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REDALiCE feat. anporin - Beautiful Dream

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Dailycare

Neoskylove wrote:

m4m.

[이지]
00:06:160 - 여기에 강한 음이 들리는 것 닽은데 비트를 추가 안하셨네요.... 추가 해주시는게 좋을것 같습니다.00:11:599 - 마찬가지
00:06:489 (2,2) - 크게 상관은 없겠지만 이렇게 살짝 오버랩 되어있는건 제가 보기는 조금 더러운 패턴이라고 생각됩니다., // 어.. 이거 제대로 어딘지를 모르겠는데, 오버랩 된 부분들 다 인겜에선 크게 티 안나니까 아마 상관은 엇ㅂ을거같아요
00:08:797 (2,3) - 이것도 사소한건데 슬랭킷 살짝 미스
00:50:006 (3) - 굳이 일부러 에디션 노말휘슬을 하신 이유가...? // 뒷 키아이에 노말휘슬을 안박았네요ㅠ 그리고 어울리는거같은데..

[노멀]
00:07:643 (5) - 이거 꼬리에 리듬 빼주세요. 앞에 비해 리듬이 너무 길어보이네요. // 이건 리듬 길어보이라고 넣은게 맞고.. 꼬리 있는게 더 나은것같기도해서..
00:25:610 (4,1) - 흐름이 너무 어렵습니다. 이렇게 해보세요.
01:17:863 - 큰 드럼소리 하나 들리는것 같습니다. 비트 추가.

[하드]
00:49:841 (3) - 이거 3번을 이렇게 가려놓으시면...;;;;; 이렇게 해보는건 어떤가요 // 다르게 바꿔보았습니다
00:54:044 (4,1) - 스택에러인가요 아니면 의도하신건가요 // 의도일리가..
01:09:869 - 비트 추가 // 연타를 저 파트에선 넣고싶지 않았습니다
01:21:160 - 여기 키아이 왜있어요 // 분수때매ㅠㅠ

[하이퍼]
00:01:544 (1,2,3) - 얘를 330, 140에 배치해서 삼각형 만들어보는건 어떰 // 아.. 전 직선이 더 맘에드는데, 삼각형도 나쁘진 않으니까, 더 보고 바꾸든말든 할게요
01:01:050 (2,3) - 이거 리딩 어려운데 조금 다르게 배치해보는건 어떤가요 // 그 (3,4)사이에 (2)끼인 부분은 좀 리딩 어려우라고 의도한 면도 있어서..

엑스트라는 귀찮아서 가 아니라 볼줄 모르므로....
ㄳㄳ
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Dailycare
@Nasya

SinJiRu wrote:

GD Another irc mods.
■ 00:09:127 (4,5,1) - consider making them have same DS

■ 00:24:951 (5)- Consider moving it to (56, 268) rather than stacking on (5)

■ 00:34:347 ~ 00:38:797 - I recommend adding whistle sounds

■ 00:40:116 (2) - Consider moving it to (372, 144) rather than stacking

■ 00:51:160 (6) - It would be more interesting to use ctrl+g

■ 01:03:687 (2) - Consider making 01:03:358 (1,2,3) - have same DS

■ 01:16:544 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Consider making them more rhythmic to use streams rather than circles followed vocal sound

■ 01:40:281 (1) - Improve blanket
Saut
anything
Saut
ddddd

extra
- 00:12:423 (3) - adding a nc for the extra readability would be possible here - same goes for 01:50:006 (3) -
- 00:27:094 (3,1) - touching sliderborders ew
- 00:33:028 (1,2,3) - catching the 3/4 thing is also kinda weirdish here, increasing the ds slightly would help alot tho for exampl3 lik3 thi$ (same goes for 00:44:896 (1,2) - except u want it to be weird)
- 00:55:610 (1,1,1,1) - reading this is very difficult due to the sv changes and the weird flow - going for an easier pattern like u did here 01:28:577 (1,1,1,1) - would make more sense imo
(- psssssst hey, this slider is ugly 01:49:511 (1) - *heart)
- also you've got many extended sliders like 00:07:973 (1) - or 00:02:698 (1) - , muting the slider ends would b more earpornish


hyper
- i dont get the mix up of constant and high ds jumps here, for example you decided to add a jump here because of the strong beat but then again u feel like ignoring the next one 00:07:149 (3) - xd
this is pretty much the only problem ive got with this diff, general placement and stuff is quite nice-

things that deserve more spacing (or at least not constant spacing): 00:12:423 (2) - 00:18:522 (1,2) - 00:19:676 (4,1) - 00:21:160 (1) - 00:22:478 (1) - 00:23:797 (1) - ...
things that dont need this much spacing: 00:03:522 (3) - 00:08:797 (3) - 00:14:401 (4,1) - 00:17:039 (4,1) - 00:27:094 (3) - 00:50:830 (4) - ..

changing this is up to you since it would be a hastle


hard
- 00:40:116 (2,3) - RKO jump outta nowhere, just ctrl+g this one 00:40:116 (2) - so the jump to 3 will be human (same goes for 00:41:434 (2,3) - )
-> if u have applied this one i would also flip this one 00:40:610 (3) - with ctrl+g so u got some space to the next object (as u did here 00:39:292 (3,1) - )
- 01:15:226 (1,2,1,2,3,4) - this should b more intense imo u could change 01:15:226 (1) - to 3x 1/2 sliders and increase the spacing here 01:16:709 (1,2,3,4) -


normal
- 00:10:610 (1,2,3,4,5) - and 00:06:489 (3,4,5,1,2) - might b too much 1/2 spam, u could change 00:07:643 (5) - and 00:11:599 (3) - to a simple circle
- 00:22:726 - dont ignore this beat :( do something like this 00:33:028 (3,4) -
- after checking the whole diff the first point i mention is probably dumb so u should just leave it as it is


easy
- 00:14:566 (2) - just extend this one to the white tick 00:15:226 - so catching the next object is eZisher [also applies to 00:25:116 (3) - 00:51:489 (1,2) -
- 00:58:742 (4) - ends on blue tick lol


solid stuff
farm those obligatory mods and catch those 2bns
Yuii-
Add a preview point :D:D:D:D:D:D
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Dailycare
@Yuii-
Added preview point, thanks for checking~


and sadly, i decid3d to skip all saut's suggestion *sigh... but saut, anyway youre the b3st modder ever in my h3art...
Saut
fight me
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Dailycare
sure, i'll call you if i travel to Germany! I hope to meet you XD
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Dailycare

Saut wrote:

ddddd

extra
- 00:12:423 (3) - adding a nc for the extra readability would be possible here - same goes for 01:50:006 (3) -
- 00:27:094 (3,1) - touching sliderborders ew
- 00:33:028 (1,2,3) - catching the 3/4 thing is also kinda weirdish here, increasing the ds slightly would help alot tho for exampl3 lik3 thi$ (same goes for 00:44:896 (1,2) - except u want it to be weird) // but i didn't fix 00:44:896 (1,2) - because i made those patterns more sensuous~
- 00:55:610 (1,1,1,1) - reading this is very difficult due to the sv changes and the weird flow - going for an easier pattern like u did here 01:28:577 (1,1,1,1) - would make more sense imo // ew but i can't be sure it became better
(- psssssst hey, this slider is ugly 01:49:511 (1) - *heart) // should be gonna fix it now
- also you've got many extended sliders like 00:07:973 (1) - or 00:02:698 (1) - , muting the slider ends would b more earpornish // yea i also love earporn but as not as you think :p


hyper
- i dont get the mix up of constant and high ds jumps here, for example you decided to add a jump here because of the strong beat but then again u feel like ignoring the next one 00:07:149 (3) - xd
this is pretty much the only problem ive got with this diff, general placement and stuff is quite nice- // Uhh, are you saying about 00:06:489 (1) - ? Then, okay, also i think it was not a good choice to ignore 00:07:149 (3) - x.x but i focused on such pattern rather than DS. So um, will consider following DS

things that deserve more spacing (or at least not constant spacing): 00:12:423 (2) - 00:18:522 (1,2) - 00:19:676 (4,1) - 00:21:160 (1) - 00:22:478 (1) - 00:23:797 (1) - ...
things that dont need this much spacing: 00:03:522 (3) - 00:08:797 (3) - 00:14:401 (4,1) - 00:17:039 (4,1) - 00:27:094 (3) - 00:50:830 (4) - ..

changing this is up to you since it would be a hastle // first i fixed 00:14:401 (4,1) - 00:17:039 (4,1) - , rest are intended for shapes, patterns, or etc. .. but i'll consider fixing them same as above TwT


hard
- 00:40:116 (2,3) - RKO jump outta nowhere, just ctrl+g this one 00:40:116 (2) - so the jump to 3 will be human (same goes for 00:41:434 (2,3) - )
-> if u have applied this one i would also flip this one 00:40:610 (3) - with ctrl+g so u got some space to the next object (as u did here 00:39:292 (3,1) - )

- 01:15:226 (1,2,1,2,3,4) - this should b more intense imo u could change 01:15:226 (1) - to 3x 1/2 sliders and increase the spacing here 01:16:709 (1,2,3,4) -


normal
- 00:10:610 (1,2,3,4,5) - and 00:06:489 (3,4,5,1,2) - might b too much 1/2 spam, u could change 00:07:643 (5) - and 00:11:599 (3) - to a simple circle
- 00:22:726 - dont ignore this beat :( do something like this 00:33:028 (3,4) -
- after checking the whole diff the first point i mention is probably dumb so u should just leave it as it is // eh but already fixed xd


easy
- 00:14:566 (2) - just extend this one to the white tick 00:15:226 - so catching the next object is eZisher [also applies to 00:25:116 (3) - 00:51:489 (1,2) -
- 00:58:742 (4) - ends on blue tick lol



solid stuff
farm those obligatory mods and catch those 2bns // holy that obligatory xd k gonna farm mods m8
Vielen Dank?? Danke?? i dunno whether they are correct or not~
Down
모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다!

[Easy]
■ 01:51:901 - 안쓰시는 그린라인 같군요. 아니면 01:50:665 (4) - 이걸 슬라이더로 여기까지 끌고 오시는것은 어떤가요? 다른난이도들은 다 여기서 맵이 끝나기도 하니까요.

[Normal]
■ 00:02:369 (1) - 음.. 제가 매핑 배울때는 이런건 못갖춘마디라서 뉴콤을 넣어주는 것으로 배웠어요. 달랑 뉴콤 하나 있는게 이상하다고 느껴지시면 넣지 않으셔도 될듯해요.
■ 00:44:896 (6) - 패턴으로도 그렇고, 노래분위기도 이전과 분리되어 있는 느낌인데 뉴콤 넣는거 고려해보세요.

[Hard]
■ 00:08:797 (3) - 제 세팅 기준으로는 체력바에 닿네요. 조금 내려주시면 좋겠습니다.

[Hyper]
■ 01:47:204 (2) - ㅋㅋ이것도 체력바에 매우 약간 닿는데 2~3픽셀정도 내려주시면 ㅠㅠ
님 진짜 이난이도 엄청 잘찍힌듯;

[N a s y a's Another]
■ 00:13:248 ~ 00:18:358 -There's nothing any hitsound in this part. Add whistle at note that you want to emphasize.
■ 00:23:138 (2) - Missing clap?
■ 00:49:594 (3,4,5,6,7) - IMO this stream is not fit. You didn't make stream in similar part(01:22:643 (4,5,6)), so I feel that this is awkward.

[Extra]
■ 00:01:544 (1,2,3,4,5) - 주관적인 생각입니다만 이것처럼 일직선으로 흘러가는것이 조금 단조롭다고 느꼈어요. 00:01:544 (1,2,3) - 이걸 컨G시키면 좀더 재미있는 무빙이 가능하지 않을까 생각합니다.
■ 00:11:105 (2) - 별거 아니지만 이정도의 걸친스택(00:10:281 (5,1))만큼 이것도 옮겨주시면 깔끔해질듯요. http://osu.ppy.sh/ss/5400160
■ 00:26:434 (1) - 슬라머리에 드럼샘플셋 설정되어있는데 그냥 오토로 바꾸시는게 낫다고 생각해요. 00:15:885 (1) - 이곳도 넣지 않으셨기 때문이죠.
■ 00:44:896 (1,2,3) - 박자는 다른데 거리는 00:44:237 (1,2,3,4) - 이것들이랑 비슷해서 박자읽기가 조금 어려웠어요. 엑스트라니까 좀더 벌려주셔도 괜찮을 것 같네요.
■ 01:12:588 (1) - 머리에 드럼휘슬보다는 소프트 피니쉬가 어울리는 것 같군요.
■ 01:13:742 (1) - 꼬리에 피니쉬!
■ 01:43:742 (6,7) - 여기는 직선플로우보단 대충 이정도? http://osu.ppy.sh/ss/5400182(예시가 조금 거지같지만..) // 00:05:995 (5,6,7) - 이부분에서 직선을 이것보다 좁게 쓰신것은 괜찮게 느겼는데 01:43:577 (5,6,7) - 이건 넓기도 하고 뭔가 매우 치기 어려웠어요.
■ 01:49:511 (1,2,1) - 이거 모양 더 잘 잡아주실 수 있으시죠?
키아이파트 속도감을 잘 살린듯한 맵이네요ㄷㄷ

결론은 모딩할 것이 없어서 구경만 하다 갑니다
굿럭!
wajinshu
O, yes. Cool owo)b
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Dailycare
@waji
OwObb

Down wrote:

모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다모딩거리다!

[Easy]
■ 01:51:901 - 안쓰시는 그린라인 같군요. 아니면 01:50:665 (4) - 이걸 슬라이더로 여기까지 끌고 오시는것은 어떤가요? 다른난이도들은 다 여기서 맵이 끝나기도 하니까요. // 스피너로 바꿔봤습니다

[Normal]
■ 00:02:369 (1) - 음.. 제가 매핑 배울때는 이런건 못갖춘마디라서 뉴콤을 넣어주는 것으로 배웠어요. 달랑 뉴콤 하나 있는게 이상하다고 느껴지시면 넣지 않으셔도 될듯해요. // 윽.. 이건.,.
■ 00:44:896 (6) - 패턴으로도 그렇고, 노래분위기도 이전과 분리되어 있는 느낌인데 뉴콤 넣는거 고려해보세요.

[Hard]
■ 00:08:797 (3) - 제 세팅 기준으로는 체력바에 닿네요. 조금 내려주시면 좋겠습니다. // 내리긴 했는데, 여전히 닿을지도..?

[Hyper]
■ 01:47:204 (2) - ㅋㅋ이것도 체력바에 매우 약간 닿는데 2~3픽셀정도 내려주시면 ㅠㅠ
님 진짜 이난이도 엄청 잘찍힌듯; // 꺄아 XD

[Extra]
■ 00:01:544 (1,2,3,4,5) - 주관적인 생각입니다만 이것처럼 일직선으로 흘러가는것이 조금 단조롭다고 느꼈어요. 00:01:544 (1,2,3) - 이걸 컨G시키면 좀더 재미있는 무빙이 가능하지 않을까 생각합니다. // 이건 패턴 자체를 바꿔보는 방향으로 생각해볼게요
■ 00:11:105 (2) - 별거 아니지만 이정도의 걸친스택(00:10:281 (5,1))만큼 이것도 옮겨주시면 깔끔해질듯요. http://osu.ppy.sh/ss/5400160 // 마찬가지로 점프 자체를 고쳐봤습니다.. 뒷부분도 마찬가지
■ 00:26:434 (1) - 슬라머리에 드럼샘플셋 설정되어있는데 그냥 오토로 바꾸시는게 낫다고 생각해요. 00:15:885 (1) - 이곳도 넣지 않으셨기 때문이죠.
■ 00:44:896 (1,2,3) - 박자는 다른데 거리는 00:44:237 (1,2,3,4) - 이것들이랑 비슷해서 박자읽기가 조금 어려웠어요. 엑스트라니까 좀더 벌려주셔도 괜찮을 것 같네요. // 이것도 약간 패턴을 손봤는데..
■ 01:12:588 (1) - 머리에 드럼휘슬보다는 소프트 피니쉬가 어울리는 것 같군요.
■ 01:13:742 (1) - 꼬리에 피니쉬!
■ 01:43:742 (6,7) - 여기는 직선플로우보단 대충 이정도? http://osu.ppy.sh/ss/5400182(예시가 조금 거지같지만..) // 00:05:995 (5,6,7) - 이부분에서 직선을 이것보다 좁게 쓰신것은 괜찮게 느겼는데 01:43:577 (5,6,7) - 이건 넓기도 하고 뭔가 매우 치기 어려웠어요. // 삼각형으로 고쳤고, 뒷 패턴이랑 ds도 전부 고쳐봤습니다
■ 01:49:511 (1,2,1) - 이거 모양 더 잘 잡아주실 수 있으시죠? //아니요~ 정말 더 잘 못 맞출것같아 그냥 패턴과 모양을 다 바꿔보았습니다..
키아이파트 속도감을 잘 살린듯한 맵이네요ㄷㄷ // 감사합니다아~~

결론은 모딩할 것이 없어서 구경만 하다 갑니다
굿럭!
모딩 감사합ㄴ다ㅠㅠㅠㅠ 왠지 엑스트라는 거의 패턴을 바꾸다시피 한게 대부분...
Cellina
아니 님...

Normal

  1. 01:46:050 (2) - 꼬리 언스냅

N a s y a's Another

  1. 00:12:094 - consider adding a note here
  2. 01:06:819 (3) - 01:12:094 (4) - 01:39:786 (3) - 1/4 to express the drum(?) instrument?

Extra

  1. 01:19:511 (1,2) - 점프로 만들어 주시는게
  2. 01:39:786 - 소리 놓친거 아쉬웠어요

이렇게 못잡은거 오랜만임
쿠도스 안주셔도 되요
Topic Starter
Dailycare
@Cellina
언스냅때매 드리겠습니다...

음 점프는 좋아보이면서도 마땅히 둘 곳이.. 저기에 스택시키기엔 너무 멀기도 하고 또 뒷 노트 전부를 바꿔야되서 일단은 넘어갈게요ㅠㅠ 소리 놓친거는 3연타로 만드는 방향을 생각해볼게요. 모딩 감사!!
Rose Pacifica
Marry me?
Topic Starter
Dailycare
accidentally gave kds to him sry
Dia
Hi~ M4M death!
#Kakao Talk
[General]
http://puu.sh/pyk5k/3c510ff889.png 인센 프리뷰 확인
01:28:577 (3,1) - 여기둘은 키아이 나눠주셧는데 00:55:610 (3,1) - 여기도 나눠주는게 나을듯
[Easy]
00:21:160 (3,4,5) - 제가 이지 처음만들때 가장많이 들었던소리인데 이런건 초보들이 3번에서 5번으로 가는줄알고 많이 헷갈려한다고 했음 DS 가 3~4 = 4~5 = 3~5 가 되버리니깐 00:23:797 (1,2,3) - 이런식으로 약간 바꿔주는게 좋을듯
00:31:709 (3,4,5) - 이하동문
00:41:929 - 보컬매핑인듯하니 여기에 서클하나 넣어주시는건 어떠신지
00:52:481 - 00:53:797 - 키아이 이고하니 여기에 서클하나씩 넣어주는게 나을듯 게다가 00:56:764 (1) - 여기부터 시작되는 키아이는 빈틈없이 채워주셧음 둘다 맞춰주는게 나을듯
01:20:665 (3) - 이걸 http://puu.sh/pykot/71ef1be342.jpg 이렇게 해보시는건 어떠신지 큰소리나는부분을 서클로 두고싶은건 이해하는데 음.. 뭔가 헷갈려보인달까 00:44:896 - 이런부분도 큰소리였는데 슬라끝이였으니 저렇게하는것도 괜찮을듯 싶네요
01:25:445 - 01:26:764 - 위에 위에랑 같음 서클 넣어보시는건 어떰
01:35:006 (1,2,3,4) - 뭔가 정말 헷갈려보이는 배치네요
01:37:478 - 보컬매핑인데 갑작스럽게 드럼으로 넘어가네요 01:37:643 (5) - 를 http://puu.sh/pykzU/3511291c1d.jpg 이렇게 해보시는건 어떠신지

[Normal]
역시 제 전문 노말 노ㅇ... 가아니라 매퍼! 노말 최고

[Hard]
00:20:995 (3) - DS 확인
01:02:533 (2,3) - 01:03:852 (2,3) - 조금 헷갈릴거같은데 음.. 모르게따
하드 조아연

[Hyper]
00:20:665 (3,4) - 여기보단 00:20:830 (4,1) - 여기를 띄우시는건?
00:21:654 - 2번슬라에 스택해서 서클하나 박는게 어떤가요 하이퍼급인데 빠지는 소리는 최대한 없애는게..
00:32:204 - ^
00:50:500 (2,3,4) - 뭔가 흐름이 별로인듯한
00:55:445 - 여기를 살려줫으면 좋았을거 같네요
01:01:215 (3) - 이걸 2번이랑 바꿔서 1자 무빙이 되게하는건? (뭔가 이런 무빙 나샤맵에서 많이본듯한?)
01:03:193 (5) - 이거 힛사 의도한거? 약간 이상한느낌

[Nasya's Another]
00:12:753 (4,1) - more distant than 00:13:248 (1,2) - this
00:28:907 (5,1) - I think this jump need more distant
nice map :D sry for bad mod

[막난]
00:07:808 (2) - 잘안보임
00:56:764 (1,2,3) - 흐름이 별로인듯한 2->3 이
좋음!

음.. 뭔가 나샤가 스타일을 님한테 맞춘건지 님이 나샤한테 맞춘건지... 상위난이도는 둘이 스타일이 비슷한느낌 ㅋㅋ
Topic Starter
Dailycare

Dia wrote:

Hi~ M4M death!
#Kakao Talk
[Easy]
00:21:160 (3,4,5) - 제가 이지 처음만들때 가장많이 들었던소리인데 이런건 초보들이 3번에서 5번으로 가는줄알고 많이 헷갈려한다고 했음 DS 가 3~4 = 4~5 = 3~5 가 되버리니깐 00:23:797 (1,2,3) - 이런식으로 약간 바꿔주는게 좋을듯 // https://osu.ppy.sh/b/797129 00:36:699 (3,4,1) - 를 보아하니.. 일단 넘어가고, 더 고치라하면 고치죠..
00:31:709 (3,4,5) - 이하동문 // ^
00:41:929 - 보컬매핑인듯하니 여기에 서클하나 넣어주시는건 어떠신지
00:52:481 - 00:53:797 - 키아이 이고하니 여기에 서클하나씩 넣어주는게 나을듯 게다가 00:56:764 (1) - 여기부터 시작되는 키아이는 빈틈없이 채워주셧음 둘다 맞춰주는게 나을듯
01:20:665 (3) - 이걸 http://puu.sh/pykot/71ef1be342.jpg 이렇게 해보시는건 어떠신지 큰소리나는부분을 서클로 두고싶은건 이해하는데 음.. 뭔가 헷갈려보인달까 00:44:896 - 이런부분도 큰소리였는데 슬라끝이였으니 저렇게하는것도 괜찮을듯 싶네요 // 으음.. 이거는 슬라 끝으로 두는 걸 그다지 허용하고 싶진 않아서.. 일단은 리딩 편하도록 뉴콤을 넣어봤어용
01:25:445 - 01:26:764 - 위에 위에랑 같음 서클 넣어보시는건 어떰
01:35:006 (1,2,3,4) - 뭔가 정말 헷갈려보이는 배치네요
01:37:478 - 보컬매핑인데 갑작스럽게 드럼으로 넘어가네요 01:37:643 (5) - 를 http://puu.sh/pykzU/3511291c1d.jpg 이렇게 해보시는건 어떠신지 // 으음 글쎄요..

[Normal]
역시 제 전문 노말 노ㅇ... 가아니라 매퍼! 노말 최고 // ㄳㄳㄳㄳ

[Hard]
00:20:995 (3) - DS 확인 // +-4정도까진 괜찮은거같아요
01:02:533 (2,3) - 01:03:852 (2,3) - 조금 헷갈릴거같은데 음.. 모르게따 // 이런것들은 다 멈춰있는 느낌을 주고싶어서..
하드 조아연 // 감사해연

[Hyper]
00:20:665 (3,4) - 여기보단 00:20:830 (4,1) - 여기를 띄우시는건? // 이건 보컬따라 띄운거라..
00:21:654 - 2번슬라에 스택해서 서클하나 박는게 어떤가요 하이퍼급인데 빠지는 소리는 최대한 없애는게.. // 저도 왠만한 난이도에서 소리를 의도적으로 안 넣는거에 대해 굉장히 회의적이었는데, 오히려 이렇게 함으로써 분위기를 살릴 수 있는 구간이 몇 있더라구용
00:32:204 - ^ // ^
00:50:500 (2,3,4) - 뭔가 흐름이 별로인듯한 // 음..
00:55:445 - 여기를 살려줫으면 좋았을거 같네요 // 이건 정확히 무슨 의도인지..
01:01:215 (3) - 이걸 2번이랑 바꿔서 1자 무빙이 되게하는건? (뭔가 이런 무빙 나샤맵에서 많이본듯한?) // ㅠ이런 네 패턴들은 한번 1자 무빙으로 만드는거 생각해볼게요
01:03:193 (5) - 이거 힛사 의도한거? 약간 이상한느낌 // 디폴트로 들으면 별로 티 안나지 않나요...?

[막난]
00:07:808 (2) - 잘안보임
00:56:764 (1,2,3) - 흐름이 별로인듯한 2->3 이 // 일부러 반시계방향으로 돌게했음..
좋음!

음.. 뭔가 나샤가 스타일을 님한테 맞춘건지 님이 나샤한테 맞춘건지... 상위난이도는 둘이 스타일이 비슷한느낌 ㅋㅋ // 오예~~

님아 제너럴 좀 이상한거같음ㅋㅋㅋ 모딩감사~
Reillia
Shit mod no kds

[앙 이지띠]
00:21:160 (3,4,5) - 3의 꼬리가 5를 향해있어서 3에서 4로가는 동선에서 살짝 리딩이 어려울수도 있어보이네여 뉴비들한테
00:31:709 (3,4,5) - ^
01:32:369 (1) - 빨간점 하나 찍어서 꺽어주는건 어떨까 싶네여

정말.. 이지 잘만들잖아~?

[앙 노말띠]
00:30:390 (3) - 00:31:050 (4) - 이거랑 S자 처럼되게 모양 바꾸는건 어떤가요?
00:49:347 (2,3) - 슬라 - 서클이아니라 서클 - 슬라로 두는게 박자를 더 살릴수있다고 생각합니다.
00:55:281 (4) - 1/2 슬라로 바꾸는건?

갓갓해..

님아 제 모딩력이 너무 떨어져서 이 위로 안보임.. 쿠도스는 안주셔도 되고 대신 별 쏴드리겠음 ㅂㄷㅂㄷ..
Left
노래 기모띠기모띠데케띠
뭔가 창법이 타무라유카리같다..

그냥 : 제안
정말 고침이 필요해보여요 : 제안

[Easy]
뭔가 DS좀만 줄였으면 하는 기분이 들었지만 기분탓일 기분
00:58:742 (4,1) - 블랭킷
01:50:336 (3,4) - 초보가 이렇게 세개 똑같은 거리로 붙어있는거 읽기 힘들수도 있으니 http://osu.ppy.sh/ss/5440452 how about this

이지도 브레이크타임 매핑해줘요 징징

[Normal]
00:04:511 (5,6) - 블랭킷?
00:32:369 (2) - 뒤에 강한 비트 하나 놓쳤는데 가능하면 거기까지 슬라 늘려주는게 좋지 않을까요?
00:40:610 (2,3) - 블랭킷
00:55:281 (4) - 사이에 비트 하나 잡아주기 위해 1/2 슬라로 교체해주는건 어떨까요? 보컬도 1/2박 끄는데 그걸로 표현이 될듯
01:28:248 (4) - ^
01:21:160 (7) - 노말 보다가 느낀건데, 피니시 힛사로 지금 음악에서 나오는 거랑 정확히 같은 청량키야한 힛사가 있으면 뭔가 임팩트있을 거 같아요. 어디있었는지 기억하면 찍어드리는건데 깜빡했네요..

[Hard]
01:21:160 (1) - 여기도 청량함이 필요합니다. 진짜 이대로는 뭔가 강조가 부족한거같아요

[Hyper]
00:28:248 (2,3,4) - 아무리 들어봐도 여기 트리플렛 음 잘안들리고, 차라리 00:28:577 (5) - 여기 머리쪽에 있는게 더 센 거 같아요. 앞에걸 킥슬라로 쓰고 뒤걸 3연타로 가는게 어떤가요?
01:01:380 (4,5,6,7,1) - 동선이 일직선이라 뭔가 3연타부분에서 느낌이 안좋았던거 같습니다.. 조금 꺾어주시는게 좋을 거 같아요.
01:23:467 (2,3) - 이거 어때요? http://osu.ppy.sh/ss/5440569
01:44:731 (3,1) - 덜스택은 의도적인거겠죠?

[N A S Y A]
00:29:072 (1,2,3,4,5) - I thought this flow wasn't good. 00:29:566 (3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/5440602 this triplet's position is better i think.
01:26:434 (3) - lol how about just blanket it..? now it's really uncomfortable shape...
01:37:478 (4,1,2) - this almost linear flow made 01:37:643 (1,2) - this move so soft..where you need impact. how about this kind? http://osu.ppy.sh/ss/5440646
01:46:050 (3,1) - so little overlap.. can avoid it.

[Extra]
님 엑라는 진짜 제가 엑라를 못보는거도 있는데, 볼게 없어여.. 한가지 아쉬운거는

00:54:456 (1,1) - 이게 모양상으로는 상당히 역동적인데, 플레이할때는 결국 커서는 1도 안움직인다는게 좀.. 엑라정도 왔으면 http://osu.ppy.sh/ss/5440690 이런것도 만들어볼 수 있을거 같은데
그리고 그 뒤가 가장 하이라이트에서 최고난이도를 쳐야되는데, 00:55:610 (1,1,1,1) - 이게 너무 이전패턴에 비해 쉬웠어요.


역시 님이 senya를 버리는덴 다 이유가 있습니다.
갓맵 꼭 랭되길!

모딩이 정말 도움이 되어서 진짜 이거 아니었으면 랭 절대못시켰음ㅠㅠ 할정도면 https://osu.ppy.sh/b/1003866 모딩 부탁드릴게요!
-> 하드는 스킵해주세요!
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아 큐리님 모딩온거 고치고 업뎃을 안했네용...

그것보다 레뿌뚜님.. 억떡계;; 이런 수레기가툰 모딩울 각고;; 모딩을 원하싲죵;;;?!?!??!?? 양심이; 쬬곰 옶으시내요;;
Left
fight me
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아니 fight me라닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Left wrote:

노래 기모띠기모띠데케띠
뭔가 창법이 타무라유카리같다..

그냥 : 제안
정말 고침이 필요해보여요 : 제안

[Easy]
뭔가 DS좀만 줄였으면 하는 기분이 들었지만 기분탓일 기분 // 헉... 그건 다메다메..
00:58:742 (4,1) - 블랭킷
01:50:336 (3,4) - 초보가 이렇게 세개 똑같은 거리로 붙어있는거 읽기 힘들수도 있으니 http://osu.ppy.sh/ss/5440452 how about this // 3을 위에두는게 저는 더 나아보여용

이지도 브레이크타임 매핑해줘요 징징 // 흑.. 이건 박자 최대한 간략하게 할 수 있을거같으면..

[Normal]
00:04:511 (5,6) - 블랭킷?
00:32:369 (2) - 뒤에 강한 비트 하나 놓쳤는데 가능하면 거기까지 슬라 늘려주는게 좋지 않을까요?
00:40:610 (2,3) - 블랭킷
00:55:281 (4) - 사이에 비트 하나 잡아주기 위해 1/2 슬라로 교체해주는건 어떨까요? 보컬도 1/2박 끄는데 그걸로 표현이 될듯
01:28:248 (4) - ^ // 윽.. 위 두 개는 그다지 저는 선호하지 않는것같아용 노말에서는..
01:21:160 (7) - 노말 보다가 느낀건데, 피니시 힛사로 지금 음악에서 나오는 거랑 정확히 같은 청량키야한 힛사가 있으면 뭔가 임팩트있을 거 같아요. 어디있었는지 기억하면 찍어드리는건데 깜빡했네요.. // 음 아마 클랩으로도 가능할거같아요 여기는!!

[Hard]
01:21:160 (1) - 여기도 청량함이 필요합니다. 진짜 이대로는 뭔가 강조가 부족한거같아요 // 확실히.. 약간 그런것같기도.. 힛사 찾아볼게요 ㅠㅠ

[Hyper]
00:28:248 (2,3,4) - 아무리 들어봐도 여기 트리플렛 음 잘안들리고, 차라리 00:28:577 (5) - 여기 머리쪽에 있는게 더 센 거 같아요. 앞에걸 킥슬라로 쓰고 뒤걸 3연타로 가는게 어떤가요? // 헉 이거는 제가 말을 잘 이해를 못하겠어요....ㅠㅠㅠ 나중에 다시 물어보도록 할게용
01:01:380 (4,5,6,7,1) - 동선이 일직선이라 뭔가 3연타부분에서 느낌이 안좋았던거 같습니다.. 조금 꺾어주시는게 좋을 거 같아요. // 매우 살짝..
01:23:467 (2,3) - 이거 어때요? http://osu.ppy.sh/ss/5440569 // 헉 이거 이미 2,3을 컨쥐해놔서... ㅠㅠㅠㅠ 큐리님 모딩고치면서 고친건데 업뎃을 안했어요 죄송해요ㅠㅠ
01:44:731 (3,1) - 덜스택은 의도적인거겠죠? // 그.. 스트림 시작되는 서클에 블랭킷을 맞췄어요!!

[Extra]
님 엑라는 진짜 제가 엑라를 못보는거도 있는데, 볼게 없어여.. 한가지 아쉬운거는

00:54:456 (1,1) - 이게 모양상으로는 상당히 역동적인데, 플레이할때는 결국 커서는 1도 안움직인다는게 좀.. 엑라정도 왔으면 http://osu.ppy.sh/ss/5440690 이런것도 만들어볼 수 있을거 같은데
그리고 그 뒤가 가장 하이라이트에서 최고난이도를 쳐야되는데, 00:55:610 (1,1,1,1) - 이게 너무 이전패턴에 비해 쉬웠어요. // 흑... 처음꺼는 안움직이는거를 의도했어요ㅠㅠ 그.. 두번째거는 거리를 좀 벌렸었는데 너무 어렵대서, 앞뒤패턴이랑 어울리게 다시 맞춰본거라.. ㅠㅠㅠㅠ


역시 님이 senya를 버리는덴 다 이유가 있습니다.
갓맵 꼭 랭되길! // 감사합니다!!!

모딩이 정말 도움이 되어서 진짜 이거 아니었으면 랭 절대못시켰음ㅠㅠ 할정도면 https://osu.ppy.sh/b/1003866 모딩 부탁드릴게요!
-> 하드는 스킵해주세요!
님 제가 쓰레기였음 ㅠㅠㅠ 죄송 ㅠㅠ


@큐리띠
이지는 빨간점쓰란건 안고쳣구 저거 리딩어렵단건 패턴을더 생각해볼게요 ㅠㅠ
노말에선 곡선으로 만들란거 고쳤어ㅇ용!!

두분다 모딩감사합니다~~
Satellite
Hello

[General]
  1. where is Nasya and N_a_s_y_a to tag.
[Easy]
  1. 01:20:665 (3,1,1) - This spacing is really awkward and This rhythm is kind of questionable for me. so 01:21:160 (1) - this notes changed 1/1 slider more better.
[Hard]
  1. 01:16:380 (5,1) - swap nc more better.
[Hyper]
  1. 01:20:336 (1,1) - do not use nc spam pls
  2. 01:42:753 (4,1,2) - Cool pattern, but the flow feels a bit blah. uhh. no idea sorry. but if you can changed another pattern. it's more better :p
[N a s y a's Another]
  1. 00:11:105 (4,1) - あまりにも流れがないからExtraよりもきついし、ちょっと考え直して欲しい感じ・・・
  2. 00:59:072 (8,9) - サビだしctrl+gして流れ作ってもいいかも
  3. 01:13:742 (3) - add nc 忘れ
  4. 01:25:445 (7,8) - ここと同じ 00:59:072 (8,9) -
[Extra]
  1. 00:19:511 (1) - add drum clap on slider end ? and not need Nc here. so remove Nc better.
  2. 00:22:314 (5) - same as above. add drum clap ?
good mapset :p
N a s y a
Topic Starter
Dailycare
updated w
N a s y a

Satellite wrote:

Hello

[N a s y a's Another]
  1. 00:11:105 (4,1) - あまりにも流れがないからExtraよりもきついし、ちょっと考え直して欲しい感じ・・・
  2. 00:59:072 (8,9) - サビだしctrl+gして流れ作ってもいいかも
  3. 01:13:742 (3) - add nc 忘れ
  4. 01:25:445 (7,8) - ここと同じ 00:59:072 (8,9) -
good mapset :p
すべて直しました~
さてらいとさんありです

http://puu.sh/pOFSP/7197d22ff3.zip
Topic Starter
Dailycare
@Satellite

N a s y a wrote:

すべて直しました~
さてらいとさんありです
Fixed all. Also i just changed some patterns and flow in Hyper, Extra diff besides your suggestions
Satellite
recheck and looks good

so bubbled!

metadata source : http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/music/index.html
hehe
01:37:643 (1) - 01:04:676 (1) - would be better to fix, looks uneven because of stacking
Topic Starter
Dailycare
@handsome
Thanks to shoot a star and check my map XD. I changed them to manual stacked notes

And I also fixed wrong whistle sound in Hyper diff
Satellite
okay =w=/
alacat
hi from #modreqs

[Easy]
  1. 01:50:830 (1) - I feel it's hard a bit for beginners because it's high BPM and only 4000 bonus on this spinner. try to use one slider instead of the spinner ? then, How about adding the spinner from 01:15:226 - to 01:17:863 - .It would be better to me!
[Normal]
  1. 01:50:830 (1) - Same Easy, ( It’s up to you to add a spinner)

[N a s y a's Another]
  1. 01:06:325 (2,3) - この重ね方はちょっとまずいかな・・・(3)の始点に移動するのはどう?
    ちなみに01:39:127 (1,2,3) - こっちは大丈夫
[Extra]
  1. 01:06:325 (2) - hmm, It's better to use soft-finish sound on here. I prefer you added soft-finish on here 00:45:390 (3) -
  2. 01:39:292 (2) - ^
  3. 00:56:105 (1,1) - When I'm playing, I have a sense of discomfort with this slider 00:56:105 (1) - . Because You took the backdround sound at previous slider 00:55:940 (1) - but you skipped that sound on here 00:56:270 - . so you should consider taking that sound for playing like this
  4. 01:29:072 (1) - ^
That's all :roll:
N a s y a

alacat wrote:

hi from #modreqs

[N a s y a's Another]
  1. 01:06:325 (2,3) - この重ね方はちょっとまずいかな・・・(3)の始点に移動するのはどう?
    :arrow:2のところに3の始点を重ねました~
    ちなみに01:39:127 (1,2,3) - こっちは大丈夫
    :arrow: 👌
リバースに判定の数字が重なるのダメなの忘れてた :o
modありがとうございました!

http://puu.sh/q1oJa/ac91cdcd39.zip
Topic Starter
Dailycare
@alacat
Fixed all, but didn't add a spiner in Normal diff ;w;
alacat
<3
Topic Starter
Dailycare
aaaaaaaaaaathanks!!
Enon
:D
Satellite
Congrats :p
wajinshu
Congrats Daily <3
Reillia
앙 축하띠 congratz~
Topic Starter
Dailycare
Thank you guys xd
GIDZ
wow just saw this qualified o.o
Topic Starter
Dailycare
hehe finally c:
Dellvangel
Oh nice! gratz!!! >w<b
Topic Starter
Dailycare
>w<bb
kensaken123
Nice song :)
Yuii-
Awesome map, dude! I love it.

Congratulations
Topic Starter
Dailycare
Thank you guys XDD
anna apple
love this: 00:54:456 (1,1) -
BepHbiN_
nice map
Please sign in to reply.

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