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Ceui - MeltyMoment short.ver

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-Atri-
We got Down and Left, but where's Right and Up

[General]
  1. Title: "MeltyMoment" ,I am not pretty sure does i need to add (short ver.) in it, but it is listed on the official site:
  2. Add "visual novel" and "eroge" into tags?
  3. Maybe add "メルティモーメント" into tags? They're also listed on the official site, again, i am not pretty sure about it, because the source might be "MeltyMoment -メルティモーメント -" , as the official site saids:

[Insane]
  1. 00:38:409 (1,3) - awwww you can do symmetry by using the same shapes of sliders D:
    solid difficulty

[Left's yuuka]
  1. 00:14:788 (4) - I would put it to x236: y216, otherwise it gives a sudden shrinking feeling when jumping it to 00:14:960 (1) - , Which is quite harsh
  2. 00:23:926 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - Overmapped, This doesn't map any drum sounds, It fits perfectly when mapping with feelings, but at least it should have valid sense to do so.
  3. 00:35:478 (7) - uhhhhh... if you gonna emphasize the finish at 00:35:650 (1) - , it's much better if it's put further, i feel it doesn't emphasized properly
  4. 00:35:650 (1) - If you gonna map the drums, why ignore the drum sound at 00:35:822 - ?
  5. 00:42:547 (1) - I feel this rhythm is better, i know you're not mapping to the vocal, but there's a tiny high hat sound at 00:42:719 - i think you can also map it as well
  6. 00:44:098 (2) - Make it into circle - 1/2 slider, there's a drum sound at the middle, too.
  7. 01:10:822 (1) - I really like the repeating pattern beforehand, but this jump is kinda harshly because of major angle changes ,maybe turn the jumps into sharper angle?

I love this song

Good luck~
Topic Starter
Down

KuranteMelodii wrote:

We got Down and Left, but where's Right and Up

[General]
  1. Title: "MeltyMoment" ,I am not pretty sure does i need to add (short ver.) in it, but it is listed on the official site:


    I asked IamKwaN about metadata. So I got the this title.
    Stay on the title now.


  2. Add "visual novel" and "eroge" into tags?
  3. Maybe add "メルティモーメント" into tags? They're also listed on the official site, again, i am not pretty sure about it, because the source might be "MeltyMoment -メルティモーメント -" , as the official site saids:

    All added.

[Insane]
  1. 00:38:409 (1,3) - awwww you can do symmetry by using the same shapes of sliders D: Fixed
    solid difficulty :3

I love this song

Good luck~
Thanks for your mod!
Topic Starter
Down
Update
Sc4v4ng3r
Modding as requested via forum PM.
Sorry for being late ;-;

[General]
  1. Video has audio in it, which is unrankable. Here is the video file without the audio I've encoded.
[Easy]
  1. 00:46:684 (1) - On the head of this slider, there's a cymbal which is the same one that has been played out at 00:45:305 (3) - this note's tail, which makes the head of the slider feel a little bit awkward as that cymbal isn't emphasized with a normal finish. Would change up the addition to Normal, then change up the clap to finish to match that.
  2. 00:52:202 (1) - Same here, this note's head should be emphasized with a normal addition finish with the same reason like above.
  3. 01:08:753 (1) - On your other difficulties, this note's head was emphasized with a normal clap. Maybe you forgotten to add it in or something? Change up the addition to Normal.
  4. 01:22:547 (1) - Here too, on all your other difficulties you emphasized this with a normal clap, but here you didn't. Make the addition Normal here too, to emphasize on the bell in the background, and to keep the hitsounds consistent throughout difficulties.
  5. 01:33:236 (4,1) - For both of these notes I think you are missing out on the Normal addition here, as the cymbals in the background is clearly heard. Add it in if you are indeed missing out on them.
  6. Other than those hitsounds, the difficulty is great, good job :o
[Normal]
  1. 00:22:891 (2,3,4) - Honestly I feel that skipping over the strong instrument at 00:23:064 - this timestamp does really make sense for me, as the sound is quite prominent and for that beginners might feel weird while playing out this rhythm. Since this is a Normal and all, why don't you move (3) to that timestamp. and add a circle at 00:23:926 - to avoid that?
  2. 00:57:029 (4) - Personal suggestion, but I think you could separate this into 2 circles as this is the pinnacle of the build-up, as well as to emphasize on the vocal syllabus on both of the white ticks that this is landing on.
  3. 01:23:753 (2) - Add a normal clap here, as in Hard you did add the finish, this is just making everything inconsistent.
  4. 01:37:374 (2,3,4) - Same suggestion from the first point applies here as well.
  5. All in all though, really liked this difficulty, good job again :D
[Hard]
  1. 00:19:098 (1) - Head of this slider could totally use a normal clap like you did on other difficulties.
  2. 00:46:167 (4) - The kick slider here doesn't really justify anything, as on the blue tick 00:46:253 - doesn't really have any instruments landing on it. Oh and if you are following the snare which 'sounds' like it is 1/4, it actually isn't - in fact, it is much more of a higher snap that 1/4 (like, 1/32 or something). So therefore this should be just a normal 1/2 slider instead of a kick slider.
  3. 01:00:478 - I'm actually surprised that you can't have downbeat jumps on the kiai, but you can have jumps before the kiai, where the intensity doesn't really match the intensity of the kiai. I mean, the chorus is supposed to be more intense than other parts, yet it doesn't provide much more of a harder pattern, but instead is almost the same difficulty like the other parts. I would definitely recommend adding some downbeat jumps at least, and some of the important downbeat instruments aren't even emphasized with a jump. Some examples where you could have jumps could be 01:03:236 (1) - , 01:11:340 (6,7,1) - (the whole thing), 01:14:271 (1) - , 01:16:857 (7,8,1) - (again the whole thing), 01:20:995 (1) - , 01:22:547 (1) - , 01:26:684 (1) - and so on.
  4. 01:08:753 (1) - Try to somehow make this perfectly stack under the tail of 01:07:891 (3) - as it is close to be being that already, this just kinda makes the pattern look bad IMO.
  5. 01:25:305 (1) - A cymbal can be clearly heard in the background, so you would want to add a normal clap instead of a drum clap onto it.
Well, overall, I feel the hitsound inconsistency across your difficulties could be improved, some of them emphasizes on the same instrument.
That's all from me, GL!
Topic Starter
Down

[Sc4v4ng3r] wrote:

Modding as requested via forum PM.
Sorry for being late ;-;

[General]
  1. Video has audio in it, which is unrankable. Here is the video file without the audio I've encoded. Wow! Thank you so much XD
[Easy]
  1. 00:46:684 (1) - On the head of this slider, there's a cymbal which is the same one that has been played out at 00:45:305 (3) - this note's tail, which makes the head of the slider feel a little bit awkward as that cymbal isn't emphasized with a normal finish. Would change up the addition to Normal, then change up the clap to finish to match that. Oh I missed it. Fixed
  2. 00:52:202 (1) - Same here, this note's head should be emphasized with a normal addition finish with the same reason like above. Fixed
  3. 01:08:753 (1) - On your other difficulties, this note's head was emphasized with a normal clap. Maybe you forgotten to add it in or something? Change up the addition to Normal. Fixed
  4. 01:22:547 (1) - Here too, on all your other difficulties you emphasized this with a normal clap, but here you didn't. Make the addition Normal here too, to emphasize on the bell in the background, and to keep the hitsounds consistent throughout difficulties. Fixed
  5. 01:33:236 (4,1) - For both of these notes I think you are missing out on the Normal addition here, as the cymbals in the background is clearly heard. Add it in if you are indeed missing out on them. Fixed
  6. Other than those hitsounds, the difficulty is great, good job :o
[Normal]
  1. 00:22:891 (2,3,4) - Honestly I feel that skipping over the strong instrument at 00:23:064 - this timestamp does really make sense for me, as the sound is quite prominent and for that beginners might feel weird while playing out this rhythm. Since this is a Normal and all, why don't you move (3) to that timestamp. and add a circle at 00:23:926 - to avoid that? There was a similar comment last time. It seems that it is right to fix.
  2. 00:57:029 (4) - Personal suggestion, but I think you could separate this into 2 circles as this is the pinnacle of the build-up, as well as to emphasize on the vocal syllabus on both of the white ticks that this is landing on. 00:54:960 (1,2,3,4) - I want to put the same beat on these four sliders.
  3. 01:23:753 (2) - Add a normal clap here, as in Hard you did add the finish, this is just making everything inconsistent. Fixed
  4. 01:37:374 (2,3,4) - Same suggestion from the first point applies here as well. Similarly, this also fixed.
  5. All in all though, really liked this difficulty, good job again :D
[Hard]
  1. 00:19:098 (1) - Head of this slider could totally use a normal clap like you did on other difficulties. Fixed
  2. 00:46:167 (4) - The kick slider here doesn't really justify anything, as on the blue tick 00:46:253 - doesn't really have any instruments landing on it. Oh and if you are following the snare which 'sounds' like it is 1/4, it actually isn't - in fact, it is much more of a higher snap that 1/4 (like, 1/32 or something). So therefore this should be just a normal 1/2 slider instead of a kick slider. 00:46:253 - There are the sound of drum of here.
  3. 01:00:478 - I'm actually surprised that you can't have downbeat jumps on the kiai, but you can have jumps before the kiai, where the intensity doesn't really match the intensity of the kiai. I mean, the chorus is supposed to be more intense than other parts, yet it doesn't provide much more of a harder pattern, but instead is almost the same difficulty like the other parts. I would definitely recommend adding some downbeat jumps at least, and some of the important downbeat instruments aren't even emphasized with a jump. Some examples where you could have jumps could be 01:03:236 (1) - , 01:11:340 (6,7,1) - (the whole thing), 01:14:271 (1) - , 01:16:857 (7,8,1) - (again the whole thing), 01:20:995 (1) - , 01:22:547 (1) - , 01:26:684 (1) - and so on.
    That's a good idea. but I must consider more.. If I do as you said, it will be difficult to take shape. Once on hold. ;)
  4. 01:08:753 (1) - Try to somehow make this perfectly stack under the tail of 01:07:891 (3) - as it is close to be being that already, this just kinda makes the pattern look bad IMO. Impossible at the distance. I did only half stack. That is my best.
  5. 01:25:305 (1) - A cymbal can be clearly heard in the background, so you would want to add a normal clap instead of a drum clap onto it. Fixed
Well, overall, I feel the hitsound inconsistency across your difficulties could be improved, some of them emphasizes on the same instrument.
That's all from me, GL!
Thanks for the helpful mod :)
Sc4v4ng3r

[Sc4v4ng3r] wrote:

[list][*]00:22:891 (2,3,4) - Honestly I feel that skipping over the strong instrument at 00:23:064 - this timestamp does really make sense for me
Just had to say this, but that's supposed to be 'does not'. I can't write words in night ;-;
Topic Starter
Down

[Sc4v4ng3r] wrote:

[Sc4v4ng3r] wrote:

[list][*]00:22:891 (2,3,4) - Honestly I feel that skipping over the strong instrument at 00:23:064 - this timestamp does really make sense for me
Just had to say this, but that's supposed to be 'does not'. I can't write words in night ;-;
I understand your intentions :3
-Atri-
Gloria Guard
As request from in-game PM


[Easy]

■ 00:02:547 ~ 00:12:891 여기는 약간 소리를 30%~40%정도 해주시고 휘슬을 넣어주시는게 어떨가요??
피아노소리도 있고 약간의 지루함이 있지않나 싶네요..
■ 00:13:495 (1) 슬라이더 앞에 피니쉬 넣어주세요
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 앞에 D:C2 피니쉬 넣어주세요
■ 01:25:305 (1,3) 3번 모양이 약간 이상해보이는데.. (1)번 슬라이더 끝을 덮어주는식으로 슬라이더 짜면 이쁠것 같아요

■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬넣어주세요
■ 01:36:340 (1) 이전에 있던 여기 슬라이더 머리에는 피니쉬를 넣어주셨는데 이 슬라이더에는 안넣으셨네요
■ 01:39:098 여기 피니쉬 소리 무시하기보단, 노트하나 넣고 피니쉬를 넣은후에 01:39:184 여기에다가 스피너 넣으시는게 좋을 것같아요
앞에는 넣고 뒤에 안넣는건 이상하니까..


