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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年11月22日 at 3:24:59

Artist: Lotus Juice & Shihoko Hirata
Title: Dance!
Source: Persona 4: Dancing All Night
Tags: ペルソナ4 Satellite Doyak
BPM: 120
Filesize: 2954kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Doyak's Hard (2.63 stars, 207 notes)
  2. Easy (1.16 stars, 83 notes)
  3. Muzukashii (2.75 stars, 317 notes)
  4. Normal (1.64 stars, 127 notes)
  5. Oni (3.75 stars, 487 notes)
  6. Satellite's Insane (3.25 stars, 258 notes)


Download: Lotus Juice & Shihoko Hirata - Dance!
Information: Scores/Beatmap Listing
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#52

Easy - by tasuke912
Normal - by tasuke912
Doyak's Hard - by Doyak
Satellite's Insane - by Satellite
Muzukashii - by tasuke912
Oni - by tasuke912

posted
I'm sorry I am late too much. Here's my diff - came out a biiit hard but should be fine. Also hitsounds are copied from Satellite's diff + some fixes.

Doyak's Hard
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Dance!.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 47592
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.6
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 5325,19600,33875,62425,76700
DistanceSpacing: 1.4
BeatDivisor: 4
GridSize: 8
TimelineZoom: 1.4

[Metadata]
Title:Dance!
TitleUnicode:Dance!
Artist:Lotus Juice
ArtistUnicode:Lotus Juice
Creator:tasuke912
Version:Doyak's Hard
Source:Persona 4 Dancing all Night
Tags:ペルソナ4
BeatmapID:0
BeatmapSetID:-1

[Difficulty]
HPDrainRate:5
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OverallDifficulty:5
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SliderTickRate:1

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386,309,71796,1,8,0:0:0:0:
436,242,72019,2,0,L|440:182,1,60,2|0,0:0|1:0,0:0:0:0:
404,106,72465,1,2,0:0:0:0:
355,174,72688,1,8,0:0:0:0:
439,182,72911,1,2,0:0:0:0:
404,106,73134,6,0,L|400:46,2,60,4|2|0,0:0|0:0|1:0,0:0:0:0:
355,174,73803,1,2,0:0:0:0:
286,125,74026,2,0,L|226:129,1,60,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
142,136,74472,1,0,1:0:0:0:
58,144,74696,1,0,3:0:0:0:
207,344,75365,6,0,P|255:225|302:345,1,330,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
335,371,76703,6,0,L|395:367,1,60,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
463,318,77149,1,0,1:0:0:0:
463,318,77261,1,2,0:0:0:0:
406,256,77484,2,0,L|414:166,1,90,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
341,124,78041,2,0,L|337:64,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
269,13,78487,6,0,L|209:17,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
160,85,78933,1,0,1:0:0:0:
160,85,79045,1,2,0:0:0:0:
103,22,79268,1,2,0:0:0:0:
82,231,79826,2,0,L|116:233,2,30,0|2|2,1:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
14,279,80272,6,0,L|18:339,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
95,372,80718,1,0,1:0:0:0:
95,372,80829,1,2,0:0:0:0:
165,326,81052,2,0,L|255:334,1,90,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
314,274,81610,2,0,L|374:270,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
449,306,82056,6,0,L|453:246,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
456,162,82502,1,0,1:0:0:0:
456,162,82614,1,2,0:0:0:0:
392,106,82837,2,0,B|276:61|276:150|159:106,1,240,0|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
126,133,83841,6,0,L|130:193,1,60,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
192,249,84287,1,0,1:0:0:0:
192,249,84398,1,2,0:0:0:0:
273,228,84621,2,0,L|265:318,1,90,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
211,383,85179,2,0,L|151:379,1,60,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
101,306,85625,6,0,L|105:246,1,60,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
111,162,86071,1,0,1:0:0:0:
111,162,86183,1,2,0:0:0:0:
116,78,86406,1,2,0:0:0:0:
319,129,86963,2,0,L|379:133,1,60,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
433,196,87409,6,0,L|429:256,1,60,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
366,310,87855,1,0,1:0:0:0:
366,310,87967,1,2,0:0:0:0:
289,275,88190,2,0,L|170:281,1,120,0|2,1:0|0:0,0:0:0:0:
114,216,88859,2,0,L|54:212,1,60,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
24,183,89194,6,0,L|28:123,1,60,6|6,0:0|0:0,0:0:0:0:
91,67,89650,1,2,0:0:0:0:
91,67,89764,2,0,P|120:73|149:70,1,60,6|6,0:0|0:0,0:0:0:0:
posted
Thanks. :D
posted
Hello from my queue o/
Muzukashii
  1. 00:17:595 (51,1) - according to music you can put here slider/spinner.
  2. 00:54:398 (30) - comparing with 00:54:733 (31,32) this sound is similar. If you did it like it's because you didn't want to repeat k k k, so, save it. But imo sounds better with ddk k k(i think no problem in one ddk in Muzu)
  3. Oh, why did you do pre-last inherited point 1,02 SV ? :D
Oni
  1. 00:17:818 (1) - oh, here you did spinner.
  2. 00:34:101 (44,45) - just my opinion, but it will be better to make 44 on red tick. Rhytm breaks a bit here, so this will stabilize it. Plus after this double you have not any doubles in this part. Oh and... what do you think about this? (or something like this) The main thing is emphasizing 00:34:770 (48), when vocal is down a little and change on another word.
  3. 01:13:134 (70) - maybe kat here? Again it emphasize vocal in this part.
  4. 01:13:915 (73,74) - add a note before them? Looks good even if it break density here a bit. Don suits here.



