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MY FIRST STORY - Missing You

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sahuang
M4M for a ticket on my wip map

[Easy]
  1. 00:22:524 (3,1) - stack them
  2. 00:18:735 (1,2,3) - 3 circles in a row might be too hard for Easy. Consider changing 1,2 or 2,3 to a slider imo.
  3. 00:51:261 (1,2,3) - fix ds
  4. 01:03:892 - i think you should make it clickable. Long tick plus a louder beat here
  5. 01:06:419 (1,1) - stack?
  6. 01:39:103 (1) - i dont think it makes sense to put a spinner in kiai...try slider art?
    The rhythm choice is proper, but there are toooo many 3/2 gaps in Easy,which is extremely uncomfortable to play(catch the beat of 3/2 is much harder than 2/2 as you know)
    Many ppl told me to avoid 3/2 but well...this song has a lot 3/2 so fine www

[Normal]
  1. AR,OD,HP+1, and maybe cs 3.5 works better
  2. 00:01:366 (3,4) - blanket off a bit
  3. 00:08:313 (1,1) - There is supposed to be 2 beats between spinner end and next note. Now i think is unrankable
  4. 00:22:840 (5,3) - This overlap kinda makes the map harder and it can definitely be avoided
  5. 00:57:577 (3,1) - same
  6. 01:11:471 (1,2) - 01:17:471 (3,4) - blanket
  7. 00:42:261 (3,1) - i guess you should stack this.
  8. just check distance snap, 00:03:735 (2,3) - 01:00:577 (4,5) - should stack them
  9. 00:55:682 (5,6) - 01:32:787 (3,4) - too far away
    Also i think you can end 01:41:313 - as in Hard,Insane. Just change last note to reverse slider works

[Hard]
  1. 00:20:156 (7,1,2) - this jump is too big,making ppl feel it's 1/1 between 00:20:313 (1,2) -
  2. 00:19:840 (6) - move sliderend right a bit so 00:19:840 (6,1,2) - looks better
  3. 01:03:892 (1,2) - nazi stuff but blanket
  4. 01:28:208 (2,1) - stack feels better here
    Nice diff

[Insane]
  1. 00:22:840 (3,4,1) - ds difference is more than twice,and the flow feels awkward here.I think you should reconsider placement of 00:23:156 (4,1) - 2 objects
  2. 00:26:629 (3,4) - too close compared to 00:27:103 (5,1,2) -
  3. 00:28:524 (1,2,3) - move 2 further from 1 for ds comsider and blanket them
  4. 00:36:103 (1,2) - 00:39:103 (4,5) - 00:47:471 (1,2) - bl
  5. 01:20:629 (3) - consider a stream here. It's insane so i guess you can make this harder and a variation here seems good
  6. 01:30:103 (6,7,1) - what's wrong with your ds..01:30:261 (7,1) - tooo close lol
    Nice kiai

[Extra]

  • wow such a nice Extra!
  1. 01:35:313 (1,2,3) - The flow is quite hard to play,try a sharper angle?
  2. 01:36:577 (1,2,3) - same,and i think placement of 01:37:050 (2) - can be improved

I will contact you in-game when my map is ready for mods :)
GL
guineaQ
으아아아아아아아아아 늦었다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

General

체크하기 귀찮
어차피 나 메타데이터 체크 못하잖아 안될거야 아마

아 그냥 평소하는 것처럼 almost fixed하지 마시고 이유는 안써도 괜찮으니 거절한건 빨강 X 그리고 고친건 파랑 O라도 남겨주세요 ㅠㅠ

Extra

  1. 00:15:419 (6,7,8) - 밑으로 향하게 하는것 보단 이렇게 옆으로 향하게 하는게 지금까지 보여준 흐름 스타일에 더 적합한것 같네요.
  2. 00:17:787 (3,4,5) - 3,4 ctrl+g하고 5는 00:17:156 (1) - 이 있는 자리에 스택하시는게 더 자연스러운 흐름인듯, 억지로 흐름에 변화를 줘야되는 부분이라고는 생각이 안되서 말이죠
  3. 00:19:050 (4) - 디스턴스를 한 2.3으로 줄여주세요, 지금은 이거 치려면 숏팔인것(...) 같은 느낌이 팍팍남
  4. 00:22:208 (1) - x:130 y:157, 이렇게 해고 나서 2는 그대로 나둬도 치기 하나도 어렵지 않다는!
  5. 00:24:577 (7) - 이건 저도 어떻게 해야될지는 모르겠지만 최근에 00:23:945 (3,4,5) - 같은 back & forth 패턴 때문에 시야가 밑으로 쏠려있는 상태이기 때문에, 갑자기 이렇게 높은 곳에 노트가 나오면 보고 치기가 좀 뭐시기 합니다(...)
  6. 00:37:840 (3,4) - 이것도 나쁘지는 않지만 저는 이게 더 재밌으- (음악적으로도 더 알맞은 것 같기도 하고요)
  7. 00:38:629 (1,2,3,4,5) - ^ 수정하면 이거 00:37:208 (1,2,3,4) - 와 좀더 가까이 배치 ㄱㄱ
  8. 00:44:629 (4,5) - ctrl+g는 사랑입니다
  9. 01:40:524 (1,2) - 엄청나게 인위적인 필이 팍팍 나는데 이렇게라도 해서 흐름을 어느정도 보존하는게 나을듯 (지금 왼쪽에 자리가 충분치 않아서 이렇게 하기도 좀 애매하긴 하지만 아예 밑으로 향하게 하는것 보단 나을듯)

Insane

모딩할게 없어요-
  1. 00:36:735 (3) - 이거 꺾어지는 방향을 반대로하는게 더 치기 편할듯? http://puu.sh/pXK6O/f47abe7468.jpg
  2. 00:47:471 (1) - ^

ㄹㅇ
진짜로
Kaitjuh
M4M from queue o/

Easy

  1. Not really finding much here except remove the inherited point on 01:40:682 -

Normal

  1. 00:05:156 (5) - maybe turn into a slider that ends on 00:05:629 with muted sliderend to emphasize the electric guitar sound.
  2. Mind the spinner recovery time like sahuang pointed out.
  3. 00:28:524 (1) - Curve towards 00:28:998 (2,3) - for better movement
  4. 01:34:840 (2,3) - I'm not sure if this plays that well to the music. Maybe something like this instead?
  5. 01:40:682 - add a repeating slider here so it ends on the same end time as Hard, Insane and Extra.

Hard

  1. 00:08:471 (1,1) - Seems too fast and too far for Hard. Since you kinda have to jump from the center of the screen to the far top-left in 158ms.
  2. 01:18:892 (1,1) - Same here
  3. 00:15:498 (4,5) - Aren't stacked properly
  4. Kinda nazi but, 01:32:787 (1,2,3) - can look a little better imo

Insane

  1. 00:28:208 (3,4,1) - I think the flow here can be improved a little by using the Ctrl+J version of 00:28:524 (1) - instead.
  2. 01:20:629 (3) - also agree with what sahuang said here.
  3. other than that, the diff plays very nicely

Extra

  1. 00:09:576 (6) - maybe start mapping the 1/4 sliders on the big white tick here instead.
  2. 01:32:629 (4,1) - Not sure about the movement here
My map: https://osu.ppy.sh/s/92622

Good Luck ^^
Topic Starter
HabiHolic

guineaQ wrote:

으아아아아아아아아아 늦었다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

General

체크하기 귀찮
어차피 나 메타데이터 체크 못하잖아 안될거야 아마

아 그냥 평소하는 것처럼 almost fixed하지 마시고 이유는 안써도 괜찮으니 거절한건 빨강 X 그리고 고친건 파랑 O라도 남겨주세요 ㅠㅠ

Extra

  1. 00:15:419 (6,7,8) - 밑으로 향하게 하는것 보단 이렇게 옆으로 향하게 하는게 지금까지 보여준 흐름 스타일에 더 적합한것 같네요. // 이게 더 어색한거같아요 전..
  2. 00:17:787 (3,4,5) - 3,4 ctrl+g하고 5는 00:17:156 (1) - 이 있는 자리에 스택하시는게 더 자연스러운 흐름인듯, 억지로 흐름에 변화를 줘야되는 부분이라고는 생각이 안되서 말이죠 // 해봤는데 이상해서...
  3. 00:19:050 (4) - 디스턴스를 한 2.3으로 줄여주세요, 지금은 이거 치려면 숏팔인것(...) 같은 느낌이 팍팍남 // 기각
  4. 00:22:208 (1) - x:130 y:157, 이렇게 해고 나서 2는 그대로 나둬도 치기 하나도 어렵지 않다는! // 모양이 이상해지는거같아서 뒀어요..
  5. 00:24:577 (7) - 이건 저도 어떻게 해야될지는 모르겠지만 최근에 00:23:945 (3,4,5) - 같은 back & forth 패턴 때문에 시야가 밑으로 쏠려있는 상태이기 때문에, 갑자기 이렇게 높은 곳에 노트가 나오면 보고 치기가 좀 뭐시기 합니다(...) // 기각
  6. 00:37:840 (3,4) - 이것도 나쁘지는 않지만 저는 이게 더 재밌으- (음악적으로도 더 알맞은 것 같기도 하고요)
  7. 00:38:629 (1,2,3,4,5) - ^ 수정하면 이거 00:37:208 (1,2,3,4) - 와 좀더 가까이 배치 ㄱㄱ
  8. 00:44:629 (4,5) - ctrl+g는 사랑입니다
  9. 01:40:524 (1,2) - 엄청나게 인위적인 필이 팍팍 나는데 이렇게라도 해서 흐름을 어느정도 보존하는게 나을듯 (지금 왼쪽에 자리가 충분치 않아서 이렇게 하기도 좀 애매하긴 하지만 아예 밑으로 향하게 하는것 보단 나을듯) // 기각

Insane

모딩할게 없어요-
  1. 00:36:735 (3) - 이거 꺾어지는 방향을 반대로하는게 더 치기 편할듯? http://puu.sh/pXK6O/f47abe7468.jpg // 기각
  2. 00:47:471 (1) - ^ // 기각

ㄹㅇ
진짜로
Thanks for mod!

sahuang , Kaitjuh mod fixed!
Feb

HabiHolic wrote:

All diff made for me.
habi is egoistic >:
SnowNiNo_
lol im so late =w=

  • [Extra]
  1. 00:04:682 (2) - move to 444 163 so it wont overlap and the shape is nicer
  2. 00:09:182 (1) - why NC on blue tick lol, imo this is isnt that necessary, instead you should nc on 00:09:735 (8) - for emphasized
  3. 01:07:524 (1,2) - nazi blanket =w=
  4. 01:17:471 (1) - if you want to follow your flow and structure here you should prob put this swhere near 01:16:524 (1,1) - , you can do sth like this
  5. 01:20:945 (5) - NC for emphasized the vocal
  • [Insane]
  1. 00:02:471 (2,3) - imo the spacing is quite big here, a bit inconsistent imo
  2. 00:10:207 (5) - could nc for emphasized
  3. 00:20:313 (6,7) - spaced more for emphasized the sound here
  4. 00:49:208 (1) - unnecessary nc, instead nc on 00:49:998 (4) -
  5. 01:12:735 (1,2) - nazi blanket =w=
  6. 01:15:261 (4) - you could nc here
sry only can mod 2 diff :|
GL~
my map : https://osu.ppy.sh/s/476595
Topic Starter
HabiHolic

Feb wrote:

HabiHolic wrote:

All diff made for me.
habi is egoistic >:
>_>
Topic Starter
HabiHolic

SnowNiNo_ wrote:

lol im so late =w=

  • [Extra]
  1. 00:04:682 (2) - move to 444 163 so it wont overlap and the shape is nicer
  2. 00:09:182 (1) - why NC on blue tick lol, imo this is isnt that necessary, instead you should nc on 00:09:735 (8) - for emphasized
  3. 01:07:524 (1,2) - nazi blanket =w=
  4. 01:17:471 (1) - if you want to follow your flow and structure here you should prob put this swhere near 01:16:524 (1,1) - , you can do sth like this
  5. 01:20:945 (5) - NC for emphasized the vocal
  • [Insane]
  1. 00:02:471 (2,3) - imo the spacing is quite big here, a bit inconsistent imo
  2. 00:10:207 (5) - could nc for emphasized
  3. 00:20:313 (6,7) - spaced more for emphasized the sound here
  4. 00:49:208 (1) - unnecessary nc, instead nc on 00:49:998 (4) -
  5. 01:12:735 (1,2) - nazi blanket =w=
  6. 01:15:261 (4) - you could nc here
sry only can mod 2 diff :|
GL~
my map : https://osu.ppy.sh/s/476595
Thanks NiNo!
Gloria Guard
As pm request.


[General]

■ 각 난이도마다 브레이크를 넣은 난이도가 있고 안넣은 난이도가 있는 것 같은데, 일관성있게 통일을 시켜주세요.

■ 난이도마다 맵 셋팅 갭차이 확인해보세요, 지금 맵 셋팅 AR OD HP 이 세개가 들쭉날쭉으로 되어있는데. 기본적인 갭은 만들어 주시되 너무 과하거나 애매하게 설정하지 않으시는게 좋을 듯해요.

[Normal]

HP +1, OD +1, 이지랑 셋팅차이가 별로 안나네요. 어느정도는 나야한다고 생각하기때문에 이렇게 올려주시는 게 좋을 것 같아요.

■ 00:14:945 (4) 이거 00:15:735 (1) 여기 슬라이더 몸통부분에 오버랩되서 별로 좋지 않은 것 같은데, 뒤에 분홍색 슬라이더 위치를 바꾸는게 어때요?
■ 00:42:261 (3,1) 박자가 살짝 뒤로 밀려있네요. 3번노트를 지우시고 (1) 슬라이더를 지금 제가 시간 찍은 곳에다가 옮기시고 리핏 걸어주시는게 더 자연스러워요
■ 00:44:629 (4) 아시다시피 음악에 안나오는 부분은 억지로 노트 끼워넣지 마세요, 오히려 더 이상해집니다. 그리고 00:44:787 여기다가 노트를 넣는게 알맞습니다.


[Hard]

AR -1 OD -1 HP -1 노말이랑 셋팅 갭차이가 나는데, 좀 줄여주셔야 될 것 같아요.

■ 00:11:471 (3,4,5,1) 보시면 아시겠지만 5번 노트가 00:11:471 (3) 여기 3번 슬라이더 머리에 스택되있어서, 잠깐의 타이밍 차이가 있겠지만 순간적으로 노트가 헷갈릴 가능성이 크다고 생각해요. 그래서 이런건 스택하는 것보단 플레이어 시야를 배려해서 노트가 잘보이게끔 배치해주시는게 좋아요.
■ 00:19:682 (5,6,7,1,2) AR이 낮은편에 비해 여기는 노트 분포가 상당히 밀집되어있네요. AR이 높으면 이 부분을 충분히 읽을 수 있겠지만, AR이 8밖에 안되고 그리고 하드라는 난이도 특성을 고려해본다면 이렇게 잦은 스택보단, 퍼트려주시는게 오히려 더 플레이 할 때 좋을 거라고 생각해요.
■ 00:52:050 (3) 커브로 만들어서 00:52:366 (4) 이 노트에 덮어씌우는 느낌을 주시는게 더 모양도 좋고 자연스러워요.


[Insane]

AR + 0.3 어설프게 소수점 설정 안하시는게 좋을거에요.


맵은 전체적으로 괜찮은데, 인센쪽 퀄리티가 살짝 낮은감이 없지않아 있네요. 모양좀 다듬으실 필요가 있어보입니다 :3 Good Luck.
Topic Starter
HabiHolic

Gloria Guard wrote:

As pm request.


[General]

■ 각 난이도마다 브레이크를 넣은 난이도가 있고 안넣은 난이도가 있는 것 같은데, 일관성있게 통일을 시켜주세요. // 브레이크 이지 노멀 하드 두번째 브레이크가 안들어가서 거기는 안넣고 첫부분 통일시켰습니다...

■ 난이도마다 맵 셋팅 갭차이 확인해보세요, 지금 맵 셋팅 AR OD HP 이 세개가 들쭉날쭉으로 되어있는데. 기본적인 갭은 만들어 주시되 너무 과하거나 애매하게 설정하지 않으시는게 좋을 듯해요.

[Normal]

HP +1, OD +1, 이지랑 셋팅차이가 별로 안나네요. 어느정도는 나야한다고 생각하기때문에 이렇게 올려주시는 게 좋을 것 같아요. // AR이 애매한거같아서요 그냥 두면 안될까요.. 예전에도 셋팅 이렇게해서 이것만큼은 그냥 두고싶어요

■ 00:14:945 (4) 이거 00:15:735 (1) 여기 슬라이더 몸통부분에 오버랩되서 별로 좋지 않은 것 같은데, 뒤에 분홍색 슬라이더 위치를 바꾸는게 어때요? // 지금도 패턴이 괜찮아서 바꾸거나 바꾸지 않거나 무관한 요소라고 생각해요.
■ 00:42:261 (3,1) 박자가 살짝 뒤로 밀려있네요. 3번노트를 지우시고 (1) 슬라이더를 지금 제가 시간 찍은 곳에다가 옮기시고 리핏 걸어주시는게 더 자연스러워요 // 지금이 훨씬 돋보이는게 보컬 드럼 둘다 맞춘거라.. 그냥 두고싶어요...
■ 00:44:629 (4) 아시다시피 음악에 안나오는 부분은 억지로 노트 끼워넣지 마세요, 오히려 더 이상해집니다. 그리고 00:44:787 여기다가 노트를 넣는게 알맞습니다. // 하드랑 인센도 같이 잡아야하는 요소 아닌가요 유독 노멀만 잡으신 이유를 모르겠어요. 지금 상황에서 저 노트 없으면 어색해질거 같아서 스킵하겠습니다.


[Hard]

AR -1 OD -1 HP -1 노말이랑 셋팅 갭차이가 나는데, 좀 줄여주셔야 될 것 같아요. // 1씩 줄이는건 좀 많이깍는거같아서 0. 5씩 줄였습니다.

■ 00:11:471 (3,4,5,1) 보시면 아시겠지만 5번 노트가 00:11:471 (3) 여기 3번 슬라이더 머리에 스택되있어서, 잠깐의 타이밍 차이가 있겠지만 순간적으로 노트가 헷갈릴 가능성이 크다고 생각해요. 그래서 이런건 스택하는 것보단 플레이어 시야를 배려해서 노트가 잘보이게끔 배치해주시는게 좋아요. // 수정완료!
■ 00:19:682 (5,6,7,1,2) AR이 낮은편에 비해 여기는 노트 분포가 상당히 밀집되어있네요. AR이 높으면 이 부분을 충분히 읽을 수 있겠지만, AR이 8밖에 안되고 그리고 하드라는 난이도 특성을 고려해본다면 이렇게 잦은 스택보단, 퍼트려주시는게 오히려 더 플레이 할 때 좋을 거라고 생각해요. // 만약에 퍼트린다고 가정하면 패턴은 좋아지겠지만 모양이 엉성하게 나오거나 이상하게 나올수 있기때문에 지금 상황에 스택밖에는 방법이 없었습니다..

■ 00:52:050 (3) 커브로 만들어서 00:52:366 (4) 이 노트에 덮어씌우는 느낌을 주시는게 더 모양도 좋고 자연스러워요. // 블랭킷 의도가 아니었습니다. 00:51:735 (2) - 이 슬라이더랑 모양을 동일시시킨후 반전시킨 모양이 깔끔한 패턴이라 생각해서 그냥 스킵할게요


[Insane]

AR + 0.3 어설프게 소수점 설정 안하시는게 좋을거에요. // ? AR 9.3으로 하라는건가요? 그러면 완전 엑스트라급 셋팅이 되버려서 스킵하겠습니다..


맵은 전체적으로 괜찮은데, 인센쪽 퀄리티가 살짝 낮은감이 없지않아 있네요. 모양좀 다듬으실 필요가 있어보입니다 :3 Good Luck.
Thanks for modding~
Monstrata
Not much to say!

[Hard]

> 00:08:471 (1,1) - From the Ranking Criteria, you should have 1 beat of recovery time after a spinner for a Hard difficulty. This is only 1/2 a beat xP. I think if you really want to keep it, put 00:10:366 (1) - really close to the center so it's easier for the player to aim it after the spinner.
> 01:18:892 (1,1) - Same applies here!

[Normal]

> 01:32:787 (3) - Just make this spacing more even. (1.00x)

[]

Call me back~
Topic Starter
HabiHolic

Monstrata wrote:

Not much to say!

[Hard]

> 00:08:471 (1,1) - From the Ranking Criteria, you should have 1 beat of recovery time after a spinner for a Hard difficulty. This is only 1/2 a beat xP. I think if you really want to keep it, put 00:10:366 (1) - really close to the center so it's easier for the player to aim it after the spinner.
> 01:18:892 (1,1) - Same applies here!

[Normal]

> 01:32:787 (3) - Just make this spacing more even. (1.00x)

[]

Call me back~
all Fixed!
Monstrata
Bubbled! Good luck Habi~
Topic Starter
HabiHolic

Monstrata wrote:

Bubbled! Good luck Habi~
Thanks Monstrata!
Janpai
Protesting for rank OwO)7 I wish you will use the mp3 I gave to you cuz it has more quality than the one you have but yehaj xD
Chaoslitz
[General]
  1. At least OD7 for Insane and OD8 for Extra, current setting is too low
  2. HP6 for Both Insane and Extra, for HR players lol

[Easy]
  1. 01:13:998 (3) - NC (You NC in every 2 downbeat)
[Normal]
  1. 00:05:156 (5,1) - 00:13:050 (5,1) - 01:00:577 (4,5) - Not stacked properly
  2. 00:08:313 (1) - You need at least two beat for recovery after a spinner in Normal diff, you can use a slider like what you have done in Easy instead of spinner
  3. 00:15:261 (5,1) - Bad overlap
  4. 00:27:261 (1) - Delete NC (Same reason as Easy)

call me back
Topic Starter
HabiHolic

Chaoslitz wrote:

[General]
  1. At least OD7 for Insane and OD8 for Extra, current setting is too low
  2. HP6 for Both Insane and Extra, for HR players lol

[Easy]
  1. 01:13:998 (3) - NC (You NC in every 2 downbeat)
[Normal]
  1. 00:05:156 (5,1) - 00:13:050 (5,1) - 01:00:577 (4,5) - Not stacked properly
  2. 00:08:313 (1) - You need at least two beat for recovery after a spinner in Normal diff, you can use a slider like what you have done in Easy instead of spinner
  3. 00:15:261 (5,1) - Bad overlap
  4. 00:27:261 (1) - Delete NC (Same reason as Easy)

call me back
all Fixed!
Chaoslitz
Qualified
Topic Starter
HabiHolic

Chaoslitz wrote:

Qualified
lolololol Thanks Chaoz!
Kawawa
추카여
GugUCorn
congratz! :)
Haruto
ah i forgot to mod it )): sorry habi i focused to my gds instead xd just call me when you need another mod.

anyways, congratulations!
Reillia
zz 나도 랭맵을 뽑고싶다
-Sh1n1-
Gratz Habi ♥
Dailycare
노래ㄹㅇ너뮤ㅜ좋다..
Kyouren
Gratzz! :3
-rRow-
Is that worlds fastest ranking or what ?:D
lLinutionHD
guggggggggggg
ricopain
[/color][/color][/color][/color][/color]
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