[Normal]

■ 00:02:547 ~ 00:12:891 이지에서 언급드렸습니다.
■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬 뻐졌어요, 넣어주세요
■ 00:18:236 (4) 불필요한 리듬이에요, 소리도 잘들리지않고 오히려 애매한 박자가 되지않나 싶네요..
■ 00:20:995 (4) ^
■ 00:29:443 (4) 이 슬라이더 직선말고 곡선으로 하셔서 이전 (3)번이랑 대칭으로 만들어주시는게 어떠신지?
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬 넣어주세요
■ 01:26:857 ~ 01:27:891 여기는 매핑 안하신 이유가있나요?? 이지와 하드에는 매핑하신듯 한데.. 노말에 비우시는건 일관성이 없다고 생각하네요.. 그리고 가사가 강조되는 부분인데 매핑을 하지 않는다는건 좋지 않다고 생각해요.
■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요
■ 01:32:719 (4) 이전에도 말했던 곳이에요 불필요한 리듬입니다. 전자 피아노소리 따라가시는것 같은데, 여기는 소리나는게 없고, 또한 따라가시는 전자피아노소리도 들리지않아요, 오히려 박자를 애매하게만들고 헷갈릴 수 있는 부분이에요
■ 01:33:236 (4) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요.
■ 01:36:340 (1) ^
■ 01:37:547 (3) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요
■ 01:39:098 여기도 이지에서 언급드렸습니다.


[Hard]

■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 꼭 넣어주세요
■ 00:18:753 (3) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요, 다른난이도도 마찬가지지만 생각보다 피니시를 많이 빼먹으셨네요.
■ 01:26:857 ~ 01:27:891 노말에서 언급드렸습니다
■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요
■ 01:33:236 (3) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요


[left's Insane]

■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요
■ 00:15:478 (1,2,3) 패턴 간격 맞춰주세요, 의도해서 거리 애매하게 만드는것보단 정확하게 거리를 만들어서 플레이 하기 수월하게 만드는 게 더좋습니다.
■ 00:18:753 (5) 피니시 빼먹지마시구 넣어주세요
■ 00:20:478 여기에 노트를 넣는게 어떨까요? 약간 박자가 빈 느낌이 나는데.. 드럼소리는 나는데 박자가 비어있어서 플레이할 때 애매하게 리딩이 되지않나 싶네요.
■ 00:34:788 (2,3,4) 연타 방향을 위에서 아래로 향하게 하는게 동선이 더 좋을 것같아요
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요


[Insane]

■ 00:03:926 (1) 일관성없는 뉴콤이네요, 지워주세요
■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요
■ 00:35:305 (1) 불필요한 뉴콤이에요, 뭔가 변칙된 부분이 없고 일반적으로 소리가 이어나가는데 굳이 여기에 뉴콤이 필요하다고 생각되진 않네요.
■ 00:36:684 (5) 애매하게 점프로 두기보단 방향을 바꾸셔서 동선을 맞춰주시는게 더좋다고 생각하네요
■ 00:43:926 (1) 약간의 blanket이 부족한것 같은데 슬라이더 곡선을 좀 얕게 하셔서 이쁘게 만들어 주시는게 좋을것같네요
■ 00:45:650 (1) 불필요한 뉴콤이에요
■ 00:47:891 (1) 여기 뉴콤을 지워주시고 00:48:236 (4) 이곳에다가 뉴콤을 넣으시는게 일관성있게 뉴콤밸런스를 맞출 수있어요
■ 01:00:478 (1) 머리에 피니시 넣어주세요
■ 01:02:547 (1) 뉴콤 지워주세요 일관성이 맞지 않아요
■ 01:15:995 (1) ^
■ 01:25:995 (1) 여기 뉴콤 지워주시고 01:26:684 (5) 이 노트에 뉴콤보를 넣어주세요


Good luck
Topic Starter
Down

Gloria Guard wrote:

As request from in-game PM


[Easy]

■ 00:02:547 ~ 00:12:891 여기는 약간 소리를 30%~40%정도 해주시고 휘슬을 넣어주시는게 어떨가요??
피아노소리도 있고 약간의 지루함이 있지않나 싶네요.. 일단 레프트님이랑 상의해보고 결정되면 넣겠습니다.
■ 00:13:495 (1) 슬라이더 앞에 피니쉬 넣어주세요
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 앞에 D:C2 피니쉬 넣어주세요 D:C2 피니쉬에는 커스텀힛사로 스네어가 들어가서 별로인 것 같고 노말피니쉬 넣었습니다.
■ 01:25:305 (1,3) 3번 모양이 약간 이상해보이는데.. (1)번 슬라이더 끝을 덮어주는식으로 슬라이더 짜면 이쁠것 같아요 굿굿

■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬넣어주세요
■ 01:36:340 (1) 이전에 있던 여기 슬라이더 머리에는 피니쉬를 넣어주셨는데 이 슬라이더에는 안넣으셨네요 Fixed
■ 01:39:098 여기 피니쉬 소리 무시하기보단, 노트하나 넣고 피니쉬를 넣은후에 01:39:184 여기에다가 스피너 넣으시는게 좋을 것같아요
앞에는 넣고 뒤에 안넣는건 이상하니까.. Fixed


[Normal]

■ 00:02:547 ~ 00:12:891 이지에서 언급드렸습니다. 이지에서 언급드렸습니다.
■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬 뻐졌어요, 넣어주세요 Fixed
■ 00:18:236 (4) 불필요한 리듬이에요, 소리도 잘들리지않고 오히려 애매한 박자가 되지않나 싶네요.. Fixed
■ 00:20:995 (4) ^ 이부분 소리는 저는 잘 들린다고 생각되서 두겠습니다.
■ 00:29:443 (4) 이 슬라이더 직선말고 곡선으로 하셔서 이전 (3)번이랑 대칭으로 만들어주시는게 어떠신지? Fixed
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 머리에 피니쉬 넣어주세요 Fixed
■ 01:26:857 ~ 01:27:891 여기는 매핑 안하신 이유가있나요?? 이지와 하드에는 매핑하신듯 한데.. 노말에 비우시는건 일관성이 없다고 생각하네요.. 그리고 가사가 강조되는 부분인데 매핑을 하지 않는다는건 좋지 않다고 생각해요. 말씀하신대로 이지와는 일관성이 없긴 하지만 스피너를 넣기에는 다음 노트 어프로치서클이 너무 빨리 나오고 또한 슬라이더를 길게 만들어서 다음 노트까지의 거리를 맞추기에는 일직선 슬라이더 하나 박는 방법이 있긴한데 이것을 하게되면 그전 노트들이 다 오버랩되서 이상하게 될 것 같아요.
■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요 Fixed
■ 01:32:719 (4) 이전에도 말했던 곳이에요 불필요한 리듬입니다. 전자 피아노소리 따라가시는것 같은데, 여기는 소리나는게 없고, 또한 따라가시는 전자피아노소리도 들리지않아요, 오히려 박자를 애매하게만들고 헷갈릴 수 있는 부분이에요 Fixed
■ 01:33:236 (4) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요. Fixed
■ 01:36:340 (1) ^ Fixed
■ 01:37:547 (3) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요 Fixed
■ 01:39:098 여기도 이지에서 언급드렸습니다. Fixed


[Hard]

■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 꼭 넣어주세요 Fixed
■ 00:18:753 (3) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요, 다른난이도도 마찬가지지만 생각보다 피니시를 많이 빼먹으셨네요. Fixed
■ 01:26:857 ~ 01:27:891 노말에서 언급드렸습니다 이부분은 스피너로 대체했습니다.
■ 01:28:064 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요 Fixed
■ 01:33:236 (3) 슬라이더 끝에 피니시 넣어주세요 Fixed


[Insane]

■ 00:03:926 (1) 일관성없는 뉴콤이네요, 지워주세요 읭 왜들어가있지 Fixed
■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요 Fixed
■ 00:35:305 (1) 불필요한 뉴콤이에요, 뭔가 변칙된 부분이 없고 일반적으로 소리가 이어나가는데 굳이 여기에 뉴콤이 필요하다고 생각되진 않네요. 팔로잉 선때문에 일단 넣어뒀는데 크게 문제가 되지 않는다면 두고싶네요.
■ 00:36:684 (5) 애매하게 점프로 두기보단 방향을 바꾸셔서 동선을 맞춰주시는게 더좋다고 생각하네요 컨G를 하였습니다.
■ 00:43:926 (1) 약간의 blanket이 부족한것 같은데 슬라이더 곡선을 좀 얕게 하셔서 이쁘게 만들어 주시는게 좋을것같네요 의도한 모양입니다.
■ 00:45:650 (1) 불필요한 뉴콤이에요 00:45:305 (1,1,1) - 이부분들을 강조하기 위해서 넣었긴했는데 또한 문제가될시 바꾸도록 하겠습니다.
■ 00:47:891 (1) 여기 뉴콤을 지워주시고 00:48:236 (4) 이곳에다가 뉴콤을 넣으시는게 일관성있게 뉴콤밸런스를 맞출 수있어요 Fixed
■ 01:00:478 (1) 머리에 피니시 넣어주세요 Fixed
■ 01:02:547 (1) 뉴콤 지워주세요 일관성이 맞지 않아요 ㄷㄷ 넣은기억이 없는.. Fixed
■ 01:15:995 (1) ^ Fixed
■ 01:25:995 (1) 여기 뉴콤 지워주시고 01:26:684 (5) 이 노트에 뉴콤보를 넣어주세요 뉴콤은 지웠는데 마지막 노트는 뉴콤 그대로 둘께요.


Good luck
감사합니다! 앞으로 피니쉬 잘 박겠습니다 ㅠㅠ
Left
ㅠㅠㅠㅠㅠ

Gloria Guard wrote:

As request from in-game PM


[left's Insane]

■ 00:13:581 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요fix
■ 00:15:478 (1,2,3) 패턴 간격 맞춰주세요, 의도해서 거리 애매하게 만드는것보단 정확하게 거리를 만들어서 플레이 하기 수월하게 만드는 게 더좋습니다.두개씩 묶이도록 하는편이 나은 것 같아서 그렇게 했습니다.
■ 00:18:753 (5) 피니시 빼먹지마시구 넣어주세요
■ 00:20:478 여기에 노트를 넣는게 어떨까요? 약간 박자가 빈 느낌이 나는데.. 드럼소리는 나는데 박자가 비어있어서 플레이할 때 애매하게 리딩이 되지않나 싶네요.nope
■ 00:34:788 (2,3,4) 연타 방향을 위에서 아래로 향하게 하는게 동선이 더 좋을 것같아요fix
■ 01:00:478 (1) 슬라이더 머리에 피니시 넣어주세요fix


Good luck
감사합니다~
http://puu.sh/oaTwZ/5ee0edc4f8.zip
Natsu
Hi

General:

  1. 00:41:684 - 00:53:581 - 01:06:340 - check these parts in the video, personally I think this is not acceptable for osu!, since we have players of any age around and the content of this video have really suggestive content + underwear shots.
  2. Is Yuuka related to the song or game?
  3. Can you provide an official source for the current metadata?
General for all diffs:

  1. The intro at every diff can fit better the music actually is following only the bpm, is fine? yes, but I think the music main melody will bring a better rhtyhm.
  2. 00:02:547 (1) - add finish on the head since is in the music
  3. In all the intro you can use some whistles following that particular sound in the music, I guess is a nice idea, at least will be alot better than don't have any hitsound.
  4. 00:10:822 (1) - Every diff with a spinner here, the spinner doesn't fit the song that nicely, since the music is the same as before without any special sound to follow and looking at you mapped it properly at Easy and Normal diff, I don't see a reason to have a spinner in the hardest diffs.
  5. 00:13:581 (1) - there is a cymbal in the music, this need a finish sound, maybe the soft default one, your current clap doesn't represent the music porperly
  6. 00:46:684 (1) - you guys should use a finish hitsound to represent this and other similar parts in the song, personally I find your clap + whistle not nice for this parts, finish + whistle will sound better (soft default sampleset)
Left's Yuuka

  1. This is a really low BPM song, 9,1 AR doesn't make much sense, despite the ,1 barely change the AR, I guess just using 9 is mroe than enough
  2. 00:18:581 (6) - I can't listen nothing in the tail of this slider a single circle would work better with the music.
  3. 00:19:098 (1) - this slider is ignoring the main melody in the song, what I mean is 00:19:443 - you should end the slider there and add a circle for the next red tick
  4. 00:20:305 (1,2) - I'd recomend keep following the main melody, but drums also work fine, so up to you.
  5. 00:30:133 (1,3) - blanket can be improved a bit
  6. 00:34:961 (4,5,6) - don't overmap triplets starting on white tick, from red to white are more acceptables, because usually the white one is the strong one, so is basically the same case here you are going from the strong beat to the weak beat which make it not that nice to hear.
  7. 00:38:926 (3,4) - ctrl g this rhythm sounds alot better than your current one.
  8. 00:50:822 (4) - seems you forgot to NC this
  9. 00:57:029 (5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - I hear some triplets and 1/2s going on here, but not those streams, you can argue about the noise, but I don't think the current way is appropiate
  10. 00:59:184 (1) - reduce volume gradually until 5% in the end, since gonna sound better, because the music is going down
  11. 01:06:684 (3) - stack this with the previous 01:05:478 (4) - by doing this you will improve the blanket with 01:05:995 (1) -
  12. 01:21:857 (3,4,5,6,7,8,9,1) - same as 00:57:029
  13. 01:33:581 (1) - why the slowdown and the slider ignoring the song rhythm?, the music continue basically the same as the beats in the music, try to be more consistent at representing song sections.
  14. 01:34:615 (2,1,2) - try to follow more the main melody at the downbeats, drums are ¨ok¨, but doesn't represernt the most parts in your map, that's why I believe starting the sliders on the white ticks sounds alot better with the music
  15. 01:36:684 - this is the hardest diff in the set, that's why ignoring beats like that doesn't make much sense
Insane:

  1. 00:18:753 (4,5,6,1) - basically each drum sounds similar, that's why I don't understand why you added that 1/4 sliders, a full circle streams will represent better the music IMO
  2. 00:23:409 (1,2,3,1,2,3,4,1) - Cool
  3. 00:36:684 (5,2) - stack is off, not sure if this is on purpose or not
  4. 00:43:581 (4,1) - try to blanket better or think in other pattern, the current one looks like a mistake and don't fit the clean mapping in the rest of this diff
  5. 00:47:719 (2,3) - ctrl G the rhythm sounds bad atm, since you are following mostly the vocals or white ticks and this current one doesn't follow any of those
  6. 00:55:995 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,4) - good
  7. 00:59:184 (1) - same as the hardest diff
  8. 01:06:512 (3) - ctrl g would play more naturally, the current one isn't that comfortable to play, but each player can have a different point of view about this
  9. 01:12:202 (3) - same I'd ctrl g this one too
  10. 01:26:771 (1) - same as 00:59:184 -
Left's Light Insane:

  1. 00:20:133 - as I said at your hardest diff, ignoring beats like this one doesn't make much sense for an insane diff
  2. 00:59:184 (1) - silence this spinner gradually, since the song is going down, the hitobjects should go down as well
  3. 01:26:771 (1) - ^
try to clean up more the set and work a bit more, I think still need more work, anyways GL with this
Topic Starter
Down

Natsu wrote:

Hi

General:

  1. 00:41:684 - 00:53:581 - 01:06:340 - check these parts in the video, personally I think this is not acceptable for osu!, since we have players of any age around and the content of this video have really suggestive content + underwear shots. Removed..;w;
  2. Is Yuuka related to the song or game? Yes. The name of heroine.
  3. Can you provide an official source for the current metadata? I guess so.
General for all diffs:

  1. The intro at every diff can fit better the music actually is following only the bpm, is fine? yes, but I think the music main melody will bring a better rhtyhm. I can't find a better rhythm.. This will probably be enough.
  2. 00:02:547 (1) - add finish on the head since is in the music Fixed
  3. In all the intro you can use some whistles following that particular sound in the music, I guess is a nice idea, at least will be alot better than don't have any hitsound. Fixed
  4. 00:10:822 (1) - Every diff with a spinner here, the spinner doesn't fit the song that nicely, since the music is the same as before without any special sound to follow and looking at you mapped it properly at Easy and Normal diff, I don't see a reason to have a spinner in the hardest diffs.Fixed
  5. 00:13:581 (1) - there is a cymbal in the music, this need a finish sound, maybe the soft default one, your current clap doesn't represent the music porperly Fixed
  6. 00:46:684 (1) - you guys should use a finish hitsound to represent this and other similar parts in the song, personally I find your clap + whistle not nice for this parts, finish + whistle will sound better (soft default sampleset)Cool.
Insane:

  1. 00:18:753 (4,5,6,1) - basically each drum sounds similar, that's why I don't understand why you added that 1/4 sliders, a full circle streams will represent better the music IMO Fixed
  2. 00:23:409 (1,2,3,1,2,3,4,1) - Cool k
  3. 00:36:684 (5,2) - stack is off, not sure if this is on purpose or not Fixed
  4. 00:43:581 (4,1) - try to blanket better or think in other pattern, the current one looks like a mistake and don't fit the clean mapping in the rest of this diff Tried a blanket better.
  5. 00:47:719 (2,3) - ctrl G the rhythm sounds bad atm, since you are following mostly the vocals or white ticks and this current one doesn't follow any of those You are right.
  6. 00:55:995 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,4) - good kk
  7. 00:59:184 (1) - same as the hardest diff Fixed
  8. 01:06:512 (3) - ctrl g would play more naturally, the current one isn't that comfortable to play, but each player can have a different point of view about this Fixed
  9. 01:12:202 (3) - same I'd ctrl g this one too Fixed
  10. 01:26:771 (1) - same as 00:59:184 -Fixed
try to clean up more the set and work a bit more, I think still need more work, anyways GL with this
Thanks a lot!
Left
올것이 왔구나

문제가 많은 첫 엑라맵 ㅇㅁㅇ
Left

Natsu wrote:

Hi

General:

  1. 00:41:684 - 00:53:581 - 01:06:340 - check these parts in the video, personally I think this is not acceptable for osu!, since we have players of any age around and the content of this video have really suggestive content + underwear shots.Noooooooo
Left's Yuuka

  1. This is a really low BPM song, 9,1 AR doesn't make much sense, despite the ,1 barely change the AR, I guess just using 9 is mroe than enough[/color]
  2. 00:18:581 (6) - I can't listen nothing in the tail of this slider a single circle would work better with the music.fix
  3. 00:19:098 (1) - this slider is ignoring the main melody in the song, what I mean is 00:19:443 - you should end the slider there and add a circle for the next red tickfix
  4. 00:20:305 (1,2) - I'd recomend keep following the main melody, but drums also work fine, so up to you.now is ok I think.
  5. 00:30:133 (1,3) - blanket can be improved a bitfix
  6. 00:34:961 (4,5,6) - don't overmap triplets starting on white tick, from red to white are more acceptables, because usually the white one is the strong one, so is basically the same case here you are going from the strong beat to the weak beat which make it not that nice to hear.fix
  7. 00:38:926 (3,4) - ctrl g this rhythm sounds alot better than your current one.fix
  8. 00:50:822 (4) - seems you forgot to NC thisfix
  9. 00:57:029 (5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - I hear some triplets and 1/2s going on here, but not those streams, you can argue about the noise, but I don't think the current way is appropiatefix
  10. 00:59:184 (1) - reduce volume gradually until 5% in the end, since gonna sound better, because the music is going downfix
  11. 01:06:684 (3) - stack this with the previous 01:05:478 (4) - by doing this you will improve the blanket with 01:05:995 (1) - fix
  12. 01:21:857 (3,4,5,6,7,8,9,1) - same as 00:57:029 fix
  13. 01:33:581 (1) - why the slowdown and the slider ignoring the song rhythm?, the music continue basically the same as the beats in the music, try to be more consistent at representing song sections.fix
  14. 01:34:615 (2,1,2) - try to follow more the main melody at the downbeats, drums are ¨ok¨, but doesn't represernt the most parts in your map, that's why I believe starting the sliders on the white ticks sounds alot better with the musicMay I ask more explanations?
  15. 01:36:684 - this is the hardest diff in the set, that's why ignoring beats like that doesn't make much sensefix

Left's Light Insane:

  1. 00:20:133 - as I said at your hardest diff, ignoring beats like this one doesn't make much sense for an insane diff fixed as I understanded, but also need more explanation
  2. 00:59:184 (1) - silence this spinner gradually, since the song is going down, the hitobjects should go down as wellwill be fixed
  3. 01:26:771 (1) - ^will be fixed
try to clean up more the set and work a bit more, I think still need more work, anyways GL with this
I want to know more about what you feel really awkward..
Thanks for good mod!

http://puu.sh/olDwc/dd816e914c.zip
아직 수정이 덜 되었습니다.
모더가 정확히 뭘 원하는지를 잘 파악하지 못해서..레드틱에 시작하는 슬라에 대한 지적이 있는데 조금더 이야기를 나눠보고 싶습니다.
Left
http://puu.sh/omtIL/221d69e5b2.zip

패턴 수정하고 하다보니 난이도가 5.33까지 뛰었습니다;;
쨋든 최종본입니다 적용 부탁드릴게요.
감사합니당
Euny
안녕하세요. 남시기는 한글문장들 해석 해 주다가 알게됬어요. 나츠말로는 어떤부분을 어떻게 고쳐야 되는지 잘 이해하지 못하시는 부분들이 있다고 하네요. 혹시 모르겠는 부분이나 참고받고 싶으신 부분들 있으시면 인겜에서 irc로 직접물어보시면 이해될때까지 설명해주는 애니까 시간나면 물어보세요. 언어땜에 불편하시면 제가 대신 말해볼테니까 저한테 pm남기시거나 여기 스레드에 모딩형식으로 어떤부분들이 이해가 안간다고 말씀 주시면 연결 해 드릴게요.
Beomsan
아무거나 돌아보다가 들렀습니다. 곡 좋네용 랭크 성공하시길
그나저나 역시 1004 으니님 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
Natsu
@left
대다수의 스트림이 오버매핑입니다. 지우고 다시 25~50%로 천천히 들어보시면서 노래리듬맞게 짜보세요

00:20:133 - 강세 사운드가 이쪽에있어요
01:34:615 (2,1,2) - 여기도 역시 강세가 이쪽에있으므로 클리커블(누르는액션)이 필요한 부분이라 생각됩니다
Left
I hope I fixed correctly..

http://puu.sh/ovj2j/8153b0ca39.zip

Left's Yuuka 파일이구요... 혹시 다운님이 보기에 제가 잘못이해한거 같으면 짚어주세요..
Euny

Beomsan wrote:

아무거나 돌아보다가 들렀습니다. 곡 좋네용 랭크 성공하시길
그나저나 역시 1004 으니님 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


------------------------------------------------------------------------------------------------------

다운님이 업뎃하심 체크하러 다시 오꺼에용 ㅎ
Left

Euny wrote:

다운님이 업뎃하심 체크하러 다시 오꺼에용 ㅎ
정말 감사합니다!
Topic Starter
Down

Euny wrote:

다운님이 업뎃하심 체크하러 다시 오꺼에용 ㅎ
업데이트 했습니다. 도와주신 것 정말 감사드려요!!

@Left

◎ 00:02:547 - ~00:12:891 - 부분까지 휘슬을 적절히 사용해주시는게 좋을 듯 해요. 나츠님의 모딩 때 제 난이도들은 다 박았는데 렢님께는 말씀을 못드렸네요.. 저는 하얀색 2틱마다 박았으니 참고하셔서 원하시는데 박아주세요.
◎대부분의 스트림은 고치셨는데 00:23:926 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - 이 부분도 오버스트림 이라고 생각합니다. 드럼힛사라서 오버매핑 된 부분이 상당히 거슬리게 느껴질 수도 있으니 한번 더 봐주시길 바래요.
Left
동아리 돌고 와서 한번 볼게요~
Left
http://puu.sh/ownQK/487017fa04.zip

그 스트림에 대해서는 좀 작긴 하지만 분명한 스트림 사운드가 있는것 같아서 넣어뒀습니다.
Left
http://puu.sh/oEzXL/348347c8a3.zip

Kiai Remapped

00:53:236 (5) - 에 휘슬피니시 누락된거 하나만 넣어서 적용 부탁드려요. ㄳ.

+제목은 Melty Moment Short ver. 로 수정해주세요.
Topic Starter
Down
업뎃 완료했습니다
Natsu
General:

  1. 힛사 딜레이 너무 심해요 이거 쓰세요 http://puu.sh/oH3kI.rar
  2. 메타데이터 어디서 얻으셨죠?
Yuuka

  1. od는 8.5가 어울리겠네요. 8.7은 bpm에 비해 좀 높은거같아요.
  2. 00:35:478 (6) - 이 부분 대신해서 싱글노트를 써주세요. 1/4 슬라이더는 노래에 맞지 않다고 생각합니다
  3. 00:38:409 (1,2) - 리듬이 편하게 들리지가 않아요. 00:38:753 - 여기보면 보컬이 강하게 들리는걸 들을 수 있을거에요. 그니까 음.. http://puu.sh/oH1ms.jpg 이렇게 바꾸면 더 좋을거 같네요
  4. 00:41:167 (1,2) - 같은이유입니다. 그니까 예시 해 드렸던것과 같은 리듬으로 맞춰주세요~

Insane:

  1. 이 난이도는 od8이 어울리구요
  2. 00:58:753 (7,8,9) - 음악 들어보심 3타는 안맞는거 같아요. 1/2 슬라 쓰세요. 아님 yuuka 난이도랑 같게 타임라인 짜시던지.
  3. 01:15:650 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 현재 점프패턴은 플레이시 느끼기에도 너무 랜덤합니다. 좀 더 플로우에 맞게 짜보세요
  4. 01:25:305 (1,2) - 디스턴스가 매우 짧습니다. 01:25:822 (2,3,4,5,6,7,1) - 여기처럼 수정 부탁드려요
Light Insane:

  1. 난이도 스프레드를 위해서 이건 od7 쓰세요.
  2. 00:21:857 (1,2,3) - 디스턴스 같게 맞춰주세요
  3. 00:46:081 (5) - 최상위난이도에는 매핑을 안하셨는데 여기 매핑한 이유가 뭐죠? 지우고 디스턴스 재정리 해주세요~
Hard:

  1. ar7.5이 난이도스프레드상 더 맞네요
  2. hp가 light insane과 같아요 5.5를 써주세요
  3. 01:11:426 (7) - 01:16:943 (8) - 00:46:253 - 저라면 이부분 1/4는 피할거 같네요.
  4. 00:58:064 (2,3,4,5) - 이 부분 직선플로우 플레이시 불편하지 않던가요? 3,4,5를 삼각형태로 잡아주는게 더 편할거 같은데요.

Normal:

  1. 01:39:098 (6) - 다른 난이도들 봐보세요 다 뉴콤 있죠? 여기도 뉴콤 넣어주세요
Easy:

  1. 01:39:098 (5) -뉴콤 빼먹으셨어요
Euny
드뎌 별 받으셨네요.
힘내요! 얼마 안남았네요
Topic Starter
Down

Natsu wrote:

General:

  1. 힛사 딜레이 너무 심해요 이거 쓰세요 http://puu.sh/oH3kI.rar
  2. 메타데이터 어디서 얻으셨죠?
Insane:

  1. 이 난이도는 od8이 어울리구요
  2. 00:58:753 (7,8,9) - 음악 들어보심 3타는 안맞는거 같아요. 1/2 슬라 쓰세요. 아님 yuuka 난이도랑 같게 타임라인 짜시던지.
  3. 01:15:650 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 현재 점프패턴은 플레이시 느끼기에도 너무 랜덤합니다. 좀 더 플로우에 맞게 짜보세요
  4. 01:25:305 (1,2) - 디스턴스가 매우 짧습니다. 01:25:822 (2,3,4,5,6,7,1) - 여기처럼 수정 부탁드려요
Hard:

  1. ar7.5이 난이도스프레드상 더 맞네요
  2. hp가 light insane과 같아요 5.5를 써주세요
  3. 01:11:426 (7) - 01:16:943 (8) - 00:46:253 - 저라면 이부분 1/4는 피할거 같네요.
  4. 00:58:064 (2,3,4,5) - 이 부분 직선플로우 플레이시 불편하지 않던가요? 3,4,5를 삼각형태로 잡아주는게 더 편할거 같은데요.

Normal:

  1. 01:39:098 (6) - 다른 난이도들 봐보세요 다 뉴콤 있죠? 여기도 뉴콤 넣어주세요
Easy:

  1. 01:39:098 (5) -뉴콤 빼먹으셨어요

Euny wrote:

드뎌 별 받으셨네요.
힘내요! 얼마 안남았네요
두분 다 감사드려요ㅠㅠ 메타데이터는 레프트님이 주신거랑 모딩에서 몇개 받았습니다만 더 채워야할지는 모르겠습니다. 모딩에대한 답은 나츠님께 말씀드렸고 레프트님에게 고치라고 말씀드릴께요.
Thank you very much!
Left

Natsu wrote:

General:

  1. 힛사 딜레이 너무 심해요 이거 쓰세요 http://puu.sh/oH3kI.rar
  2. 메타데이터 어디서 얻으셨죠?
Yuuka

  1. od는 8.5가 어울리겠네요. 8.7은 bpm에 비해 좀 높은거같아요.
  2. 00:35:478 (6) - 이 부분 대신해서 싱글노트를 써주세요. 1/4 슬라이더는 노래에 맞지 않다고 생각합니다
  3. 00:38:409 (1,2) - 리듬이 편하게 들리지가 않아요. 00:38:753 - 여기보면 보컬이 강하게 들리는걸 들을 수 있을거에요. 그니까 음.. http://puu.sh/oH1ms.jpg 이렇게 바꾸면 더 좋을거 같네요
  4. 00:41:167 (1,2) - 같은이유입니다. 그니까 예시 해 드렸던것과 같은 리듬으로 맞춰주세요~


Light Insane:

  1. 난이도 스프레드를 위해서 이건 od7 쓰세요.
  2. 00:21:857 (1,2,3) - 디스턴스 같게 맞춰주세요
  3. 00:46:081 (5) - 최상위난이도에는 매핑을 안하셨는데 여기 매핑한 이유가 뭐죠? 지우고 디스턴스 재정리 해주세요~
all fixed! thanks~
http://puu.sh/oH6wc/4cc77fe13a.zip

꼭 랭됬으면 좋겠습니다! 화이팅~
Topic Starter
Down
Update!
와 근데 렢님 별 엄청쏘셨네 ㄳㄳ
Natsu
메타데이터는 정확한 출처가 필요합니다. 정확한 출처(최초게시된 사이트/공식사이트의 타이틀/아티스트이름)를 알기 힘드시면 QAT나 모더레이터에게 물어보는것이 안전한 랭크에 좋습니다
아는 qat한테 물어볼게요 잠시만 기다려주세요
alacat
Natsu asked me metadata ~~

  1. Title : MeltyMoment short.ver









    It's necessary space between "Melty" and "Moment"

  2. Source : MeltyMoment -メルティモーメント-






  3. Tags : Sumida Mao Masutani Ken
    It's way of reading "澄田まお 増谷賢"
Then, This is opening song. so How about adding "opening" to Tags ? :) Good luck for Ranked ! :oops:
Topic Starter
Down

alacat wrote:

Natsu asked me metadata ~~

  1. Title : MeltyMoment short.ver









    It's necessary space between "Melty" and "Moment"

  2. Source : MeltyMoment -メルティモーメント-






  3. Tags : Sumida Mao Masutani Ken
    It's way of reading "澄田まお 増谷賢"
Then, This is opening song. so How about adding "opening" to Tags ? :) Good luck for Ranked ! :oops:
I fix it all. Thanks!

Natsu wrote:

메타데이터는 정확한 출처가 필요합니다. 정확한 출처(최초게시된 사이트/공식사이트의 타이틀/아티스트이름)를 알기 힘드시면 QAT나 모더레이터에게 물어보는것이 안전한 랭크에 좋습니다
아는 qat한테 물어볼게요 잠시만 기다려주세요
Thanks once again!
Taeyang
IRC 교육
로오오오그
00:40 Taeyang: 다운님이
00:40 Taeyang: 티켓을 사용하셔서
00:40 Taeyang: 랲님 맵에 집중적으로
00:40 Taeyang: 봐달라고 하십니다
00:41 Left: !
00:41 Taeyang: 잠
00:41 Left: 감사합니다
00:41 Taeyang: 다운점요
00:41 *Taeyang is listening to [https://osu.ppy.sh/b/890826 Ceui - Melty Moment short.ver]
00:43 Left: 넵
00:47 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/890826 Ceui - Melty Moment short.ver [Left's Yuuka]]
00:47 Taeyang: 왔습니다.
00:47 Taeyang: 컴히열
00:48 Left: yeap
00:48 Taeyang: 우선
00:48 Taeyang: AR을 5로 만드세요
00:49 Taeyang: 됬나여
00:49 Left: 네
00:49 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5046457
00:49 Taeyang: 00:02:547 (1,2,3) -
00:49 Taeyang: 이거 3각형
00:49 Taeyang: 일부러 안일정하게 두신건가요
00:49 Left: 물론 아닙니다
00:49 Left: 수정할게요
00:50 Taeyang: 00:03:926 (4,5,6) -
00:50 Taeyang: 여기도요
00:50 Left: fix.
00:52 Taeyang: 00:07:029 (4,1) -
00:52 Taeyang: 이간격좀
00:53 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5046494
00:53 Taeyang: 약
00:53 Taeyang: 걍
00:53 Taeyang: 10도인가 20도 돌려서
00:53 Taeyang: 00:07:029 (4,2) - 스택 시키면되요
00:53 Taeyang: 00:08:064 (1,2,3,4,5) - 뭉텅이로 잡아서
00:54 Taeyang: 00:02:547 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) -
00:54 Taeyang: 이렇게 전체적으로 잡았을때
00:54 Taeyang: 슬라든뭐든 깔끔하게 스택되도록 해보세요
00:55 Taeyang: 다되면 부르세요
00:57 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5046521
00:57 Left: 이정도면?
00:57 Taeyang: 넹
00:57 Taeyang: 그정도면
00:57 Taeyang: ㄱㅊ
00:57 Taeyang: 확인해봐야 알겠지만요
00:57 Taeyang: 00:13:581 (1,2,3) -
00:58 Taeyang: 이런 슬라끼리 담요 할떄는
00:58 Taeyang: http://puu.sh/oBigG/ddfb9c4df7.jpg
00:58 Taeyang: 슬라는 확실하게 구부리는게 좋고
00:58 Taeyang: 이거 하시기전데
00:58 Taeyang: 00:14:271 (3) - 여기음은
00:58 Taeyang: 백그라운드 따라가셧고
00:58 Taeyang: 00:15:650 (3,4,5) - 여기음은 드럼은 따라가셧는데
00:59 Taeyang: 반면에 여긴 슬라 끝이나
00:59 Taeyang: 00:16:857 (2) -
00:59 Taeyang: 비워야 할거같은
00:59 Taeyang: 드럼소리가 없고
00:59 Taeyang: 00:17:891 (2,4) - 마찬가지
01:00 Taeyang: 뭔가 하나를 주체적으로 잡고
01:00 Taeyang: 리듬을 짜보세요
01:00 Left: 드럼을 따라가보죠
01:00 Taeyang: 그럼
01:00 Taeyang: 00:14:271 (3) - 이걸
01:00 Taeyang: 부수셔야함
01:00 Left: 3을 1/2로 바꾸고
01:00 Left: 단타하나를 추가할까요
01:01 Taeyang: 00:15:650 (3,4) -
01:01 Taeyang: 00:17:029 (3,4) -
01:01 Taeyang: 00:18:409 (5,6) -
01:01 Taeyang: 일관성있게
01:01 Taeyang: 단타 두개 하는게 좋습니다.
01:01 Taeyang: 00:17:719 (1,2) -
01:01 Taeyang: 00:18:064 (3,4) -
01:01 Taeyang: 여기도 특별한 강조점없으면 그냥 슬라
01:02 Taeyang: 00:21:081 (4) -
01:02 Taeyang: 소리 없어영
01:04 Taeyang: 다됫낭여
01:05 Taeyang: 00:46:081 (5) - 여기도 소리없어영
01:05 Taeyang: 00:49:788 - 여기 소리 잡으세요
01:06 Taeyang: http://puu.sh/oBiKe/aeecbac567.jpg
01:08 Left: 00:46:081 (5) -
01:08 Left: 여기 소리없는거를
01:08 Left: 00:45:995 (4) -
01:09 Left: 숏슬라로 처리하면 안되나요..?
01:09 Taeyang: 해도되는데
01:09 Taeyang: 이맵에
01:09 Taeyang: 숏슬라 쓰인데가
01:09 Taeyang: 한군데밖에 없고
01:09 Taeyang: 숏슬라 사용하시기엔
01:09 Left: 이게
01:09 Taeyang: 숏슬라 스타일 사용하실려면
01:09 Taeyang: 슬라속도가 더필요해요
01:09 Taeyang: 1.60은 너무 짧음
01:09 Left: ㅇㅎ...
01:10 Taeyang: 애초에 엑스트라 찍으실려면
01:10 Taeyang: 저브픔에서는
01:10 Taeyang: 넓은 DS를 많이써야해서
01:10 Taeyang: 그 흐름을 만들어줄 슬라를 잘써야하는데
01:10 Taeyang: 슬라가 짧으면 상대적으로
01:10 Taeyang: 거리가 긴느낌을 받기도하고
01:10 Taeyang: 숏슬라 사용할경우도
01:11 Taeyang: 숏슬라의 슬라길이가 짧아서
01:11 Taeyang: 사용하면 어색하게되죠
01:11 Left: ㅇㅎ..
01:11 Left: 그렇겠네요
01:11 Left: 심오하다
01:11 Taeyang: 맵자체가 엑스트라라고 하고 애매한점이 또 있는데
01:11 Taeyang: 보통 엑스트라매퍼들은
01:12 Taeyang: 어프를 제외하고 상위난이도 하위난이도
01:12 Taeyang: 를 신경쓰면서 만들어야하는데
01:12 Taeyang: 지금껀 아슬아슬하게 커트라인
01:12 Taeyang: 00:02:719 -
01:12 Taeyang: 00:03:064 -
01:12 Taeyang: 00:03:409 -
01:12 Taeyang: 00:03:753 -
01:12 Taeyang: 보통 이런 기타소리 따라가서
01:12 Taeyang: http://puu.sh/oBj8N/e120d14728.jpg
01:13 Taeyang: 이런00:02:547 (1) -
01:13 Taeyang: 처음부분임
01:13 Taeyang: 00:05:305 (1) - 여기서 부턴 래프트님이 박으신거고
01:13 Taeyang: 저렇게 기타부분까지 세세하게 잡아요
01:13 Taeyang: 왜냐하면 잡아도 5성급 치는사람은
01:13 Taeyang: 무리없이 쳐낼수있고
01:13 Taeyang: 잡는편이 플레이어가 즐기기엔 더 좋으니깐요
01:13 Taeyang: 콤보수도 더 늘고
01:14 Taeyang: 지금같은경우는
01:14 Taeyang: 너무 쉬워서
01:14 Taeyang: 플레이어가 지루함을 느낄수있다
01:14 Taeyang: 라고 븐이 뭐라고 해오면 할말없기도하지만
01:14 Taeyang: 대신 하위난이도역시 마찬가지이기떄문에
01:14 Taeyang: 랭크가는데까진 크게 문제가 없습니다.
01:14 Taeyang: 다만 나중에또 엑스트라박으시게 될경우 이점까지 고려해가지면서
01:15 Left: 그러면 수정해볼게요
01:15 Taeyang: 박으시면 좋아요
01:15 Taeyang: ㄴㄴ
01:15 Left: 넵
01:15 Taeyang: 안하시는게 좋은게
01:15 Left: ?
01:15 Taeyang: 음
01:15 Taeyang: 하실수 있으시다면
01:16 Taeyang: 해보세영
01:16 Taeyang: 지금은
01:16 Taeyang: 패턴은 아예안보고
01:16 Taeyang: 리듬만 완전히 손본다음에
01:16 Taeyang: 리듬만 잘짜도 패턴이 할윙같아도
01:16 Taeyang: 랭되요
01:16 Taeyang: 겜 장르가 리듬게임인만큼 가장중요한게 리듬
01:16 Taeyang: 전에 말씀드렸듯이? 말씀드렸나?
01:17 Taeyang: 소리가 있는데 비우거나(이경우는 봐주긴합니다.)
01:17 Taeyang: 단 소리가 없는데 집어넣거나
01:17 Taeyang: 이런경우는 언랭먹어도 할말없는부분
01:17 Taeyang: 백그라운드나 보컬살리기위해서 약간 없거나 애매한부분
01:17 Taeyang: 또는 상위난이도와 차이를 내기위해 오버 가능하긴하지만
01:18 Taeyang: 예를들어
01:18 Taeyang: 00:23:926 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) -
01:19 Taeyang: http://puu.sh/oBjv4/f8aed3746b.jpg
01:19 Taeyang: 00:23:926 -
01:19 Taeyang: 00:24:098 -
01:19 Taeyang: 00:24:271 -
01:19 Taeyang: 여기 쿵쿵쿵 하는 음을
01:19 Taeyang: 숏슬라고 표현하고
01:19 Taeyang: 애매한 드럼스냅을 슬라끝으로 처리하는게
01:19 Taeyang: 보통 엑스트라에서 박는방식
01:20 Taeyang: 인세인에서라면 보통은 숏슬라는 어려운 패턴이니
01:20 Taeyang: 연타로 구겨넣지만
01:20 Taeyang: 이지~인센까지만있어도 랭크가 가능한데 '엑스트라를 만든다'
01:20 Taeyang: 라는건
01:21 Taeyang: 인센까지로도 표현해내지 못한걸 표현해주기 위해 보통 엑스트라를 만듦
01:21 Taeyang: 그래서 단순히 점프거리만 높거나 DS가 높은게 엑스트라가아니라
01:22 Taeyang: 음악을 충분히 표현 해줘야하는게 엑라입니다.
01:22 Left: 그런 뜻이 있엇다니
01:23 Taeyang: 00:36:684 (5,6) -
01:23 Taeyang: 이런 무분별한 스택은
01:23 Taeyang: 해제
01:23 Taeyang: 00:35:995 (2,3) -
01:23 Taeyang: 그리고 보통은 리듬을 드럼맞추고
01:24 Taeyang: 보컬을 점프로 표현해주는데
01:24 Taeyang: 00:38:753 - 강조되어야할 부분은여기
01:24 Taeyang: 00:38:581 - 여기가 아니라
01:24 Taeyang: http://puu.sh/oBjPM/7ecc1d66b6.jpg
01:24 Taeyang: 이렇게 해놓고
01:25 Taeyang: 1슬라 2서클사이에 조금큰 점프를 사용
01:25 Taeyang: 00:41:167 (1,2) -
01:25 Left: 드럼을 점프로 하면 에러인가요?
01:25 Taeyang: 해도됩니다
01:25 Taeyang: 근데
01:25 Taeyang: 드럼으로 점프표현했다
01:26 Taeyang: 보컬로 점프표현했다가
01:26 Taeyang: 하는건 피하셔야함
01:26 Taeyang: 파트별로 다르게 하는건좋은데
01:26 Taeyang: 아까 말했듯이
01:26 Taeyang: 00:14:271 -
01:26 Taeyang: 여긴 보컬잡고
01:26 Taeyang: 00:15:650 (3,4) -
01:26 Taeyang: 여긴 드럼잡고 하시는건
01:26 Taeyang: 별로 않좋아요
01:27 Taeyang: 00:32:891 (1,2,3) -
01:27 Taeyang: 이런것도
01:27 Taeyang: 너무 쉽고요
01:27 Taeyang: 00:32:891 (1,2,3,4) -
01:27 Taeyang: 거의 인센은커녕
01:27 Taeyang: 하드급 DS
01:27 Taeyang: 00:28:753 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) -
01:27 Taeyang: 최소 이정도처럼
01:30 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5046766
01:30 Left: 00:14:271 (3) -
01:30 Left: 앞부분 리듬 이렇게 가서
01:30 Left: 드럼 따라가는 방향으로 할게요
01:30 Taeyang: ㄴㄴ
01:30 Taeyang: 서클 넣으세요
01:30 Taeyang: 되도록이면
01:31 Taeyang: 00:14:271 - 쿵
01:31 Taeyang: 00:14:443 - 쿵
01:31 Taeyang: 00:14:615 - 짞
01:31 Taeyang: 00:14:788 - 작은 스냅
01:31 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5046769
01:31 Taeyang: 00:41:167 (1,2,3,4,5) -
01:31 Taeyang: 이런것도
01:31 Taeyang: 안티점프 1,2 3,4 피하셔서
01:31 Taeyang: 이렇게 만드시는게 좋고요
01:32 Taeyang: 엑스트라에서 조심이 사용하셔야할게
01:32 Taeyang: 한가지가 안티점프인데
01:32 Taeyang: 이지면 이지답에 DS 지켜가면서 스택도 안시키면서 만드는 룰이있다면
01:33 Taeyang: 엑스트라면 엑스트라답게 어느정도 패턴적요소가 어려울 필요가 있어요
01:33 Taeyang: 00:57:115 (6) -
01:33 Taeyang: 이런것도
01:33 Taeyang: 25%로 들어보면
01:33 Taeyang: 소리없
01:35 Taeyang: 리듬만
01:35 Taeyang: 일단
01:35 Taeyang: 이해 하시고 넘어가는걸로
01:35 Taeyang: 00:54:788 (6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,1) -
01:35 Taeyang: 한번 다 지워보시고
01:35 Taeyang: 00:55:650 - 00:55:822 - 00:55:995 - 00:56:167 -
01:36 Taeyang: 00:57:029 - 00:57:202 - 00:57:374 - 00:57:547 -
01:36 Taeyang: 00:58:409 - 00:58:581 - 00:58:753 -
01:36 Taeyang: 쿵짞 소리가 어떻게 들려오나
01:36 Taeyang: 그리고 그에맞는 리듬이뭔지 생각해보세요
01:37 Taeyang: http://puu.sh/oBkDs/152a2b871a.jpg
01:38 Taeyang: 일단 이게 정석
01:38 Taeyang: 01:01:167 -
01:38 Taeyang: 이런것도 드럼음 캐치해주면 좋고요
01:38 Left: 00:54:788 (6,7) -
01:38 Left: 여긴 오버매핑이었나요?
01:39 Taeyang: 아뇨
01:39 Taeyang: 00:54:874 (7) -
01:39 Taeyang: 잘들어보면
01:39 Taeyang: 여긴 스냅소리 있기떄문에
01:39 Taeyang: 괜찮아요
01:39 Taeyang: 00:52:029 (6,7) -
01:39 Taeyang: 여기도
01:39 Taeyang: 스냅소리 들어잇고요
01:39 Taeyang: 01:00:478 (1,2,3,4,5) -
01:40 Taeyang: 01:03:236 (1,2,3,4,5,6) -
01:40 Taeyang: 같은 보컬 리듬을
01:40 Taeyang: 들어보시고
01:40 Taeyang: 같은 드럼리듬 들어보세요
01:40 Taeyang: 그리고 래프트님이 다르게박은 리듬이 논리적인지 생각해보세요
01:41 Left: 둘다 동일하네요
01:42 Taeyang: 01:20:133 (3,4) - 점프거리가 꼭 이만큼 필요한지도
01:42 Taeyang: 생각해보세요
01:42 Left: 음이 약한데 과장됬네요
01:43 Taeyang: 보컬 리듬을따라갔다면
01:43 Taeyang: 01:24:271 (2,3,4) -
01:43 Taeyang: 괜찮지만
01:43 Taeyang: 만약 노래 흐름이 전체적으로 드럼리듬이라면
01:43 Taeyang: 지우고 들어보시면
01:43 Taeyang: 01:24:788 - 여기들려오는 드럼음을 서클로 캐치하시는게 좋아요
01:44 Taeyang: 01:28:753 (3) - 여기도 마찬가지
01:44 Taeyang: 01:34:960 (1,2) - 이런건
01:44 Taeyang: 01:35:133 - 여기 드럼음 잘캐치하셨음
01:45 Taeyang: 드럼음 위주로 따라가라는 이유는
01:45 Taeyang: 이런맵은
01:45 Taeyang: 01:28:064 (1) -
01:45 Taeyang: 00:02:547 (1) - ~~
01:45 Taeyang: 이런 가사가 없는부분은
01:45 Taeyang: 보컬이 없으니
01:45 Taeyang: 백그라운드나 드럼사운드를
01:46 Taeyang: 어쩔수 없이 따라가야하니
01:46 Taeyang: 가능하면 나중에 보컬 나올때 억지로 보컬따라가다 드럼나올때
01:46 Taeyang: 안어색하게 하기위해서임
01:46 Taeyang: 이런식으로
01:46 Taeyang: 일단
01:46 Taeyang: 리듬만 먼저
01:47 Taeyang: 쭊 고치고
01:47 Taeyang: 푸시로
01:47 Taeyang: 맵 보내세요
01:47 Left: ㅇㅋㅇㅋ~
01:47 Taeyang: 그다음 패턴쪽 잡을게염
01:47 Left: 지금 바로 들어갈게요
01:56 Taeyang: 유튭이나 보고있을게염
02:14 Left: https://osu.ppy.sh/ss/5047074
02:14 Left: 이런리듬 어떤가요
02:14 Left: 01:05:650 (5) - 부분
02:14 Taeyang: 나쁘진않은데
02:15 Taeyang: 전체적으로봤을떄
02:15 Taeyang: 3/4리듬이 하나도없어서
02:15 Taeyang: 저라면 안쓸듯
02:15 Left: 음...
02:15 Taeyang: 리듬이 일단 따라주긴하는데
02:15 Taeyang: 피할수있으면 피하세요
02:15 Taeyang: 만약
02:15 Taeyang: 한다면
02:15 Taeyang: 여기도
02:15 Taeyang: 01:11:167 (3) -
02:16 Taeyang: http://puu.sh/oBmV5/5aae94542c.jpg
02:16 Taeyang: 01:16:684 (4) - 여기도
02:16 Taeyang: 하는게 좋겠죠
02:16 Taeyang: 일관성을위해서요

02:16 Taeyang: 일관성을위해서요
02:17 Taeyang: 패턴
02:17 Taeyang: 넘 신경쓰지마세요
02:17 Taeyang: 지금은
02:18 Taeyang: 패턴 짜는것도
02:18 Taeyang: 다시 설명해드릴꺼임
02:38 Left: http://puu.sh/oBoiX/5546d4317a.zip
02:38 Left: osu파일~
02:41 Taeyang: 일단
02:41 Taeyang: 01:45:995 -
02:41 Taeyang: 이쪽으로 넘어오셔서
02:42 Taeyang: ar 5정도 만드셔서
02:43 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047295
02:43 Taeyang: 대칭 활용해서
02:44 Taeyang: 이거 한번 만들어보세요
02:46 Taeyang: 첫번쨰꺼
02:47 Taeyang: 만드시면서
02:47 Taeyang: 어떻게 짜야 쉽게 만들어지는지
02:47 Taeyang: 짜는방법 자체가 애매하면
02:47 Taeyang: 그부분 물어보세요
02:47 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047316
02:47 Taeyang: 패턴 짜는걸 어느정도 하시는지 일단 궁금해서
02:48 Left: 오직 단축키만 써서요..?
02:48 Taeyang: 네
02:48 Taeyang: 첫번쨰껀
02:48 Taeyang: 그냥
02:48 Taeyang: 슬라 하나 만들어서
02:48 Taeyang: 그거 복붙
02:48 Taeyang: 컨트롤+r
02:48 Taeyang: 3개 만들어서
02:49 Taeyang: 그대로 컨트롤+h한다음
02:49 Taeyang: 재배치
02:49 Taeyang: 두번째꺼는
02:49 Taeyang: 가운데 우선 꺾는슬라 하나 만들거
02:49 Taeyang: 거기 머리에 슬라 하나 담요
02:50 Taeyang: 다시 머리 쪽이랑 꼬리쪽에 서클 하나씪 찍고
02:50 Taeyang: 꺽어진 슬라 뺴고
02:50 Taeyang: 대칭
02:50 Taeyang: 컨쥐로 흐름 재정비
02:51 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047347
02:52 Taeyang: http://osu.ppy.sh/ss/5047359
02:52 Taeyang: 요거까지
02:52 Taeyang: 쭉만들어보시고
02:52 Taeyang: 이게 30초내로
02:52 Taeyang: 안만들어지거나
02:53 Taeyang: 만드는 매카니즘을 모르겠다하면
02:53 Taeyang: 막히는부분에서 질문하세요
02:54 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047373
02:54 Left: 이걸 어케 30초에!!
02:55 Taeyang: 그냥 반쪽만
02:55 Taeyang: 만들고
02:55 Taeyang: 데칼코마니 하듯이
02:55 Taeyang: 컨트롤+H 하신다음
02:55 Taeyang: 컨쥐나 재배치해서
02:55 Taeyang: 만드시면되요
02:55 Taeyang: 틀렷네요
02:55 Taeyang: 리듬도
02:55 Taeyang: 똑같이하세요
02:56 Taeyang: 1이랑 2도
02:56 Taeyang: 담요가 잘안되어있고요
02:56 Taeyang: 그리고 흐름도
02:56 Taeyang: 틀렷
02:57 Left: 헉
02:57 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047381
02:57 Left: 과제3 하자마자 2 재시험이라니
02:57 Taeyang: 3은 통과
02:57 Taeyang: http://puu.sh/oBpso/ead0666071.jpg
02:57 Taeyang: 담요 잘찎는법에대해서
02:57 Taeyang: 아실지도 모르지만
02:57 Taeyang: 일단
02:57 Taeyang: 저렇게 머리 어프로치 서클에 맞춰서
02:57 Taeyang: 맞추시면 편하고
02:58 Left: 이건 배웠는데
02:58 Left: 너무 귀찮아서..
02:58 Taeyang: 캑
02:58 Taeyang: 맞추실떄
02:58 Taeyang: 쉬프트키 누르면
02:58 Taeyang: 그리드스냅 수시로 쓸수있고
02:58 Taeyang: 알트 누르면
02:58 Taeyang: DS스냅 끌수있으니
02:58 Taeyang: 만약 그리드스냅 DS 켜두고 매핑하신다면
02:59 Taeyang: 쉬프트 알트 누르면서 담요맞추시면빠르게 맞추실수있어요
02:59 Left: 꿀팁이군요
02:59 Taeyang: 기본적으로
02:59 Taeyang: 대칭이건뭐건
02:59 Taeyang: 모양맞출때
02:59 Taeyang: 가장먼저 생각해야하는게 리듬이고
02:59 Taeyang: 01:45:995 -
02:59 Taeyang: 01:47:374 -
03:00 Taeyang: 여기서부터 저기까지
03:00 Taeyang: 1/4로 쪼개서
03:00 Taeyang: 16
03:00 Taeyang: 다운비트를 하나로 생각해서 패턴을 구상하세요
03:00 Taeyang: 패턴을 짜면서 다음패턴과또 어떤게
03:00 Taeyang: 연계시킬지도 고려하고요
03:01 Taeyang: 컨트롤+r 이용한
03:01 Taeyang: 도형만들기는 아시고 계시나요?
03:01 Taeyang: http://puu.sh/oBpHx/4926beb445.jpg
03:01 Taeyang: 120도 돌려서 ㅇㅇ
03:02 Taeyang: 컨트롤+쉬프트+D 이용해서
03:02 Taeyang: 만드는거 말고요
03:02 Taeyang: 컨쉬D는 거의 사용안하시는게 좋아요
03:02 Taeyang: 사각이든 별이든 컨+쉬+R 이용해서 만드시는게 좋으심
03:03 Taeyang: 이부분에대해 어디까지 아시나요?
03:03 Left: 노트를
03:03 Left: 화면 중심 근처에놓고
03:03 Left: 돌리면되나요?
03:03 Taeyang: 노트를 두개를 찎는다
03:03 Taeyang: http://puu.sh/oBpSJ/2d2512b6b8.jpg
03:04 Taeyang: 컨트롤+D 혹은 컨c ,컨 v로 복사
03:04 Taeyang: http://puu.sh/oBpU5/3c7f466415.jpg
03:04 Taeyang: 그대로 120도 돌린다
03:04 Taeyang: http://puu.sh/oBpVi/ca36d836a3.jpg
03:04 Taeyang: 맞춘다
03:04 Taeyang: http://puu.sh/oBpWB/d24cce2cb4.jpg
03:05 Taeyang: http://puu.sh/oBpXd/668e328ab4.jpg
03:05 Taeyang: 3각형 완성
03:05 Left: 이렇게 체계적일 줄이야
03:05 Taeyang: 이게 왜 중요한지
03:05 Taeyang: 일단
03:05 Taeyang: 만들어보셔요
03:06 Taeyang: 만드는법 이해하셨으면 다음 ㄱㄱ할게요
03:06 Left: ㄱㄱ
03:07 Taeyang: 한다운비트에 대해서 패턴을 구상한다고 가정하에
03:07 Taeyang: http://puu.sh/oBq6O/4cf11e1eac.jpg
03:08 Taeyang: 3,4서클에 대해서 삼각형을 만들고싶다면
03:08 Taeyang: 어떻게 해야할까요?
03:08 Taeyang: 아까 방식대로 응용하면
03:08 Taeyang: http://puu.sh/oBqbr/82b8a28272.jpg
03:08 Taeyang: 간단하게 3,4 서클을 복사해서
03:08 Taeyang: 120도 돌려서 4를 박을수가있어요
03:09 Taeyang: 여기서 덤으로
03:09 Taeyang: 1슬라와 2서클이 안티점프가 되니
03:10 Taeyang: http://puu.sh/oBqgQ/f797f1fe56.jpg
03:10 Taeyang: 이런식으로 박을수도있고요
03:10 Left: ㅇㅎ...
03:10 Taeyang: 이게 싫다면 이런식으로 박을수도있고요
03:10 Taeyang: http://puu.sh/oBqiN/e3e1d409ba.jpg
03:10 Taeyang: 덤으로 하프스택 박는법음
03:10 Taeyang: 법은
03:10 Taeyang: 비트배치 나눗수를 1/16으로 만드세요
03:11 Taeyang: DS스냅 키도
03:11 Taeyang: 키고
03:11 Taeyang: http://puu.sh/oBqms/bfcd81182e.jpg
03:11 Taeyang: 1/16박자로 박으세요
03:11 Taeyang: 그담 재정비
03:11 Taeyang: http://puu.sh/oBqnT/3e62815611.jpg
03:12 Taeyang: 이런방식으로
03:12 Left: 하프스택의 의미는
03:12 Taeyang: 하프스택 거리도 일정하게 유지하면서 박을수있어요
03:12 Left: 무엇인가요
03:12 Taeyang: 스택이
03:12 Taeyang: 완전히 겹쳐 쌓는거라면
03:12 Taeyang: 하프스택은
03:12 Taeyang: 반만겹치는거요
03:12 Taeyang: 00:14:271 (3,3) -
03:12 Taeyang: 이런거
03:12 Taeyang: 00:20:305 (5,2) -
03:13 Taeyang: 00:25:995 (1,2) -
03:13 Taeyang: 이런걸 하프스택이라고 하겠죠
03:13 Left: ㅇㅎ
03:13 Taeyang: 근데
03:13 Taeyang: 지금보면
03:13 Taeyang: 하프스택 거리가 일정하지 않죠?
03:13 Left: 그렇죠
03:13 Taeyang: 이런 하프스택겹침정도를 일정하게하고싶으면
03:13 Taeyang: 방금 알려줬던 방법 사용하심되요
03:13 Taeyang: 이해 안가는부분있나요?
03:14 Left: 없어요
03:14 Left: 응용이 가능할지가 문제일뿐..
03:14 Taeyang: 그럼다음
03:14 Taeyang: 삼각형이
03:14 Taeyang: 120도라면
03:14 Taeyang: 사각형은 몇도일까요?
03:14 Left: 90~
03:14 Left: 이 아니구나
03:14 Left: 잠만요
03:14 Left: 생각좀
03:14 Taeyang: 맞는데요
03:15 Taeyang: 만들어보세염
03:15 Left: 아니 맞네ㅇ,..
03:15 Left: ㅋㅋㅋ
03:15 Taeyang: 일단 사각형만드는법 3가지 소개 시켜드리자면
03:15 Taeyang: 하나찎고 복사 컨트롤 >< 이용해서 만드는법
03:16 Taeyang: 가장 빠른 컨트롤 쉬프트 D 이용하는방법
03:16 Taeyang: 마지막으로 컨트롤+r 복사 이용한방법인데
03:16 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047511
03:17 Taeyang: 첫번쨰 방법의 장점은
03:17 Taeyang: http://puu.sh/oBqHX/a372703e8e.jpg
03:17 Taeyang: 일단 대충 이렇게 찍어보세요
03:18 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047531
03:18 Taeyang: 다음 복사 4개해서
03:18 Taeyang: 4번 돌린다음
03:19 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047538
03:19 Taeyang: 적당히 컨쥐
03:21 Left: 음 이건 복잡하네요
03:21 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047558
03:21 Taeyang: 적당히 흐름에 맞춰서
03:21 Taeyang: 패턴을 옮겨쓰기가 편하다는 장점이있어요
03:21 Taeyang: 이게힘들면 대충
03:22 Taeyang: http://puu.sh/oBqZM/4eccb93efc.jpg
03:22 Taeyang: 미리 벌려놓고
03:22 Taeyang: 돌리는 방법도있어요
03:23 Taeyang: 만들어서
03:23 Taeyang: 찍어보내보세요
03:23 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047589
03:23 Taeyang: 뭐 요즘은 잘안쓰고
03:24 Taeyang: 1/2 연속점프 스팸이라서
03:24 Taeyang: pp맵... 만들떄도 거의 안쓰긴하는데
03:24 Taeyang: RLC나 몬스같은애들보면
03:25 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/827803 MOMOIRO CLOVER Z - SANTA SAN [X-Mas]]
03:25 Taeyang: 02:03:060 (1,2,1,2,1,2,1,2) -
03:25 Taeyang: 이런거라던가
03:25 Left: 악 맵이 없다
03:26 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047599
03:26 Left: 일단 거리벌리면 이렇게 되네요
03:26 Taeyang: 뭐 나중에
03:26 Taeyang: 8개 전부 잡은다음
03:26 Taeyang: 컨트롤+쉬프트+s 이용해서
03:26 Taeyang: 크기 줄이거나해서
03:26 Taeyang: 맵에 맞추면되죠
03:27 Taeyang: 다음 두번쨰는
03:27 Taeyang: http://puu.sh/oBrl1/736745e403.jpg
03:28 Taeyang: 컨트롤+쉬프트+D 이용해서
03:28 Taeyang: 하나 사각형 뚝딱 만든다음
03:28 Taeyang: 복사해서
03:28 Taeyang: 45도 돌린뒤
03:28 Taeyang: 1.5배정도 키우세요
03:29 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5047634
03:29 Taeyang: 적당히 리듬에 맞게 사용하시면되요
03:30 Taeyang: 세번째같은경우
03:31 Taeyang: 응용하기쉽다는 장점이 있는데
03:31 Taeyang: http://puu.sh/oBrAd/9d521e435e.jpg
03:31 Taeyang: 이렇게 봤을떄
03:31 Taeyang: 3,4서클에 대해서 사각 패턴을 만들고싶을떄
03:31 Taeyang: 3,4복사
03:31 Taeyang: 컨트롤+r이용해서 돌리거나
03:32 Taeyang: ><이용해서 돌리거나
03:33 Taeyang: http://puu.sh/oBrFY/a9024ce6aa.jpg
03:33 Taeyang: 이런식으로 3,4,5,6 사각형을 빠르게 만들수 있다는게 장점
03:33 Taeyang: 세번쨰거
03:33 Taeyang: 한번 만들어보세요
03:35 Left: 어
03:35 Left: 이상한 방법을 발견했다
03:35 Taeyang: ㅇㅅㅇ?
03:35 Left: 컨트롤R에
03:35 Left: selection centre 로 돌리면
03:35 Left: 사각형나오네요
03:36 Taeyang: 넹
03:36 Taeyang: 근데 음...
03:36 Left: 이건 대각선길이가 기준이되어버리네
03:36 Taeyang: 이거 나중에
03:36 Taeyang: 마름모 패턴 만들때
03:36 Taeyang: 알려드릴려고했는데
03:37 Taeyang: 대각선 만들어진 상태에서
03:37 Taeyang: 컨트롤+쉬프트+s 하신다음
03:37 Taeyang: 똑같이 섹션 센터로
03:37 Taeyang: 늘리거나 줄이시면
03:37 Taeyang: 마름모되요
03:37 Taeyang: 근데 굳이 이거 쓸필요없기
03:37 Taeyang: 걍 복붙해서 쓰는게 더편해서 ㅁㄴㅇㄹ
03:38 Taeyang: 암튼 위사진대로 ㄱㄱ
03:38 Taeyang: 왠만한 패턴은 컨트롤R 복붙으로
03:38 Taeyang: 해결이되요
03:41 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5047736
03:41 Left: !
03:41 Taeyang: ㅇ 4각형은 대충 이정도로 끝내고
03:41 Taeyang: 지금 알려드린 대칭이랑 4각형은
03:41 Left: 지금 패턴을 배우고보니
03:41 Left: 펜딩창을 갈아엎고싶다
03:41 Left: ??
03:41 Taeyang: 거의 안쓰이는거고
03:42 Taeyang: 쓰더라도
03:42 Taeyang: 4각 잘쓰는사람은
03:42 Taeyang: 블드
03:42 Taeyang: 대칭 잘쓰는사람은 체리블로썸밖에 없을정도로
03:42 Taeyang: 쓰기 힘들지만 잘만쓴다면
03:42 Taeyang: 좋은 맵을 만들수있는 패턴이기도해요
03:42 Taeyang: 일단 기본만 알려드렸는데 여기서 더 응용하자면
03:42 Left: 흠...
03:43 Taeyang: 대충 바람개비부터 시갛새ㅓ
03:43 Taeyang: 시작해서
03:43 Taeyang: http://puu.sh/oBskf/e2c8343d81.jpg
03:43 Taeyang: http://puu.sh/oBsm9/e2993b0ee9.jpg
03:44 Taeyang: 이런식으로 사용되기도해요
03:44 Taeyang: http://puu.sh/oBspA/9c432711a2.jpg
03:45 Taeyang: 다음 삼각형으로 넘어가서
03:45 Taeyang: http://puu.sh/oBsu2/36267af469.jpg
03:46 Taeyang: 복붙 하셔서
03:46 Taeyang: http://puu.sh/oBsvB/9a015a7c16.jpg
03:46 Taeyang: http://puu.sh/oBsws/8790f99f5f.jpg
03:46 Taeyang: 두개 만드셔서
03:46 Taeyang: http://puu.sh/oBswR/04e7aff539.jpg
03:46 Taeyang: 이어 붙이셔서
03:46 Taeyang: 하는 3각 바람개비 패턴 아시죠
03:46 Taeyang: http://puu.sh/oBsyh/f3969132d5.jpg
03:47 Left: 아 큰일났다
03:47 Taeyang: ㅇㅇ?
03:47 Left: 저 채팅 저장해놓고 자야될듯
03:47 Taeyang: 켁
03:47 Left: 왠지 부모님이 깬거같습니다.
03:47 Taeyang: 아직 패턴에 대해 반도 못알려드렸는데
03:47 Left: ㅠㅠ
03:47 Taeyang: 나중에
03:47 Left: 집에 내려와있어서
03:48 Taeyang: 삼각이랑 오각 패턴이랑 평행 들으러오세요 그럼
03:48 Taeyang: 내일다시찾아오세엽
--------------------------
23:02 Left: 시간나면 오늘 매핑교육 ㄱㄱ가능합니까
23:04 Taeyang: 저도
23:04 Taeyang: http://puu.sh/oDBVe/c5bc104135.jpg
23:04 Taeyang: 교육좀 받고요
23:05 Left: lol
00:22 Taeyang: 넹
00:22 Taeyang: 끝났어요
00:22 Taeyang: NP점
00:22 Taeyang: 준비되시면 말씀해주세요
00:23 Left: 넹
00:24 Taeyang: np
00:24 Taeyang: 점영
00:25 Left: 적용시키고
00:26 Left: 드릴게요'
00:29 *Left is listening to [https://osu.ppy.sh/b/890826 Ceui - Melty Moment short.ver]
00:30 Taeyang: 뭐부터
00:30 Taeyang: 설명할까나
00:30 Taeyang: 흐름부터 설명해드릴까요
00:30 Taeyang: 전에하던 패턴부터 마저 설명해드릴까요
00:31 Left: 넵
00:31 Taeyang: 모딩 말고 걍 매핑 기초로 돌아가서
00:31 Taeyang: 전부 설명할생각인데
00:31 Taeyang: 귀찮으면 걍 모딩만 해드릴수있
00:31 Left: 현 상태로도 정비하면
00:31 Left: 랭가능한가요..?
00:31 Left: 애초에
00:31 Taeyang: 랭이 안될건없지만
00:32 Taeyang: 븐구하기 힘드실겁니다.
00:32 Taeyang: 븐만구한다면
00:32 Taeyang: 지금상태에서도
00:32 Taeyang: 걍 랭크되죠
00:32 Left: 우선 다운님께 드린건
00:32 Taeyang: 하지만 빈틈투성이인 맵은 QAT의 먹잇감이 되기 십상이죠
00:32 Left: lol
00:32 Taeyang: 그래도 요즘 QAT룰이 QAT가 직접 잡는게아닌
00:32 Taeyang: 누군가 신고하면 잡는방식으로 바껴서
00:33 Taeyang: 디퀼이 그렇게 빡빡하진않아요
00:33 Taeyang: 고로제가말씀드릴수있는건
00:33 Taeyang: 모딩이건뭐건
00:33 Taeyang: 랭크시켜줄 두명의 븐을 능력껏 구할수있다면
00:33 Taeyang: 랭크가 가능합니다만
00:34 Taeyang: 븐들도 보는눈이 있기떄문에 퀼리티가 좋으면 좋을수록 븐구하기도 쉽겠죠?
00:34 Left: 현 퀄로는 구하기 힘들다는 것이군요
00:34 Taeyang: 븐
00:34 Taeyang: 모딩 자체는 구하기 쉬워도
00:34 Taeyang: 븐 버블을 얻기는 힘들겁니다.
00:34 Left: 흠..
00:35 Left: 제 맵이면
00:35 Left: 시간 질질끌면서 배울텐데
00:35 Left: 겟난이니 선뜻 선택이 안되네요
00:35 Taeyang: 처음부터
00:35 Taeyang: 설명할려는이유가
00:35 Taeyang: 겟난 하나쯤이야 그냥뭐
00:35 Taeyang: 븐구하고 모딩받고 랭시키면
00:35 Taeyang: 끝나는거지만
00:35 Taeyang: 래프트님이 매핑계속하실꺼면
00:36 Taeyang: 아예 여기서 완전히 기초부터 아시고 가시는게
00:36 Taeyang: 걍 앞으로 도움되겠지 해서 설명해드릴는겁
00:36 Left: 그럼 우선 배워보겠습니다.
00:36 Taeyang: 30분 대로 돌아가서
00:36 Taeyang: 뭐부터 ㄱㄱ?
00:37 Left: 목록이 뭐가있죠..?
00:37 Taeyang: 저번에 마저하던 패턴부터
00:37 Taeyang: 할까요
00:37 Taeyang: 아니면 흐름 부터 먼저 들으실래요
00:37 Left: 음
00:37 Left: 흐름?
00:37 Taeyang: 아 참고로 덤으로 말씀드리자면 제가 꼭 맞는것도 아니고
00:37 Left: 흐름이요
00:37 Taeyang: 저는 이렇게 생각하고 이렇게 박는다는걸로 아셔야함
00:38 Taeyang: 매핑스타일이라는건 천차만별이니
00:38 Left: 태양님 흐름이 좋다고 느끼기 때문에
00:38 Left: 알아가고 싶습니다
00:39 Taeyang: 흐름 에 대해서 설명하자면
00:39 Taeyang: http://puu.sh/oDH1y/569214a8d6.jpg
00:39 Taeyang: 이렇게 노트가 하나있을때
00:39 Taeyang: 슬라가 하나있을떄
00:39 Taeyang: 노트를 박을수있는구역을 생각해보자면
00:39 Taeyang: 보통은 여길 많이 생각하는데
00:39 Taeyang: http://puu.sh/oDH4C/850c91e040.jpg
00:40 Taeyang: 그게아니라
00:40 Taeyang: 슬라끝을 중심으로 해서 생각하셔야해요
00:40 Taeyang: http://puu.sh/oDH6y/998bb03d70.jpg
00:40 Taeyang: 우선 이게 일차적인 흐름
00:41 Taeyang: 여기서 정직한 흐름과 역동적인 흐름으로나뉘는데
00:41 Taeyang: 정직한흐름쪽은 말그대로 아까 일반적으로 생각하는구역
00:41 Taeyang: 역동적인,꺽는 흐름으로 생각해보면
00:42 Taeyang: http://puu.sh/oDHbV/9e157a91c5.jpg
00:42 Taeyang: 이런부분을 생각해볼수있겠죠
00:43 Taeyang: 기본적으로 DS가 들쭉날쭊하는 점프들보다
00:43 Taeyang: 점프라도 균일한 점프가 더 낫고
00:45 Taeyang: 정직한흐름으로 뒀을떈
00:45 Taeyang: http://puu.sh/oDHkX/610873c887.jpg
00:45 Taeyang: 3번째노트부터는 그사이에 두는게 더낫고
00:46 Taeyang: 역동적인 흐름을썻을떈
00:46 Taeyang: http://puu.sh/oDHpy/0eec5ab219.jpg
00:46 Taeyang: 슬라중심으로 다름흐름을 생각하는게 좋습니다.
00:47 Taeyang: 그다음 4번쨰 노트들을 박을땐
00:47 Taeyang: 그전 노트인 2,3 노트를 생각하고
00:47 Taeyang: 5번쨰 노트를 박을떈
00:47 Taeyang: 3,4번쨰 노트를 생각하고
00:48 Taeyang: 그렇게 박는동시에
00:48 Taeyang: 노트간의 간격을 보면서
00:48 Taeyang: http://puu.sh/oDHty/5301e28a99.jpg
00:48 Left: ㄷㄷ
00:48 Taeyang: 가장 기본적인 시계방향,반시계방향 시선중심 흐름을만들수가 있거요
00:49 Taeyang: 제가
00:49 Taeyang: 실제로 박았던거
00:49 Taeyang: 저거 위대로 한번 박아보세요
00:50 Taeyang: 암튼 흐름이라는건 기본적으로 이렇게 박는데
00:50 Taeyang: 이외에 물흐르는듯흐름
00:51 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5061937
00:51 Left: !
00:52 Taeyang: http://puu.sh/oDHJJ/2ab68a596a.jpg
00:52 Taeyang: 지그지그흐름이있는데
00:52 Taeyang: 가장 중요한건
00:52 Taeyang: 흐름을 딱봤을때
00:52 Taeyang: 시선이 한군대로 뭉쳐야한다는점
00:53 Taeyang: 예외로
00:53 Taeyang: 시선이 이동해야하는경우
00:53 Taeyang: http://puu.sh/oDHPI/d0017a52f7.jpg
00:53 Taeyang: 이렇게
00:55 Taeyang: 예를들면 이런경우는
00:55 Taeyang: 시선자체가 퍼지기 떄문에
00:55 Taeyang: http://puu.sh/oDHVm/6925d1a1e8.jpg
00:55 Taeyang: 흐름이 좋지않게되죠
00:57 Taeyang: 뭘하든간데
00:57 Taeyang: http://puu.sh/oDI2S/9aa7695ea0.jpg
00:57 Taeyang: 빨간색이 노트의 흐름이라면
00:57 Taeyang: 거기 시선이 잘뭉치도록
00:57 Taeyang: 만들어주는게 좋아요
00:58 Taeyang: 그게 좋은 흐름 만들어주는 첫번째요건
00:59 Taeyang: 단 점프크기같은것은
00:59 Taeyang: 노래에 따라서 크고작음을 잘 조절해야하고
00:59 Taeyang: http://puu.sh/oDI9j/7e2f1e80c6.jpg
00:59 Taeyang: 1슬라- 2서클노트처럼
00:59 Taeyang: 안티점프같을걸 가능한 피하셔야하고요
01:00 Taeyang: 만약 노래에서 2가 갑자기 조용해지거나하면
01:00 Taeyang: 오히려 어울릴수도 있는흐름이고요
01:00 Taeyang: 두번째는
01:00 Taeyang: 완급조절인테
01:00 Taeyang: 이경우는 하드에서는 딱히 무시해도좋고
01:00 Taeyang: 인세인까지는 몰라도 괜찮은데
01:00 Taeyang: 엑스트라
01:00 Taeyang: 특히 상위난이도 만들떄 중요해요
01:01 Taeyang: 예시를 하나들자면
01:01 Taeyang: http://puu.sh/oDIjs/73290ae23a.jpg
01:02 Taeyang: http://puu.sh/oDImr/0fd7ec6554.jpg
01:02 Taeyang: 같은 1,2,3의 점프를 쓴다고 칠떄
01:03 Taeyang: 두번째것이 더 어려워보여도
01:03 Taeyang: 실제로 플레이어가 치기엔 두번쨰가 더쉽다는점
01:03 Taeyang: 이경우는 말로설명하기가 약간애매한데
01:03 Taeyang: 근거로는 너무쉬우면 긴장감이풀려서
01:03 Taeyang: 에임이 떨어지는것도있고
01:04 Taeyang: 연타도 마찬가지
01:04 Left: 그렇군요
01:05 Taeyang: 롱연타는 짧은연타는
01:05 Taeyang: 연타던간에
01:05 Taeyang: 짧은연타로 예시를들자면
01:05 Taeyang: http://puu.sh/oDIuV/dae4099ec0.jpg
01:06 Taeyang: 두번째게 더어려워보여도
01:06 Taeyang: 특히 초견플레이할떄는 첫번쨰보다 두번째게 자연스럽게
01:06 Taeyang: http://puu.sh/oDIym/ab7e7601ca.jpg
01:06 Taeyang: 쳐진다는점
01:07 Taeyang: 그렇기떄문에
01:07 Taeyang: 그맵이 엑스트라라면
01:07 Taeyang: 노래가 아주 조용한 구간이아니라면
01:07 Taeyang: 약간 어려운 인세인급 점프를쓰는게
01:07 Taeyang: 하드급 점프보다 낫고
01:07 Taeyang: 상위 엑스트라에선
01:08 Taeyang: 오히려 적당히 여려운 패턴들을 써주는게
01:08 Taeyang: 플레이어에겐 도움이된다는거죠
01:08 Taeyang: 첫번쨰가 시선을 중점을 모은다면
01:08 Taeyang: 두번쨰는 완급조절이고
01:08 Taeyang: 세번쨰는 말이좀길어지는데
01:11 Taeyang: 단타 12개를 친다는 가정하에
01:11 Taeyang: http://puu.sh/oDIOB/5a60e4a1bd.jpg
01:11 Taeyang: 이경우는 좋은 흐름이 될수있고 안될수가있는데
01:12 Taeyang: 노래에 맞춰 5,와 9에 확실한 강한 음이 들어있다면
01:12 Taeyang: 그게 좋은 흐름이 되고
01:12 Taeyang: 만약 별다른 강약이 없으면
01:12 Taeyang: 나쁜흐름이 된다는점
01:12 Taeyang: 요약해서 말하자면 흐름은 노래를 따라간다는점
01:13 Taeyang: 노래가 점점 커지면
01:13 Taeyang: 그에맞춰 흐름도 격하고 점프도 커지고
01:13 Taeyang: 가장 기본적이긴하지만
01:13 Taeyang: 보통 첫플이아닌 반복적으로 플레이하는경우
01:14 Taeyang: 플레이어가 첫플떄는 잘쳣다가
01:14 Taeyang: 두번쨰 세번쨰 점점갈수록 못치는경우가있는데
01:14 Taeyang: 이경우는 보통 흐름이 노래를 잘 못따라가서 그래요
01:14 Left: ??
01:15 Taeyang: 여기까지 이해 안되는점...
01:15 Taeyang: 있나요
01:15 Taeyang: 흐름 끝
01:16 Left: 마지막
01:16 Left: 이 이해가 안갑니다
01:16 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/795810 Shiena Nishizawa - Brand-new World [Soul]]
01:17 Taeyang: 01:15:191 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,6,7) -
01:17 Taeyang: 만약 이파트를
01:17 Taeyang: 00:24:850 (1) -
01:17 Taeyang: 여기쯤에다가
01:17 Taeyang: 넣는다고 쳐요
01:17 Taeyang: 뭐 물론 리듬부터가 오버매핑이지만
01:17 Taeyang: 만약 리듬이 맞다는가정하에
01:18 Taeyang: 저런 조용한파트에
01:18 Taeyang: 연속점프 쓰는것보다
01:18 Taeyang: 후반에 넓게넓게 노래에맞춰쓰는게
01:18 Taeyang: 비교적 첫플이후에 칠떄 잘쳐진다는점
01:19 Taeyang: 이맵을 소개해드린이유가
01:19 Taeyang: 01:16:801 (3,4) -
01:19 Taeyang: 이부분이 망한점
01:19 Taeyang: 이부분은 세번쨰 설명했던점에 부합하겠네요
01:19 Taeyang: 01:17:240 (1,2,3,4) -
01:20 Taeyang: 이부분같은경우는 두번째에 이유로
01:20 Taeyang: 만약 저부분의 넓이가 더 컸으면
01:20 Taeyang: 그게더 비교적 치기가 편했을껄요
01:21 Taeyang: 마지막껀
01:21 Taeyang: 그냥 쉽게 말씀드리자면
01:21 Taeyang: 노래에 어울리게 점프넓이를사용하라는뜻이예요
01:21 Taeyang: 첫번쨰는 시선을 모은다
01:21 Taeyang: 두번째는 완급조절을 해준다
01:21 Taeyang: 세번쨰는 노래에 맞는 흐름을 쓴다
01:21 Taeyang: 이게 전부예요
01:22 Left: 첫번째가 어려워보이네요
01:22 Taeyang: 뭐 애초에 흐름이라는건 말로설명하는것보다 직접 매핑하면서 텟플해가면서 느끼는게 최고지만요
01:22 Left: 많은 경험으로부터의 노하우가 필요할 거같은
01:23 Taeyang: 첫번쨰가 보통
01:23 Taeyang: 처음매핑하시는분이 많이 힘들어 하시는데
01:23 Taeyang: 첫번쨰 자체는 하기가 쉬워요
01:23 Taeyang: 근데 첫번쨰를 지켜가면서 두번쨰 세번쨰를 지키기가 힘들어요...
01:24 Taeyang: 여기에 패턴까지 생각해야하니 죽을상
01:25 Taeyang: 대충흐름에 대해선
01:25 Taeyang: 끝났고
01:25 Taeyang: 뭐 대충
01:25 Taeyang: 첫번쨰꺼는 간격만 잘지키셔도
01:25 Taeyang: 해결이되요
01:25 Taeyang: 예를들어
01:26 Taeyang: 이렇게 있다고 치면
01:26 Taeyang: http://puu.sh/oDJGS/e06d685338.jpg
01:27 Taeyang: DS 잘 거리맞춰서
01:27 Taeyang: http://puu.sh/oDJK9/ac6c178de4.jpg
01:28 Taeyang: 아니면 다르게
01:28 Taeyang: http://puu.sh/oDJOi/8ef313fb1b.jpg
01:28 Taeyang: 애초에 간격자체만
01:28 Taeyang: 잘맞춰서 매핑하면
01:29 Taeyang: 그뒤 DS만 안튀게 안티점프,오버점핑 안되게
01:29 Taeyang: 맞춰서 조절하면
01:29 Taeyang: 잘뭉쳐져요
01:31 Left: dg
01:31 Left: ㅇㅎ
01:32 Taeyang: 암튼
01:32 Taeyang: 패턴 으로 ㄱㄱ?
01:33 Left: ㄱㄱ
01:33 Taeyang: 도형
01:33 Taeyang: 사각형 했던가요
01:34 Left: 네
01:34 Left: 까지 했죠
01:34 Taeyang: 삼각형 만드는 각도는ㄴ?
01:37 Taeyang: 오각형 만드는 각도는?
01:38 Left: 3각형은
01:38 Left: 120도
01:38 Left: 5각형은
01:38 Left: 108도!
01:38 Taeyang: 세개있어요
01:38 Taeyang: 5각형
01:38 Taeyang: 108도는
01:38 Taeyang: 써보시면 잘쓰지도 않아요
01:39 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5062253
01:39 Taeyang: 이상태에서
01:39 Taeyang: 144도로 만드는 법과
01:39 Taeyang: 72도로 만드는법이있는데
01:40 Taeyang: 72도를 써서만들면
01:40 Taeyang: http://puu.sh/oDKuk/fe536d9366.jpg
01:40 Taeyang: 이런 오각형이 만들어지고
01:41 Taeyang: 144도를 이용해서 만들면
01:41 Taeyang: 이건 별모양흐름 오각형이 만들어져요
01:41 Taeyang: http://puu.sh/oDKy1/98f1bb6b59.jpg
01:43 Taeyang: 자 만들어보세요 이거
01:43 Taeyang: http://puu.sh/oDKDE/71622fadfc.jpg
01:43 Taeyang: 지금부터 제가만드는건
01:43 Taeyang: 노트를 새로찍는게아니라
01:43 Taeyang: 전부 복붙해서 만드는거
01:44 Taeyang: http://puu.sh/oDKJD/3f2c3764b0.jpg
01:44 Taeyang: 이것도 찎어보세요
01:45 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5062303
01:48 Taeyang: 다음것도요쭉쭊
01:48 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5062322
01:49 Taeyang: http://puu.sh/oDKDE/71622fadfc.jpg
01:49 Taeyang: http://puu.sh/oDKJD/3f2c3764b0.jpg
01:49 Taeyang: 전부 컨트롤 쉬트프 r이랑
01:49 Taeyang: 복붙해서 만드는 패턴
01:50 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5062341
01:53 Taeyang: ㅁㄴㅇㄹ
01:56 Left: 네http://osu.ppy.sh/ss/5062376
01:56 Taeyang: 다시만드세영
01:56 Taeyang: 3,4이 넓네요
01:56 Taeyang: 컨쉬r 써서
01:56 Taeyang: 만든거 아니졉...
01:56 Left: 아
01:56 Left: 스택되서
01:56 Left: 올라간듯
01:57 Taeyang: 저거
01:57 Taeyang: 어케만드냐면
01:57 Taeyang: 슬라꼬리에 노트하나찍고
01:57 Taeyang: 다음 노트찎은다음에
01:57 Taeyang: 그두개 노트가지고 144도찎 돌려가면서
01:57 Taeyang: 별찍고
01:57 Taeyang: 처음슬라꼬리에 찎었던거
01:57 Taeyang: 지우면되요
01:59 Left: ㅇㅋㅇㅋ
01:59 Left: http://osu.ppy.sh/ss/5062406
02:00 Taeyang: 다시만드시오...
02:00 Taeyang: http://puu.sh/oDLEy/013551c943.jpg
02:00 Taeyang: 이것도 만들어보세요
02:00 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/5062322
02:00 Taeyang: 이게 어딜봐서 저거요...
02:05 Taeyang: .
Natsu
Metadata is still wrong:

Title: MeltyMoment short.ver


Yuuka

  1. 00:24:615 (1) - 클랩지우시고 피니시 추가해주세요
  2. 01:00:478 (1) - 클랩지우고 피니시+휘슬 추가하시고 다른 난이도들도 맞춰주세요
Insane:

  1. 01:26:684 (7) - NC빼먹으셨네요
  2. 01:37:891 (1,2,3,1,2,3,4,1) - 플로우가 너무 직선적이라고 생각되지 않으세요? 제 생각엔 더 잘 짜실 수 있을거 같아요.
no kd
Topic Starter
Down

alacat wrote:

Natsu asked me metadata ~~

Title : MeltyMoment short.ver

It's necessary space between "Melty" and "Moment"
According to alacat's word, Isn't this right?
Natsu
Topic Starter
Down

Natsu wrote:

Ahhhh.. Okey Thanks! xD
I will fix soon.
show more
Please sign in to reply.

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