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Kushi - Yuumeikyou o Wakatsu Koto

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09kami
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年5月22日 at 3:44:39

Artist: Kushi
Title: Yuumeikyou o Wakatsu Koto
Source: 東方Project
Tags: 凋叶棕 さいぎょうじ ゆゆこ Saigyouji Yuyuko 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 東方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom. ティアオイエツォン RD-Sounds 屠 ほふり hohuri TouHou DreaM117er ShallICompareThee m1223961117
BPM: 121
Filesize: 16454kb
Play Time: 05:32
Difficulties Available:
  1. Yuumei (5.51 stars, 1200 notes)
Download: Kushi - Yuumeikyou o Wakatsu Koto
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Play Dragonforce - Symphony Of The Night

StoryBoard by ShallICompareThee
hitsound by me and DreaM117er
Skins by me (RIP?)
sakura skins
http://puu.sh/ohxhU/7e16f5d1b7.rar
DreaM117er hitsound
00:58:558 - 01:11:273
01:57:366 - 02:35:810
04:09:769 - 04:34:306
Collab : 04:34:405 - 04:59:041
Lama Poluna
new hw
Hakurei Yoru
无敌了
Saki
m4m irc

IRC
2016-04-10 16:35 Vert: 能irc吗
2016-04-10 16:36 09kami: irc?
2016-04-10 16:36 Vert: 啊就是我边看边说你边改(之类的
2016-04-10 16:37 09kami: 可以 到时复制去Post就行
2016-04-10 16:37 Vert: 对
2016-04-10 16:38 Vert: 00:06:351 (2,3) -
2016-04-10 16:38 Vert: 这俩是打算叠起来吗,好像差的有点多
2016-04-10 16:39 Vert: 我刚才好像掉了一下。。
2016-04-10 16:40 09kami: 没有 这里只是头尾的位置打算叠起来
2016-04-10 16:40 09kami: 上面那个是水手拉的
2016-04-10 16:40 09kami: 不过叠起来也好
2016-04-10 16:40 Vert: 就是说啊叠的不完全
2016-04-10 16:41 09kami: OK
2016-04-10 16:41 Vert: 00:11:310 (1,2,1,2,3) -
2016-04-10 16:41 Vert: 前面这一段音效有点大啊
2016-04-10 16:42 Vert: 建议小一点
2016-04-10 16:42 09kami: 好
2016-04-10 16:42 09kami: 能等会吗
2016-04-10 16:42 09kami: 我去看看臭老婆打这图
2016-04-10 16:42 Vert: 好
2016-04-10 16:50 Vert: 好了吗
2016-04-10 16:51 09kami: OK
2016-04-10 16:51 Vert: 00:17:756 (1) - 这一堆短话条这么短的情况我觉得弄这么弯不太好看
2016-04-10 16:52 09kami: 音效方面尽量不用管 因为现在没加音效
2016-04-10 16:52 Vert: 00:18:252 (3) - 和前面1离得太近了,不如往右上挪一点
2016-04-10 16:52 Vert: 恩
2016-04-10 16:52 09kami: 好
2016-04-10 16:53 09kami: 滑条我感觉弯倒无所谓
2016-04-10 16:53 Vert: 嘛。。反正是个人审美问题,我个人觉得不好看(
2016-04-10 16:53 09kami: 恩
2016-04-10 16:53 09kami: 我考虑下
2016-04-10 16:54 Vert: 00:33:724 - 这个位置感觉是个重音不建议放滑条尾
2016-04-10 16:54 09kami: 这一段就是考虑到这些重音
2016-04-10 16:54 09kami: 所以我在所有1/4地方都消音了
2016-04-10 16:54 09kami: 这里不打算改
2016-04-10 16:56 Vert: 01:03:326 (7,8) - 这俩为啥要用折返。。
2016-04-10 16:57 09kami: 唔...当时是怎么想的搞忘了
2016-04-10 16:57 09kami: 好像记得这里换成3个滑条不是很合适
2016-04-10 16:57 Vert: 我听了一下好像没有1/4的音啊
2016-04-10 16:58 Vert: 就正常俩滑条多好(
2016-04-10 16:58 09kami: 不对 这里是有1/4音
2016-04-10 16:59 Vert: 我挪开听了一下没听到。。嘛。。
2016-04-10 16:59 09kami: 蓝线有镲的声音
2016-04-10 16:59 Vert: 好吧;w;
2016-04-10 16:59 Vert: 01:52:002 (3) - 这个ctrl+g?
2016-04-10 16:59 09kami: 非常难听到 要开25%的声音才能听清楚
2016-04-10 16:59 09kami: 这一段我想起来的 我就是因为这个才放的1/4
2016-04-10 16:59 09kami: OK
2016-04-10 16:59 Vert: 恩
2016-04-10 17:00 Vert: 02:06:108 (1,2,3,4) - 前面都是ds这怎么突然间距变这么大
2016-04-10 17:01 Vert: 02:13:260 (1,2,3,4) - 这个类似,前面都挺正常突然来这么个几把梗
2016-04-10 17:03 09kami: 这里的节奏点刚好和人声叠在一起
2016-04-10 17:03 09kami: 于是就放开了摆
2016-04-10 17:03 09kami: 这个地方是因为人声的拉长
2016-04-10 17:03 09kami: 后面那4个也是因为两个人声效果才放开的
2016-04-10 17:04 Vert: 恩。。
2016-04-10 17:04 Vert: 02:16:240 (4) - 这个往右边点吧,离2有点近
2016-04-10 17:05 Vert: 02:17:631 (7,8) - 分别ctrl+g?
2016-04-10 17:05 09kami: hao
2016-04-10 17:05 09kami: 这两个都改
2016-04-10 17:05 Vert: 不对。。
2016-04-10 17:05 Vert: 我想说的是6和8
2016-04-10 17:06 09kami: 恩...
2016-04-10 17:06 09kami: 不对
2016-04-10 17:06 09kami: 这个我之前专门测试过
2016-04-10 17:06 Vert: 四暗刻
2016-04-10 17:06 09kami: 顺着flow没有现在好大
2016-04-10 17:06 09kami: +g那两个位置
2016-04-10 17:07 09kami: 我之前自己测试过
2016-04-10 17:07 Vert: 反正我感觉你现在这样比较坑(
2016-04-10 17:07 09kami: 没有 打的时候这样比转圈要好读
2016-04-10 17:08 09kami: 唔 到时有人再提我就考虑改这里
2016-04-10 17:09 Vert: 恩
2016-04-10 17:09 Vert: 02:29:949 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这个不考虑后四个换个梗吗
2016-04-10 17:09 Vert: 都糊一样的感觉不太好
2016-04-10 17:09 09kami: 这里不打算换
2016-04-10 17:10 Vert: 你是跟的人声还是乐器啊
2016-04-10 17:10 Vert: 感觉有点看不懂OTL
2016-04-10 17:10 09kami: 人声
2016-04-10 17:10 09kami: 主要是人声
2016-04-10 17:11 09kami: 我的节奏有点猎奇 我很多地方是结合了人声和乐器一起下的
2016-04-10 17:12 Vert: 02:33:127 (5,6,7,8,1,2,3,4) - 比如这块,人声应该是渐强的
2016-04-10 17:12 Vert: 但是感觉并没有表现出来
2016-04-10 17:12 09kami: 唔 这里我刚才改过了 看臭老婆打时我发现了这里
2016-04-10 17:13 Vert: 02:35:909 (1,2,3,4) - 这个我觉得不太合适
2016-04-10 17:13 Vert: 跟人声02:37:101 - 这里有音吧
2016-04-10 17:14 Vert: 02:36:108 - 02:37:697 - 而且这俩鼓我觉得还是挺明显的
2016-04-10 17:14 09kami: 这段我故意完全跟的人声
2016-04-10 17:14 09kami: 其实说有声的话
2016-04-10 17:15 09kami: 02:38:194 (5) -
2016-04-10 17:15 09kami: 这里应该有两个1/6拍的
2016-04-10 17:15 09kami: 但考虑一致性我在这个地方完全跟的人声
2016-04-10 17:15 Vert: 02:37:101 - 我建议这里能点
2016-04-10 17:16 Vert: 02:36:902 (3) - 这个换成一个单点+滑条比较好
2016-04-10 17:16 09kami: 可是这段人声是前面红线开始的啊
2016-04-10 17:16 Vert: 我觉得这白线也有人声啊
2016-04-10 17:18 Vert: 02:38:293 (5,4) - 既然跟的人声这俩换成单点或者1/4滑条把,尽量让人声都能按比较好
2016-04-10 17:20 09kami: 单点哪里我改过去了
2016-04-10 17:20 09kami: 恩
2016-04-10 17:20 09kami: 白线那个我感觉是拖过去的声音啊
2016-04-10 17:20 09kami: 我还是保留意见
2016-04-10 17:21 Vert: 02:57:962 (2) - ctrl+g
2016-04-10 17:22 09kami: no 这个地方换过来后卡手
2016-04-10 17:22 Vert: 02:58:558 (1,3) - 不知道你是不是想包
2016-04-10 17:23 09kami: 这里不是想包 只是02:58:558 (1,2) - 对称 02:58:955 (3,4) - 对称
2016-04-10 17:23 Vert: 03:02:531 (1,2,3,4,5) - 这一堆滑条,我建议顺序换成1-3-2-5-4
2016-04-10 17:23 Vert: ni 4上去一点,3下来一点不就行了。。
2016-04-10 17:23 Vert: 反正也是对称
2016-04-10 17:24 09kami: 唔 好吧
2016-04-10 17:24 09kami: 后面12345那个地方我暂时不打算动 因为这个地方我自己打着很舒服
2016-04-10 17:25 Vert: 不是很懂你们触手,反正我看着3和4就很别扭
2016-04-10 17:25 09kami: 等会 这里
2016-04-10 17:25 09kami: 02:58:558 (1) -和02:56:770 (4) - 是叠起来的
2016-04-10 17:26 09kami: 02:57:167 (2,3) -
2016-04-10 17:26 09kami: 这里也是
2016-04-10 17:26 Vert: 爷爷,十万八千里出去了叠不叠不管是打还是看都不会记住的
2016-04-10 17:27 09kami: 强迫症啊
2016-04-10 17:27 09kami: 我比起包 这种叠位置的强迫症要重得多
2016-04-10 17:27 Vert: 但是并不好看
2016-04-10 17:28 09kami: 唔 我考虑下吧
2016-04-10 17:28 Vert: 我以前就总是和很远的一个什么物件非要叠起来
2016-04-10 17:28 Vert: 后来发现这样强行弄有时候会导致很蠢;w;
2016-04-10 17:28 Vert: 这种开ez都看不到的地方叠了也真的没啥用。。
2016-04-10 17:29 09kami: 嘛 可是这种叠在一起后 在edit里看 我感觉是一种享受
2016-04-10 17:29 Vert: 我以前也是这样认为的
2016-04-10 17:29 Vert: ;w;
2016-04-10 17:29 Vert: 03:29:154 (1,2) - 这俩分别ctrl+g?
2016-04-10 17:30 09kami: 我的图基本能叠在一个位置 几乎不会放在第二个位置
2016-04-10 17:30 09kami: 这个地方是我故意造的梗
2016-04-10 17:30 09kami: 我先测试下
2016-04-10 17:30 09kami: 现在还没有反应这里的
2016-04-10 17:31 Vert: 好
2016-04-10 17:31 Vert: 03:46:790 (3) - 这个没完全放在滑条中间吧
2016-04-10 17:31 09kami: 对了 最后那段连打暂时不用摸 我自己调整下
2016-04-10 17:31 Vert: 好
2016-04-10 17:31 Vert: 应该再往下挪一点
2016-04-10 17:32 09kami: 好
2016-04-10 17:32 09kami: 不过
2016-04-10 17:32 09kami: 你圈起03:45:574 (2,4) -
2016-04-10 17:33 09kami: 就知道我为什么这么放了
2016-04-10 17:33 Vert: 我知道啊
2016-04-10 17:33 Vert: 但是
2016-04-10 17:34 Vert: 还是觉得下来点好
2016-04-10 17:34 Vert: 04:12:352 (2,3,4) - 这个感觉不好看
2016-04-10 17:35 09kami: 这里我是实在不知道怎么改了才这么放的
2016-04-10 17:35 Vert: 04:24:670 (4,1) - 这俩我觉得好坑
2016-04-10 17:35 09kami: 2333 这是专门留下的梗
2016-04-10 17:35 Vert: 04:28:345 (4,1) - 这俩叠的。。
2016-04-10 17:36 09kami: 这个地方其实是个缓冲的效果这里拉开反而感觉有点不对
2016-04-10 17:37 Vert: 就是正常的5连打拉过去多号
2016-04-10 17:37 Vert: 这样叠感觉不舒服
2016-04-10 17:37 Vert: 前面的那个我发个图给你你看看群
2016-04-10 17:38 09kami: 这个地方我先记一下
2016-04-10 17:38 09kami: 下次有人摸图时也提到这里我就改
2016-04-10 17:38 Vert: 群里我随便摆了一下,你可以看看
2016-04-10 17:38 09kami: 看到了
2016-04-10 17:39 Vert: 04:57:451 (1,1) - 这种感觉特别蠢
2016-04-10 17:39 Vert: 不如每个人声起个头
2016-04-10 17:40 Vert: 美丽
2016-04-10 17:41 09kami: 恩 好
2016-04-10 17:41 09kami: 谢了
Takahashi_Yuki
[Yuumei]
00:16:269 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这好像有点坑
01:36:704 (5) - 好丑
01:44:651 (1,2) - 中间有个音你为啥不放
02:22:002 (3,4,5,6) - 咋这两边不接上
03:22:002 (1,2) - 这两个滑条距离跟其他的不一样
04:27:253 (1,2,3,4,5,6,7) - 这啥鬼间距

新HW的赶脚
Topic Starter
09kami

SquareXD wrote:

[Yuumei]
00:16:269 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这好像有点坑 其实没有问题
01:36:704 (5) - 好丑 我要考虑下怎么重做这里 修改确认
01:44:651 (1,2) - 中间有个音你为啥不放 因为这个地方跟的古筝声
02:22:002 (3,4,5,6) - 咋这两边不接上 这里故意拆开的
03:22:002 (1,2) - 这两个滑条距离跟其他的不一样 注意钢琴音 这里的高音段加高了音调 所以根据节奏拉开了它
04:27:253 (1,2,3,4,5,6,7) - 这啥鬼间距 这个地方没问题

新HW的赶脚
110
改摸都开始有hw的风格了害怕.jpg
[Gereral]
Stack Leniency=0.2 ????????我建议不要这么做
不改的话我下面有具体不改的情况的建议
[Yuumei]
00:07:343 (3) - 漏了一点转角XD
00:31:145 (5) - nc
00:07:343 (3) - ^
01:08:094 (1,2,1) - 对称
01:16:041 (3) - nc 转折短一点 对于放松状态叠起来的容易断
01:20:810 (1,2) - 包的不好
01:23:988 (5) - nc
01:25:578 (1) - 头尾是直的 要不要做做?
01:28:757 (3) - nc
01:35:114 (3) - ^
01:36:704 (5) - how about this one
01:43:061 (1,2) - 不blanket吗
01:53:194 (3) - 感觉前后哦差太大
01:57:565 (2,3) - 包好
02:33:922 (1,2,3,4,5,6) - 两个一组上nc
02:36:306 (2,3) - blanket
02:45:048 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 说实话这段我打的时候非常别手 我觉得全都挨个Ctrl+G都能好些 当然后面也从内向外又重梗不可避 所以做点别的吧比如华为logo源流怀古那种的
02:59:750 (3) - 我觉得这个可以在02:59:651 (2,4) - 上面
03:20:611 (4) - 后面的滑条拉近点等间距
03:27:366 (4,5,1) - 这种只能凭缩圈判断的1/4非常突然 尤其这里因为前面有很多2连 这三连还带个颜色不一样容易读错 建议手动往上走 后面的可以不用管
03:52:060 (1,2,1) - 对称
04:11:359 (1,3) - 我觉得互相平行包比较好 因为这给人一种后一个想包但没包好 但那种包好了又不好玩
05:13:345 (1) - 最后连打可以画的好点
05:22:087 (1) - del nc 没有理由
神图 五体投地
Topic Starter
09kami

110 wrote:

改摸都开始有hw的风格了害怕.jpg
[Gereral]
Stack Leniency=0.2 ????????我建议不要这么做
不改的话我下面有具体不改的情况的建议 实际上是SL=0...这里没BN说前我不打算改
[Yuumei]
00:07:343 (3) - 漏了一点转角XD 已经改过了
00:31:145 (5) - nc fixed√
00:07:343 (3) - ^ fixed√
01:08:094 (1,2,1) - 对称 no 因为01:08:492 (2,1) - 的间距等于01:08:094 (1,2) -
01:16:041 (3) - nc 转折短一点 对于放松状态叠起来的容易断 fixed√ 转折不改
01:20:810 (1,2) - 包的不好 实际上只是放在了顺手的位置 因为前面两个滑条是复制粘贴的 改这个的话前面那个也要改 没有大问题就不改了
01:23:988 (5) - nc no
01:25:578 (1) - 头尾是直的 要不要做做? 做做?直线是我故意拉的
01:28:757 (3) - nc fixed√
01:35:114 (3) - ^ fixed√
01:36:704 (5) - how about this one 不用 现在已经改过了
01:43:061 (1,2) - 不blanket吗
01:53:194 (3) - 感觉前后哦差太大 实际上这个地方前后等距更加难打
01:57:565 (2,3) - 包好 no 前面那个滑条是复制粘贴 后面这个滑条叠在了01:56:969 (5) - 上
02:33:922 (1,2,3,4,5,6) - 两个一组上nc 这个地方貌似不用改
02:36:306 (2,3) - blanket no
02:45:048 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 说实话这段我打的时候非常别手 我觉得全都挨个Ctrl+G都能好些 当然后面也从内向外又重梗不可避 所以做点别的吧比如华为logo源流怀古那种的 应该是打的方式不对 这里其实只要画个圆就能全连 不打算改
02:59:750 (3) - 我觉得这个可以在02:59:651 (2,4) - 上面 no 因为02:59:353 (1,2,3,4,5) - 作为一个对称的整体
03:20:611 (4) - 后面的滑条拉近点等间距 03:20:611 (4,1,2) - 这个地方头部连起来是等边三角 所以你懂的
03:27:366 (4,5,1) - 这种只能凭缩圈判断的1/4非常突然 尤其这里因为前面有很多2连 这三连还带个颜色不一样容易读错 建议手动往上走 后面的可以不用管 这里不改 是故意留下的梗
03:52:060 (1,2,1) - 对称 这个地方你看的对称点错了 因为我旋转了一下 其实03:52:060 (1,2) - 和03:53:682 (1,2) - 是两组对称
04:11:359 (1,3) - 我觉得互相平行包比较好 因为这给人一种后一个想包但没包好 但那种包好了又不好玩 还行吧 这个地方04:11:359 (1,2) - 包住了
05:13:345 (1) - 最后连打可以画的好点 我也在考虑怎么弄得更美观点
05:22:087 (1) - del nc 没有理由 no
神图 五体投地
Topic Starter
09kami
Some testing and mod

Axarious
2016-04-11 12:04 09kami: my new map! can you test it?
2016-04-11 12:04 09kami: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikyou wo Wakatsu Koto]
2016-04-11 12:04 09kami: ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
2016-04-11 12:05 Axarious: yes
2016-04-11 12:05 Axarious: :D
2016-04-11 12:11 09kami: wow
2016-04-11 12:11 09kami: cool
2016-04-11 12:11 Axarious: :O
2016-04-11 12:11 Axarious: pretty song
2016-04-11 12:12 Axarious: i think 04:51:094 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
2016-04-11 12:12 Axarious: this is too hard
2016-04-11 12:12 09kami: i change it!
2016-04-11 12:12 Axarious: same with 00:55:379 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
2016-04-11 12:13 Axarious: :D
2016-04-11 12:13 Axarious: maybe ending stream is too hard, not sure
2016-04-11 12:19 09kami: ok! fixed XD
2016-04-11 12:19 Axarious: :OOO
2016-04-11 12:19 Axarious: wau
2016-04-11 12:19 09kami: 5.47
2016-04-11 12:19 09kami: lol
2016-04-11 12:19 Axarious: :v

nin9nin9
2016-04-10 19:51 09kami: 新图做完了 求试试啊
2016-04-10 19:52 09kami: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikyou wo Wakatsu Koto]
2016-04-10 19:52 nin9nin9: 70acc 不能多了
2016-04-10 19:58 nin9nin9: 死了
2016-04-10 19:58 09kami: XD
2016-04-10 19:58 nin9nin9: 图做的貌似很好诶

clp012345
2016-04-10 16:13 09kami: 啊臭
2016-04-10 16:13 09kami: 帮我试下图啊
2016-04-10 16:14 09kami: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikaiwowaka Tsukoto]
2016-04-10 16:39 clp012345: 打不動啊(
2016-04-10 16:40 09kami: ;w;
2016-04-10 16:41 clp012345: ACTION is playing [https://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikaiwowaka Tsukoto [Yuumei]]
2016-04-10 16:44 clp012345: 為什麼這麼難啊qaq
2016-04-10 16:44 09kami: qaq前面还不算难啊
2016-04-10 16:45 09kami: 卧槽
2016-04-10 16:49 09kami: 这臭
2016-04-10 16:49 09kami: 无敌
2016-04-10 16:50 clp012345: 感覺差不多啊qaq
2016-04-10 16:50 09kami: 我去改改
2016-04-10 16:55 clp012345: qaq 差一點
2016-04-10 16:55 clp012345: https://osu.ppy.sh/ss/4902163
2016-04-10 16:55 09kami: 卧槽QAQ
2016-04-10 16:55 09kami: 打到最后的连打段了?
2016-04-10 16:55 09kami: 那个连打段我要调整下位置 有些卡手
2016-04-10 16:56 clp012345: 嗯

Lapis
2016-04-10 14:03 09kami: 能试试图吗
2016-04-10 14:03 09kami: ;w;
2016-04-10 14:04 Lapis: 等我FC
2016-04-10 14:10 09kami: ACTION is watching [http://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikaiwowaka Tsukoto [Yuumei]] +HardRock
2016-04-10 14:12 Lapis: ACTION is playing [https://osu.ppy.sh/b/947604 Kushi - Yuumeikaiwowaka Tsukoto [Yuumei]]
2016-04-10 14:19 Lapis: 不错
2016-04-10 14:19 09kami: XD

MusHi
2016-04-08 23:45 09kami: http://pan.baidu.com/s/1pLMQy3x 试试新图啊 今天才开的坑 做了一半了
2016-04-08 23:45 09kami: QAQ
2016-04-08 23:56 MusHi: hao
2016-04-08 23:56 MusHi: 稍等下
2016-04-08 23:56 09kami: XD
2016-04-08 23:58 MusHi: baiduyun
2016-04-08 23:58 MusHi: 超慢。。
2016-04-08 23:58 09kami: 我传个PUU?
2016-04-09 00:00 MusHi: 好了
2016-04-09 00:05 09kami: 刚好做到高潮段
2016-04-09 00:05 09kami: 明天继续
2016-04-09 00:05 09kami: 感觉怎么样
2016-04-09 00:06 MusHi: 消音滑条尾
2016-04-09 00:06 MusHi: _(:з」∠)_
2016-04-09 00:06 MusHi: 高潮段挺好玩的
2016-04-09 00:06 MusHi: 踩单车
2016-04-09 00:06 MusHi: 消音滑条尾挺有意思
2016-04-09 00:06 MusHi: _(:з」∠)_
2016-04-09 00:06 09kami: 233
2016-04-09 00:06 MusHi: 我去给ma试试
2016-04-09 00:06 09kami: en
2016-04-09 00:06 09kami: 这图我打算RANK
2016-04-09 00:09 MusHi: 厚
2016-04-09 23:57 09kami: 这图我传上去了XD
2016-04-09 23:57 09kami: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/947604 Meramipop - Yuumeikaiwowaka Tsukoto]
2016-04-09 23:57 MusHi: 做完了
2016-04-09 23:57 MusHi: ?
2016-04-09 23:57 09kami: 没有 不过做到最后一段了
2016-04-09 23:57 09kami: 差一段高潮段
2016-04-09 23:57 MusHi: 待会试试//...
2016-04-09 23:57 09kami: 中间全部搞完了
__Ag
NM,来看看kami爷爷的新风格

00:47:432 (1,2,3,4,5) - 这种好是好看,但是不好打

00:57:763 (1,2,3,4) - 2和3的距离和其他为什么明显的差异,其实我觉得这里可以统一做跳一点

01:04:121 (1,2) - 好难读啊

01:45:843 - add note

02:13:260 (1,2,3,4) - 突然风格不一样了

02:19:022 (2,3) - 这两个是不是有点远了,明明没有很大的节奏起伏

03:00:147 (6) - 折两下再接下一个有点措手不及,要不改成折一下+1note

04:05:994 - 好像有明显的1/8

04:57:451 - 这里开始的几个vocal重音我觉得可以来几个HW式的加速滑条来拉一下2333

05:13:345 - 这里开始很多蓝线都没音啊,强制连打是什么鬼

我觉得滑条图可以在滑条上多下点心思拉出艺术感,当然只是个人观点23333我迫不及待想回家一发了,我是很喜欢滑条图
110

09kami wrote:

110 wrote:

改摸都开始有hw的风格了害怕.jpg
[Gereral]
Stack Leniency=0.2 ????????我建议不要这么做
不改的话我下面有具体不改的情况的建议 实际上是SL=0...这里没BN说前我不打算改 但是SL=0确认是Unrankable的好吧我搞错了QWQ
Yumeno Himiko
路过 no kds

missing skin elements:
sliderfollowcircle.png
sliderscorepoint.png
以及spinner缺了一堆

score-comma.png
score-dot.png
score-percent.png
score-x.png

其实是想看一下sb 发现没做好 等做好再来学习学习
Hollow Wings
m4m

Yuumei

  1. 00:01:393 (1) - 总之,最前面那段hitnormal的声音还是太响了点,调轻。以及,前面那段是完全没有音效,查严一点是算unrankble的,随便加点音效就好了。。。
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 顺序变成4321吧?这边做ds梗没什么意义。
  3. 01:25:578 (1) - 滑条拉成这种形状我是绝对不敢的233,特别是01:36:704 (3) - 这种建议还是不要自己叠那么多。。。还有03:39:088 (1) - ,或许是我太小心?不晓得。
  4. 01:53:392 (4) - 总觉得反向更顺手。
  5. 01:57:366 (1) - 从这里开始的一大段nc,我以为你是故意中间漏了几个,但仔细看看又发现规律并没有贯彻彻底,所以我建议你还是全都把2/1的nc全都补上。
  6. 02:36:902 (3,4) - 头尾挨得太近会被艹翻,我很确定。
  7. 03:00:147 (6) - 一个大间距连打过来又接1/4的,最好跳大一点而不是依旧保持间距,不然真的很别手,这个简单点改就是直接反向,不然就弄远一点。
  8. 03:32:730 (1) - 从这段开始跳全都太大了,这段很安静,跳那么大不好。
  9. 04:08:478 (2) - 非常有必要nc,最好04:07:981 (4,1) - 的nc也互换一下。
  10. 04:51:094 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 明明这段比前面的那些激昂多了,居然还跳的更小,不科学。
  11. 然后最后这个连打出现的确实有点突兀了,前面明明全部都是滑条。。。
  12. 05:25:266 (1) - 这个sv最好再快点,不然变得幅度略大,而这里并没有那种急转直下的突然安静下来的感觉(鼓点和vocal全都还在的说)。
  13. 最后转盘尾mute咯。
  14. 要说源流怀古既视感么怎么说呢。。。纯跑道图一路1/4铺到底这种事,虽然我自己也这么干过但是我还是不推荐别人去干这种事。。。。。。而且我说源流怀古还跟音乐跟的挺仔细的,但这图并没有1/4的底音铺满,有的更多的是节奏丰富的鼓点风格,所以这种铺满的作图方式其实不是太适合这个曲子。。。嘛,你自己拿捏吧。
还下音效233,我下音效的时间跟摆物件的时间都差不多=。=

good luck
Topic Starter
09kami

__Ag wrote:

NM,来看看kami爷爷的新风格

00:47:432 (1,2,3,4,5) - 这种好是好看,但是不好打 是不怎么好打...不过感觉这样还是比较美观的 而且不是很大的影响

00:57:763 (1,2,3,4) - 2和3的距离和其他为什么明显的差异,其实我觉得这里可以统一做跳一点 00:58:161 (3) - 这里有个很明显的鼓音啊 而且为了凸显这段 我提高了滑条速度

01:04:121 (1,2) - 好难读啊 唔 我不知道你摸前我改没改这里 现在01:03:326 (1,2) - 01:03:724 (3,4) - 是两个单点 所以要好读得多

01:45:843 - add note no 因为从01:44:651 (1) - 这段开始是跟的古筝声

02:13:260 (1,2,3,4) - 突然风格不一样了 还好吧233 滑条段我没想过做成统一的

02:19:022 (2,3) - 这两个是不是有点远了,明明没有很大的节奏起伏 02:18:028 (1,2,3,4) - 前面的人声是一个音拉长的 但后面02:18:823 (1,2) - 02:19:220 (3,4) - 有两个人声 这里是拉远了一点 不过应该不是很影响 考虑作梗才这么弄的

03:00:147 (6) - 折两下再接下一个有点措手不及,要不改成折一下+1note fixed√

04:05:994 - 好像有明显的1/8 这里我知道有1/8 所以之后音效部分准备在这里用一个比较重的音效盖过去

04:57:451 - 这里开始的几个vocal重音我觉得可以来几个HW式的加速滑条来拉一下2333 fixed√

05:13:345 - 这里开始很多蓝线都没音啊,强制连打是什么鬼 后面这段连打比较特殊 所以我在这里解释下为什么会全部放连打 因为后面这段连打 全部都是跟的合唱人声

我觉得滑条图可以在滑条上多下点心思拉出艺术感,当然只是个人观点23333我迫不及待想回家一发了,我是很喜欢滑条图
感谢!
Pata-Mon
M4M

wpcap这图我完全打不了怎么摸
而且hd玩家表示好难读低堆叠系数的图……虽然习惯了勉强能看……

  1. 前面部分音效有点大
  2. 00:23:707 (2) - 换成半拍滑条
  3. 00:25:194 (1,2) - 本弱鸡会读成隔半拍。其实把前面的滑条尾改成一个note也挺好
  4. 02:45:048 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我会觉得相邻两个这样子会更好看一点
  5. 04:08:180 (1,2) - 再摆远点?
并不能摸出啥,你要懒得回摸就不摸了。不过我这次的图可能也没啥可摸的

这图我挺喜欢~shoot
GL
Topic Starter
09kami

Hollow Wings wrote:

m4m

Yuumei

  1. 00:01:393 (1) - 总之,最前面那段hitnormal的声音还是太响了点,调轻。以及,前面那段是完全没有音效,查严一点是算unrankble的,随便加点音效就好了。。。 音效还没做 音量已经降低了
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 顺序变成4321吧?这边做ds梗没什么意义。 这个地方开始时就是4321 至于改成了1234并不是做DS梗 而是因为这个走向打着更加顺手 这个地方是后来测试后我自己改的 所以这个地方暂时不打算动
  3. 01:25:578 (1) - 滑条拉成这种形状我是绝对不敢的233,特别是01:36:704 (3) - 这种建议还是不要自己叠那么多。。。还有03:39:088 (1) - ,或许是我太小心?不晓得。 fixed√ 最后那个滑条我暂时不打算改 因为很喜欢......
  4. 01:53:392 (4) - 总觉得反向更顺手。 应该是你的错觉吧 这个地方打着很顺手啊
  5. 01:57:366 (1) - 从这里开始的一大段nc,我以为你是故意中间漏了几个,但仔细看看又发现规律并没有贯彻彻底,所以我建议你还是全都把2/1的nc全都补上。 我直接把这一段的NC重新弄了一遍 然后把人声开始的白线部分全部NC了一遍
  6. 02:36:902 (3,4) - 头尾挨得太近会被艹翻,我很确定。 这个地方 我还是想尝试一下 就算头尾挨得近了 但这个地方非常容易看清 所以可以的话 我想保留这里 直到BN摸时
  7. 03:00:147 (6) - 一个大间距连打过来又接1/4的,最好跳大一点而不是依旧保持间距,不然真的很别手,这个简单点改就是直接反向,不然就弄远一点。 这里改过了 换成了一个折返加Note
  8. 03:32:730 (1) - 从这段开始跳全都太大了,这段很安静,跳那么大不好。 fixed√
  9. 04:08:478 (2) - 非常有必要nc,最好04:07:981 (4,1) - 的nc也互换一下。 fixed√
  10. 04:51:094 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 明明这段比前面的那些激昂多了,居然还跳的更小,不科学。这个地方我有理由不改 因为这个地方加大了SV 直接加了0.5的SV
  11. 然后最后这个连打出现的确实有点突兀了,前面明明全部都是滑条。。。 同上摸回复 因为跟的点不同了 所以用的连打
  12. 05:25:266 (1) - 这个sv最好再快点,不然变得幅度略大,而这里并没有那种急转直下的突然安静下来的感觉(鼓点和vocal全都还在的说)。这个地方 应该要先看前面这两个地方05:24:471 (1,2,3) - 05:24:868 (1,2,3) - 这里的鼓声换了 而且换得特别明显 而05:25:266 (1) - 开始这个鼓点非常的轻 后面的鼓点也降低了音量 也换回了之前的鼓音 所以我在这个地方放了这么慢的滑条
  13. 最后转盘尾mute咯。 5%应该够了 233
  14. 要说源流怀古既视感么怎么说呢。。。纯跑道图一路1/4铺到底这种事,虽然我自己也这么干过但是我还是不推荐别人去干这种事。。。。。。而且我说源流怀古还跟音乐跟的挺仔细的,但这图并没有1/4的底音铺满,有的更多的是节奏丰富的鼓点风格,所以这种铺满的作图方式其实不是太适合这个曲子。。。嘛,你自己拿捏吧。 厚 我会注意的
还下音效233,我下音效的时间跟摆物件的时间都差不多=。=

good luck
谢谢老中医的摸
Topic Starter
09kami

Pata-Mon wrote:

M4M

wpcap这图我完全打不了怎么摸
而且hd玩家表示好难读低堆叠系数的图……虽然习惯了勉强能看……

  1. 前面部分音效有点大 已经改了
  2. 00:23:707 (2) - 换成半拍滑条 no
  3. 00:25:194 (1,2) - 本弱鸡会读成隔半拍。其实把前面的滑条尾改成一个note也挺好 no
  4. 02:45:048 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我会觉得相邻两个这样子会更好看一点 这个地方不打算改啊 我挺喜欢的
  5. 04:08:180 (1,2) - 再摆远点? no 但这个地方为了表达 所以用NC来体现

并不能摸出啥,你要懒得回摸就不摸了。不过我这次的图可能也没啥可摸的

这图我挺喜欢~shoot
GL
[Crz]Makii
mark,省得忘掉(
pishifat
hi!!!!

00:01:393 (1) - red timing point should actually be here. the vocalist starts with some pick up notes, but actual downbeats line up with your first object
01:20:810 (1,3) - swapping new combos so you keep the 2 measure pattern thing good idea kk k k k
02:35:512 (3) - may want to stop the 1/4 spam here, since the song doesnt have as dense of percussion to support it :(
04:57:451 (1) - this section may also be screwed for the same reason lol. using 1/2slider+circles to show that the drums are gone would probably work (and would make it stand out from the previous 1/4 sliderspam)
00:28:789 (4,5,6,1) - cool if the spacing change were more noticable. with a lot of objects like 00:27:550 (2,3,4,5,6,1,2,3) - the slow change is noticable, but with less objects, it looks more like barely inconsistent spacing lol. so like this would be more noticable xz
02:36:902 (3) - 1,2 and 4 are priortizing vocals over everything, so like why is this ignoring the vocal on the downbeat :( a rhythm like bla gets both vocals so ya
02:39:882 (4) - similar thing tbh like clicking on the most prominent vocal there makes s e n s e
02:54:187 (3) - 02:23:194 (3) - assuming these are supposed to be following like the same thing so comboing should indicate that like 02:41:075 (2,3,1,2,1) - yeee
04:08:180 (2,1,2) - ik you're trying to make this part stand out since it's an irregular rhythm, but um double 1/4 stuff would similarly make it stand out whiel actually following basic polarity bs
04:26:855 (3) - im thinking you forgot a new combo since it's just repeating 04:25:663 (1,2,1,2) - but with curves lol

and here's this https://osu.ppy.sh/s/425053
[Crz]Makii
m4m
[Yuumei]

  • 如果没什么帮助就no kds吧...
    卧槽这神音效
    后段滑条速度爆炸了
    抱歉这种图不在我的能力范围之内。。。只能尽我所能看一下了。。。
    先总体看了下图,0.2的stack判定和一堆遮挡滑条。。。ar9是不是小了点啊 9.5或者9.6吧 要不然真的是读错一个就完蛋...
    还有od8,大概看了几张这样的滑条图好像od都没这么高,并且有很多Note是滑条尾巴紧跟1/4在另一个滑条头上,变间距连打也非常多,个人感觉极容易爆100 建议是od7或7.5。
    还有,kiai哪里去了啊111
  1. 02:39:882 (4) - 这个人声在02:40:081 - 很大,所以这个滑条考虑下缩一半,然后红线一个1/4滑条也可,把后面的折返拉过来好像也可以。。
    呜呜。。然后我就真的看不出什么来了。。真的很抱歉没摸出什么。。。射两颗星弥补一下。。
    然后无耻求mu
Guu
M4M~
幽幽子好评好好好
[Yuumei]
00:17:756 (1,2) - 间距调小些,过渡一下。以及后面一整段短滑条都调小一点比较好。这里虽然伴奏变密集了但并不那么激烈。而且00:19:492 (2,3,4,1,2,3,4) - 这组平行放在这里看上去太硬气了。。。像00:25:566 (2,3,4,5,6,1,2) - 后面这种就感觉特别好
00:48:227 (1,2,3,4) - ctrl+g比较好,这样 00:47:829 (5,1) - 的间距拉开了,flow感觉也比较顺
02:36:902 (3) - ctrl+g?
02:40:081 - 这个音挺重的,建议把02:39:882 (4) - 改成两个单点
02:41:472 (1,2) - 建议改成两个1/4滑条,02:41:869 (1,2) - 改成1/2滑条+note,也就是这两拍节奏互换下。既能同时跟vocal,又能表现02:41:869 这个很重的finish
02:54:187 (3,4,1,2) - ^
04:22:087 (1,2,1,2) - ^
02:48:227 (1,2) - ^ 这段也同理1/2滑条+note,去掉02:48:127 (2)
02:56:969 (1,2) - 1/2滑条+note
03:01:538 (1,2,3) - 这段改成 1/4滑条+1/2滑条+note 比较好
03:03:724 (1,2) - 2个1/4滑条
03:57:736 (5) - 叠到03:58:142 (1) - 头上比较好, 03:57:331 (4) - 放到别处比如x160y184
04:31:027 (1) - 1/4+note
最后那段。。。。扑通
(我去给hw爷爷上柱香压压惊o.O;)
Pentori
from m4m queue
i'll try to use simple english c:\

[General]
Compress audio
Kiai time:
00:58:558 (1) - 01:09:684 (1)
02:41:869 (1) - 03:07:300 (1)
04:09:769 (1) - 04:34:405 (1)
04:35:200 (1) - 04:59:041 (1)

[Yuumei]
map is better with stack leniency 7
00:17:756 (1,2,5,6) - curve less
00:24:202 (1,2,1,2) - ^
00:54:187 (1,3,5) - for each slider, rotate -10 degrees
00:54:386 (2,4,6) - ^, rotate 10 degrees
01:09:684 (1) - put red point in middle http://puu.sh/ojAbl/84e204befa.jpg
01:12:863 (1) - ^
01:09:684 (1,1) - move the slider away. confusing because different SV than 01:09:684 (1) -
01:51:008 (1) - break into 1/2 + beat so that 01:51:406 - can be clicked
02:39:882 (4) - ^
A r M i N
M4M from your queue

00:28:169 (1,2,3) - holy.. That spacing in a slow part ?
00:30:649 (4) - i think its a liiittttle off
00:33:128 (1,2) - make them parallel
00:45:843 (1) - fail blanket
01:47:829 (2,3) - strange stack
01:50:611 (5) - fail blanket
01:52:002 (3) - ^
02:29:949 (1,2,1,2,1,2,1,2) - a little boring to all place them on the same spot
04:40:166 (2,3,4) - song is getting intense maybe try some more spacing
04:40:762 (1,2,1,2) - ^
05:13:345 (1) - Pleaaaaase add some sliders to the stream, sliders like in the rest of the song they would fit maybe here 05:16:524 (1) - to 05:18:014 (4) - AND 05:19:703 (1) - to 05:21:193 (8) - AND 05:22:882 (1) - to 05:23:577 (4) -
05:24:670 (1,2,3,4,5,6) - ye.. its cool but not everyone is cookiezi

Reaaalllyyy cool and fun map to play I love the sliders keep up the great work and I hope I helped
Remember to do my map please https://osu.ppy.sh/s/413183
Sharlo
hi there

  • Yuumei

  1. 我觉得这个图不错 应该挺好玩 虽然HW风格明显
  2. 00:01:393 (1) - ~ 00:15:277 (1) - 我觉得这一段的hitnormal不好阿,日本鼓spam。要是跟钢琴音用默认的soft-hitwhistle感觉更好。前奏的音效不必那么重
  3. 00:33:128 (1) - ~ 00:44:253 (1) - 这一段同上,感觉Finish spam。跟的是钢琴低音,但给人感觉太重。我觉得你一定程度上参考了源流怀古。但人家那个本来就带有一点dnB。你这个编曲前奏以钢琴音为主,那个日本鼓用到这里并不是那么的适合。建议是换一个轻一点的类似默认的drum-hitnormal这种类型的音效
  4. 00:58:558 (1) - 这里开始我真正觉得音效跟音乐契合了
  5. 01:05:512 (3) - Ctrl+G
  6. 01:09:684 (1) - 感觉可以换成Spinner
  7. 03:32:730 (1) - ~ 03:36:704 (2) - 这一段嘛,推荐hitnormal换个。默认的soft-hitnormal可以,不过不知道你会不会觉得太轻
  8. 05:24:769 (4,1,2,3,4,1) - 这里为什么间距要突然变得这么大
水完跑路/
Topic Starter
09kami

Sharlo wrote:

hi there

  • Yuumei

  1. 我觉得这个图不错 应该挺好玩 虽然HW风格明显 :)
  2. 00:01:393 (1) - ~ 00:15:277 (1) - 我觉得这一段的hitnormal不好阿,日本鼓spam。要是跟钢琴音用默认的soft-hitwhistle感觉更好。前奏的音效不必那么重 修改确认 容我三思
  3. 00:33:128 (1) - ~ 00:44:253 (1) - 这一段同上,感觉Finish spam。跟的是钢琴低音,但给人感觉太重。我觉得你一定程度上参考了源流怀古。但人家那个本来就带有一点dnB。你这个编曲前奏以钢琴音为主,那个日本鼓用到这里并不是那么的适合。建议是换一个轻一点的类似默认的drum-hitnormal这种类型的音效 这一段我需要考虑下
  4. 00:58:558 (1) - 这里开始我真正觉得音效跟音乐契合了 唔 这一段开始是117做的
  5. 01:05:512 (3) - Ctrl+G fixed√
  6. 01:09:684 (1) - 感觉可以换成Spinner no
  7. 03:32:730 (1) - ~ 03:36:704 (2) - 这一段嘛,推荐hitnormal换个。默认的soft-hitnormal可以,不过不知道你会不会觉得太轻这里的音效我感觉没问题
  8. 05:24:769 (4,1,2,3,4,1) - 这里为什么间距要突然变得这么大 因为这一段鼓的声音换了
水完跑路/
110
04:59:041 (1) - 太近了吧
DJMax
本垃圾来水一波
General
几把滑条有点丑,实在不行可以帮你拉几个(跑
00:17:756 (1,2) - 建议弧度稍微小点,不然确实不够美观
00:18:748 (5,6) - 同上
00:24:202 (1,2,1,2) - 想了想倒不如改成樱花五边型(不过这样flow顺所以改平一点就好
00:45:445 (4,5) - 这个地方建议改成这样http://puu.sh/oqbRJ/3d4d37367d.jpg 好看又舒服(我在乱扯
00:54:187 (1,2,3,4,5,6) - 这地方改成这样(你可以想想更好看的摆法,我这是随便摆的http://puu.sh/oqc4i/ee15b97b59.jpg
01:07:697 (1,2,1,2,1,2) - 不太好看
算了不好看的我都跳过
然后就到了中间
woc这神的看不懂,不过滑条真的赞赞赞赞赞赞赞啊
后面半张图建议把直滑条改改弄美观点,估计又是大新闻

水完了,9神放过我
Topic Starter
09kami

pishifat wrote:

hi!!!!

00:01:393 (1) - red timing point should actually be here. the vocalist starts with some pick up notes, but actual downbeats line up with your first object red timing just translate
01:20:810 (1,3) - swapping new combos so you keep the 2 measure pattern thing good idea kk k k k fixed√
02:35:512 (3) - may want to stop the 1/4 spam here, since the song doesnt have as dense of percussion to support it :( fixed?
04:57:451 (1) - this section may also be screwed for the same reason lol. using 1/2slider+circles to show that the drums are gone would probably work (and would make it stand out from the previous 1/4 sliderspam) ummmm....mabey no? if more advice .i fixed this
00:28:789 (4,5,6,1) - cool if the spacing change were more noticable. with a lot of objects like 00:27:550 (2,3,4,5,6,1,2,3) - the slow change is noticable, but with less objects, it looks more like barely inconsistent spacing lol. so like this would be more noticable xz fixed√
02:36:902 (3) - 1,2 and 4 are priortizing vocals over everything, so like why is this ignoring the vocal on the downbeat :( a rhythm like bla gets both vocals so ya hummm....no
02:39:882 (4) - similar thing tbh like clicking on the most prominent vocal there makes s e n s e fixed√
02:54:187 (3) - 02:23:194 (3) - assuming these are supposed to be following like the same thing so comboing should indicate that like no? 02:41:075 (2,3,1,2,1) - yeee
04:08:180 (2,1,2) - ik you're trying to make this part stand out since it's an irregular rhythm, but um double 1/4 stuff would similarly make it stand out whiel actually following basic polarity bs no
04:26:855 (3) - im thinking you forgot a new combo since it's just repeating 04:25:663 (1,2,1,2) - but with curves lol

and here's this https://osu.ppy.sh/s/425053
Topic Starter
09kami

[Crz]Sword wrote:

m4m
[Yuumei]

  • 如果没什么帮助就no kds吧...
    卧槽这神音效
    后段滑条速度爆炸了
    抱歉这种图不在我的能力范围之内。。。只能尽我所能看一下了。。。
    先总体看了下图,0.2的stack判定和一堆遮挡滑条。。。ar9是不是小了点啊 9.5或者9.6吧 要不然真的是读错一个就完蛋...
    还有od8,大概看了几张这样的滑条图好像od都没这么高,并且有很多Note是滑条尾巴紧跟1/4在另一个滑条头上,变间距连打也非常多,个人感觉极容易爆100 建议是od7或7.5。
    还有,kiai哪里去了啊111


    AR目前调整到了9.4 OD就用8了 kiai段不打算放的样子...
  1. 02:39:882 (4) - 这个人声在02:40:081 - 很大,所以这个滑条考虑下缩一半,然后红线一个1/4滑条也可,把后面的折返拉过来好像也可以。。 fixed√

    呜呜。。然后我就真的看不出什么来了。。真的很抱歉没摸出什么。。。射两颗星弥补一下。。 然后无耻求mu


Guu wrote:

M4M~
幽幽子好评好好好
[Yuumei]
00:17:756 (1,2) - 间距调小些,过渡一下。以及后面一整段短滑条都调小一点比较好。这里虽然伴奏变密集了但并不那么激烈。 这一段的间距是我故意拉开的 因为打的时候感觉到怪怪的 应该是BPM的因素 考虑到前面的BPM比较慢 拉开点反而好打点 太近了之前打起来老出100而且00:19:492 (2,3,4,1,2,3,4) - 这组平行放在这里看上去太硬气了。。。 我感觉这里没什么问题啊像00:25:566 (2,3,4,5,6,1,2) - 后面这种就感觉特别好 这一段我个人认为节奏密集度和前面的不同啊 结合人声来说
00:48:227 (1,2,3,4) - ctrl+g比较好,这样 00:47:829 (5,1) - 的间距拉开了,flow感觉也比较顺 这段暂时不打算改 理由同回HW摸部分
02:36:902 (3) - ctrl+g? NO 距离是故意留下的
02:40:081 - 这个音挺重的,建议把02:39:882 (4) - 改成两个单点 这段前面的摸改了
02:41:472 (1,2) - 建议改成两个1/4滑条,02:41:869 (1,2) - 改成1/2滑条+note,也就是这两拍节奏互换下。既能同时跟vocal,又能表现02:41:869 这个很重的finish no 这是缓冲段后的一个部分 下面三个同这个一样不改 理由就不详谈了
02:54:187 (3,4,1,2) - ^
04:22:087 (1,2,1,2) - ^
02:48:227 (1,2) - ^ 这段也同理1/2滑条+note,去掉02:48:127 (2)
02:56:969 (1,2) - 1/2滑条+note no
03:01:538 (1,2,3) - 这段改成 1/4滑条+1/2滑条+note 比较好
03:03:724 (1,2) - 2个1/4滑条
03:57:736 (5) - 叠到03:58:142 (1) - 头上比较好, 03:57:331 (4) - 放到别处比如x160y184 NO 这地方的音三个是一组的 所以感觉叠起来感觉很流畅
04:31:027 (1) - 1/4+note no
最后那段。。。。扑通
(我去给hw爷爷上柱香压压惊o.O;)
感觉都没改什么东西...主要我是根据人声和鼓点一起放的滑条 所以有些地方会在人声和鼓点间有一些变动 让人误以为跟错

110 wrote:

04:59:041 (1) - 太近了吧
不近啊

Dynamix wrote:

本垃圾来水一波
General
几把滑条有点丑,实在不行可以帮你拉几个(跑
00:17:756 (1,2) - 建议弧度稍微小点,不然确实不够美观 复制粘贴然后旋转的滑条啊 这个是
00:18:748 (5,6) - 同上 no
00:24:202 (1,2,1,2) - 想了想倒不如改成樱花五边型(不过这样flow顺所以改平一点就好 No 这一段的想法是樱花往上飘的轨迹
00:45:445 (4,5) - 这个地方建议改成这样http://puu.sh/oqbRJ/3d4d37367d.jpg 好看又舒服(我在乱扯 no
00:54:187 (1,2,3,4,5,6) - 这地方改成这样(你可以想想更好看的摆法,我这是随便摆的http://puu.sh/oqc4i/ee15b97b59.jpg 这一段是递减的排列
01:07:697 (1,2,1,2,1,2) - 不太好看 我感觉还行啊
算了不好看的我都跳过
然后就到了中间
woc这神的看不懂,不过滑条真的赞赞赞赞赞赞赞啊
后面半张图建议把直滑条改改弄美观点,估计又是大新闻

水完了,9神放过我
Topic Starter
09kami

Pentori wrote:

from m4m queue
i'll try to use simple english c:\

[General]
Compress audio
Kiai time:
00:58:558 (1) - 01:09:684 (1)
02:41:869 (1) - 03:07:300 (1)
04:09:769 (1) - 04:34:405 (1)
04:35:200 (1) - 04:59:041 (1)
hummmm.....I no add kiai time
[Yuumei]
map is better with stack leniency 7 no.i think this map SL0 ok
00:17:756 (1,2,5,6) - curve less no
00:24:202 (1,2,1,2) - ^ no
00:54:187 (1,3,5) - for each slider, rotate -10 degrees fixed√ 00:53:790 (1,3) - good
00:54:386 (2,4,6) - ^, rotate 10 degrees no
01:09:684 (1) - put red point in middle http://puu.sh/ojAbl/84e204befa.jpg no
01:12:863 (1) - ^ no
01:09:684 (1,1) - move the slider away. confusing because different SV than 01:09:684 (1) - no
01:51:008 (1) - break into 1/2 + beat so that 01:51:406 - can be clicked no
02:39:882 (4) - ^ no

A r M i N wrote:

M4M from your queue

00:28:169 (1,2,3) - holy.. That spacing in a slow part ? BPM very low.so
00:30:649 (4) - i think its a liiittttle off no
00:33:128 (1,2) - make them parallel no.I deliberately
00:45:843 (1) - fail blanket no
01:47:829 (2,3) - strange stack no
01:50:611 (5) - fail blanket fixed√
01:52:002 (3) - ^ no blanket
02:29:949 (1,2,1,2,1,2,1,2) - a little boring to all place them on the same spot mabey no?
04:40:166 (2,3,4) - song is getting intense maybe try some more spacing no
04:40:762 (1,2,1,2) - ^ fixed some
05:13:345 (1) - Pleaaaaase add some sliders to the stream, sliders like in the rest of the song they would fit maybe here 05:16:524 (1) - to 05:18:014 (4) - AND 05:19:703 (1) - to 05:21:193 (8) - AND 05:22:882 (1) - to 05:23:577 (4) - no
05:24:670 (1,2,3,4,5,6) - ye.. its cool but not everyone is cookiezi no

Reaaalllyyy cool and fun map to play I love the sliders keep up the great work and I hope I helped
Remember to do my map please https://osu.ppy.sh/s/413183
Topic Starter
09kami
Gyro Zeppeli
NM
辣鸡新人麻婆来水一波 ...如果觉得太蠢了请no kds...
后段滑条我拉得全是100(吓哭了)
[Yuumei]

  • 00:31:269 (1) - 其实我觉得转盘末端的音量可以小点...

    01:44:651 (1,2) - 摆个一样的折返跟后面的滑条一样觉得如何?

    03:07:300 (1) - 放在03:06:902 (7) - 后面会顺手些

    03:53:682 (1) - 咦?我以为会在03:52:060 (1,2) - 之间

    本来想说没kiai然后看了前面的摸


P.S
05:27:650 (1) - 卧槽突然发现这里这音效我还以为是音乐! :)

星已射,favorite map!
Topic Starter
09kami

Gyro Zeppeli wrote:

NM
辣鸡新人麻婆来水一波 ...如果觉得太蠢了请no kds...
后段滑条我拉得全是100(吓哭了)
[Yuumei]

  • 00:31:269 (1) - 其实我觉得转盘末端的音量可以小点... fixed√

    01:44:651 (1,2) - 摆个一样的折返跟后面的滑条一样觉得如何? 这个折返就是复制粘贴的啊

    03:07:300 (1) - 放在03:06:902 (7) - 后面会顺手些 fixed√

    03:53:682 (1) - 咦?我以为会在03:52:060 (1,2) - 之间 这样就好

    本来想说没kiai然后看了前面的摸


P.S
05:27:650 (1) - 卧槽突然发现这里这音效我还以为是音乐! :) LOL
星已射,favorite map!
-Atri-
可以教我做快滑條圖嗎
Topic Starter
09kami

KuranteMelodii wrote:

可以教我做快滑條圖嗎
不会教啊 我也是学的
Wing My Way
酒神太神了!
Lily Bread
嗯,首先我不会EX,所以我说的这些仅供参考

00:58:558 (1) - 这个太小心了,应该拉远点。可能跟- 00:58:757 (2) - ctrl+g比较好。因为音乐从这里开始音量一下子变大了嘛。

01:50:611 (5,1) - 这个也是太小心了,考虑放远点

02:41:869 - 嗯?不做成kiai区间吗?

04:33:610 (1,2,3,4) - 类似这样的flow如何?有种为第二段kiai做准备的感觉...

挺好玩的..当然我玩的是HT
good luck
Topic Starter
09kami

Lily Bread wrote:

嗯,首先我不会EX,所以我说的这些仅供参考

00:58:558 (1) - 这个太小心了,应该拉远点。可能跟- 00:58:757 (2) - ctrl+g比较好。因为音乐从这里开始音量一下子变大了嘛。 fixed√

01:50:611 (5,1) - 这个也是太小心了,考虑放远点 这里感觉不用改

02:41:869 - 嗯?不做成kiai区间吗? 恩 不做KIAI

04:33:610 (1,2,3,4) - 类似这样的flow如何?有种为第二段kiai做准备的感觉... fixed√

挺好玩的..当然我玩的是HT
good luck
谢谢
yf_bmp
sb没什么好说的 除了这里开始很可能被干死
SB Load 高到爆表

为了安全 建议换种方式完成类似特效
https://osu.ppy.sh/ss/5024262
Topic Starter
09kami

yf_bmp wrote:

sb没什么好说的 除了这里开始很可能被干死
SB Load 高到爆表

为了安全 建议换种方式完成类似特效
https://osu.ppy.sh/ss/5024262
已调整
F D Flourite
好久没摸过这种图了

[General]
  1. 这个AR肯定不够,至少要9.5+,你这个AR打起来都嫌卡
  2. 整个图NC的频率太不一致了,有些根本没必要NC的梗也要加一个NC,如02:25:975 (1,2,1,2) - ...建议mapper再浏览一遍整个diff,去掉一些没必要的
  3. 00:17:756 (1,2) - 一般这种卷曲滑条会产生一种看起来比实际长度短很多的效果,所以减速效果很好。对于初见的人来说不清楚节奏,感觉这里就是个大减速。但是玩下去就有点不爽。
  4. 00:55:379 (1,1,1) - 这里的距离可不可以根据音调来加减啊?一开始跳的很大后面距离又很一般
  5. 01:06:505 (1) - 其实用板子的都不喜欢有大移动的note在最右下角或者左上角,因为那是最远离手肘和靠近手肘的地方,移动起来特别不方便。
  6. 01:53:988 (6,1) - 距离打起来相当不对劲
  7. 02:02:829 (4) - 这个note可以尝试放到(108,56)?我觉得这一段距离都比较一致,这里突然很大一块空白有点不美观
  8. 02:14:452 (1) - Remove NC
  9. 02:19:022 (2,1) - test的时候觉得最诡异的地方,事实上这个AR下两个重叠的滑条只隔了一拍是否rankable我不确定,但是关键是这个跳的距离也很大,却感觉仅仅是为了重叠梗,有点过于为梗而梗
  10. 02:57:962 (2) - Ctrl+G?
  11. 04:22:484 (1,2,3,4) - 这里和04:20:895 (1,2,3,4) - 这里时间距离很近,也是一样的梗,但是感觉差太多了。04:20:895 (1,2,3,4) - 可以说是收敛积蓄力量到下一个白线,但是04:22:484 (1,2,3,4) - 一个明显的力量爆发点,却还是收敛的梗,感觉不舒服
  12. 嘛,最后那个连打估计是大部分1分的来源,HP调再低也没用 :P
EDIT: 02:29:154 - 突然看到这里的歌词,应该是 花の下で、死ねること 吧,还有就是01:02:117 - 这里Title的字体太瞎了2333

Good luck.
Topic Starter
09kami

F D Flourite wrote:

好久没摸过这种图了

[General]
  1. 这个AR肯定不够,至少要9.5+,你这个AR打起来都嫌卡 修改回AR9.6
  2. 整个图NC的频率太不一致了,有些根本没必要NC的梗也要加一个NC,如02:25:975 (1,2,1,2) - ...建议mapper再浏览一遍整个diff,去掉一些没必要的
    NC是估计人声NC的 一些人声没覆盖的地方 采取了鼓声白线NC
  3. 00:17:756 (1,2) - 一般这种卷曲滑条会产生一种看起来比实际长度短很多的效果,所以减速效果很好。对于初见的人来说不清楚节奏,感觉这里就是个大减速。但是玩下去就有点不爽。 不会吧 我看人MP这图时很少有人断这个地方啊
  4. 00:55:379 (1,1,1) - 这里的距离可不可以根据音调来加减啊?一开始跳的很大后面距离又很一般 其实我就是根据音调来加减的 只不过开头那段拉远是为了打的时候更加顺手 而且个人感觉好像第一二个声量大一些
  5. 01:06:505 (1) - 其实用板子的都不喜欢有大移动的note在最右下角或者左上角,因为那是最远离手肘和靠近手肘的地方,移动起来特别不方便。 这个应该不会 看个人映射吧 我用小映射打起来感觉没什么问题
  6. 01:53:988 (6,1) - 距离打起来相当不对劲 修改了位置
  7. 02:02:829 (4) - 这个note可以尝试放到(108,56)?我觉得这一段距离都比较一致,这里突然很大一块空白有点不美观 fixed√
  8. 02:14:452 (1) - Remove NC no 原因如上提到的NC下法
  9. 02:19:022 (2,1) - test的时候觉得最诡异的地方,事实上这个AR下两个重叠的滑条只隔了一拍是否rankable我不确定,但是关键是这个跳的距离也很大,却感觉仅仅是为了重叠梗,有点过于为梗而梗 暂时保留看法 不打算改这里
  10. 02:57:962 (2) - Ctrl+G? 这个地方的差异是我故意留下来的 检查时我也以为是自己弄错了 后来发现02:57:763 (1,2) - 02:58:161 (1,2) - 这两个放一起是个不错的梗
  11. 04:22:484 (1,2,3,4) - 这里和04:20:895 (1,2,3,4) - 这里时间距离很近,也是一样的梗,但是感觉差太多了。04:20:895 (1,2,3,4) - 可以说是收敛积蓄力量到下一个白线,但是04:22:484 (1,2,3,4) - 一个明显的力量爆发点,却还是收敛的梗,感觉不舒服 想了下 把这里的位置调换了 应该会顺手点了
  12. 嘛,最后那个连打估计是大部分1分的来源,HP调再低也没用 :P 最后那段连打我不打算修改
EDIT: 02:29:154 - 突然看到这里的歌词,应该是 花の下で、死ねること 吧,还有就是01:02:117 - 这里Title的字体太瞎了2333 title的暂时没有其他想法啊 :? 歌词我先去问下

Good luck.
感谢
Yumeno Himiko
sb应该做完了吧

[Storyboard]
00:58:558 - 01:07:697 这里大概是打字机效果? 且不说违和感……code貌似写错了,CentreRight应该改成TopRight
SPOILER
01:44:651 & 02:32:333 - 桜 改成 花
03:52:466 - 花 改成 桜 不知道我是不是不懂日文……花跟桜可以混用么……我查到的lyric也是跟sb里一样的
04:58:246 - 唔……大概是我搞错了
EDIT 询问了几个大师,说发音按官方歌词写的为准

lighting.png 好偷懒啊 =, = flower的particle都在不如写点随机效果进去
05:00:00 之后的さくら字幕美丽?
05:26:458 (2) - fire效果弄一个?

[Yuumei]
摸sb的时候听到这个note比较别扭 03:38:889 ,感觉不太适合用clap的sound,换成finish的话听起来就舒服了
真的没有kiai?

大概就这样 硬伤应该没有我就不细查代码了 good luck (字里行间都流露出偷懒的感觉)
Hakurei Yoru
结尾连打看得我要死啊啊啊啊啊啊啊
歌好听
ShallICompareThee

examination wrote:

sb应该做完了吧

[Storyboard]
00:58:558 - 01:07:697 这里大概是打字机效果? 且不说违和感……code貌似写错了,CentreRight应该改成TopRight
SPOILER
01:44:651 & 02:32:333 - 桜 改成 花
03:52:466 - 花 改成 桜 不知道我是不是不懂日文……花跟桜可以混用么……我查到的lyric也是跟sb里一样的
04:58:246 - 唔……大概是我搞错了
EDIT 询问了几个大师,说发音按官方歌词写的为准

lighting.png 好偷懒啊 =, = flower的particle都在不如写点随机效果进去
05:00:00 之后的さくら字幕美丽?
05:26:458 (2) - fire效果弄一个?

[Yuumei]
摸sb的时候听到这个note比较别扭 03:38:889 ,感觉不太适合用clap的sound,换成finish的话听起来就舒服了
真的没有kiai?

大概就这样 硬伤应该没有我就不细查代码了 good luck (字里行间都流露出偷懒的感觉)
CentreRight应该改成TopRight,这个不是很懂,是没对齐?
打字机应该还好吧,换了个字体可能好点
歌词我也不知道是不是官方歌词...反正是歌词怎么写的就怎么生成的

lighting.png效果不好的话可以考虑换一下
05:00:00那个不要了
有波纹了感觉可以不要火,加上也可以


偷懒什么的,主要是一开始没整体规划,做起来也有点凌乱
目前版本大致就这样,看09了
Yumeno Himiko


本意是让白块出现在这个位置吗? 可能我理解错了( 因为设为TopRight以后是能正好盖住字的
ShallICompareThee

examination wrote:



本意是让白块出现在这个位置吗? 可能我理解错了( 因为设为TopRight以后是能正好盖住字的
好吧,我试了一下latest,和fallback竟然效果表现不一样。。。这是个bug。。。

稍后修改ORZ
FaiVillager
来咯
总的来说感觉音量整体偏大 可能和我是开全击打音效有关
00:09:326 (3) - 这种slider我个人比较喜欢直的部分更短点的
00:10:318 (5,1) - 虽然速度不同但是还是可以对称的?
00:19:739 (3) - 可以把前后ds弄成一样的
00:21:723 (2) - 往左上边挪一点看起来更好
00:30:649 (4) - blanket 当然前一个对称的滑条也换过来
00:34:121 (4) - 尾端不推荐完全消音 可以换个default的然后小音量 这样有点层次感 后边的滑条我觉得有必要这样做的会打A
00:35:313 (3) - A
00:36:704 (2) - 直一点 太弯了
00:37:300 (2) - A
00:39:088 (2) - 音量大5%
00:39:882 (2,5) - 竖直对称
00:45:048 (2) - A
00:45:843 (1,1) - blanket
00:54:187 (1) - 有兴趣的话这里可以做个滑条降速
01:08:889 (1) - 这个位置的话可以直一点
01:12:863 后边的滑条稍微有点快 0.9x可能会好点
01:23:988 (3) - 这几个滑条里边唯一一个我个人不太喜欢的形状。。 愿意的话可以改
01:44:253 (4) - 往右下移一点
01:48:624 (3) - 个人不推荐相比1是往右上的 直接在1正右边玩起来比较顺
01:50:611 (5) - blanket
01:51:604 (2,3) - ^
01:56:174 (2) - 放在一条直线上?至于ds随意
01:57:565 (2) - blanket 注意和1的弧度
02:00:545 (1,1) - 可以做成一样的
02:17:830 (4) - 尾部太朝里了 可以往外边拉一点
02:42:267 (3) - blanket
03:00:147 (2,3) - 可以尝试放一个1/3的试试 我觉得效果还好
03:22:399 (1,2) - 建议离上一个12远一点
03:26:969 (3) - 这个滑条尾不弄个音效感觉怪怪的
03:52:060 (1,2) - 这两个弧度微妙的不同
03:55:304 (1,2) - ^
04:16:524 (1,2,3,4) - 234的位置往下边点 1感觉太突兀了
04:22:484 (1,2,3,4) - 当时第一次玩真没读出来。。
04:37:584 (1,2,3,4) - 这四个弧度不一样的有点明显 每个头部位置放的不错但是尾部是乱的 可能得改改
04:46:325 (1) - 尾部往下边拉点
04:54:471 (2) - 没有放到13中间
05:14:935 (1) - 这个stream组往左边移一点吧 跟前边的连打搁一起看起来很怪
大概就是这样咯
挺喜欢拉滑条的

后边这两个选一个吧 不给也行就当我nm刷好感了(坏笑
Horie Yui - Asymmetry
Magus Two - BEAUTIFUL SENTENCE (TV size)
JJburstOwO
00:54:187 (1,3,5) - 00:54:386 (2,4,6) - 要么就全都平行,要么就匀速旋转,前两个平行最后一组歪掉好难看啊
01:12:465 - 改过AR以后break的长度就不对了,调一下,后边不说了
02:14:055 (1,2,1,2) - 好像弧度太大了?2都blanket不了
这图好多短滑条弧度都好大,不是很好看
03:07:300 (1) - 摆旁边别叠,因为03:07:101 (8) - 你没叠
03:29:154 (1,2) - 这里用连打吧,声音突然很大
03:32:730 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 我很纳闷 为什么感觉是顺着某个角度旋转的,最后一组总是破坏规矩..
04:12:153 (1,2,3,4) - 两左两右吧,把2翻转一下
04:19:206 (2) - 删掉
04:28:445 (1) - 不叠
04:55:862 (1) - 这应该是新的一组开头吧,放到旧的一组pattern里了

太难摸了,看不懂这种图啊=-=
Topic Starter
09kami

FaiVillager wrote:

来咯
总的来说感觉音量整体偏大 可能和我是开全击打音效有关
00:09:326 (3) - 这种slider我个人比较喜欢直的部分更短点的 我感觉现在的不错啊
00:10:318 (5,1) - 虽然速度不同但是还是可以对称的? 这个地方没法对称 因为多了一截
00:19:739 (3) - 可以把前后ds弄成一样的 no
00:21:723 (2) - 往左上边挪一点看起来更好 no 现在这个位置比较顺手
00:30:649 (4) - blanket 当然前一个对称的滑条也换过来 这个地方就是blanket好了啊
00:34:121 (4) - 尾端不推荐完全消音 可以换个default的然后小音量 这样有点层次感 后边的滑条我觉得有必要这样做的会打A no
00:35:313 (3) - A
00:36:704 (2) - 直一点 太弯了 no
00:37:300 (2) - A
00:39:088 (2) - 音量大5% no
00:39:882 (2,5) - 竖直对称 ??? 这里是复制粘贴过来的啊
00:45:048 (2) - A
00:45:843 (1,1) - blanket 这里其实是blanket好了的 只不过我把圈拉近了点
00:54:187 (1) - 有兴趣的话这里可以做个滑条降速 no
01:08:889 (1) - 这个位置的话可以直一点 no
01:12:863 后边的滑条稍微有点快 0.9x可能会好点 不会 而且这个SV正好不用变动01:09:684 (1) - 这个滑条
01:23:988 (3) - 这几个滑条里边唯一一个我个人不太喜欢的形状。。 愿意的话可以改 fixed√
01:44:253 (4) - 往右下移一点 这个地方不太想改
01:48:624 (3) - 个人不推荐相比1是往右上的 直接在1正右边玩起来比较顺 不用 这个地方是我故意放的
01:50:611 (5) - blanket 已经blanket了啊??????
01:51:604 (2,3) - ^ no 这个地方几乎没法blanket
01:56:174 (2) - 放在一条直线上?至于ds随意 ????????????????
01:57:565 (2) - blanket 注意和1的弧度 no
02:00:545 (1,1) - 可以做成一样的 大佬 这是复制粘贴的啊 还要怎么做
02:17:830 (4) - 尾部太朝里了 可以往外边拉一点 no
02:42:267 (3) - blanket no
03:00:147 (2,3) - 可以尝试放一个1/3的试试 我觉得效果还好 ???????????????1/3??????????这里1/4的节奏强行造1/3梗?????????????
03:22:399 (1,2) - 建议离上一个12远一点 no
03:26:969 (3) - 这个滑条尾不弄个音效感觉怪怪的 fixed√
03:52:060 (1,2) - 这两个弧度微妙的不同 no
03:55:304 (1,2) - ^
04:16:524 (1,2,3,4) - 234的位置往下边点 1感觉太突兀了no
04:22:484 (1,2,3,4) - 当时第一次玩真没读出来。。 我找人试图时这里没问题啊
04:37:584 (1,2,3,4) - 这四个弧度不一样的有点明显 每个头部位置放的不错但是尾部是乱的 可能得改改 ........我想说 这四个圈的位置 都是靠同一个圈旋转15°得到的.......
04:46:325 (1) - 尾部往下边拉点 no 这个地方我大概知道你想说什么 但后面那三个滑条也是像上面说的一样
04:54:471 (2) - 没有放到13中间 no
05:14:935 (1) - 这个stream组往左边移一点吧 跟前边的连打搁一起看起来很怪 no
大概就是这样咯
挺喜欢拉滑条的

后边这两个选一个吧 不给也行就当我nm刷好感了(坏笑 .....我挑一个摸得了
Horie Yui - Asymmetry
Magus Two - BEAUTIFUL SENTENCE (TV size)
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09kami

JJburstOwO wrote:

00:54:187 (1,3,5) - 00:54:386 (2,4,6) - 要么就全都平行,要么就匀速旋转,前两个平行最后一组歪掉好难看啊 我调整了下4的位置 考虑到最后那个不能平行 还是放成旋转的好了
01:12:465 - 改过AR以后break的长度就不对了,调一下,后边不说了 fixed√
02:14:055 (1,2,1,2) - 好像弧度太大了?2都blanket不了 唔 这个地方没有考虑blanket 因为这里是直接复制粘贴的
这图好多短滑条弧度都好大,不是很好看 扑通 大哥神麻婆说得是
03:07:300 (1) - 摆旁边别叠,因为03:07:101 (8) - 你没叠 fixed√
03:29:154 (1,2) - 这里用连打吧,声音突然很大 这里声音没变大啊 不过换了种钢琴音调而且 所以这个地方我摆了个折返梗
03:32:730 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 我很纳闷 为什么感觉是顺着某个角度旋转的,最后一组总是破坏规矩.. 扑通 这个地方我挺喜欢的啊 能不改尽量不改吧 而且根据这里的音乐这样摆没问题的
04:12:153 (1,2,3,4) - 两左两右吧,把2翻转一下 我试了下两左两右 不过效果好像没学妹给这种摆法好
04:19:206 (2) - 删掉 fixed√
04:28:445 (1) - 不叠 这个地方是我故意叠起来的 有个起跑的效果
04:55:862 (1) - 这应该是新的一组开头吧,放到旧的一组pattern里了 这里其实不是

太难摸了,看不懂这种图啊=-=
谢大哥
Moester
隨便混個KD(還是可以m4m? orz... ((如果可以的話遊戲裡面跟我說XD
我做的主要是改進slider的好看度 (還有轉折處壓在拍點上):

00:13:293 (3) - 修改後 (貌似00:14:285 (4) - 也是這個複製過去的 )
SPOILER
原先:
128,240,13293,2,0,B|104:136|164:136|136:24,1,220,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
01:09:684 (1) - (01:12:863 (1) - 同樣這個也是複製的)
SPOILER
原先:
489,356,69684,6,0,B|269:315|269:399|52:356,1,440
01:16:041 (1) - 調整讓這個看起來比較沒有這麼歪
SPOILER
原先:
148,154,76041,6,0,B|116:79|210:41|278:105|233:180|151:251|151:251|271:203,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:23:988 (3) - 這個自己看一下吧 我不知道怎麼注解orz
SPOILER
原先:
429,355,83988,2,0,B|352:256|413:149|413:149|444:194|444:194|512:120|456:36,1,440,6|8,0:0|3:0,0:0:0:0:
01:25:578 (1) - 這個也是
SPOILER
原先:
75,75,85578,6,0,B|140:136|140:136|212:80|256:136|368:64|368:64|324:108|316:164,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:31:935 (1) - ^
SPOILER
原先
99,172,91935,6,0,B|84:141|105:93|105:93|232:160|334:70|334:70|357:141|412:164,2,440,2|4|10,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:36:704 (3) - 調整拐彎位子到拍點上
SPOILER
原先:
368,64,96704,2,0,B|396:140|372:228|372:228|312:264|320:376|320:376|256:364|248:328|248:328|220:352|256:364,1,440,4|4,0:2|1:0,0:0:0:0:

02:35:909 (1,2) - 調整讓兩個圖形一致了
SPOILER
原先:[img]332,84,155909,6,0,B|263:56|169:79|169:79|188:122|224:138,1,247.500009441376,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:[/img]

03:39:088 (1) - 調整到左右對稱
SPOILER
原先:
460,284,219088,6,0,B|416:216|504:100|444:16|444:16|400:104|440:176,1,440,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
05:11:756 (1) - 這個我也不知道該怎麼注解
SPOILER
原先:
442,199,311756,6,0,B|416:160|371:169|371:169|352:128|260:120|219:169|219:169|148:128|84:128|23:150|23:150|37:92,1,495.000018882752,12|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
差不多就這些了 有些我覺得開起來還算可以或是改不好的就沒提上來了 建議: 加入jb圖形群重新訓練 下次拉圖形時注意拍點以及拐彎的拐法 舉例來說 像下面這種的slider 開頭的位置你拉了一個節點 所以導致弧形不好看 正常來說四個節點以上的圖型弧形要好看 一個彎至少兩個節點 而且是成接近等腰三角或是梯形的方式 如↓
舉例
原先
等腰三角:

梯形:

滑條做好看點阿 強迫症病發了/.\
不想這麼麻煩的話可以直接下載"這個"(diff name改過了 不用怕被覆蓋)

GL~如果還有圖形問題也可以來IRC或是PM我
Topic Starter
09kami

Moester wrote:

隨便混個KD(還是可以m4m? orz... ((如果可以的話遊戲裡面跟我說XD
我做的主要是改進slider的好看度 (還有轉折處壓在拍點上):

00:13:293 (3) - 修改後 (貌似00:14:285 (4) - 也是這個複製過去的 )
SPOILER
原先:
128,240,13293,2,0,B|104:136|164:136|136:24,1,220,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
01:09:684 (1) - (01:12:863 (1) - 同樣這個也是複製的)
SPOILER
原先:
489,356,69684,6,0,B|269:315|269:399|52:356,1,440
01:16:041 (1) - 調整讓這個看起來比較沒有這麼歪
SPOILER
原先:
148,154,76041,6,0,B|116:79|210:41|278:105|233:180|151:251|151:251|271:203,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:23:988 (3) - 這個自己看一下吧 我不知道怎麼注解orz
SPOILER
原先:
429,355,83988,2,0,B|352:256|413:149|413:149|444:194|444:194|512:120|456:36,1,440,6|8,0:0|3:0,0:0:0:0:
01:25:578 (1) - 這個也是
SPOILER
原先:
75,75,85578,6,0,B|140:136|140:136|212:80|256:136|368:64|368:64|324:108|316:164,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:31:935 (1) - ^
SPOILER
原先
99,172,91935,6,0,B|84:141|105:93|105:93|232:160|334:70|334:70|357:141|412:164,2,440,2|4|10,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:36:704 (3) - 調整拐彎位子到拍點上
SPOILER
原先:
368,64,96704,2,0,B|396:140|372:228|372:228|312:264|320:376|320:376|256:364|248:328|248:328|220:352|256:364,1,440,4|4,0:2|1:0,0:0:0:0:

02:35:909 (1,2) - 調整讓兩個圖形一致了
SPOILER
原先:[img]332,84,155909,6,0,B|263:56|169:79|169:79|188:122|224:138,1,247.500009441376,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:[/img]

03:39:088 (1) - 調整到左右對稱
SPOILER
原先:
460,284,219088,6,0,B|416:216|504:100|444:16|444:16|400:104|440:176,1,440,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
05:11:756 (1) - 這個我也不知道該怎麼注解
SPOILER
原先:
442,199,311756,6,0,B|416:160|371:169|371:169|352:128|260:120|219:169|219:169|148:128|84:128|23:150|23:150|37:92,1,495.000018882752,12|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
差不多就這些了 有些我覺得開起來還算可以或是改不好的就沒提上來了 建議: 加入jb圖形群重新訓練 下次拉圖形時注意拍點以及拐彎的拐法 舉例來說 像下面這種的slider 開頭的位置你拉了一個節點 所以導致弧形不好看 正常來說四個節點以上的圖型弧形要好看 一個彎至少兩個節點 而且是成接近等腰三角或是梯形的方式 如↓
舉例
原先
等腰三角:

梯形:

滑條做好看點阿 強迫症病發了/.\
不想這麼麻煩的話可以直接下載"這個"(diff name改過了 不用怕被覆蓋)

