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关于现在Ranking System的一点看法和设想

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Dotsu
我也不知道这贴发在这里合适不合适 之所以在中文区发帖 不光是鉴于英语太烂 :p 而且也是想先听听大家的看法
————————
现在的形势大概就是活跃的BAT少MAT多 Modder更多 在这之中人数最多的Modder们发挥的作用却基本没多少 如果要Rank一个图 基本上与BAT/MAT们搞好关系 再找一个MAT和一个BAT或者直接等上几天就可以了 而Modder们的作用无非是帮Mapper改善一下图的质量 所以我觉得权力高度集中在BAT/MAT上或许不是最好的办法 一个Modder只要申请当上MAT/BAT 他的权利和地位就会提高超多 而对于广大Modder们(其中不乏很多Mod水平很高的) 却没什么权利 所以应该稍微改革一下现有的制度 提高一下Modder的权利 多提升一部分有经验的MAT到BAT 把MAT的工作分散到广大Modder们 还有另外的一个问题 就是SP系统(也就是给星系统)也没有发挥太大的作用 我估计这个系统本来是应该让高质量的图能够优先显示出来 可是现在的实情是很多情况下星数反应的不是图的质量 而是歌曲的人气和Mapper的人缘 有的人根本不看图的内容 只是看Mapper或者歌喜欢就给星或者给一片Kudosu Star 所以要让SP系统发挥它应有的作用 限制一下给Star的权利也是很重要的 为了能充分发挥Modder们和SP系统的作用 并将两者结合起来 于是我有了一些设想:
————————
1. 把Star的权利与Kudosu的数量联系起来 (虽然我知道很多情况下Kudosu的数量与Modder的能力并不成正比 不过关于这个问题我也有一个设想 具体见第二条) 例如:
  • 0-50 Kudosu ——> 无权利给星
  • 51-150 Kudosu ——> 可以给一个星 但需要耗费1 Kudosu
  • 151-250 Kudosu ——> 可以给一个星 这个星免费 此外还可以给一个 Kudosu Star(SP+1) 但需要耗费2 Kudosu
  • 250+ Kudosu ——> 可以给一个星 这个星免费 此外还可以给两个 Kudosu Star(每个SP+1) 但每个需要耗费2 Kudosu
或许也可以再加一项350+ Kudosu 可以额外给三个Kudosu Star 不过我还是觉得一个人一共可以给四个星有点多 :D
这样可以给Modder们赚取Kudosu一个额外的动力 因为Kudosu越高越有权利 XD 另外MAT和BAT 给星的权利应该属于最高级别或者高于最高级别 还有也要让Modder们明白星只是用来给高质量图的 如果图有较严重的问题或质量不算高就不应给星
————————
2. 与上条相配合 为了解决上条一些问题的一些问题的Kudosu制度
现在的给Kudosu制度是给不给Kudosu由Mapper说了算 而且超过一周没人管的图可以得两个 这就造成了一些问题 比如有的Mapper纯老好人 你说一句也给个Kudosu 不过说一页也是只是一个Kudosu 另外有的Mapper只是对自己有用并且认真Mod的Modder才给Kudosu 还有如果你专门去Mod 1Week+没人动的图的话 Kudosu收益就会比那些开Mod Queue的Modder大很多 要改变这种情况其实也不难 只要把给Kudosu的权利由Mapper转移到BAT和MAT身上 或者专门建立一个给Kudosu的Team(推荐这个)(给那些闲人们一份工作干 XD) 相信问题会改善许多(可能有人认为这样做工作量会很大 不过据我观察Mod的频率并不算太高 而且如果专门加一个功能 把所有Mod帖集合在一个页面 供BAT/MAT或专门的队伍查看 这项工作就会方便许多) 而且还可以与制度一相配合 由他们根据Mod的质量来决定该不该给Kudosu和给多少(+1,+2,可能+3就有点多了,不过对于那些认真Mod,写了一大片非常有用的建议的Modder们来说也不算太多)(类似论坛里的评分制)来取代原有的Kudosu制度 同时也给了Modder们一个Mod图的动力 另外也应该制定一份如何决定给Kudosu多少的制度(比如由某专门队伍的队长来制定) 供BAT/MAT或专门的队伍参照
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3. 这条就是关于SP如何影响到Rank的核心部分了 不过也是最难考虑的 漏洞最多一项 我的初步设想是首先设定一个SP下限 只有到达了这个下限的图才能够被MAT Bubble (例如20) 再设定一个点 SP超过一定数量后获得最高优先 在Pending Maps里的排序可以按SP数排序并处在最前(高于Bubbled map) 并且可以直接由一个BAT来Rank掉 (例如40)(这里还是有一些漏洞 另外关于现在Bubble容易Rank难的形势(以前是Rank容易Bubble难- -)我也没有想好一个具体的方案来解决 所以还是要请大家集思广益 来构想更好的方案)这样既给了Modder们权利 也没有对原有的BAT/MAT制度做太多的更改 BAT/MAT的权利没有降低 (为了维护一部分神速Rank党的权益还可以设定对于SP小于20的高质量图可以由一个MAT pubble 另一个MAT Bubble来无视低SP)
————————
4. 加大限制Map的上传数量 鉴于osu!中的Map的数量已经很多了 但是整体质量还没有达到很高 所以我认为限制一下Mapper们上传Map的数量 让他们能集中更多的精力在一小部分图上 对Map的改善会发挥不小的作用 例如
  • 新Mapper(无Ranked Map)——> 只能同时上传一个图

