中文
旗幟由 S a n d 設計
我先前提到了地區, 是一個與先前的 LMS 比賽不同的賽制, 概要就是你只會跟你同一個地區的玩家比賽, 而這個比賽分為四個地區. 以下是四大區塊的分類:
只要私個密語給我Ntiger就行了, 但是標題請寫 [LMS:SE2]! 記得, 每個地區最多只能有32名玩家.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
實況頻道
SCHEDULE
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
請詳細閱讀每一條規則!
1. 基本的規則
1.1: Last Man Standing - Single Player Edition 2 (LMS:SE2) 是個個人的比賽, 有著淘汰賽的賽制以及敗部復活的系統.
1.2: 每一輪的比賽譜面都會由選譜者在比賽前的星期日宣布.
1.4: 若當下沒有任何工作人員或是裁判有空的話, 比賽將會被延期.
1.5: 更改視覺設定(Visual Settings)是被允許的.
1.6: 如果Tiebreaker 的結果是平手, tiebreaker 將會以 FreeMod 條件下重比一次.
1.7: 要是玩家斷線的話, 他將會被淘汰.
1.8: 除非比賽被廢止, 同樣的譜面無法重複使用.
1.9: 你最晚必須在比賽開始後的10分鐘內進場. 若10分鐘後沒有進場的話將會被判為棄權.
1.10: Lag 不能當成一個藉口.
1.11: 意外事件將由比賽管理員做出調整.
1.12: 若這些規則有任何修改將會通知玩家.
2. 比賽報名
3. 階段性規則
3.1: 比賽將會有三個階段: 一開始的小組賽, 淘汰賽, 以及總決賽. 淘汰賽將會有敗部復活的機會, 並時長約4星期.
3.2: 小組賽是依照排名隨機分組的.
3.3: 勝利條件: 每一個階段, 你將會被要求打贏指定數量的譜面, 而數量將因階段而異.
每個階段的要求如下:
4. 比賽規則
4.1: 裁判(或是比賽管理員)將會在時間內創一個比賽房間. 玩家必須在這段時間進房.
4.3: 玩家選取譜面的規則是輪流選取. 為了決定順序, 雙方必須在 #multiplayer的聊天室內使用 "!roll" 指令. Roll的贏家將可以決定他是否要開始ban(禁止)譜面還是開始選擇譜面.
4.5: 比賽結果都會被公布於”比賽結果數據總攬頁”
5. 比賽譜面規則
5.1: 每一個階段都會有各自的比賽譜面. 有些譜面將會因地區而異.
5.2: 每組比賽譜面都會有分成六大區塊: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod 和 Tiebreaker.
5.3: 每組比賽譜面共有 14 張譜面. 讓玩家可以有效的練習每一張譜面, 而不是過量的20張譜面.
5.4: 每一組比賽譜面都會有一張tiebreaker.
5.6: 在Hidden, HardRock 和 DoubleTime 的區塊將會以自述的模式進行.
5.8: 模式限制的區塊將會有2張譜面.
5.9: 譜面都會在比賽的一個禮拜前公布.
6. 比賽時間規則
6.1: 除非有特殊的例外, 每一個階段的比賽都將會被舉辦在周末.
6.2: 不同比賽可能在同一時間發生.
6.3: 比賽時間的安排將由比賽管理員負責. 比賽時間以及比賽譜面將會在比賽前的前一個星期天公布. 比賽管理員將會盡可能的給予參賽者方便的時段.
管理員以及主辦人員: Ntiger, ManP and S a n d
比賽譜面選擇人員: Ntiger
裁判: 還在等自願者喔!
裁判列表
Registration Period: December 11th 2016 - December 31st 2016, 0:00 UTC-11
Tournament Start: January 7th 2017
Tournament End: Region Finals: February 5th 2017; Grand Finals Group: February 12th 2017
First Place: 個人頁面的勳章
Second Place: 個人頁面的勳章
Third Place: 個人頁面的勳章
你也可以贊助supporter tags, 因為我們已經無法拿到免費的了
請注意FreeMod現在有了新的規則, 所以請詳細閱讀 "5. 比賽譜面規則"!
祝大家都有個美好的時光, 希望會有很多人來參加這場比賽!
旗幟由 S a n d 設計
簡介
一年一度的例行大賽又開跑啦! 歡迎大家來到第二屆的Last Man Standing - Single Player Edition (縮寫為: LMS:SE) 大賽! 有如去年, 今年我, Ntiger還是你的主持人, 當然我也要特別感謝所有的義工, 裁判, 實況主, 及翻譯者, 的各種幫忙, 有了你們這個比賽才有今天!
在我們開始之前, 先讓我解釋這個比賽到底是什麼! LMS:SE 是一個 1
1 的比賽, 沒有分團 – 這意味著只有自己的能力才是重點. 你的目標是要在你的”地區”成為最強的玩家 (稍後會有更深的解釋!), 但還不只這樣! 每個”地區”的贏家還要跟其他”地區”的贏家互相比賽, 來決定最後的贏家!
我希望你們能在比賽期間有個美好的時光, 並為第七屆的太鼓世界盃做準備!
在我們開始之前, 先讓我解釋這個比賽到底是什麼! LMS:SE 是一個 1
1 的比賽, 沒有分團 – 這意味著只有自己的能力才是重點. 你的目標是要在你的”地區”成為最強的玩家 (稍後會有更深的解釋!), 但還不只這樣! 每個”地區”的贏家還要跟其他”地區”的贏家互相比賽, 來決定最後的贏家!
我希望你們能在比賽期間有個美好的時光, 並為第七屆的太鼓世界盃做準備!
地區
我先前提到了地區, 是一個與先前的 LMS 比賽不同的賽制, 概要就是你只會跟你同一個地區的玩家比賽, 而這個比賽分為四個地區. 以下是四大區塊的分類:
- 美洲: 包含了 南美, 中美, 北美.
- 亞洲: 包含了 全亞洲以及大洋洲, 不包含: 俄羅斯, 日本, 及中東國家.
- 歐洲: 包含了 全歐洲, 非洲, 中東, 及俄羅斯.
- 日本: 日本
報名
只要私個密語給我Ntiger就行了, 但是標題請寫 [LMS:SE2]! 記得, 每個地區最多只能有32名玩家.
SCHEDULE
比賽規則
請詳細閱讀每一條規則!
1.1: Last Man Standing - Single Player Edition 2 (LMS:SE2) 是個個人的比賽, 有著淘汰賽的賽制以及敗部復活的系統.
1.2: 每一輪的比賽譜面都會由選譜者在比賽前的星期日宣布.
- 1.2.1: 比賽譜面會分類為NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime 及 FreeMod , 還有一個 Tiebreaker.
1.4: 若當下沒有任何工作人員或是裁判有空的話, 比賽將會被延期.
1.5: 更改視覺設定(Visual Settings)是被允許的.
1.6: 如果Tiebreaker 的結果是平手, tiebreaker 將會以 FreeMod 條件下重比一次.
1.7: 要是玩家斷線的話, 他將會被淘汰.
- 1.7.1: 除非玩家最後有比賽分數的截圖, 或是伺服器在他斷線之前有存到他的成績, 才能與對方抗衡.
1.7.2: 第二種例外是玩家在遊戲剛開始的時候就斷線, 在前 50 個音符出現之前. 在這個情況下, 比賽將會重新開始.
1.8: 除非比賽被廢止, 同樣的譜面無法重複使用.
1.9: 你最晚必須在比賽開始後的10分鐘內進場. 若10分鐘後沒有進場的話將會被判為棄權.
1.10: Lag 不能當成一個藉口.
1.11: 意外事件將由比賽管理員做出調整.
1.12: 若這些規則有任何修改將會通知玩家.
- 2.1: 若玩家想要報名的話, 玩家必須得通知其中一位比賽管理員.
2.2: 一個地區最多只能有32名玩家.
2.3: 決定譜面的比賽管理員將被禁止參與比賽. 這不包含: 裁判, 實況主, 評論員, 或是翻譯家.
2.4: 為了保證有效的報名, 任何報名及更改都會被審核.
[list:1337]2.4.1: 來自澳洲, 加拿大, 印尼, 俄羅斯, 和美國的玩家將會被要求提供自己的時區, 好確認時間安排沒有衝突. 你可以在下面的網站確認自己的時區 .
2.4.2: 請用 "[LMS:SE2]" 為私訊的標題 (包含括弧)
3.1: 比賽將會有三個階段: 一開始的小組賽, 淘汰賽, 以及總決賽. 淘汰賽將會有敗部復活的機會, 並時長約4星期.
3.2: 小組賽是依照排名隨機分組的.
3.3: 勝利條件: 每一個階段, 你將會被要求打贏指定數量的譜面, 而數量將因階段而異.
每個階段的要求如下:
- 小組賽中是七戰四勝: 先奪得四分的玩家勝利.
- 16強賽, 8強賽, 及4強賽(準決賽) 都是九戰五勝: 先奪得五分的玩家勝利.
- 決賽及總決賽都是十一戰六勝: 先奪得六分的玩家勝利.
4.1: 裁判(或是比賽管理員)將會在時間內創一個比賽房間. 玩家必須在這段時間進房.
- 4.1.1: 房間將會上鎖. 所有的邀請連結都會盡早的發給所有的相關玩家.
4.1.2: 房間設定為taiko, Head to Head, 勝利條件為: 'Score'. 房名必須是 "LMS:SE2 2016: 比賽代碼"
4.1.3: 玩家必須在1,2格
4.1.4: 設定必須一直保持原狀
4.3: 玩家選取譜面的規則是輪流選取. 為了決定順序, 雙方必須在 #multiplayer的聊天室內使用 "!roll" 指令. Roll的贏家將可以決定他是否要開始ban(禁止)譜面還是開始選擇譜面.
- 4.3.1: 玩家可以任意選擇在這個階段內的譜面. 無論如何, 圖不可被複選, 還有 tiebreaker 不能由玩家選擇.
4.3.2: 選擇mod限定的譜面是有限制的. 每個玩家在一場比賽中最多只能選擇一張mod限定的譜面.
4.5: 比賽結果都會被公布於”比賽結果數據總攬頁”
5.1: 每一個階段都會有各自的比賽譜面. 有些譜面將會因地區而異.
5.2: 每組比賽譜面都會有分成六大區塊: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod 和 Tiebreaker.
5.3: 每組比賽譜面共有 14 張譜面. 讓玩家可以有效的練習每一張譜面, 而不是過量的20張譜面.
5.4: 每一組比賽譜面都會有一張tiebreaker.
- 5.4.1: tiebreaker將會可以選擇freemod
5.4.2: Tiebreakers 也可以以no mod的方式遊玩. Mod只能選擇Hidden 或是 HardRock.
5.4.3: 若在Tiebreaker上面打成平手的話, 玩家將會遊玩下一個階段的tiebreaker. 在決賽時, 將會有例外的tiebreaker.
5.6: 在Hidden, HardRock 和 DoubleTime 的區塊將會以自述的模式進行.
- 5.6.1: FreeMod 將會以Hidden, HardRock 或是 no mod的方式遊玩. 選擇 FreeMod 的玩家將會被強制選擇一個mod; 而你的對手將有權力選擇no mod的方式遊玩. 禁止同時開啟Hidden
HardRock模式.
5.8: 模式限制的區塊將會有2張譜面.
5.9: 譜面都會在比賽的一個禮拜前公布.
6.1: 除非有特殊的例外, 每一個階段的比賽都將會被舉辦在周末.
6.2: 不同比賽可能在同一時間發生.
6.3: 比賽時間的安排將由比賽管理員負責. 比賽時間以及比賽譜面將會在比賽前的前一個星期天公布. 比賽管理員將會盡可能的給予參賽者方便的時段.
- 6.3.1: 若有意更改比賽時間, 請聯繫你的對手, 以及其中一個比賽管理員. 在星期四過後就不能更改比賽時間了.
比賽工作人員:
管理員以及主辦人員: Ntiger, ManP and S a n d
比賽譜面選擇人員: Ntiger
裁判: 還在等自願者喔!
裁判列表
- Jason X, guro, Ak1o, -Leafeon
- magnomizer
- Niko-nyan
- Charlotte
- cdhsausageboy
- Eiuh
- JDrago14, Catgirl, Garpo, Taikocracy, Dargin, Shyguy
比賽相關時間(之後會更新!):
Registration Period: December 11th 2016 - December 31st 2016, 0:00 UTC-11
Tournament Start: January 7th 2017
Tournament End: Region Finals: February 5th 2017; Grand Finals Group: February 12th 2017
獎品:
First Place: 個人頁面的勳章
Second Place: 個人頁面的勳章
Third Place: 個人頁面的勳章
你也可以贊助supporter tags, 因為我們已經無法拿到免費的了
結語
請注意FreeMod現在有了新的規則, 所以請詳細閱讀 "5. 比賽譜面規則"!
祝大家都有個美好的時光, 希望會有很多人來參加這場比賽!
日本語
Banner by S a n d
前回の LMS から変更点があります。あなたは、あなたの住む地域に所属するプレイヤーとのみ戦います。
参加者は以下の4つの地域のいずれかのメンバーとして出場することとなります。
何か不明な点がありましたら、Ntiger,もしくはManPまでPMしてください。その際、題名に[LMS:SE2]を含んでください(角括弧も忘れずに)。ちなみにそれぞれの地域の最大参加可能人数は、32人です。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
このルールはきちんと読んで、理解をしておいてください。
1. General Rules
1.1: The Last Man Standing - Single Player Edition 2 (LMS:SE2)はKnock-outルール、Double-elimination方式を採用しています
1.2: 各ラウンドで使用される譜面は、mapset selectorから、試合が開かれる前の週の日曜日に公開されます。
1.4: 全てのスタッフ、ないしは審判が居ない場合、試合は延期となります。
1.5: 描画に関する設定を変更は可能です。
1.6: Tiebreakerで引き分けた場合、もう一度Tiebreakerに指定されている譜面を、Freemodとしてプレイしてください。
1.7: 選手が通信を切断した場合、その選手はトーナメントから除名されます。
1.8: 試合が無効とされない限りは、同じ譜面を、同じ試合の中では再び選ぶことは出来ません。
1.9: 予定されている時刻より10分以上遅刻すると、自動的に敗戦と扱われます。
1.10: 遅延、ラグは試合、譜面を無効とする正当な理由にはなり得ません。
1.11: 想定外の出来事は、トーナメント運営が処理をします。
1.12: ルール改訂があった場合はお知らせします。
2. Tournament Registration
2.1: 選手として登録するためには、トーナメント運営のうちの一人にPMをしてください。
2.2: 各地域ごとの、最大参加可能人数はそれぞれ32人です。
2.3: トーナメント運営チームの人間で、マッププールに直接的に関わりがある者は、この大会に選手として参加することはありません。参加できない者のなかに、審判、配信者、、コメンテーター、通訳は含まれません。
2.4: 登録を有効で、確実にするために、すべての登録と変更はチェックされます。
3. Stage Instructions
3.1: トーナメントにはGroup Stage、Knock-out Stage、そしてGrand Finalの3つのフェーズがあります。Knock-out Stageは四週間に渡って開催される予定で、douuble-eliminationが採用されています。
3.2: Group Stage では、ランクによってシードが発生します。
3.3: 勝利条件: 全てのラウンドにおいて、対戦相手よりも多くの譜面において、より高いスコアを獲得しなければなりません。 必要勝利数:
4. Match Instructions
4.1: 審判(もしくはトーナメントマネージャー) 予定に合わせてマルチプレイヤールームを作成します。 選手は時間内にその部屋に集まってください。
4.3: ウォームアップ用譜面の選択は、2人のプレイヤーが、マッププールに含まれていない譜面の中から行われます。お互いのプレイヤーが #multiplayerチャンネルで、"!roll"コマンドを一度実行します。結果の数値がより大きい方の選手は、試合で使う譜面、もしくはBANする譜面を選ぶことが出来ます。
4.5: 結果はStatisticsページにて公表されます。
5. Mappool Instructions
5.1: 各ステージに、それぞれ違うマッププールが用意されます。地域によっていくつかの譜面が変更されるかもしれません。
5.2: マッププールは右に示した6つの要素からなりたっています:NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeModそれと、Tiebreaker。
5.3: それぞれのマッププールは合計14個の譜面からなりたっています。 20個の譜面があった場合に比べて、それぞれの選手は譜面を練習することが圧倒的に容易になります。
5.4: それぞれのマッププールには、一つのTiebreakerがあります。
5.6: Hidden, HardRock そして DoubleTime グループは、それぞれのmodをつけてプレイして頂きます。
5.8: Modを使用する譜面は、各modにつき2譜面ずつあります。
5.9: マッププールは試合一週間に発表されます。
6. Scheduling Instructions
6.1: 我々例外を認めない限りは、それぞれのステージは毎週末に1つずつ行われます。
6.2: 試合は重複して行われるかもしれません。
6.3: スケジュールはトーナメント運営によって運営されます。スケジュールとマッププールは次ステージの最初の試合が行われる直前の日曜日に公開されます。 トーナメント運営は参加者選手らのタイムゾーンに配慮してスケジュールを組むように努力します。
Management and Organization: Ntiger, ManP and S a n d
Mappool Selection: Ntiger
Referees: ボランティア募集中です!
登録期間: 2016年12月11日 ~ 2016年12月31日20時(日本時間)
トーナメント開催予定日: 2017年1月7日
トーナメント終了予定日: Region Finals: 2017年2月5日; Grand Finals Group: 2017年2月12日
First Place: Profile Badge
Second Place: Profile Badge?
Third Place: Profile Badge?
プロフィールバッジ以外の賞品はありません・・・が、もちろん勝者に対してサポータータグをプレゼントしたりするのは自由です。
FreeModに関する新しいルールをしっかりと留意しておいてください。 詳しくは"5. Mappool Instructions"に記載されています!
多くのプレイヤーが参加してくださること、そして参加していただいた方全員に楽しんでいただけることを願っています!
Banner by S a n d
大会の概要
今年もついにこの日がやってきた! Last Man Standing - Single Player Edition (略: LMS:SE) tournament の第二弾へようこそ!前回と同じく、私がこの大会のホストを務めます。同時にすべての審判、配信者、通訳に携わり、この大会の運営に協力していただいた全ての方に感謝の意を示したいです
さて、まずはこの大会を始める前に、大会について説明をします! LMS:SE は一人対一人の大会で、つまり個人戦です。団体戦ではありません。あなたの力量のみが試されます。 是非、あなたの国で一番のプレイヤーを目指してみください。 (詳しくは下に説明があります)、けどそれだけじゃありません! それぞれの国での勝者は他のすべての国の勝者と、優勝者を決めるために闘わなくてはなりません
みなさんがこの大会を楽しんでくれることを願います。また、このトーナメントを来たる7回目のTWCへの準備としてください!
さて、まずはこの大会を始める前に、大会について説明をします! LMS:SE は一人対一人の大会で、つまり個人戦です。団体戦ではありません。あなたの力量のみが試されます。 是非、あなたの国で一番のプレイヤーを目指してみください。 (詳しくは下に説明があります)、けどそれだけじゃありません! それぞれの国での勝者は他のすべての国の勝者と、優勝者を決めるために闘わなくてはなりません
みなさんがこの大会を楽しんでくれることを願います。また、このトーナメントを来たる7回目のTWCへの準備としてください!
地域ごとの所属グループ分け
前回の LMS から変更点があります。あなたは、あなたの住む地域に所属するプレイヤーとのみ戦います。
参加者は以下の4つの地域のいずれかのメンバーとして出場することとなります。
- AMERICA: 北アメリカ、中央アメリカ、南アメリカ。
- ASIA: アジアとオセアニア地域の国々。ロシア、日本そして中東の国々はここには含まれません。
- EUROPE: 全ての西欧人、アフリカ人、中東、ロシア。
- JAPAN: 日本。
参加に際して
何か不明な点がありましたら、Ntiger,もしくはManPまでPMしてください。その際、題名に[LMS:SE2]を含んでください(角括弧も忘れずに)。ちなみにそれぞれの地域の最大参加可能人数は、32人です。
ルール
このルールはきちんと読んで、理解をしておいてください。
1.1: The Last Man Standing - Single Player Edition 2 (LMS:SE2)はKnock-outルール、Double-elimination方式を採用しています
1.2: 各ラウンドで使用される譜面は、mapset selectorから、試合が開かれる前の週の日曜日に公開されます。
- 1.2.1: NoMod,Hidden,Hardrock,DoubleTime、そしてFreeModのそれぞれの課題曲があります。もちろんTiebreakerも。
1.4: 全てのスタッフ、ないしは審判が居ない場合、試合は延期となります。
1.5: 描画に関する設定を変更は可能です。
1.6: Tiebreakerで引き分けた場合、もう一度Tiebreakerに指定されている譜面を、Freemodとしてプレイしてください。
1.7: 選手が通信を切断した場合、その選手はトーナメントから除名されます。
- 1.7.1: もし通信の切断をする前にスコアのスクリーンショットを貼った場合、もしくはサーバー側にそのスコアが記録されていた場合は、その記録を相手の記録を比較することは可能です。
1.7.2: ノーツが50個流れてくる前に切断された場合は、その譜面をもう一度両者にプレイ(再戦)してもらいます。
1.8: 試合が無効とされない限りは、同じ譜面を、同じ試合の中では再び選ぶことは出来ません。
1.9: 予定されている時刻より10分以上遅刻すると、自動的に敗戦と扱われます。
1.10: 遅延、ラグは試合、譜面を無効とする正当な理由にはなり得ません。
1.11: 想定外の出来事は、トーナメント運営が処理をします。
1.12: ルール改訂があった場合はお知らせします。
2.1: 選手として登録するためには、トーナメント運営のうちの一人にPMをしてください。
2.2: 各地域ごとの、最大参加可能人数はそれぞれ32人です。
2.3: トーナメント運営チームの人間で、マッププールに直接的に関わりがある者は、この大会に選手として参加することはありません。参加できない者のなかに、審判、配信者、、コメンテーター、通訳は含まれません。
2.4: 登録を有効で、確実にするために、すべての登録と変更はチェックされます。
- 2.4.1:
Players from Australia, Canada, Indonesia, the Russian Federation and the United States are asked to provide their time zone, to ensure correct scheduling.各国のタイムゾーンは
こちらから確認できます。here.
2.4.2: PMを送る際は、"[LMS:SE2]" の文言を題名に含むようにしでください。 (角括弧も忘れずに).
3.1: トーナメントにはGroup Stage、Knock-out Stage、そしてGrand Finalの3つのフェーズがあります。Knock-out Stageは四週間に渡って開催される予定で、douuble-eliminationが採用されています。
3.2: Group Stage では、ランクによってシードが発生します。
3.3: 勝利条件: 全てのラウンドにおいて、対戦相手よりも多くの譜面において、より高いスコアを獲得しなければなりません。 必要勝利数:
- Group Stage(最大7試合) 4譜面先取で勝利
- Round of 16、準々決勝、準決勝、(最大9試合): 5譜面先取で勝利
- 決勝戦、Grand Finals(最大11試合): 6譜面先取で勝利
4.1: 審判(もしくはトーナメントマネージャー) 予定に合わせてマルチプレイヤールームを作成します。 選手は時間内にその部屋に集まってください。
- 4.1.1: 部屋にはパスワードがかけられます。 部屋への招待メッセージは出来る限り早く送信されます。
4.1.2: 部屋の設定は右に記されているように設定されます。taikoモード、Head to Head、Win Condition: 'Score'. 部屋の名前は "LMS:SE2 2016: 試合番号" になります。
4.1.3: 選手はSlot1、もしくはSlot2を使用します。
4.1.4: 試合の始まりの構成は、ずっと首尾一貫したままであるはずです。
4.3: ウォームアップ用譜面の選択は、2人のプレイヤーが、マッププールに含まれていない譜面の中から行われます。お互いのプレイヤーが #multiplayerチャンネルで、"!roll"コマンドを一度実行します。結果の数値がより大きい方の選手は、試合で使う譜面、もしくはBANする譜面を選ぶことが出来ます。
- 4.3.1: 選手はマッププールにない譜面を自由に選択することになりますが、同じ譜面を二度選ぶことは出来ません。Tiebreakerを選手が選択しようとすることは出来ません。
4.5: 結果はStatisticsページにて公表されます。
5.1: 各ステージに、それぞれ違うマッププールが用意されます。地域によっていくつかの譜面が変更されるかもしれません。
5.2: マッププールは右に示した6つの要素からなりたっています:NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeModそれと、Tiebreaker。
5.3: それぞれのマッププールは合計14個の譜面からなりたっています。 20個の譜面があった場合に比べて、それぞれの選手は譜面を練習することが圧倒的に容易になります。
5.4: それぞれのマッププールには、一つのTiebreakerがあります。
- 5.4.1: Tiebreakerは、modを付けずにプレイすることになります。
5.6: Hidden, HardRock そして DoubleTime グループは、それぞれのmodをつけてプレイして頂きます。
- 5.6.1: FreeMod グループの譜面には、Hidden,Hardrock をつけてプレイすることが出来ます。NoModでも構いません。 FreeModグループの譜面を選んだ際、選曲した選手はmodをつけてプレイしてください。その際対戦相手はmodをつけなくても構いません。HiddenとHardrockの両方を同時に使用することは出来ません。
5.8: Modを使用する譜面は、各modにつき2譜面ずつあります。
5.9: マッププールは試合一週間に発表されます。
6.1: 我々例外を認めない限りは、それぞれのステージは毎週末に1つずつ行われます。
6.2: 試合は重複して行われるかもしれません。
6.3: スケジュールはトーナメント運営によって運営されます。スケジュールとマッププールは次ステージの最初の試合が行われる直前の日曜日に公開されます。 トーナメント運営は参加者選手らのタイムゾーンに配慮してスケジュールを組むように努力します。
- 6.3.1: スケジュールを変更したい場合は、対戦を予定している相手選手と、トーナメントスタッフのうちの誰かひとり、計二名に対し、木曜日までに連絡を取ってください。
Tournament Staff:
Management and Organization: Ntiger, ManP and S a n d
Mappool Selection: Ntiger
Referees: ボランティア募集中です!
Tournament Dates (Subject to change!):
登録期間: 2016年12月11日 ~ 2016年12月31日20時(日本時間)
トーナメント開催予定日: 2017年1月7日
トーナメント終了予定日: Region Finals: 2017年2月5日; Grand Finals Group: 2017年2月12日
Prizes:
First Place: Profile Badge
Second Place: Profile Badge?
Third Place: Profile Badge?
プロフィールバッジ以外の賞品はありません・・・が、もちろん勝者に対してサポータータグをプレゼントしたりするのは自由です。
最後に
FreeModに関する新しいルールをしっかりと留意しておいてください。 詳しくは"5. Mappool Instructions"に記載されています!
多くのプレイヤーが参加してくださること、そして参加していただいた方全員に楽しんでいただけることを願っています!
Banner by S a n d
Introduction
It's this time of the year again! Welcome, to the 2nd edition of the Last Man Standing - Single Player Edition (short: LMS:SE) tournament! As last time, I will be your host, but I also want to thank all volunteers, the referees, streamers and translators, who greatly contribute to making this tournament work!
Now, before we get started, let me explain what this is all about! LMS:SE is a 1v1 tournament, no teams - this means only your skills matter and nothing else. You will try to become the best player of your region (this is explained below!), but that's not it! The winner of each region has to face the winner of every other region as well, to determine the winner of this tournament!
We hope that you all will have a great time and will enjoy this tournament, also in preparation for the upcoming 7th Taiko World Cup!
Regions
I mentioned regions! A change from previous LMS tournaments is, that you will only play against other players from your own region, as they are defined for this tournament, this means: They must not be accurate to continents. There are four regions:
- AMERICA: Includes both North, Central, and South America.
- ASIA: Includes all Asian and Oceanian countries, excluding: Russia, Japan, and Middle East countries.
- EUROPE: Includes all European, African and Middle East countries, and Russia.
- JAPAN: Japan.
Registration
Simply write a PM to me, Ntiger, but please have [LMS:SE2] in the title! Do note, however, that each region is limited to 32 players.
Live Stream Channel
SCHEDULE
STATISTICS
MAPPOOLS:
America | Asia | Europe | Japan
Round of 16 (all regions) + mappack on sheet
Semifinals (all regions) + mappack
Regional Finals (all regions)
Grand Finals map pool
Rules
Please read the rules carefully and thoroughly!
1. General Rules
1.1: The Last Man Standing - Single Player Edition 2 (LMS:SE2) is a single player tournament, with the aspects of knock-out rules, and a double elimination bracket system.
1.2: The maps for each round will be announced by the mapset selector in advance on the Sunday before the actual matches take place.
1.4: If no staff or referee is available, the match will be postponed.
1.5: Use of the Visual Settings options are allowed.
1.6: If the Tiebreaker ends in a draw, the tiebreaker will be replayed under FreeMod conditions.
1.7: If a player disconnects, then they're eliminated from the game.
1.8: Maps cannot be reused in the same match unless the game was nullified.
1.9: You will have 10 minutes after the scheduled time to be able to play. If you are not available after 10 minutes have passed you lose your match.
1.10: Lag is not a valid reason to nullify a map.
1.11: Unexpected incidents are handled by the tournament management.
1.12: Any modification of these rules will be announced.
1.2: The maps for each round will be announced by the mapset selector in advance on the Sunday before the actual matches take place.
- 1.2.1: There will be a NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime and FreeMod bracket, as well as a Tiebreaker bracket.
1.4: If no staff or referee is available, the match will be postponed.
1.5: Use of the Visual Settings options are allowed.
1.6: If the Tiebreaker ends in a draw, the tiebreaker will be replayed under FreeMod conditions.
1.7: If a player disconnects, then they're eliminated from the game.
- 1.7.1: Unless the disconnected player has a screenshot with their final score, or the server saved their score before disconnection, so we can compare it to the others.
1.7.2: The second exception is when the player is disconnected at the beginning of the game, before the first 50 notes appeared. In that case, there will be a rematch.
1.8: Maps cannot be reused in the same match unless the game was nullified.
1.9: You will have 10 minutes after the scheduled time to be able to play. If you are not available after 10 minutes have passed you lose your match.
1.10: Lag is not a valid reason to nullify a map.
1.11: Unexpected incidents are handled by the tournament management.
1.12: Any modification of these rules will be announced.
2. Tournament Registration
2.1: For a player to sign up, you must PM one of the Tournament Management.
2.2: The maximum amount of players is 32 per region.
2.3: The Tournament Team involved directly with the map pool may not participate as players in this tournament. This does not include referees, streamers, commentators or translators.
2.4: To ensure valid registrations, any registrations and changes will be checked.
2.2: The maximum amount of players is 32 per region.
2.3: The Tournament Team involved directly with the map pool may not participate as players in this tournament. This does not include referees, streamers, commentators or translators.
2.4: To ensure valid registrations, any registrations and changes will be checked.
- 2.4.1: Players from Australia, Canada, Indonesia, the Russian Federation and the United States are asked to provide their time zone, to ensure correct scheduling. You can look them up here.
2.4.2: Please have "[LMS:SE2]" in your PM title (with brackets).
3. Stage Instructions
3.1: The tournament will have three phases: The initial group stage, the knock-out stage, and the Grand Finals. The knock-out stage uses double-elimination and is intended to be held over a span of four weeks.
3.2: Group Stage matches are seeded by rank.
3.3: Winning condition: In all rounds, you must win on a certain amount of maps against your opponent. The amount of maps required varies:
3.2: Group Stage matches are seeded by rank.
3.3: Winning condition: In all rounds, you must win on a certain amount of maps against your opponent. The amount of maps required varies:
- In Group Stage, it is Bo7: First to win 4 maps wins.
- In Round of 16, Quarterfinals and Semifinals, it is Bo9: First to win 5 maps wins.
- In Finals and Grand Finals, it is Bo11: First to win 6 maps wins.
4. Match Instructions
4.1: A referee (or tournament manager) will create a multiplayer room in time. Players must gather during this period.
4.3: Map selection will alternate between every player selecting a map out of the map pool. Both players must use "!roll" once in #multiplayer. The winner of the roll can decide if he starts banning OR picking.
4.5: Results will be published via the Statistics page.
- 4.1.1: The room will be locked. The multiplayer invite will be sent to all players as soon as possible.
4.1.2: Room settings are taiko, Head to Head, Win Condition: 'Score'. Room name must be "LMS:SE2 2016: MatchNumber"
4.1.3: The players must occupy slots 1 and 2.
4.1.4: The setup at the start of the match must remain consistent throughout.
4.3: Map selection will alternate between every player selecting a map out of the map pool. Both players must use "!roll" once in #multiplayer. The winner of the roll can decide if he starts banning OR picking.
- 4.3.1: The player may select maps out of all bracket freely. However, no map can be picked twice, and the tiebreaker can not be picked by the players either.
4.3.2: Each player can ban one map. This map cannot be the tiebreaker, and each map can only be banned once. Banned maps cannot be used in the match they were banned in.
4.5: Results will be published via the Statistics page.
5. Mappool Instructions
5.1: There will be a separate map pool for every stage. Some maps may vary between different regions.
5.2: Each mappool consists of 6 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
5.3: Each mappool consists of 14 maps in total. This makes it easier for each player to practice maps, as it's not as overwhelming as 20 maps.
5.4: Each mappool has one tiebreaker.
5.6: The Hidden, HardRock and DoubleTime bracket will be played with the respective mods activated.
5.8: The size of the mod-specific brackets will be 2.
5.9: The mappool will be released 1 week in advance of the match.
5.2: Each mappool consists of 6 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
5.3: Each mappool consists of 14 maps in total. This makes it easier for each player to practice maps, as it's not as overwhelming as 20 maps.
5.4: Each mappool has one tiebreaker.
- 5.4.1: The tiebreaker will be played without mods.
5.6: The Hidden, HardRock and DoubleTime bracket will be played with the respective mods activated.
- 5.6.1: FreeMod will be played with either Hidden, HardRock or no mod activated. Picking a FreeMod map forces you to enable a mod; your opponent is free to play without mods. You can not play with both Hidden and HardRock activated.
5.8: The size of the mod-specific brackets will be 2.
5.9: The mappool will be released 1 week in advance of the match.
6. Scheduling Instructions
6.1: Each stage will be held on a single weekend, unless in very special cases in which we can make exceptions.
6.2: Matches may overlap.
6.3: Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules and map pools will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage. The Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone.
6.2: Matches may overlap.
6.3: Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules and map pools will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage. The Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone.
- 6.3.1: For reschedules, contact your opponent and one of the tournament staff before the matches take place. There cannot be reschedules after Thursday.
If there are any questions about the rules, please either post in this thread, or contact a Tournament Manager privately!
Tournament Staff:
Management and Organization: Ntiger, ManP and S a n d
Mappool Selection: Ntiger, Raiden
Referees: Looking for volunteers!
Tournament Dates (Subject to change!):
Registration Period: December 11th 2016 - December 31st 2016, 0:00 UTC-11 (10 AM in Germany!)
Tournament Start: January 7th 2017
Tournament End: Region Finals: February 5th 2017; Grand Finals Group: February 12th 2017
Prizes:
First Place: Profile Badge (again, by S a n d)
Second Place: Profile Badge?
Third Place: Profile Badge?
You are free to donate supporter tags to the winners as well - sadly, we cannot to do that anymore.
Final Notes
Please note that there is a new ruling for FreeMod, so you should definitely read "5. Mappool Instructions"!
I hope you will all have fun, and that there will be a lot of players participating in this tournament!