looks umm..bad to me.(imo) Try sliders like these 00:26:353 (3) - but bend them better
  2. 00:17:981 (1,2) - Space between therse objects are bigger compared to other. ok
  3. 00:22:864 (3,1) - ^ fixed
  4. 00:31:934 (1) - Looks bad (imo) ok fixed
  5. 00:45:190 (2) - start new combo here I think it is better before.
  6. 00:45:888 (1) - remove nc here ^
  7. 00:50:771 (3,1) - a bit bigger space compared to 00:00:540 (1,1) - ^
  8. 01:21:469 (2,1) - ^ ^
  9. 01:22:167 (1,2) - spacing is smaller fixed
  10. 01:24:260 (3,4,1) - not constant spacing fixed
  11. 01:32:981 (4,1) - Spacing fixed
  12. 01:38:912 (1,2,3) - ^ fixed
I think you shall work on slider shapes. You make these vertical or horizontal. It looks bad. I just apply Classic Style
I would increase CS a bit too.

Good luck!
Thanks Modding ! :D
Cirno no Baka
From my queue !!


[Metadata]

add tags
Date A Live OST Soundtrack Instrumental Piano Cover Encore First Half      

[Normal]

open
00:11:702 - important note, map it
00:17:283 (3) - NC here
00:45:190 (2) - same ^
00:54:260 (1) - delete the NC here and add it in the following note.
01:02:632 (1) - erase the nc, it's not going well.
01:07:516 (2) - NC
01:02:632 (1) - this slider I do not like, you should do it like 01:02:632 (1) -
01:16:585 (1,2) - the tail of (1) should go more in the direction of (2)
01:24:260 (3,4,1) - It is not advisable to stack the notes, try to make them more straight towards 01:25:655 (2) -

[Hard]

Open
00:04:028 (1) - You snaps the end of this slider, and this one does not? 00:09:609 (4) -
00:11:702 - Important note that you do not map here, but if you do here 00:22:865 (2) -, basically they are the same sound, you should map it consistently so as not to have future errors.
01:32:632 (4) - NC here
01:33:330 (1) - delete the NC
Topic Starter
milr_

-Sakurasaki wrote:

From my queue !!


[Metadata]

add tags
Date A Live OST Soundtrack Instrumental Piano Cover Encore First Half      
OK

[Normal]

open
00:11:702 - important note, map it Um ... ambiguous.
00:17:283 (3) - NC here I think it is better before.
00:45:190 (2) - same ^ ^
00:54:260 (1) - delete the NC here and add it in the following note. OK fixed
01:02:632 (1) - erase the nc, it's not going well. OK fixed
01:07:516 (2) - NC I think it is better before.
01:02:632 (1) - this slider I do not like, you should do it like 01:02:632 (1) - ? Please explain again.
01:16:585 (1,2) - the tail of (1) should go more in the direction of (2) OK fixed
01:24:260 (3,4,1) - It is not advisable to stack the notes, try to make them more straight towards 01:25:655 (2) - I will modify in a different way

[Hard]

Open
00:04:028 (1) - You snaps the end of this slider, and this one does not? 00:09:609 (4) - Oh fixed
00:11:702 - Important note that you do not map here, but if you do here 00:22:865 (2) -, basically they are the same sound, you should map it consistently so as not to have future errors. Um ... ambiguous.
01:32:632 (4) - NC here I think it is better before.
01:33:330 (1) - delete the NC I think it is better before.
Thanks Modding !!
Rubiha
Hi from Space


[I DONT KNOW(General)]
SPOILER
Work with HS and NC
I dont like combo colors, change it (1or2)
[Normal]

SPOILER
00:01:237 (1) - make HS louder
00:04:027 (1) -
00:06:818 (1) -
00:15:190 (1) -
00:19:376 (3) -
00:54:957 (1) -
01:24:260 (3) -
and other place same.

00:01:237 (1) - why NC here?
In my opinion NC
00:06:818 (1) - Here
00:14:492 (2) -
00:17:283 (3) -
00:22:864 (3) -
00:36:818 (2) -
00:39:609 (3) -
01:18:678 (2) -
01:21:469 (2) -
01:24:260 (3) -

01:40:420 (3,4,1) - want try made this sliders slowers?

[HARD]

SPOILER
00:01:237 (1) - why NC here? if here 00:06:819 (1) - fine

in my opinion NC
00:03:330 (2) - here

00:14:493 (2) -
00:17:284 (6) -
00:22:865 (2) -
00:25:656 (4) -
00:39:609 (6) -
01:18:678 (2) -
01:24:261 (6) -

Make HS louder like i said in normals.

00:35:423 (2) - want try sliders here?

01:40:420 (1,1,1) - make sliders slower?

nice SONG, but i really dont like your map, he he, GL dude 8-)
Topic Starter
milr_

Rubiha wrote:

Hi from Space lel


[I DONT KNOW(General)]
SPOILER
Work with HS and NC
I dont like combo colors, change it (1or2) OK
[Normal]

SPOILER
00:01:237 (1) - make HS louder I think it is better before.
00:04:027 (1) - OK
00:06:818 (1) - I think it is better before.
00:15:190 (1) - OK
00:19:376 (3) - I think 00:20:771 (1) - is better that make HS
00:54:957 (1) - color=#008000]I think 00:55:655 (2) - is better that make HS[/color]
01:24:260 (3) - I think it is better before.
and other place same.

00:01:237 (1) - why NC here? Because it's the beginning of the first bar.
In my opinion NC
00:06:818 (1) - Here Already NC
00:14:492 (2) - I think it is better before.
00:17:283 (3) - ^
00:22:864 (3) - ^
00:36:818 (2) - ^
00:39:609 (3) - ^
01:18:678 (2) - ^
01:21:469 (2) - ^
01:24:260 (3) - ^

01:40:420 (3,4,1) - want try made this sliders slowers? OK fixed

[HARD]

SPOILER
00:01:237 (1) - why NC here? if here 00:06:819 (1) - fine Because it's the beginning of the first bar.

in my opinion NC
00:03:330 (2) - here I think it is better before.

00:14:493 (2) - ^
00:17:284 (6) - ^
00:22:865 (2) - ^
00:25:656 (4) - ^
00:39:609 (6) - ^
01:18:678 (2) - ^
01:24:261 (6) - ^

Make HS louder like i said in normals.

