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关于现在的map打分系统的一点看法和幻想

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shajohn81
幻想map打分系统前我想捏造一个新的系统 防沉迷系统
我幻想中的防沉迷系统是必要的 比ranking系统重要的多
具体的防沉迷形式是设置每个玩家IP每天hit的note数的上限
因为游戏时间和pc数并不能代表疲劳度的说
期待以后每天玩家的hits数达到一个爆机值时
就会有一个很萌的老师形象弹出来教育一番玩家 呵呵

现在再说我幻想中的map打分系统
1.只有单张map hits数达到一定比例 比如该map note数x200%的玩家才有资格对该map打分
2.玩家的打分将上传服务器记录 每次有9n个玩家打分后系统将都计算一个平均值
(n等于自然数
如果你的打分和每次的平均值的四舍五入结果一样的话你就能得到9点人品值
反之如果你的评分或者说预测和平均值有偏差就会扣去相应的人品值 差1分扣1点
这好比是一个风险投资赌博系统 但是你可以买涨也可以买跌而且判断会有多少人对某图
打分或者说成交量也很重要
3.所有mapper都可以给自己的map设置价格让玩家用人品点数购买
当然要根据市场来哦 而且不能坑人啊。。
4.每个月人品值排名的倒数9名的IP将被ban一个月!在这一个月里疲劳度将永远是满值
直到下个月人品值将回到低于平均值的黄金分割点处
:twisted:
ignorethis
2了我一脸

ps. 我原来以为楼主是蛋疼写着玩让人吐槽的,没想到是认真的?
NatsumeRin
……2了我一脸。
这样的话根本就不是评map而是评“是否别人会喜欢这张map”,那有毛意义。
商业化之路要不得。不过万一要了我就去淘宝开店,液。
taq
防沉迷了可以线下玩啊
Dotsu
其实osu的各种系统还是越简单越好
xierbaliti
\2/
kanpakyin
two me one face 8-)
Colin Hou
不打新图的表示出售投票权$1/day 支持淘宝 汇率按当天 拍下后请联系我修改价格
tsuka
我操 好高级
_Kiva
人品点数2块钱一斤要不要
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shajohn81

impossiblexu wrote:

其实osu的各种系统还是越简单越好
我乱想出来系统至少比现在的ranking系统简单

而且淘宝开店卖人品什么真的很可笑 真的会有人喜欢晒自己的负人品?

除了比赛期间 每个玩家的游戏成绩都不会上传只能上传预测打分 而且会在个人首页广播你的历史打分记录

乱打分和多重帐号等问题只要严打应该还是可以禁止的

另外在各个聊天频道的不文明用语和刷屏等问题也可以通过适当的管理员扣人品点权限来控制一下
Megurine Luka
打分系统就按现在这样也挺好。聊胜于无。我倒是比较关注ranking system
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shajohn81
这不是商业化

人品点不是虚拟币 私下交易不单单是禁止的而且根本没这个功能
如果你说这是虚拟币 那Ranked Score岂不是也是可以通过代打来交易的虚拟币了?

mapper对自己的作品的标价 也完全是公开的 我只是觉得mapper辛辛苦苦做的图 玩的人应该回报点人参吧

现在osu有很多问题只是靠个人自觉完全无法可依
所以要在技术上加强管理啊 每个IP绑定1-2个帐号 若干个月不用的帐号就冻结了(激活期限过后不激活就删了
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shajohn81

Megurine Luka wrote:

打分系统就按现在这样也挺好。聊胜于无。我倒是比较关注ranking system
我的系统并不是真的杀了ranking system只不过变了一个形式

也就是比赛选图 说白了就是固定并减少了rank的数量而且所有玩家的pc数和打分将在选图中起到更大的作用
而现在的打分系统不过是聋子的耳朵而已
Kamina

ignorethis wrote:

2了我一脸
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shajohn81

NatsumeRin wrote:

……2了我一脸。
这样的话根本就不是评map而是评“是否别人会喜欢这张map”,那有毛意义。
商业化之路要不得。不过万一要了我就去淘宝开店,液。
我希望map打分就是对map的客观评价
如果想表达自己的主观喜好还有Favourite Beatmaps这个方法
Favourite Beatmaps功能也有潜力可挖 首先应取消或增加其数量的限制
NatsumeRin
个人的设想是通过一系列数据的加权来综合得到map评分,以前也直接提过公式,但这种仍然无法改变的是player对歌曲的喜好将占到极大的权重。
以前提的是这样的:

map point = (plays + favourites*1000+ (upvotes-downvotes)*A)*B

A = upvotes/total votes * 50
B = rating-7, but at least B=1, means if a map get <8 rating, B=1.

assume there are2 maps, X and Y,
X gain 20,000 plays, 5 favourites, 120 upvotes and 30 downvotes, rating=8.5
Y gain 10,000 plays, 2 favoutites, 50 upvotes and 0 downvotes, rating=9.8

X get a map point = (20000 + 5000 + 3600) *1.5 = 42900
Y get a map point = (10000 + 2000 + 2500) *2.8 = 40600

但我保证这一套计算出来的最高分仍然属于烂苹果,因为自己是学相关专业的,在我看来更重要的一个数据是map在长期稳定后的pc及相关数据,更准确说是比其巅峰期下降多少——简单的说明这个道理:一张好图绝对不是让人只打一遍就算,而是会有长期的,从各方面进入的pc(fav某种意义上可以看成一次性给出的多个pc),而rating最好作为一个影响不会特别剧烈的参数出现,同时最好可以平衡1分黑和9分的无感想投票之间的联系,这些全部公式化会有一定困难,但并非无法解决。

而更主要的问题在于,即使给出一套复杂的系统解决这个问题,又能说明什么呢?而且pc和rating以至fav受歌左右的事实肯定是无法改变的。

……所以洗洗睡吧。
kiddly
其实真正的好图会留在玩家们的硬盘和脑海中,被埋没的几率并不会太大。
这方面的问题其实不用怎么担心,倒是ranked总分数的膨胀才是眼下的问题。
DarkRingSystem
分数不能客观的表现这图的质量.
以前不能 现在不能 将来或许也不能 ╮(╯_╰)╭
kiddly
其实评分标准永远不能做到客观,哪怕是相对的。
相对于广大玩家来说,考究图本身水平的群体其实才是小众群体。大部分玩家只考虑游戏过程中的感受,其中音画要占80%。
包括我自己,刷分的时候打到map本身可圈可点但是选曲太不对胃口的也玩不下去,map渣的一塌糊涂但是歌好听的倒是能忍受。
音乐游戏嘛,根本也离不开音乐本身的。

更何况就算谈到图的本身了,其实还是萝卜白菜…
所以我觉得现在的评分系统问题不大,或者说没啥可改进的余地。
[Ghost]
评分?
真的有人认真对待这东西啊...
subarasikibuta
有……
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shajohn81
其实我是想看看老是声称自己超自重的某些老师的人品究竟多好 真的
eveless
2了我一脸
Heatherfield
two me one face
Asagiri Mai
这还有正常人意识?
Curisu
靠PC排名/kd排名加权(误
al2e10
小姐, 我不要三國殺!!!!! 三國殺!!!!!

這不是三國殺!!!!!

不要綠色,黃色, 紅色的東東 在左方閃閃閃!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[Ghost]

3kinnagi wrote:

有……
:oops: 打过分的map大概不超过5张...
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shajohn81
我从来没玩过三国杀 没玩过劲舞团
map打分 只打过几次 绝不超过10次吧
ACC

ignorethis wrote:

2了我一脸
elvis_w_old

kanpakyin wrote:

two me one face 8-)
真是神翻译啊,“2了我一脸”
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shajohn81
帅哥姗姗来迟呢
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