  • 有一定经验的Mapper(有1-6个Ranked Map)——>可以同时上传两个

  • Mapper老手们(有6个以上Ranked Map)——>可以同时上传三个

虽然这样使那些Mapper老手们同时上传的Map减少了许多 不过Mapper老手的图毕竟都是高质量的图 Rank速度快了 上传数量少点也就没太多关系了 这样主要是限制一下新手Mapper们 让他们能把做新图的时间更多地用在对旧图的改善上 这样可以让上传的Map数有所减少 减少一下MAT/BAT们的工作量
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别的?没了 - -

当然以上的都只是我的一些小小的想法 只是为了能给大家一点启发 我相信在大家的集思广益下 更好的方案会在大家的讨论下诞生的 也祝愿osu能够早日建立起完善的Ranking System :):) :)
Suzoku
球分行
看那黑乎乎的一片就看不下去了
AngelHoney
0.0
eveless
1.kudosu team很不现实 这么多图 这么多人mod 这么多kudosu 你怎么知道哪条是有用 哪条是没用 要建立一个如此庞大的队伍去查 说实话估计做2小时就恶心了
2.限制上传Map数量在我看来很无脑。OSU不乏视RANK为无物只喜欢做图而且有的时候就只做一个难度就丢那的人 譬如V2b 譬如100pa- 譬如tobebuta 假设设置这样的上限 他们的图既不会rank 也无法看到他们的新图 从而导致各种开小号传新图

说实话我认为OSU也没那么多闲人,有些东西说起来容易但做起来还是难的。
Colin Hou
kudosu系统本意是鼓励去mod然后来提升自己map的星数来使更多人关注 当然现在star priority到8之后基本就无用了...所以kudosu也就是爱怎么用怎么用好了 (参见deltaMAX

kudosu的总数目前的状况下也只能反映数量而不能反映质量 这个也是很头疼的问题 所以在这个前提下给总数较多的人更多权利是欠考虑的 关于第二条里的kudosu-team 在larto的帖子里也有说明 一个modding post是否有用 这个还是mapper自己最清楚 如果让第三方来参与 难免会发生意见不同的情况 于是又会有新的问题出现

第三条中的下限问题已经是有了的 也就是8个 当然这个数值是多少都无所谓 因为star现在入手难度真的很低...

第四条中的限制数量问题... 我个人同意限制新手图为一张 毕竟mapping上手还是比较困难大 强制专注于一张的话 可能中途放弃的人会更少点(?) 限制目前的出发点是防止无限量无谓上传给服务器增压 而且目前看应该还不错

(我脑子里想的简单的方法是限制一定时间内给出star数量 数量基于你的ranked map数 然后同时增大bubble要求star数量 不过都无所谓了... 酒香不怕巷子深 努力提高自己才是王道 :P
NatsumeRin
1. 像科林说的一样,现在的kud系统注重数量而非质量,因为mapper偏于好人心理(理由有各种),mod质量如何几乎只能靠自觉。更甚者是如果我按Rules去“提出一条有用的就可以得kud”,那么估计我拿kud的频率可以等于我下图的频率——我的意思是下下一张图的时间基本就够找一条所谓有用的了。

2. 我支持给kud数量的分级,这样mapper也可以避免只陷入“给”或“不给”的矛盾圈,然后出于多种理由(怕得罪人/毕竟还是有用/难道不该给吗)去给kud。但是多出一个team来做这事,很不现实,理由是请看pending区和WIP区的数量。以每图每周1mod计一天会有400+mod,一个40人队要每人每天10个,这用任何部位想都知道不可能。

3. 这个记得有人讲过了。在现在机制下恐怕只有大改才有效。

4. 如果我只有三个位,其中一个是World's End El Shaddai,另一个是Rolling Dark,那只有一个位置传图不是很尴尬吗。(玩笑)——我觉得这个实际是没必要限制的。大多数人如果做图肯定是想要做好的。具体质量如何,提高速度如何,都不是这个办法能改进的。
tsuka
:)

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
LKs
永远不要把权利和义务下放到人的手中 因为没有效率而且没有稳定性

或者对于osu来说 不要再下放更多
eveless

LKs wrote:

永远不要把权利和义务下放到人的手中 因为没有效率而且没有稳定性

或者对于osu来说 不要再下放更多
好的让神来统治世界吧
Gomo Psivarh
我觉得kd的最好用途是从第2张图开始 每开一张新图要消耗一定的kd(比如一张新图10kd)

本来modder就不够 那么多mapper自己不mod还到处开坑...

并且对于坑爹来说开新图要消耗额外的kd

比如坟图比rank图每多一张要多消耗5kd
freefish
尽人事,听天命。
DeeN
何必呢
_Kiva
stress
acethical
I Play what I like.
LaunchedthousandShip
You dont have ranked map then probably you becoz of those reasons:
1. You suck at mapping.( If you are, usually you also suck at playing)
2. You suck at mapping, and you dont take suggestions from the expert/pro modders/mappers.
3. You dont speak english.
4. Becoz you dont speak english therefore you do not have mat/bat friends.
5. Since you dont have those kinda friends, you have no mat/bat to do you a favor.
6. You cant ask anyone who have power to bubble/rank a map does you a favor, so your map end with going into graveyard.
7. In conclusion, you have to know engish well before you know mapping well, and you should also capable to get along with mats/bats.
8. Suck maps can get ranked too as long as you perform excellent on the rule 7.

你没有rank图的原因,大概因为下列几点造成的:
1. 你作图不好.(通常这样情况的玩家打图也不好)
2. 你作图不好而且还不听取有经验的作者或modder的建议.
3. 你不说英语.
4. 因为你不说英语,你不会交到太多的mat/bat朋友.
5. 因为你交不到这类朋友, 你没有mat/bat帮你忙.
6. 因为没有他们的帮助,你的图最后就进到坟里去了.
7. 所以,相比做好图之前,你应该先把英语说好并且有良好的人际交往能力.
8. 烂图也能rank,如果你在第7条方面表现出色.
_Kiva

LaunchedthousandShip wrote:

You dont have ranked map then probably you becoz of those reasons:
1. You suck at mapping.( If you are, usually you also suck at playing)
2. You suck at mapping, and you dont take suggestions from the expert/pro modders/mappers.
3. You dont speak english.
4. Becoz you dont speak english therefore you do not have mat/bat friends.
5. Since you dont have those kinda friends, you have no mat/bat to do you a favor.
6. You cant ask anyone who have power to bubble/rank a map does you a favor, so your map end with going into graveyard.
7. In conclusion, you have to know engish well before you know mapping well, and you should also capable to get along with mats/bats.
8. Suck maps can get ranked too as long as you perform excellent on the rule 7.

你没有rank图的原因,大概因为下列几点造成的:
1. 你作图不好.(通常这样情况的玩家打图也不好)
2. 你作图不好而且还不听取有经验的作者或modder的建议.
3. 你不说英语.
4. 因为你不说英语,你不会交到太多的mat/bat朋友.
5. 因为你交不到这类朋友, 你没有mat/bat帮你忙.
6. 因为没有他们的帮助,你的图最后就进到坟里去了.
7. 所以,相比做好图之前,你应该先把英语说好并且有良好的人际交往能力.
8. 烂图也能rank,如果你在第7条方面表现出色.
想要图被rank我觉得还需要一定的运气值。
只要你BATMAT人缘够好,aha一样的图都会有人给你泡
Komeiji Yuki

LaunchedthousandShip wrote:

你没有rank图的原因,大概因为下列几点造成的:
1. 你作图不好.(通常这样情况的玩家打图也不好)
2. 你作图不好而且还不听取有经验的作者或modder的建议.
3. 你不说英语.
4. 因为你不说英语,你不会交到太多的mat/bat朋友.
5. 因为你交不到这类朋友, 你没有mat/bat帮你忙.
6. 因为没有他们的帮助,你的图最后就进到坟里去了.
7. 所以,相比做好图之前,你应该先把英语说好并且有良好的人际交往能力.
8. 烂图也能rank,如果你在第7条方面表现出色.
Laune_old

Komeiji Yuki wrote:

LaunchedthousandShip wrote:

你没有rank图的原因,大概因为下列几点造成的:
1. 你作图不好.(通常这样情况的玩家打图也不好)
2. 你作图不好而且还不听取有经验的作者或modder的建议.
3. 你不说英语.
4. 因为你不说英语,你不会交到太多的mat/bat朋友.
5. 因为你交不到这类朋友, 你没有mat/bat帮你忙.
6. 因为没有他们的帮助,你的图最后就进到坟里去了.
7. 所以,相比做好图之前,你应该先把英语说好并且有良好的人际交往能力.
8. 烂图也能rank,如果你在第7条方面表现出色.
233
Curisu

Komeiji Yuki wrote:

LaunchedthousandShip wrote:

你没有rank图的原因,大概因为下列几点造成的:
1. 你作图不好.(通常这样情况的玩家打图也不好)
2. 你作图不好而且还不听取有经验的作者或modder的建议.
3. 你不说英语.
4. 因为你不说英语,你不会交到太多的mat/bat朋友.
5. 因为你交不到这类朋友, 你没有mat/bat帮你忙.
6. 因为没有他们的帮助,你的图最后就进到坟里去了.
7. 所以,相比做好图之前,你应该先把英语说好并且有良好的人际交往能力.
8. 烂图也能rank,如果你在第7条方面表现出色.
233
LaunchedthousandShip
Im looking for too much stress here :]
Tonoko
:oops:
首先肃清渣比集团,之后肃清桌子底下集团,最后肃清胖胖集团。

于是就没得玩了。
Alace
真可惜我孤家寡人一個
要肅清我不過彈指之事,輕而易舉

Ranking system的問題也是老調重彈了
以下三個問題我想可以解釋BAT為什麼很懶

1.你願意作一分沒有薪水的工作嗎?
2.你願意作了,但你能每天都一樣有幹勁始終如一嗎?
3.就算你幹勁十足能幹十頭牛,你旁邊的同事什麼都不幹卻能幹一百頭牛,你還想幹嗎?

讓我還可以繼續mod的動力是這樣的,在我還是渣mapper的時候得到了不少BAT的幫忙,這些傢伙大多都已經黑名或半消失了
我只是在還人情罷了,還不給他們就給其他需要的人,等到我覺得夠了,我就一樣退下來當個osu吉祥物罷了

發現有潛力的新人mapper當然也是有趣的點之一,不過再怎麼作也是沒法滿足所有的玩家吧

與其擔心ranking system,不如想想怎麼讓華人的群體能夠更上一層樓,有更多的發言權以及正面的想法
找到志同道合的人,把力量集合起來,以柔性理性的方式,才有辦法改變這悲慘的現況 XD
[Ghost]
   ↓← ← 
   ↓  ↑
 →挖坑→弃坑
 ↑  ↓   ↓
 ↑←填坑← ←
Selee

Alace wrote:

與其擔心ranking system,不如想想怎麼讓華人的群體能夠更上一層樓,有更多的發言權以及正面的想法
找到志同道合的人,把力量集合起來,以柔性理性的方式,才有辦法改變這悲慘的現況 XD
:idea:

[Ghost] wrote:

   ↓← ← 
   ↓  ↑
 →挖坑→弃坑
 ↑  ↓   ↓
 ↑←填坑← ←
:?
al2e10

Alace wrote:

Ranking system的問題也是老調重彈了
以下三個問題我想可以解釋BAT為什麼很懶

1.你願意作一分沒有薪水的工作嗎?
2.你願意作了,但你能每天都一樣有幹勁始終如一嗎?
3.就算你幹勁十足能幹十頭牛,你旁邊的同事什麼都不幹卻能幹一百頭牛,你還想幹嗎?

相反, 其實一有新的BAT進來時他們就會"幹勁十足能幹十頭牛"
新BAT可以加強RANKING SYSTEM的流暢,
1.你願意作一分沒有薪水的工作嗎? 有人想做就可以給他做了嗎?一個不懂MAP的人想做都可以嗎?
2.你願意作了,但你能每天都一樣有幹勁始終如一嗎? 我不能但其他能, 可不找多一點有幹勁的人來做一下呢?
3.就算你幹勁十足能幹十頭牛,你旁邊的同事什麼都不幹卻能幹一百頭牛,你還想幹嗎? 只要有新的動力, 新的能源加入, 就會有一個循環系統, 新的做累了, 以前的回來, 做累了再換.

從老師你的提問可以反映,
1. 這裡只有"我們這些BAT" 不能有其他.
2. 我們做累了, 你們只可以等.
3. 我們不做BAT的事情是因為這些根本不是我們的工作.

純引
如果我有些什麼得罪了你的話, 對不起了. 因為由始到終我都認為, RANKING SYSTEM 應有更好的設計.
Daiguren
stress

那mapper做图是为了什么呢?..我想那应该是让自己的图ranked的吧

每个人的map应该都有ranked的机会
但不是每一个mapper都有非常好的技术
所以要帮助他们

Modder和M/Bat就起到的关键的作用
但是不管modder说得再多,最后的权利还是在bat手上

所以呢....Bat看不顺眼的都进坟 lol , 权利一方面,我觉得可以弄广点 , 毕竟Bat不算很多
rustbell

tsuka wrote:

:)

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
shajohn81
darkranksystem
LunaticSHIKI
\

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
LaunchedthousandShip

LunaticSHIKI wrote:

\

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
长的很2,浑身2气十足
DeeN

DeeN wrote:

那么

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
LaunchedthousandShip

DeeN wrote:

那么

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
你就看看,不说话
yongtw123
讓我們認識一些事實吧
  • 1.
    大家都可以上傳map,
    但是一大票的都是初學者。
    但在這之中好圖的比例低得要命。
    所以好圖總是沒人會注意
  • 2.
    即便有好圖,
    加上老mapper的規則量產與品質保障,
    MAT/BAT是難以注意到的。
  • 3.
    老mapper和MAT/BAT有交情
    所以絕對有優勢。
    有潛力的新mapper總是沒有門路
而我的想法和樓主差不多。
要改進ranking system,有三點需要:
1. 根據玩家"對於遊戲的熟悉度",限制上傳map的權限
2. 限制給星的能力。也相對增強"星"的價值。(例如根據不同等級的modder計算weighted score)
3. 導入嚴謹的SOP,讓一般mapper與老mapper有相同"受到注意"的機會

小的淺見,要嗆請嗆小力點@@
al2e10
事實是有沒人TRANSLATE 去英文區都是神話了, 何況這一大堆黑色的字呢~
al2e10
到我認真看看了, 當我給完意見后, 希望板主會回答, 我再TRANSLATE到英文區那.

1方案問題: KD獲取方法只有MOD, 加強限制會使新MODDER上手困難, 有方法解決嗎?
如何解決現在的星星呢?

2方案問題: 2方案用劍指向1方案, 事實是, BAT跟MAT要做的事情夠多了, 叫他們去MOD都想死了 何況每一個MAP看一次再給KD呢.
人手方面, 更沒有人只因給KD而玩OSU的.

3方案問題: 請看 : BAT<(MAT=BUBBLE)<STAR<MAP
你的方案還是沒有解決 BAT的那一道門 . (實際上不大作用)

4方案問題: 我認為現在的系統完美了, 因為有多少人會在墓穴找金飾呢?
eveless
大家好我诈尸了

针对司令几点
1.事实上我觉得限制上传数量无论对于新人或者对于老mapper来说都不是好事
与其把精力放到一张坑了很久remap很多次但是一点进步都没有的图上,还不如弃坑尝试不同风格的音乐进步来得多。毕竟有舍才有得。守着粪坑也不可能换来金子的

更何况短期内的remap并不会有太大的不同,毕竟思想上发生的转变不可能太大,除非你突然领悟了(但其实又有多少人能够突然领悟呢

2.星数确实很无脑 不过现在也没几个会根据星数找图的。或许星数制度需要得到改进,可是既然没有人能提出更好的办法(在我看来目前提出的方法可行性实在太低)那么还是继续沿用吧。

3.不管老mapper也好新mapper也好,重要的不是老和新,而是mapper所产出的图的好坏。普遍来说新mapper的图质量不佳这是不用争议的事实。但是人总要从新到老,从差到好。有新就必然有老,有差就必然有好。事物都是辩证统一外加矛盾的, 要想新老受同一对待,扪心自问,你能把happy30和刚作图的路人甲同一对待吗

目前的制度是不行的,这大家都知道。
可是如果提不出一个确切可行的办法,纸上谈兵谈再多,不和实际相结合,也只能竹篮打水一场空。

好的我只是路过诈尸的,可以无视我
再见
DarkRingSystem

goodbye wrote:

大家好我诈尸了

好的我只是路过诈尸的,可以无视我
再见
诈尸美 带偶走 >.<
yongtw123

goodbye wrote:

可是如果提不出一个确切可行的办法,纸上谈兵谈再多,不和实际相结合,也只能竹篮打水一场空。
這句說的好
Nymph
最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
eveless

Nymph_ wrote:

最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
针对这个说点题外话

看样子现在的新人都挺苦恼的,作为已经死掉的人我就从我的经验里拿出点东西出来,看看能不能帮你们吧。作图可能我就教不上了,怎么找人mod之类的比较简单的我能说两句就说两句吧。

1.被mod了几十次的图不一定是好图,被mod几十次也不一定是好事。如果你没有理解modder为什么这么给出建议,那么即便你按照他说的改了,有些时候,也只可能是画蛇添足。他给的好建议你不懂,然后因为不懂所以你不改。他给的不好的建议你不懂,但是你觉得毕竟要给人家点面子,于是你改了。无论是以上哪两种,我觉得改不改都没差。
一千个读者有一千个哈姆雷特,几十个人给出几十个mod,每个人都听一点,每个人都学一点,邯郸学步,又能学成什么样子?

新人更多的缺乏的是学习的能力,因为不懂,于是容易自信,或者容易盲从。
怎么样能改善这一点呢?多看,多做。这就跟高考要考高分一样,多看题,多做题。只有提高自己的领悟能力,才能让自己具有判断能力。你对理论都不了解,从何下手这最简单的yes or no的判断题。不要害怕坑图,也不要太把rank当一回事。rank固然重要,但是不舍不得,不破不立。

2.找MAT是个脑力活,也是个苦力活。哪怕是混到happy30那份上,他要想一张图有泡,也得自己去找MAT。坐等送上来的MAT给你泡?这根本不可能实现。现在会自己看图的MAT/BAT太少,他们光要处理每天以几分钟一次的频率送上门的MOD REQUEST就已经忙的够呛,哪怕是拒绝request也是要时间的不是吗。
不要怕找MAT,也不要太疯狂的找MAT。
至于方法无非就那么几种:一,每天守queue——每天坚持,1个月下来你还怕等不到有MAT开queue?等到了,你幸运;等不到,你命。
二,INGAME PM尝试。至于哪些人可以,哪些人不可以,我不是不告诉你,是我也不知道怎么告诉你。这个得自己亲身体验,大家都是过来人,找过一次了,就知道这个人能不能找了。如果吃了一次闭门羹了,短期内都别找他,换下一个问问看,如果你今天问他他不接,明天还问,那他当然得拉你进黑名单了。
说实话老mapper比新mapper多的是什么?其实多的也不就是各种找人的经验。说实话我吃闭门羹的经验也不少,我的前三张图都没rank,到第四张图才rank,也找了不少人看,最后都不了了之石沉大海,但是在这段时间内接触了一些人,他们对我是肯定没印象的,但是我对他们有了初步的了解。哪些人是可以找的,哪些人是没必要找的,不自己亲身体验一下,又怎么能知道?
接触的人多了,自然也就知道什么图适合找什么人,什么时候适合问什么时候不适合问。
说实话我都已经离开OSU了,我还有张图排在2个MAT的queue里已经一个月乃至更久了。
有的时候不能等。
有的时候急不得。

3.没有付出就没有收获。
天下没有白吃的午餐,别人给你MOD是图个什么呢?他们既没有报酬拿,上个游戏还要被一大队的人催命一样的催,一旦意见不合了还有可能发生争执乃至翻脸,这么风险性大又伤神伤力的工作,做起来,真的没有那么轻松。
如果你把对方当MOD工具一样“哦你可以帮我MOD吗”“你能看我的图吗”“你不看我的图你还做什么MAT/BAT啊”“既然顶了这个头衔就要做这个事啊”,抱有这样的想法的话,我觉得对方也不会想帮你看图吧。
一般人好会帮你看图的,有点眼光的,我觉得都不可能把MOD当工作做,而是对MOD或者对作图抱有热爱。MOD机器和MAP机器这样的关系,谁都不会喜欢的。
要让对方帮你看图,首先,你得是人,有付出的人。对方才能变成有回报的人。
那么要怎么付出呢?
对于新人来说,M4M可能太困难了,对于英语不好的人,跑去聊天也太难了。
“这对于我来说太难了”
一旦你这么想了,你就输了。

从小事做起,这是幼儿园开始老师就一直灌输给我们的。
回帖,聊天,MOD,帮忙,GD,一步步循序渐进,一步一个脚印慢慢来。谁都不可能天生就和所有MAT/BAT都是好朋友好基友的,谁也不可能一开始就是作图天才的。新人,并不是你给自己的逃避现实的借口。在你自己说“新人果然只能等,没有其他办法的时候”,其他人正一步一步往前走。在你嫉妒的看着有人要到泡的时候,你却在咬着指甲说“果然和MAT是好朋友就是不一样”(当然渣比哥之类不列入考虑范围),这个时候,放弃你的,正是你自己。

OSU很现实。MAP更现实,我直到现在也觉得rank图很辛苦,很累,要找个人泡很难,找个人rank也很难。
rank图就宛如在搞推销,你把图推销出去了,你的图就rank了。

本来还有些其他话想说,打到这里的时候已经忘了。有可能有点语无伦次,半夜爬起来码字是很痛苦的事情,尤其四个小时后还要起床上班。
暂时就说这么多了。

能帮的我也想尽量帮,不过力不从心。
Selee
能mod的modder全出去骗kds! 我们要和谐占领垫子区! D:
kiddly
其实现在这样还好,要是太过数据化那刷数据的现象会非常严重。
al2e10
Goodbye 了還是有氣有力的教授新手.
真好~

我絕對認同, 新手不是停而是為自己要rank的圖努力.
我曾煩過老師mod圖, 他討厭過我, 又ban過我一次(兩次吧)
http://osu.ppy.sh/s/6309 (他看到這圖rank了都說討厭)
我想, 為何不跟其他的bat友好一點, 不要煩別人給你mod而是別人自動給你mod呢?

誰人第一首被rank的圖不是有6頁post?
誰人第一首被rank的圖不是bubble bubble再bubble呢?

接著, 我用很"簡單不易明"的英語跟bat們認識一下, 你會發現, 有很多很好的人在身邊.
Nymph
谢谢E姐..说的很对呢..我还是继续出去骗KUDO做贡献先..
Colin Hou
viewtopic.php?t=24325

哈哈 正好六页post 当时MAT应该比现在好找点 虽然有pubble系统 但是相对mapper要少很多. 所以貌似这个帖里有几乎所有当时活跃的MAT/ex-MAT(?
以及无比感谢Gens 好人啊Orz
LaunchedthousandShip

Nymph_ wrote:

最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
Then make some powerful friends
Air_kannabi
等倒是无所谓!!就是怕没人看!!

话说咱倒是见有很多人上modreps频叫唤的!!
Shinkuu
8-)

问过之后就是人来看
Gomo Psivarh
写脚本24小时在#modreq刷request会被ban么... :(
Ibuki Suika

Gomo Psivarh wrote:

写脚本24小时在#modreq刷request会被ban么... :(
就算你不这么做你也应该被ban了
:x
show more
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