00:35:423 (2) - want try sliders here? I think it is better before.

01:40:420 (1,1,1) - make sliders slower? OK fixed

nice SONG, but i really dont like your map, he he, GL dude 8-) Because it's Classic Style :^)
Thanks Modding !!
SLM
의도하신건진 모르겠지만 굉장히 옛날 스타일 맵같네요
CS를 너무 작게 쓰신 것 같은데 ^ 의도하신게 아니라면 노말은 3~4 하드는 4~5 정도로 쓰시길 추천
쿠도스는 안주셔도 되요. 노래 잘 듣고 갑니다.
Topic Starter
milr_

SLM wrote:

의도하신건진 모르겠지만 굉장히 옛날 스타일 맵같네요
CS를 너무 작게 쓰신 것 같은데 ^ 의도하신게 아니라면 노말은 3~4 하드는 4~5 정도로 쓰시길 추천
쿠도스는 안주셔도 되요. 노래 잘 듣고 갑니다.
일부로 클래식 스타일로 만들었어용
CS 줄이도록 노력하겠습니당 ㅠ
Enon
https://osu.ppy.sh/b/681203
https://osu.ppy.sh/b/878561

이런 맵들이 있기도 하고, 곡도 잔잔해서 패턴들이 어려운 것도 아니니 이 정도 CS는 문제될 거 없다고 생각해요.

맵 셋팅들이 랭킹 크리테리아 가이드라인에도 어느 정도 맞아서 이대로 두시면 될 듯.

맵 정말 마음에 듭니다. 랭크 시키기까지 화이팅입니다.
Topic Starter
milr_

Enon wrote:

https://osu.ppy.sh/b/681203
https://osu.ppy.sh/b/878561

이런 맵들이 있기도 하고, 곡도 잔잔해서 패턴들이 어려운 것도 아니니 이 정도 CS는 문제될 거 없다고 생각해요.

맵 셋팅들이 랭킹 크리테리아 가이드라인에도 어느 정도 맞아서 이대로 두시면 될 듯.

맵 정말 마음에 듭니다. 랭크 시키기까지 화이팅입니다.
헉 감사합니다 !
Ayana Hana
hai~

[Hard]
  1. 00:04:725 - 00:05:423 - You need to remove the sound of ticks.
  2. 01:01:237 (4) - NC?
  3. 01:31:935 (3) - NC, because these sounds are the same 01:31:935 (3,1) - . 01:34:726 (3) - 01:37:516 (3) - too.
  4. 01:41:330 (1) - I think here seems better with the rounded slider.
  5. 01:45:610 - Bpm 53,500?
[Normal]
  1. 01:30:539 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - ^
nice map, gl <3

(I'm sorry that it is short, just have nothing to say, good map)
Topic Starter
milr_

Lama Poluna wrote:

hai~

[Hard]
  1. 00:04:725 - 00:05:423 - You need to remove the sound of ticks. OK,I will add soft-slidertick.wav
  2. 01:01:237 (4) - NC? Good, fixed
  3. 01:31:935 (3) - NC, because these sounds are the same 01:31:935 (3,1) - . 01:34:726 (3) - 01:37:516 (3) - too. OK fixed
  4. 01:41:330 (1) - I think here seems better with the rounded slider. OK fixed
  5. 01:45:610 - Bpm 53,500? Nice, fixed
[Normal]
  1. 01:30:539 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - ^ OK all fixed
nice map, gl <3

(I'm sorry that it is short, just have nothing to say, good map)
Thanks Modding !!
_Inumaki
hard:
1.00:01:237 (1) - change 1-->3 00:00:540 (1,2,3) - better
2.00:00:540 (1,2,3) - new combo
3.00:04:028 (1) - change 1-->3
4.00:09:609 (4,1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/7171204 better
5.00:14:493 (2,3,1,2,3,4,5) - change the combo to this https://osu.ppy.sh/ss/7171210
6.00:17:284 (6,1,2) - change to this https://osu.ppy.sh/ss/7171219
7.00:19:028 (3) - new combo
8.00:39:609 (6,1,2,3,4) - same with 6,7
this is my opinion,you can do the same at different places
normal:seems good
PLS GIVE ME KUDOSU
PLS GIVE ME KUDOSU
Topic Starter
milr_

_Shironeko_ wrote:

hard:
1.00:01:237 (1) - change 1-->3 00:00:540 (1,2,3) - better I think it is better before.
2.00:00:540 (1,2,3) - new combo ? Already New combo
3.00:04:028 (1) - change 1-->3 I think it is better before.
4.00:09:609 (4,1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/7171204 better Good, fixed
5.00:14:493 (2,3,1,2,3,4,5) - change the combo to this https://osu.ppy.sh/ss/7171210 I think it is better before.
6.00:17:284 (6,1,2) - change to this https://osu.ppy.sh/ss/7171219 umm it's strange :(
7.00:19:028 (3) - new combo I think it is better before.
8.00:39:609 (6,1,2,3,4) - same with 6,7 I think it is better before.
this is my opinion,you can do the same at different places
normal:seems good
PLS GIVE ME KUDOSU
PLS GIVE ME KUDOSU OKay, xD
Thanks Modding !!
Sakurauchi Riko
Helloo, from #modreqs
cute map you got there, osu! needs definetly more of this kind so i try to help you! :D

Hard
You can use a cutsom diffulty name for "Hard". Maybe you find something appropriate, having only "Hard" is kinda meh imo... would be really cool with a custom name
00:05:946 - you can move this green line exact on the slidertail on 00:06:120 - to silence the tail. i think its not really necessary but it looks cleaner in the editor
00:06:643 - same for all green lines, the effect of the green line gets into force on the tick it is placed.
00:15:191 (1) - maybe add a very little distance snap increase here to emphasize the special sound. i think it would fit pretty well because as for now the special sound has the same value like the neutral ones
00:26:354 (1) - same for this and many others, you get the idea i think
00:19:028 (3,4) - try to make your blankets a bit cleaner, not gonna mention this again because its a general advice
01:11:005 (1) - make both sliderhead and slidertail parallel to the horizontal axis
01:16:586 (1) - and this parallel to vertical axis please :D it just looks rather neat that way
01:13:795 (1) - ctrl + j for to flip the slidershape, its betetr flow that way
01:24:958 (1) - make a 1/4 slider at 01:24:783 - to represent the song bit better
01:43:344 - the break here doesnt seem appropriate imo. either just delete the break and let the HP drain or make a spinner instead, a spinenr would fit ebcause of that expiring sound. i would end it at 01:44:476 - this point then (uhhh also it is recommended by the ranking guideline (i guess, not 100% sure) that you shoudl use at least 1 spinner in your map, exception is only if there really is no appropriate place)


I think the current HP is too high, its not really cool to see your HP drain that much in such a calm song. So i would decrease the HP from 6 to like 3
The OD is also too high imo because it is such an easy map and a calm song, the first time i played it i got like 4 100's because i had to get used to the song and map, and thats not really a good thing. So i think OD 4 would look cool to me
Maybe add a 3rd combo colour that is a bit darker to make a contrast? idk its personal preference would look better to me at least because the existing 2 colours are kinda bright

Normal
Technically the Normal is an Easy difficulty (accoridng to the star rating and the map itself). with the (maybe) custom diff name in Hard the nametag Easy would fit. ort you can also call it "Simple" which looks cooler to me for a low sr 2 diffs spread. (I got that advice on my own map and indeed it looks nicer with that name (also with the custom diff)

Check AiMod for Distance Snap issues (ctrl + shift + a) and fix them
00:26:353 (3) - yes it is in the palyfield area but i think this sldier should be rather in the center or at least somewhere here because for very newbies it might be awkward to hold their cursor that long (the slider is very long and so much time the player spends in that outher area) in the very very right of the playfield area.
01:42:590 (1) - would make a 1/4 slider at 01:42:590 - (even though it is an Easy difficulty i think 1/4 sldier looks okay here) and a spinner right after for the expiring sound. (same spinner thing i mentione din Hard)

I think the AR should be around 3 instead of 5. AR5 is way too high for a 1.2* difficulty (and slow bpm)
HP around 2
and OD definetely below 3! i tihnk OD 2 would be good
really liked the slidershapes here in the beginning!

Okay, thats it for me, I hope i could help you a little bit. Id like to shoot a star but i have no kudo left XD
Please keep on working i wanna see this in ranked section :3

Good Luck on ranking process and happy mapping!:)
Topic Starter
milr_

Phyloukz wrote:

Helloo, from #modreqs
cute map you got there, osu! needs definetly more of this kind so i try to help you! :D

Hard
You can use a cutsom diffulty name for "Hard". Maybe you find something appropriate, having only "Hard" is kinda meh imo... would be really cool with a custom name
00:05:946 - you can move this green line exact on the slidertail on 00:06:120 - to silence the tail. i think its not really necessary but it looks cleaner in the editor fixed
00:06:643 - same for all green lines, the effect of the green line gets into force on the tick it is placed.
00:15:191 (1) - maybe add a very little distance snap increase here to emphasize the special sound. i think it would fit pretty well because as for now the special sound has the same value like the neutral ones If I increase the distance, it becomes rather strange.
00:26:354 (1) - same for this and many others, you get the idea i think not bad
00:19:028 (3,4) - try to make your blankets a bit cleaner, not gonna mention this again because its a general advice OK fixed
01:11:005 (1) - make both sliderhead and slidertail parallel to the horizontal axis OK fixed
01:16:586 (1) - and this parallel to vertical axis please :D it just looks rather neat that way OK fixed
01:13:795 (1) - ctrl + j for to flip the slidershape, its betetr flow that way fixed
01:24:958 (1) - make a 1/4 slider at 01:24:783 - to represent the song bit better Not good
01:43:344 - the break here doesnt seem appropriate imo. either just delete the break and let the HP drain or make a spinner instead, a spinenr would fit ebcause of that expiring sound. i would end it at 01:44:476 - this point then (uhhh also it is recommended by the ranking guideline (i guess, not 100% sure) that you shoudl use at least 1 spinner in your map, exception is only if there really is no appropriate place) OK fixed


I think the current HP is too high, its not really cool to see your HP drain that much in such a calm song. So i would decrease the HP from 6 to like 3
The OD is also too high imo because it is such an easy map and a calm song, the first time i played it i got like 4 100's because i had to get used to the song and map, and thats not really a good thing. So i think OD 4 would look cool to me I'll change AR6 OD5 HP5
Maybe add a 3rd combo colour that is a bit darker to make a contrast? idk its personal preference would look better to me at least because the existing 2 colours are kinda bright IDK lel

Normal
Technically the Normal is an Easy difficulty (accoridng to the star rating and the map itself). with the (maybe) custom diff name in Hard the nametag Easy would fit. ort you can also call it "Simple" which looks cooler to me for a low sr 2 diffs spread. (I got that advice on my own map and indeed it looks nicer with that name (also with the custom diff)

Check AiMod for Distance Snap issues (ctrl + shift + a) and fix them Fixed
00:26:353 (3) - yes it is in the palyfield area but i think this sldier should be rather in the center or at least somewhere here because for very newbies it might be awkward to hold their cursor that long (the slider is very long and so much time the player spends in that outher area) in the very very right of the playfield area. OK fixed
01:42:590 (1) - would make a 1/4 slider at 01:42:590 - (even though it is an Easy difficulty i think 1/4 sldier looks okay here) and a spinner right after for the expiring sound. (same spinner thing i mentione din Hard) Good, fixed

I think the AR should be around 3 instead of 5. AR5 is way too high for a 1.2* difficulty (and slow bpm)
HP around 2
and OD definetely below 3! i tihnk OD 2 would be good I'll change AR4 OD4 HP4 xD
really liked the slidershapes here in the beginning!

Okay, thats it for me, I hope i could help you a little bit. Id like to shoot a star but i have no kudo left XD
Please keep on working i wanna see this in ranked section :3

Good Luck on ranking process and happy mapping!:)
Thanks Modding and Kudosu !!
_sponez
Hello! I am from mod queue.

  • [Light]
  1. 00:52:864 (3,4,5) - It is not very beautiful. I would change.
    Everything else is great

    [Heavy]
  2. It is worth noting that for the normal difficulty too small elements, but it is not critical.
  3. 00:57:051 (1) - This slider can be slightly bend. It looks better in my opinion.
    Everything else is great too.

