前言:
打击猴,osu贴吧有年轻小伙sxy62146214为了CTB圈增添一点洋溢气息所以自行和另外一个朋友cyxw办了一个C3C-M的比赛。你问我兹磁不兹磁,我说兹磁。但是比赛也要按照基本法内容图森破过于简陋。鉴于之前自己13年举办过巨翔杯以及作为谷歌举办的北方蓝翔杯裁判和选图,作为一个有过往经验的长者老玩家,我这边为他提供了技术支持,也有必要为这个比赛宣传一个,这是坠吼的。
由于从城市范围扩展为地区范围,所以也把原来的C3C-M改为了CRC(osu!catch Chinese Region Cup)。
本次CRC比赛于2016年9月11日结束,以下是最终的比赛结果:
标准组:
————————————————————————————
1st.
港澳台B
honorificabilitudinitatibus
2nd.
华东B
南京咕咕队
3rd.
港澳台D
空幹貓 Fuck air cat
————————————————————————————
新手组:
————————————————————————————
1st.
华南A
干死wurih邪断
2nd.
华南C
R.M.T
3rd.
华南B
Kitakami是我偶像
————————————————————————————
相关链接:
比赛网站:osu!catch Chinese Region Cup 2016
OSU吧:http://tieba.baidu.com/p/4705257954
CTB吧:http://tieba.baidu.com/p/4705259223
C3C-M原贴:http://tieba.baidu.com/p/4695122423
标准组赛果:http://challonge.com/OSUCRC2016
新手组赛果:http://challonge.com/newbieCRC2016
——————————————————————————————分割线—————————————————————————————
⑴比赛概要
⑵比赛报名时间及开赛时间
⑶赛程说明
⑷比赛明细
⑸比赛模式(重点规则!)
⑹图池
⑺赛程安排
⑺STAFF
打击猴,osu贴吧有年轻小伙sxy62146214为了CTB圈增添一点洋溢气息所以自行和另外一个朋友cyxw办了一个C3C-M的比赛。你问我兹磁不兹磁,我说兹磁。但是比赛
由于从城市范围扩展为地区范围,所以也把原来的C3C-M改为了CRC(osu!catch Chinese Region Cup)。
本次CRC比赛于2016年9月11日结束,以下是最终的比赛结果:
标准组:
————————————————————————————
1st.
港澳台B
honorificabilitudinitatibus
2nd.
华东B
南京咕咕队
3rd.
港澳台D
空幹貓 Fuck air cat
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新手组:
————————————————————————————
1st.
华南A
干死wurih邪断
2nd.
华南C
R.M.T
3rd.
华南B
Kitakami是我偶像
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相关链接:
比赛网站:osu!catch Chinese Region Cup 2016
OSU吧:http://tieba.baidu.com/p/4705257954
CTB吧:http://tieba.baidu.com/p/4705259223
C3C-M原贴:http://tieba.baidu.com/p/4695122423
标准组赛果:http://challonge.com/OSUCRC2016
新手组赛果:http://challonge.com/newbieCRC2016
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⑴比赛概要
内容
1. 本次比赛是面向中港澳台的一次osu!catch 模式的比赛。
2. 本次比赛以地理分区为华东、华北、华中、华南、西南、西北、东北、港澳台八大区域进行地区赛。
2.1. 具体省市分区如下:
华东地区(上海、江苏、浙江、安徽、江西、山东、福建)
华北地区(北京、天津、山西、河北、内蒙古)
华中地区(河南、湖北、湖南)
华南地区(广东、广西、海南)
西南地区(四川、贵州、云南、重庆、西藏)
西北地区(陕西、甘肃、青海、宁夏、新疆)
东北地区(黑龙江、吉林、辽宁)
港澳台地区(香港、澳门、台湾)
2.1.1. 地区之间不能组队。
2.2. 同一地区可以重复。会根据报名的先后顺序命名,例如华南A,华南B。
2.3. 港澳台允许混合组队。会根据队伍的先后顺序及混合情况命名,例如台湾A,台湾B,港台A,港台B。
3. 本次比赛将分为新手组(#1000-#50000)和标准组(#1-#999)两大组。
3.1. 选手之间只能在排名#1000-#50000或者是#1-#999之间组合。
3.2. 两大组互相独立进行比赛,并不会相见。
4. 队伍最大人数4人,最少人数1人。(后面第五大点会详细说明)
5. 队伍可以起名字,但不要太粗俗。
6. 本次比赛实行team vs,Score v1模式。
7. 比赛图池会在正式比赛前1周出现。正式比赛只能使用这些赛图。
7.1. 图池分为None、HD、DT、HR、Freemod以及Special。
7.1.1. Special图池为指定的2MOD、3MOD或趣味性赛图。
7.2.每轮图池均有1张Tiebreaker,时长一般在4分钟到6分钟。
8. 赛程表将会在osu论坛中文区或网站发布更新。
9. Failed选手最后计算分数的时候为0分,复活也不算。
10. 若有选手掉线(不管有意拔网线还是无情渣网络),该选手最后计算分数的时候为0分。
10.1. 除非服务器有记录到你掉线前的成绩(个人主页Recent Plays查看)。
10.2. 若在比赛开始30秒内有选手掉线,则有且仅有一次重赛。
13. 若一局比赛中两队出现相同比分,则这局无效。
14. 消极比赛的选手将取消比赛资格,并在该队伍的成员列表中剔除。
16. 奖品:
16.1. 标准组:
冠军队伍每人150元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者1年撒泼特。
亚军队伍每人100元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者半年撒泼特。
季军队伍每人50元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者2个月撒泼特。
16.2. 新手组:
冠军队伍每人100元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者半年撒泼特。
亚军队伍每人50元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者2个月撒泼特。
季军队伍每人20元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者1个月撒泼特。
16.3. 若前三名的队伍中有选手连续2场比赛没有上场过,对不起,奖金没你的份,你的奖金将平均分配给其他队员。
17. 内容可能会有更变,若有更变会马上告知。
2. 本次比赛以地理分区为华东、华北、华中、华南、西南、西北、东北、港澳台八大区域进行地区赛。
2.1. 具体省市分区如下:
华东地区(上海、江苏、浙江、安徽、江西、山东、福建)
华北地区(北京、天津、山西、河北、内蒙古)
华中地区(河南、湖北、湖南)
华南地区(广东、广西、海南)
西南地区(四川、贵州、云南、重庆、西藏)
西北地区(陕西、甘肃、青海、宁夏、新疆)
东北地区(黑龙江、吉林、辽宁)
港澳台地区(香港、澳门、台湾)
2.1.1. 地区之间不能组队。
2.2. 同一地区可以重复。会根据报名的先后顺序命名,例如华南A,华南B。
2.3. 港澳台允许混合组队。会根据队伍的先后顺序及混合情况命名,例如台湾A,台湾B,港台A,港台B。
3. 本次比赛将分为新手组(#1000-#50000)和标准组(#1-#999)两大组。
3.1. 选手之间只能在排名#1000-#50000或者是#1-#999之间组合。
3.2. 两大组互相独立进行比赛,并不会相见。
4. 队伍最大人数4人,最少人数1人。(后面第五大点会详细说明)
5. 队伍可以起名字,但不要太粗俗。
6. 本次比赛实行team vs,Score v1模式。
7. 比赛图池会在正式比赛前1周出现。正式比赛只能使用这些赛图。
7.1. 图池分为None、HD、DT、HR、Freemod以及Special。
7.1.1. Special图池为指定的2MOD、3MOD或趣味性赛图。
7.2.每轮图池均有1张Tiebreaker,时长一般在4分钟到6分钟。
8. 赛程表将会在osu论坛中文区或网站发布更新。
9. Failed选手最后计算分数的时候为0分,复活也不算。
10. 若有选手掉线(不管有意拔网线还是无情渣网络),该选手最后计算分数的时候为0分。
10.1. 除非服务器有记录到你掉线前的成绩(个人主页Recent Plays查看)。
10.2. 若在比赛开始30秒内有选手掉线,则有且仅有一次重赛。
13. 若一局比赛中两队出现相同比分,则这局无效。
14. 消极比赛的选手将取消比赛资格,并在该队伍的成员列表中剔除。
16. 奖品:
16.1. 标准组:
冠军队伍每人150元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者1年撒泼特。
亚军队伍每人100元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者半年撒泼特。
季军队伍每人50元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者2个月撒泼特。
16.2. 新手组:
冠军队伍每人100元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者半年撒泼特。
亚军队伍每人50元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者2个月撒泼特。
季军队伍每人20元现金奖励(汇率换算后的TWD或者HKD)或者1个月撒泼特。
16.3. 若前三名的队伍中有选手连续2场比赛没有上场过,对不起,奖金没你的份,你的奖金将平均分配给其他队员。
17. 内容可能会有更变,若有更变会马上告知。
⑵比赛报名时间及开赛时间
内容
1. 报名时间为8月2日0:00 AM至8月13日0:00 AM。
1.1. 报名时间会视乎报名情况而定量。
1.2. 报名方式有以下5种:
●登录这↑里↓填上上面所需的内容,然后提交。(推荐)
●在本帖中报下你的队名以及各成员的osu ID。
●PM我Nagato或者cyxw。
●加入QQ群 571741369 报上你的队名以及各成员的osu ID并且@Nagato或者@cyxw。
●为方便港澳台的选手,如有用Facebook的可以搜索noodlecwq找到我,然后发信息报上你的队名以及各成员的osu ID。
2. 开赛时间在8月19日开始,具体赛程可查看后面更新的赛程表。
2.1. 比赛时间会视乎报名情况而定量。
1.1. 报名时间会视乎报名情况而定量。
1.2. 报名方式有以下5种:
●登录这↑里↓填上上面所需的内容,然后提交。(推荐)
●在本帖中报下你的队名以及各成员的osu ID。
●PM我Nagato或者cyxw。
●加入QQ群 571741369 报上你的队名以及各成员的osu ID并且@Nagato或者@cyxw。
●为方便港澳台的选手,如有用Facebook的可以搜索noodlecwq找到我,然后发信息报上你的队名以及各成员的osu ID。
2. 开赛时间在8月19日开始,具体赛程可查看后面更新的赛程表。
2.1. 比赛时间会视乎报名情况而定量。
⑶赛程说明
内容
1. 本次比赛实行单败淘汰赛制。
2. 本次比赛分为小组赛,8强,4强,季军争夺以及总决赛。
3. 标准组小组赛分为2组,每组5队;新手组小组赛分为3组,每组3队。
3.1. 每一组里面每支队伍都会互相进行一轮比赛。
3.2. 主办方会根据小组赛比赛胜败以及赛图胜败来进行排序。
3.3. 标准组里每组垫底的一队将被淘汰,其他进入8强。
3.4. 新手组里每组垫底的一队将被移到复活赛组,之后再互相进行一轮比赛,最终淘汰复活赛组最后一名队伍,其余队伍进入8强。
4. 以上内容会视乎参赛队伍的数量而定量,随时会修改。
2. 本次比赛分为小组赛,8强,4强,季军争夺以及总决赛。
3. 标准组小组赛分为2组,每组5队;新手组小组赛分为3组,每组3队。
3.1. 每一组里面每支队伍都会互相进行一轮比赛。
3.2. 主办方会根据小组赛比赛胜败以及赛图胜败来进行排序。
3.3. 标准组里每组垫底的一队将被淘汰,其他进入8强。
3.4. 新手组里每组垫底的一队将被移到复活赛组,之后再互相进行一轮比赛,最终淘汰复活赛组最后一名队伍,其余队伍进入8强。
4. 以上内容会视乎参赛队伍的数量而定量,随时会修改。
⑷比赛明细
内容
1. 房间开始建立后请选手们在15分钟内进入,一到时间只结算房间两队当前的选手人数,然后进行比赛(后面第五大点会详细说明)。
1.1. 若在限定时间内其中一方队伍没有任何选手进入房间,则另一方判为自动胜出这一局。
1.2. 若在限定时间内双方队伍都没有成员进入房间,则判为两队皆输了这一局。
1.3. 房间名称为“osu!catch CRC: TeamBlue vs TeamRed”。
1.3.1 根据赛程表格,TeamA一列为蓝色,TeamB一列为红色。
2. 允许更换队员,能更换的队员只能是房间建立后15分钟内进入的选手,其他的一律不许进入。
3. 正式比赛前两队均可选一张热身图打,不可以选择正式比赛的图池。
4. 热身结束后,各队队长请输入!roll,点数小者优先Ban图,点数大者等待两边Ban完图后再选图。
5. 在正式选图前两队各Ban两张图,不能Ban Tiebreaker。
6. 若其中一队率先拿到赛点并且是当前选图一方,另外一队则可以在对方选图前再Ban图池里的1张图。
6.1 此条规则一旦符合条件就可以实行,并非一次性。
6.2.若双方均得赛点该规则无效。
7. 比赛结果将会在osu论坛中文区或者在网站更新发布。
1.1. 若在限定时间内其中一方队伍没有任何选手进入房间,则另一方判为自动胜出这一局。
1.2. 若在限定时间内双方队伍都没有成员进入房间,则判为两队皆输了这一局。
1.3. 房间名称为“osu!catch CRC: TeamBlue vs TeamRed”。
1.3.1 根据赛程表格,TeamA一列为蓝色,TeamB一列为红色。
2. 允许更换队员,能更换的队员只能是房间建立后15分钟内进入的选手,其他的一律不许进入。
3. 正式比赛前两队均可选一张热身图打,不可以选择正式比赛的图池。
4. 热身结束后,各队队长请输入!roll,点数小者优先Ban图,点数大者等待两边Ban完图后再选图。
5. 在正式选图前两队各Ban两张图,不能Ban Tiebreaker。
6. 若其中一队率先拿到赛点并且是当前选图一方,另外一队则可以在对方选图前再Ban图池里的1张图。
6.1 此条规则一旦符合条件就可以实行,并非一次性。
6.2.若双方均得赛点该规则无效。
7. 比赛结果将会在osu论坛中文区或者在网站更新发布。
⑸比赛模式(重点规则!)
内容
1. 本次比赛会根据比赛房间进场人数分为3v3 Last Man Stading,2v2 常规team vs 以及1v1 HP扣除战 三个模式。
2. 若双方队伍均有3人进入比赛,则进行Last Man Standing比赛模式并且无需双方同意即可比赛,亦可在双方同意的情况下进行2v2或者是1v1。一旦确认比赛模式不可更改。
2. 若双方队伍均有2人进入比赛,则进行2v2常规team vs比赛模式并且无需双方同意即可比赛,亦可在双方同意的情况下进行1v1。一旦确认比赛模式不可更改。
3. 若双方队伍进入比赛的人数存在数量差值,则以人数较少的一队作为标准基数,进行对应的比赛模式。一旦确认比赛模式不可更改。
3v3 Last Man Standing 比赛模式:
双方队伍必须淘汰对面所有的队员。比赛完一张赛图后得分最低的一个选手将被淘汰(或扣除1命)。若其中一方所有队员都被淘汰则输了这一场比赛。
◆若要更换选手,只可以更换有命存在的并且房间建立后15分钟内进入的选手。
◆小组赛阶段各队员只有1命。
◆8强阶段,双方队伍有1名选手可以续1命,队员之间可以决定队员中谁可以续1命并告知裁判,一旦决定不可更改。
◆4强到总决赛阶段,双方队伍各有2名选手可以续1命,队员之间可以决定队员中谁可以续1命并告知裁判,一旦决定不可更改。
◆其中一方只剩1名队员且剩余1命,则对方队伍拿到赛点。
◆若双方队伍只剩下1名队员且均剩余1命,则必须进行tiebreaker。
2v2 常规team vs 比赛模式:
小组赛进行BO9(9局5胜制),8强及4强进行BO11( 11局6胜制),总决赛实行BO13(13局7胜制)。
◆内容会视乎参赛队伍的数量而定量,随时会修改。
1v1 HP扣除战 比赛模式:
双方队伍各有6点HP值。双方队伍必须把对方的HP值扣除到0或更低才能胜出这一场比赛。每一轮两队各派一名队员出来迎战,每轮结束后结算分数得分低者的一队会扣除相应的HP值。
◆每一轮比赛中双方队伍只有一次恢复1.5 HP的机会,在双方队员均出场之后,在选图之前如有需要可以向裁判要求使用恢复1.5 HP,一旦确认不可退货。可以在第一轮就使用恢复1.5 HP,将队伍HP 值提高到7.5。
◆两队的队员都必须出场迎战一次。
◆能出来迎战的只能是房间建立后15分钟内进入的选手。
◆以下为对应的图池扣除值:
●NONE→ -1 HP
●HD→ -1.2 HP
●DT→ -1.5 HP
●HR→ -1.5 HP
●Specail→ -2 HP
◆当选择DT图池,若选手多开启HD,对应的扣除值依然是-1.5 HP。
◆当选择HR图池,若选手多开启HD,对应的扣除值依然是-1.5 HP。
◆当选择Freemod图池,每轮结束后结算分数,得分低者扣除的HP值为当前两选手选择的mod里扣除值高的一个。
◆1v1模式不存在Tiebreaker。
◆其中一方HP值不大于1并且已使用过恢复HP功能,则对方拿到赛点。
2. 若双方队伍均有3人进入比赛,则进行Last Man Standing比赛模式并且无需双方同意即可比赛,亦可在双方同意的情况下进行2v2或者是1v1。一旦确认比赛模式不可更改。
2. 若双方队伍均有2人进入比赛,则进行2v2常规team vs比赛模式并且无需双方同意即可比赛,亦可在双方同意的情况下进行1v1。一旦确认比赛模式不可更改。
3. 若双方队伍进入比赛的人数存在数量差值,则以人数较少的一队作为标准基数,进行对应的比赛模式。一旦确认比赛模式不可更改。
3v3 Last Man Standing 比赛模式:
双方队伍必须淘汰对面所有的队员。比赛完一张赛图后得分最低的一个选手将被淘汰(或扣除1命)。若其中一方所有队员都被淘汰则输了这一场比赛。
◆若要更换选手,只可以更换有命存在的并且房间建立后15分钟内进入的选手。
◆小组赛阶段各队员只有1命。
◆8强阶段,双方队伍有1名选手可以续1命,队员之间可以决定队员中谁可以续1命并告知裁判,一旦决定不可更改。
◆4强到总决赛阶段,双方队伍各有2名选手可以续1命,队员之间可以决定队员中谁可以续1命并告知裁判,一旦决定不可更改。
◆其中一方只剩1名队员且剩余1命,则对方队伍拿到赛点。
◆若双方队伍只剩下1名队员且均剩余1命,则必须进行tiebreaker。
2v2 常规team vs 比赛模式:
小组赛进行BO9(9局5胜制),8强及4强进行BO11( 11局6胜制),总决赛实行BO13(13局7胜制)。
◆内容会视乎参赛队伍的数量而定量,随时会修改。
1v1 HP扣除战 比赛模式:
双方队伍各有6点HP值。双方队伍必须把对方的HP值扣除到0或更低才能胜出这一场比赛。每一轮两队各派一名队员出来迎战,每轮结束后结算分数得分低者的一队会扣除相应的HP值。
◆每一轮比赛中双方队伍只有一次恢复1.5 HP的机会,在双方队员均出场之后,在选图之前如有需要可以向裁判要求使用恢复1.5 HP,一旦确认不可退货。可以在第一轮就使用恢复1.5 HP,将队伍HP 值提高到7.5。
◆两队的队员都必须出场迎战一次。
◆能出来迎战的只能是房间建立后15分钟内进入的选手。
◆以下为对应的图池扣除值:
●NONE→ -1 HP
●HD→ -1.2 HP
●DT→ -1.5 HP
●HR→ -1.5 HP
●Specail→ -2 HP
◆当选择DT图池,若选手多开启HD,对应的扣除值依然是-1.5 HP。
◆当选择HR图池,若选手多开启HD,对应的扣除值依然是-1.5 HP。
◆当选择Freemod图池,每轮结束后结算分数,得分低者扣除的HP值为当前两选手选择的mod里扣除值高的一个。
◆1v1模式不存在Tiebreaker。
◆其中一方HP值不大于1并且已使用过恢复HP功能,则对方拿到赛点。
⑹图池
内容
1. 每一轮图池都有6张None、4张HD、4张DT、4张HR、4张Freemod、4张Special以及1张Tiebreaker合集27张图。
2. 选择DT以及HR图池,选手们可以自行选择加不加HD。
3. 选择Freemod图池,双方队伍必须至少要有一名选手开mod。
3.1. Freemod图池不允许开启DT。
4. Tiebreaker情况下选手们可以自行选择加不加mod。
5. 选手自行选择的mod中不允许选择EZ,NF,HT、SD、Relex以及FL。
2. 选择DT以及HR图池,选手们可以自行选择加不加HD。
3. 选择Freemod图池,双方队伍必须至少要有一名选手开mod。
3.1. Freemod图池不允许开启DT。
4. Tiebreaker情况下选手们可以自行选择加不加mod。
5. 选手自行选择的mod中不允许选择EZ,NF,HT、SD、Relex以及FL。
⑺赛程安排
内容
1. 每场比赛将会根据赛程表的时间进行。
2. 小组赛的赛程可能会出现时间重叠。
3. 各队的比赛时间会在正式比赛前1周由主办方进行排表并发布。
3.1.若有队伍对赛程表有异议可以与对方队伍协商或者是联系Nagato还有cyxw,我们会参考你们的建议。
3.2.若对赛程表有异议,请在赛程表发布后1天内联系Nagato或者cyxw。否则一律按照赛程表的赛程进行比赛。
3.3.赛程表在发布2天后不可再更改。
4. 请各队队长时刻关心你的队员,告知他们比赛时间,避免在比赛日当天出现问题。
2. 小组赛的赛程可能会出现时间重叠。
3. 各队的比赛时间会在正式比赛前1周由主办方进行排表并发布。
3.1.若有队伍对赛程表有异议可以与对方队伍协商或者是联系Nagato还有cyxw,我们会参考你们的建议。
3.2.若对赛程表有异议,请在赛程表发布后1天内联系Nagato或者cyxw。否则一律按照赛程表的赛程进行比赛。
3.3.赛程表在发布2天后不可再更改。
4. 请各队队长时刻关心你的队员,告知他们比赛时间,避免在比赛日当天出现问题。
⑺STAFF
内容
主办者:sxy62146214 cyxw
规则策划:sxy62146214 Nagato
裁判:cyxw Nagato PyonPyon Chocolate Candy examination
选图:cyxw Nagato alienflybot
网站技术支援:aiyulu Nepu Rasis
图包上传:Kashima aiyulu Nagato
直播:madao-shin aiyulu
赞助:Nagato Kustzlov
规则策划:sxy62146214 Nagato
裁判:cyxw Nagato PyonPyon Chocolate Candy examination
选图:cyxw Nagato alienflybot
网站技术支援:aiyulu Nepu Rasis
图包上传:Kashima aiyulu Nagato
直播:madao-shin aiyulu
赞助:Nagato Kustzlov