Oh, i can't properly find something that really needs to be fixed, but i suggested some thing, hope you'll maybe decide to change something.
Anyway, good luck! :)
posted
easy
  1. 00:08:450 (4) - stackさせることにあまり問題はないんですが、重ねなくても配置できる場合は極力低難易度帯では重ねないほうが好ましいです。その場合に、このnoteをx293 y258あたりへ持ってきてあげると自然化と思います。
  2. 00:10:681 (3) - standardのmodeの場合slider全体を指定してwhistleを追加するとsliderslideにもwhistleが追加されてしまいnoisyが発生してしまいます(意図的なら可)意図的ではない場合は上のメモリから始点折り返し部分終点とダブルクリックで指定してwhistleを追加する必要があります。
  3. 00:12:465 (1) - 出来ればspinner開始は 00:16:034 - この場所からのほうが好ましいです。その間は新たにmappingして音をいれたほうが自然だと思います。
  4. 00:22:725 (4) - 現状でもdsに沿っている+問題なくプレイできるという点で問題ありませんが、流れに沿った配置を考慮するのであれば、x337 y243あたりに持ってくるとsliderから次のsliderへの道の間にcircleが入るのでaimも流れるように出来ると思います。
  5. 00:31:201 (2,3) - whistle云々の指摘は、00:10:681 (3) - こちらと同様です。以後指摘は行が増えるので省きます!例 : 00:35:662 (3) -
  6. 00:41:015 (1) - こちらと同様にです! 00:12:465 (1) -
  7. 00:53:506 (3) - めっちゃ細かいことを言うと、一段回目の曲げている場所はきっちり、00:54:175 - 音の変わるこの場所、二段階目は、00:54:398 - この場所とあわせてあげるとさらに綺麗になります。一応codeはっときます!使い方がわからない場合はtwitterやin-game等で声かけてください!
    4,301,53506,2,0,B|28:331|66:344|108:337|137:311|137:311|157:359|157:359|198:356|215:329|211:291,1,300,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  8. 00:57:967 (4,1) - 1/1リズムでわかりやすく音を取るのもStandardでは大切な要素ですが、たまにこのような、00:58:636 - downbeatにfinishが入るような音がある場所では積極的にメロディを拾ったほうが譜面に面白さが出てきます!そのため以下のリズムに沿ってオブジェクトを配置してみませんか?
  9. 01:02:428 (1) - 直線スライダーは流れ的にも余り尖っている曲調(?)のような曲以外で用いることはあまりないので少しでもいいので傾けてあげたり、カーブをつけることによって滑らかになり流れもよくなります(nazi
  10. 01:05:997 (1,2) - このような重ね方をする場合は、01:05:997 (1) - このスライダーの終点を基準として、01:06:889 (2) - このスライダーの始点終点の中心になるようにもってくると見栄えがよくなります(nazi
  11. 01:14:026 (2,3) - 基本的に余程な間隔が開いていない限りはdistance snapは一定である必要があるため、このような急なdistance snapの変化は危険です!また、手軽にaimodのこの機能 -> で確認できるので、活用するといいかもしれません。


normal
  1. 00:12:465 (6) - add New comboしたほうがいいです!長いスライダーだと手前のobjectで極端にコンボを落としていたりすると回復量が足らずにFailしてしまう可能性があるので(New comboの一番最後のnoteでhpが回復します) あとちなみに最後の円は下の画像を参照してください。不要なonjectを用いて調整すると調整しやすいです。
  2. 00:25:848 (5,1) - object同士が重なってしまうのであれば、少し傾けで距離を縮めてあげると綺麗になります。
  3. 00:46:145 (2,3) - distance snapが少し広いので調整する必要があります。
  4. 00:57:075 (3) - おそらくこの音は抜いたほうがいいです。理由としては前後はメロディをフォローしているので、この場所の裏のドラム音は拾わないほうが自然です。
  5. 01:08:673 (5) - このsliderは、01:08:673 - こちらへ移動させたほうがメロディに合うと思います、一度試してみてください。
  6. 01:14:026 (4,5) - 現状でも音の取り方に大きな問題はありませんが、おそらく以下の音取りのほうが自然に聞こえると思います。一度試してみてください。
  7. 01:15:365 (6) - add new comboいれてあげたほうがいいです!最初の指摘同様に。
  8. 01:29:194 (1,2,3,4) - standardではこの広い方はかなり危険です。(bpmが変動している+後者は1/2リズムではない為)両方とも個々のsliderにしたほうが無難な形となります。


上手く1/2も使えているので E-N-H-Iのdiffspreadも問題ないと思います。あとはhitsoundのつけ方がちょっと怪しい(私含めて)のでそこを直していけば更に質は向上すると思います! GL ~ ☆
posted
Could you add GD mappers' name on the tags? There could be some other additional ones as well.

@Satellite: If he maps beats inside 00:12:465 (1) - this spinner on Easy, he may need to map it on Normal as well, and abandon the slider art.



also if you want me to mod this, I can help too.
posted

Satellite wrote:

easy
  1. 00:08:450 (4) - stackさせることにあまり問題はないんですが、重ねなくても配置できる場合は極力低難易度帯では重ねないほうが好ましいです。その場合に、このnoteをx293 y258あたりへ持ってきてあげると自然化と思います。fixed.
  2. 00:10:681 (3) - standardのmodeの場合slider全体を指定してwhistleを追加するとsliderslideにもwhistleが追加されてしまいnoisyが発生してしまいます(意図的なら可)意図的ではない場合は上のメモリから始点折り返し部分終点とダブルクリックで指定してwhistleを追加する必要があります。fixed.
  3. 00:12:465 (1) - 出来ればspinner開始は 00:16:034 - この場所からのほうが好ましいです。その間は新たにmappingして音をいれたほうが自然だと思います。Easyでスピナーの長さが1小節しかないのは短すぎる気がしたんですけど大丈夫なんですかね?
  4. 00:22:725 (4) - 現状でもdsに沿っている+問題なくプレイできるという点で問題ありませんが、流れに沿った配置を考慮するのであれば、x337 y243あたりに持ってくるとsliderから次のsliderへの道の間にcircleが入るのでaimも流れるように出来ると思います。確かに... fixed.
  5. 00:31:201 (2,3) - whistle云々の指摘は、00:10:681 (3) - こちらと同様です。以後指摘は行が増えるので省きます!例 : 00:35:662 (3) - fixed.
  6. 00:41:015 (1) - こちらと同様にです! 00:12:465 (1) -
  7. 00:53:506 (3) - めっちゃ細かいことを言うと、一段回目の曲げている場所はきっちり、00:54:175 - 音の変わるこの場所、二段階目は、00:54:398 - この場所とあわせてあげるとさらに綺麗になります。一応codeはっときます!使い方がわからない場合はtwitterやin-game等で声かけてください!Applied.
    4,301,53506,2,0,B|28:331|66:344|108:337|137:311|137:311|157:359|157:359|198:356|215:329|211:291,1,300,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  8. 00:57:967 (4,1) - 1/1リズムでわかりやすく音を取るのもStandardでは大切な要素ですが、たまにこのような、00:58:636 - downbeatにfinishが入るような音がある場所では積極的にメロディを拾ったほうが譜面に面白さが出てきます!そのため以下のリズムに沿ってオブジェクトを配置してみませんか?Easyだし個人的にはリズムの取りやすさ重視で行きたいです
  9. 01:02:428 (1) - 直線スライダーは流れ的にも余り尖っている曲調(?)のような曲以外で用いることはあまりないので少しでもいいので傾けてあげたり、カーブをつけることによって滑らかになり流れもよくなります(nazi 曲げてみました!
  10. 01:05:997 (1,2) - このような重ね方をする場合は、01:05:997 (1) - このスライダーの終点を基準として、01:06:889 (2) - このスライダーの始点終点の中心になるようにもってくると見栄えがよくなります(nazi 調整しました
  11. 01:14:026 (2,3) - 基本的に余程な間隔が開いていない限りはdistance snapは一定である必要があるため、このような急なdistance snapの変化は意見です!また、手軽にaimodのこの機能 -> で確認できるので、活用するといいかもしれません。確かに,,, 現状I have no アイディア状態なので考えてみます


normal
  1. 00:12:465 (6) - add New comboしたほうがいいです!長いスライダーだと手前のobjectで極端にコンボを落としていたりすると回復量が足らずにFailしてしまう可能性があるので(New comboの一番最後のnoteでhpが回復します) あとちなみに最後の円は下の画像を参照してください。不要なonjectを用いて調整すると調整しやすいです。fixed.
  2. 00:25:848 (5,1) - object同士が重なってしまうのであれば、少し傾けで距離を縮めてあげると綺麗になります。fixed.
  3. 00:46:145 (2,3) - distance snapが少し広いので調整する必要があります。ホイール回ってて1.1xになってたのに気づかなかったてきなアレ fixed.
  4. 00:57:075 (3) - おそらくこの音は抜いたほうがいいです。理由としては前後はメロディをフォローしているので、この場所の裏のドラム音は拾わないほうが自然です。いくらか自然になるようにリズムを調整
  5. 01:08:673 (5) - このsliderは、01:08:673 - こちらへ移動させたほうがメロディに合うと思います、一度試してみてください。
  6. 01:14:026 (4,5) - 現状でも音の取り方に大きな問題はありませんが、おそらく以下の音取りのほうが自然に聞こえると思います。一度試してみてください。ボーカルにもフォーカスを当てたいのでここはパスで
  7. 01:15:365 (6) - add new comboいれてあげたほうがいいです!最初の指摘同様に。fixed.
  8. 01:29:194 (1,2,3,4) - standardではこの広い方はかなり危険です。(bpmが変動している+後者は1/2リズムではない為)両方とも個々のsliderにしたほうが無難な形となります。fixed.


上手く1/2も使えているので E-N-H-Iのdiffspreadも問題ないと思います。あとはhitsoundのつけ方がちょっと怪しい(私含めて)のでそこを直していけば更に質は向上すると思います! GL ~ ☆
とても参考になりました。ありがとうございます!

Remus wrote:

Hello from my queue o/
Muzukashii
  1. 00:17:595 (51,1) - according to music you can put here slider/spinner. Added spinner.
  2. 00:54:398 (30) - comparing with 00:54:733 (31,32) this sound is similar. If you did it like it's because you didn't want to repeat k k k, so, save it. But imo sounds better with ddk k k(i think no problem in one ddk in Muzu) ddk is not good here. changed the rhythm instead
  3. Oh, why did you do pre-last inherited point 1,02 SV ? :DIt works to keep same scrolling speed
Oni
  1. 00:17:818 (1) - oh, here you did spinner. yeah
  2. 00:34:101 (44,45) - just my opinion, but it will be better to make 44 on red tick. Rhytm breaks a bit here, so this will stabilize it. Plus after this double you have not any doubles in this part. Oh and... what do you think about this? (or something like this) The main thing is emphasizing 00:34:770 (48), when vocal is down a little and change on another word.I'd keep downbeat here to stabilize the rhythm
  3. 01:13:134 (70) - maybe kat here? Again it emphasize vocal in this part. I feel d is better
  4. 01:13:915 (73,74) - add a note before them? Looks good even if it break density here a bit. Don suits here. triplet seems heavy for the calm part.



Oh, i can't properly find something that really needs to be fixed, but i suggested some thing, hope you'll maybe decide to change something.
Anyway, good luck! :)
Thanks for the mod and star!

Also fixed tags
posted
hi~ Satellite's req
いくつか提案させていただきますね

[Easy]
placement/timing
  1. fine~

裏の音意識のspinnerやsliderかっこいいです!

hitsounding
  1. 00:12:465 (1) - finish追加してみませんか?
  2. 00:24:064 - これまで2拍ごとにあるのでclapどうでしょうか
  3. 00:41:015 (1) - これもfinishありかもです
  4. 00:54:844 - clap?


[Normal]
placement/timing
  1. 00:16:034 (1) - 個人的には00:17:595 - まで? 明確な音があるのとEasyとの整合性を兼ねて。そしたらadd finishオススメです。
  2. 00:19:603 (1,2) - パッと見たときに距離が近いので、3/2の間があることが分かり辛いかも、それぞれ縦向きにするとマシになるかもしれません。
  3. 00:32:762 (4) - Ctrl+Rで-5°くらいして、00:31:870 (3) - にblanketを作るイメージの位置に配置すると見た目が整う気がします
  4. 00:42:577 (3,4,5) - 少し見た目が窮屈な感じ? こういうの試してみてください、sliderの形は変えてません
  5. 00:53:506 (4) - ボーカル意識でこれはいかがでしょう? そしたら頭にwhistleオススメです。
  6. 00:55:290 (1,3) - ちょっと距離がギリギリすぎる感じがするので00:56:852 (3) - を若干左上に寄せてもいいかも
  7. 01:07:558 (4) - めちゃくちゃ細かいんですが、2つ目の点を(401,157)で完全なblanketです、パッと見で気になってしまったので一応

こちらも裏の音がしっかり表現されてて自分好みです~

hitsounding
  1. Aメロ、ちょっと音付けがさみしい気がするので、ここら辺にclap追加を試してみてください
    1. 00:22:725 -
    2. 00:29:863 -
  2. 00:49:045 (2,3) - ボーカル意識でこのwhistleパターンはどうですか?
    1. 00:49:714 - add whistle
    2. 00:49:937 - remove whistle
    3. 00:50:383 - add whistle
  3. 00:56:852 (3,4) - これも^と同じパターンで
  4. 01:03:320 (2,3) - ^
  5. 01:16:703 - finishでしょうか
  6. 01:23:841 - ^


[Doyak's Hard]
placement/timing
  1. 01:04:658 (2) - move left-side a bit like (287,130). it may look better to make regular triangle with 01:03:766 (3,1) - .
  2. 01:14:026 (3,4,5) - make them straight exactly? try to move 01:14:696 (5) - to (57,143). much trivial thing I know lol


hitsounding
  1. 00:08:450 (5) - try to set Sampleset Normal
  2. 00:15:588 (5) - ^ if you done, remove whistle
  3. 00:51:275 - add soft-clap. it sounds better considering 00:49:491 - 00:50:383 - imo.
  4. 01:05:551 - ^
  5. 01:26:963 - change Sampleset to Normal considering 01:19:826 - .
  6. 01:28:636 - stronger sound may be better listening the song, so try to change Sampleset to Normal (then remove whistle). just my preference.



[Satellite's Insane]
placement/timing
  1. 01:22:502 (4,5) - 今までピアノのアクセントを据えた音取りになってるみたいなので、これいかがですか?


hitsounding
  1. 00:13:357 (5) - add whistle? 何の音もないのは寂しいかも
  2. 00:45:476 (2,3) - 曲聴く限り強調が特に必要なのは00:45:699 - のようなので、00:45:922 (3) - のSamplesetをAutoがコントラストを生んで効果的かも。
  3. 00:53:283 - ここsoft-finishが良いかもです。サビを全体的に聞く限りfinishを切らしているところがあまりなさそうなので。
  4. 00:56:852 - ^
  5. 01:28:636 - 曲に明確な強調があるように感じるので、Sampleset-Normalやsoft-finishが効果的と思います。
  6. 01:29:194 (1,2,4,5) - Sampleset:Normal Additions:Soft、いかがでしょう、ちょっと派手すぎるかな?


[Muzukashii]
  1. 00:17:818 (1) - 裏の音的に、00:17:595 - ここからでどうでしょう? 下の難易度ということもあり曲に忠実でいいと思いました
  2. 00:44:807 (1) - こちらも
  3. 00:55:736 (34) - K => k? あまり強いアクセントを感じなかったので
  4. 01:01:313 - 自分ならノリを維持するためにadd dです
  5. 01:02:205 (59) - snare-drumが継続しているのでkでしょうか
  6. 01:10:792 - remove? 01:10:681 - と01:11:127 - のボーカルを意識させるのに良いかと思いました。


[Oni]
  1. 00:32:093 (31) - ここにアクセントを持ってくるのを優先してみるのはいかがでしょうか、例えばこのように
    1. 00:31:870 - k
    2. 00:31:982 - remove
    3. 00:32:093 - D
  2. 00:44:584 - change to big D? シンバルが鳴っているのでありかと。
  3. 00:46:145 - ここ強いアクセントなので、DかK置いてしまいたいです!
  4. 01:22:056 (33) - d? 4つ打ち感を維持してみては
  5. 01:29:194 (12) - rankable的にどうなのか不安で申し訳ないのですが、明確な強調が曲にあるので、個人的にはKです


以上です、お役に立てたなら幸い
Good Luck~ :)
posted

thzz wrote:

hi~ Satellite's req
いくつか提案させていただきますね

[Satellite's Insane]
placement/timing
  1. 01:22:502 (4,5) - 今までピアノのアクセントを据えた音取りになってるみたいなので、これいかがですか?
    :arrow: ちょっと配置パターンが思い浮かばないので保留で、現状プレイしやさすさを考慮してこんな形にしてるんですが、配置次第ではピアノアクセントを捉えた音取りのほうがよさそうですね。


hitsounding
  1. 00:13:357 (5) - add whistle? 何の音もないのは寂しいかも sampleset : normal にしました
  2. 00:45:476 (2,3) - 曲聴く限り強調が特に必要なのは00:45:699 - のようなので、00:45:922 (3) - のSamplesetをAutoがコントラストを生んで効果的かも。
  3. 00:53:283 - ここsoft-finishが良いかもです。サビを全体的に聞く限りfinishを切らしているところがあまりなさそうなので。
  4. 00:56:852 - ^
  5. 01:28:636 - 曲に明確な強調があるように感じるので、Sampleset-Normalやsoft-finishが効果的と思います。
  6. 01:29:194 (1,2,4,5) - Sampleset:Normal Additions:Soft、いかがでしょう、ちょっと派手すぎるかな?



以上です、お役に立てたなら幸い
Good Luck~ :)
未記入部分は全てfixed. hitsoundはちょっとうるさいくらいが好きなのでもう少し手を加えてみます。 Thanks for mod!

@tasukeさん -> Updateお願いします。 http://puu.sh/r6905/a63faa7c01.zip
posted

thzz wrote:

[Doyak's Hard]
placement/timing
  1. 01:04:658 (2) - move left-side a bit like (287,130). it may look better to make regular triangle with 01:03:766 (3,1) - . But it's already almost-perfect triangle https://osu.ppy.sh/ss/6058146
  2. 01:14:026 (3,4,5) - make them straight exactly? try to move 01:14:696 (5) - to (57,143). much trivial thing I know lol lol fixed


hitsounding
  1. 00:08:450 (5) - try to set Sampleset Normal
  2. 00:15:588 (5) - ^ if you done, remove whistle
  3. 00:51:275 - add soft-clap. it sounds better considering 00:49:491 - 00:50:383 - imo.
  4. 01:05:551 - ^
  5. 01:26:963 - change Sampleset to Normal considering 01:19:826 - .
  6. 01:28:636 - stronger sound may be better listening the song, so try to change Sampleset to Normal (then remove whistle). just my preference.
Thanks for your mod. About the hitsounds, I'll just leave it as it is now and after Satellite makes the final hitsounded version, I'll re-copy it to my diff. So sorry for not checking your hitsound mod.

@tasuke912: Please move 01:14:696 (5) - to (57,143) on my diff.
posted
Sate's request

  • [Easy]
    1. fine
    • [Normal]
      全体的に微妙に真ん中からずれているスライダーが多々見られ気になります。
      Gridって使ってます? キーボードの「G」でGrid Size Tinyにしてスライダー作ると真ん中にanchor point作りやすいですよ。

      1. 00:30:309 (1) - nazi modその1。意図的でなければ真ん中で曲げる用に直しましょう
      2. 00:41:907 (2,3,4,5) - この辺りスライダーの曲げ方によってつまってしまっている様に思えるので、真ん中で曲げる様にして感覚を広く持てるようにしたほうがいいと思うhttp://puu.sh/r7tVa.jpg
      3. 00:46:145 (2) - 変に曲げるより00:47:261 (3) と並行になるようにL字を作ったほうが見栄えいい気がする
      4. 00:47:261 (3,1) - distance 1.0を保ってください
      5. 00:49:937 (3,4,5) - 微妙に斜めにするぐらいなら真っ直ぐのほうが綺麗に見えると思う。
      6. 00:54:175 (5) - このnote入らないと思う。00:50:829 (5,1) - ここみたいにボーカルに合わせて分けてしまったほうがいい
      7. 00:56:183 (2) - nazi modその2 (440,92)へ
      8. 01:03:320 (2) - 中途半端に右に寄せたりするより、寄せるならもっと極端にしたほうが見栄え良くできます。http://puu.sh/r7uR8.jpg
      9. 01:12:242 (3,4,1,2) - 微妙に傾いてるのが気になります。01:13:803 (3,4,5) - は傾きなしで作ってるし同じようにしたほうがいいと思う
      10. 01:13:357 (2,3) - distance 1.0を保ってください
      11. 01:29:764 (2) - (60.140)へ
      12. 01:12:688 (4,1) - distance
      13. 01:13:357 (2,3) - ^
      14. 01:14:472 (5,1) - ^
      15. 01:15:365 (1,1) - ^
      16. 01:24:510 (2) - (184,52)
      • [Doyak's Hard]
        1. fine

        • [Satellite's Insane]
          1. 00:16:814 (x) - それなりに大きな音あるし00:16:926 (3) - の始点にあわせてnote置く
          2. 00:39:677 (2,3,4) - このあたりの音取り気になる。まず00:39:677 (2) - のnoteで流れがぶつ切りになってる印象を受ける。ボーカルに合わせてここは1/2のスライダーがいい。00:40:123 (3) - ここは1/4でリバースする。1/2では寂しい。これは追加するか任せるけど00:40:458 (x) - にadd noteもしちゃう。するとこんな音取りになる http://puu.sh/r7r9A.jpg
          3. 00:46:591 (1,2,3,4) - ここ、全部スタックしてもいいから音ほしいです。叩きたい。 http://puu.sh/r7roc.jpg
          4. 00:57:744 (2,3) - 今までの流れに対してここ狭く感じるから広げましょう このぐらい?http://puu.sh/r7rvj.jpg
          5. 01:01:982 (x) - 意図的だとは思うが、ここ音あるから抜くのは違和感ある。add noteしてほしい


          以上です。
posted

thzz wrote:

hi~ Satellite's req
いくつか提案させていただきますね

[Easy]
placement/timing
  1. fine~

裏の音意識のspinnerやsliderかっこいいです!

hitsounding
  1. 00:12:465 (1) - finish追加してみませんか?fixed.
  2. 00:24:064 - これまで2拍ごとにあるのでclapどうでしょうかfixed.
  3. 00:41:015 (1) - これもfinishありかもですfixed.
  4. 00:54:844 - clap?3拍目で一貫しているので無しで


[Normal]
placement/timing
  1. 00:16:034 (1) - 個人的には00:17:595 - まで? 明確な音があるのとEasyとの整合性を兼ねて。そしたらadd finishオススメです。fixed.
  2. 00:19:603 (1,2) - パッと見たときに距離が近いので、3/2の間があることが分かり辛いかも、それぞれ縦向きにするとマシになるかもしれません。fixed.
  3. 00:32:762 (4) - Ctrl+Rで-5°くらいして、00:31:870 (3) - にblanketを作るイメージの位置に配置すると見た目が整う気がします そんな機能があったんですね...
  4. 00:42:577 (3,4,5) - 少し見た目が窮屈な感じ? こういうの試してみてください、sliderの形は変えてません fixed.
  5. 00:53:506 (4) - ボーカル意識でこれはいかがでしょう? そしたら頭にwhistleオススメです。四つ打ちにもフォーカスを当てたいのでもう少し検討します
  6. 00:55:290 (1,3) - ちょっと距離がギリギリすぎる感じがするので00:56:852 (3) - を若干左上に寄せてもいいかも fixed.
  7. 01:07:558 (4) - めちゃくちゃ細かいんですが、2つ目の点を(401,157)で完全なblanketです、パッと見で気になってしまったので一応 直します

こちらも裏の音がしっかり表現されてて自分好みです~

hitsounding
  1. Aメロ、ちょっと音付けがさみしい気がするので、ここら辺にclap追加を試してみてください
    1. 00:22:725 -
    2. 00:29:863 -
  2. 00:49:045 (2,3) - ボーカル意識でこのwhistleパターンはどうですか?
    1. 00:49:714 - add whistle
    2. 00:49:937 - remove whistle
    3. 00:50:383 - add whistle
  3. 00:56:852 (3,4) - これも^と同じパターンで
  4. 01:03:320 (2,3) - ^
  5. 01:16:703 - finishでしょうか
  6. 01:23:841 - ^ 全部okです


[Muzukashii]
  1. 00:17:818 (1) - 裏の音的に、00:17:595 - ここからでどうでしょう? 下の難易度ということもあり曲に忠実でいいと思いました TaikoなのでTaiko的なSpinnerの置き方をしても問題ないと思います
  2. 00:44:807 (1) - こちらも
  3. 00:55:736 (34) - K => k? あまり強いアクセントを感じなかったので 流れ的に大音符が欲しいイメージだったのですが他の人にも言われたら変えるかもしれないです
  4. 01:01:313 - 自分ならノリを維持するためにadd dです Muzukashiiで5連打を使う際はなるべく休みを設けることが推奨されているので空白を残した方が安全です。
  5. 01:02:205 (59) - snare-drumが継続しているのでkでしょうか kで染めるのは音に対して軽すぎる印象です。
  6. 01:10:792 - remove? 01:10:681 - と01:11:127 - のボーカルを意識させるのに良いかと思いました。もう少し検討します


[Oni]
  1. 00:32:093 (31) - ここにアクセントを持ってくるのを優先してみるのはいかがでしょうか、例えばこのように 提案までいただいて申し訳ないのですがNo changeで..
    1. 00:31:870 - k
    2. 00:31:982 - remove
    3. 00:32:093 - D
  2. 00:44:584 - change to big D? シンバルが鳴っているのでありかと。1/4の中に大音符を含めるのはあまり好ましくありません
  3. 00:46:145 - ここ強いアクセントなので、DかK置いてしまいたいです!確かに。ただここに置くとSpinner時間が大幅に短くなり忙しい印象を与えかねないので、今のところはkeepします。
  4. 01:22:056 (33) - d? 4つ打ち感を維持してみては 2小節前とのパターン化で頭にkを置きたかったのですが、前のノートを削除することで四つ打ち感の向上を図ってみました。
  5. 01:29:194 (12) - rankable的にどうなのか不安で申し訳ないのですが、明確な強調が曲にあるので、個人的にはKです 限りなくアウトに近いセーフです 前述と同様の理由でno changeで


以上です、お役に立てたなら幸い
Good Luck~ :)
大変助かりました。画像を用いた説明がわかりやすかったです :)

rui wrote:

Sate's request

  • [Easy]
    1. fine
    • [Normal]
      全体的に微妙に真ん中からずれているスライダーが多々見られ気になります。
      Gridって使ってます? キーボードの「G」でGrid Size Tinyにしてスライダー作ると真ん中にanchor point作りやすいですよ。

      1. 00:30:309 (1) - nazi modその1。意図的でなければ真ん中で曲げる用に直しましょうfixed.
      2. 00:41:907 (2,3,4,5) - この辺りスライダーの曲げ方によってつまってしまっている様に思えるので、真ん中で曲げる様にして感覚を広く持てるようにしたほうがいいと思うhttp://puu.sh/r7tVa.jpg 名案ですね
      3. 00:46:145 (2) - 変に曲げるより00:47:261 (3) と並行になるようにL字を作ったほうが見栄えいい気がする 短いスライダーでL字を作るのは厳しい気がしたので横向きの直線で平行にしました
      4. 00:47:261 (3,1) - distance 1.0を保ってください 低bpmで3/2も空いているので妥協できる範囲だと思います。が、今後修正するかもしれないです
      5. 00:49:937 (3,4,5) - 微妙に斜めにするぐらいなら真っ直ぐのほうが綺麗に見えると思う。k
      6. 00:54:175 (5) - このnote入らないと思う。00:50:829 (5,1) - ここみたいにボーカルに合わせて分けてしまったほうがいい
      7. 00:56:183 (2) - nazi modその2 (440,92)へ done.
      8. 01:03:320 (2) - 中途半端に右に寄せたりするより、寄せるならもっと極端にしたほうが見栄え良くできます。http://puu.sh/r7uR8.jpg fixed
      9. 01:12:242 (3,4,1,2) - 微妙に傾いてるのが気になります。01:13:803 (3,4,5) - は傾きなしで作ってるし同じようにしたほうがいいと思う fixed.
      10. 01:13:357 (2,3) - distance 1.0を保ってください done.
      11. 01:29:764 (2) - (60.140)へ fixed.
      12. 01:12:688 (4,1) - distance
      13. 01:13:357 (2,3) - ^
      14. 01:14:472 (5,1) - ^
      15. 01:15:365 (1,1) - ^
      16. 01:24:510 (2) - (184,52) 全部okです


      以上です。
参考になりました :)

Thanks for mods! Updated.
posted
I don't know the metadata but isn't the female vocal Shihoko Hirata? I think you can add it to the tags too.
posted
@rui -> Thanks for mod! notesを増やす指摘は今回はdiff spreadの関係もあるので見遅らさせてください、あと意図的に抜いてたりします。小さい音やメロディに携わらない音はフォローしてないです・・・そのほかは全て変更しました :> http://puu.sh/riR6W/fe7d688f44.zip
posted
When
posted

Doyak wrote:

When
posted
hi! im modder c:

omit easy

normal
00:12:465 (1) - on this slider, how about moving the second red point to x:233 , y:133? this keeps the circular shape but also has a direction change directly on 00:13:357 - ... so it keeps the aesthetic but provides a bit more rhythm to the slider?

00:25:848 (5,1) - oo this is a hard one xD... i think the upper right side of the blanket is a bit favored? try pulling the middle of 00:25:848 (5) - to x:117 , y:221 and the last point to x:61 , y:190... normally i dont think i would notice but these objects are so close to eachother


dang nice doyak xD omit diff

same satellite, gj C:

i cant mod taiko :c but have a star c:
posted

- Yoshimaro - wrote:

hi! im modder c:

omit easy

normal
00:12:465 (1) - on this slider, how about moving the second red point to x:233 , y:133? this keeps the circular shape but also has a direction change directly on 00:13:357 - ... so it keeps the aesthetic but provides a bit more rhythm to the slider? fixed.

00:25:848 (5,1) - oo this is a hard one xD... i think the upper right side of the blanket is a bit favored? try pulling the middle of 00:25:848 (5) - to x:117 , y:221 and the last point to x:61 , y:190... normally i dont think i would notice but these objects are so close to eachother considering that.


dang nice doyak xD omit diff

same satellite, gj C:

i cant mod taiko :c but have a star c:
Thanks for mod and star. c:
posted
tasuke mapping std?? @_@
posted
Well, say something about Easy and Normal
[Easy]
  1. 00:23:171 (1,2) - blanket is very off here: http://puu.sh/s02jY/1cce58b6ae.jpg
  2. 00:30:309 (1,2) - same
  3. 00:53:506 (3) - in Easy the path of slider should be 100% clear,the slider is quite vague at the end (~00:54:621 - ) so maybe you need to uncurve it more so it's clearer.
  4. 00:58:859 (1) - put red anchor in the middle
  5. 01:05:997 (1,2) - the overlap is kinda unneeded and 01:06:889 (2) - placement is not very neat imo. Try this: http://puu.sh/s02sZ/f223b30396.jpg Also adjust following note.
  6. 01:14:026 (2,1) - keep ds to 1.0x
  7. 01:15:365 (1,1) - avoid 1/2 gaps,they are not good in Easy..A solution could be: extend 01:15:365 (1) - to 01:16:703 - ,and add circle 01:17:149 -
  8. 01:18:487 (3) - 01:20:272 (1) - why 2 white anchors??
  9. 01:22:502 (4,1) - also avoid 1/2 gaps
  10. 01:25:625 (3,1) - avoid overlap.
[Normal]
  1. 00:25:848 (5,1) - they almost overlap..and it's messy.
  2. 00:44:584 (1,2) - avoid overlap. Also 00:41:015 (1,2,3,4,5,6,7,1,2) - this chain is very long and tricky,i think it's better if u change pattern tbh
  3. 01:29:764 (2) - tricky blue tick start
Normal is quite messy imo cuz many patterns are not very neat and the overlaps kill the diff. Also rhythm choice can be improved. I guess it needs more polish xd
Please sign in to reply.