    Really good map. Even I could not find anything about. I hope you get it rank. Good luck!
Topic Starter
milr_

Dron4ik_G wrote:

Hello! I am from mod queue.

  • [Light]
  1. 00:52:864 (3,4,5) - It is not very beautiful. I would change. OK fixed
    Everything else is great

    [Heavy]
  2. It is worth noting that for the normal difficulty too small elements, but it is not critical.
  3. 00:57:051 (1) - This slider can be slightly bend. It looks better in my opinion. I think this pattern is fine
    Everything else is great too.

    Really good map. Even I could not find anything about. I hope you get it rank. Good luck!
Thanks Modding !!

#SLM님 쿠도수 감사합니다 !
Vivyanne
requested through pm

light
00:09:609 (1) - i dont feel like this slider fits the song nicely. the slider catches two different sounds: the hard piano hit and the silence of the piano. in previous situations u decided to put a 1/1 note gap for similar situations, so that makes this slider inconsistent with the rest. i also dont agree with on what kind of note this slider ends. 00:11:702 - feels like a rather important beat to me and just skipping the beat makes me a little sad actually ;w; perhaps end the slider somewhere on 00:11:004 - or 00:11:352 - and map a note on 00:11:702 -to fix the rythm issue :3/
00:31:934 (1) - same with this slider yea, also this slider has a lot of notes going on in it so perhaps making the shape a little more wiggly wouldnt be bad for the emphasis given
00:43:097 (1) - feel like a slider should be here to fill up the timing gap of 00:43:097 (1,2) - a bit. currently it is inconsistent with the rest of the map as the rest is filled with some notes but this isnt!
01:11:004 (3) - thought a NC would be nice here to emphasise the strong piano hit a little better
01:37:516 (1,2,1) - not perfecly on the same y axis ):

heavy
00:00:540 (1,1) - sorry for pointing out but blanket could be improved slightly
00:12:400 (1) - feels a bit too linear imo compared to the slidershaped you used before, perhaps make it a little wiggly like the sliders beforehand (also its not going down straight so xd)
solid!

good luck~
Topic Starter
milr_

HighTec wrote:

requested through pm

light
00:09:609 (1) - i dont feel like this slider fits the song nicely. the slider catches two different sounds: the hard piano hit and the silence of the piano. in previous situations u decided to put a 1/1 note gap for similar situations, so that makes this slider inconsistent with the rest. i also dont agree with on what kind of note this slider ends. 00:11:702 - feels like a rather important beat to me and just skipping the beat makes me a little sad actually ;w; perhaps end the slider somewhere on 00:11:004 - or 00:11:352 - and map a note on 00:11:702 -to fix the rythm issue :3/ Okay
00:31:934 (1) - same with this slider yea, also this slider has a lot of notes going on in it so perhaps making the shape a little more wiggly wouldnt be bad for the emphasis given fixed
00:43:097 (1) - feel like a slider should be here to fill up the timing gap of 00:43:097 (1,2) - a bit. currently it is inconsistent with the rest of the map as the rest is filled with some notes but this isnt! fixed
01:11:004 (3) - thought a NC would be nice here to emphasise the strong piano hit a little better
01:37:516 (1,2,1) - not perfecly on the same y axis ): OH fixed
heavy
00:00:540 (1,1) - sorry for pointing out but blanket could be improved slightly Okay
00:12:400 (1) - feels a bit too linear imo compared to the slidershaped you used before, perhaps make it a little wiggly like the sliders beforehand (also its not going down straight so xd)
solid! Okayyy

good luck~
Thanks Modding !!
Affirmation
원래 포럼pm 리퀘스트는 받지 않지만 오질나게 할거 없어서리

[General]
와이드스크린 서포트 필요없습니다. 꺼주세요
힛사가 너무 비어있습니다.허전하고 너무 찍은게 없다는뜻

[Light]
최저난이도에 cs가 4.5인가요. 상당히 아니라고 보는데
HP AR OD 전부 너무 높습니다. 3~3.5정도면 적당해요
00:11:702 (2,3) - 다른데는 슬라이더 처리하셨으면서 여기는 서클처리한 이유아 뭣때문이죠
00:34:027 (2,3) - 마찬가지.
00:37:516 (1,2) - 흐름 조금 이상하죠? 2번 조금 아래로 내려서 1번 슬라이더 흐름에 맞춰주세요
00:55:655 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1) - 개인적으로 최저난이도에 1/2를 많이 쓴것도 조금 이상한데 이렇게 1/2 리듬을 길게 주면 뉴비플레이어들은 조금 힘들수도 있을것 같습니다.
01:02:632 (1) - 얘를 01:04:027 - 여기서 끝내게 하는 방법도 있는것 같네요.
전체적으로 이지 난이도라기에 어색했던게 음이라는 음들은 다 표현했네요. bpm이 아무리 낮다지만 너무 어려워보입니다.
심지어 더 어려운 난이도랑 리듬 차이도 없네요.

[Heavy]
00:14:493 (2,3,1,2,3,4,5) - 다른 패턴들에 비해 상당히 어려운 비트네요.
00:37:516 (1,2,3,4,5) - ^(위랑 같다는 뜻입니다)
00:41:354 (3,4) - 블랭킷
01:27:050 - 여기는 왜 슬라이더 꼬리로 음이 표현되어 있나요. 강한음인데 슬라이더 꼬리라니 조금 아쉽네요.
Topic Starter
milr_

Neoskylove wrote:

원래 포럼pm 리퀘스트는 받지 않지만 오질나게 할거 없어서리

[General]
와이드스크린 서포트 필요없습니다. 꺼주세요
힛사가 너무 비어있습니다.허전하고 너무 찍은게 없다는뜻 잔잔한 곡이라 오히려 힛사넣으면 이상할 것 같네요..

[Light]
최저난이도에 cs가 4.5인가요. 상당히 아니라고 보는데 괜찮은 거 같은데요?
HP AR OD 전부 너무 높습니다. 3~3.5정도면 적당해요
00:11:702 (2,3) - 다른데는 슬라이더 처리하셨으면서 여기는 서클처리한 이유아 뭣때문이죠 그러게요, 수정
00:34:027 (2,3) - 마찬가지. 수정
00:37:516 (1,2) - 흐름 조금 이상하죠? 2번 조금 아래로 내려서 1번 슬라이더 흐름에 맞춰주세요 저는 단지 클래시컬함을 강조하고 싶었어요
00:55:655 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1) - 개인적으로 최저난이도에 1/2를 많이 쓴것도 조금 이상한데 이렇게 1/2 리듬을 길게 주면 뉴비플레이어들은 조금 힘들수도 있을것 같습니다. 노멀 난이도인데 괜찮지 않나요?
01:02:632 (1) - 얘를 01:04:027 - 여기서 끝내게 하는 방법도 있는것 같네요. 좋아용, 수정
전체적으로 이지 난이도라기에 어색했던게 음이라는 음들은 다 표현했네요. bpm이 아무리 낮다지만 너무 어려워보입니다. 왜냐하면 노멀 난이도 이기 때문입니다
심지어 더 어려운 난이도랑 리듬 차이도 없네요. 잔잔한 곡이니까요 ㅋㅋ

[Heavy]
00:14:493 (2,3,1,2,3,4,5) - 다른 패턴들에 비해 상당히 어려운 비트네요. 생각해볼게요
00:37:516 (1,2,3,4,5) - ^(위랑 같다는 뜻입니다) ^
00:41:354 (3,4) - 블랭킷 수정
01:27:050 - 여기는 왜 슬라이더 꼬리로 음이 표현되어 있나요. 강한음인데 슬라이더 꼬리라니 조금 아쉽네요. 그러네요, 수정
Thanks Modding !!
Affirmation
아무리 잔잔한곡이라지만 두 개 난이도 리듬의 갭 차이는 뚜렷히 나타나야 한다고 생각합니다.
단순히 서클들 몇개가 슬라이더로 변했기만 할 뿐 리듬은 거의 똑같네요.
이 부분에 대해서는 조금 생각 해 보실 필요가 있을것 같아요.
Topic Starter
milr_

Neoskylove wrote:

아무리 잔잔한곡이라지만 두 개 난이도 리듬의 갭 차이는 뚜렷히 나타나야 한다고 생각합니다.
단순히 서클들 몇개가 슬라이더로 변했기만 할 뿐 리듬은 거의 똑같네요.
이 부분에 대해서는 조금 생각 해 보실 필요가 있을것 같아요.

이 곡은 딱히 추가할 노트가 없어서.. 고려는 해볼게요..
Affirmation

milr_ wrote:

Neoskylove wrote:

아무리 잔잔한곡이라지만 두 개 난이도 리듬의 갭 차이는 뚜렷히 나타나야 한다고 생각합니다.
단순히 서클들 몇개가 슬라이더로 변했기만 할 뿐 리듬은 거의 똑같네요.
이 부분에 대해서는 조금 생각 해 보실 필요가 있을것 같아요.

이 곡은 딱히 추가할 노트가 없어서.. 고려는 해볼게요..
하드에서 추가한다기보다 이지에서 박자를 지우는편이 나을것같아요 :)
Doyak
전체적으로 좋은 맵이네요. 말씀드린 대로 큰 거 몇 개만 짚고 갑니다.

[General]
* 피니시 사운드가 전체적인 히트사운드에 비해 너무 크네요. 지금의 한 1/4 정도로 줄여서 정말 은은한 소리만 남게끔 하는 것이 낫지 않을까 생각합니다.
* 그리고 아무리 잔잔한 노래라지만, 너무 단조로워서 부실함이 느껴지는 건 사실이네요. 이 노래에도 분명히 더 강조할 소리들은 있습니다. 가령 00:01:237 - 00:04:027 - 00:06:818 - 00:09:609 - 00:12:399 - 00:15:190 - 00:17:981 - 00:19:376 - 00:20:771 - 같은 건 모두 왼손 소리가 들어있는 음들이므로 특별히 취급해줄 수 있습니다. 00:45:888 - 00:47:283 - 00:48:678 - 00:50:074 - 라던지 등등 노래가 무작정 단조롭지만은 않기 때문에 이를 힛사로 표현해주는 것도 맵과 음악을 유기적으로 연결해주는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

[Light]
* 의도치 않은 언스냅들이 01:25:655 (2) - 01:30:539 (1) - 에 있습니다. 전자는 슬라이더를 감속시킨 후에, 후자는 가속시킨 후에 슬라이더를 놓을 생각이셨을 텐데 둘 다 적용이 안 됐네요. 1ms 오차 때문에 일어난 일이니까 01:25:655 (2) - 는 초록선을 정확히 01:25:655 - 에 옮기시면 되고 01:30:539 (1) - 는 타임라인에서 슬라이더를 잡고 살짝 오른쪽으로 움직이면 제대로 된 위치에 들어갈 거에요. 그 후에 슬라이더 길이 조절하시고, 01:24:957 (1,2,1) - 간격도 다시 맞추세요.
* 00:26:353 (3) - 앞의 다른 슬라이더들은 대략 이해가 가지만, 이 슬라이더도 굳이 아무 소리가 없는 00:28:446 - 까지 늘려야 하는지는 의문이네요. 확실한 소리가 있는 00:27:748 - 에서 자르는 게 더 타당하다고 봅니다.
* 01:41:330 (1,1) - 한 박자 간격인데 이렇게 붙여놓으면 더욱 읽기가 어렵습니다. 일정한 DS를 고집하기보다는, 실제로 어떻게 읽힐지를 생각해서 조정하는 것이 바람직합니다.

잔잔한 노래라서 하위 난이도에도 거의 모든 박자를 껴넣어도 괜찮다는 의견을 표하셨는데, 전체적으로 맵의 구성을 봤을 때 1/2을 스택시킬 정도로 노트를 밀착한 상태에서 길게 기차가 나오는 모습이 썩 깔끔하진 않았습니다. 이 정도 bpm이라면 이지급에서도 1/2을 떼어서 쓸만도 한 정도인데, 노말을 목표로 한 난이도에서 1/2을 오버랩하고 밀도는 절제하지 않은 게 적절한 선택인지는 의문이네요.

박자를 사용한 정도 자체는, Light 난이도가 멜로디에만 집중하고 Heavy 난이도가 반주까지 따라가는 컨셉이라 괜찮다고 봅니다. 다만 슬라-서클-슬라-서클 이런 식으로 끝없이 이어지는 박자들보다는 리버스 슬라이더를 활용해서 노트들 사이에 충분한 1/1 갭들을 만들어줬다면 보다 깨끗한 맵이 되지 않았을까 생각합니다.

[Heavy]
* 01:30:540 (1,2,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,1,2) - 이 부분의 표현은 조금 아쉬웠던 게, 01:30:540 (1,1,1) - 과 01:31:237 (2,2,2) - 가 표현하는 소리에는 차이가 있음에도 (1은 낮은 음, 2는 높은 음) 복붙형의 일정한 1/2 슬라이더들을 연이어붙여서 노트가 어디에 초점을 맞추었는지 표현이 약하다는 느낌이 들었습니다.



힛사랑 언스냅, 일부 문제만 해결하면 충분히 랭크 가능하다고 봅니다. 위에 네오님 모딩을 보고 몇 가지 이야기하자면, 우선 노말 난이도에 추천되는 CS는 최대 4인 것이 사실이지만 워낙에 노트들이 밀집 분포해 있기 때문에 크게 문제되지는 않을 수도 있다고 보는 반면에, 또 최하 난이도기 때문에 더 조심을 해야 하기도 합니다. 이 부분에 대해서는 앞으로의 모더들과 잘 상의하시면 될 거 같고요.

노말이니까 괜찮다는 답변에 대해서는 조금 조심하실 필요가 있습니다. 최하 난이도로서 중요한 것은 그 난이도가 "뉴비에게 플레이될만 한가?"이기 때문에, 거의 준하드급의 요소를 넣고 그래도 노말이니까 괜찮다고 할 수는 없습니다. 지금은 bpm이 느려서 그걸 걱정할 수준까진 아닌 것 같지만, 잔잔한 노래이니만큼 뉴비들에게도 편안히 플레이될 수준의 난이도가 있었으면 좋겠다는 바람은 있습니다.

그럼 gl~
Topic Starter
milr_

Doyak wrote:

전체적으로 좋은 맵이네요. 말씀드린 대로 큰 거 몇 개만 짚고 갑니다.

[General]
* 피니시 사운드가 전체적인 히트사운드에 비해 너무 크네요. 지금의 한 1/4 정도로 줄여서 정말 은은한 소리만 남게끔 하는 것이 낫지 않을까 생각합니다. 수정
* 그리고 아무리 잔잔한 노래라지만, 너무 단조로워서 부실함이 느껴지는 건 사실이네요. 이 노래에도 분명히 더 강조할 소리들은 있습니다. 가령 00:01:237 - 00:04:027 - 00:06:818 - 00:09:609 - 00:12:399 - 00:15:190 - 00:17:981 - 00:19:376 - 00:20:771 - 같은 건 모두 왼손 소리가 들어있는 음들이므로 특별히 취급해줄 수 있습니다. 00:45:888 - 00:47:283 - 00:48:678 - 00:50:074 - 라던지 등등 노래가 무작정 단조롭지만은 않기 때문에 이를 힛사로 표현해주는 것도 맵과 음악을 유기적으로 연결해주는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 수정

[Light]
* 의도치 않은 언스냅들이 01:25:655 (2) - 01:30:539 (1) - 에 있습니다. 전자는 슬라이더를 감속시킨 후에, 후자는 가속시킨 후에 슬라이더를 놓을 생각이셨을 텐데 둘 다 적용이 안 됐네요. 1ms 오차 때문에 일어난 일이니까 01:25:655 (2) - 는 초록선을 정확히 01:25:655 - 에 옮기시면 되고 01:30:539 (1) - 는 타임라인에서 슬라이더를 잡고 살짝 오른쪽으로 움직이면 제대로 된 위치에 들어갈 거에요. 그 후에 슬라이더 길이 조절하시고, 01:24:957 (1,2,1) - 간격도 다시 맞추세요. Oh.. 수정
* 00:26:353 (3) - 앞의 다른 슬라이더들은 대략 이해가 가지만, 이 슬라이더도 굳이 아무 소리가 없는 00:28:446 - 까지 늘려야 하는지는 의문이네요. 확실한 소리가 있는 00:27:748 - 에서 자르는 게 더 타당하다고 봅니다. 수정
* 01:41:330 (1,1) - 한 박자 간격인데 이렇게 붙여놓으면 더욱 읽기가 어렵습니다. 일정한 DS를 고집하기보다는, 실제로 어떻게 읽힐지를 생각해서 조정하는 것이 바람직합니다. 틀린 말은 아닌데 어떻게 수정 해야할지..

잔잔한 노래라서 하위 난이도에도 거의 모든 박자를 껴넣어도 괜찮다는 의견을 표하셨는데, 전체적으로 맵의 구성을 봤을 때 1/2을 스택시킬 정도로 노트를 밀착한 상태에서 길게 기차가 나오는 모습이 썩 깔끔하진 않았습니다. 이 정도 bpm이라면 이지급에서도 1/2을 떼어서 쓸만도 한 정도인데, 노말을 목표로 한 난이도에서 1/2을 오버랩하고 밀도는 절제하지 않은 게 적절한 선택인지는 의문이네요.

박자를 사용한 정도 자체는, Light 난이도가 멜로디에만 집중하고 Heavy 난이도가 반주까지 따라가는 컨셉이라 괜찮다고 봅니다. 다만 슬라-서클-슬라-서클 이런 식으로 끝없이 이어지는 박자들보다는 리버스 슬라이더를 활용해서 노트들 사이에 충분한 1/1 갭들을 만들어줬다면 보다 깨끗한 맵이 되지 않았을까 생각합니다. 생각해볼게요 :)

[Heavy]
* 01:30:540 (1,2,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,1,2) - 이 부분의 표현은 조금 아쉬웠던 게, 01:30:540 (1,1,1) - 과 01:31:237 (2,2,2) - 가 표현하는 소리에는 차이가 있음에도 (1은 낮은 음, 2는 높은 음) 복붙형의 일정한 1/2 슬라이더들을 연이어붙여서 노트가 어디에 초점을 맞추었는지 표현이 약하다는 느낌이 들었습니다. 오호... 수정



힛사랑 언스냅, 일부 문제만 해결하면 충분히 랭크 가능하다고 봅니다. 위에 네오님 모딩을 보고 몇 가지 이야기하자면, 우선 노말 난이도에 추천되는 CS는 최대 4인 것이 사실이지만 워낙에 노트들이 밀집 분포해 있기 때문에 크게 문제되지는 않을 수도 있다고 보는 반면에, 또 최하 난이도기 때문에 더 조심을 해야 하기도 합니다. 이 부분에 대해서는 앞으로의 모더들과 잘 상의하시면 될 거 같고요.

노말이니까 괜찮다는 답변에 대해서는 조금 조심하실 필요가 있습니다. 최하 난이도로서 중요한 것은 그 난이도가 "뉴비에게 플레이될만 한가?"이기 때문에, 거의 준하드급의 요소를 넣고 그래도 노말이니까 괜찮다고 할 수는 없습니다. 지금은 bpm이 느려서 그걸 걱정할 수준까진 아닌 것 같지만, 잔잔한 노래이니만큼 뉴비들에게도 편안히 플레이될 수준의 난이도가 있었으면 좋겠다는 바람은 있습니다. 알겠습니당!

그럼 gl~
Thanks Modding !!
Len
Light

전체적으로 너무 고전적으로 가고있나 싶은 느낌이 있음 약간의 흐름 변화정도는 줘도 괜찮다고 생각함 너무 직선 직각을 유지하는 흐름을 계속해서 유지하게된다면 맵 자체가 너무 스루해질수 있으니 주의하는것도 나쁘지않을것같습니다.

몇몇 부분은 히트사운드 틱틱 거리는게 거슬리는면도 있는데 이런 곡에서는 히트사운드가 반 이상을 먹고 들어가기때문에 한번 소리를 잘 조절해보시는것도 나쁘지않아요. 히트사운드 전체적으로 비슷하게 들려서 그런걸수도 있겠네요. 조용한곳에서는 소리를 줄이고 좀 큰곳에선 좀 높여보고 하는 그런 조절이용

00:15:888 (2) - , 01:22:864 (2) - 다른부분은 1/2 박자 채워서 노래 살리셨는데도 불구하고 여기는 1/1로 소리 하나를 먹어버려서 아쉬웠습니다.
01:27:748 (1) - sv변화가 있었다 한지라도 전에 쓰던 디스턴스를 유지하는것이 좋습니다만 그정도를 유지하면 좀 멀기때문에 1.1정도가 적당하지않을까싶습니다.
01:42:590 (1) - 드르륵 전부를 살릴수 없으니 노트하나만 넣고 스피너로 때우는것도 좋은방법이라고 생각하네요.


Heavy

00:15:191 (1,2,3,4,5) - 직전에 나온 00:14:493 (2,3) - 에 이어서 노트5개가 연속으로 총 7개가 나오는데 조금 무리가 없지않아 있을것같네요. 중간에 슬라 하나 둘 정도 섞어서 패턴을 조금 스무스하게 바꾸시는것도 좋을것같습니다. 다른 부분도 마찬가지구요
01:24:957 (1,2) - 여기는 슬라이더를 사용하지도 않는데 초록선으로 속도 바꾼거 다시 1.0으로 바꾸시구 디스턴스맞게 재배치 하시는것도 좋을것같네요. 그 뒤도 마찬가지
01:42:590 (1) - 여기에 이걸 꼭 넣어야한다면 넣겠는데 저는 위에 언급한것과같이 노트하나로 이 부분을 살리는게 가장 좋을것같아요 ㅇㅅㅇ
Topic Starter
milr_

Len wrote:

Light

전체적으로 너무 고전적으로 가고있나 싶은 느낌이 있음 약간의 흐름 변화정도는 줘도 괜찮다고 생각함 너무 직선 직각을 유지하는 흐름을 계속해서 유지하게된다면 맵 자체가 너무 스루해질수 있으니 주의하는것도 나쁘지않을것같습니다.

몇몇 부분은 히트사운드 틱틱 거리는게 거슬리는면도 있는데 이런 곡에서는 히트사운드가 반 이상을 먹고 들어가기때문에 한번 소리를 잘 조절해보시는것도 나쁘지않아요. 히트사운드 전체적으로 비슷하게 들려서 그런걸수도 있겠네요. 조용한곳에서는 소리를 줄이고 좀 큰곳에선 좀 높여보고 하는 그런 조절이용

00:15:888 (2) - , 01:22:864 (2) - 다른부분은 1/2 박자 채워서 노래 살리셨는데도 불구하고 여기는 1/1로 소리 하나를 먹어버려서 아쉬웠습니다. 생각해볼게영
01:27:748 (1) - sv변화가 있었다 한지라도 전에 쓰던 디스턴스를 유지하는것이 좋습니다만 그정도를 유지하면 좀 멀기때문에 1.1정도가 적당하지않을까싶습니다. 수정
01:42:590 (1) - 드르륵 전부를 살릴수 없으니 노트하나만 넣고 스피너로 때우는것도 좋은방법이라고 생각하네요. 수정


Heavy

00:15:191 (1,2,3,4,5) - 직전에 나온 00:14:493 (2,3) - 에 이어서 노트5개가 연속으로 총 7개가 나오는데 조금 무리가 없지않아 있을것같네요. 중간에 슬라 하나 둘 정도 섞어서 패턴을 조금 스무스하게 바꾸시는것도 좋을것같습니다. 다른 부분도 마찬가지구요 수정
01:24:957 (1,2) - 여기는 슬라이더를 사용하지도 않는데 초록선으로 속도 바꾼거 다시 1.0으로 바꾸시구 디스턴스맞게 재배치 하시는것도 좋을것같네요. 그 뒤도 마찬가지
01:42:590 (1) - 여기에 이걸 꼭 넣어야한다면 넣겠는데 저는 위에 언급한것과같이 노트하나로 이 부분을 살리는게 가장 좋을것같아요 ㅇㅅㅇ 좀 있는 난이도이니까 그래도 두는게 나을 것 같네영
Thanks !!
Beomsan
random

[Light]

  • 전체적으로 노래의 차분한 분위기와 어울리지 않는 각진 슬라이더가 많아서 아쉬웠습니다.
  1. 00:04:027 (1) - 이 슬라이더 끝에 그 어떤 작은 히트사운드라도 남는게 영 듣기 좋지가 못하네요.
  2. 00:39:609 (4,1,2) - 여기서는 좀 곡선 플로우로 가보시는게 어떨까요. 지금으로썬 너무 애매하다고 해야하나 어정쩡하다고 생각됩니다. https://puu.sh/uFIHr/59e52ceb26.jpg
[Heavy]
  1. 00:03:330 (2,3,1) - 01:10:307 (2,3,1) - 이게 이해를 받을 수 있는 말인지 잘 모르겠는데, 00:03:330 (2,3) - 이 두 개 노트가 x좌표상으로 거의 같은 위치 (좌표 1차이)에 있어서 00:04:027 (1) - 이 슬라이더가 어디서 나오는지 예측이 제대로 안됩니다. 예측을 하게 만드려면 https://puu.sh/uFHVL/6a6dc212e1.jpg 이렇게 확 틀어지는 플로우를 만들면 해결되겠지요. 다만 이건 "쉬운 난이도"에서의 시점이라 그렇게 큰 포인트는 못됩니다. 그리고 담요가 지나치기 어려울 정도로 틀어져 있습니다. 기본적으로 점은 잘 찍어두셔서 조금만 조절하면 대충 맞아요.
  2. 00:08:912 (2,3,4) - 위랑 비슷한 맥락이라고 할 수 있기도 하고 좀 애매한데,

    Len wrote:

    전체적으로 너무 고전적으로 가고있나 싶은 느낌이 있음 약간의 흐름 변화정도는 줘도 괜찮다고 생각함 너무 직선 직각을 유지하는 흐름을 계속해서 유지하게된다면 맵 자체가 너무 스루해질수 있으니 주의하는것도 나쁘지않을것같습니다.
    이 의견이 와닿는 패턴이었습니다.
  3. 00:45:888 (1) - 00:47:283 (3) - 이 두 개 슬라이더를 비교해보면 같은 음을 차이가 있는 강함으로 표현하고 있습니다. 후자가 강조가 좀 부족하다는 이야긴데 저는 오른쪽으로 가는 일직선 슬라이더보다는 왼쪽으로 빠지는 다른 모양의 슬라이더를 사용해서 전자와 비슷한 힘을 실어주는게 더 좋다고 생각합니다. https://puu.sh/uFIkJ/9e15c19a8a.jpg 예시로 이 정도... 00:52:864 (3) - 수정을 한다면 이런 부분도 봐야겠네요
슬라이더에 모양을 만든 것이 어떻게 보면 지루함을 잘 커버해주고 장점이 있지만 어떻게 보면 그 모양이 조금 조잡해서 미적으로 좋지 못한 것도 보였습니다.
그냥 지나가다가 들러본거구요...
gl
Topic Starter
milr_

Beomsan wrote:

random

[Light]

  • 전체적으로 노래의 차분한 분위기와 어울리지 않는 각진 슬라이더가 많아서 아쉬웠습니다.
  1. 00:04:027 (1) - 이 슬라이더 끝에 그 어떤 작은 히트사운드라도 남는게 영 듣기 좋지가 못하네요. 수정
  2. 00:39:609 (4,1,2) - 여기서는 좀 곡선 플로우로 가보시는게 어떨까요. 지금으로썬 너무 애매하다고 해야하나 어정쩡하다고 생각됩니다. https://puu.sh/uFIHr/59e52ceb26.jpg저는 보기에 거북하지 않다고 생각합니다
[Heavy]
  1. 00:03:330 (2,3,1) - 01:10:307 (2,3,1) - 이게 이해를 받을 수 있는 말인지 잘 모르겠는데, 00:03:330 (2,3) - 이 두 개 노트가 x좌표상으로 거의 같은 위치 (좌표 1차이)에 있어서 00:04:027 (1) - 이 슬라이더가 어디서 나오는지 예측이 제대로 안됩니다. 예측을 하게 만드려면 https://puu.sh/uFHVL/6a6dc212e1.jpg 이렇게 확 틀어지는 플로우를 만들면 해결되겠지요. 다만 이건 "쉬운 난이도"에서의 시점이라 그렇게 큰 포인트는 못됩니다. 그리고 담요가 지나치기 어려울 정도로 틀어져 있습니다. 기본적으로 점은 잘 찍어두셔서 조금만 조절하면 대충 맞아요. 좌표 맞추는건 수정하였고, 슬라이드는 모르겠네요
  2. 00:08:912 (2,3,4) - 위랑 비슷한 맥락이라고 할 수 있기도 하고 좀 애매한데,

    Len wrote:

    전체적으로 너무 고전적으로 가고있나 싶은 느낌이 있음 약간의 흐름 변화정도는 줘도 괜찮다고 생각함 너무 직선 직각을 유지하는 흐름을 계속해서 유지하게된다면 맵 자체가 너무 스루해질수 있으니 주의하는것도 나쁘지않을것같습니다.
    이 의견이 와닿는 패턴이었습니다. 저는 단지 요즘 맵(?)과 다르게 만들고 싶었네요 https://osu.ppy.sh/s/364574 처럼.
  3. 00:45:888 (1) - 00:47:283 (3) - 이 두 개 슬라이더를 비교해보면 같은 음을 차이가 있는 강함으로 표현하고 있습니다. 후자가 강조가 좀 부족하다는 이야긴데 저는 오른쪽으로 가는 일직선 슬라이더보다는 왼쪽으로 빠지는 다른 모양의 슬라이더를 사용해서 전자와 비슷한 힘을 실어주는게 더 좋다고 생각합니다. https://puu.sh/uFIkJ/9e15c19a8a.jpg 예시로 이 정도... 00:52:864 (3) - 수정을 한다면 이런 부분도 봐야겠네요 문제없는거같네요
슬라이더에 모양을 만든 것이 어떻게 보면 지루함을 잘 커버해주고 장점이 있지만 어떻게 보면 그 모양이 조금 조잡해서 미적으로 좋지 못한 것도 보였습니다.
그냥 지나가다가 들러본거구요... 갑자기 모딩와서 당황했어요(...) 그래도 모딩 해 주셔서 감사합니다
gl
Thanks !!
Topic Starter
milr_
Please Check or Mod my map ;-;
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply