forum

Nocny Kochanek - Diabel z Piekla

posted
Total Posts
35
Topic Starter
deadpon3
This beatmap was submitted using in-game submission on 22 września 2017 at 13:26:51

Artist: Nocny Kochanek
Title: Diabel z Piekla
Tags: night mistress polish heavy
BPM: 125
Filesize: 8579kb
Play Time: 05:12
Difficulties Available:
  1. Hewi Metal Pany (4,17 stars, 872 notes)
Download: Nocny Kochanek - Diabel z Piekla
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------


^ Banner made by Venix ^




Diabelska mapka została ukończona OwO

Hitsounded! Going for approval so mod this shit please xD

And yes, another polish song ^-^

WARNING: SLOW ASS STREAMS



Mods:


Thanks!
MrKosiej
No siema, przybywam z pomocą żebyś wsadził na approved :D
[General]
Szacun za zajebisty utwór i mapę

[Aimod]
Object's end is not snapped! 02:41:996
Object's end is not snapped! 04:52:862
04:11:373 - po co wyłączać kiai żeby 2 noty później znowu włączyć xd

[MOD]
00:10:940 (2) - zesnapuj z ogonem tego slidera 00:11:900 (4) - bo się chyba przesunął
00:21:500 (1,3) - popraw blanket
00:23:660 (2,4) - popraw snap
01:01:340 (3,3) - ^
02:11:660 (4) - Nc?
03:09:643 (4,5,6,7,8) - popraw curve bo trochę krzywe to jest :P
03:43:219 (6,7,8) - popraw końcówkę, gra się trochę dziwnie. Możesz po prostu przesunąć "8" do góry
04:36:988 (6) - NC?

04:37:450 (1) - jako że muzyka tutaj się zmienia bardziej a później leci gładko to bym zamienił miejscami z 04:37:680 (3,4,1) - tym skrętem. Czyli zrobiłbym go po prostu wcześniej

W sumie to tyle bo mapa kozak :P Powodzenia, masz to zrobić approved!
Topic Starter
deadpon3

MrKOSIEJ wrote:

No siema, przybywam z pomocą żebyś wsadził na approved :D ^w^
[General]
Szacun za zajebisty utwór i mapę hehe

[Aimod]
Object's end is not snapped! 02:41:996 fixed
Object's end is not snapped! 04:52:862 fixed
04:11:373 - po co wyłączać kiai żeby 2 noty później znowu włączyć xd bo fontanna jeszcze raz się uruchamia, ale ok usunę to ;~;

[MOD]
00:10:940 (2) - zesnapuj z ogonem tego slidera 00:11:900 (4) - bo się chyba przesunął done
00:21:500 (1,3) - popraw blanket done
00:23:660 (2,4) - popraw snap done
01:01:340 (3,3) - ^ ^
02:11:660 (4) - Nc? k
03:09:643 (4,5,6,7,8) - popraw curve bo trochę krzywe to jest :P oki
03:43:219 (6,7,8) - popraw końcówkę, gra się trochę dziwnie. Możesz po prostu przesunąć "8" do góry doone
04:36:988 (6) - NC? kk

04:37:450 (1) - jako że muzyka tutaj się zmienia bardziej a później leci gładko to bym zamienił miejscami z 04:37:680 (3,4,1) - tym skrętem. Czyli zrobiłbym go po prostu wcześniej skręt przesunięty, good idea ^_^

W sumie to tyle bo mapa kozak :P Powodzenia, masz to zrobić approved! dopsz
Osu FLagstar
M4M from #modreqs

[Hewi Metal Pany]

01:12:860 (2) - ctrl+h

01:13:340 (1,1) - Could look better

02:01:340 (1) - ^

04:05:142 (5) - NC

04:05:604 (4) - ^

04:36:065 (5) - ^

04:52:453 (1) - Reposition this slider so aimod doesn't show an error.

Apparently, your background pic is too big. You can use Paint or some other program to reduce its size.



Not really much to mod here. I don't like the flow in some cases like 04:07:680 (2,1) - but that's up to personal preference.
GL
Topic Starter
deadpon3

Osu FLagstar wrote:

M4M from #modreqs

[Hewi Metal Pany]

01:12:860 (2) - ctrl+h done something with that slider

01:13:340 (1,1) - Could look better yeah changed it

02:01:340 (1) - ^ k

04:05:142 (5) - NC didnt notice xdd

04:05:604 (4) - ^

04:36:065 (5) - ^

04:52:453 (1) - Reposition this slider so aimod doesn't show an error. fixed

Apparently, your background pic is too big. You can use Paint or some other program to reduce its size. this resolution is not max anymore, bg is legit



Not really much to mod here. I don't like the flow in some cases like 04:07:680 (2,1) - but that's up to personal preference.
GL thx
Venix
Hejka!


General
  1. Metadata
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł: Diabeł z Piekła
    Tytuł unicode: Diabel z Piekla
    Źródło: -
  2. Dodaj tagi: Heavy
Hewi Metal Pany
  1. Porozmawiajmy troche o NC, bo mam wrażenie, że masz z nimi lekki problem. A więc:
    1. 00:15:740 (1) - Usuń
    2. 00:39:740 (1) - Dodaj dla lepszego readingu
    3. 00:51:260 (1) - Usuń
    4. 00:57:980 (4) - Dodaj
    5. 01:22:940 (3) - Dodaj
    6. 01:24:860 (1) - Usuń
    7. 01:32:540 (1) - Dodaj
    8. 01:36:380 (1) - Dodaj
    9. 01:55:580 (4) - Usuń
    10. 02:34:681 (1) - Dodaj
    11. 02:55:912 (1,2,3) - Tutaj dodaj na wszystkich, żeby ładnie podkreślić mocniejsze wokale
    12. 03:04:220 (1) - Dodaj
    13. 03:11:604 (1) - Dodaj
    14. 04:10:220 (1) - Dodaj
  2. 00:08:060 (1) - Tu mógłbyś zamiast spinnera postawić notki, bo tutaj pasują a jak na diff z ikonką I to trochę słabo ignorować takie ważne dźwięki.
  3. 00:34:460 (3,1) - Spacing tutaj powinien być zdecydowanie większy, ponieważ 00:34:940 (1) - tutaj masz najważniejszy rytm.
  4. 00:38:780 (1,2,3) - Ten pattern zespacuj troszkę bardziej, bo kółka w nim są za blisko siebie i trochę słabo to wygląda.
  5. 00:42:380 (3,1) - Pomiędzy tymi kółkami powinien być znacznie większy spacing niż pomiędzy 00:41:660 (2,3) - tymi, ponieważ to będzie lepiej podkreślało mocny rytm który znajduje się w 00:42:620 - tym miejscu.
  6. 00:44:300 (4,1) - Tutaj tak samo jak wyżej, a liczby podmień sobie sam.
  7. 00:46:220 (3,1) - ^ i tak dalej, domyśl się sam w reszcie miejsc
  8. 00:52:220 (1) - Ten slider to zrobiony tak trochę na "odwal się". Zamień to na jakieś notki, żeby lepiej wyglądało i było bardziej grywalne.
  9. 00:53:900 - Nie potrzebnie zignorowałeś ten rytm, jest bardzo ważny.
  10. 01:07:580 (1) - Radziłbym zrobić ten slider jeszcze raz, bo narazie wygląda troche randomowo.
  11. 01:24:860 (1) - Tutaj polecam dać Ctrl+G, ponieważ poprawi to znacznie flow między 01:24:860 (1,2) - tymi sliderami.
  12. 01:32:540 (1) - Wypadałoby tutaj walnąć 2/1 slidera, żeby utrzymać constintancy tworzone przez poprzednie 2/1 slidery.
  13. 01:36:380 (1,2) - Daj tutaj zdecydowanie większy spacing po to, żeby jakoś się to zgrywało z muzyką.
  14. 01:38:300 (1) - Randomowy spinner, zamień na sliderki.
  15. 01:39:980 - Nie ignoruj ważnego rytmu.
  16. 01:40:220 (1) - Kolejny spinner omijający rytm. Tak jak wyżej mówiłem - przerób na slidery.
  17. 01:43:580 (3,1) - Zwiększ spacing, żeby był logiczny z tym 01:43:340 (2,3) - tutaj, bo 01:44:060 - tutaj rytm jest znacznie mocniejszy.
  18. 01:59:180 (4,1) - ^
  19. 02:02:780 (3,1) - ^ etc. Łatwo to będzie znaleść po NC.
  20. Dla przykładu do wyższych punktów 02:14:300 (4,1) - tutaj masz dobry spacing bazujący na mocy rytmu.
  21. 02:14:780 (1,2) - Tutaj failnąłeś stacka
  22. 02:28:912 (3,4) - Tutaj dla odmiany przesadziłeś ze spacingiem, bo wcale takiej zmiany mocy rytmu tu nie ma, a walnąłeś mocniej niż na mainie.
  23. 02:44:835 (1) - Daj to lekko na lewo, żeby stworzyć ładną kontynuację 02:43:450 (2,3,4,5,6,7,8,9) - tego flowu.
  24. 02:49:220 (5,6) - Zmiana spacingu w tym miejscu jest całkowicie bezsensowna, ponieważ 02:49:450 - tutaj masz clapa. Zmień tu spacing na taki, jaki jest na reszcie kółek w jumpie
  25. 02:51:066 (3,4,5,6,7) - Podkreśl tego streama trochę bardziej hitsoundami bo jest taki przytłumiony.
  26. 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - Jak by tego slidera z numerem 9 dać jako antyflow tego streama wyglądało by ładnie, chodzi mi o coś takiego.
  27. 02:59:604 (1,2) - To flow jest bardzo nieprzyjemne, 03:00:066 (2) - obróć ten slider w pionie, żeby grało się to lepiej.
  28. 03:04:681 (3) - Tutaj to samo co wyżej.
  29. 03:15:296 (4,5) - Ta zmiana shape slidera na 03:15:758 (5) - tym sliderze wygląda mało estetycznie. Preferowałbym zmienić shape w 03:15:296 (4) - tym sliderze na taki sam jak w 03:15:758 (5) - tym.
  30. 03:23:604 (1,2) - Tu zwiększ spacing, żeby było bardziej logicznie bo narazie nie jest. Spacing pomiędzy 03:23:143 (1,1) - tą 1/4 nie może być taki sam jak pomiędzy 03:23:604 (1,2) - tą 1/2.
  31. 03:28:220 (4,5) - Ta zmiana shape wygląda za to bardzo estetycznie.
  32. 03:30:527 (6,1) - Tu zwiększ spacing, ponieważ masz mocniejszy rytm a np. 03:30:296 (5,6) - tu dałeś większy, mało logiczne.
  33. 03:31:681 (2,3) - Daj 03:31:912 (3) - tego slidera na lewo bardziej, bo narazie flow jest tu bardzo dziwne.
  34. 03:37:681 (4,5) - Zmniejsz tutaj spacing, bo nie może być taki sam jak na 03:37:912 (5,1) - tym, najważniejszym rytmie.
  35. 03:43:335 (7,8) - Tu chyba jakiegoś spacing faila walnąłeś, bo wogóle nie pasuje do 03:42:758 (2,3,4,5,6) - tego streama.
  36. 03:50:604 (6,7) - ^ tylko do 03:50:143 (2,3,4,5) - tego streama.
  37. 04:14:604 (5,6,7) - Przesuń to troszkę w dół, bo zapewni to znacznie lepsze flow.
  38. 04:23:604 (4,6) - Znowu dziwna zmiana shape. Ogranicz się w tym miejscu do jednego z tych shapów.
A więc to na tyle, trochę się rozpisałem. Co do mapy to jest ogólnie spoko i patterningowo nie ma żadnych większych problemów. Good Luck!
Topic Starter
deadpon3

Venix wrote:

Hejka!


General
  1. Metadata
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł: Diabeł z Piekła
    Tytuł unicode: Diabel z Piekla
    Źródło: - Piekło
  2. Dodaj tagi: Heavy
Hewi Metal Pany
  1. Porozmawiajmy troche o NC, bo mam wrażenie, że masz z nimi lekki problem. A więc: Spoko zawsze zostawiam comba do poprawy modom xD
    1. 00:15:740 (1) - Usuń
    2. 00:39:740 (1) - Dodaj dla lepszego readingu
    3. 00:51:260 (1) - Usuń
    4. 00:57:980 (4) - Dodaj
    5. 01:22:940 (3) - Dodaj
    6. 01:24:860 (1) - Usuń
    7. 01:32:540 (1) - Dodaj
    8. 01:36:380 (1) - Dodaj
    9. 01:55:580 (4) - Usuń
    10. 02:34:681 (1) - Dodaj
    11. 02:55:912 (1,2,3) - Tutaj dodaj na wszystkich, żeby ładnie podkreślić mocniejsze wokale
    12. 03:04:220 (1) - Dodaj
    13. 03:11:604 (1) - Dodaj
    14. 04:10:220 (1) - Dodaj Poszłoo
  2. 00:08:060 (1) - Tu mógłbyś zamiast spinnera postawić notki, bo tutaj pasują a jak na diff z ikonką I to trochę słabo ignorować takie ważne dźwięki. Może kiedyś coś wymyślę, nie chcę intensywnego intro bo przez 2 minuty potem jest powoli i w ogóle :/
  3. 00:34:460 (3,1) - Spacing tutaj powinien być zdecydowanie większy, ponieważ 00:34:940 (1) - tutaj masz najważniejszy rytm. Zrobione
  4. 00:38:780 (1,2,3) - Ten pattern zespacuj troszkę bardziej, bo kółka w nim są za blisko siebie i trochę słabo to wygląda. Zeskalowane trochu ^_^
  5. 00:42:380 (3,1) - Pomiędzy tymi kółkami powinien być znacznie większy spacing niż pomiędzy 00:41:660 (2,3) - tymi, ponieważ to będzie lepiej podkreślało mocny rytm który znajduje się w 00:42:620 - tym miejscu. Yup
  6. 00:44:300 (4,1) - Tutaj tak samo jak wyżej, a liczby podmień sobie sam. Dałem radę Venix :^)
  7. 00:46:220 (3,1) - ^ i tak dalej, domyśl się sam w reszcie miejsc ;-;
  8. 00:52:220 (1) - Ten slider to zrobiony tak trochę na "odwal się". Zamień to na jakieś notki, żeby lepiej wyglądało i było bardziej grywalne. oki
  9. 00:53:900 - Nie potrzebnie zignorowałeś ten rytm, jest bardzo ważny. Zmienione
  10. 01:07:580 (1) - Radziłbym zrobić ten slider jeszcze raz, bo narazie wygląda troche randomowo. Przerobiłem na zawijas klasyczny
  11. 01:24:860 (1) - Tutaj polecam dać Ctrl+G, ponieważ poprawi to znacznie flow między 01:24:860 (1,2) - tymi sliderami. zrobione
  12. 01:32:540 (1) - Wypadałoby tutaj walnąć 2/1 slidera, żeby utrzymać constintancy tworzone przez poprzednie 2/1 slidery. oks
  13. 01:36:380 (1,2) - Daj tutaj zdecydowanie większy spacing po to, żeby jakoś się to zgrywało z muzyką. dopsz
  14. 01:38:300 (1) - Randomowy spinner, zamień na sliderki. tu też zmienione
  15. 01:39:980 - Nie ignoruj ważnego rytmu. ^
  16. 01:40:220 (1) - Kolejny spinner omijający rytm. Tak jak wyżej mówiłem - przerób na slidery. i to też
  17. 01:43:580 (3,1) - Zwiększ spacing, żeby był logiczny z tym 01:43:340 (2,3) - tutaj, bo 01:44:060 - tutaj rytm jest znacznie mocniejszy. zwiększony
  18. 01:59:180 (4,1) - ^
  19. 02:02:780 (3,1) - ^ etc. Łatwo to będzie znaleść po NC. Nom zrobione do końca
  20. Dla przykładu do wyższych punktów 02:14:300 (4,1) - tutaj masz dobry spacing bazujący na mocy rytmu. No widzisz XD
  21. 02:14:780 (1,2) - Tutaj failnąłeś stacka D:
  22. 02:28:912 (3,4) - Tutaj dla odmiany przesadziłeś ze spacingiem, bo wcale takiej zmiany mocy rytmu tu nie ma, a walnąłeś mocniej niż na mainie. Poprawione
  23. 02:44:835 (1) - Daj to lekko na lewo, żeby stworzyć ładną kontynuację 02:43:450 (2,3,4,5,6,7,8,9) - tego flowu. oks
  24. 02:49:220 (5,6) - Zmiana spacingu w tym miejscu jest całkowicie bezsensowna, ponieważ 02:49:450 - tutaj masz clapa. Zmień tu spacing na taki, jaki jest na reszcie kółek w jumpie ok
  25. 02:51:066 (3,4,5,6,7) - Podkreśl tego streama trochę bardziej hitsoundami bo jest taki przytłumiony. dodany clap i whistle
  26. 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - Jak by tego slidera z numerem 9 dać jako antyflow tego streama wyglądało by ładnie, chodzi mi o coś takiego. Tak było w pierwowzorze, ale nie wiedziałem czy to przejdzie taki overlap więc się wstrzymałem :/
  27. 02:59:604 (1,2) - To flow jest bardzo nieprzyjemne, 03:00:066 (2) - obróć ten slider w pionie, żeby grało się to lepiej. oks
  28. 03:04:681 (3) - Tutaj to samo co wyżej. tutaj również
  29. 03:15:296 (4,5) - Ta zmiana shape slidera na 03:15:758 (5) - tym sliderze wygląda mało estetycznie. Preferowałbym zmienić shape w 03:15:296 (4) - tym sliderze na taki sam jak w 03:15:758 (5) - tym. copied
  30. 03:23:604 (1,2) - Tu zwiększ spacing, żeby było bardziej logicznie bo narazie nie jest. Spacing pomiędzy 03:23:143 (1,1) - tą 1/4 nie może być taki sam jak pomiędzy 03:23:604 (1,2) - tą 1/2. done
  31. 03:28:220 (4,5) - Ta zmiana shape wygląda za to bardzo estetycznie. <3
  32. 03:30:527 (6,1) - Tu zwiększ spacing, ponieważ masz mocniejszy rytm a np. 03:30:296 (5,6) - tu dałeś większy, mało logiczne. poprawione
  33. 03:31:681 (2,3) - Daj 03:31:912 (3) - tego slidera na lewo bardziej, bo narazie flow jest tu bardzo dziwne. okej
  34. 03:37:681 (4,5) - Zmniejsz tutaj spacing, bo nie może być taki sam jak na 03:37:912 (5,1) - tym, najważniejszym rytmie. done
  35. 03:43:335 (7,8) - Tu chyba jakiegoś spacing faila walnąłeś, bo wogóle nie pasuje do 03:42:758 (2,3,4,5,6) - tego streama. umm, trochę zmniejszyłem ale koncepcja zachowana :^)
  36. 03:50:604 (6,7) - ^ tylko do 03:50:143 (2,3,4,5) - tego streama. hmm
  37. 04:14:604 (5,6,7) - Przesuń to troszkę w dół, bo zapewni to znacznie lepsze flow. okej
  38. 04:23:604 (4,6) - Znowu dziwna zmiana shape. Ogranicz się w tym miejscu do jednego z tych shapów. poprawione
A więc to na tyle, trochę się rozpisałem. Co do mapy to jest ogólnie spoko i patterningowo nie ma żadnych większych problemów. Good Luck!
Dziękuję za modzik Venix :^) <3
ReFaller
Modding In-game
19:43 deadpon3: siema, nie zmodowałbyś tego? :D w miarę clear wydaje mi się
19:43 *deadpon3 is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1127594 Nocny Kochanek - Diabel z Piekla]
19:43 ReFaller: [https://www.youtube.com/watch?v=NTBOa6Kz5II jak obejrze XD]
19:43 deadpon3: jak masz coś na m4m to luz, btw na mapsecie Chałwy siedzi mój mod do Twojego diffa też
19:44 deadpon3: Pazura jest jutuberem? O_o
19:44 ReFaller: tak
19:44 ReFaller: ciekawostki o filmach opowiada
19:44 ReFaller: albo newsy czasami
19:44 ReFaller: w stylu ala Max Kolonko
19:45 ReFaller: teraz plis nie odpisuj nic bo mam głośno volume
19:45 deadpon3: Cezary Pazura mówi jak jest
19:45 ReFaller: a nie chce ogłuchnąć od brzęczyka XD
19:48 *ReFaller is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1127594 Nocny Kochanek - Diabel z Piekla]
19:48 ReFaller: se to pogram dla porównania
19:48 ReFaller: a tak btw daj napis "NFSW lyrics" w opisie mapy
19:49 deadpon3: a przeklinają? :o
19:49 ReFaller: sprawdze
19:49 deadpon3: jest tylko "pogromca wszelkich błon" XDDDDDDDDDD
19:49 ReFaller: ww tam
19:49 ReFaller: eee tam
19:49 deadpon3: i w dupie
19:49 ReFaller: to nie to
19:50 ReFaller: o dupie to ewentualnie
19:50 deadpon3: no i jaja ofc
19:50 deadpon3: xD
19:50 deadpon3: nie no
19:50 deadpon3: nie wiem
19:50 deadpon3: xD
19:51 deadpon3: wiem że nie ma hs niekiedy, naprawie to
19:55 ReFaller: nie to będe modował
19:56 ReFaller: 00:19:580 (1,1,1,1) - to nie do poprawy, tylko komentarzyk dam
19:56 ReFaller: jak bym widział fahnzena w jego najnowszej mapie
19:56 ReFaller: oczywiście własnej
19:56 deadpon3: kogo?
19:56 deadpon3: xD
19:57 ReFaller: gdy był MBC na Chasers - Lost
19:57 ReFaller: wygrał ktgster z drugim miejscem
19:57 ReFaller: bo fahnzen0019 - jego nick
19:57 ReFaller: źle sie zachował
19:57 ReFaller: odebrano mu ten tytuł i zdyskwalifikowane z MBC
19:57 ReFaller: i ban dostał tymczasowy
19:58 deadpon3: :/
19:59 ReFaller: 00:30:620 (2,3) - ale spacingiem małym jebłeś
20:00 ReFaller: jak to poprawisz to wróce do kwestii NC
20:00 ReFaller: chcesz mieć co 1 czy co 2 duze ticki?
20:01 deadpon3: myślę że co 1
20:01 ReFaller: ok
20:01 ReFaller: 00:11:900 (4) - ale tutaj to juz nie bede ci kazał NC robić
20:01 ReFaller: dla jednego slidera nie warto
20:01 ReFaller: 00:15:740 (4) - ale tu tak
20:02 deadpon3: 00:15:740 (4) - było tu NC, Venix mi kazał usunąć
20:02 ReFaller: dla dwóch sliderów juz mozna
20:02 ReFaller: on sam nie umie NC łajza
20:03 ReFaller: ja musze po nim poprawiać
20:03 ReFaller: i on na BN startuje XD
20:03 ReFaller: 00:27:261 (1) - tu wywalisz NC
20:04 ReFaller: 00:31:100 (3) - tutaj juz nie dawaj NC
20:04 ReFaller: tam gdzie nie musisz dawać to wiecej nie bede pisać
20:04 ReFaller: 00:34:940 (1,2) - na 1 usuń a na 2 wrzuć
20:04 ReFaller: 00:39:740 (1) - kurwa po co NC
20:05 ReFaller: 00:53:660 (1) - usuń NC
20:05 ReFaller: 00:55:580 (1) - tu też
20:05 ReFaller: 00:57:980 (1) - tesz
20:06 deadpon3: :V
20:06 ReFaller: 01:13:340 (1) - tu usuń NC i przerobimy miejsce 01:12:860 (2)
20:08 deadpon3: przerobimy miejsce w sensieee
20:09 ReFaller: 01:12:860 (2) - np współrzedne x 352 y 304
20:09 ReFaller: moment
20:09 ReFaller: pokaze ci co innego z tym sliderem
20:09 ReFaller: nie sugeruj sie wspolrzednymi wiec
20:10 ReFaller: [http://puu.sh/sKQWU/c0f80c6820.jpg tak to ustawiłem względem trójki]
20:11 deadpon3: on ma początek z której strony?
20:11 ReFaller: na dole
20:11 deadpon3: nie lepszy reverse flow?
20:12 ReFaller: masz na mysli flowbreak?
20:12 deadpon3: a no to dobrze
20:12 deadpon3: yy czekaj początek na dole?
20:12 deadpon3: waait
20:12 deadpon3: tak
20:12 deadpon3: :I
20:12 ReFaller: pokaze ci fotke jeszcze raz
20:12 ReFaller: gdzie mam początek
20:12 ReFaller: [http://puu.sh/sKR7f/92bd1e2ca7.jpg tak chyba zrobiłeś]
20:14 ReFaller: done?
20:15 ReFaller: ty musze cie ostrzec
20:15 ReFaller: o BG
20:15 ReFaller: zanim kto sie skapnie i skasuje mape
20:15 ReFaller: [http://puu.sh/sKRgz/137b54a953.jpg tu jest kutas]
20:15 deadpon3: https://osu.ppy.sh/ss/6775370
20:15 deadpon3: hmm
20:15 ReFaller: slider spoko
20:16 deadpon3: to je batman xD
20:16 ReFaller: tak narysowany ze wyszedł kutas
20:16 ReFaller: no nic, zobaczymy co z tym bedzie
20:16 deadpon3: spytam ezeka czy to przejdzie xD
20:16 ReFaller: ok pominmy
20:17 ReFaller: 01:17:180 (1) - wywal NC i przestaw zakrzywienie na [http://puu.sh/sKRo7/93c9df233d.jpg ten bok]
20:18 ReFaller: 01:21:020 (1) - niby nie powinnienem ci kazać usuwać NC ale on jest tak długi ze az sie prosi
20:18 deadpon3: to chwilka bo tam blanket trza ustawiać
20:19 ReFaller: jeb blanket
20:19 ReFaller: nie baw sie w to
20:19 ReFaller: jak by jakaś rzecz potrzebna do życia to były
20:19 ReFaller: to była*
20:20 ReFaller: 01:25:340 (4) - w tym tez zmienisz zakrzywienie, zaraz poleci img
20:21 ReFaller: [http://puu.sh/sKRDD/5b012e9069.jpg zmieniłem troche tez połozenie] - w prawym górnym rogu masz współrzedne
20:22 ReFaller: bo zrobiłem blankecik z z zieloną 1
20:22 ReFaller: a ze zrobi ci sie flowbreak
20:22 ReFaller: to sie nie przejmuj XD
20:22 ReFaller: napisz jak nic juz nie bd robił
20:24 deadpon3: [https://osu.ppy.sh/ss/6775440 na bogato]
20:25 ReFaller: 01:28:700 (1) - lecim dalej, kasujesz NC
20:25 ReFaller: 01:32:540 (1) - tu też, ale tu to juz widać ze flowbreak
20:26 ReFaller: i to kiepsko grywalny
20:26 deadpon3: hmm
20:26 ReFaller: moment, coś wykombinuje
20:27 ReFaller: 01:32:060 (2,3) - ale dla tej dwójki
20:28 deadpon3: oki
20:29 ReFaller: zmniejszyłem ar byś wszystko widział
20:29 ReFaller: [http://puu.sh/sKS4S/80f01b3586.jpg jest]
20:31 deadpon3: hmm zmniejsze sobie rozdzielczosc okna zebym mial 2 naraz X
20:31 deadpon3: xd
20:32 ReFaller: gotowy na dalej?
20:33 ReFaller: to ty se rób
20:33 ReFaller: ja lukne na moda u chałwy
20:33 ReFaller: twojego
20:35 deadpon3: https://osu.ppy.sh/ss/6775547
20:35 ReFaller: to za proste by pokazywać
20:36 ReFaller: na oko jest spoko
20:36 deadpon3: jak spoko na oko to spoko loko
20:43 ReFaller: [https://osu.ppy.sh/forum/p/5668738 jak coś odpisałem na moda]
20:43 ReFaller: a teraz sie zajmiemy dalej tym piekłem
20:44 ReFaller: 01:39:740 (1) - usuń NC
20:44 ReFaller: 01:40:220 (3) - wrzuć
20:44 ReFaller: 01:41:660 (1) - usuń
20:44 ReFaller: 01:47:900 (4) - wrzuć NC
20:44 ReFaller: 01:55:580 (4) - wrzuć
20:45 ReFaller: 02:32:143 (2) - daj NC
20:45 ReFaller: 02:39:527 (2) - daj NC
20:46 ReFaller: 02:42:066 (5) - tutaj też, to wyjątek bo dla patternów
20:46 ReFaller: 02:45:527 (3,4) - a teraz najgorszy punkt
20:46 ReFaller: czemu tu jest stack?
20:47 ReFaller: nie stackuj streamów w taki sposób
20:47 ReFaller: ze dwa na sobie a dalej normalnie węzyk
20:48 ReFaller: 02:49:450 (6,7) - zepsułeś star pattern, zrób ctrl+g by naprawić
20:49 ReFaller: 02:49:912 (8) - czeka go przeprowadzka, ale nie podpowiem bo nie wiem co bedzie pasowało z nastepnym sliderem
20:49 deadpon3: wiem, tak ma być
20:49 deadpon3: nie chcę tam idealnego stara, jak go zmienie to cały pattern w pizde
20:50 ReFaller: chociaz mam plan
20:50 ReFaller: tylko bede musiał szukać punktu wspólnego
20:51 ReFaller: 02:49:450 (6,7) - to tak zrób tu ctrl+g
20:51 ReFaller: 02:49:912 (8) - tu potem osobno ctrl+h
20:52 ReFaller: [http://puu.sh/sKTke/ae167df0ff.jpg a potem mniej więcej taki shape i kąt]
20:52 ReFaller: a teraz zaczyna sie operacja mózgowa
20:52 ReFaller: musze popatrzeć jak ty mapowałeś dalej
20:53 ReFaller: 02:50:373 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - na to całe daj ctrl+g ALE JAK ZROBIŁEŚ TO WYZEJ
20:53 ReFaller: w tym combo będą poprawki jeszcze
20:54 deadpon3: chyba ctrl h
20:54 ReFaller: A NO
20:54 ReFaller: CTRL+H
20:54 ReFaller: dobry znak bo mnie poprawiłeś
20:55 ReFaller: 02:52:912 (3,4) - znowu pierdolony stack na streamie
20:56 ReFaller: 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - a to teraz dopasuj to dalszych obiektów
20:56 ReFaller: tego slidera nawet nie widać po zagraniu streama
20:56 ReFaller: i miałem 100 za niego
20:58 ReFaller: 03:34:220 (3) - NC daj zwłaszcza ze ten rodzaj shape na 1/4 sliderach jest flowbreakowy
20:59 ReFaller: 03:57:296 (1) - usun NC
20:59 ReFaller: tak sie spytam bo nie wiem czy juz na biezaco jesteś
21:00 ReFaller: 04:28:681 (3) - daj CN
21:00 ReFaller: 04:29:143 (3) - więc tu tez
21:00 deadpon3: 02:55:450 (9) - może NC żeby był widoczny?
21:00 ReFaller: 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - przerób to całe combo
21:01 ReFaller: 02:55:912 (1) - dopasuj do tego
21:01 ReFaller: ale nie przesuwaj tego na 2:55
21:02 ReFaller: 04:43:110 (1) - wywalisz NC
21:04 ReFaller: 05:06:224 (1) - zdejmij NC i zestackuj z końcem poprzedniego slidera
21:05 ReFaller: 05:10:159 (2,1,2,1) - z tym tez zrób porządek wtedy
21:05 deadpon3: one są zestackowane xd
21:06 deadpon3: 03:26:835 (12,1) - tu by się spacing zwiększyło
21:06 deadpon3: bo wchodzi w kiai
21:06 deadpon3: a jest 0,6x
21:06 deadpon3: 0,7*
21:06 ReFaller: no to zwiększ
Topic Starter
deadpon3

ReFaller wrote:

Modding In-game
19:43 deadpon3: siema, nie zmodowałbyś tego? :D w miarę clear wydaje mi się
19:43 *deadpon3 is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1127594 Nocny Kochanek - Diabel z Piekla]
19:43 ReFaller: [https://www.youtube.com/watch?v=NTBOa6Kz5II jak obejrze XD]
19:43 deadpon3: jak masz coś na m4m to luz, btw na mapsecie Chałwy siedzi mój mod do Twojego diffa też
19:44 deadpon3: Pazura jest jutuberem? O_o
19:44 ReFaller: tak
19:44 ReFaller: ciekawostki o filmach opowiada
19:44 ReFaller: albo newsy czasami
19:44 ReFaller: w stylu ala Max Kolonko
19:45 ReFaller: teraz plis nie odpisuj nic bo mam głośno volume
19:45 deadpon3: Cezary Pazura mówi jak jest
19:45 ReFaller: a nie chce ogłuchnąć od brzęczyka XD
19:48 *ReFaller is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1127594 Nocny Kochanek - Diabel z Piekla]
19:48 ReFaller: se to pogram dla porównania
19:48 ReFaller: a tak btw daj napis "NFSW lyrics" w opisie mapy
19:49 deadpon3: a przeklinają? :o
19:49 ReFaller: sprawdze
19:49 deadpon3: jest tylko "pogromca wszelkich błon" XDDDDDDDDDD
19:49 ReFaller: ww tam
19:49 ReFaller: eee tam
19:49 deadpon3: i w dupie
19:49 ReFaller: to nie to
19:50 ReFaller: o dupie to ewentualnie
19:50 deadpon3: no i jaja ofc
19:50 deadpon3: xD
19:50 deadpon3: nie no
19:50 deadpon3: nie wiem
19:50 deadpon3: xD
19:51 deadpon3: wiem że nie ma hs niekiedy, naprawie to
19:55 ReFaller: nie to będe modował
19:56 ReFaller: 00:19:580 (1,1,1,1) - to nie do poprawy, tylko komentarzyk dam
19:56 ReFaller: jak bym widział fahnzena w jego najnowszej mapie
19:56 ReFaller: oczywiście własnej
19:56 deadpon3: kogo?
19:56 deadpon3: xD
19:57 ReFaller: gdy był MBC na Chasers - Lost
19:57 ReFaller: wygrał ktgster z drugim miejscem
19:57 ReFaller: bo fahnzen0019 - jego nick
19:57 ReFaller: źle sie zachował
19:57 ReFaller: odebrano mu ten tytuł i zdyskwalifikowane z MBC
19:57 ReFaller: i ban dostał tymczasowy
19:58 deadpon3: :/
19:59 ReFaller: 00:30:620 (2,3) - ale spacingiem małym jebłeś
20:00 ReFaller: jak to poprawisz to wróce do kwestii NC
20:00 ReFaller: chcesz mieć co 1 czy co 2 duze ticki?
20:01 deadpon3: myślę że co 1
20:01 ReFaller: ok
20:01 ReFaller: 00:11:900 (4) - ale tutaj to juz nie bede ci kazał NC robić
20:01 ReFaller: dla jednego slidera nie warto
20:01 ReFaller: 00:15:740 (4) - ale tu tak
20:02 deadpon3: 00:15:740 (4) - było tu NC, Venix mi kazał usunąć
20:02 ReFaller: dla dwóch sliderów juz mozna
20:02 ReFaller: on sam nie umie NC łajza
20:03 ReFaller: ja musze po nim poprawiać
20:03 ReFaller: i on na BN startuje XD
20:03 ReFaller: 00:27:261 (1) - tu wywalisz NC
20:04 ReFaller: 00:31:100 (3) - tutaj juz nie dawaj NC
20:04 ReFaller: tam gdzie nie musisz dawać to wiecej nie bede pisać
20:04 ReFaller: 00:34:940 (1,2) - na 1 usuń a na 2 wrzuć
20:04 ReFaller: 00:39:740 (1) - kurwa po co NC
20:05 ReFaller: 00:53:660 (1) - usuń NC
20:05 ReFaller: 00:55:580 (1) - tu też
20:05 ReFaller: 00:57:980 (1) - tesz
20:06 deadpon3: :V
20:06 ReFaller: 01:13:340 (1) - tu usuń NC i przerobimy miejsce 01:12:860 (2)
20:08 deadpon3: przerobimy miejsce w sensieee
20:09 ReFaller: 01:12:860 (2) - np współrzedne x 352 y 304
20:09 ReFaller: moment
20:09 ReFaller: pokaze ci co innego z tym sliderem
20:09 ReFaller: nie sugeruj sie wspolrzednymi wiec
20:10 ReFaller: [http://puu.sh/sKQWU/c0f80c6820.jpg tak to ustawiłem względem trójki]
20:11 deadpon3: on ma początek z której strony?
20:11 ReFaller: na dole
20:11 deadpon3: nie lepszy reverse flow?
20:12 ReFaller: masz na mysli flowbreak?
20:12 deadpon3: a no to dobrze
20:12 deadpon3: yy czekaj początek na dole?
20:12 deadpon3: waait
20:12 deadpon3: tak
20:12 deadpon3: :I
20:12 ReFaller: pokaze ci fotke jeszcze raz
20:12 ReFaller: gdzie mam początek
20:12 ReFaller: [http://puu.sh/sKR7f/92bd1e2ca7.jpg tak chyba zrobiłeś]
20:14 ReFaller: done?
20:15 ReFaller: ty musze cie ostrzec
20:15 ReFaller: o BG
20:15 ReFaller: zanim kto sie skapnie i skasuje mape
20:15 ReFaller: [http://puu.sh/sKRgz/137b54a953.jpg tu jest kutas]
20:15 deadpon3: https://osu.ppy.sh/ss/6775370
20:15 deadpon3: hmm
20:15 ReFaller: slider spoko
20:16 deadpon3: to je batman xD
20:16 ReFaller: tak narysowany ze wyszedł kutas
20:16 ReFaller: no nic, zobaczymy co z tym bedzie
20:16 deadpon3: spytam ezeka czy to przejdzie xD
20:16 ReFaller: ok pominmy
20:17 ReFaller: 01:17:180 (1) - wywal NC i przestaw zakrzywienie na [http://puu.sh/sKRo7/93c9df233d.jpg ten bok]
20:18 ReFaller: 01:21:020 (1) - niby nie powinnienem ci kazać usuwać NC ale on jest tak długi ze az sie prosi
20:18 deadpon3: to chwilka bo tam blanket trza ustawiać
20:19 ReFaller: jeb blanket
20:19 ReFaller: nie baw sie w to
20:19 ReFaller: jak by jakaś rzecz potrzebna do życia to były
20:19 ReFaller: to była*
20:20 ReFaller: 01:25:340 (4) - w tym tez zmienisz zakrzywienie, zaraz poleci img
20:21 ReFaller: [http://puu.sh/sKRDD/5b012e9069.jpg zmieniłem troche tez połozenie] - w prawym górnym rogu masz współrzedne
20:22 ReFaller: bo zrobiłem blankecik z z zieloną 1
20:22 ReFaller: a ze zrobi ci sie flowbreak
20:22 ReFaller: to sie nie przejmuj XD
20:22 ReFaller: napisz jak nic juz nie bd robił
20:24 deadpon3: [https://osu.ppy.sh/ss/6775440 na bogato]
20:25 ReFaller: 01:28:700 (1) - lecim dalej, kasujesz NC
20:25 ReFaller: 01:32:540 (1) - tu też, ale tu to juz widać ze flowbreak
20:26 ReFaller: i to kiepsko grywalny
20:26 deadpon3: hmm
20:26 ReFaller: moment, coś wykombinuje
20:27 ReFaller: 01:32:060 (2,3) - ale dla tej dwójki
20:28 deadpon3: oki
20:29 ReFaller: zmniejszyłem ar byś wszystko widział
20:29 ReFaller: [http://puu.sh/sKS4S/80f01b3586.jpg jest]
20:31 deadpon3: hmm zmniejsze sobie rozdzielczosc okna zebym mial 2 naraz X
20:31 deadpon3: xd
20:32 ReFaller: gotowy na dalej?
20:33 ReFaller: to ty se rób
20:33 ReFaller: ja lukne na moda u chałwy
20:33 ReFaller: twojego
20:35 deadpon3: https://osu.ppy.sh/ss/6775547
20:35 ReFaller: to za proste by pokazywać
20:36 ReFaller: na oko jest spoko
20:36 deadpon3: jak spoko na oko to spoko loko
20:43 ReFaller: [https://osu.ppy.sh/forum/p/5668738 jak coś odpisałem na moda]
20:43 ReFaller: a teraz sie zajmiemy dalej tym piekłem
20:44 ReFaller: 01:39:740 (1) - usuń NC
20:44 ReFaller: 01:40:220 (3) - wrzuć
20:44 ReFaller: 01:41:660 (1) - usuń
20:44 ReFaller: 01:47:900 (4) - wrzuć NC
20:44 ReFaller: 01:55:580 (4) - wrzuć
20:45 ReFaller: 02:32:143 (2) - daj NC
20:45 ReFaller: 02:39:527 (2) - daj NC
20:46 ReFaller: 02:42:066 (5) - tutaj też, to wyjątek bo dla patternów
20:46 ReFaller: 02:45:527 (3,4) - a teraz najgorszy punkt
20:46 ReFaller: czemu tu jest stack?
20:47 ReFaller: nie stackuj streamów w taki sposób
20:47 ReFaller: ze dwa na sobie a dalej normalnie węzyk
20:48 ReFaller: 02:49:450 (6,7) - zepsułeś star pattern, zrób ctrl+g by naprawić
20:49 ReFaller: 02:49:912 (8) - czeka go przeprowadzka, ale nie podpowiem bo nie wiem co bedzie pasowało z nastepnym sliderem
20:49 deadpon3: wiem, tak ma być
20:49 deadpon3: nie chcę tam idealnego stara, jak go zmienie to cały pattern w pizde
20:50 ReFaller: chociaz mam plan
20:50 ReFaller: tylko bede musiał szukać punktu wspólnego
20:51 ReFaller: 02:49:450 (6,7) - to tak zrób tu ctrl+g
20:51 ReFaller: 02:49:912 (8) - tu potem osobno ctrl+h
20:52 ReFaller: [http://puu.sh/sKTke/ae167df0ff.jpg a potem mniej więcej taki shape i kąt]
20:52 ReFaller: a teraz zaczyna sie operacja mózgowa
20:52 ReFaller: musze popatrzeć jak ty mapowałeś dalej
20:53 ReFaller: 02:50:373 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - na to całe daj ctrl+g ALE JAK ZROBIŁEŚ TO WYZEJ
20:53 ReFaller: w tym combo będą poprawki jeszcze
20:54 deadpon3: chyba ctrl h
20:54 ReFaller: A NO
20:54 ReFaller: CTRL+H
20:54 ReFaller: dobry znak bo mnie poprawiłeś
20:55 ReFaller: 02:52:912 (3,4) - znowu pierdolony stack na streamie
20:56 ReFaller: 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - a to teraz dopasuj to dalszych obiektów
20:56 ReFaller: tego slidera nawet nie widać po zagraniu streama
20:56 ReFaller: i miałem 100 za niego
20:58 ReFaller: 03:34:220 (3) - NC daj zwłaszcza ze ten rodzaj shape na 1/4 sliderach jest flowbreakowy
20:59 ReFaller: 03:57:296 (1) - usun NC
20:59 ReFaller: tak sie spytam bo nie wiem czy juz na biezaco jesteś
21:00 ReFaller: 04:28:681 (3) - daj CN
21:00 ReFaller: 04:29:143 (3) - więc tu tez
21:00 deadpon3: 02:55:450 (9) - może NC żeby był widoczny?
21:00 ReFaller: 02:54:758 (3,4,5,6,7,8,9) - przerób to całe combo
21:01 ReFaller: 02:55:912 (1) - dopasuj do tego
21:01 ReFaller: ale nie przesuwaj tego na 2:55
21:02 ReFaller: 04:43:110 (1) - wywalisz NC
21:04 ReFaller: 05:06:224 (1) - zdejmij NC i zestackuj z końcem poprzedniego slidera
21:05 ReFaller: 05:10:159 (2,1,2,1) - z tym tez zrób porządek wtedy
21:05 deadpon3: one są zestackowane xd
21:06 deadpon3: 03:26:835 (12,1) - tu by się spacing zwiększyło
21:06 deadpon3: bo wchodzi w kiai
21:06 deadpon3: a jest 0,6x
21:06 deadpon3: 0,7*
21:06 ReFaller: no to zwiększ

Dzięki!
PoNo

NM from my queue


Hewi Metal Pany


00:15:740 (1) - https://imgur-archive.ppy.sh/GSucrns.png whats about this visual ?

00:31:100 (3) - You can increase the DS here, 1.3 should be good

00:44:300 (4) - Make a constant DS, the rythm doesn't change

01:15:260 (1) - I don't know if that red point is needed

01:56:060 (2) - 1/2 slider can be better for rythm imo

01:59:420 (1) - Make this slider shape more soft, I'm talking about the 2nd part same for 02:00:380 (3) -

02:29:143 (4,5) - not sure but it is the same shape ? if it's not copy past one

03:04:681 (7) - Be carefull about the flow here, the distance snap change instently without real reasons.

03:46:912 (6,7,8) - The end of this stream looks kinda strange, you changed the distance snap, why D:
Really cool map and song, that was funny to mod ^^

good luck !
Topic Starter
deadpon3

Ponoyoshi wrote:


NM from my queue


Hewi Metal Pany


00:15:740 (1) - https://imgur-archive.ppy.sh/GSucrns.png whats about this visual ? looks cool, applied

00:31:100 (3) - You can increase the DS here, 1.3 should be good yeah that overlap was pretty ugly :V

00:44:300 (4) - Make a constant DS, the rythm doesn't change But the next combo starts on a hard beat m8

01:15:260 (1) - I don't know if that red point is needed I'll keep it for now, not every "S" slider has to be full of white points, this one needs polishing ^-^

01:56:060 (2) - 1/2 slider can be better for rythm imo Nah I want circles between all these sliders :P

01:59:420 (1) - Make this slider shape more soft, I'm talking about the 2nd part same for 02:00:380 (3) - Fixed

02:29:143 (4,5) - not sure but it is the same shape ? if it's not copy past one Idk, it doesn't have to be tho

03:04:681 (7) - Be carefull about the flow here, the distance snap change instently without real reasons. Can't do anything about it :/

03:46:912 (6,7,8) - The end of this stream looks kinda strange, you changed the distance snap, why D: I wanted some hardcore 4dimensions streamz bro
Really cool map and song, that was funny to mod ^^ ^w^

good luck ! thanks ~~~~
Krfawy
o/

Ogólne
  1. Osobiście radzę dodać kolory dla samych slajderów co by na lepsze wyszło wyglądem. Proponuję kod poniżej:
    SliderTrackOverride : 43,91,115
  2. Osobiście radziłbym dać AR8.8 bo obecne ustawienie leciutko za szybkie dla mnie.
Metalowy Konik
  1. Po pierwsze: jak idzie o same combosy to śmiesznie skaczesz z nimi. Raz dajesz je co dziewiątą miarę (co dziewiątą białą linię) a raz dajesz co piątą. Porównaj sobie te momenty: 00:09:980 (1) - 00:25:340 (1) - 00:29:180 (1) - 00:33:020 (1) - z tymi: 00:15:740 (1) - 00:36:860 (1) - 00:38:780 (1) - 00:40:700 (1) - 00:42:620 (1) -

    I nie, nie mówię o takich sytuacjach jak w tych slajderach 00:19:580 (1,1,1,1) - gdzie wiadomo, daje się to żeby było lepiej widać slajdery i w ogóle fajniej to wygląda. XD Po prostu przeleć cały diff i dawaj co dziewiątą albo piątą miarę ciągle combosy (wyłączając takie momenty jak przed chwilą wymieniłem) aby nowe sekcje były bardziej stałe i zrównoważone. 03:18:066 (1,1,1,1) - te na przykład też są super, albo te 03:24:527 (1,2,1,2) -
  2. Poza tym nowe sekcje w streamach też mnie wnerwiają że są takie krótkie. ;_; O ile 04:03:757 (1,1) - to jest w stu procentach zrozumiałe przez dźwięki, to dalsze dawanie tylko po cztery kółka na sekcję jest mało rozsądne bo jakoś nic nie wnosi zbytnio, a przy HP6 strasznie łatwo sfarmić punkty życia.
  3. Druga ważna rzecz to hitsoundy. O ile raczej wszystkie HSy pasują do tego jak je wybrałeś, to o tyle moim zdaniem brakuje jednego konkretnego do tego żeby wszystko brzmiało tak jak brzmieć powinno: normal-hitnormal. Po pierwsze, wszystkie perkusyjne dźwięki są podkreślane ale oprócz normalnego kika, a chyba przyznasz rację że dodatnie samplesetu normalnego by brzmiało ciekawiej na przykład tutaj: 00:08:060 (1) - 00:10:940 - 00:11:900 - 00:12:860 - 00:13:820 - 00:14:780 - i tak dalej (oczywiście przy wspomaganiu tych dźwięków soft additionsami, bo te dźwięki z serii delikatnych są bardzo dobrze dobrane!).


Nie wiem czy chcesz abym ci wymienił wszystkie wszsystkie punkty o które mi chodzi w mapie, ale wydaje mi się że raczej dasz radę wszystko znaleźć, a w razie czego zawsze możesz mnie poprosić żebym sprawdził czy coś pominięto czy nie. Zawsze wiesz gdzie mnie można znaleźć! :3

LVU o3o

EDIT:
KIEDY NOWE SEKCJE
  • 00:15:740 (1) - usuń NC
  1. 00:23:420 (1) - usuń NC
  2. 00:38:780 (1) - usuń NC
  3. 00:42:620 (1) - usuń NC
  4. 00:46:460 (1) - usuń NC
  5. 00:50:300 (1) - usuń NC
  6. 00:54:140 (1) - usuń NC
  7. 01:01:820 (1) - usuń NC
  8. 01:09:500 (1) - usuń NC
  9. 01:36:380 (1) - usuń NC
  10. 01:40:220 (1) - usuń NC
  11. 01:44:060 (1) - usuń NC
  12. 01:47:900 (1) - usuń NC
  13. 01:55:580 (1) - usuń NC
  14. 01:59:420 (1) - usuń NC
  15. 02:03:260 (1) - usuń NC
  16. 02:07:100 (1) - usuń NC
  17. 02:10:940 (1,1) - usuń NC
  18. 02:14:780 (1) - usuń NC
  19. 02:18:620 (1) - usuń NC
  20. 02:22:460 (1) - usuń NC
  21. 02:26:300 (1) - usuń NC
  22. 02:30:066 (1) - usuń NC
  23. 02:37:450 (1) - usuń NC
  24. 02:48:066 (1,2) - zamień miejscami NC
  25. 03:14:373 (1) - usuń NC
  26. 03:29:143 (1) - usuń NC
  27. 03:36:527 (1) - usuń NC
  28. 03:40:220 (1,1,1) - usuń NC
  29. 03:47:604 (1,1,1) - usuń NC
  30. 03:54:989 (1,1,1) - usuń NC
  31. 03:58:681 (1) - usuń NC
  32. 04:02:373 (1,1,1) - usuń NC
  33. 04:04:681 (1,1) - usuń NC
  34. 04:08:373 (1,1) - usuń NC
  35. 04:11:142 (1) - usuń NC
  36. 04:13:450 (1) - usuń NC
  37. 04:17:604 (1,1) - usuń NC
  38. 04:20:835 (1) - usuń NC
  39. 04:24:527 (1,1,1) - usuń NC
  40. 04:30:527 (1,1) - usuń NC
  41. 04:34:219 (1,1,1) - usuń NC
  42. 04:36:527 (5) - ustaw NC
  43. 04:36:988 (1) - usuń NC
  44. 04:37:912 (1,1) - usuń NC
  45. 04:47:044 (1) - usuń NC
  46. 04:54:913 (1) - usuń NC

KIEDY NORMAL-KICKI
  • Od razu mówię, że praktycznie wszędzie będzie musiał dać jeszcze "soft-additions", więc automatycznie daj tam gdzie nie napisałem o tym, chyba że napiszę wybitnie czytelne NIE.
  1. 00:08:060 (1) - normal-kick
  2. 00:09:980 (1) - normal-kick na początku; NIE DODAWAJ SOFT-ADDITIONS, usuń gwizdek i dodaj finisza
  3. 00:10:940 (2) - normal-kick na początku
  4. 00:11:900 (4) - normal-kick na początku i końcu
  5. 00:13:820 (1) - normal kick na początku i na końcu
  6. 00:15:740 (1) - normal-kick na początku
  7. 00:16:700 (2) - normal-kick na początku
  8. 00:17:660 (1) - normal-kick na początku
  9. 00:18:620 (2) - normal-kick na początku
  10. 00:19:580 (1) - normal-kick na początku
  11. 00:20:540 (1) - normal-kick na początku
  12. 00:21:500 (1) - normal-kick na początku
  13. 00:22:460 (2) - normal kick na początku
  14. 00:23:420 (1) - normal-kick na początku
  15. 00:24:380 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  16. 00:25:340 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  17. 00:27:261 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  18. 00:29:180 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  19. 00:31:100 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  20. 00:33:020 (1) - normal-kick na początku
  21. 00:34:940 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  22. 00:36:860 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  23. 00:38:780 (1) - normal-kick
  24. 00:39:740 (4) - normal-kick
  25. 00:40:700 (1) - normal-kick na początku
  26. 00:41:660 (2) - normal-kick na początku
  27. 00:42:620 (1) - normal-kick
  28. 00:43:580 (3) - normal-kick na początku
  29. 00:44:540 (1,2) - normal-kick na początku
  30. 00:46:460 (1,2) - normal-kick
  31. 00:48:380 (1) - normal-kick na początku
  32. 00:49:340 (2) - normal-kick
  33. 00:50:300 (1) - normal-kick na początku
  34. 00:51:260 (2) - normal-kick na początku
  35. 00:52:220 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  36. 00:54:140 (1) - normal-kick na początku
  37. 00:54:620 (2) - normal-kick na końcu
  38. 00:55:580 (3) - normal-kick
  39. 00:56:060 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  40. 00:57:980 (4) - normal kick na początku i na końcu
  41. 00:59:900 (1) - na początku i na końcu
  42. 01:01:820 (1) - normal-kick
  43. 01:03:740 (1) - normal-kick na początku
  44. 01:04:700 (2,1) - normal-kick na początku
  45. 01:06:620 (1) - normal-kick na początku
  46. 01:07:580 (1) - normal-kick na początku
  47. 01:08:540 (2) - normal-kick na początku
  48. 01:09:500 (1) - normal-kick
  49. 01:10:460 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  50. 01:11:420 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  51. 01:13:340 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  52. 01:15:260 (1) - normal kick na początku i na końcu
  53. 01:17:180 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  54. 01:19:100 (1) - normal-kick na początku
  55. 01:20:060 (2) - normal-kick na początku
  56. 01:21:020 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  57. 01:22:940 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  58. 01:24:860 (3) - normal-kick na początku
  59. 01:25:340 (4) - normal-kick na końcu
  60. 01:26:780 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  61. 01:28:700 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  62. 01:30:620 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  63. 01:32:540 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  64. 01:34:460 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  65. 01:36:380 (1) - normal-kick na początku
  66. 01:37:340 (2) - normal-kick na początku
  67. 01:37:340 (2) - normal-kick na początku i na końcu
  68. 01:40:220 (1) - normal-kick na początku
  69. 01:40:700 (2) - normal-kick na końcu
  70. 01:41:660 (3) - normal-kick
  71. 01:42:140 (1) - normal-kick na początku i na końcu
Chalwa
~~ Jeszcze jeden wina łyk... ~~

Witam!
Generalne informacyje...
  1. Ale backgroud to musi być albo full HD, albo 1366x768, a nie 1500x1000 xDDDDDDD...
HEWI METAL PANYYYYY...
  1. 00:09:980 - Jakby dobrze się przysłuchać, to offset się minimalnie zmienia. Według mnei poprawny jest 9997, jakby tutaj dać czerwony punkt. (mody są robione na starym offsecie więc to zostaw na koniec)
  2. 00:09:980 (1,1,1) - W tych 3/2 sliderach i dalszych przyciszyłbym koniec slidera, bo nie ma tam mocnego dźwięku, tylko jest przedłużenie tej perkusji. Fajniej by się grało, bo nie byłoby odczuwalne tak bardzo overmapped
  3. 00:26:780 (2,3,4) - Ten stack moim zdaniem wygląda tak średnio. Ja bym tutaj jebnął 00:27:020 (3) zestackowane z końcem slidera 00:27:261 (4) lub jakiegoś jumpa co byłby w tą w z powrotem. (Wiesz o co mi chodzi np. masz circle 1 2 3 to 1 i 3 są zestackowane, a 2 jest jumpem)
  4. 00:45:500 (2,3) - Ja dałbym to na 144/230, aby zrobić ładny blanket z 00:44:540 (1) jednocześnie nie robiąc trudnego jumpu do 00:46:460 (1)
  5. 01:13:340 (3) - Pierwsza curva w tym sliderze wygląda imo trochę dziwacznie. Daj ją na 243/83, żeby było równe przejście, bo teraz wygląda, jakby ta druga część curvy była mocniejsza, a tak nie jest.
  6. 01:16:700 (2,3,4) - Taka sama sytuacja. Takie stacki są ok, ale nie są też zbyt kreatywne. Tutaj nie możesz dać stacka z końcem 01:17:180 (4), bo reverse będzie niewidoczny, więc najlepszym wyjściem jest blanket 01:16:940 (3,4)
  7. 01:21:020 (4) - Ten slider jest troszkę dziwny, bo (już by gołębiom jadł xD) jak jest to byyyyyyy to ono powinno być zmappowane w 1/6, a że nie zrobiłeś takich zygzaków, tylko zrobiłeś jeden zygzak, to symetryczne anchory powinny być lepsze, ale wybór pozostawiam tobie.
  8. 01:28:220 (2,3,4) - Wiesz co z tym zrobić ;)
  9. 01:36:380 (1,2) - Ten DS tutaj nie ma sensu, bo wszędzie po tych 3/2 sliderach robiłeś 1.3x, a tutaj jeb 0.99x, napraw to pls
  10. 01:53:660 (1) - Mam nadzieję, że ta "M" jest tu na moją cześć, bo pierwsza litera imienia (żarcik na poziomie)
  11. 02:00:140 (2,3) - Tutaj jak masz "wina łyk" to ja bym to zmappował pod głos, czyli wywalamy 02:00:140 (2) na 02:01:100, a 02:00:380 (3) dajemy na 02:00:140 oraz dajemy cyrcla na 02:00:860 i bawimy się DS'ami. Wiem, że trochę nazi, ale według mnie lepiej by to podbiło wokal, bo cały początek mappowałeś do rytmu. Jeszcze jak nie chcesz mieć tam dwóch cyrcli pod rząd to możesz z nich walnąć slider. Ogółem bym tak zrobił ze wszystkimi wokalami pod ten dźwięk (ALE TYLKO POD TEN, A NIE POD 02:03:980 (2,3,4,5,6) - CZY 02:05:180 (1,2,3)!)
  12. 02:29:143 (4,5) - Zrób 02:29:604 (5) jako odwrócone horyzontalnie (chyba xDDDDD) 02:29:143 (4) dla lepszego wyglądu tego patternu, bo teraz jest trochę krzywo. A pan Asserin uczył, żeby nie robić krzywych rzeczy (i tak je czasami robię xD)
  13. 02:31:912 - Chciałbym, abyś zrobił ten beat clikable, no bo jest on bardzo mocny. Więc kończysz slider 02:31:450 (1) na niebieskim ticku i dajesz 02:31:912 - kółeczko
  14. 02:38:835 (1) - To samo co wyżej (przy okazji słychać tutaj 1/8 beat to możesz walnąć tutaj takiego tripla czy jakoś takoś):
  15. 02:42:066 - Wiem, indywidualna sprawa, ale jakbyś tutaj dał punkt poglądu to bardziej by oddawało charakter utworu
  16. 02:54:066 (1) - Usuń szary punkt z 399/223, aby ten slider wyglądał trochę lepiej, bo teraz taki trochę random się wydaje
  17. 03:09:643 (4) - Usunąłbym tego circla. Po pierwsze według mnie jest trochę overmapped. Po drugie jest na niebieskim ticku i zaczyna stream, co powoduje, że następne comba (jeżeli ktoś singletapuje, ale te streamy alternatuje) zaczynają się nie na tym palcu co normalnie i to wprowadza w zamęt, w szczególności pod koniec ciężko się połapać, gry kończy ci się stream i zwykle kończy się na tym palcu na którym się singletapuje. Tutaj tak nie ma. Wiem, trochę skomplikowana teoria (co tam mówić, FCHUJ NAZI), ale dla mnie do poprawki
  18. 03:18:066 (1) - Usunąłbym NC, żeby 03:18:527 (1,1,1) pattern wyglądał lepiej bez tego nc na podwójnie zakręcającym sliderze
  19. 03:40:220 (1,2,3,1,2,3,1,2) - DAIDAI GENOME PATTERNS ALERT! PP FARMA xDDDD {*}
  20. 03:50:835 (8) - Preferowałbym zrobić z tego dwa kółka, aby zachować consistency z poprzednimi patternami

OK, Full...
Jestem chujowym modderem i mapperem ;-;
Spoko nuta
Najdziwniejsze m4m życia ukończone.
GOOD LUCK!
Topic Starter
deadpon3

Krfawy wrote:

o/

Ogólne
  1. Osobiście radzę dodać kolory dla samych slajderów co by na lepsze wyszło wyglądem. Proponuję kod poniżej:
    SliderTrackOverride : 43,91,115
    Oooo kolorek
  2. Osobiście radziłbym dać AR8.8 bo obecne ustawienie leciutko za szybkie dla mnie. No dobra, z uwagi na niskie bpm zmienie
Metalowy Konik
  1. Po pierwsze: jak idzie o same combosy to śmiesznie skaczesz z nimi. Raz dajesz je co dziewiątą miarę (co dziewiątą białą linię) a raz dajesz co piątą. Porównaj sobie te momenty: 00:09:980 (1) - 00:25:340 (1) - 00:29:180 (1) - 00:33:020 (1) - z tymi: 00:15:740 (1) - 00:36:860 (1) - 00:38:780 (1) - 00:40:700 (1) - 00:42:620 (1) - Myslę że kiedy combo dobija do 18 to mogę dać NC na poprzednim white ticku, nie wiem sam ;-;

    I nie, nie mówię o takich sytuacjach jak w tych slajderach 00:19:580 (1,1,1,1) - gdzie wiadomo, daje się to żeby było lepiej widać slajdery i w ogóle fajniej to wygląda. XD Po prostu przeleć cały diff i dawaj co dziewiątą albo piątą miarę ciągle combosy (wyłączając takie momenty jak przed chwilą wymieniłem) aby nowe sekcje były bardziej stałe i zrównoważone. 03:18:066 (1,1,1,1) - te na przykład też są super, albo te 03:24:527 (1,2,1,2) -
  2. Poza tym nowe sekcje w streamach też mnie wnerwiają że są takie krótkie. ;_; O ile 04:03:757 (1,1) - to jest w stu procentach zrozumiałe przez dźwięki, to dalsze dawanie tylko po cztery kółka na sekcję jest mało rozsądne bo jakoś nic nie wnosi zbytnio, a przy HP6 strasznie łatwo sfarmić punkty życia.
  3. Druga ważna rzecz to hitsoundy. O ile raczej wszystkie HSy pasują do tego jak je wybrałeś, to o tyle moim zdaniem brakuje jednego konkretnego do tego żeby wszystko brzmiało tak jak brzmieć powinno: normal-hitnormal. Po pierwsze, wszystkie perkusyjne dźwięki są podkreślane ale oprócz normalnego kika, a chyba przyznasz rację że dodatnie samplesetu normalnego by brzmiało ciekawiej na przykład tutaj: 00:08:060 (1) - 00:10:940 - 00:11:900 - 00:12:860 - 00:13:820 - 00:14:780 - i tak dalej (oczywiście przy wspomaganiu tych dźwięków soft additionsami, bo te dźwięki z serii delikatnych są bardzo dobrze dobrane!). Wstawione wszystko jak wypisałeś poniżej ^w^


Nie wiem czy chcesz abym ci wymienił wszystkie wszsystkie punkty o które mi chodzi w mapie, ale wydaje mi się że raczej dasz radę wszystko znaleźć, a w razie czego zawsze możesz mnie poprosić żebym sprawdził czy coś pominięto czy nie. Zawsze wiesz gdzie mnie można znaleźć! :3 Wiadomo o3o

LVU o3o (>o3o)>

EDIT:
KIEDY NOWE SEKCJE
  • 00:15:740 (1) - usuń NC
  1. 00:23:420 (1) - usuń NC
  2. 00:38:780 (1) - usuń NC
  3. 00:42:620 (1) - usuń NC
  4. 00:46:460 (1) - usuń NC
  5. 00:50:300 (1) - usuń NC
  6. 00:54:140 (1) - usuń NC
  7. 01:01:820 (1) - usuń NC
  8. 01:09:500 (1) - usuń NC
  9. 01:36:380 (1) - usuń NC
  10. 01:40:220 (1) - usuń NC
  11. 01:44:060 (1) - usuń NC
  12. 01:47:900 (1) - usuń NC
  13. 01:55:580 (1) - usuń NC
  14. 01:59:420 (1) - usuń NC
  15. 02:03:260 (1) - usuń NC
  16. 02:07:100 (1) - usuń NC
  17. 02:10:940 (1,1) - usuń NC
  18. 02:14:780 (1) - usuń NC
  19. 02:18:620 (1) - usuń NC
  20. 02:22:460 (1) - usuń NC
  21. 02:26:300 (1) - usuń NC
  22. 02:30:066 (1) - usuń NC
  23. 02:37:450 (1) - usuń NC
  24. 02:48:066 (1,2) - zamień miejscami NC
  25. 03:14:373 (1) - usuń NC
  26. 03:29:143 (1) - usuń NC
  27. 03:36:527 (1) - usuń NC
  28. 03:40:220 (1,1,1) - usuń NC
  29. 03:47:604 (1,1,1) - usuń NC
  30. 03:54:989 (1,1,1) - usuń NC
  31. 03:58:681 (1) - usuń NC
  32. 04:02:373 (1,1,1) - usuń NC
  33. 04:04:681 (1,1) - usuń NC
  34. 04:08:373 (1,1) - usuń NC
  35. 04:11:142 (1) - usuń NC
  36. 04:13:450 (1) - usuń NC
  37. 04:17:604 (1,1) - usuń NC
  38. 04:20:835 (1) - usuń NC
  39. 04:24:527 (1,1,1) - usuń NC
  40. 04:30:527 (1,1) - usuń NC
  41. 04:34:219 (1,1,1) - usuń NC
  42. 04:36:527 (5) - ustaw NC
  43. 04:36:988 (1) - usuń NC
  44. 04:37:912 (1,1) - usuń NC
  45. 04:47:044 (1) - usuń NC
  46. 04:54:913 (1) - usuń NC

KIEDY NORMAL-KICKI
  • Od razu mówię, że praktycznie wszędzie będzie musiał dać jeszcze "soft-additions", więc automatycznie daj tam gdzie nie napisałem o tym, chyba że napiszę wybitnie czytelne NIE.
  1. 00:08:060 (1) - normal-kick
  2. 00:09:980 (1) - normal-kick na początku; NIE DODAWAJ SOFT-ADDITIONS, usuń gwizdek i dodaj finisza
  3. 00:10:940 (2) - normal-kick na początku
  4. 00:11:900 (4) - normal-kick na początku i końcu
  5. 00:13:820 (1) - normal kick na początku i na końcu
  6. 00:15:740 (1) - normal-kick na początku
  7. 00:16:700 (2) - normal-kick na początku
  8. 00:17:660 (1) - normal-kick na początku
  9. 00:18:620 (2) - normal-kick na początku
  10. 00:19:580 (1) - normal-kick na początku
  11. 00:20:540 (1) - normal-kick na początku
  12. 00:21:500 (1) - normal-kick na początku
  13. 00:22:460 (2) - normal kick na początku
  14. 00:23:420 (1) - normal-kick na początku
  15. 00:24:380 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  16. 00:25:340 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  17. 00:27:261 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  18. 00:29:180 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  19. 00:31:100 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  20. 00:33:020 (1) - normal-kick na początku
  21. 00:34:940 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  22. 00:36:860 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  23. 00:38:780 (1) - normal-kick
  24. 00:39:740 (4) - normal-kick
  25. 00:40:700 (1) - normal-kick na początku
  26. 00:41:660 (2) - normal-kick na początku
  27. 00:42:620 (1) - normal-kick
  28. 00:43:580 (3) - normal-kick na początku
  29. 00:44:540 (1,2) - normal-kick na początku
  30. 00:46:460 (1,2) - normal-kick
  31. 00:48:380 (1) - normal-kick na początku
  32. 00:49:340 (2) - normal-kick
  33. 00:50:300 (1) - normal-kick na początku
  34. 00:51:260 (2) - normal-kick na początku
  35. 00:52:220 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  36. 00:54:140 (1) - normal-kick na początku
  37. 00:54:620 (2) - normal-kick na końcu
  38. 00:55:580 (3) - normal-kick
  39. 00:56:060 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  40. 00:57:980 (4) - normal kick na początku i na końcu
  41. 00:59:900 (1) - na początku i na końcu
  42. 01:01:820 (1) - normal-kick
  43. 01:03:740 (1) - normal-kick na początku
  44. 01:04:700 (2,1) - normal-kick na początku
  45. 01:06:620 (1) - normal-kick na początku
  46. 01:07:580 (1) - normal-kick na początku
  47. 01:08:540 (2) - normal-kick na początku
  48. 01:09:500 (1) - normal-kick
  49. 01:10:460 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  50. 01:11:420 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  51. 01:13:340 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  52. 01:15:260 (1) - normal kick na początku i na końcu
  53. 01:17:180 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  54. 01:19:100 (1) - normal-kick na początku
  55. 01:20:060 (2) - normal-kick na początku
  56. 01:21:020 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  57. 01:22:940 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  58. 01:24:860 (3) - normal-kick na początku
  59. 01:25:340 (4) - normal-kick na końcu
  60. 01:26:780 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  61. 01:28:700 (4) - normal-kick na początku i na końcu
  62. 01:30:620 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  63. 01:32:540 (3) - normal-kick na początku i na końcu
  64. 01:34:460 (1) - normal-kick na początku i na końcu
  65. 01:36:380 (1) - normal-kick na początku
  66. 01:37:340 (2) - normal-kick na początku
  67. 01:37:340 (2) - normal-kick na początku i na końcu
  68. 01:40:220 (1) - normal-kick na początku
  69. 01:40:700 (2) - normal-kick na końcu
  70. 01:41:660 (3) - normal-kick
  71. 01:42:140 (1) - normal-kick na początku i na końcu
Jezu przeleciałem to wszystko właśnie xD Dziękuję bałdzo o3o
Topic Starter
deadpon3

Chalwa wrote:

~~ Jeszcze jeden wina łyk... ~~

Witam!
Generalne informacyje...
  1. Ale backgroud to musi być albo full HD, albo 1366x768, a nie 1500x1000 xDDDDDDD... coś się wymyśli
HEWI METAL PANYYYYY...
  1. 00:09:980 - Jakby dobrze się przysłuchać, to offset się minimalnie zmienia. Według mnei poprawny jest 9997, jakby tutaj dać czerwony punkt. (mody są robione na starym offsecie więc to zostaw na koniec) zaraz sprawdzę :v
  2. 00:09:980 (1,1,1) - W tych 3/2 sliderach i dalszych przyciszyłbym koniec slidera, bo nie ma tam mocnego dźwięku, tylko jest przedłużenie tej perkusji. Fajniej by się grało, bo nie byłoby odczuwalne tak bardzo overmapped spoko git zrobione
  3. 00:26:780 (2,3,4) - Ten stack moim zdaniem wygląda tak średnio. Ja bym tutaj jebnął 00:27:020 (3) zestackowane z końcem slidera 00:27:261 (4) lub jakiegoś jumpa co byłby w tą w z powrotem. (Wiesz o co mi chodzi np. masz circle 1 2 3 to 1 i 3 są zestackowane, a 2 jest jumpem) done, teraz jest quality map ^w^
  4. 00:45:500 (2,3) - Ja dałbym to na 144/230, aby zrobić ładny blanket z 00:44:540 (1) jednocześnie nie robiąc trudnego jumpu do 00:46:460 (1) oki
  5. 01:13:340 (3) - Pierwsza curva w tym sliderze wygląda imo trochę dziwacznie. Daj ją na 243/83, żeby było równe przejście, bo teraz wygląda, jakby ta druga część curvy była mocniejsza, a tak nie jest. dziwaczna kurwa przeniesiona
  6. 01:16:700 (2,3,4) - Taka sama sytuacja. Takie stacki są ok, ale nie są też zbyt kreatywne. Tutaj nie możesz dać stacka z końcem 01:17:180 (4), bo reverse będzie niewidoczny, więc najlepszym wyjściem jest blanket 01:16:940 (3,4) oki
  7. 01:21:020 (4) - Ten slider jest troszkę dziwny, bo (już łby gołębiom jadł xD) jak jest to byyyyyyy to ono powinno być zmappowane w 1/6, a że nie zrobiłeś takich zygzaków, tylko zrobiłeś jeden zygzak, to symetryczne anchory powinny być lepsze, ale wybór pozostawiam tobie. no nie wiem :vv
  8. 01:28:220 (2,3,4) - Wiesz co z tym zrobić ;) pewex
  9. 01:36:380 (1,2) - Ten DS tutaj nie ma sensu, bo wszędzie po tych 3/2 sliderach robiłeś 1.3x, a tutaj jeb 0.99x, napraw to pls done
  10. 01:53:660 (1) - Mam nadzieję, że ta "M" jest tu na moją cześć, bo pierwsza litera imienia (żarcik na poziomie) Myślałem że Chałwa zaczyna się na C ;-;
  11. 02:00:140 (2,3) - Tutaj jak masz "wina łyk" to ja bym to zmappował pod głos, czyli wywalamy 02:00:140 (2) na 02:01:100, a 02:00:380 (3) dajemy na 02:00:140 oraz dajemy cyrcla na 02:00:860 i bawimy się DS'ami. Wiem, że trochę nazi, ale według mnie lepiej by to podbiło wokal, bo cały początek mappowałeś do rytmu. Jeszcze jak nie chcesz mieć tam dwóch cyrcli pod rząd to możesz z nich walnąć slider. Ogółem bym tak zrobił ze wszystkimi wokalami pod ten dźwięk (ALE TYLKO POD TEN, A NIE POD 02:03:980 (2,3,4,5,6) - CZY 02:05:180 (1,2,3)!) zostawiam jak jest
  12. 02:29:143 (4,5) - Zrób 02:29:604 (5) jako odwrócone horyzontalnie (chyba xDDDDD) 02:29:143 (4) dla lepszego wyglądu tego patternu, bo teraz jest trochę krzywo. A pan Asserin uczył, żeby nie robić krzywych rzeczy (i tak je czasami robię xD) fixed~~
  13. 02:31:912 - Chciałbym, abyś zrobił ten beat clikable, no bo jest on bardzo mocny. Więc kończysz slider 02:31:450 (1) na niebieskim ticku i dajesz 02:31:912 - kółeczko okej
  14. 02:38:835 (1) - To samo co wyżej (przy okazji słychać tutaj 1/8 beat to możesz walnąć tutaj takiego tripla czy jakoś takoś):
    tripla nie robię bo z triplem jest do dupy xD
  15. 02:42:066 - Wiem, indywidualna sprawa, ale jakbyś tutaj dał punkt poglądu to bardziej by oddawało charakter utworu było kiedyś ale przemyślałem to i jest na refrenie
  16. 02:54:066 (1) - Usuń szary punkt z 399/223, aby ten slider wyglądał trochę lepiej, bo teraz taki trochę random się wydaje oks
  17. 03:09:643 (4) - Usunąłbym tego circla. Po pierwsze według mnie jest trochę overmapped. Po drugie jest na niebieskim ticku i zaczyna stream, co powoduje, że następne comba (jeżeli ktoś singletapuje, ale te streamy alternatuje) zaczynają się nie na tym palcu co normalnie i to wprowadza w zamęt, w szczególności pod koniec ciężko się połapać, gry kończy ci się stream i zwykle kończy się na tym palcu na którym się singletapuje. Tutaj tak nie ma. Wiem, trochę skomplikowana teoria (co tam mówić, FCHUJ NAZI), ale dla mnie do poprawki uhh, undermap w chuj... narazie zostawiam
  18. 03:18:066 (1) - Usunąłbym NC, żeby 03:18:527 (1,1,1) pattern wyglądał lepiej bez tego nc na podwójnie zakręcającym sliderze przecież tak jest ładnie :^)
  19. 03:40:220 (1,2,3,1,2,3,1,2) - DAIDAI GENOME PATTERNS ALERT! PP FARMA xDDDD {*} ciii
  20. 03:50:835 (8) - Preferowałbym zrobić z tego dwa kółka, aby zachować consistency z poprzednimi patternami okej

OK, Full... Mocny Full
Jestem chujowym modderem i mapperem ;-;
Spoko nuta
Najdziwniejsze m4m życia ukończone.
GOOD LUCK!
Dzienaaaa ^w^
Dammond
Hi!
Black Vultures Clan Modding Queue :)

Decent map, but I've fould lots of undermapped parts. Since this is a single diff map I don't see any reason to undermap it, even if you're strongly following vocals or smth

  1. 00:31:100 (3) - 00:36:860 (1) - imo better to make these things consistent, I mean make a slider and a note - like there 00:33:020 (1,2) - 00:33:020 (1,2) - (especially because sliderend lands on strong snare drum)
  2. 00:54:140 (4,5) - how about make (4) a reverse slider and place a note here 00:55:100 - ? imo it's pretty nice to make the snare drum sound clickable, if it's possible to.
  3. 01:17:180 (4) - clickable snare? ^
  4. 01:14:780 - don't you missed a vocal part here?
  5. 01:18:620 - missed percussion sound. weak, but still a sound
  6. 01:26:300 - ^
  7. 01:30:140 - ^ +vocal
  8. 01:33:980 - ^
  9. 02:10:940 (5) - nc?
  10. 02:27:020 (6) - nc?
  11. 02:38:835 (12) - missed few drum sounds here. If you place the sliderend on a red tick and add a 1/8 kickslider on blue - you can include everything https://osu.ppy.sh/ss/6959616
  12. 02:47:950 - missed kick drum, double beat is consistent here. (just like there 02:52:912 (3,4,5,6,7,8,9) - )
  13. 02:51:643 - ^
  14. 02:59:027 - ^
  15. 03:00:066 (2,3,4) - missed double beat at all
  16. 03:02:720 - a kick drum
  17. 03:06:412 - ^
  18. 03:07:450 (2,3,4) - missed double beat at all
  19. 03:21:758 (1,1,1,1) - inconsistent spacing with everything similar before, like 01:05:660 (1,1,1,1)
  20. 03:47:604 (10) - nc? it goes up to 17 for no reason
  21. 04:00:412 - missed kick drum
  22. 04:01:335 - ^
  23. 04:07:912 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - what if NC every guitar pitch? could be fun https://osu.ppy.sh/ss/6959701
  24. 04:29:258 - kick drum
  25. 04:29:604 (6) - ^ (on blue tick)
gl hf ;)
Topic Starter
deadpon3

Dammond wrote:

Hi! Hey
Black Vultures Clan Modding Queue :)

Decent map, but I've fould lots of undermapped parts. Since this is a single diff map I don't see any reason to undermap it, even if you're strongly following vocals or smth ;-;

  1. 00:31:100 (3) - 00:36:860 (1) - imo better to make these things consistent, I mean make a slider and a note - like there 00:33:020 (1,2) - 00:33:020 (1,2) - (especially because sliderend lands on strong snare drum) Remapped patterns which have sliders ending on snares, git good feels way better to play
  2. 00:54:140 (4,5) - how about make (4) a reverse slider and place a note here 00:55:100 - ? imo it's pretty nice to make the snare drum sound clickable, if it's possible to. Same here
  3. 01:17:180 (4) - clickable snare? ^ ^
  4. 01:14:780 - don't you missed a vocal part here? Uhh, I added a note there so hihat is actually cliclable but I can't map vocals there UwU
  5. 01:18:620 - missed percussion sound. weak, but still a sound added a note with 30% audio volume
  6. 01:26:300 - ^
  7. 01:30:140 - ^ +vocal
  8. 01:33:980 - ^ (^^^) <- That's a shark
  9. 02:10:940 (5) - nc? I think I'll redo every NC anyway placing it on every big 1/1 idk :x
  10. 02:27:020 (6) - nc?
  11. 02:38:835 (12) - missed few drum sounds here. If you place the sliderend on a red tick and add a 1/8 kickslider on blue - you can include everything https://osu.ppy.sh/ss/6959616 No I'll keep it undermapped, cause rhythm like this is really not intuitive :/
  12. 02:47:950 - missed kick drum, double beat is consistent here. (just like there 02:52:912 (3,4,5,6,7,8,9) - ) yee, remapping these parts was sooooooo fucked up ;-;
  13. 02:51:643 - ^
  14. 02:59:027 - ^
  15. 03:00:066 (2,3,4) - missed double beat at all
  16. 03:02:720 - a kick drum
  17. 03:06:412 - ^
  18. 03:07:450 (2,3,4) - missed double beat at all Fixed all above ^
  19. 03:21:758 (1,1,1,1) - inconsistent spacing with everything similar before, like 01:05:660 (1,1,1,1) On this part it's okay not to use DS because of the part's intensivity. DS is a tool to make spacing readable, and as long as there are no unreadable parts, I don't need to completely follow DS :P
  20. 03:47:604 (10) - nc? it goes up to 17 for no reason Yee, stupid NC's I suck at making NC's >.<
  21. 04:00:412 - missed kick drum
  22. 04:01:335 - ^ Fixed both
  23. 04:07:912 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - what if NC every guitar pitch? could be fun https://osu.ppy.sh/ss/6959701 Noo, it's already hard enough with that spacing, I don't want any missreads caused by NC's on every 3 notes
  24. 04:29:258 - kick drum Fixed
  25. 04:29:604 (6) - ^ (on blue tick) Naaah, it's 4.16* I want player to have a little break regaining stamina. And this object emphasises music good anyway ^-^
gl hf ;)
Thanks for modding!
Skubi
Trzeba sobie pomagać jo? :P

00:21:500 (1,3) - da się to zblankietować lepiej (https://puu.sh/tcwbm/9907dcb287.jpg w ten sposob)
00:41:660 (2,3,4) - to jest.... ehh... trzymaj równy odstęp, bo to nie wygląda za dobrze według mnie. (3) ma Prev: 1,00x Next: 1,29x. Jak przesuniesz np na x:350, y:43, to masz po równo po 1,25x i nawet ładniej wygląda.
00:43:580 (6,7,1) - to jest to samo co wyżej, ale to przynajmniej wygląda przyjaźnie, tylko wspominam dla przykładu.
00:46:220 (2,3,4) - ten sam problem, przesuń (3) na x:222, y:72, to równo jest po Prev:1,18x Next:1,18x
00:49:820 (3,4) - da się to zblankietować lepiej (https://puu.sh/tcwMk/fff14e3f7b.jpg)
00:57:260 (2) - jedną krateczke z Tiny w prawo (równy odstep)
01:01:100 (2,7) - przesuń oba na x:259, y:205 (równy odstęp, ładniej wygląda). Dodatkowo, poprawimy blankiet (7,1) w ten sposób: https://puu.sh/tcx8n/a9b2534152.jpg
01:15:260 (1) - poprawiamy blankiet lekko: https://puu.sh/tcxj6/7a24ca0925.jpg
01:30:140 (5) - przesuń na x:348, y:280 (zestackowane z zakrętem)
01:47:900 (4,5,6) - Przesuń całą trojkę na x:188 y:100 (trzyma się spacingu co do (1,2,3))
01:58:940 (3,4,5) - ehh, wiesz co? Może ty już wybierz co z takimi rzeczami bedziesz robic, bo nie wiem czy ty je specjalnie zrobiles czy z nieuwagi. Nie bede już takich rzeczy wymieniał. Sam przegladniesz i uznasz czy zmieniac czy nie.
02:31:912 (1,2,3) - spacing? hello?
02:35:604 (1,2,3,4) - Tu jest tak, a w tym ^ już jest inaczej.. Trzymaj sie spacingu patternow, =/
02:37:450 (8) - NC
02:39:181 - zgubiłeś tutaj ten bit na ten 02:40:912 (6) - slider
03:29:835 (7,8,9,10,11) - spacing
03:35:373 (2,3,4,5,6) - ^ (tak, widze ze tu jest blankiet, ale takie nierówności są przykre dla oka
03:37:681 (10,11) - ^
03:43:681 (9) - przesun na x:98 y:364
03:50:835 (8,9,1) - ^ podobna sytuacja x:120 y:20

Chyba tyle :) Powodzenia
Topic Starter
deadpon3

CptSqBany wrote:

Trzeba sobie pomagać jo? :P ^-^

00:21:500 (1,3) - da się to zblankietować lepiej (https://puu.sh/tcwbm/9907dcb287.jpg w ten sposob) naprawione, nienawidzę poprawiać blanketów uwu
00:41:660 (2,3,4) - to jest.... ehh... trzymaj równy odstęp, bo to nie wygląda za dobrze według mnie. (3) ma Prev: 1,00x Next: 1,29x. Jak przesuniesz np na x:350, y:43, to masz po równo po 1,25x i nawet ładniej wygląda. Generalnie to spacing opiera się na tonie danego dźwięku, zwiększam go minimalnie gdy muzyka staje się bardziej intensywna, bo po co trzymać wszystko na jednym sznurku kiedy muzyka nie jest do końca taka sama? DS powinien być zachowany w przypadku powtarzania się identycznej sekwencji, więc odrzucam większość punktów o DS w tym modzie :c
00:43:580 (6,7,1) - to jest to samo co wyżej, ale to przynajmniej wygląda przyjaźnie, tylko wspominam dla przykładu.
00:46:220 (2,3,4) - ten sam problem, przesuń (3) na x:222, y:72, to równo jest po Prev:1,18x Next:1,18x
00:49:820 (3,4) - da się to zblankietować lepiej (https://puu.sh/tcwMk/fff14e3f7b.jpg) poprawione, btw najlepiej do dokładnego sprawdzenia użyć w takiej sytuacji ctrl+g na mniejszym sliderze i przenieść go na osi czasu tak, żeby większy pokrył się z większym sliderem, opieranie się na sliderball jest bardzo mało precyzyjne xd
00:57:260 (2) - jedną krateczke z Tiny w prawo (równy odstep) Oks, w sumie nawet ładnie ^-^
01:01:100 (2,7) - przesuń oba na x:259, y:205 (równy odstęp, ładniej wygląda). Dodatkowo, poprawimy blankiet (7,1) w ten sposób: https://puu.sh/tcx8n/a9b2534152.jpg Jakoś poszło
01:15:260 (1) - poprawiamy blankiet lekko: https://puu.sh/tcxj6/7a24ca0925.jpg Znowu blanket UwU
01:30:140 (5) - przesuń na x:348, y:280 (zestackowane z zakrętem) Oki
01:47:900 (4,5,6) - Przesuń całą trojkę na x:188 y:100 (trzyma się spacingu co do (1,2,3)) Nie bo się robi brzydki overlap
01:58:940 (3,4,5) - ehh, wiesz co? Może ty już wybierz co z takimi rzeczami bedziesz robic, bo nie wiem czy ty je specjalnie zrobiles czy z nieuwagi. Nie bede już takich rzeczy wymieniał. Sam przegladniesz i uznasz czy zmieniac czy nie. Specjalnie tak jak już wspomniałem ^^
02:31:912 (1,2,3) - spacing? hello? Naprawione
02:35:604 (1,2,3,4) - Tu jest tak, a w tym ^ już jest inaczej.. Trzymaj sie spacingu patternow, =/ ^
02:37:450 (8) - NC Luzik
02:39:181 - zgubiłeś tutaj ten bit na ten 02:40:912 (6) - slider Jeśli dam tu double-note to będzie straszne do grania, już próbowałem i za każdym razem było do dupy, zostawiam undermapped dopóki ktoś nie podsunie dobrego pomysłu xd
03:29:835 (7,8,9,10,11) - spacing
03:35:373 (2,3,4,5,6) - ^ (tak, widze ze tu jest blankiet, ale takie nierówności są przykre dla oka
03:37:681 (10,11) - ^
03:43:681 (9) - przesun na x:98 y:364
03:50:835 (8,9,1) - ^ podobna sytuacja x:120 y:20 ^Dla wszystkich poprawione w miarę możliwości, niektóre zostają nienaruszone bo nie przekłada się to negatywnie na rozgrywkę^

Chyba tyle :) Powodzenia
Dzięki!
Venix
witam ponownie
General
  1. Metadata:
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł (Unicode):: Diabeł z piekła
    Tytuł: Diabel z piekla

    z: http://sklep.nocnykochanek.pl/produkt/n ... -metal-cd/
Diabeł
  1. 00:11:900 (4,1) - Po pierwsze, spacing jest tu mało logiczny ale można to jakoś wybaczyć bo odległość między tymi elementami wynosi aż 2/1, ale druga rzecz jest zdecydowanie ważniejsza. Flow jest tutaj słabe i pomimo dużej przerwy pomiędzy obiektami nie jest najbardziej komfortowe i powinno być gładsze. Radziłbym zmienić shape 00:13:820 (1) - tego slidera, na bardziej prosty, coś w tym stylu (AR0 dla lepszej wizualizacji). Nie zapomnij oczywiście po tej zmianie o poprawieniu spacingu na dalszych elementach!
  2. 00:21:500 (1) - Ten slider wygląda trochę randomowo, polecam zmienić jego shape na gładszy, który w tym przypadku lepiej wyrażałby muzykę.
  3. 00:21:500 (1,5) - nazi heehheheheheheheheheheeheheheeehehehehehehehhehehehehhehehehehehheehehhe weź to stacknij XD
  4. 00:26:780 (2,3,4) - Back'n'forth pattern tu nie za bardzo pasuje, bo muzyka jest zróżnicowana, a takie kompozycje określają zazwyczaj jednolity rytm. W 00:27:020 (3,4) - tym miejscu zwiększ spacing aby uzyskać logikę, bo rytm w 00:27:260 - tym miejscu jest znacnie mocniejszy niż 00:26:780 (2,3) - tutaj.
  5. 00:27:261 (4,1) - Zwiększ tu spacing to po pierwsze, bo całkowicie nie wyraża zawartego tutaj rytmu, a po drugie cała ta kompozycja wygląda obrzydliwie i nie powinna się tu znajdować. Obiekty są zbyt blisko siebie i tworzą w tym miejscu i źle oddziałują na estetykę. Polecałbym tutaj, dla lepszej estetyki zblanketować shapy tych sliderów, żeby uzyskać lepszy i bardziej stonowany efekt.
  6. 01:02:780 (7) - Słabo coś wygląda ten slider, zrób go jeszcze raz z włączonym grid snapem w pełnej symetrii.
  7. 01:48:140 (5,6,7) - Tłumaczyłem ci już wyżej na czym polega back'n'forth patterning. Obniż 01:48:860 (7) - ten slider bo w tym przypadku też to wygląda mało sensownie i nie wyraża muzyki.
  8. 01:57:500 - Tutaj chyba zapomniałeś dodać kiai XD
  9. 02:28:681 (2,3) - Zwiększ spacing między tymi kółkami tak, żeby były trochę dalej 02:27:980 (8) - tego kółka, bo nie wygląda to najlepiej.
  10. 02:42:527 (3) - Tutaj tak samo jak kilka punktów wyżej zremakuj ten slider bo wygląda brzydko pod względem symetrii. Oczywiście zrób to na grid snapie żeby wyglądało idealnie.
  11. 03:04:450 (6,7) - Bardzo nielogiczny ten spacing, wyraża podobny rytm co 03:03:296 (1,2,3,4,5) - ten pattern, ale spacing jest o wiele mniejszy. Dla dobrej powtaralności polecam tak jak w poprzednich patternach o podobnym rytmie radzę zestackować początek 03:04:681 (7) - tego slidera z 03:03:527 (2) - tą częścią tego gwiazdkowego patternu.
  12. 03:06:296 (7) - Tutaj nie powinno być clapa, ale za to 03:06:527 (9) - tutaj już powinieneś go postawić.
  13. 03:15:296 (9) - Usuń clapa z głowy, bo nie ma on żadnego sensu.
  14. 04:00:989 (3,4,5,6) - Ten slider pattern wygląda słabo. Wyrażają one trochę inny rytm i nie robią tego jakoś wybitnie. Polecam stworzyć ten pattern od początku, żeby zyskać duży skok estetyki w tym miejscu.
  15. 04:05:142 (9) - Tutaj jest miejsce na NC, bo chyba o nim zapomniałeś, ale masz tutaj ważny rytm więc warto byłoby go w jakiś sposób podkreślić.
  16. 04:08:835 (9) - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  17. 04:13:450 (7) - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18. 04:29:143 (3,4,5,6) - Bardzo brzydki shape ci tutaj wyszedł i psuje to poniekąd wygląd mapy, więc polecam zrobić go jeszcze raz, żeby poprawić estetykę. Zrób ten shape taki okrągły.
ok to na tyle xD
Topic Starter
deadpon3

Venix wrote:

witam ponownie Dzieńdobry Veniks
General
  1. Metadata:
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł (Unicode):: Diabeł z piekła
    Tytuł: Diabel z piekla

    z: http://sklep.nocnykochanek.pl/produkt/n ... -metal-cd/
    Metadata -
Diabeł
  1. 00:11:900 (4,1) - Po pierwsze, spacing jest tu mało logiczny ale można to jakoś wybaczyć bo odległość między tymi elementami wynosi aż 2/1, ale druga rzecz jest zdecydowanie ważniejsza. Flow jest tutaj słabe i pomimo dużej przerwy pomiędzy obiektami nie jest najbardziej komfortowe i powinno być gładsze. Radziłbym zmienić shape 00:13:820 (1) - tego slidera, na bardziej prosty, coś w tym stylu (AR0 dla lepszej wizualizacji). Nie zapomnij oczywiście po tej zmianie o poprawieniu spacingu na dalszych elementach! Prosty slider z tym SV bedzie zajmował zbyt dużo miejsca, a flow nie wydaje mi się zły ze względu na lukę 2/1 właśnie, zostawiam jak jest
  2. 00:21:500 (1) - Ten slider wygląda trochę randomowo, polecam zmienić jego shape na gładszy, który w tym przypadku lepiej wyrażałby muzykę. Nieee to jest mazzerin stajl xD Jk ale nie wydaje mi się zły w aż tak dużym stopniu żeby go wygładzać w jakikolwiek sposób
  3. 00:21:500 (1,5) - nazi heehheheheheheheheheheeheheheeehehehehehehehhehehehehhehehehehehheehehhe weź to stacknij XD ok UwU
  4. 00:26:780 (2,3,4) - Back'n'forth pattern tu nie za bardzo pasuje, bo muzyka jest zróżnicowana, a takie kompozycje określają zazwyczaj jednolity rytm. W 00:27:020 (3,4) - tym miejscu zwiększ spacing aby uzyskać logikę, bo rytm w 00:27:260 - tym miejscu jest znacnie mocniejszy niż 00:26:780 (2,3) - tutaj. No dobra, ciężko się to czytało, poprawione ~~
  5. 00:27:261 (4,1) - Zwiększ tu spacing to po pierwsze, bo całkowicie nie wyraża zawartego tutaj rytmu, a po drugie cała ta kompozycja wygląda obrzydliwie i nie powinna się tu znajdować. Obiekty są zbyt blisko siebie i tworzą w tym miejscu i źle oddziałują na estetykę. Polecałbym tutaj, dla lepszej estetyki zblanketować shapy tych sliderów, żeby uzyskać lepszy i bardziej stonowany efekt. Coś tam przerobiłem i zblanketowałem
  6. 01:02:780 (7) - Słabo coś wygląda ten slider, zrób go jeszcze raz z włączonym grid snapem w pełnej symetrii. Niekoniecznie w tym przypadku zależało mi na symetrii, może kiedyś zrobię tu V, narazie zostaje
  7. 01:48:140 (5,6,7) - Tłumaczyłem ci już wyżej na czym polega back'n'forth patterning. Obniż 01:48:860 (7) - ten slider bo w tym przypadku też to wygląda mało sensownie i nie wyraża muzyki. Dopsz
  8. 01:57:500 - Tutaj chyba zapomniałeś dodać kiai XD Nie lolz :o
  9. 02:28:681 (2,3) - Zwiększ spacing między tymi kółkami tak, żeby były trochę dalej 02:27:980 (8) - tego kółka, bo nie wygląda to najlepiej. kk
  10. 02:42:527 (3) - Tutaj tak samo jak kilka punktów wyżej zremakuj ten slider bo wygląda brzydko pod względem symetrii. Oczywiście zrób to na grid snapie żeby wyglądało idealnie. Tutaj symetria jak najbardziej wskazana, poprawione
  11. 03:04:450 (6,7) - Bardzo nielogiczny ten spacing, wyraża podobny rytm co 03:03:296 (1,2,3,4,5) - ten pattern, ale spacing jest o wiele mniejszy. Dla dobrej powtaralności polecam tak jak w poprzednich patternach o podobnym rytmie radzę zestackować początek 03:04:681 (7) - tego slidera z 03:03:527 (2) - tą częścią tego gwiazdkowego patternu. Jako tako przerobiłem pattern, powinno być ok xd
  12. 03:06:296 (7) - Tutaj nie powinno być clapa, ale za to 03:06:527 (9) - tutaj już powinieneś go postawić. oks
  13. 03:15:296 (9) - Usuń clapa z głowy, bo nie ma on żadnego sensu. okej
  14. 04:00:989 (3,4,5,6) - Ten slider pattern wygląda słabo. Wyrażają one trochę inny rytm i nie robią tego jakoś wybitnie. Polecam stworzyć ten pattern od początku, żeby zyskać duży skok estetyki w tym miejscu. Jest git imo
  15. 04:05:142 (9) - Tutaj jest miejsce na NC, bo chyba o nim zapomniałeś, ale masz tutaj ważny rytm więc warto byłoby go w jakiś sposób podkreślić. Dooobra
  16. 04:08:835 (9) - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  17. 04:13:450 (7) - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18. 04:29:143 (3,4,5,6) - Bardzo brzydki shape ci tutaj wyszedł i psuje to poniekąd wygląd mapy, więc polecam zrobić go jeszcze raz, żeby poprawić estetykę. Zrób ten shape taki okrągły. Postaram się xD
ok to na tyle xD
owo
C00L

deadpon3 wrote:

witam ponownie Dzieńdobry Veniks
General
  1. Metadata:
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł (Unicode):: Diabeł z piekła
    Tytuł: Diabel z piekla

    z: http://sklep.nocnykochanek.pl/produkt/n ... -metal-cd/
    Metadata -
Metadata z youtuba nie jest oficjalna i nigdy nie mozna sie na niej stosowac, jezeli sa inne bardziej oficjalne zrodla, jest tylko jeden przypadek kiedy metadata z youtuba moze sie liczyc i to tylko wtedy kiedy nigdzie na internecie nie ma innego zrodla piosenki. Poczytaj sobie troche to - https://osu.ppy.sh/forum/p/4561967 - bardziej powinno ci wszystko wytlumaczyc, moda zrobie wtedy kiedy mi sie bedzie chcialo cos modowac, nie mam weny narazie >_< pewnie w lutym dopiero zaczne ^^

666 post na mapie o diable nice
Venix

C00L wrote:

deadpon3 wrote:

witam ponownie Dzieńdobry Veniks
General
  1. Metadata:
    Wykonawca: Nocny Kochanek
    Tytuł (Unicode):: Diabeł z piekła
    Tytuł: Diabel z piekla

    z: http://sklep.nocnykochanek.pl/produkt/n ... -metal-cd/
    Metadata -
Metadata z youtuba nie jest oficjalna i nigdy nie mozna sie na niej stosowac, jezeli sa inne bardziej oficjalne zrodla, jest tylko jeden przypadek kiedy metadata z youtuba moze sie liczyc i to tylko wtedy kiedy nigdzie na internecie nie ma innego zrodla piosenki. Poczytaj sobie troche to - https://osu.ppy.sh/forum/p/4561967 - bardziej powinno ci wszystko wytlumaczyc, moda zrobie wtedy kiedy mi sie bedzie chcialo cos modowac, nie mam weny narazie >_< pewnie w lutym dopiero zaczne ^^

666 post na mapie o diable nice
To prawda, ale w tym przypadku mamy doczynienia z oficjalnym kanałem YT i w tym przypadku można to zaliczyć za metadata source
show more
Please sign in to reply.

New reply