forum

Maksim Mrvica - Kolibre

posted
Total Posts
24
Topic Starter
mcdmt
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年7月10日 at 12:28:21

Artist: Maksim Mrvica
Title: Kolibre
Tags: The Greatest Hits
BPM: 143.94
Filesize: 2020kb
Play Time: 02:03
Difficulties Available:
  1. Easy (1.48 stars, 136 notes)
  2. Hard (3.38 stars, 309 notes)
  3. Normal (2.01 stars, 185 notes)
  4. Sword's Insane (4.3 stars, 519 notes)
Download: Maksim Mrvica - Kolibre
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Insane by [Crz]Sword
M4M/NM Request
Koiyuki
虽说是m4m不过看了下你的insane我就觉得你这图要想继续下去只能remap了,所以我就多给你一点在remap上的建议吧……

  1. 00:03:344 - 红线应该开始在这里
Insane
  1. 00:03:344 (1,2,3) - 类似这种节奏是很不适合playing的,你就不如直接下五连,或者就一个折返
  2. 00:16:678 (1,2) - 这个难度所有的这种节奏你全是这一种下法,第一你的排列就一股2009年以前老图的感觉,第二一直这个节奏玩家是玩不下去的,梗要多元化图才能好玩啊
  3. 00:40:115 - 00:50:219 - 01:19:594 - 这三个break time放的完全看不懂,就我来看这首歌并不需要break time
  4. 00:43:344 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段就可以看出来你根本就只跟钢琴,然而这一段你跟钢琴能下多少note?这里这么明显的鼓点为什么不跟呢?
  5. 01:06:677 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 先不说为什么又不跟钢琴下1/4,不要随便改变你的1/2间距,前面叠着后面又分开了,01:07:927 (6,7) - 怎么看都是1/2间距却摆了个1/1
  6. 01:10:636 (7,8,9) - 这种也是,前面1/4串突然来个1/2,谁知道8是1/2节奏?

    排列的话一股子老图气息,而且1/2,1/4和1/1间距摆的乱七八糟,在现在的rank体系下是绝对不可能通过的

    节奏下的也不行

    另外音效不要凭感觉乱下,clap一般是用在第二拍和第四拍,这个音乐的乐理有关;finish就跟音乐下,一般都在长白线处类似00:23:344 (1) - 和00:26:678 (1) -
    还有你整个图音量设置都是100%,不嫌吵吗?音乐分轻重缓急跌宕起伏,结果你全部100%那还叫音乐游戏吗?
Hard也是一样的问题

至于Normal和Easy,我就一句话,开着你的Distance Snap做,不要变间距

还有就是remap的方向,我建议
(1)你还是多打图提升水平,你水平的提升能给你的图带来不小的进步,水平提升了你就会发现你的图有哪些问题;
(2)推荐几首rank的曲子,多看看他们是怎么做的:
https://osu.ppy.sh/b/791390
https://osu.ppy.sh/b/311665
https://osu.ppy.sh/b/225210
https://osu.ppy.sh/b/679019

在mod里面我也说不了太多,如果还有其他问题的话推荐加一下新人mapper群:133605766
sodarose
M4M

[Insane]
00:06:053 (8,9) - 没叠上。如果是故意错开的那为什么00:06:469 (10) - 又叠了呢
00:11:885 (4,5,6,7,8,9) - 五角星梗可以开DS做,现在的很明显就歪了
00:16:677 (1,2,3) - 高难度中很少会用多折返,而且重复这么多个
00:19:907 (11,1) - 这个1/4的间距太大了,你确定你有想过才这么摆的吗
几段break看起来像是在偷懒
01:26:261 (1) - 这段跟yuki所说,不要纯跟钢琴。这首曲子的节奏挺丰富的

你接触这个游戏太少,所以做出来的图像这游戏刚刚开始那样的老图。我建议你先玩一玩,接触下各类的图。打不了没关系,用作图的眼光去看看那些图。
作为新人一开始就愿意M4M,值得鼓励
GL :)
Topic Starter
mcdmt

Minakami Yuki wrote:

虽说是m4m不过看了下你的insane我就觉得你这图要想继续下去只能remap了,所以我就多给你一点在remap上的建议吧……

  1. 00:03:344 - 红线应该开始在这里
Insane
  1. 00:03:344 (1,2,3) - 类似这种节奏是很不适合playing的,你就不如直接下五连,或者就一个折返
  2. 00:16:678 (1,2) - 这个难度所有的这种节奏你全是这一种下法,第一你的排列就一股2009年以前老图的感觉,第二一直这个节奏玩家是玩不下去的,梗要多元化图才能好玩啊
  3. 00:40:115 - 00:50:219 - 01:19:594 - 这三个break time放的完全看不懂,就我来看这首歌并不需要break time
  4. 00:43:344 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段就可以看出来你根本就只跟钢琴,然而这一段你跟钢琴能下多少note?这里这么明显的鼓点为什么不跟呢?
  5. 01:06:677 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 先不说为什么又不跟钢琴下1/4,不要随便改变你的1/2间距,前面叠着后面又分开了,01:07:927 (6,7) - 怎么看都是1/2间距却摆了个1/1
  6. 01:10:636 (7,8,9) - 这种也是,前面1/4串突然来个1/2,谁知道8是1/2节奏?

    排列的话一股子老图气息,而且1/2,1/4和1/1间距摆的乱七八糟,在现在的rank体系下是绝对不可能通过的

    节奏下的也不行

    另外音效不要凭感觉乱下,clap一般是用在第二拍和第四拍,这个音乐的乐理有关;finish就跟音乐下,一般都在长白线处类似00:23:344 (1) - 和00:26:678 (1) -
    还有你整个图音量设置都是100%,不嫌吵吗?音乐分轻重缓急跌宕起伏,结果你全部100%那还叫音乐游戏吗?
Hard也是一样的问题

至于Normal和Easy,我就一句话,开着你的Distance Snap做,不要变间距

还有就是remap的方向,我建议
(1)你还是多打图提升水平,你水平的提升能给你的图带来不小的进步,水平提升了你就会发现你的图有哪些问题;
(2)推荐几首rank的曲子,多看看他们是怎么做的:
https://osu.ppy.sh/b/791390
https://osu.ppy.sh/b/311665
https://osu.ppy.sh/b/225210
https://osu.ppy.sh/b/679019

在mod里面我也说不了太多,如果还有其他问题的话推荐加一下新人mapper群:133605766
THX :)
Topic Starter
mcdmt

sodarose wrote:

M4M

[Insane]
00:06:053 (8,9) - 没叠上。如果是故意错开的那为什么00:06:469 (10) - 又叠了呢
00:11:885 (4,5,6,7,8,9) - 五角星梗可以开DS做,现在的很明显就歪了
00:16:677 (1,2,3) - 高难度中很少会用多折返,而且重复这么多个
00:19:907 (11,1) - 这个1/4的间距太大了,你确定你有想过才这么摆的吗
几段break看起来像是在偷懒
01:26:261 (1) - 这段跟yuki所说,不要纯跟钢琴。这首曲子的节奏挺丰富的

你接触这个游戏太少,所以做出来的图像这游戏刚刚开始那样的老图。我建议你先玩一玩,接触下各类的图。打不了没关系,用作图的眼光去看看那些图。
作为新人一开始就愿意M4M,值得鼓励
GL :)
THX :)
sahuang
M4M

Gerenal
每张图请ctrl+shift+A check一下。easy,hard,insane有kiai或者物件不对齐,物件间距太小等等问题。

Easy
00:11:678 (3) - NC
00:20:428 (1) - 不能重叠
00:27:094 (5,7) - ^
00:34:178 (2,3) - ^
00:35:010 (3,1) - EZ全程开DS,这距离大丈夫?
00:35:010 (3,1,3,4) - 叠
00:50:011 (5,2,3) - 不好看
01:15:011 (4,5,6,7,1) - ^
01:45:011 (6,7) - 叠
01:48:344 (10,1) - 看不清,别叠

Normal
00:33:760 (1,2) - 不好看
00:40:427 (1,2,3) - 别叠
顺便一提,这谱怎么都是11年风格,这种直角滑条想rank不大可能

666
改了diff名,此外666和hard只能活一个
00:05:219 (7,1) - 太远
00:05:219 (7,1,7) - 这种滑条都不行,何况你还和下面的重叠,看起来太乱
后面类似问题

Hard
00:03:344 (1,2,3,4,5,6) - 首先这种排列不行,还不如三角能量。其次,1234的间隔明显是56的两倍为什么DS一样
后面类似。这种太过水平竖直的排列最好以后别做,老图风格,现在都不了
00:35:011 (4) - 这种滑条太长,折返次数太多
01:00:011 (3) - 这种滑条都要re

Insane就不摸了,应该要re,滑条和连打太单调。

Hope it helps :)
Lily Bread
[Easy]
easy里不能有绿线变速,把变速的部分改成1.0x再remap一下

00:25:844 (4,5) - DS对齐来
01:02:928 (6,1) - ^

01:05:011 (2,3) - 好难看
01:54:178 (1,2) - ^

00:34:178 (2) - flow反了,形状应该要ctrl+h一下
00:37:094 (1,3) - easy里不要做任何形式的可见stack

[Normal]
00:19:177 (5) - 这种形状的滑条感觉是远古图才有的...
00:22:510 (5) - ^ 圆弧不好吗
...还有好多,不一一列出来了。没必要刻意这样,想让滑条多变的话应该学学现代的图,不要去学远古图

00:35:010 (2) - N里这种变速也是基本上不被允许的,改了吧,绿线统一1.0x

00:47:927 (7) - 这里比easy的还简单,感觉easy里应该用这种节奏,normal里用easy的节奏

01:30:427 (6) - 不要出现1/2或以上长度的多次折返,这是新手图和老图的标志。一定是能有更舒服的方法替代这种折返滑条的。其它难度里也一样,1/2或以上的多次折返都要改掉
01:34:594 (3) - ^

[666]
嘛本来钢琴曲就不好做..我就说一点,你的前奏比kiai节奏还要满


[Insane]
00:17:510 (4,5,6) - 叠好来...
stack自己检查一遍吧,不一一列出来了

00:19:907 (17,1) - 这种是不能打的。1/4能隔这么远的情况,要么是BPM很低,要么是17是个1/4滑条
01:01:156 (12,13) - 还有这个也是不能打的,还有好多好多

00:23:135 (13,1) - 比如这种就没什么问题



https://osu.ppy.sh/s/420229
https://osu.ppy.sh/s/367471
挑一个来M4M吧
Topic Starter
mcdmt

sahuang wrote:

M4M

Gerenal
每张图请ctrl+shift+A check一下。easy,hard,insane有kiai或者物件不对齐,物件间距太小等等问题。

Easy
00:11:678 (3) - NC
00:20:428 (1) - 不能重叠
00:27:094 (5,7) - ^
00:34:178 (2,3) - ^
00:35:010 (3,1) - EZ全程开DS,这距离大丈夫?
00:35:010 (3,1,3,4) - 叠
00:50:011 (5,2,3) - 不好看
01:15:011 (4,5,6,7,1) - ^
01:45:011 (6,7) - 叠
01:48:344 (10,1) - 看不清,别叠

Normal
00:33:760 (1,2) - 不好看
00:40:427 (1,2,3) - 别叠
顺便一提,这谱怎么都是11年风格,这种直角滑条想rank不大可能

666
改了diff名,此外666和hard只能活一个
00:05:219 (7,1) - 太远
00:05:219 (7,1,7) - 这种滑条都不行,何况你还和下面的重叠,看起来太乱
后面类似问题

Hard
00:03:344 (1,2,3,4,5,6) - 首先这种排列不行,还不如三角能量。其次,1234的间隔明显是56的两倍为什么DS一样
后面类似。这种太过水平竖直的排列最好以后别做,老图风格,现在都不了
00:35:011 (4) - 这种滑条太长,折返次数太多
01:00:011 (3) - 这种滑条都要re

Insane就不摸了,应该要re,滑条和连打太单调。

Hope it helps :)
thx
Topic Starter
mcdmt

Lily Bread wrote:

[Easy]
easy里不能有绿线变速,把变速的部分改成1.0x再remap一下

00:25:844 (4,5) - DS对齐来
01:02:928 (6,1) - ^

01:05:011 (2,3) - 好难看
01:54:178 (1,2) - ^

00:34:178 (2) - flow反了,形状应该要ctrl+h一下
00:37:094 (1,3) - easy里不要做任何形式的可见stack

[Normal]
00:19:177 (5) - 这种形状的滑条感觉是远古图才有的...
00:22:510 (5) - ^ 圆弧不好吗
...还有好多,不一一列出来了。没必要刻意这样,想让滑条多变的话应该学学现代的图,不要去学远古图

00:35:010 (2) - N里这种变速也是基本上不被允许的,改了吧,绿线统一1.0x

00:47:927 (7) - 这里比easy的还简单,感觉easy里应该用这种节奏,normal里用easy的节奏

01:30:427 (6) - 不要出现1/2或以上长度的多次折返,这是新手图和老图的标志。一定是能有更舒服的方法替代这种折返滑条的。其它难度里也一样,1/2或以上的多次折返都要改掉
01:34:594 (3) - ^

[666]
嘛本来钢琴曲就不好做..我就说一点,你的前奏比kiai节奏还要满


[Insane]
00:17:510 (4,5,6) - 叠好来...
stack自己检查一遍吧,不一一列出来了

00:19:907 (17,1) - 这种是不能打的。1/4能隔这么远的情况,要么是BPM很低,要么是17是个1/4滑条
01:01:156 (12,13) - 还有这个也是不能打的,还有好多好多

00:23:135 (13,1) - 比如这种就没什么问题



https://osu.ppy.sh/s/420229
https://osu.ppy.sh/s/367471
挑一个来M4M吧
thx
24h内回摸
Lv9
[General]

  • 感觉最大的问题是排列...没有整体感而且比较乱
    insane建议remap
[Easy]

  • 前奏感觉可以再丰富一点
    00:47:927 (7,8) - 最好不要这样叠
    01:27:927 (6,7) - ^
    01:34:594 (3,4) - ^
    01:47:510 (9) - 滑条尾红节点
    01:48:344 (10) - 不好看
[Normal]

  • 和Easy一样,前奏太空
    00:17:094 (2) - 滑条尾红节点
    00:19:177 (5) - ^
    00:22:510 (5) - ^
    00:28:344 (3) - ^
    00:30:844 (3,4) - 弯的太过了,不好看
    00:35:010 (2) - 滑条尾红节点
    00:37:510 (3) - ^
    00:39:177 (5) - ^
    00:57:094 (2) - ^
    00:58:761 (5) - ^
    01:00:427 (8) - ^
    01:05:427 (5) - ^
    01:07:094 (8) - ^
    01:08:344 (10) - 有不必要的节点
    01:10:427 (2) - 滑条尾红节点
    01:12:094 (5) - ^
    01:13:760 (8) - ^
    01:17:093 (2) - ^
    01:17:719 (4,5,6,7,8) - 这个跳感觉有点莫名
    01:21:677 (4) - 有不必要的节点
    01:23:760 (2,3) - 滑条尾红节点
    01:37:094 (2) - ^
    01:39:177 (5) - ^
    01:42:510 (5) - ^
    01:48:344 (3) - ^
    01:57:510 (5) - ^
    01:59:177 (1) - ^
[Hard]

  • 00:17:094 (3) - 滑条尾红节点
    00:20:427 (3) - ^
    00:23:761 (3) - ^
    00:27:094 (3) - ^
    00:30:427 (3) - ^
    00:33:761 (3) - ^
    00:37:094 (3) - ^
    00:57:094 (3) - ^
    00:58:761 (7) - ^
    01:00:427 (3) - ^
    01:03:761 (3) - ^
    01:05:428 (7) - ^
    01:07:094 (3) - ^
    01:10:427 (3) - ^
    01:12:094 (7) - ^
    01:13:760 (3) - ^
    01:17:093 (3) - ^
    01:18:760 (9) - ^
    01:20:427 (2) - ^
    01:21:677 (4) - 有不必要的节点
    01:23:760 (2) - 滑条尾红节点
    01:25:010 (4) - ^
    01:37:094 (3) - ^
    01:40:427 (3) - ^
    01:43:761 (3) - ^
    01:47:094 (3) - ^
    01:48:552 (6,7,8) - 这里sv为什么改成0.75,节奏对

    不上曲
    01:50:427 (3) - 滑条尾红节点
    01:53:761 (3) - ^
    01:57:094 (3) - ^
[Insane]

  • (滑条节点的问题就不写了)
    00:04:594 (1,2,3,4,5) - 这样放有点难打
    00:40:010 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这些三连排的太单调了 间距也有点大
    00:58:448 (2,3,4,5,6) - 这些滑条建议不要从从绿线起手,打起来很奇怪
    01:01:052 (6,7) - 时间轴上首尾重合了 (6本来的位置是再往前1/4拍吧= =)
    01:05:115 (2,3,4,5,6) - 绿线起的滑条问题,同00:58:448 (2,3,4,5,6) -
    01:07:719 (6,7) - 问题同01:01:052 (6,7) -
    01:11:781 (2,3,4,5,6) - 问题同00:58:448 (2,3,4,5,6) -
    01:14:385 (6,7) - 问题同01:01:052 (6,7) -
    01:16:677 (1,2,3,4) - 这样打起来会很奇怪 折返次数最好为偶数或者不折返
    01:26:260 (1) - 滑条尾对不上节奏
    01:55:010 (7,8,9,10) - 滑条尾对不上节奏 而且之前的重复节奏段放的都是1/2滑条 到这里为什么突然变成短滑条组了
    末尾漏了好多音
[Others]

  • easy和normal建议多用blanket,insane少用几何图形排列,滑条也可以更美观点 (节点太多的滑条建议简化一下,最好不要用直角滑条)
    另外insane可以不用急着做,因为想要做好做超出mapper本身打图水平的图很难 而且你这张图的set去掉insane也能rank
M4M
https://osu.ppy.sh/b/936142&m=0
只摸Expert就行 :D
thx
Topic Starter
mcdmt

LeVe1N1Ne wrote:

[General]

  • 感觉最大的问题是排列...没有整体感而且比较乱
    insane建议remap
[Easy]

  • 前奏感觉可以再丰富一点
    00:47:927 (7,8) - 最好不要这样叠
    01:27:927 (6,7) - ^
    01:34:594 (3,4) - ^
    01:47:510 (9) - 滑条尾红节点
    01:48:344 (10) - 不好看
[Normal]