GL~如果還有圖形問題也可以來IRC或是PM我

fixed some. but i hope try to keep yourself. Some details no change .sorry guy :( .but thank u mod
Hakurei Yoru
操啊 怎么还不飞啊
Lily Bread
04:19:206 - 这里是不是漏了个圈.. 前一段的副歌的 - 02:51:306 - 你是填上的..
是不是改摸的时候不小心删掉了(
这个post就不要kd了
Topic Starter
09kami

Lily Bread wrote:

04:19:206 - 这里是不是漏了个圈.. 前一段的副歌的 - 02:51:306 - 你是填上的..
是不是改摸的时候不小心删掉了(
这个post就不要kd了

我看了下 好像是前面大哥的摸时改了这个地方 才把他删掉的 现在想了下这里如果删掉的话就有点不合节奏了 还是加上去吧
Rizia
[Yuumei]
  1. 00:47:432 (1,2,3,4) - ctrl+g比較順
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 有點難解釋 但是我會覺得連打由3開始向下繞上去會順點
  3. 00:53:988 (3) - 既然聲音在這裡開始為何不在這裡開始kickslidr
  4. 01:09:684 (1) - 拉點花樣a 有點單調
  5. 01:12:863 (1) - same
  6. 01:16:041 (1) - 總覺得尾部移動會有點科幻
  7. 03:36:704 (2) - 我比較萌待這個slider在03:35:909 (1) - 的左上角出來
  8. 04:09:173 (2,2) - 各自ctrl+g? 現在比較易斷尾
  9. 05:13:643 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - 這樣overlap太醜了
  10. 05:15:630 (8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - same
後面連打可以優化一下 現在有點坑

這圖快得我有點看不清
我有點不放心啊 你想要泡的話等找到#1再找我#2
Topic Starter
09kami

Rizia wrote:

[Yuumei]
  1. 00:47:432 (1,2,3,4) - ctrl+g比較順 fixed√
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 有點難解釋 但是我會覺得連打由3開始向下繞上去會順點 fixed√ 直接调整了位置
  3. 00:53:988 (3) - 既然聲音在這裡開始為何不在這裡開始kickslidr fixed√
  4. 01:09:684 (1) - 拉點花樣a 有點單調 fixed?稍微加了点弧度
  5. 01:12:863 (1) - same fixed√
  6. 01:16:041 (1) - 總覺得尾部移動會有點科幻 fixed√ 拉开了角度
  7. 03:36:704 (2) - 我比較萌待這個slider在03:35:909 (1) - 的左上角出來 fixed√
  8. 04:09:173 (2,2) - 各自ctrl+g? 現在比較易斷尾 fixed√
  9. 05:13:643 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - 這樣overlap太醜了 后面这两段我考虑下怎么改 因为目前的思路是折返连打
  10. 05:15:630 (8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - same
後面連打可以優化一下 現在有點坑

edit : 最大限度的优化了前面连打的流畅感

這圖快得我有點看不清
我有點不放心啊 你想要泡的話等找到#1再找我#2
谢谢柚子
smallboat
[General]
  1. 再確認一下sber有沒有沒用到的sb圖片
  2. soft-hitnormal.wav & soft-hitnormal2.wav are hitsound delay ->這個明天給你,我剛開Gold Wave都當機
[Yuumei]
  1. 00:45:247 (3) - 開25%是1/6 snap,不是1/8
  2. 01:54:982 (3,4) - 好像聽起來有股斷點,把它們間隔拉開感覺play good
  3. 02:15:843 (2) - 往右下移一點吧,使尾端的圈成一個三角? 會較美觀。 (強迫症上身)
  4. 02:34:320 (3,4) - 新的一組NC? 02:34:717 (5,6) - 也是。 (怎不跟02:29:949 (1,2) - 這種一樣呢,現在同色combo看起來有點太長。)
  5. 02:35:909 (1) - 音樂聽起來能減速,你考慮下。 (1.00x速度推薦)
  6. 02:47:631 (6) - 照個5 to 6的flow軌跡,用個Ctrl+g較好點
  7. 03:26:969 (3,4) - 會不會擺的有點太靠近了
  8. 03:31:240 (2,2,2,2) - 這段建議在聽一下,2聽起來不明顯,音樂聽起來這段不像在串子imo (有預感會被傻逼噴)
  9. 03:56:925 (3,4,5) - 不做個anti-jump往右上的嗎? 原地停留有點單調。
  10. 04:00:979 (2) - (38|234)? 感覺(2)頭不用押(1)的滑條尾,可以有點間隔。
  11. 04:15:928 (2) - 感覺是故意做個bad flow?
  12. 04:44:935 (3,1) - 路人斷的機會很大建議改近一點免得更被黑。
  13. 05:21:690 (1,1) - 可以remove NC,因為我覺得05:22:882 (1) - 從這邊開始才是分成4個一組。 (好像節奏也有點過頭)
Topic Starter
09kami

smallboat wrote:

[General]
  1. 再確認一下sber有沒有沒用到的sb圖片 fixed√
  2. soft-hitnormal.wav & soft-hitnormal2.wav are hitsound delay ->這個明天給你,我剛開Gold Wave都當機
[Yuumei]
  1. 00:45:247 (3) - 開25%是1/6 snap,不是1/8 fixed√
  2. 01:54:982 (3,4) - 好像聽起來有股斷點,把它們間隔拉開感覺play good fixed√
  3. 02:15:843 (2) - 往右下移一點吧,使尾端的圈成一個三角? 會較美觀。 (強迫症上身) fixed√
  4. 02:34:320 (3,4) - 新的一組NC? 02:34:717 (5,6) - 也是。 (怎不跟02:29:949 (1,2) - 這種一樣呢,現在同色combo看起來有點太長。) 这里我感觉还可以私下讨论再做决定 我是用人声NC的 所以这个拉长的人声是只NC了开头部分
  5. 02:35:909 (1) - 音樂聽起來能減速,你考慮下。 (1.00x速度推薦) 这里的确是有减速 但我这里完全跟人声的部分 所以但从人声部分看 我感觉这里是没有减速的
  6. 02:47:631 (6) - 照個5 to 6的flow軌跡,用個Ctrl+g較好點 这里换了后 02:47:631 (6,1) - 的距离有点远 不过还是先换了
  7. 03:26:969 (3,4) - 會不會擺的有點太靠近了 fixed√
  8. 03:31:240 (2,2,2,2) - 這段建議在聽一下,2聽起來不明顯,音樂聽起來這段不像在串子imo (有預感會被傻逼噴) fixed√重新改了这里 所有的2用滑条尾代替
  9. 03:56:925 (3,4,5) - 不做個anti-jump往右上的嗎? 原地停留有點單調。 这个地方是我故意放在图个位置的 因为感觉这里非常契合古筝那个声音 个人觉得有押韵感
  10. 04:00:979 (2) - (38|234)? 感覺(2)頭不用押(1)的滑條尾,可以有點間隔。 fixed√这段我的本意是这个音比较轻 所以从音量和排列两个方面来体现出来 稍微错开了点位置
  11. 04:15:928 (2) - 感覺是故意做個bad flow? 对 这个梗是故意下的
  12. 04:44:935 (3,1) - 路人斷的機會很大建議改近一點免得更被黑。 fixed√
  13. 05:21:690 (1,1) - 可以remove NC,因為我覺得05:22:882 (1) - 從這邊開始才是分成4個一組。 (好像節奏也有點過頭) fixed√

谢过船爷摸
smallboat
Confirm general issue fixed and discuss some things with mapper and looks fine. #1 Bubbled
IamKwaN
There is issue regarding to metadata at this moment, please postpone bubbling (if there's someone ready for that) till I have finished checking.

Romanised Title: Yuumeikyou o Wakatsu Koto

We use Hepburn Romanisation in this game.
smallboat
Confirm metadata fixed #1 Rebubbled

Thanks IamKwaN checked.
Rizia
bubbled#2
bananannian
omfg it's happening
Koiyuki
  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. Found unused .wav files:
    - drum-hitnormal2.wav

    而且这个音效有100ms的延迟,不用还是删了,用的话自己切一下前面delay
StoryBoard
  1. sb里面有很多“Sprite,Foreground,Centre,"sb \light.png",236,230”,这个“\”前面的空格有必要去掉的吧?不然会不会无法读取图片?
Yuumei
  1. 个人看法,soft-normal的选择在从开头到00:32:880 - 很不合适,和音乐有冲突,可以保留其它音效去掉这里的soft-normal,听起来舒服更多
  2. 00:23:706 (2) - note在706,绿线在707
  3. 01:04:320 (2,3,4,5,6,7,1) - 这串摆的感觉莫名,前面单点都原地突然来个大间距往上移动起来还卡手的串,没啥意思
  4. 02:05:710 (3) - ctrl+g? 当然02:05:611 (2) - 也还是放在头上
  5. 02:18:823 (1,2) - 几乎读不到,弄偏出来一点
  6. 02:47:432 (5) - 不是一个体系的1/4slider可以考虑+nc
  7. 02:57:962 (2) - ctrl+g?
  8. 03:06:505 (5) - nc
  9. 03:07:300 (1) - 我觉得放在03:06:108 (3) - 的尾巴这种地方比放在下面好打点
后面也没啥好看的了
反正给我感觉就是照着HW画葫芦,提不起看下去的欲望,就这样吧
如果dq了不要再来找我了……这些天我也没啥空再看图
Topic Starter
09kami

Minakami Yuki wrote:

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. Found unused .wav files:
    - drum-hitnormal2.wav

    而且这个音效有100ms的延迟,不用还是删了,用的话自己切一下前面delay
fixed√

StoryBoard
  1. sb里面有很多“Sprite,Foreground,Centre,"sb \light.png",236,230”,这个“\”前面的空格有必要去掉的吧?不然会不会无法读取图片?
这个我看了下 应该是没什么问题 所有图片都正确的读取了 因为SB是我和ShallICompareThee 一起设计的 所以漏了什么的话 我应该都会看出来

Yuumei
  1. 个人看法,soft-normal的选择在从开头到00:32:880 - 很不合适,和音乐有冲突,可以保留其它音效去掉这里的soft-normal,听起来舒服更多 fixed√ 这里转盘尾换上了durm-normal 并且做了降音处理
  2. 00:23:706 (2) - note在706,绿线在707 fixed√
  3. 01:04:320 (2,3,4,5,6,7,1) - 这串摆的感觉莫名,前面单点都原地突然来个大间距往上移动起来还卡手的串,没啥意思 fixed√改成了一个1/4滑条和一个1/4折返滑条 这里因为去除Note后有很明显的鼓声
  4. 02:05:710 (3) - ctrl+g? 当然02:05:611 (2) - 也还是放在头上 fixed√
  5. 02:18:823 (1,2) - 几乎读不到,弄偏出来一点 fixed√
  6. 02:47:432 (5) - 不是一个体系的1/4slider可以考虑+nc fixed√
  7. 02:57:962 (2) - ctrl+g? fixed√
  8. 03:06:505 (5) - nc fixed√
  9. 03:07:300 (1) - 我觉得放在03:06:108 (3) - 的尾巴这种地方比放在下面好打点 fixed√
后面也没啥好看的了
反正给我感觉就是照着HW画葫芦,提不起看下去的欲望,就这样吧
如果dq了不要再来找我了……这些天我也没啥空再看图
明白了 真的辛苦了ORZ
Koiyuki
we fixed some minor issues on hitsounds, patterns and storyboard, finally i decide to give it a try.
qualified(approved).

mentioning that "sb.wav" is not the unused file.
it's used in the .osu file, Event part, at "Sample,332418,0,"sb.wav",20"
Painketsu
yesss, grats! love this map :D :D
Crystal
好!
Lavender
hit 300 to attack
Shiguma
So much fun, good job. Every pattern made sense while playing to me. 8-) 8-)
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