forum

Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi

posted
Total Posts
55
show more
evth
хочешь ранкнуть?
Topic Starter
onislaughter

-ckopoctb- wrote:

хочешь ранкнуть?
da
-rage
from my queue

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious.

[Lunatic]
  1. 00:39:795 (1) - remove NC, pretty unecessary to start new combo here
  2. 00:48:214 (1) - this spinner would sound better if it would end on 00:49:278 - (on the white tic) this way it goes well along the best and doesn't feel rushed to finish.
  3. 00:53:924 (1) - remove NC
  4. 00:56:633 (8,9,10) - i thought at first this was a 1/4th. looks a lot like it too. maybe place the notes so it doesn't look like its a stream (space out the notes more)
  5. 01:06:311 (4,1) - very unecessary overlap between those 2 notes, threw me off the first time i played. maybe make the (4) a little more visible.
  6. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - just a suggestion, maybe make all the notes in this stream equally distanced to eachother? it's only an Insane difficulty and the streams don't really need to be complex.
  7. 01:25:278 (1,2) - somewhat unappealing overlap, you could make the (2) more visible and know where to hit.
  8. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - this star patern could be fixed a little bit. as you can see it doesnt really look like a perfect star http://puu.sh/sVS1B/87a5bce3ae.jpg
  9. 01:38:440 (3,4,5) - considering the previous patern was a star, it doesn't really make sense that the (3) and (5) are at the same location, so maybe you could switch that up a bit.
  10. 02:09:795 (4,1) - this kinda breaks the flow a little bit, should be revised.
  11. 02:15:988 (6,1) - for me this has the potential to have a nice flow to it, instead of having the (1) all the way to the left that breaks the flow, you could have it somewheres at the bottom right, or something like that. would probably flow nicely.
  12. 02:25:665 (1,2,3,1,2,1,2) - these set of jumps feel a little too far from eachother considering how the rest of everything flowed, maybe consider reduciong distance a little bit.
  13. 02:34:956 (1) - why the NC?
  14. 02:43:665 (5,6,7,8,1) - slightly unclear and difficult to read, could revise this patern and make everything a little more visible.
  15. 02:55:085 (1,2) - there's really no need to have these 2 sliders so close to eachother considering there's a 1/1 gap between them. make the distance a little longer.
  16. 02:58:182 (1,2) - remove NC
  17. 02:59:149 (1,2,3,1) - i would avoid using a square patern because it doesn't go welll with the rest of the map honestly, try to keep a good flow.
  18. 03:16:762 (1,2,3,1) - make this 1 combo.
  19. 03:27:407 (3,1) - reduce jump between these 2 notes
  20. 03:27:988 (4,5) - maybe try to have a better flow, and not make those sliders too straight.
  21. 03:30:698 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - make this 1 combo.
  22. 03:41:536 (1) - could be polished a little bit, this looks a little unpleasing.
  23. 03:42:311 (3) - no need to have a straight slider when the slider after that is curved.
  24. 03:43:472 (3,1,2) - slightly hard to read, maybe don't overlap these notes too much.
  25. 03:49:859 (4,5,6,7) - avoid square patern.
  26. 03:57:020 (1) - could make the slider curve to the right for better flow.
  27. 04:03:214 (1,2,3,1,2,3) - make this 1 combo
  28. 04:09:214 (7,1) - jump seems pretty far, maybe reduce distance.
  29. 04:15:601 (1,2,3,4,1,2,3) - make this 1 combo.
  30. 04:17:149 (1,1,2,3,4,5) - ^
  31. 04:20:633 (3,4,5,6) - avoid square patern.
  32. 04:22:182 (2,3) - reduce distance a little bit.
Topic Starter
onislaughter

lulu lemon wrote:

from my queue

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious.

[Lunatic]
  1. 00:39:795 (1) - remove NC, pretty unecessary to start new combo here
  2. 00:48:214 (1) - this spinner would sound better if it would end on 00:49:278 - (on the white tic) this way it goes well along the best and doesn't feel rushed to finish.
  3. 00:53:924 (1) - remove NC it's placed here because i wanted to show the difference between this 2 sliders
  4. 00:56:633 (8,9,10) - i thought at first this was a 1/4th. looks a lot like it too. maybe place the notes so it doesn't look like its a stream (space out the notes more) it's fine for the all dt/nomod players who tested the map
  5. 01:06:311 (4,1) - very unecessary overlap between those 2 notes, threw me off the first time i played. maybe make the (4) a little more visible.
  6. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - just a suggestion, maybe make all the notes in this stream equally distanced to eachother? it's only an Insane difficulty and the streams don't really need to be complex. this stream is not so hard, i think~
  7. 01:25:278 (1,2) - somewhat unappealing overlap, you could make the (2) more visible and know where to hit. i think it's fine
  8. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - this star patern could be fixed a little bit. as you can see it doesnt really look like a perfect star http://puu.sh/sVS1B/87a5bce3ae.jpg
  9. 01:38:440 (3,4,5) - considering the previous patern was a star, it doesn't really make sense that the (3) and (5) are at the same location, so maybe you could switch that up a bit.
  10. 02:09:795 (4,1) - this kinda breaks the flow a little bit, should be revised. okie, but later
  11. 02:15:988 (6,1) - for me this has the potential to have a nice flow to it, instead of having the (1) all the way to the left that breaks the flow, you could have it somewheres at the bottom right, or something like that. would probably flow nicely. uhh, will think how to fix it
  12. 02:25:665 (1,2,3,1,2,1,2) - these set of jumps feel a little too far from eachother considering how the rest of everything flowed, maybe consider reduciong distance a little bit.
  13. 02:34:956 (1) - why the NC?
  14. 02:43:665 (5,6,7,8,1) - slightly unclear and difficult to read, could revise this patern and make everything a little more visible.
  15. 02:55:085 (1,2) - there's really no need to have these 2 sliders so close to eachother considering there's a 1/1 gap between them. make the distance a little longer. spacing supposed to be little
  16. 02:58:182 (1,2) - remove NC
  17. 02:59:149 (1,2,3,1) - i would avoid using a square patern because it doesn't go welll with the rest of the map honestly, try to keep a good flow. square's is so cute, don't be a bully (and flow is not so bad here, i think)
  18. 03:16:762 (1,2,3,1) - make this 1 combo.
  19. 03:27:407 (3,1) - reduce jump between these 2 notes
  20. 03:27:988 (4,5) - maybe try to have a better flow, and not make those sliders too straight.
  21. 03:30:698 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - make this 1 combo.
  22. 03:41:536 (1) - could be polished a little bit, this looks a little unpleasing.
  23. 03:42:311 (3) - no need to have a straight slider when the slider after that is curved.
  24. 03:43:472 (3,1,2) - slightly hard to read, maybe don't overlap these notes too much.
  25. 03:49:859 (4,5,6,7) - avoid square patern. ;w;
  26. 03:57:020 (1) - could make the slider curve to the right for better flow. i don't want to break blanket with 03:57:601 (3,4,5) -
  27. 04:03:214 (1,2,3,1,2,3) - make this 1 combo
  28. 04:09:214 (7,1) - jump seems pretty far, maybe reduce distance.
  29. 04:15:601 (1,2,3,4,1,2,3) - make this 1 combo.
  30. 04:17:149 (1,1,2,3,4,5) - ^
  31. 04:20:633 (3,4,5,6) - avoid square patern. ;w;
  32. 04:22:182 (2,3) - reduce distance a little bit.
no answer = fixed or attempt to fix
thank you for the mod!
-rage

onislaughter wrote:

lulu lemon wrote:

square's is so cute, don't be a bully (and flow is not so bad here, i think)
i'm just trying to help, no bully you around. thats what mods are right
Topic Starter
onislaughter

lulu lemon wrote:

i'm just trying to help, no bully you around. thats what mods are right
don't take my words so serious..
-rage
my apologies
Froskya

lulu lemon wrote:

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious. fixed
Thanks

a
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 1278
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 26440,65149,88375,94569,100762,105407,111601,137924
DistanceSpacing: 0.8
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.899999

[Metadata]
Title:Ketsubetsu no Tabi
TitleUnicode:決別の旅
Artist:Yonder Voice
ArtistUnicode:Yonder Voice
Creator:onislaughter
Version:Revi's Easy
Source:東方Project
Tags:touhou project C65 zun arrangement autumn reitaisai 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club ネクロファンタジア 東方妖々夢 ~ perfect cherry blossom 童祭 ~ innocent treasures 夢違科学世紀 ~ changeability of strange dream renko usami 宇佐見 蓮子 maribel hearn マエリベリー・ハーン revialink
BeatmapID:1159193
BeatmapSetID:541429

[Difficulty]
HPDrainRate:4
CircleSize:3
OverallDifficulty:3
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.7
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg.jpg",0,0
//Break Periods
2,14253,25000
2,88575,111709
2,261995,263451
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
1666,387.096774193548,4,2,77,50,1,0
7857,-100,4,2,77,50,0,0
14053,-100,4,2,1,50,0,0
31859,-100,4,2,77,50,0,0
32633,-100,4,2,1,50,0,0
38053,-100,4,2,77,50,0,0
38827,-100,4,2,1,70,0,0
88375,-100,4,2,77,30,0,0
113149,-100,4,2,77,20,0,0
125536,-100,4,2,77,60,0,0
139472,-100,4,2,1,60,0,0
150311,-100,4,2,1,70,0,1
167343,-100,4,2,77,70,0,1
168891,-100,4,2,1,70,0,1
175085,-100,4,2,1,30,0,0
178375,-100,4,2,77,5,0,0
184375,-100,4,2,77,60,0,0
199859,-100,4,2,1,60,0,1
210698,-100,4,2,1,60,0,0
212246,-100,4,2,1,60,0,1
224633,-100,4,2,1,60,0,0
237020,-100,4,2,1,60,0,1
254053,-100,4,2,77,60,0,1
255601,-100,4,2,1,60,0,1
261795,-100,4,2,77,60,0,0
264891,-100,4,2,77,40,0,0
265665,-100,4,2,77,35,0,0
266440,-100,4,2,77,30,0,0
267214,-100,4,2,9,25,0,0
267988,-100,4,2,0,15,0,0


[Colours]
Combo1 : 236,236,19
Combo2 : 0,185,47
Combo3 : 0,204,204
Combo4 : 255,128,0

[HitObjects]
128,96,1666,6,0,P|100:148|208:184,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,140,3214,2,0,B|304:168|304:168|360:128|440:160,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,200,4762,6,0,B|484:284|404:304|404:304|328:272,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
292,248,6311,2,0,B|240:232|191:268|140:304|80:272,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
48,236,7859,6,0,B|40:184|40:184|64:136|64:136|108:144|144:116|144:116|184:144|232:124,2,280,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,11343,12,4,14053,0:0:0:0:
256,72,26440,5,4,0:0:0:0:
344,140,27214,1,0,0:0:0:0:
420,56,27988,2,0,P|456:116|448:192,1,140
360,248,29536,6,0,B|280:228|280:228|216:256,2,140,4|0|2,0:3|0:0|0:0,0:0:0:0:
472,280,31859,1,4,0:0:0:0:
372,332,32633,6,0,B|316:356|272:336|272:336|224:360|160:328,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
132,292,34182,2,0,P|128:224|88:160,1,140
24,76,35730,6,0,P|72:60|160:84,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
232,164,37278,1,0,0:0:0:0:
336,124,38053,1,4,0:0:0:0:
444,160,38827,6,0,B|453:229|453:229|424:300,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
318,258,40375,2,0,B|309:189|309:189|338:118,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
428,60,41924,6,0,P|372:20|288:24,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,64,43472,1,2,0:0:0:0:
168,172,44246,1,0,0:0:0:0:
204,280,45020,6,0,L|348:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,236,46569,2,0,L|272:196,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,168,48117,6,0,B|152:136|152:136|56:172|24:92|28:24|112:8|128:24,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,50440,1,0,0:0:0:0:
340,56,51214,6,8,B|360:112|424:116|424:116|424:168|424:168|456:216,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,256,52762,2,8,B|432:312|432:312|368:288|360:336|287:303,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,280,54311,6,0,B|196:232|196:232|120:208,2,140,12|0|12,0:3|0:0|0:3,0:0:0:0:
332,208,56633,1,0,0:0:0:0:
300,100,57407,6,0,B|268:80|260:44|260:44|228:48|192:32|192:32|160:52|128:52|128:52|124:92|88:116,2,280,6|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,60891,12,6,63601,0:0:0:0:
88,52,65149,6,0,P|160:44|228:68,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,160,66698,2,0,P|328:116|332:40,2,140,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,180,69020,1,2,0:0:0:0:
68,132,69795,6,0,P|68:212|96:268,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
196,312,71343,1,2,0:0:0:0:
296,260,72117,2,0,L|448:228,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
430,117,73665,6,0,P|398:57|330:41,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,120,75214,1,2,0:0:0:0:
144,144,75988,6,0,B|100:128|80:84|80:84|48:136|72:208,1,210,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,256,77536,2,0,P|148:284|268:228,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,184,79085,6,0,L|444:220,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,112,80633,2,0,L|336:77,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,48,82182,5,6,0:0:0:0:
120,76,82956,2,0,P|72:128|64:200,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,296,84504,1,2,0:0:0:0:
256,192,85278,12,4,88375,0:0:0:0:
388,320,113149,6,0,P|324:288|248:280,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,344,114698,2,0,P|148:276|172:204,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,140,116246,5,2,0:0:0:0:
368,148,117020,1,0,0:0:0:0:
444,64,117795,2,0,B|376:28|308:56|308:56|281:35|236:32,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
188,44,119343,5,6,0:0:0:0:
88,96,120117,1,0,0:0:0:0:
84,208,120891,2,0,P|140:248|224:244,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,216,122440,6,0,B|392:228|420:300|420:300|488:256|456:168,1,280,2|6,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,36,125536,5,2,0:0:0:0:
268,144,126311,1,0,0:0:0:0:
244,252,127085,2,0,P|188:292|116:292,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
44,208,128633,5,2,0:0:0:0:
132,140,129407,1,0,0:0:0:0:
220,72,130182,2,0,P|284:96|360:84,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,36,131730,6,0,L|464:184,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
364,226,133278,2,0,L|352:86,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,134827,12,6,137924,0:0:0:0:
392,72,139472,6,0,B|384:144|384:144|340:200,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
332,308,141020,2,0,P|268:280|232:216,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
264,112,142569,1,4,0:3:0:0:
28,108,144117,6,0,L|36:252,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,312,145665,1,0,0:0:0:0:
232,276,146440,1,0,0:0:0:0:
256,192,147214,12,4,150311,0:0:0:0:
304,68,151859,6,0,L|316:216,1,140
276,312,153407,1,0,0:0:0:0:
164,320,154182,2,0,P|104:284|80:208,2,140
276,312,156504,6,0,B|328:328|380:300|380:300|424:300,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
476,208,158053,1,0,0:0:0:0:
448,100,158827,1,0,0:0:0:0:
356,32,159601,6,0,B|256:56|256:56|144:32,1,210
96,24,161149,2,0,P|68:88|140:208,1,210
180,228,162698,6,0,P|248:216|316:236,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,328,164246,2,0,P|312:340|244:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,228,165795,6,0,L|176:80,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
280,52,167343,6,0,P|316:56|364:44,2,70,6|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,28,168891,6,0,P|104:36|48:88,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,192,170440,2,0,P|103:237|172:245,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,171988,12,4,175085,0:0:0:0:
372,80,176633,5,2,0:0:0:0:
340,300,178182,1,4,0:3:0:0:
164,164,179730,1,2,0:0:0:0:
384,196,181278,5,4,0:3:0:0:
184,300,182827,1,2,0:0:0:0:
256,88,184375,1,4,0:3:0:0:
36,124,185924,1,2,0:0:0:0:
132,328,187472,6,0,P|176:276|320:292,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,316,189020,2,0,B|408:276|408:276|392:236|408:208|408:208|356:160,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,144,190569,6,0,B|276:176|276:176|180:160|104:216,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
72,248,192117,2,0,P|40:204|80:64,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,32,193665,6,0,L|336:56,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
388,64,195214,2,0,P|376:104|468:76,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,196762,12,4,199859,0:0:0:0:
140,248,201407,6,0,L|260:320,1,140,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,316,202956,1,2,0:0:0:0:
432,220,203730,1,8,0:0:0:0:
364,132,204504,2,0,P|408:116|508:140,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,206827,5,8,0:0:0:0:
180,160,207601,2,0,B|117:129|117:129|83:64,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,209924,1,8,0:0:0:0:
200,284,210698,2,0,P|260:320|336:300,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,232,212246,6,0,L|424:148,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
325,307,213795,1,2,0:0:0:0:
280,208,214569,1,2,0:0:0:0:
200,284,215343,6,0,L|128:304,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,176,216891,1,2,0:0:0:0:
84,108,217665,1,2,0:0:0:0:
188,64,218440,6,0,P|256:80|336:56,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
324,176,219988,2,0,P|256:160|176:184,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,221536,12,4,224633,0:0:0:0:
40,88,226182,6,0,P|76:136|220:120,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,84,227730,2,0,B|312:60|312:60|448:112,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
496,132,229278,1,4,0:3:0:0:
480,244,230053,1,0,0:0:0:0:
388,304,230827,6,0,B|352:300|316:284|316:284|328:320|328:320|284:304|224:312,1,210,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,320,232375,2,0,L|104:328,2,70,2|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,233924,12,4,237021,0:0:0:0:
440,328,238569,6,0,P|424:260|368:208,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,304,240117,2,0,P|263:255|247:187,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,76,241665,2,0,B|232:60|232:60|200:72|200:72|168:60|168:60|128:80,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,132,243214,5,6,0:0:0:0:
60,240,243988,1,2,0:0:0:0:
156,180,244762,2,0,B|216:200|258:176|258:176|300:188,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
400,220,246311,6,0,B|468:244|468:244|496:328|404:376|324:320,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,248633,1,2,0:0:0:0:
132,312,249407,6,0,L|60:332,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,250956,2,0,L|312:256,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
156,200,252504,6,0,P|136:136|160:60,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,36,254053,2,0,L|412:40,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
468,132,255601,6,0,P|472:176|464:216,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
360,108,257149,1,2,0:0:0:0:
260,160,257924,1,2,0:0:0:0:
256,192,258698,12,4,261795,0:0:0:0:
256,192,264891,12,2,267988,0:0:0:0:
Kyouren
As request :3

SPOILER
22:40 *KittyAdventure is editing [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Lunatic]]
22:40 KittyAdventure: 00:03:601 (1,2) - Maybe you can fix a bit that blanket
22:41 KittyAdventure: 00:05:149 (1,1) - Overlap in tail
22:41 KittyAdventure: 00:06:311 I mean in tail
22:42 KittyAdventure: 00:30:311 (4,5) - Blanket
22:43 KittyAdventure: 00:45:020 (1,4) - Overlap slider 4 in tail
22:44 KittyAdventure: 00:57:020 (6,1) - I not sure about the flow because it's confused
22:45 onislaughter: it's fine even with dt, don't worry
22:46 KittyAdventure: ok :3
22:46 KittyAdventure: are you fix it or no? :o
22:46 KittyAdventure: 02:05:536 (1,3,4) - Blanket
22:47 onislaughter: i try to fix everything what i can!
22:47 KittyAdventure: ok :3
22:47 KittyAdventure: 02:42:311 (6,1) - Should be like this
22:48 KittyAdventure: http://osu.ppy.sh/ss/6869870
22:49 KittyAdventure: 03:44:633 (1,2) - Blanket
22:49 KittyAdventure: 03:45:795 (4,2) - Better you overlap than like that
22:50 KittyAdventure: 03:46:762 (3,5) - Blanket

Overall, It's just need to improve a blanket and flow. But, I glad this map is better :3

Good luck w/
Chalwa
K, I finally end my diff >.<. I think it's not bad. It's not like normal normal, but still rankable i think.

If you can, please copy hitsounds.
https://chalwa.s-ul.eu/m6lm9Nxk
den0saur
irc chat
19:49 onislaughter: privet! мне нужен очень крутой мод или тестплей
19:51 den0saur: тестплей разве что. а чего? (да, в итоге получилось, что таки прошелся по мелочам)
19:51 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
19:51 onislaughter: там правда некоторые моменты страшные (особенно в хардике)
19:56 den0saur: классная диффа
19:57 onislaughter: спасибо!
20:02 den0saur: missreading intensifies
20:02 onislaughter: зато какой ур
20:02 den0saur: какой там?
20:02 den0saur: небось за 200
20:02 onislaughter: 234
20:02 onislaughter: красиво
20:04 den0saur: а вот в харде на 4:00:698 ты намеренно пропустил звук?
20:04 onislaughter: да
20:04 den0saur: и я так понимаю специально был занижен стак лейтенси?
20:05 onislaughter: ну это ещё с лунатика осталось
20:05 den0saur: 04:15:407 (7) - я бы поставил нк вот тута а не на следующем обьекте
20:06 onislaughter: мне потом яростный модер напишет, что надо свапнуть нк и give kds pls
20:06 onislaughter: но ладно, я поменял
20:06 den0saur: все же стак лейтенси надо бы поднять, а то для харда это зажосско
20:06 onislaughter: поднял до 8
20:08 den0saur: 03:13:278 (7) - и вот здесь тоже нью комбо а не на том слайдере
20:09 den0saur: их вообще надо ставить так чтоб было понятно что идет изменение в темпе/ритме
20:09 den0saur: а то на предыдущих расстояние в 1 целый бит
20:09 den0saur: а между 7, 8 и 1 всего половина
20:09 onislaughter: ну я поменял, да
20:09 onislaughter: на следующем тоже
20:10 den0saur: проверь диффу полностью, по моему тут было еще несколько таких мест. это сбивает с толку
20:10 onislaughter: нк это моя вечная боль
20:11 den0saur: 03:21:020 (4,5,1) - а между этими я бы все-таки сделал спейсинг 1 а не 0.50
20:11 den0saur: и нк в конце этого момента не нужен ящетаю
20:12 den0saur: и на 3:24 та же ситуация
20:12 onislaughter: x1 повысит и без того высокий св!
20:12 den0saur: ой кстати
20:12 onislaughter: то есть ср
20:12 onislaughter: да
20:12 den0saur: на некоторых слайдерах он слишком сильно больше предыдущих
20:12 den0saur: на лунатике
20:13 onislaughter: я чувствую, но это вроде не так больно играется
20:13 den0saur: как-то не вписывается в скорость карты
20:13 den0saur: ну это относительно мелочь, но почему бы не поправить?
20:13 den0saur: конечно это уже решение за тобой но я говорю как бы сделал я
20:14 onislaughter: я умру всё это поправлять, но я могу попробовать
20:15 onislaughter: 04:18:698 (1,2,3,4) - самый лучший момент в лунатике, прямо как тенгаку в миниатюре
20:16 den0saur: 04:05:924 (6,7,8) - сделай расстояние до 04:06:311 (1) - таким же как и перед триплом от слайдера
20:16 onislaughter: на глаз сделал, вроде нормально
20:17 den0saur: 04:10:956 (1) - тут убрать нк а тут 04:11:730 (3) - добавить
20:17 den0saur: 04:15:407 (7) - тут тоже нк
20:18 den0saur: вот такие мелочки как я уже сказал сильно сбивают
20:18 onislaughter: всегда мечтал о нк моде не на форуме
20:18 den0saur: 04:19:859 (3) - и здесь нк
20:19 onislaughter: 04:20:633 (3,4,5,6,7,8) - как такое чувствуется, кстати? я попробовал сделать что-то оригинальное, но это странно выглядит
20:19 den0saur: ну мне просто по сути нечего такого добавить, про спейсинг в некотрых местах я сказал, а в целом расстановка нормальная. а вот с ньюкомбами проблема вот и обращаю внимание
20:20 den0saur: думаю эти первые 3 круга лучше стакнуть
20:20 onislaughter: ну там заявка на флоу есть!
20:20 den0saur: ну это безусловно
20:20 onislaughter: хотя бы визуальный
20:20 den0saur: но выглядит это немного сложно
20:21 den0saur: хард все-таки, не инсейн какой-нить же ж
20:21 onislaughter: это единственная креативная вещь в моих диффах, поэтому оставлю, наверное
20:21 onislaughter: ну если бн не пнёт, конечно
20:23 den0saur: обана!
20:23 onislaughter: ой что
20:23 den0saur: 00:12:335 (3,4) - в лунатике, к каким тикам они привязаны?
20:24 onislaughter: к 1/12
20:24 den0saur: а по-моему к 1/16
20:24 den0saur: а там точно так?
20:24 onislaughter: да, я так сделал, чтобы было ближе к звукам
20:25 den0saur: действительно
20:26 den0saur: просто листал-листал карут и тут вдруг заметил
20:27 den0saur: 00:44:440 (5) - опять-таки нк. короче фишка вся в том, как я уже сказал, что надо показывать ими изменения в ритме или темпе. если держать это в голове то все будет хорошо
20:28 onislaughter: нк боль страдания
20:28 onislaughter: скоро выйдет новый альбом деметори, будет что мапать на аппрувед
20:29 den0saur: 00:56:633 (4,5,6) - вот тут можно между 4 и 5 сделать спейсинг 1, а уже между 5 и 6 оставить 0.5 как оно и есть уже
20:32 onislaughter: хорошоо
20:32 den0saur: 01:28:375 (1) - а вот этот слайдер я бы укоротил на пол бита, и влепил на 01:29:149 круг
20:33 den0saur: имхо слишком необычно что у него 3 раза стрелка идет, а не 2 как всегда в других картах
20:34 onislaughter: необычность залог успеха
20:36 den0saur: 03:13:278 (3) - вот тут майндфак
20:36 den0saur: ты уже знаешь, почему ;)
20:37 onislaughter: в редактор это странно выглядит, но вроде никто там не миссал до сих пор (даже я!)
20:37 onislaughter: редакторе*
20:37 onislaughter: спейсинг крутой
20:37 den0saur: с ним все нормально
20:38 onislaughter: ну или нк не очень
20:38 den0saur: циферки на кругах имеют достаточное значение для игрока
20:38 den0saur: больше чем кажется
20:38 onislaughter: я поменял там, да
20:38 onislaughter: у некоторых есть очень крутые скины без циферок!
20:39 den0saur: ну им же хуже в таком случае (либо лучше, тут уже по разному бывает)
20:39 onislaughter: я сам на таком играл, но из-за него мапать больно было
Как-то так
Cappu
Lunatic
02:55 Silver_Cr0w: 00:14:052 (1) - не самый ровный бланкет
02:55 Silver_Cr0w: Следует поправить чуток
02:57 Silver_Cr0w: 00:56:246 (2,3,4,5) - тут, честно, не очень понял
02:58 Silver_Cr0w: Попробуй либо понижать спейсинг у всех 4 нот постепенно
02:58 Silver_Cr0w: Или поставь у 4,5,6 новое комбо
02:58 Silver_Cr0w: Но лучше первый вариант, имхо
02:58 onislaughter: ну там звук тише немного становится. к концу
02:59 Silver_Cr0w: Ну, я говорю постепенно
02:59 Silver_Cr0w: То есть, у 2-3 спейсинг 2.00
03:00 Silver_Cr0w: У 3-4 спейсинг 1.8; у 4-5 спейсинг 1.6 и т.д
03:00 Silver_Cr0w: В этом духе
03:00 Silver_Cr0w: (от балды цифры назвал)
03:04 Silver_Cr0w: 01:54:698 (1) - следовало бы скопировать 01:53:149 (1) - поставить его на это же место
03:04 Silver_Cr0w: 01:56:246 (1) - ^
03:05 onislaughter: они скопированы, но повёрнуты на 15 градусов
03:05 Silver_Cr0w: Ну тк, их копировать то не надо, они прямые о.о
03:06 Silver_Cr0w: А, увидел, сорян :с
03:06 onislaughter: мне нравится, когда прямые слайдеры немного отличаются друг от друга
03:06 Silver_Cr0w: Но этот слайдер 01:54:698 (1) - все же следовало бы скопировать с первого и Ctrl+J
03:06 Silver_Cr0w: Хотя, конечно да...
03:06 Silver_Cr0w: Как хочешь, как грится
03:07 Silver_Cr0w: Если модеры поопытнее придерутся, то уже сам решай
03:07 onislaughter: ну это визуальное что-то уже
03:08 Silver_Cr0w: 02:25:085 (4) - снова бланкет (?)
03:08 onislaughter: где, там один слайдер
03:09 Silver_Cr0w: Направление слайдера бланкетни с этим 02:24:117 (1) -
03:10 onislaughter: я уже попытался сделать это
03:10 onislaughter: только с телом слайдера
03:10 Silver_Cr0w: В смысле, пытался?
03:10 Silver_Cr0w: И да, с "телом". Я оговорился.
03:10 onislaughter: ну оно неудачно получилось, вроде
03:11 Silver_Cr0w: Да лол, все нормально
03:11 Silver_Cr0w: Кароч, бланкетируй!
03:11 onislaughter: стараюсь так делать в большинстве случаев
03:12 onislaughter: в конце есть моя попытка сделать сториборд, боюсь, что у тебя от такого глаза вытекут
03:14 Silver_Cr0w: В любом случае, твой вариант постановки прямых слайдеров кажется мне немного странным
03:14 Silver_Cr0w: Не уверен, что это прокатит
03:15 Silver_Cr0w: 03:43:085 (1,2,3,4,5,6,7,8) - придумай паттерн, что ли... А то кажется рандомно поставленными нотами с невыделенным квадратом на конце
03:17 onislaughter: там есть линия, треугольник и квадрат одновременно!
03:17 Silver_Cr0w: Они должны быть выделены!
03:17 Silver_Cr0w: Новыми комбо!
03:17 Silver_Cr0w: Хотя бы..
03:17 Silver_Cr0w: А так, просто посмотри на выделенные кружки
03:18 onislaughter: 03:43:665 (4) - могу тут поставить, потому что тут звук другой
03:18 Silver_Cr0w: Смотрится, прошу глубокого прощения, немного нелепо, согласись
03:19 Silver_Cr0w: Я тебе уже посоветовал, что следовало бы сделать
03:20 onislaughter: а ты так мало страшных вещей выделяешь из-за того, что спать хочешь или из-за чего-то другого?
03:21 Silver_Cr0w: При чем сдесь это вообще хд
03:21 Silver_Cr0w: Вернемся к моду
03:22 onislaughter: ну мне просто интересно стало!
03:22 Silver_Cr0w: 04:19:859 (5,1) - оба слайдера по отдельности поверни на 10 градусов, при этом выбери "Selection Centre"
03:22 Silver_Cr0w: по часовой стрелке
03:23 onislaughter: повернул
03:23 Silver_Cr0w: Бл
03:23 Silver_Cr0w: Пхпхвпххв
03:23 Silver_Cr0w: Погоди, тут даже больше градусов, сори
03:23 Silver_Cr0w: Ща
03:23 Silver_Cr0w: Ща скажу зачем
03:24 Silver_Cr0w: Еще на 3 поверни
03:24 Silver_Cr0w: Оба, по отдельности
03:24 onislaughter: ого
03:24 onislaughter: как всё точно
03:24 onislaughter: 04:21:214 (4) - чтобы вот этому параллельно было что ли
03:25 Silver_Cr0w: 04:20:246 (1,2) - и поставь на 240:99
03:25 Silver_Cr0w: И вуаля
03:25 Silver_Cr0w: 04:20:246 (1,2,3,4,5) - очень красивый паттерн
03:25 Silver_Cr0w: 04:21:214 (4) - желательно парралельно 04:20:246 (1) - этому сделать
03:26 onislaughter: так он уже параллельно вроде
03:27 Silver_Cr0w: Ну, а вдруг
03:27 Silver_Cr0w: Значит всё готово, лул
riffy
Did an IRC check for Hard. Mostly patterns/appearance.

IRC log (Russian)
17:51 onislaughter: привет! можешь замодить мою карту как-нибудь, пожалуйста?
17:53 Bakari: Привет
17:53 Bakari: Если у тебя там трек не аниме, то кидай ссылку, попробую сегодня или завтра сделать что-нибудь
17:54 onislaughter: аниме это которые оппенинги?
17:55 Bakari: Это которые на японском
17:57 onislaughter: ну у меня там на японском, только есть некоторый шанс, что тебе нравятся спокойные песенки
17:58 Bakari: Мне нравится музыка, которую я понимаю
17:58 Bakari: Скинь, я попробую, но обещать ничего не могу
17:59 onislaughter: хорошо
17:59 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
18:02 Bakari: Отлично, закинул себе
18:03 onislaughter: ого!
21:28 Bakari: Хей
21:28 Bakari: А может мы через IRC пройдемся по карте?
21:28 onislaughter: если тебе так удобно, то можно
21:28 Bakari: Мне без разницы, лишь бы тебе было удобно
21:30 onislaughter: ну если там прямо очень много всего, то лучше на форум, наверное
21:30 Bakari: А там должно быть много всего?
21:30 onislaughter: не знаааю
21:31 Bakari: Вот начнем и узнаем
21:31 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1168781 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Hard]]
21:31 Bakari: 00:04:762 (5,6) - а зачем тебе тут джамп?
21:32 Bakari: Точнее, зачем он там или почему его нет на 00:05:149 (6,1) -
21:32 onislaughter: ну он же совсем маленький
21:32 Bakari: Но ощутимый
21:33 Bakari: Маленький или нет это уже другой вопрос, ты же не станешь ставить в нормале стрим аргументируя это тем, что он короткий :p
21:33 onislaughter: нуууу
21:33 onislaughter: ладно, поближе поставлю
21:33 Bakari: 00:12:891 (1,2,3,4,5,6,1) - давай раздвинем, чтоб не пересекались.
21:34 Bakari: выделил, Ctrl+Shift+S и что-то в районе х1.2
21:34 onislaughter: я так сам сделал уже
21:35 Bakari: Сделал? В смысле у меня не самая последняя версия карты?
21:35 onislaughter: не в этом смысле
21:36 onislaughter: я сделал +0.2х к спейсингу и потом ты написал сделать тоже самое
21:36 Bakari: А, понял.
21:36 Bakari: 00:29:536 (5,6,7) - не логичнее было бы на вокалы увеличивать спейсинг?
21:37 Bakari: Я бы еще и сами слайдеры поменял на более мягкие/изогнутые.
21:37 Bakari: Те же самые дуги играются несколько плавнее и проще, что лучше передаст вокалы
21:39 onislaughter: я люблю везде ставить прямые слайдеры (мне мои дуги кривыми кажутся)
21:40 Bakari: http://bakarisu.s-ul.eu/mQLLtM43.jpg попробуй все-таки что-то такое с парой слайдеров изобразить
21:41 Bakari: Это простая копипаста и x0.7 cпейсинг
21:41 Bakari: Если останешься на прямых слайдерах, то хотя бы сделай 00:28:762 (4,5) - эти два параллельными
21:41 onislaughter: попробую
21:43 Bakari: 00:31:762 (3) - не думаю, что в тихой части харда действительно нужен триплет
21:45 onislaughter: это первый хард в моей жизни!
21:46 Bakari: 00:36:891 (3,4,5,6) - попробуй новое комбо на (4) чтобы отделить из друг от друга?
21:46 Bakari: их*
21:46 onislaughter: попробовал
21:49 Bakari: 00:55:472 (3,4,1) - а вот тут я бы поиграл со стаками
21:50 Bakari: медленные части лучше всегда стараться делать очень аккуратными. Чем меньше пересечений - тем лучше
21:50 Bakari: 00:58:956 (1,2) - не очень удобно читать
21:51 Bakari: 01:03:020 (7) - куда-то отодвинь, пусть оно визуально будет отличаться от предыдущих паттернов?
21:53 Bakari: 01:11:730 (2,3) - изменение в скорости никак не прочитывается (а еще оно тут кажется и не нужно)
21:54 Bakari: 01:20:827 (2,4) - не знаю, принципиально ли тебе, но тут стак неровный
21:55 onislaughter: это из-за высокого сл так выглядит
21:55 Bakari: 01:31:472 (1) - внезапно так второй повтор выскакивает. Может его заменить на кружок для большей читабельности?
21:58 Bakari: может тогда вручную стакнем? http://bakarisu.s-ul.eu/fi4YXumV.jpg
21:58 Bakari: аккуратнее станет
21:58 Bakari: 01:23:730 (1,2) - а как тебе такой стак? http://bakarisu.s-ul.eu/oe6iVxLQ.jpg
21:59 Bakari: если тот слайдер с двумя повторами надумаешь менять, 01:46:182 (4) - этот тоже придется
21:59 onislaughter: хороший стак
22:02 Bakari: 02:11:730 (1,2,3) - 02:12:891 (4,1,2,3) - и еще стаки тут можно сделать, чтобы оверлапы попрятать для аккуратности
22:02 Bakari: 02:15:407 (3,4) - анстакай их в ручную для читабельности
22:03 Bakari: 02:27:214 (1,2,3,1) - раздвинь/поставь ниже, пусть они не пересекаются
22:06 Bakari: Отсигналь, как будешь готов дальше идти
22:06 Bakari: Или можем просто продолжить, а потом сразу все вместе разберешь, как закончим
22:07 onislaughter: я так запутаюсь ещё
22:07 onislaughter: случайно
22:07 Bakari: Я никуда не денусь, вместе распутаемся
22:08 onislaughter: я всё сделал!
22:10 Bakari: 02:32:246 (2,3) - попробуй как-нибудь вниз, чтоб не было внезапного джампа? http://bakarisu.s-ul.eu/oMzu9R8c.jpg
22:11 Bakari: 02:34:182 (3) - давай вверх направим, чтобы флоу плавнее был. получится, что со слайдера и на слайдер одинаковые углы будут http://bakarisu.s-ul.eu/ux72lqC0.jpg
22:11 Bakari: 02:35:536 (3) - ух, как они у тебя внезапно появляются
22:11 Bakari: 02:44:827 (3,4) - а тут джамп немного внезапный
22:12 Bakari: хотя дальше подобные идут, можно и оставить, наверно
22:13 onislaughter: это же киай, тут такое можно
22:13 onislaughter: (скорее всего)
22:13 Bakari: 03:00:504 (4,5,1) - тут я бы со спейсингом поиграл, http://bakarisu.s-ul.eu/rZ6k7n9w.jpg
22:14 Bakari: вообще не бойся делать его больше на медленных частях, тут слайдеры играются как холд-ноты
22:14 Bakari: Поэтому спейсинг особой роли не сыграет
22:14 Bakari: Можно вообще много чего, просто не все будет играться и сочетаться с музыкой. Тут уж тебе решать, что оставлять, а что - нет
22:15 Bakari: 03:20:633 (3,4,5,1) - так класно начал, а потом зачем-то зажал спейсинг :c
22:16 onislaughter: могу побольше сделать, если нужно
22:16 Bakari: ты уверен, что такой паттерн сочетается с музыкой?
22:16 Bakari: Я не знаю, что нужно. Я лишь предполагаю :p
22:16 onislaughter: (в этом киае вообще много страшных вещей, кстати)
22:17 Bakari: 03:36:117 (3,4) - 03:37:278 (2,3) - интересная идея с нарастанием темпа в музыке стакать интенсивнее
22:19 Bakari: Игроки такое читают? Если да - молодец
22:20 Bakari: 03:46:569 (2,3,4,5) - чуть ближе их, я подумал, что это вообще 1/4 с первого взгляда :D
22:22 Bakari: 03:55:085 (6,7,1) - под конец какие-то интересности выходят
22:22 onislaughter: если поставить ближе, то сломается несколько стаков и охотники за кудосу будут писать про это
22:22 Bakari: Это все хорошо, но если они возникают внезапно, то кажутся скорее рандомными
22:22 Bakari: Я тут главный охотник за кудосу :v
22:23 onislaughter: скоро бном станешь
22:23 Bakari: Ну, это не факт :D
22:24 onislaughter: 03:33:795 (1,2,3) - мне показалось странным, что ты не выделил такую странную конструкцию
22:24 Bakari: А что ты с ней хочешь сделать?
22:25 onislaughter: мне она нравится, но вдруг это всё очень плохо
22:25 onislaughter: нууу
22:25 Bakari: Ну, если нравится, то с чего вдруг должно быть плохо?

[General]
  1. Картинка которая в сториборде используется не полностью, можно или подрезать или через Scaling уменьшить, чтоб ее большая часть появлялась на фоне.
  2. Эти хитсаунды отмечены как неиспользуемые, проверь на всякий случай, может самплсет не выставил где-нибудь?
    1. drum-hitwhistle.wav
    2. drum-sliderwhistle.wav
    3. soft-hitclap2.wav
    4. soft-hitfinish2.wav
    5. soft-hitwhistle2.wav
    6. soft-sliderslide2.wav
  3. У drum-sliderslide.wav длина всего 0.02ms, а предполагается, что она должна быть минимум 100мс. Возьми этот файл
[Revi's Easy]
  1. У тебя почти весь ритм в 2/1, а настройки высоковаты. АР можно на 2, ОД/ХП куда-нибудь в эти же числа.
  2. 00:07:085 - лучше двойку тут закончить, ударные и вокалы звучат сильнее именно здесь.
  3. 00:29:536 (1) - сопоставь узел слайдера со слайдертиком. При таком изгибе, он будет поворачивать прямо под ударные.
    Npte: 00:52:762 (2) - 01:17:536 (2) - 03:09:020 (2) - 03:12:117 (2) - same. Плюс, там еще есть подобные. Посмотри, думаю найдешь.
  4. 00:40:375 (2) - а вот этот можно продлить на 1/1, там 00:41:536 - ударные очень заметны и вокалы какие-то появляются.
  5. 02:56:633 (1,2,3,1,2,3,4) - а может лучше сделать брейк здесь вместо нескольких серклов? Очень сложно ритм ловить с такими интервалами.

    11 спиннеров? А не перебор ли? Очень просто, но из-за переизбытка спиннеров кажется скучновато и пусто.
[Chalwa's Normal]
  1. 00:12:891 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1) - taken into consideration the amount of 2/1 beats in Easy this long 1/2 chain could be pretty spread-breaking. I'd recommend to throw out a few 1/2s here and in similar patterns. As the Easy was barely using 1/1s. long 1/2 patterns can get very difficult. Stick to some short 1/2 bursts to provide a natural diffficulty curve.
  2. 03:46:182 (2,3,4) - probably would work better as a 3/2 slider with a repeat. So, players don't have to quickly adapt to 3/2 rhythm that hasn't ben introduced before.
  3. 03:56:827 (1) - please, remove the circle as to give enough recovery time to a player.
    Note: 02:14:924 (1,1) - 1/1 gaps are also quite stressful and I would recommend to leave 2/1 gaps at least. The song is very slow-paced, after all.

    It actually is a very solid difficulty, I just don't feel like it wotks within the difficulty spread given. Could be a good idea to get more opinions or discuss this with the mapper.
[Lunatic]
  1. 00:05:149 (1,2) - спейсинг слишком низкий, они практически пересекаются. После такого джамп на 00:06:311 (1,2) - выглядит очень странно.
  2. 00:56:246 (2,3,4,5,6) - попробуй плавнее смену спейсинга сделать. Уж очнеь внезапно с 1.96 на 1.00 перескакивает.
  3. 01:12:504 (3,1,2) - джампы со слайдера на серкл легче, поэтому можно увеличить 3-1 и слегка уменьшить джамп на 1-2.
  4. 01:19:859 (3,4,1) - на (1) тоже можно джамп чтобы смена спейинга была более плавной и естественной.
  5. 01:25:859 (2,3) - очень станный спейсинг, давай просто стакнем, будет логичнее и аккуратнее.
  6. 01:28:375 (1) - 01:31:472 (1) - 01:33:214 (2) - было бы неплохо придерживаться определенного кол-ва репитов и не менять этого количества. Иначе читать немного сложно.
  7. 01:57:795 (3) - кажется, ты новое комбо забыл поставить. По вокалам и музыке нужно, вроде бы.
  8. 02:25:665 (1,2) - а давай сделаем их параллельными, они такими и задумывались же?
    Note: 02:27:988 (4,5) - и тут тоже.
  9. 03:09:407 (2,3,1) - тут тоже спейсинг помялся немного. Жавай как-то примерно одинаковым держать, тут нет причин его резко менять.
  10. 03:43:859 (5,6,7,8) - я не придираюсь обычно к такому, но ты все-таки поправь. Это ведь квадрат, да?

    Все более-менее норм, просто расстановку и джампы еще повертеть и довести до ума. Очень неплохо.
Not exactly sure of the spread, apart from that it is fairly decent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Fouriose
[General]

  1. В маппинге я не очень разбираюсь, поэтому буду писать скорее от лица игрока, нежели модера.
  2. CS 4.3 по-моему лучше вернуть к стандартному CS 4.
  3. Весь маппинг карты смещен вниз и вправо от центра, это, по сути, пустяк, но порой при игре это заметно.
  4. Ниже приведу пару таймингов из ласт диффы, которые, как мне показалось, требуют внимания.

[Lunatic]

  1. 00:12:528 (4,1) - мне кажется, нужен спейсинг между этими двумя нотами, может прочитаться как будто между ними одинаковый тайминг как и между последующими.
  2. 00:50:246 (3,1) - - по сути, почти как в предыдущем, паузу между ними, учитывая отстутствие спейсинга, можно не заметить и прочитать эту паузу длинной не в 1 бит, а в 1/2.
  3. 00:56:633 (4,5,6,1) - флоу выглядит немного странно, хотя играть не мешает.
  4. 01:12:891 (1,2,3,4,5) - странный паттерн, к тому же, 4-ка стоит неровно.
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - думаю, можно увеличить спейсинг между слайдером и стаком, например, как на следующем таком паттерне - 01:18:311 (2,3,4,5)
  6. 02:05:536 (1) - вот этот слайдер лучше согнуть чуть по сильнее по контуру предыдущего, выглядит эстетичнее.
  7. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - мне показалось, что это может довольно сложно играться из-за нахождения этого паттерна в углу, думаю если вынести его чуть выше и левее, он станет заметно проще.
  8. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - ^

[Conclusion]
  1. В целом карта интересная, ритмичная и играется довольно легко, то есть с флоу проблем по минимуму, а если и есть что-то незначительное, то я скорее всего это просто не заметил и это не имеет большого значения.
  2. Интересный стиль с переходом на 0 спейсинга, тоже поддает карте ритмичности.
  3. В целом это все, что я смог отметить, надеюсь был хоть в чем-то полезен.
  4. Желаю удачи и пока.
Topic Starter
onislaughter

Fouriose wrote:

[General]

  1. В маппинге я не очень разбираюсь, поэтому буду писать скорее от лица игрока, нежели модера.
  2. CS 4.3 по-моему лучше вернуть к стандартному CS 4. попробую, но могу потом обратно поставить, если мне такое разонравится
  3. Весь маппинг карты смещен вниз и вправо от центра, это, по сути, пустяк, но порой при игре это заметно. нуу, ничего не могу с этим поделать
  4. Ниже приведу пару таймингов из ласт диффы, которые, как мне показалось, требуют внимания.

[Lunatic]

  1. 00:12:528 (4,1) - мне кажется, нужен спейсинг между этими двумя нотами, может прочитаться как будто между ними одинаковый тайминг как и между последующими. сделал другой спейсинг (на глаз)
  2. 00:50:246 (3,1) - - по сути, почти как в предыдущем, паузу между ними, учитывая отстутствие спейсинга, можно не заметить и прочитать эту паузу длинной не в 1 бит, а в 1/2. здесь всё не так плохо читается, как мне кажется
  3. 00:56:633 (4,5,6,1) - флоу выглядит немного странно, хотя играть не мешает. если не мешает - значит всё хорошо!
  4. 01:12:891 (1,2,3,4,5) - странный паттерн, к тому же, 4-ка стоит неровно. я его переделаю в будущем, наверное
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - думаю, можно увеличить спейсинг между слайдером и стаком, например, как на следующем таком паттерне - 01:18:311 (2,3,4,5) это будет странно выглядеть
  6. 02:05:536 (1) - вот этот слайдер лучше согнуть чуть по сильнее по контуру предыдущего, выглядит эстетичнее. хорошо!
  7. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - мне показалось, что это может довольно сложно играться из-за нахождения этого паттерна в углу, думаю если вынести его чуть выше и левее, он станет заметно проще. правый нижний угол мой любимый
  8. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - ^

[Conclusion]
  1. В целом карта интересная, ритмичная и играется довольно легко, то есть с флоу проблем по минимуму, а если и есть что-то незначительное, то я скорее всего это просто не заметил и это не имеет большого значения.
  2. Интересный стиль с переходом на 0 спейсинга, тоже поддает карте ритмичности.
  3. В целом это все, что я смог отметить, надеюсь был хоть в чем-то полезен.
  4. Желаю удачи и пока.
спасибо!
Topic Starter
onislaughter

Bakari wrote:

Did an IRC check for Hard. Mostly patterns/appearance.

IRC log (Russian)
17:51 onislaughter: привет! можешь замодить мою карту как-нибудь, пожалуйста?
17:53 Bakari: Привет
17:53 Bakari: Если у тебя там трек не аниме, то кидай ссылку, попробую сегодня или завтра сделать что-нибудь
17:54 onislaughter: аниме это которые оппенинги?
17:55 Bakari: Это которые на японском
17:57 onislaughter: ну у меня там на японском, только есть некоторый шанс, что тебе нравятся спокойные песенки
17:58 Bakari: Мне нравится музыка, которую я понимаю
17:58 Bakari: Скинь, я попробую, но обещать ничего не могу
17:59 onislaughter: хорошо
17:59 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
18:02 Bakari: Отлично, закинул себе
18:03 onislaughter: ого!
21:28 Bakari: Хей
21:28 Bakari: А может мы через IRC пройдемся по карте?
21:28 onislaughter: если тебе так удобно, то можно
21:28 Bakari: Мне без разницы, лишь бы тебе было удобно
21:30 onislaughter: ну если там прямо очень много всего, то лучше на форум, наверное
21:30 Bakari: А там должно быть много всего?
21:30 onislaughter: не знаааю
21:31 Bakari: Вот начнем и узнаем
21:31 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1168781 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Hard]]
21:31 Bakari: 00:04:762 (5,6) - а зачем тебе тут джамп?
21:32 Bakari: Точнее, зачем он там или почему его нет на 00:05:149 (6,1) -
21:32 onislaughter: ну он же совсем маленький
21:32 Bakari: Но ощутимый
21:33 Bakari: Маленький или нет это уже другой вопрос, ты же не станешь ставить в нормале стрим аргументируя это тем, что он короткий :p
21:33 onislaughter: нуууу
21:33 onislaughter: ладно, поближе поставлю
21:33 Bakari: 00:12:891 (1,2,3,4,5,6,1) - давай раздвинем, чтоб не пересекались.
21:34 Bakari: выделил, Ctrl+Shift+S и что-то в районе х1.2
21:34 onislaughter: я так сам сделал уже
21:35 Bakari: Сделал? В смысле у меня не самая последняя версия карты?
21:35 onislaughter: не в этом смысле
21:36 onislaughter: я сделал +0.2х к спейсингу и потом ты написал сделать тоже самое
21:36 Bakari: А, понял.
21:36 Bakari: 00:29:536 (5,6,7) - не логичнее было бы на вокалы увеличивать спейсинг?
21:37 Bakari: Я бы еще и сами слайдеры поменял на более мягкие/изогнутые.
21:37 Bakari: Те же самые дуги играются несколько плавнее и проще, что лучше передаст вокалы
21:39 onislaughter: я люблю везде ставить прямые слайдеры (мне мои дуги кривыми кажутся)
21:40 Bakari: http://bakarisu.s-ul.eu/mQLLtM43.jpg попробуй все-таки что-то такое с парой слайдеров изобразить
21:41 Bakari: Это простая копипаста и x0.7 cпейсинг
21:41 Bakari: Если останешься на прямых слайдерах, то хотя бы сделай 00:28:762 (4,5) - эти два параллельными
21:41 onislaughter: попробую
21:43 Bakari: 00:31:762 (3) - не думаю, что в тихой части харда действительно нужен триплет
21:45 onislaughter: это первый хард в моей жизни!
21:46 Bakari: 00:36:891 (3,4,5,6) - попробуй новое комбо на (4) чтобы отделить из друг от друга?
21:46 Bakari: их*
21:46 onislaughter: попробовал
21:49 Bakari: 00:55:472 (3,4,1) - а вот тут я бы поиграл со стаками
21:50 Bakari: медленные части лучше всегда стараться делать очень аккуратными. Чем меньше пересечений - тем лучше
21:50 Bakari: 00:58:956 (1,2) - не очень удобно читать
21:51 Bakari: 01:03:020 (7) - куда-то отодвинь, пусть оно визуально будет отличаться от предыдущих паттернов?
21:53 Bakari: 01:11:730 (2,3) - изменение в скорости никак не прочитывается (а еще оно тут кажется и не нужно)
21:54 Bakari: 01:20:827 (2,4) - не знаю, принципиально ли тебе, но тут стак неровный
21:55 onislaughter: это из-за высокого сл так выглядит
21:55 Bakari: 01:31:472 (1) - внезапно так второй повтор выскакивает. Может его заменить на кружок для большей читабельности?
21:58 Bakari: может тогда вручную стакнем? http://bakarisu.s-ul.eu/fi4YXumV.jpg
21:58 Bakari: аккуратнее станет
21:58 Bakari: 01:23:730 (1,2) - а как тебе такой стак? http://bakarisu.s-ul.eu/oe6iVxLQ.jpg
21:59 Bakari: если тот слайдер с двумя повторами надумаешь менять, 01:46:182 (4) - этот тоже придется
21:59 onislaughter: хороший стак
22:02 Bakari: 02:11:730 (1,2,3) - 02:12:891 (4,1,2,3) - и еще стаки тут можно сделать, чтобы оверлапы попрятать для аккуратности
22:02 Bakari: 02:15:407 (3,4) - анстакай их в ручную для читабельности
22:03 Bakari: 02:27:214 (1,2,3,1) - раздвинь/поставь ниже, пусть они не пересекаются
22:06 Bakari: Отсигналь, как будешь готов дальше идти
22:06 Bakari: Или можем просто продолжить, а потом сразу все вместе разберешь, как закончим
22:07 onislaughter: я так запутаюсь ещё
22:07 onislaughter: случайно
22:07 Bakari: Я никуда не денусь, вместе распутаемся
22:08 onislaughter: я всё сделал!
22:10 Bakari: 02:32:246 (2,3) - попробуй как-нибудь вниз, чтоб не было внезапного джампа? http://bakarisu.s-ul.eu/oMzu9R8c.jpg
22:11 Bakari: 02:34:182 (3) - давай вверх направим, чтобы флоу плавнее был. получится, что со слайдера и на слайдер одинаковые углы будут http://bakarisu.s-ul.eu/ux72lqC0.jpg
22:11 Bakari: 02:35:536 (3) - ух, как они у тебя внезапно появляются
22:11 Bakari: 02:44:827 (3,4) - а тут джамп немного внезапный
22:12 Bakari: хотя дальше подобные идут, можно и оставить, наверно
22:13 onislaughter: это же киай, тут такое можно
22:13 onislaughter: (скорее всего)
22:13 Bakari: 03:00:504 (4,5,1) - тут я бы со спейсингом поиграл, http://bakarisu.s-ul.eu/rZ6k7n9w.jpg
22:14 Bakari: вообще не бойся делать его больше на медленных частях, тут слайдеры играются как холд-ноты
22:14 Bakari: Поэтому спейсинг особой роли не сыграет
22:14 Bakari: Можно вообще много чего, просто не все будет играться и сочетаться с музыкой. Тут уж тебе решать, что оставлять, а что - нет
22:15 Bakari: 03:20:633 (3,4,5,1) - так класно начал, а потом зачем-то зажал спейсинг :c
22:16 onislaughter: могу побольше сделать, если нужно
22:16 Bakari: ты уверен, что такой паттерн сочетается с музыкой?
22:16 Bakari: Я не знаю, что нужно. Я лишь предполагаю :p
22:16 onislaughter: (в этом киае вообще много страшных вещей, кстати)
22:17 Bakari: 03:36:117 (3,4) - 03:37:278 (2,3) - интересная идея с нарастанием темпа в музыке стакать интенсивнее
22:19 Bakari: Игроки такое читают? Если да - молодец
22:20 Bakari: 03:46:569 (2,3,4,5) - чуть ближе их, я подумал, что это вообще 1/4 с первого взгляда :D
22:22 Bakari: 03:55:085 (6,7,1) - под конец какие-то интересности выходят
22:22 onislaughter: если поставить ближе, то сломается несколько стаков и охотники за кудосу будут писать про это
22:22 Bakari: Это все хорошо, но если они возникают внезапно, то кажутся скорее рандомными
22:22 Bakari: Я тут главный охотник за кудосу :v
22:23 onislaughter: скоро бном станешь
22:23 Bakari: Ну, это не факт :D
22:24 onislaughter: 03:33:795 (1,2,3) - мне показалось странным, что ты не выделил такую странную конструкцию
22:24 Bakari: А что ты с ней хочешь сделать?
22:25 onislaughter: мне она нравится, но вдруг это всё очень плохо
22:25 onislaughter: нууу
22:25 Bakari: Ну, если нравится, то с чего вдруг должно быть плохо?

[General]
  1. Картинка которая в сториборде используется не полностью, можно или подрезать или через Scaling уменьшить, чтоб ее большая часть появлялась на фоне.
  2. Эти хитсаунды отмечены как неиспользуемые, проверь на всякий случай, может самплсет не выставил где-нибудь?
    1. drum-hitwhistle.wav
    2. drum-sliderwhistle.wav
    3. soft-hitclap2.wav
    4. soft-hitfinish2.wav
    5. soft-hitwhistle2.wav
    6. soft-sliderslide2.wav
  3. У drum-sliderslide.wav длина всего 0.02ms, а предполагается, что она должна быть минимум 100мс. Возьми этот файл
[Lunatic]
  1. 00:05:149 (1,2) - спейсинг слишком низкий, они практически пересекаются. После такого джамп на 00:06:311 (1,2) - выглядит очень странно.
  2. 00:56:246 (2,3,4,5,6) - попробуй плавнее смену спейсинга сделать. Уж очнеь внезапно с 1.96 на 1.00 перескакивает.
  3. 01:12:504 (3,1,2) - джампы со слайдера на серкл легче, поэтому можно увеличить 3-1 и слегка уменьшить джамп на 1-2.
  4. 01:19:859 (3,4,1) - на (1) тоже можно джамп чтобы смена спейинга была более плавной и естественной.
  5. 01:25:859 (2,3) - очень станный спейсинг, давай просто стакнем, будет логичнее и аккуратнее.
  6. 01:28:375 (1) - 01:31:472 (1) - 01:33:214 (2) - было бы неплохо придерживаться определенного кол-ва репитов и не менять этого количества. Иначе читать немного сложно.
  7. 01:57:795 (3) - кажется, ты новое комбо забыл поставить. По вокалам и музыке нужно, вроде бы.
  8. 02:25:665 (1,2) - а давай сделаем их параллельными, они такими и задумывались же?
    Note: 02:27:988 (4,5) - и тут тоже.
  9. 03:09:407 (2,3,1) - тут тоже спейсинг помялся немного. Жавай как-то примерно одинаковым держать, тут нет причин его резко менять.
  10. 03:43:859 (5,6,7,8) - я не придираюсь обычно к такому, но ты все-таки поправь. Это ведь квадрат, да?

    Все более-менее норм, просто расстановку и джампы еще повертеть и довести до ума. Очень неплохо.
Not exactly sure of the spread, apart from that it is fairly decent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
к своим диффам всё сделал. спасибо!
Chalwa

Bakari wrote:

[Chalwa's Normal]
  1. 00:12:891 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1) - taken into consideration the amount of 2/1 beats in Easy this long 1/2 chain could be pretty spread-breaking. I'd recommend to throw out a few 1/2s here and in similar patterns. As the Easy was barely using 1/1s. long 1/2 patterns can get very difficult. Stick to some short 1/2 bursts to provide a natural diffficulty curve. Ok, I removed this pattern and make this part kinda easier.
  2. 03:46:182 (2,3,4) - probably would work better as a 3/2 slider with a repeat. So, players don't have to quickly adapt to 3/2 rhythm that hasn't ben introduced before. I won't make only 3/2 repeated sliders, cause it's tbh boring. I made 3/2 slider and put circle at 03:47:343. I think it's better than your suggestion (but your suggestions are always fine :D)
  3. 03:56:827 (1) - please, remove the circle as to give enough recovery time to a player.
    Note: 02:14:924 (1,1) - 1/1 gaps are also quite stressful and I would recommend to leave 2/1 gaps at least. The song is very slow-paced, after all. I made everywhere 2/1 gap after spinner.

    It actually is a very solid difficulty, I just don't feel like it wotks within the difficulty spread given. Could be a good idea to get more opinions or discuss this with the mapper. Wow, thanks for saying it's solid difficulty. I think it's fine in spread, cause it's ~1* above Easy and ~1* lower than Hard. It isn't ideal spread, but they are ranked maps (late 2016) when spread is worse (1,3*, 1,5*, 2.6* in example). If someone want to talk me about it, I'm free, when I'm in-game.
Best of luck! "Good Luck Chalwa" ~ best meme 2k16
Thanks for modding my diff.

https://chalwa.s-ul.eu/OhYOPtIf
direday
Привет! Новогодний мод, т.к. выдался свободный час.

Lunatic

  • На сколько же лучше ты стал мапить, чем когда первый раз мне написал!
    Карта норм и полностью играбельная. Хорошо соответствует музыке. Но имхо ты слишком сильно пытался передать музыку, что сделало карту тяжело читаемой. Думаю это связанно в первую очередь с отсутствием четкой системы соответствия расположения и тайминга, иными словами похожие моменты в музыки иногда замаплены совершенно по-разному. Не знаю, может я просто так слаб, но мне было очень тяжело читать круги и SV, хотя обычно с этим проблем нет и карты RLC и Blue dragon'a я прохожу и то с большим успехом. Не обращай на это внимание, просто думал выскажу своё мнение.
    К дистанс снапу и в целом решениям по flow не буду комментировать по причине того, что написал сверху. Так что остаётся быть нази по визуальному оформлению.
  1. 00:06:117 (4) - Можно чуть сдвинуть, чтоб автостак не ставил этот круг так криво.
  2. 00:39:601 (3) - ^
  3. 00:40:375 (1) - Подвинь ноды конца немного, а то он угловатый
  4. 00:43:472 (1,2,3,4) - Мне не очень нравится расположение этих кругов на фоне предыдущего квадрата
  5. 00:46:859 (2) - Подвинуть чуть ниже для лучшего бланкета?
  6. 00:47:343 (4,5,6) - Немного повернуть эти, чтоб получался треугольник с концом предыдущего слайдера?
  7. 00:51:214 (1,1,2) - Поверни на 3-4 градуса, потому что все крутые парни так делают (а еще просто вертикальные/горизонтальные слайдеры это скучно)
  8. 01:07:472 (3) - ^, хотя когда они не повторяются вроде не так это плохо
  9. 01:12:891 (1,2,3,4) - Мб сделать тут квадрат, как у тебя уже было?
  10. 02:29:924 (5) - Мне кажется он слишком кривой для продолжения этого стрима
  11. 02:42:698 (1) - Может поставить его чуть подальше? чтоб на таком же расстоянии был как и предыдущие
  12. 02:46:956 (4,5) - Что-то мне это место совсем не нравится. Не визуально, не по геймпплею. 02:47:730 (2) - Может это лучше кругами? Так будет лучше вокал подерживаться
  13. 03:01:278 (1) - Должен быть чуть выше, что смотреть на предыдущий круг
  14. 03:43:859 (5,6,7,8) - Либо нужно из этого правильный квадрат делать, либо менять комбо перед этим, чтобы лучше передать этот эффект "закручивания" визуально.
  15. 04:17:149 (1) - Сделать таким же кривым, как следующий?
    Вроде всё. Хорошая карта, все шансы ранкнуть

Hard

  • Возможно, из за кол-ва оверлапов посчитают слишком нечитаемой для харда. Так что это к проблеме о "difficulty spread"
  1. 00:11:053 (1) - Начни спиннер попозже, на красном например. В конце концов это хард а не инсейн.
  2. 00:11:053 (1,5) - Крутануть, чтоб смотрел на предыдущий/следующий?
  3. 00:52:375 (3,4) - Может их поднять чуть чуть, с сохранением расстояний. А то 00:51:988 (2,3) - выглядят как будто у тебя не получилось их сделать параллельными предыдущему слайдеру.
  4. 03:30:795 (1) - Опять про спиннер
  5. 03:42:698 (4) - Хах, удачи это прочитать людям, которые ожидают от карты 3*, как на ней и написано.
  6. 04:02:053 (2) - Туда же
  7. 04:14:246 (2) - Эти еще и не симметричны
  8. 04:20:633 (3) - ^
  9. 04:27:988 (1) - Это еще сложнее.

C наступающим!
Topic Starter
onislaughter

direday wrote:

Привет! Новогодний мод, т.к. выдался свободный час.

Lunatic

  • На сколько же лучше ты стал мапить, чем когда первый раз мне написал! ухх
    Карта норм и полностью играбельная. Хорошо соответствует музыке. Но имхо ты слишком сильно пытался передать музыку, что сделало карту тяжело читаемой. Думаю это связанно в первую очередь с отсутствием четкой системы соответствия расположения и тайминга, иными словами похожие моменты в музыки иногда замаплены совершенно по-разному. Не знаю, может я просто так слаб, но мне было очень тяжело читать круги и SV, хотя обычно с этим проблем нет и карты RLC и Blue dragon'a я прохожу и то с большим успехом. Не обращай на это внимание, просто думал выскажу своё мнение.
    К дистанс снапу и в целом решениям по flow не буду комментировать по причине того, что написал сверху. Так что остаётся быть нази по визуальному оформлению.
  1. 00:06:117 (4) - Можно чуть сдвинуть, чтоб автостак не ставил этот круг так криво.
  2. 00:39:601 (3) - ^
  3. 00:40:375 (1) - Подвинь ноды конца немного, а то он угловатый
  4. 00:43:472 (1,2,3,4) - Мне не очень нравится расположение этих кругов на фоне предыдущего квадрата нууу
  5. 00:46:859 (2) - Подвинуть чуть ниже для лучшего бланкета?
  6. 00:47:343 (4,5,6) - Немного повернуть эти, чтоб получался треугольник с концом предыдущего слайдера? здесь бланкет, не хочу его ломать
  7. 00:51:214 (1,1,2) - Поверни на 3-4 градуса, потому что все крутые парни так делают (а еще просто вертикальные/горизонтальные слайдеры это скучно) теперь я тоже крутой!
  8. 01:07:472 (3) - ^, хотя когда они не повторяются вроде не так это плохо
  9. 01:12:891 (1,2,3,4) - Мб сделать тут квадрат, как у тебя уже было? у меня нет идей, как можно сделать этот квадрат красивым (но может потом что-нибудь придумаю)
  10. 02:29:924 (5) - Мне кажется он слишком кривой для продолжения этого стрима вроде же всё хорошо, не знаю
  11. 02:42:698 (1) - Может поставить его чуть подальше? чтоб на таком же расстоянии был как и предыдущие я оставлю, наверное (мне просто лень фиксить стак этого круга с триплетом, который будет дальше)
  12. 02:46:956 (4,5) - Что-то мне это место совсем не нравится. Не визуально, не по геймпплею. 02:47:730 (2) - Может это лучше кругами? Так будет лучше вокал подерживаться я попробовал что-то сделать, но не уверен, что это хорошо выглядит
  13. 03:01:278 (1) - Должен быть чуть выше, что смотреть на предыдущий круг ну он же и так смотрит!
  14. 03:43:859 (5,6,7,8) - Либо нужно из этого правильный квадрат делать, либо менять комбо перед этим, чтобы лучше передать этот эффект "закручивания" визуально. попробовал поставить нк на четвёрку
  15. 04:17:149 (1) - Сделать таким же кривым, как следующий? лааадно
    Вроде всё. Хорошая карта, все шансы ранкнуть

Hard

  • Возможно, из за кол-ва оверлапов посчитают слишком нечитаемой для харда. Так что это к проблеме о "difficulty spread"
  1. 00:11:053 (1) - Начни спиннер попозже, на красном например. В конце концов это хард а не инсейн.
  2. 00:11:053 (1,5) - Крутануть, чтоб смотрел на предыдущий/следующий? кого крутануть?
  3. 00:52:375 (3,4) - Может их поднять чуть чуть, с сохранением расстояний. А то 00:51:988 (2,3) - выглядят как будто у тебя не получилось их сделать параллельными предыдущему слайдеру. поднял
  4. 03:30:795 (1) - Опять про спиннер
  5. 03:42:698 (4) - Хах, удачи это прочитать людям, которые ожидают от карты 3*, как на ней и написано. зато это и правда hard!
  6. 04:02:053 (2) - Туда же в этом паттерне заложен весь мой креатив
  7. 04:14:246 (2) - Эти еще и не симметричны
  8. 04:20:633 (3) - ^
  9. 04:27:988 (1) - Это еще сложнее. это же спиннер!

C наступающим! тебя тоже!
что-то прокомментировал, что-то нет (это значит, что я попробовал исправить или исправил)
спасибо за мод!
Froskya

Bakari wrote:

[Revi's Easy]
  1. У тебя почти весь ритм в 2/1, а настройки высоковаты. АР можно на 2, ОД/ХП куда-нибудь в эти же числа. Fixed.
  2. 00:07:085 - лучше двойку тут закончить, ударные и вокалы звучат сильнее именно здесь. Fixed.
  3. 00:29:536 (1) - сопоставь узел слайдера со слайдертиком. При таком изгибе, он будет поворачивать прямо под ударные. Fixed.
    Npte: 00:52:762 (2) - 01:17:536 (2) - 03:09:020 (2) - 03:12:117 (2) - same. Плюс, там еще есть подобные. Посмотри, думаю найдешь. I've tried.
  4. 00:40:375 (2) - а вот этот можно продлить на 1/1, там 00:41:536 - ударные очень заметны и вокалы какие-то появляются. Fixed.
  5. 02:56:633 (1,2,3,1,2,3,4) - а может лучше сделать брейк здесь вместо нескольких серклов? Очень сложно ритм ловить с такими интервалами. Fixed.

    11 спиннеров? А не перебор ли? Очень просто, но из-за переизбытка спиннеров кажется скучновато и пусто. It's okay. :D
Thanks!

b
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 1278
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 26440,65149,88375,94569,100762,105407,111601,137924
DistanceSpacing: 0.8
BeatDivisor: 2
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.899999

[Metadata]
Title:Ketsubetsu no Tabi
TitleUnicode:決別の旅
Artist:Yonder Voice
ArtistUnicode:Yonder Voice
Creator:onislaughter
Version:Revi's Easy
Source:東方Project
Tags:touhou project C65 zun arrangement autumn reitaisai 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club ネクロファンタジア 東方妖々夢 ~ perfect cherry blossom 童祭 ~ innocent treasures 夢違科学世紀 ~ changeability of strange dream renko usami 宇佐見 蓮子 maribel hearn マエリベリー・ハーン revialink chalwa
BeatmapID:1159193
BeatmapSetID:541429

[Difficulty]
HPDrainRate:3
CircleSize:3
OverallDifficulty:2
ApproachRate:2
SliderMultiplier:0.7
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg.jpg",0,0
//Break Periods
2,14253,24880
2,88575,111589
2,175285,185912
2,261995,263331
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
1666,387.096774193548,4,2,77,50,1,0
7857,-100,4,2,77,50,0,0
14053,-100,4,2,1,50,0,0
31859,-100,4,2,77,50,0,0
32633,-100,4,2,1,50,0,0
38053,-100,4,2,77,50,0,0
38827,-100,4,2,1,70,0,0
41536,-100,4,2,77,70,0,0
41924,-100,4,2,1,70,0,0
88375,-100,4,2,77,30,0,0
113149,-100,4,2,77,20,0,0
125536,-100,4,2,77,60,0,0
139472,-100,4,2,1,60,0,0
150311,-100,4,2,1,70,0,1
167343,-100,4,2,77,70,0,1
168891,-100,4,2,1,70,0,1
175085,-100,4,2,1,30,0,0
187472,-100,4,2,77,60,0,0
199859,-100,4,2,1,60,0,1
210698,-100,4,2,1,60,0,0
212246,-100,4,2,1,60,0,1
224633,-100,4,2,1,60,0,0
237020,-100,4,2,1,60,0,1
254053,-100,4,2,77,60,0,1
255601,-100,4,2,1,60,0,1
261795,-100,4,2,77,60,0,0
264891,-100,4,2,77,40,0,0
265665,-100,4,2,77,35,0,0
266440,-100,4,2,77,30,0,0
267214,-100,4,2,9,25,0,0
267988,-100,4,2,0,15,0,0


[Colours]
Combo1 : 236,236,19
Combo2 : 0,185,47
Combo3 : 0,204,204
Combo4 : 255,128,0

[HitObjects]
128,96,1666,6,0,P|100:148|208:184,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,140,3214,2,0,B|304:168|304:168|360:128|440:160,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,200,4762,6,0,B|484:284|404:304|404:304|328:272,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
292,248,6311,2,0,P|232:284|160:288,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
72,228,7859,6,0,B|64:176|64:176|88:128|88:128|132:136|168:108|168:108|208:136|256:116,2,280,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,11343,12,4,14053,0:0:0:0:
256,72,26440,5,4,0:0:0:0:
344,140,27214,1,0,0:0:0:0:
420,56,27988,2,0,P|456:116|448:192,1,140
360,248,29536,6,0,B|292:232|292:232|216:256,2,140,4|0|2,0:3|0:0|0:0,0:0:0:0:
472,280,31859,1,4,0:0:0:0:
372,332,32633,6,0,B|316:356|272:336|272:336|224:360|160:328,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
132,292,34182,2,0,P|128:224|88:160,1,140
24,76,35730,6,0,P|72:60|160:84,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
224,172,37278,1,0,0:0:0:0:
336,168,38053,1,4,0:0:0:0:
444,204,38827,6,0,B|453:273|453:273|424:344,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
318,302,40375,2,0,B|309:233|309:233|367:95,1,210,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,52,41924,6,0,P|332:12|248:16,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,60,43472,1,2,0:0:0:0:
168,172,44246,1,0,0:0:0:0:
204,280,45020,6,0,L|348:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,236,46569,2,0,L|272:196,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,168,48117,6,0,B|152:136|152:136|56:172|24:92|28:24|112:8|128:24,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,50440,1,0,0:0:0:0:
340,56,51214,6,8,B|360:112|424:116|424:116|424:168|424:168|456:216,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,256,52762,2,8,B|432:312|432:312|368:288|360:336|287:303,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,280,54311,6,0,B|196:232|196:232|120:208,2,140,12|0|12,0:3|0:0|0:3,0:0:0:0:
332,208,56633,1,0,0:0:0:0:
300,100,57407,6,0,B|268:80|260:44|260:44|228:48|192:32|192:32|160:52|128:52|128:52|124:92|88:116,2,280,6|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,60891,12,6,63601,0:0:0:0:
88,52,65149,6,0,P|160:44|228:68,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,160,66698,2,0,P|328:116|332:40,2,140,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,180,69020,1,2,0:0:0:0:
68,132,69795,6,0,P|68:212|96:268,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
196,312,71343,1,2,0:0:0:0:
296,260,72117,2,0,L|448:228,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
430,117,73665,6,0,P|398:57|330:41,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,120,75214,1,2,0:0:0:0:
144,144,75988,6,0,B|100:128|80:84|80:84|48:136|72:208,1,210,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,252,77536,2,0,B|148:280|148:280|176:208|264:188,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,184,79085,6,0,L|444:220,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,112,80633,2,0,L|336:77,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,48,82182,5,6,0:0:0:0:
120,76,82956,2,0,P|72:128|64:200,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,296,84504,1,2,0:0:0:0:
256,192,85278,12,4,88375,0:0:0:0:
388,320,113149,6,0,P|324:288|248:280,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,344,114698,2,0,P|148:276|172:204,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,140,116246,5,2,0:0:0:0:
368,148,117020,1,0,0:0:0:0:
444,64,117795,2,0,B|376:28|308:56|308:56|281:35|236:32,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
188,44,119343,5,6,0:0:0:0:
88,96,120117,1,0,0:0:0:0:
84,208,120891,2,0,P|140:248|224:244,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,216,122440,6,0,B|392:228|420:300|420:300|488:256|456:168,1,280,2|6,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,36,125536,5,2,0:0:0:0:
268,144,126311,1,0,0:0:0:0:
244,252,127085,2,0,P|188:292|116:292,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
44,208,128633,5,2,0:0:0:0:
132,140,129407,1,0,0:0:0:0:
220,72,130182,2,0,P|284:96|360:84,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,36,131730,6,0,L|464:184,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
364,226,133278,2,0,L|352:86,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,134827,12,6,137924,0:0:0:0:
392,72,139472,6,0,B|384:144|384:144|340:200,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
332,308,141020,2,0,P|268:280|232:216,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
264,112,142569,1,4,0:3:0:0:
28,108,144117,6,0,L|36:252,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,312,145665,1,0,0:0:0:0:
232,276,146440,1,0,0:0:0:0:
256,192,147214,12,4,150311,0:0:0:0:
304,68,151859,6,0,L|316:216,1,140
276,312,153407,1,0,0:0:0:0:
164,320,154182,2,0,P|104:284|80:208,2,140
276,312,156504,6,0,B|328:328|380:300|380:300|424:300,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
476,208,158053,1,0,0:0:0:0:
448,100,158827,1,0,0:0:0:0:
356,32,159601,6,0,B|256:56|256:56|144:32,1,210
96,24,161149,2,0,P|68:88|140:208,1,210
180,228,162698,6,0,P|248:216|316:236,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,328,164246,2,0,P|312:340|244:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,228,165795,6,0,L|176:80,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
280,52,167343,6,0,P|316:56|364:44,2,70,6|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,28,168891,6,0,P|104:36|48:88,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,192,170440,2,0,P|103:237|172:245,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,171988,12,4,175085,0:0:0:0:
132,328,187472,6,0,P|176:276|320:292,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,316,189020,2,0,B|408:276|408:276|392:236|408:208|408:208|356:160,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,144,190569,6,0,B|276:176|276:176|180:160|104:216,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
72,248,192117,2,0,B|-4:212|24:133|24:133|96:104,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,32,193665,6,0,L|336:56,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
388,64,195214,2,0,P|376:104|468:76,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,196762,12,4,199859,0:0:0:0:
140,248,201407,6,0,L|260:320,1,140,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,316,202956,1,2,0:0:0:0:
432,220,203730,1,8,0:0:0:0:
364,132,204504,2,0,P|408:116|508:140,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,206827,5,8,0:0:0:0:
180,160,207601,2,0,B|117:129|117:129|83:64,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,209924,1,8,0:0:0:0:
200,284,210698,2,0,P|260:320|336:300,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,232,212246,6,0,L|424:148,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
325,307,213795,1,2,0:0:0:0:
280,208,214569,1,2,0:0:0:0:
200,284,215343,6,0,L|128:304,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,176,216891,1,2,0:0:0:0:
84,108,217665,1,2,0:0:0:0:
188,64,218440,6,0,P|256:80|336:56,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
324,176,219988,2,0,P|256:160|176:184,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,221536,12,4,224633,0:0:0:0:
40,88,226182,6,0,P|76:136|220:120,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,84,227730,2,0,B|312:60|312:60|448:112,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
496,132,229278,1,4,0:3:0:0:
480,244,230053,1,0,0:0:0:0:
388,304,230827,6,0,B|352:300|316:284|316:284|328:320|328:320|284:304|224:312,1,210,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,320,232375,2,0,L|104:328,2,70,2|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,233924,12,4,237021,0:0:0:0:
440,328,238569,6,0,P|424:260|368:208,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,304,240117,2,0,P|263:255|247:187,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,76,241665,2,0,B|232:60|232:60|200:72|200:72|168:60|168:60|128:80,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,132,243214,5,6,0:0:0:0:
60,240,243988,1,2,0:0:0:0:
156,180,244762,2,0,B|216:200|258:176|258:176|300:188,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
400,220,246311,6,0,B|468:244|468:244|496:328|404:376|324:320,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,248633,1,2,0:0:0:0:
132,312,249407,6,0,L|60:332,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,250956,2,0,L|312:256,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
156,200,252504,6,0,P|136:136|160:60,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,36,254053,2,0,L|412:40,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
468,132,255601,6,0,P|472:176|464:216,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
360,108,257149,1,2,0:0:0:0:
260,160,257924,1,2,0:0:0:0:
256,192,258698,12,4,261795,0:0:0:0:
256,192,264891,12,2,267988,0:0:0:0:
Pentori
hi
[General]
blank.wav is unused
also drum-sliderslide.wav isn't a proper blank hitsound file. you can get one from here just make sure you rename it appropriately

[Lunatic]
00:05:149 (1,2) - try keep consistent spacing for sections like these. these two sliders look a lot closer to each other than anything else
00:27:987 (1) - hitsounds are a little lacking atm. you should try find a clap hitsound for loud percussion instruments like this one. 00:30:311 - 00:31:085 - 00:34:182 - are some more examples of this sound
00:41:924 (1,2,3,4) - in terms of intensity, this pattern is really easy compared to other patterns. maybe you could make each circle a 1/2 slider instead? this way you'll also be able to use sounds like 00:42:891
01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - i dont think the stream fits here. mostly because 01:15:697 (7,9) - are ghost notes and actually aren't in the music so it's better to remove them
01:42:311 (1,2) - you could make this a 1/1 slider instead to represent the held note here. also because you did it at 01:45:407 (1)
02:02:536 (1) - i would advise against doing this mainly because there are still piano notes you can use the music so its a little off-putting to have a spinner here. 02:02:827 - 02:03:214 - 02:03:601 - you could have circles here instead for the piano
02:30:311 - 02:31:278 - 02:31:859 - 02:32:827 - 02:33:020 - 02:33:407 - again i think u should try to find a good hitsound for sounds like these. currently it lacks a lot of feedback because you only have hitnormals with the occasional finish
03:04:375 (1) - the sv change here doesn't feel very intuitive because the section hasn't changed in intensity, only the instruments. i would keep sv the same until the music picks up at 03:07:472
03:31:859 (8,9,1,2,3,4) - the placements here look a little cramped up, try to spread everything out evenly to make it look cleaner. you could move 03:32:633 (2,3) - over to the right a little to prevent it from being too close to 03:33:407 (4)
03:43:085 (1,2,3) - looks a little wonky. if you copy paste 03:43:085 (1,2) - you can stack it on top of 03:43:278 (2) - to be perfectly linear http://puu.sh/t9sgA/44664f6df2.jpg
04:27:940 (1) - the curve at the start of the slider is really sharp, perhaps you could make it smoother http://puu.sh/t9slV/cd323afcec.jpg

i think your biggest room for improvement are hitsounds, try to listen to sounds in the music that you can hitsound to and apply them throughout the map
gl!
Affirmation
Q

[Hard]
00:31:085 (1,2,3) - why this is overlap pattern? you didn't use overlaps in other patterns.
00:57:407 (1,2,3) - messy overlap pattern
00:58:956 (1,2) - perfectly stacked slider could be hard to read for players, so It could be unrankable, fis it please.
01:08:633 (2,3,4,5,6,7) - looks meaningless antijump.
02:15:407 (3,4) - ^
02:35:536 (3) - 4 reversed slider could be weird since you didn't use this slider before.
03:59:149 - where is beat
04:20:633 (3,4,5) - meaningless antijump, too

In insane, check all badoverlaps that I modded in HArd diff, and make Basic DS, It is important in mapping.
GL
Topic Starter
onislaughter

Pentori wrote:

hi
[General]
blank.wav is unused
also drum-sliderslide.wav isn't a proper blank hitsound file. you can get one from here just make sure you rename it appropriately

[Lunatic]
00:05:149 (1,2) - try keep consistent spacing for sections like these. these two sliders look a lot closer to each other than anything else
00:27:987 (1) - hitsounds are a little lacking atm. you should try find a clap hitsound for loud percussion instruments like this one. 00:30:311 - 00:31:085 - 00:34:182 - are some more examples of this sound
00:41:924 (1,2,3,4) - in terms of intensity, this pattern is really easy compared to other patterns. maybe you could make each circle a 1/2 slider instead? this way you'll also be able to use sounds like 00:42:891
01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - i dont think the stream fits here. mostly because 01:15:697 (7,9) - are ghost notes and actually aren't in the music so it's better to remove them
01:42:311 (1,2) - you could make this a 1/1 slider instead to represent the held note here. also because you did it at 01:45:407 (1)
02:02:536 (1) - i would advise against doing this mainly because there are still piano notes you can use the music so its a little off-putting to have a spinner here. 02:02:827 - 02:03:214 - 02:03:601 - you could have circles here instead for the piano
02:30:311 - 02:31:278 - 02:31:859 - 02:32:827 - 02:33:020 - 02:33:407 - again i think u should try to find a good hitsound for sounds like these. currently it lacks a lot of feedback because you only have hitnormals with the occasional finish
03:04:375 (1) - the sv change here doesn't feel very intuitive because the section hasn't changed in intensity, only the instruments. i would keep sv the same until the music picks up at 03:07:472
03:31:859 (8,9,1,2,3,4) - the placements here look a little cramped up, try to spread everything out evenly to make it look cleaner. you could move 03:32:633 (2,3) - over to the right a little to prevent it from being too close to 03:33:407 (4)
03:43:085 (1,2,3) - looks a little wonky. if you copy paste 03:43:085 (1,2) - you can stack it on top of 03:43:278 (2) - to be perfectly linear http://puu.sh/t9sgA/44664f6df2.jpg
04:27:940 (1) - the curve at the start of the slider is really sharp, perhaps you could make it smoother http://puu.sh/t9slV/cd323afcec.jpg

i think your biggest room for improvement are hitsounds, try to listen to sounds in the music that you can hitsound to and apply them throughout the map
gl!
applied all, will try to work hard on hitsounding
thank you!

Neoskylove wrote:

Q

[Hard]
00:31:085 (1,2,3) - why this is overlap pattern? you didn't use overlaps in other patterns. stacked (2) with (3)
00:57:407 (1,2,3) - messy overlap pattern ye
00:58:956 (1,2) - perfectly stacked slider could be hard to read for players, so It could be unrankable, fis it please. moved away for a bit
01:08:633 (2,3,4,5,6,7) - looks meaningless antijump. dunno what to do here
02:15:407 (3,4) - ^ yeah
02:35:536 (3) - 4 reversed slider could be weird since you didn't use this slider before. will keep in mind
03:59:149 - where is beat mapped for vocals, uh
04:20:633 (3,4,5) - meaningless antijump, too this pattern was used several times as you can see earlier

In insane, check all badoverlaps that I modded in HArd diff, and make Basic DS, It is important in mapping. okay!
GL
thank you~
-Nya-
Hey, NM from queue.

General:
  1. Your image dimensions is weird. Usually the following dimensions are used: 1024X768, 1366X768, 1920X1080, 1920X1200. I highly suggest using any one of those.
  2. What’s the use of the soundfile named “blank”? It’s a bit peculiar and I don’t understand what it’s for. It’s also not being used so you should remove it.
  3. There’s something wrong with the drum-sliderslide soundfile. It’s not completely blank since a wave is still present. I suggest trying to find a different file that’s completely blank.
  4. There’s a big delay in the two slidertick soundfiles. According to the ranking criteria there may not be a delay of 5 ms or more. You can edit the soundfiles and remove the delay or find other ones.
  5. I guess you can remove “project” from the tags since it’s already in the source. Usually it’s better not to repeat the same words in the tags.
  6. Why is the slider velocity of the Insane and Hard similar? For better spread, it would be a good idea to lower the Hard’s slider velocity a bit. Another reason for this being that the current SV gap between Hard and Normal is rather big. 1.65 -> 1.00 I would say lowering the SV of Hard to about 1.45 would be a good idea.
  7. Why not end the Hard and Lunatic at the same spot? You mapped both of them so ending your two diffs at the same spot will make more sense imo. I actually think the GD’s can end there as well but not such a big issue I guess. You can just extend the spinner of Hard: 04:27:988 (1) – to end here: 04:32:633 –
  8. I suggest snapping the preview time here instead: 00:01:182 – otherwise the preview starts rather abruptly. Having a bit of a break before the vocals start is usually a good idea.
  9. Even though you have soft-sliderslide soundfiles, I can still hear the sliderslides in the background. You should probably add more.
  10. I think there may be a problem with the timing because of weird snappings in the beginning of the Lunatic diff. I suggest finding an expert just to doublecheck the timing for you.

Lunatic:
  1. The approach rate of this diff is rather low with this kind of BPM. I suggest raising it to at least 8.5
  2. 00:02:053 (2,3,4,5) –I suggest to keep the spacings here similar since there isn’t really a change in the music/vocals. The music keeps its intensity so increasing the spacing at (4) and (5) is a bit inconsistent and don’t make much sense when listening to the music. Having a bit of a jump at 00:03:214 (6) – makes sense though since there’s a stronger beat here so it’s a good idea to emphasize that more. This kind of reasoning will apply to the rest of the diff as well: Lower spacing for softer/calmer beats and larger spacing for stronger beats.
  3. 00:05:149 (1,2) –I don’t know why these two objects are so close to each other. It’s very inconsistent with the previous similar patterns’ spacings and it doesn’t look that good. Perhaps this is a mistake I guess. Use similar spacing like this: 00:02:053 (2,3) –
  4. 00:07:859 (1) –This is not snapped correctly. I think it was an accident. The tail of the slider should be snapped to 00:08:633 – I suppose. And not 1/8
  5. 00:11:536 (2) -^, the head should be snapped to 00:11:536 –
  6. 00:12:335 (1,2) -^, it’s weird that these are snapped to 1/16 and it sounds off-beat if snapped to ¼. There may be something wrong with your timing to be honest. I suggest rechecking it with someone (an expert) cause this is the first time I see objects snapped to 1/16 in between.
  7. 00:12:335 (1) –Rather remove new combo here. It looks out of place and inconsistent.
  8. 00:33:020 (2,4,5,1) –Overlaps like these don’t look that good. This tends to look messy. Usually mappers will stack this instead or they overlap objects in the same way so there is some sort of consistency with their overlappings. This also applies to the rest of the diff.
  9. 00:44:440 (1) –Remove new combo here and add it here instead: 00:45:020 (3) – This is for consistency and also since the stronger beat is on 00:45:020 (3) –
  10. 00:53:924 (2) –It would be better to end the slider here imo: 00:54:117 – since the actual beat is on the red tick.
  11. 00:56:633 (4,5,6) –I don’t think you should decrease the spacing but rather increase it a bit since the music gets stronger and not weaker.
  12. 01:28:375 – to 01:53:149 – The hitsounds sounds rather loud but the music is rather calm here so a lower volume would be better imo.

I don’t want my mod to get too long. The main issue is point two of the lunatic diff. You have to map according to the intensity of the song and keep your spacings consistent if the music remains the same. For stronger beats a jump would normally be used and for a calmer part in the music/calmer vocals a lower and similar spacing would be used. This is usually something that you learn through time and with more experience.

Hard:
  1. I feel a HP of 6 and an OD of 7 is quite high for a Hard. I suggest lowering the AR to 5.5 and the OD to 6.

Will continue the mod later.

  1. The places where you used a SV of 1.00X the sliderspeed felt quite fast. A bit too fast for a Hard tbh. Like I mentioned in “General” it would be better to decrease the SV in the “timing” tab to 1.45X.
  2. Your combo’ing can still use more work. Usually it’s advised to add combo’s on a strong beat and keep them consistent. Right now your combo’ing is lacking consistency. I’ll point out a few examples: 00:03:214 (6) – Add NC here and remove NC here: 00:03:601 (1) –
    00:04:762 (5) – Add NC here and remove NC here: 00:05:536 (1) –
    00:06:311 (4) –Add NC here.
    00:38:053 (1) –This NC is unnecessary, especially in a Hard. There may be more cases like these but I’m not gonna point out further. I believe you’ll be able to figure it out, but if you need assistance, feel free to poke me in-game.
  3. 00:09:020 (2) –Perhaps just increase the distance of this object a bit more. Players might think they have to click on it earlier than they actually must.
  4. I realized in this diff that your hitsounds require more work as well because it’s odd that you added a clap here: 00:27:988 (3) – but didn’t continue using this hitsound throughout the diff. Also, adding some sort of drum hitsound on the head of this slider will be a good idea since a drum can be heard in the music so the drum hitsound will fit in nicely. You can use the default drum hitsound. You can add a finish on the head of this slider: 00:26:440 (1) – I can hear some sort of cymbal in the background of the music. (This applies to all other diffs as well.)
  5. 00:38:633 –Rather not leave this empty. I can still hear a beat in the music here.
  6. 00:38:827 (1,2,3,1,2) –Rather not make the spacings of these 1/1 rhythms similar to the spacing of the ½ rhythms: 00:44:440 (2,3,4,5) – etc. It might confuse the players and the diff should support/represent the pauses in the music.
  7. 00:48:214 (1,1) –Since the BPM is quite fast, it would be a better idea to have at least 1 beat between the spinner and the next object. I suggest removing this: 00:49:859 (1) – and just adding a circle here: 00:50:053 –
  8. 00:58:956 (1,2) –Use normal spacing here. This overlap don’t look good at all and anti-spacing don’t make much sense also. This applies to all other similar cases as well.

Chalwa’s Normal:
  1. The current AR and OD settings is a bit too low for a Normal imo. I suggest raising the AR and OD to 5.
  2. 00:09:795 (2,3,4) –Spacing these objects out a bit more so they don’t look so crammed will be a good idea to improve the playability for players. Like this:
  3. 00:14:053 (1,1) –Be careful not to curve sliders too much so they almost overlap themselves. This is usually not advised in Normal and Easy since it can be a bit difficult for beginners to read the sliderpath. Make sure the borders of the sliders can be seen clearly.
  4. 00:56:827 (4) –This slider doesn’t follow the rhythm that well imo since you have a strong beat here: 00:57:020 – that’s not mapped out. So perhaps try something like this instead:
  5. 00:55:859 –Also, it’s always a good idea to have a downbeat like this mapped out as a single circle to emphasize it more since it’s quite a strong beat. Usually it also improves gameplay.
  6. 00:59:343 (1) –Remove the NC here. It’s inconsistent with the previous NC patterns.
  7. 01:05:343 (1) –Remove NC here and add it here instead: 01:05:536 (2) – (For consistency)
  8. 01:08:053 (3) –NC should be here as well.
  9. 02:12:891 (1) –For consistency with the previous NC pattern, this NC shouldn’t be here. This applies to all similar cases.
  10. 02:14:924 (1,1) –For a Normal the recovery time between the spinner and the next object is too short. Usually it must be at least 2 beats especially if the BPM is above 150. Right now it’s unrankable imo. You can maybe end the spinner here: 02:17:149 – or you can end the spinner here: 02:16:375 – and start mapping here: 02:17:149 – or not map that out at all. Your call.
  11. 02:27:214 (1,1) -^
  12. 02:52:085 (1,1) -^
  13. 03:53:730 (1,1) -^, this one is definitely a big problem >.< You’re going to have to end the spinner earlier.
  14. 04:13:859 (3) –Rather not let sliders overlap themselves too much like this one. Especially in a Normal diff. The borders of the slider should rather always be seen to avoid reading issues for beginners.

Revi's Easy:
  1. In an Easy it’s usually not advised to let 1/1 sliders/objects overlap because it can be confusing for beginners. Also avoiding overlaps like this in an Easy is better to make the diff look neater and much less cluttered. A distance spacing of 1.2X or so would be much better. Then again, if you do this the spacing of the other objects will be far away since you left out a lot of 1/1 beats in between objects. Your choice.
  2. 03:12:117 (2,1) –Doublecheck the spacing here.
  3. 03:50:827 (1) –Rather not use sliders like these in an Easy diff since it’s a bit difficult to distinguish the path that the slider is following. Make sure all the borders are visible to avoid confusion.
  4. 03:53:536 –Add a note here. Feels quite empty without one and this is an important beat.

If you have any questions regarding my mod, feel free to poke me in-game. Good luck~
Gordon123
rip onislaughter :(
-Nya-

Gordon123 wrote:

rip onislaughter :(
Where is he?
Gordon123

-Nya- wrote:

Gordon123 wrote:

rip onislaughter :(
Where is he?
Umh who knows! idk rly, but maybe its mistake ban. :?
PandaHero
:o
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply