幻想map打分系统前我想捏造一个新的系统 防沉迷系统
我幻想中的防沉迷系统是必要的 比ranking系统重要的多
具体的防沉迷形式是设置每个玩家IP每天hit的note数的上限
因为游戏时间和pc数并不能代表疲劳度的说
期待以后每天玩家的hits数达到一个爆机值时
就会有一个很萌的老师形象弹出来教育一番玩家 呵呵
现在再说我幻想中的map打分系统
1.只有单张map hits数达到一定比例 比如该map note数x200%的玩家才有资格对该map打分
2.玩家的打分将上传服务器记录 每次有9n个玩家打分后系统将都计算一个平均值
(n等于自然数
如果你的打分和每次的平均值的四舍五入结果一样的话你就能得到9点人品值
反之如果你的评分或者说预测和平均值有偏差就会扣去相应的人品值 差1分扣1点
这好比是一个风险投资赌博系统 但是你可以买涨也可以买跌而且判断会有多少人对某图
打分或者说成交量也很重要
3.所有mapper都可以给自己的map设置价格让玩家用人品点数购买
当然要根据市场来哦 而且不能坑人啊。。
4.每个月人品值排名的倒数9名的IP将被ban一个月!在这一个月里疲劳度将永远是满值
直到下个月人品值将回到低于平均值的黄金分割点处
我幻想中的防沉迷系统是必要的 比ranking系统重要的多
具体的防沉迷形式是设置每个玩家IP每天hit的note数的上限
因为游戏时间和pc数并不能代表疲劳度的说
期待以后每天玩家的hits数达到一个爆机值时
就会有一个很萌的老师形象弹出来教育一番玩家 呵呵
现在再说我幻想中的map打分系统
1.只有单张map hits数达到一定比例 比如该map note数x200%的玩家才有资格对该map打分
2.玩家的打分将上传服务器记录 每次有9n个玩家打分后系统将都计算一个平均值
(n等于自然数
如果你的打分和每次的平均值的四舍五入结果一样的话你就能得到9点人品值
反之如果你的评分或者说预测和平均值有偏差就会扣去相应的人品值 差1分扣1点
这好比是一个风险投资赌博系统 但是你可以买涨也可以买跌而且判断会有多少人对某图
打分或者说成交量也很重要
3.所有mapper都可以给自己的map设置价格让玩家用人品点数购买
当然要根据市场来哦 而且不能坑人啊。。
4.每个月人品值排名的倒数9名的IP将被ban一个月!在这一个月里疲劳度将永远是满值
直到下个月人品值将回到低于平均值的黄金分割点处