  • 和Easy一样,前奏太空
    00:17:094 (2) - 滑条尾红节点
    00:19:177 (5) - ^
    00:22:510 (5) - ^
    00:28:344 (3) - ^
    00:30:844 (3,4) - 弯的太过了,不好看
    00:35:010 (2) - 滑条尾红节点
    00:37:510 (3) - ^
    00:39:177 (5) - ^
    00:57:094 (2) - ^
    00:58:761 (5) - ^
    01:00:427 (8) - ^
    01:05:427 (5) - ^
    01:07:094 (8) - ^
    01:08:344 (10) - 有不必要的节点
    01:10:427 (2) - 滑条尾红节点
    01:12:094 (5) - ^
    01:13:760 (8) - ^
    01:17:093 (2) - ^
    01:17:719 (4,5,6,7,8) - 这个跳感觉有点莫名
    01:21:677 (4) - 有不必要的节点
    01:23:760 (2,3) - 滑条尾红节点
    01:37:094 (2) - ^
    01:39:177 (5) - ^
    01:42:510 (5) - ^
    01:48:344 (3) - ^
    01:57:510 (5) - ^
    01:59:177 (1) - ^
[Hard]

  • 00:17:094 (3) - 滑条尾红节点
    00:20:427 (3) - ^
    00:23:761 (3) - ^
    00:27:094 (3) - ^
    00:30:427 (3) - ^
    00:33:761 (3) - ^
    00:37:094 (3) - ^
    00:57:094 (3) - ^
    00:58:761 (7) - ^
    01:00:427 (3) - ^
    01:03:761 (3) - ^
    01:05:428 (7) - ^
    01:07:094 (3) - ^
    01:10:427 (3) - ^
    01:12:094 (7) - ^
    01:13:760 (3) - ^
    01:17:093 (3) - ^
    01:18:760 (9) - ^
    01:20:427 (2) - ^
    01:21:677 (4) - 有不必要的节点
    01:23:760 (2) - 滑条尾红节点
    01:25:010 (4) - ^
    01:37:094 (3) - ^
    01:40:427 (3) - ^
    01:43:761 (3) - ^
    01:47:094 (3) - ^
    01:48:552 (6,7,8) - 这里sv为什么改成0.75,节奏对

    不上曲
    01:50:427 (3) - 滑条尾红节点
    01:53:761 (3) - ^
    01:57:094 (3) - ^
[Insane]

  • (滑条节点的问题就不写了)
    00:04:594 (1,2,3,4,5) - 这样放有点难打
    00:40:010 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这些三连排的太单调了 间距也有点大
    00:58:448 (2,3,4,5,6) - 这些滑条建议不要从从绿线起手,打起来很奇怪
    01:01:052 (6,7) - 时间轴上首尾重合了 (6本来的位置是再往前1/4拍吧= =)
    01:05:115 (2,3,4,5,6) - 绿线起的滑条问题,同00:58:448 (2,3,4,5,6) -
    01:07:719 (6,7) - 问题同01:01:052 (6,7) -
    01:11:781 (2,3,4,5,6) - 问题同00:58:448 (2,3,4,5,6) -
    01:14:385 (6,7) - 问题同01:01:052 (6,7) -
    01:16:677 (1,2,3,4) - 这样打起来会很奇怪 折返次数最好为偶数或者不折返
    01:26:260 (1) - 滑条尾对不上节奏
    01:55:010 (7,8,9,10) - 滑条尾对不上节奏 而且之前的重复节奏段放的都是1/2滑条 到这里为什么突然变成短滑条组了
    末尾漏了好多音
[Others]

  • easy和normal建议多用blanket,insane少用几何图形排列,滑条也可以更美观点 (节点太多的滑条建议简化一下,最好不要用直角滑条)
    另外insane可以不用急着做,因为想要做好做超出mapper本身打图水平的图很难 而且你这张图的set去掉insane也能rank
M4M
https://osu.ppy.sh/b/936142&m=0
只摸Expert就行 :D
thx
THX 已改 :)
24h内回摸
Shad0w1and
I
00:04:594 (1,2,3,4) - 间距对等
00:05:010 (5) - NC
00:17:510 (4,5,6) - 叠好。后面不提,开test看看
00:28:344 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 弧线手动排不好就用slider convert
00:30:010 (1,2,3,4,5,6) - 丑
00:40:427 (4,7,10) - NC
00:42:094 (4,7,10) - NC
00:46:261 (8) - NC
00:45:918 - 这附近一段空的太多了,鼓声很密这种不能放
01:07:719 (6,7) - 这是什么。。重叠的,后略
01:20:514 - 不能放
01:29:698 - 01:35:635 - 鼓声不能放

666
NC密度翻倍
其实我不是很想说改什么。。因为下点不合格早晚要re。
听音开50%听慢慢听,这个是基础,新手甚至应该25%下节奏,免得下错。
一旦下错就要改一片。
排版别偷懒。
跟钢琴就跟死,别一到高潮就用转盘和break。
切换音轨到鼓点依然要注意鼓点某些段落突然出现的一段连打,那种不能放过。
每次切换音轨从琴到鼓点都给NC,要是乐器明显以3个note一组这种音也要给NC
善用反转滑条把1/4音带过而不是放空一个长滑条
作图慢就慢,别急着糊。。开头慢慢糊好点,不然没有进步的
低难度不想说什么。。。先抄吧。。别想着做自己的风格,你这图看得出来和我一样都不是神马破的料,老老实实抄出来一个风格比较好。

https://osu.ppy.sh/b/221677?m=0
看看这个
Lyric
Easy
  1. 00:07:094 (2,3,4) - 3完全可以用2和4包好。
  2. 00:12:093 (5,2) - 连续两个相似的滑条会造成莫名其妙的难看。
  3. 00:15:427 (5,1) - 注意不要让物件碰触。
  4. 00:17:511 (2,4) - ^
  5. 00:19:177 (4,2) - ^
  6. 00:25:844 (4,5) - ^
  7. 00:34:178 (2,3) - ^
  8. 00:45:010 (3,5,6,7) - ^ 这里很严重。
  9. 01:03:344 (1,2) - ^
  10. 01:45:011 (6,7) - ^
  11. 01:54:178 (1,2,3) - ^
  12. 01:57:094 (4,5) - ^
  13. 00:28:344 (7) - 说实话很不推荐用大肠,而且有音,完全可以不用长滑条。
  14. 00:48:344 (8) - 这个滑条扭得太弯,你整个图里的滑条要么太弯要么不够弯,自己把握一下。
  15. 01:00:011 (5) - 这是贝塞尔曲线滑条,不是弧形滑条。要看仔细。
  16. 01:08:344 (1,2,3) - DS突然变小。EZ里面不要改DS
  17. 01:23:760 (2,3) - 节奏下错。为什么滑条(2)要多折返一次?
  18. 01:27:927 (6,7) - Easy里不需要这种连点。
  19. 01:32:927 (1) - 弧度。
  20. Easy问题非常严重,需要remap。
Normal
  1. AR设置得太高了。AR4或5都可以。OD, HP同样-1。
  2. 00:19:177 (5) - 你为什么总是使用贝塞尔曲线滑条而不是弧形滑条?单纯贝塞尔滑条这种东西在现代的图里很少出现。
  3. 00:33:760 (1,2) - 严重的DS偏小问题。
  4. 01:31:260 (9,10,1) - DS。
  5. 01:35:844 (5,2) - 不要故意遮挡。
  6. 排列问题参考最近rank的图,可以考虑remap。
Hard
  1. 继续remap,请参考最近一年内rank的别人的图。
Postscript
  1. M4M。
  2. 请摸这张图: https://osu.ppy.sh/s/409023
Topic Starter
mcdmt

Lyric wrote:

Easy
  1. 00:07:094 (2,3,4) - 3完全可以用2和4包好。
  2. 00:12:093 (5,2) - 连续两个相似的滑条会造成莫名其妙的难看。
  3. 00:15:427 (5,1) - 注意不要让物件碰触。
  4. 00:17:511 (2,4) - ^
  5. 00:19:177 (4,2) - ^
  6. 00:25:844 (4,5) - ^
  7. 00:34:178 (2,3) - ^
  8. 00:45:010 (3,5,6,7) - ^ 这里很严重。
  9. 01:03:344 (1,2) - ^
  10. 01:45:011 (6,7) - ^
  11. 01:54:178 (1,2,3) - ^
  12. 01:57:094 (4,5) - ^
  13. 00:28:344 (7) - 说实话很不推荐用大肠,而且有音,完全可以不用长滑条。
  14. 00:48:344 (8) - 这个滑条扭得太弯,你整个图里的滑条要么太弯要么不够弯,自己把握一下。
  15. 01:00:011 (5) - 这是贝塞尔曲线滑条,不是弧形滑条。要看仔细。
  16. 01:08:344 (1,2,3) - DS突然变小。EZ里面不要改DS
  17. 01:23:760 (2,3) - 节奏下错。为什么滑条(2)要多折返一次?
  18. 01:27:927 (6,7) - Easy里不需要这种连点。
  19. 01:32:927 (1) - 弧度。
  20. Easy问题非常严重,需要remap。
Normal
  1. AR设置得太高了。AR4或5都可以。OD, HP同样-1。
  2. 00:19:177 (5) - 你为什么总是使用贝塞尔曲线滑条而不是弧形滑条?单纯贝塞尔滑条这种东西在现代的图里很少出现。
  3. 00:33:760 (1,2) - 严重的DS偏小问题。
  4. 01:31:260 (9,10,1) - DS。
  5. 01:35:844 (5,2) - 不要故意遮挡。
  6. 排列问题参考最近rank的图,可以考虑remap。
Hard
  1. 继续remap,请参考最近一年内rank的别人的图。
Postscript
  1. M4M。
  2. 请摸这张图: https://osu.ppy.sh/s/409023
已改,24h内回摸 :)
Lobelia
Easy
00:03:760 (2,3,4,5) - 这里稍微调整下摆放会更好哦,不太美观http://puu.sh/nVABQ/035318d346.jpg
00:12:093 (5) - 这个滑条和后面单点FLOW差了点,改成向右弯曲
00:15:011 (5) - 这里开始用来回后面接单点,这样节奏更舒服
00:17:511 (2,3) - 做个blanket吧,略难看了点
00:24:178 (2,3,4) - 你觉得这样如何http://puu.sh/nVAKo/f094ae38bf.jpg
00:28:760 (8) - 来回一次就好了,00:30:010 - 这里单点
00:35:010 (3) - 这种多描点没必要的,三点就好了
00:35:010 (3,3) - 根据上面说的改三点滑条,然后这两个滑条不要overlap,首先不好看,其次这种尾巴叠尾巴的overlap基本没见过
00:45:427 (4) - 前面来回都blanket了,这里也包住吧
00:48:344 - 前面1/2节奏都填满了,这里很显然适不适合停顿的
PS:后面还有很多,基本跟上面这些没什么大区别,我就不说啦。推荐你REMAP然后前后减少无意义的overlap数量

Normal
Normal不要用CS4!!!改成5
00:09:593 (5,1,2) - 首先flow不行,再就是这就是属于比较无意义的overlap,然后节奏来说00:10:011 (1,2) - 这两个互换位置更好
http://puu.sh/nVB4t/a7f1d45108.jpg http://puu.sh/nVB67/fe7e52ea28.jpg 你可以参考一下这样
01:27:927 (3,4,5) - 改成1/4来回吧,这个过不了的
看了下后面的你这个基本就是Easy的做法,这个比你的Easy稍微做的好点,我觉得你可以拿这个当Easy.
然后Normal可以适当运用1/4节奏,不用一直1/2跑

Hard
00:05:010 (4) - 你前面几个简单难度都没空拍,虽然这里我觉得这样可以QWQ但我感觉对上音更好,类似后面00:08:344 (4) - 00:11:677 (4) -
00:17:719 (4,5) - 固定DS
00:18:552 (6,7,8) - ↑
问题比较大这个。。。。固定用1.0X作图,Hard不要这么飘忽不定的

Insane
00:04:594 (1,2,3,4,5) - 拉开间距保持和00:03:344 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 这两组一样,前面拉开了,这里靠这么近意义不明
00:05:010 (5,6,7,8,9,10,11,12) - 统一DS用1.2X
00:07:927 (7,8,9) - 拉开,近了
00:08:552 (1,2,3,4) - 1.2X
00:17:510 (4,5,6) - 这种你可以选择6开始跳,或者三个都叠着,不要这么暧昧的摆放,读图不好读,可玩性也不好=W=
QWQ看样子应该是刚开始作图,建议不要这么早开始做Insane,先做好E-H这种难度,帮你更好理解怎么控制住DS的感觉
大致就这样吧!
[Crz]Makii
from m4m request!
Easy:
aimod还是能查出ds问题,不要让它在ez nm里出现。
00:27:094 (5) - NC
00:30:010 - kiai怎么没了。。旋律没变啊,加长
00:30:010 (9) - NC
00:33:761 (1) - x349 y129,然后把后面的滑条改一下让他包住这个note
00:40:010 - 00:56:677 - 我个人感觉啊,这里break地方刚好放反了,反过来效果更好。建议修改一下
00:58:344 (3) - NC下啊,要不然把5NC下也行。后面同样的问题我就不说了
01:20:010 - 这里开始放转盘好一点吧,显得不空
01:28:344 (8) - 折返两次新手打不过来,重做一下
01:32:927 (1) - 相同节奏怎么不折返了= =
01:35:010 (4,5,6) - 改成两个滑条符合节奏
提个建议,所有重音都做成可击打的note,这样可以更好的贴合音乐,例如00:20:010 - 这种的。
排列没有太仔细看,滑条和单点的取舍以及主要节奏的取舍感觉还要继续练习。NC的放置也要考虑一下。其他难度有时间我会再看2333
good luck! :)
DJMax
General
建议remap,基本功不到位,音效还需要努力啊。。
Easy
00:05:427 (5,1) - 包好
00:07:094 (2,3) - ^
00:08:344 (3,4) - ^
00:13:760 (2,3) - 不要碰到
00:16:677 (1,2) - ^
00:28:760 (4,1) - ^
Normal
滑条太丑了。。。flow还不错
Hard remap
节奏不太对。。
Insane remap
还不错,就是不太美观

我没什么精力,摸的比较水请见谅 :oops:
Kikyo_77
Easy


00:06:677 (1) - 这里虽然不是原则性错误,但是我觉得应该和00:05:010 (4) - 重叠会整齐一些。
00:10:010 (1,2) - 这两个看起来不整齐,而且比较难读,easy的话还是不要重叠吧。
00:13:344 (1) - 同第一条
00:13:760 (2,3) - 调整一下2号折返条的位置,包的整齐点。00:30:844 (3,4) - 像这样包住就看起来很舒服
00:39:177 (5) - 这个地方放折返条感觉不和谐,转盘应该放在长白线的地方。
00:56:677 (1,2,3) - 整齐
01:03:344 (1,2,3) - 同上
01:30:427 (2) - 这个滑条不太圆滑
01:34:594 (7,9) - 包住
01:44:178 (2,4) - 重合
01:59:177 (4) - 转盘
总体感觉还不错,节奏有些乱,ds的有点小,大一点可能会看起来更整齐些。


Nomal


00:16:677 (1,3) - 包好
00:21:677 (3,4) - 这两个要么弧度相同,要么一直一弯。
00:35:010 (3) - 两个折返争议大
00:47:927 (6) - 这个可以放个折返,长白线那里有个finish,应该跟节奏为主。
01:02:511 (2,3,1) - 这样放有些丑
01:27:927 (6,7,8) - 虽然没错误,但是有碍观瞻。
高潮部分相同的地方不写了。


Hard re


00:05:219 (4) - 这里可以把后面折返去掉一些,然后在白线放note
00:47:927 (7,8) - 可以摆开一点,毕竟hard
00:56:677 (1) - 0.59有些过了,0.8就好,不过我觉得这里没啥变速的必要。。
00:58:344 对齐时间轴
节奏相对来讲有些单调,梗也也有点少,可以多利用红线和蓝线。


Insane re

00:16:677 (1,2,4) - 一个压一个的梗不能总是用。
怎么说呢。。这个难度看起来不太像insane,还是要多看看别人的图吧,看看别人是怎么做的。

以上~good luck :) :) :)
Pata-Mon
M4M

[Easy]
  1. 为什么每拍滑条点个数是2?
  2. ctrl+A看一下发现你的所有东西全都挤在中间偏右的部分
  3. 节奏上反正全程基本都是1拍一下就不说了,说排版,首先,00:13:734 (2,4) - 这一类的overlap一定要尽量避免,很难看
  4. 然后大部分东西都感觉窝在一起,铺得不开,这其实跟第一条有关
[Normal]
  1. 跟ez问题差不多。然后00:34:993 (4) - 这种多次折返一定要在低难度里尽量避免,用了基本都gg
[Hard]
  1. 首先把所有间距拉小,你这做的不叫hard
  2. 排版……
来总体说说。首先还是建议你要多打图多做图,一个是打图提升自己的水平,这个游戏自己如果没有足够的了解还是比较难做好图的,另外看别人的图也是积累;做图的话不建议锁死在一张图上,多随便做做先。

节奏我没说并不是说节奏没问题,主要是你上来就选了一个钢琴曲,而这其实是很难做的,因为他没有人声,也就意味着你少了很多参考,很难了解该去突出哪,哪更适合note哪更适合滑条,这就导致了,你放的东西虽然都对拍子,但是像是在这基础上随机使用note、滑条头、尾、折返的,而这些其实应该是有逻辑而不是随机的。

最后再说说排版,目前你基本上只会blanket和一点对称。这个慢慢积累吧,但至少要试着把东西都铺开,全都强行包很容易挤在一起。然后叠、正三角形/正方形/正五边形都是排列中的好东西,试着用一下。排版要有总体性,前后相邻的物件应该有联系,你可以对比一下其他一些rank图,会有种他们的排版很干净(甚至有些是“很有趣”),而你基本只是在随机放,比较混乱。

再有就是ds,e/n因为要求全程ds所以还好(然而你可以去aimod里点上钩检查一下你的e/n,ds有些问题)。hard开始虽然没有要求,但ds也要有很强的逻辑性,隔半拍隔一拍一般来说是不一样的……当然具体问题还要具体分析,

GL~
Topic Starter
mcdmt

Pata-Mon wrote:

M4M

[Easy]
  1. 为什么每拍滑条点个数是2?
  2. ctrl+A看一下发现你的所有东西全都挤在中间偏右的部分
  3. 节奏上反正全程基本都是1拍一下就不说了,说排版,首先,00:13:734 (2,4) - 这一类的overlap一定要尽量避免,很难看
  4. 然后大部分东西都感觉窝在一起,铺得不开,这其实跟第一条有关
[Normal]
  1. 跟ez问题差不多。然后00:34:993 (4) - 这种多次折返一定要在低难度里尽量避免,用了基本都gg
[Hard]
  1. 首先把所有间距拉小,你这做的不叫hard
  2. 排版……
来总体说说。首先还是建议你要多打图多做图,一个是打图提升自己的水平,这个游戏自己如果没有足够的了解还是比较难做好图的,另外看别人的图也是积累;做图的话不建议锁死在一张图上,多随便做做先。

节奏我没说并不是说节奏没问题,主要是你上来就选了一个钢琴曲,而这其实是很难做的,因为他没有人声,也就意味着你少了很多参考,很难了解该去突出哪,哪更适合note哪更适合滑条,这就导致了,你放的东西虽然都对拍子,但是像是在这基础上随机使用note、滑条头、尾、折返的,而这些其实应该是有逻辑而不是随机的。

最后再说说排版,目前你基本上只会blanket和一点对称。这个慢慢积累吧,但至少要试着把东西都铺开,全都强行包很容易挤在一起。然后叠、正三角形/正方形/正五边形都是排列中的好东西,试着用一下。排版要有总体性,前后相邻的物件应该有联系,你可以对比一下其他一些rank图,会有种他们的排版很干净(甚至有些是“很有趣”),而你基本只是在随机放,比较混乱。

再有就是ds,e/n因为要求全程ds所以还好(然而你可以去aimod里点上钩检查一下你的e/n,ds有些问题)。hard开始虽然没有要求,但ds也要有很强的逻辑性,隔半拍隔一拍一般来说是不一样的……当然具体问题还要具体分析,

GL~
THX 24h内回摸
_MiaoFUuU_
Easy
·00:06:648 (1) - 叠好
·00:07:065 (2,3,4) - 包好
·00:14:985 (3) - 叠好
·00:13:317 (1,2,3,4,1,2) - 建议放成这样- https://osu.ppy.sh/ss/5150044,-------- https://osu.ppy.sh/ss/5150047, ------------------ https://osu.ppy.sh/ss/5150259
·全部难度都有很多处没叠好和没包好,刚才浏览器崩了全部mod都不见了,我就不一一细列一次了,自己找到后改一改,后面主要摸节奏

Normal
·00:03:314 (1,2) - 节奏,Ctrl+G,别忘了把CLAP音效换掉
·00:07:273 (2,3) - 同上
·00:10:608 (2,3) - 同上
·00:13:317 (1,2) - 同上
·01:30:431 (2,3,4) - 删掉中间的圈圈
·01:48:355 (4,5) - 删掉,改成两个滑条

Hard
·01:48:355 (4,5) - 换成滑条
·00:04:564 (6,7) - 节奏是:Crtl+G
·00:07:899 (5,6) - 同上
·00:14:985 (1,2,3,4) - 整体上移 https://osu.ppy.sh/ss/5150082
·00:43:746 (1) - 删掉,改成白线到白线的长滑条
·00:56:668 (1,2) - 删掉,改成这样的节奏排列 https://osu.ppy.sh/ss/5150102 (后面同)
·01:08:339 (1) - 删 https://osu.ppy.sh/ss/5150283 改这样的节奏

Insane
·00:16:652 (1) - 这种滑条绝对不行!!!放这种有两种原因1.人声拖长 2.鼓音拖长 这里节奏明显,直接把结尾放红线(后边凡是蓝线结尾的都改)
·00:49:999 (1,2) - 删掉圈圈,滑条结尾放白线
·00:51:458 (5,1) - 滑条丑,换一种,然后同上
·00:53:333 (3,4) - 同上
·01:21:678 (1,2,3,4,1,2) - 不要这样放,和这里的一样 01:20:011 (1,2,3,4) -
·01:22:928 (3) - 就放你听到的那3个音
·01:30:014 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 和上边说过的一样
·02:01:694 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - 和上边说过的一样

All diff
·所有的绿色变速线插的位置都有偏离,把他插准确!
GL~ ;)
Topic Starter
mcdmt

Frenkie09 wrote:

Easy
·00:06:648 (1) - 叠好
·00:07:065 (2,3,4) - 包好
·00:14:985 (3) - 叠好
·00:13:317 (1,2,3,4,1,2) - 建议放成这样- https://osu.ppy.sh/ss/5150044,-------- https://osu.ppy.sh/ss/5150047, ------------------ https://osu.ppy.sh/ss/5150259
·全部难度都有很多处没叠好和没包好,刚才浏览器崩了全部mod都不见了,我就不一一细列一次了,自己找到后改一改,后面主要摸节奏

Normal
·00:03:314 (1,2) - 节奏,Ctrl+G,别忘了把CLAP音效换掉
·00:07:273 (2,3) - 同上
·00:10:608 (2,3) - 同上
·00:13:317 (1,2) - 同上
·01:30:431 (2,3,4) - 删掉中间的圈圈
·01:48:355 (4,5) - 删掉,改成两个滑条

Hard
·01:48:355 (4,5) - 换成滑条
·00:04:564 (6,7) - 节奏是:Crtl+G
·00:07:899 (5,6) - 同上
·00:14:985 (1,2,3,4) - 整体上移 https://osu.ppy.sh/ss/5150082
·00:43:746 (1) - 删掉,改成白线到白线的长滑条
·00:56:668 (1,2) - 删掉,改成这样的节奏排列 https://osu.ppy.sh/ss/5150102 (后面同)
·01:08:339 (1) - 删 https://osu.ppy.sh/ss/5150283 改这样的节奏

Insane
·00:16:652 (1) - 这种滑条绝对不行!!!放这种有两种原因1.人声拖长 2.鼓音拖长 这里节奏明显,直接把结尾放红线(后边凡是蓝线结尾的都改)
·00:49:999 (1,2) - 删掉圈圈,滑条结尾放白线
·00:51:458 (5,1) - 滑条丑,换一种,然后同上
·00:53:333 (3,4) - 同上
·01:21:678 (1,2,3,4,1,2) - 不要这样放,和这里的一样 01:20:011 (1,2,3,4) -
·01:22:928 (3) - 就放你听到的那3个音
·01:30:014 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 和上边说过的一样
·02:01:694 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - 和上边说过的一样

All diff
·所有的绿色变速线插的位置都有偏离,把他插准确!
GL~ ;)
THX 24h内回摸
kanor
[Hard]
整体来说的话还是要注意下DS啊.....有些地方肉眼看起来间距都不同,就算我不开ds做也很注意这点啊......orz节奏是一样的,距离却不一样,先不说玩家打起来会不会别扭,图看起来就会觉得乱
00:03:314 (1,2,3) - 你看看这里的DS,再看看01:01:670 (1,2,3) - 这里的DS,最好能统一,至少不要感觉差得太多了
00:05:189 (3) - 这种折返在hard里面应该是不推荐的,要rank很难,单点或者二分之一滑条带过去就好
00:03:939 (1) - NC
00:04:564 (1) - NC
00:07:899 (5) - NC
把上面这些NC完之后你就会发现你的下法其实是不统一的,明明是同样的节奏,而且重音很多都在滑条尾,这样的话打击感也不好,我个人推荐开头二分之一折返一次的滑条糊......直到00:14:568 (3) - 你都可以这么糊,下法可以从全是折返——一个折返一个滑条一个单点——滑条单点这样去强调逐渐升高的音调
00:14:985 (1,2,3,4) - 注意DS
00:17:069 (2,3,4) - 如果想做个弧线的flow的话,4的位置偏了,(56,220)可能更好
00:25:822 (1,2,3,4,5) - 不要禁不住诱惑去下这么大间距的五连,这是hard,对玩家友好点啦......实在想下的话建议还是两个四分之一折返滑条带过去
00:29:261 (8,9) - 这两个隔得太远了
00:32:492 (1,2) - ^
00:34:993 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 如果我做Hard的话这种一般都会尽量避免.....难度爆炸
00:43:329 - 如果转盘尾在重音的话,如果不是单独的重音,那么这意味着后面你很可能是要放break的,注意一下吧,如果你后面还想做,转盘尾可以往前放一点,比如00:43:121 - ,这样下一个段落的重音就出来了
00:47:914 (8,9) - 像这种排列,你可以学学blanket,包住,无脑包,美观又简洁,我猜你大概不知道什么叫blanket,因为你的图里基本看不到,建议去Osu吧的置顶翻翻作图教程,里面有关于blanket的入门讲解的√
00:56:668 - 像这个段落,前面四个小节明显是同样的节奏,你却用了不同的下法,这对玩家来说也是个考验啊......01:00:003 (1) - 这种像之前那样拆成滑条和单点就可以了,一般所说的多种下法是针对几套节奏而不是一套节奏里啦......
01:37:101 (2) - 少了clap
01:37:935 (5) - ^
01:38:768 (8) - ^
[Sword's Insane]
00:27:073 (2,3) - ctrl+G感觉更顺
00:33:742 (2,3,4) - 这种平行,节奏又一样,DS却不一样很容易误导别人吧......
00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这一段先不说难度爆炸和diff里的其他地方不符,而且摆得也不舒服......8和4不平行,整体如果是想塞正方形的话也歪了,还是建议简单的三连排版就好
00:51:041 (2,3,4) - 这个节奏没太看懂压的是什么......直接二分之一滑条糊不好嘛?
01:21:678 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) -
02:02:527 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
EZ和NM我不会做,也给不出什么意见
GL :)
Topic Starter
mcdmt

kanor wrote:

[Hard]
整体来说的话还是要注意下DS啊.....有些地方肉眼看起来间距都不同,就算我不开ds做也很注意这点啊......orz节奏是一样的,距离却不一样,先不说玩家打起来会不会别扭,图看起来就会觉得乱
00:03:314 (1,2,3) - 你看看这里的DS,再看看01:01:670 (1,2,3) - 这里的DS,最好能统一,至少不要感觉差得太多了
00:05:189 (3) - 这种折返在hard里面应该是不推荐的,要rank很难,单点或者二分之一滑条带过去就好
00:03:939 (1) - NC
00:04:564 (1) - NC
00:07:899 (5) - NC
把上面这些NC完之后你就会发现你的下法其实是不统一的,明明是同样的节奏,而且重音很多都在滑条尾,这样的话打击感也不好,我个人推荐开头二分之一折返一次的滑条糊......直到00:14:568 (3) - 你都可以这么糊,下法可以从全是折返——一个折返一个滑条一个单点——滑条单点这样去强调逐渐升高的音调
00:14:985 (1,2,3,4) - 注意DS
00:17:069 (2,3,4) - 如果想做个弧线的flow的话,4的位置偏了,(56,220)可能更好
00:25:822 (1,2,3,4,5) - 不要禁不住诱惑去下这么大间距的五连,这是hard,对玩家友好点啦......实在想下的话建议还是两个四分之一折返滑条带过去
00:29:261 (8,9) - 这两个隔得太远了
00:32:492 (1,2) - ^
00:34:993 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 如果我做Hard的话这种一般都会尽量避免.....难度爆炸
00:43:329 - 如果转盘尾在重音的话,如果不是单独的重音,那么这意味着后面你很可能是要放break的,注意一下吧,如果你后面还想做,转盘尾可以往前放一点,比如00:43:121 - ,这样下一个段落的重音就出来了
00:47:914 (8,9) - 像这种排列,你可以学学blanket,包住,无脑包,美观又简洁,我猜你大概不知道什么叫blanket,因为你的图里基本看不到,建议去Osu吧的置顶翻翻作图教程,里面有关于blanket的入门讲解的√
00:56:668 - 像这个段落,前面四个小节明显是同样的节奏,你却用了不同的下法,这对玩家来说也是个考验啊......01:00:003 (1) - 这种像之前那样拆成滑条和单点就可以了,一般所说的多种下法是针对几套节奏而不是一套节奏里啦......
01:37:101 (2) - 少了clap
01:37:935 (5) - ^
01:38:768 (8) - ^
[Sword's Insane]
00:27:073 (2,3) - ctrl+G感觉更顺
00:33:742 (2,3,4) - 这种平行,节奏又一样,DS却不一样很容易误导别人吧......
00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这一段先不说难度爆炸和diff里的其他地方不符,而且摆得也不舒服......8和4不平行,整体如果是想塞正方形的话也歪了,还是建议简单的三连排版就好
00:51:041 (2,3,4) - 这个节奏没太看懂压的是什么......直接二分之一滑条糊不好嘛?
01:21:678 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) -
02:02:527 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
EZ和NM我不会做,也给不出什么意见
GL :)
THX :)
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply