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Kraster - Remember History (Short Ver.)

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Serval
This beatmap was submitted using in-game submission on mardi 10 avril 2012 at 16:03:00

Artist: Kraster
Title: Remember History (Short Ver.)
Source: Touhou
Tags: Keine Kamishirasawa Ne;on Nostalgic Blood of the East Old World Imperishable Night Catch The Beat CTB
BPM: 140
Filesize: 5865kb
Play Time: 03:33
Difficulties Available:
  1. CTB Lunatic (4,9 stars, 809 notes)
  2. Hard (4,8 stars, 565 notes)
  3. Lunatic (5 stars, 785 notes)
  4. Normal (3,17 stars, 296 notes)
Download: Kraster - Remember History (Short Ver.)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
If you have DL before 28 march 2012, redownload the map, thanks ! (New BG Well-Sized! Thanks Colin ! Also, new MP3, also also changed the CTB diff's name.)

Short Ver of Remember History !

Hitsounded by Sushi ! Thx :D !

Thanks Kurai for letting me use his HS, timing help and other stuff :p

Normal: Enjoy Sleep
Hard: Enjoy
Lunatic: Enjoy
Lunatic CTB: Aww Yeah. Hope you will like it.

BG: Yeah, I KNOW! it's Ex Keine! But she looks pretty good anyway, so i'll let this like that ! :D

Changelog (2011):
08 Feb : -K- Mod
09 Feb: Applied Doomsday advices for the Lunatic :p
16 Feb: Applied James2250's mod (See post for details)
20 Feb: Applied Garven's mod (See post for details)
26 Feb: Applied Colin Hou's mod (See post for details)
01 March : Applied Garven's mod (See post for details)

Changelog (2012):
Applied Kurai (STD and CTB), ZHSteven, Drafura and Deif mods for CTB diff
Kurai
;)
Mafiamaster
Revived.
Musty
S~t~a~r~
Kyonko Hizara
:)
Sushi
_Kiva
Cool map~
Cant help much with modding but i shall shoot a star!
Topic Starter
Serval
Thank you :)
--K--
General
Hitsounds - I really like the hitsound work here. Kudos to KP and Sushi!
Song - I also really like Old World, so there's a bit of personal bias.

Normal
General - Difficulty is suitable for a Normal. Very straightforward rhythm (though it might be boring to some).
00:54:928 (2,3,4,5,6) - Make this a bit more symmetrical, perhaps?
03:07:142 (6) - This slider is uneven and should be cleaned up.

Hard
General - Some tricky patterns here, which keeps the beatmap interesting. The use of overlapping sliders and hitcircles might irk some players, though. Nothing really stood out as a major problem when I played, so I don't have much to say.

Insane
General - If [Hard] is supposed to be the pattern-reading difficulty, then [Insane] is the jumping/mouse-control difficulty. Parts of it lack the prettiness of the other difficulties, because in certain sections of the song, the hitcircles go all over the place without any real rhyme or reason.
01:12:071 (3,4,5,6,7,8,9) - I do like how this looks though.
03:32:642 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - This too!


Starred!
James2250
-You might want to change your dark blue combo color to something lighter to make sure players can see it against the dark background
-Your mp3 is currently 256kbps, seeing as this map was submitted after October 2010 you need to encode it to 128-192kbps
-The maximum allowed size for a background is 1024x768 (yours is currently 1229x769) Try and resize it
-Keep kiai time the same on all difficulties if you can
-No complaints on hitsounds~

Normal:
-Slider velocity is very fast for the easiest difficulty, I strongly recommend you reduce it (this difficulty is pretty hard in general, you might need to make an Easy)
-If you have time try and go through and align a few more of your patterns to look neater when playing
00:08:857 (1,2) - switch new combo
00:19:999 (7,1) - ^
00:23:857 (6) - new combo ( go through your map and keep trying to follow this type of pattern to fit with the music more)
00:40:142 (7,1) - try to avoid too many overlaps like this
00:51:928 (1) - start at 00:51:714?
00:55:999 (3,6) - align
01:30:928 (1) - extend to white tick
01:39:499 (5) - ^
02:07:999 (1,4) - stack these
02:14:428 (7,3,5) - align
03:31:999 (1,2,3,4,5) - odd spacing to have at the end

Hard:
00:04:357 (6,7) - random jump, doesn't really fit with the music
00:06:714 (3,4) - ^
00:40:999 (1) - move down so it doesn't go through hp bar
00:57:285 (5,7) - align?
01:17:642 (6,7) - align stuff like this
01:29:321 (2,3,5) - ^
02:40:785 (10) - repeat is pretty much hidden by the previous notes
02:49:142 (1,2,3) - fix spacing
02:52:785 - tiny break here isn't needed

Lunatic:
-Really pushing it for the maximum ranked score (some people don't like it being over 16 mil)
-Kiai seems kind of randomly placed at the moment
01:12:071 (1,2,3,4,5,6,7) - align this pattern more
01:15:071 - tiny break isn't needed
02:00:071 (1,2,3,4) - on spacing like this try and keep it equal
02:33:071 (4,7) - stack?
02:46:999 (3,1) - space out more

Mostly just minor suggestions to try and make your map look slightly nicer, they are pretty well done so far
Call me back after main fixes and I will star~
Topic Starter
Serval

James2250 wrote:

-You might want to change your dark blue combo color to something lighter to make sure players can see it against the dark background Trying to find one! will be done soon.
-Your mp3 is currently 256kbps, seeing as this map was submitted after October 2010 you need to encode it to 128-192kbps Done! I've set the new offset (+47ms), if you can check it (but it look good to me) it will be nice :)
-The maximum allowed size for a background is 1024x768 (yours is currently 1229x769) Try and resize it Done!
-Keep kiai time the same on all difficulties if you can Kiai removed, I don't really like Kiai, and I don't find part where it fits well !
-No complaints on hitsounds~ Sushi hitsounds <3

Normal:
-Slider velocity is very fast for the easiest difficulty, I strongly recommend you reduce it (this difficulty is pretty hard in general, you might need to make an Easy) Done, and reduce the whole map difficulty, should be easier now, i've changed a lot patterns to make it easier so i wont list mod that i've applied!
-If you have time try and go through and align a few more of your patterns to look neater when playing
00:08:857 (1,2) - switch new combo
00:19:999 (7,1) - ^
00:23:857 (6) - new combo ( go through your map and keep trying to follow this type of pattern to fit with the music more)
00:40:142 (7,1) - try to avoid too many overlaps like this
00:51:928 (1) - start at 00:51:714?
00:55:999 (3,6) - align
01:30:928 (1) - extend to white tick
01:39:499 (5) - ^
02:07:999 (1,4) - stack these
02:14:428 (7,3,5) - align
03:31:999 (1,2,3,4,5) - odd spacing to have at the end

Hard:
00:04:357 (6,7) - random jump, doesn't really fit with the music Done, indeed they're random :p
00:06:714 (3,4) - ^ ^
00:40:999 (1) - move down so it doesn't go through hp bar Done !
00:57:285 (5,7) - align? ^
01:17:642 (6,7) - align stuff like this ^
01:29:321 (2,3,5) - ^ ^
02:40:785 (10) - repeat is pretty much hidden by the previous notes I've changed a little bit the pattern, should be easier to read now
02:49:142 (1,2,3) - fix spacing Done !
02:52:785 - tiny break here isn't needed Okay, I've removed it

Lunatic:
-Really pushing it for the maximum ranked score (some people don't like it being over 16 mil) Yeah, well, I think the map is hard enough, the score fitting with the difficulties, but maybe it's just my opinion
-Kiai seems kind of randomly placed at the moment Removed!
01:12:071 (1,2,3,4,5,6,7) - align this pattern more Done
01:15:071 - tiny break isn't needed ^
02:00:071 (1,2,3,4) - on spacing like this try and keep it equal Done
02:33:071 (4,7) - stack? yeah, looks better
02:46:999 (3,1) - space out more Okay !

Mostly just minor suggestions to try and make your map look slightly nicer, they are pretty well done so far
Call me back after main fixes and I will star~
I'll call you back, thanks for your mod! :)
Garven
I .. think this was a request? I can't remember. orz

[Normal]
00:08:904 (1) - Remove new combo
00:09:761 (2) - New combo
00:19:189 - Miss the whistle?
00:53:904 (1) - Eh, kind of soon after the spinner. Maybe delete this and add a single note at 00:54:332 - with a finish?
01:01:189 (1) - Same thing here... Maybe extend the spinner to here and start the notes at 01:02:046 - ? You'll have to make them less dense to keep the rhythm, but it fits really well with the musical slow down anyway.
01:35:261 (1) - Start this at 01:35:475 -
01:43:832 (1) - Start this at 01:44:046 -
The general rhythm was kind of putting me to sleep though. Maybe try following a few other things than just the drums for the majority of the time.

[Hard]
00:04:189 (5,6) - Please don't do this. If you have extending sliders turned off, you can't tell which is a slider and which is a circle.
00:14:475 (7,8) - ^
00:43:189 (2,3) - The 2 is covering the repeat of this slider. Can't do that, sorry.
01:02:903 (6,7) - Please don't do this. If you have extending sliders turned off, you can't tell which is a slider and which is a circle.
01:38:046 (3,4) - ^
02:15:118 (6,7) - ^
03:19:618 (2,3) - ^
03:27:975 (11) - Don't stack this - move it over to continue the pattern
The general velocity and jump usage really lends this to be an Insane, really. :/ The difficulty jump from Normal to this is huge.

[Lunatic]
This is way beyond my skill level to mod very well. For the most part, it is at least consistent, even if it is just a 3 minute jump-fest.
I think my main issue is that with such huge spacing, you're kind of left with really bland patterns and seemingly random placement. The map isn't very memorable. :/

Argh, those bass drum hits stick out so much too. Think you can lower the gain on those a little bit?
You really should get a difficulty that is in between "Hard" (Insane, really) and Normal. The spread is way too top-heavy right now.
Topic Starter
Serval

Garven wrote:

I .. think this was a request? I can't remember. orz

[Normal] I've applied all your mods for this diff, since i'm not pretty good at doing good normal. Yes, she is a bit boring, but meh, hard to follow the voice/guitar on this song without the star diff getting high
00:08:904 (1) - Remove new combo
00:09:761 (2) - New combo
00:19:189 - Miss the whistle?
00:53:904 (1) - Eh, kind of soon after the spinner. Maybe delete this and add a single note at 00:54:332 - with a finish?
01:01:189 (1) - Same thing here... Maybe extend the spinner to here and start the notes at 01:02:046 - ? You'll have to make them less dense to keep the rhythm, but it fits really well with the musical slow down anyway.
01:35:261 (1) - Start this at 01:35:475 -
01:43:832 (1) - Start this at 01:44:046 -
The general rhythm was kind of putting me to sleep though. Maybe try following a few other things than just the drums for the majority of the time.

[Hard]
00:04:189 (5,6) - Please don't do this. If you have extending sliders turned off, you can't tell which is a slider and which is a circle.Done
00:14:475 (7,8) - ^ Done, and changed the pattern to improve fun
00:43:189 (2,3) - The 2 is covering the repeat of this slider. Can't do that, sorry.Not an issue for me, but i've removed the 300 in my skin, so yeah, that's was easy to read for me! Anyway, i've changed the pattern, should be better
01:02:903 (6,7) - Please don't do this. If you have extending sliders turned off, you can't tell which is a slider and which is a circle.Done, I've changed a little bit the pattern
01:38:046 (3,4) - ^I won't changed this pattern since this map need a bit of reading skill, and most of my friend (who are not playing insane diff) and who have tested it can FC after some try, so it's a good for a reading pattern.
02:15:118 (6,7) - ^ Done
03:19:618 (2,3) - ^ Done, and changed a bit the pattern
03:27:975 (11) - Don't stack this - move it over to continue the pattern Done
The general velocity and jump usage really lends this to be an Insane, really. :/ The difficulty jump from Normal to this is huge.

[Lunatic]
This is way beyond my skill level to mod very well. For the most part, it is at least consistent, even if it is just a 3 minute jump-fest.
I think my main issue is that with such huge spacing, you're kind of left with really bland patterns and seemingly random placement. The map isn't very memorable. :/

Argh, those bass drum hits stick out so much too. Think you can lower the gain on those a little bit?
You really should get a difficulty that is in between "Hard" (Insane, really) and Normal. The spread is way too top-heavy right now.
About HS, it's good (thanks to Sushi who provide me a hitsound with lower gain). I've talked with Sushi for the diff spreading (to have an objective opinion on this), and we find it's good. The normal is boring a bit, yes, but nor too easy neither hard. The Hard is like a Sushi Hard (a bit harder than a common hard, but the point she gives is fine according to the difficulty) :p And Lunatic is harder than common Insane, but she was intend to be played by really good players who wants a fun map with difficulty in ! I can't FC my Lunatic atm but i've asked to many friends (the other one, who are playing insane) to test the difficulty for some adjust, and i'll leave the mapset as it is. They're is huge jump in difficulty between each diff, but difficulty gap are constant between each diff.

Thanks for modding !
Colin Hou
[General]:
  1. don't touch the aspect ratio while resizing the image +_+, as you see the moon is not even a circle now
  2. do something with your combo color to make it more visible
[Lunatic]:
  1. AR 8 is perfect.
  2. 03:10:404 (2,3,4) - no, too huge spacing
[Hard]:
  1. nothing wrong to point out, except the huge 1/2 jumps are exactly too insane for a Hard
Normal is good, but there is so sure a huge gap between your N and H. Normal like an Easy, Hard like an Insane.
Topic Starter
Serval

Colin Hou wrote:

[General]:
  1. don't touch the aspect ratio while resizing the image +_+, as you see the moon is not even a circle now Applied new BG, thx ! :3
  2. do something with your combo color to make it more visible
Have no issue with, but i'll try to enlighten it, maybe it'll work

[Lunatic]:
  1. AR 8 is perfect. AR9 is good to me, cause I find it fits perfectly with this difficulty. Also, since this diff is giving a lot of point, I don't want to make it too easy or people will complain about this. For me, the AR9 is well balanced for both difficulty and fun
  2. 03:10:404 (2,3,4) - no, too huge spacing
Holy shit, seems like I've forgotten to unselect this note when I work on HS ! Sorry, and thanks :p

[Hard]:
  1. nothing wrong to point out, except the huge 1/2 jumps are exactly too insane for a Hard
Okay, I've fix jumps, reduce a bit the spacing for the 1/2 jump

Normal is good, but there is so sure a huge gap between your N and H. Normal like an Easy, Hard like an Insane.
Yeah, I know, we were talking about that with Garven earlier, but I'll leave the mapset as it is, cause the gap between all diff is the same. The lunatic is pretty harder than the hard. It's also one other reason for me to let the AR9 instead of AR8 ^^

Ty for your mod, Kudo !
Garven
Well, since all the big stuff is out of the way now, just gonna point out small things that bug me~

[General]
I had someone comment that the blue BG and dark blue combo color blend really well (considering his minor color blindness). Perhaps take that into consideration?

[Normal]
00:10:618 (3,4) - Make these line up a bit better
00:12:332 (5,1) - Maybe have these so they don't overlap?
00:22:618 (5) - These squiggly sliders would look a lot neater if you grid snapped the red points. Use the tiny grid (control + 1) and rotate at your leisure.
00:51:761 (1) - Eh, don't like the whistle sound on this.
01:04:189 (5,1) - Rearrange to reduce overlap?
01:32:689 (1) - I think this would flow better if you had a sharper angle to the slider so it leads into the 2->3.
02:01:189 (1,3) - Line these up a bit better
02:32:046 - Such an awkward spot in the music for a break. The first one was sort of this way too, but not nearly as bad this far into the song. It'd be better to do it at the start of a new phrase and start again after a small section of that, so maybe start the break at 02:38:904 - and start up again on the pickup note at 02:45:332 - ?
02:40:618 (1,3) - Line 'em up
03:08:689 (1,2) - ^
03:16:618 (5,1) - This overlap is kind of eh.
03:21:761 (1) - Add clap?

[Hard]
00:19:618 (9) - This aligned where you want it to be?
01:13:618 (2,4) - This overlap is kinda eh too. You already have ridiculous spacing on your side here; may as well take advantage of it. ;p
01:29:368 (2,3) - Alright, we're going to have to manually stack these. Move them down and right until they look like they're stacked with the slider end in play mode. I found 1 grid of each was satisfactory.
01:33:761 (1,2,3,4) - Kind of a random looking jump pattern
02:08:689 (2,3,4) - You usually have these in a straight line. Line them up?
02:39:975 (4,5,6,7,8,9) - Strange to see these rhythms spaced out so far now - especially with a slower part in the music.
03:10:404 (3,4) - Line these up a bit better
03:32:261 (6) - Kind of a dull ending

[Insane]
Eh, the vast majority of this really feels almost just randomly and haphazardly placed due to the ridiculous spacing you have set up. There aren't many instances of actual structure put into the map, so the general flow feels inconsistent. I really don't know what to say here...
If not for this difficulty, I'd at least be able to star the map set, but as it is, it just doesn't have that .. "fun" feeling to it, I suppose.
Topic Starter
Serval

Garven wrote:

Well, since all the big stuff is out of the way now, just gonna point out small things that bug me~

[General]
I had someone comment that the blue BG and dark blue combo color blend really well (considering his minor color blindness). Perhaps take that into consideration? Err will, third time I enlight it :p maybe i'll considering remove it, we will see!

[Normal]
00:10:618 (3,4) - Make these line up a bit better done
00:12:332 (5,1) - Maybe have these so they don't overlap? done
00:22:618 (5) - These squiggly sliders would look a lot neater if you grid snapped the red points. Use the tiny grid (control + 1) and rotate at your leisure.done, look way better
00:51:761 (1) - Eh, don't like the whistle sound on this. Remove, will ask to Sushi for a HS recheck
01:04:189 (5,1) - Rearrange to reduce overlap? done
01:32:689 (1) - I think this would flow better if you had a sharper angle to the slider so it leads into the 2->3.done
02:01:189 (1,3) - Line these up a bit betterdone
02:32:046 - Such an awkward spot in the music for a break. The first one was sort of this way too, but not nearly as bad this far into the song. It'd be better to do it at the start of a new phrase and start again after a small section of that, so maybe start the break at 02:38:904 - and start up again on the pickup note at 02:45:332 - ? remapped with your break, sounds better
02:40:618 (1,3) - Line 'em up done
03:08:689 (1,2) - ^done
03:16:618 (5,1) - This overlap is kind of eh.done
03:21:761 (1) - Add clap?done

[Hard]
00:19:618 (9) - This aligned where you want it to be? Yeah, but i've stack it with (7)
01:13:618 (2,4) - This overlap is kinda eh too. You already have ridiculous spacing on your side here; may as well take advantage of it. ;p Changed :p
01:29:368 (2,3) - Alright, we're going to have to manually stack these. Move them down and right until they look like they're stacked with the slider end in play mode. I found 1 grid of each was satisfactory. I find this satisfactory now
01:33:761 (1,2,3,4) - Kind of a random looking jump pattern I change randomness to make it under 9000
02:08:689 (2,3,4) - You usually have these in a straight line. Line them up? Yup !
02:39:975 (4,5,6,7,8,9) - Strange to see these rhythms spaced out so far now - especially with a slower part in the music.Done, but might be overlap a bit the slider, but hey :p
03:10:404 (3,4) - Line these up a bit betterdone
03:32:261 (6) - Kind of a dull endingidk how to change without making a big stack or something like that, so well, i'll this like that

[Insane]
Eh, the vast majority of this really feels almost just randomly and haphazardly placed due to the ridiculous spacing you have set up. There aren't many instances of actual structure put into the map, so the general flow feels inconsistent. I really don't know what to say here...
If not for this difficulty, I'd at least be able to star the map set, but as it is, it just doesn't have that .. "fun" feeling to it, I suppose.
If you can tell me which part you feel too random (James2250 tell me:"some patterns might be reorganized", that would be nice, so maybe I'll be able to make something more structured without losing the spirit of my difficulty...
Thanks!
Sakura
[General]
2m-12m-16m score spread.... ooooh k? there's a big gap of max score between Normal and Hard, i recommend you probably drop Lunatic, and make Hard a Lunatic then make a good Hard that balances out the other 2.

[Lunatic]
Normally i would find this spacing fun to play, i dont mind jumps at all, however it doesnt fit the soft nature of the song, plus the whole map
is using gigantic spacing, i think you're gonna need to scale all the spacing of the map by like 0.7 or something, since the gigantic spacing makes the circles look just randomly placed like more than half the time, i wouldnt ask to completely remap since some jumps do fit and are good like 00:45:975 (1,2,3,4,5), but most of the time is just that the whole map has the spacing very large and isnt put to good use (see ztrot maps, those have good use of jumps and high spacing), but since you're probably still grapsing the aspects of mapping it's better that you dont use this kind of big spacing througout the whole map since it's only making it look uglier, yeah it may be fun for some, but not pretty or appealing at all (heck i did find it fun, but as i said, not appealing). Ok maybe yeah you need to remap at lower distance spacing, but hey, AR 9 does fit this, so i dont mind if you change it back.

[Hard]
01:26:046 (1,2,3,4,5) - This stream might be too hard to follow with that spacing, i recommend you reduce it.
Actually increase slider speed a bit and modifying this a bit would make it more fit for a Lunatic than the one you have, however that doesnt mean copy/paste this and make into a Lunatic, but eh, this has some hard to play stuff that are a bit too hard for a Hard if you know what i mean XD

[Normal]
02:59:475 (5) - This slider wriggles way too much to the point it's unrankable.

I can see the worries of people regarding your Lunatic, jockeytiyan was the one who informed me of this so i decided to give it a try, and i find that difficulty really unnapealing, in fact Hard could pass for a Lunatic easily with just a little bit of tweaking and is much better, you do still have a score gap to take care of tho...
Fight69
Go go Serval !
Scar
yo
Mafiamaster
[Hard]
01:09:546 (3) - The way this slider starts is... not too good. Moving it forward to the white tick sounds better.
03:21:761 (8) - How about a finish here?
Having such a huge difference between the approach rate and overall difficulty doesn't look great either.
Eirene
lunatic irc modded :

-> last stream shape change
-> spacing on doublets
-> moral support =D
-> ... that's all
Krisom
General-
· The custom finish you're using it's too loud comparing it to the other hitsounds

Lunatic-
00:26:665 - Make this break start at 00:26:880 - , it feels random and out of place right now.
00:40:165 (1,2,3) - I'd accept a jump like this in a random place like this if at least the distances between the circles were even. They are not.
01:16:594 (3) - Add a new combo and a finish to add emphasis to the chorus beginning
01:54:094 - Make this break start at 01:54:308 - , it feels random and out of place right now.
02:17:879 (1,2,3) - Same as 00:40:165
02:31:594 (1,2,3) - ^
02:54:308 (1) - Add a finish to add emphasis to the chorus beginning
I must say I agree with Sakura and Garven, this diff is forced, the spacing won't fit the song at all. If you want to add difficulty to a song, do it in less artificial ways, in cases like this one, follow the keyboard in places like 00:23:665 (1,2) - where you could add a 1/4 circle between the two of them instead of adding an artificially high spacing during the whole diff. It just won't fit on this song, sorry.

Hard-
Regarding the breaks, do the same as I pointed out in Lunatic.
I agree with mafia, the dfference between AR and OD looks very bad...
00:25:165 (10,11) - Unrankeable. Someone with no snaking sliders on won't be able to tell (or it'll be very hard for him/her) wich one is the slider and wich one isn't.
00:49:165 - Suddenly, the spacing x2's with no signal at all. Why? There's nothing musically backing up this x2 spacing.

...sorry, I'll stop here. There are too many things to fix here and I don't think just a MAT or a BAT would be able to notice them, any normal modder would. Also there's the problem of the gap between Normal and Hard.

No star from me.
Alace
revived
Kurai
CTB IRC mod !

SPOILER
11:06 <Kurai> : o/
11:06 <Serval> : o/
11:09 <Kurai> : 00:07:615 (6) - Ce circle devrait être un jump si on regarde ce que tu as fait juste précédement avec 00:06:758
11:09 <Kurai> : (2,3) - . http://puu.sh/m8Hr ?
11:09 <Serval> : humm
11:10 <Kurai> : 00:09:758 (5) - Pour plus mettre l'accent sur cette note, je ferais un jump un peu plus gros, car là il a le même
11:10 <Kurai> : spacing que 00:08:900 (1,2,3,4) - alors que c'est plus bourrin dans la musique. (ou alors réduis un petit peu le
11:10 <Kurai> : spacing de (1,2,3,4).
11:11 <Serval> : (lol'd, je joue mieux en éditeur qu'en dehors de l'éditeur)
11:11 <Kurai> : ahah
11:11 <Serval> : j'vais augmenter le spacing de tout le pattern, l'idée ici c'était pas d'avoir vraiment un vrai jump
11:11 <Serval> : plus un spacing plus grand mais facilement passable
11:11 <Kurai> : ok
11:11 <Serval> : pour mettre un peu de rythme
11:12 <Kurai> : \:D/
11:12 <Serval> : ouais ouais
11:12 <Serval> : je sais...
11:12 <Serval> : :p
11:13 <Kurai> : 00:14:472 (8) - Je verais bien un plus gros jump pour rendre cette partie un peu moins monotone et plus
11:13 <Kurai> : dynamique. En plus ça metterais l'accent sur le "buum".
11:14 <Serval> : jump mis a 1.48
11:15 <Serval> : ca passe mieux
11:15 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) - Je trouve ce jump large, imo il ne suit pas vraiment l'effet donné par la musique et casse le
11:15 <Kurai> : flow avec le pattern qui suit.
11:16 <Serval> : hum
11:16 <Serval> : la c'est sujet à discussion justement
11:16 <Serval> : je vais t'expliquer le point de vue de Draf et surtout de moi là dessus
11:16 <Serval> : je verifie juste
11:16 <Kurai> : ok je suis tout ouïe
11:16 <Serval> : on parle bien du même okay
11:16 <Serval> : alors
11:16 <Serval> : pour les hyper dash single
11:16 <Serval> : en gros, l'avis est qu'ils ne sont pas des jumps
11:17 <Serval> : quand tu as plusieurs hyperdash, genre
11:17 <Serval> : 2 3 4 et +
11:17 <Serval> : ils doivent avoir une certaine logique
11:17 <Serval> : histoire de pas casser l'effet jump justement, et d'être prévisible
11:17 <Serval> : pour les hyperdash single, je vois plus ca comme une mini téléportation qui permet d'enrichir la zone de
11:17 <Serval> : gameplay
11:18 <Serval> : un hyperdash seul est super simple à prendre pour quelqu'un censé jouer des insanes
11:18 <Kurai> : Je vois
11:18 <Kurai> : Dans ce cas
11:18 <Serval> : je le note, si jamais quelqu'un d'autre me le dit
11:18 <Serval> : je le modifierais :p
11:19 <Kurai> : Je flipperais horizontalement 00:15:543 (1,2,3) - histoire de ne pas avoir à freiner pour revenir en arrière et
11:19 <Kurai> : traverser tout l'écran, de plus ça coulera mieux.
11:19 <Kurai> : en fin je veux dire
11:19 <Kurai> : juste inverser son sens
11:19 <Serval> : ah
11:20 <Serval> : tu veux dire qu'il aille a gauche au lieu de droite
11:20 <Kurai> : http://puu.sh/m8Kr oui
11:20 <Serval> : parce que je le jouais là, et je voyais pas ce que tu voulais dire :p
11:20 <Kurai> : xD
11:20 <Kurai> : m'enfin ptet que c'est bzarre aussi
11:20 <Serval> : testing
11:21 <Serval> : ca le rends plus simple
11:21 <Kurai> : certe
11:21 <Serval> : enfin
11:21 <Serval> : façon de parler
11:21 <Serval> : le début ducoup est un peu plus dur
11:21 <Serval> : plus loin de la précèdente note
11:22 <Kurai> : du coup retourne 00:15:543 (1,2,3) - aussi ?
11:22 <Serval> : wut ?
11:22 <Serval> : c'est le même qu'au dessus
11:22 <Serval> : xD
11:22 <Serval> : je lui ai déjà fait faire un 180
11:22 <Kurai> : ah me sui trompé de truc
11:22 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) -
11:22 <Serval> : huhu
11:23 <Serval> : c'est la merde à lire les patterns ctb :p
11:23 <Kurai> : ouais xD
11:23 <Kurai> : http://puu.sh/m8Lj
11:23 <Serval> : hum
11:23 <Serval> : y'a un truc que j'aime pas
11:24 <Serval> : c'est que derrière ducoup
11:24 <Serval> : ca se retrouve aligné avec
11:24 <Serval> : 00:16:400 (7,8,9) -
11:24 <Serval> : et le but c'était faire un truc un peu technique
11:24 <Kurai> : Bah justement tu change ça aussi xD
11:24 <Serval> : la les gens doivent quasiment pas bouger ><
11:25 <Serval> : >w< j'vais être obligé de changer plein de trucs derrière pour garder une cohérence
11:25 <Serval> : bon
11:25 <Serval> : attends
11:25 <Serval> : je save la diff
11:25 <Serval> : voilà
11:25 <Serval> : je viens de faire un osz de la version uploadée
11:25 <Serval> : au cas ou je changerais plein de truc ici et que je ruinerais ma map comme un con
11:26 <Kurai> : ahah
11:26 <Kurai> : 00:18:972 (1) - Met un plus grand spacing histoire de faire un petit dégradé ?
11:26 <Kurai> : 00:26:901 - Commence le break ici ?
11:28 <Serval> : hum
11:28 <Serval> : pour 18
11:28 <Serval> : plus grand spacing, dans quel sens ?
11:28 <Serval> : avec la note d'avant, ou d'après ? :p
11:28 <Kurai> : avant
11:28 <Serval> : k
11:28 <Kurai> : Genre un truc comme ça http://puu.sh/m8Mt
11:29 <Serval> : ouais c'est ce que j'ai fait
11:30 <Serval> : ben
11:30 <Serval> : pour le break
11:30 <Kurai> : 01:05:472 (6,7,8) - Ce triple sonne faux je trouve fais en un à 01:06:222 - plutôt
11:30 <Serval> : le truc c'est qu'a part mettre un cercle bateau après le slider
11:30 <Serval> : je vois pas trop
11:31 <Kurai> : Je veux dire comme ça pour le break http://puu.sh/m8MZ
11:31 <Serval> : oh
11:31 <Serval> : j'arrive pas a supprimer le break
11:32 <Kurai> : 01:30:329 (6) - Fait un plus gros jump pour mettre l'accent sur les cymbales
11:32 <Serval> : j'arrive pas à faire un break comme le tiens
11:32 <Kurai> : Le supprime pas, prend son bord et quand tu voit la double fleche tu le bouge à l'endroit où tu veux qu'il
11:32 <Kurai> : commence
11:32 <Serval> : k
11:33 <Serval> : oh *.*
11:33 <Serval> : j'viens d'apprendre un truc
11:33 <Serval> : lolol
11:33 <Kurai> : :D
11:33 <Kurai> : 01:32:043 (5) - Je metterais un plus gros spacing ici aussi juste pour accentuer le "me" dans le vocal.
11:34 <Serval> : hum
11:34 <Serval> : ><
11:34 <Serval> : Je sais pas si le hitsounding de ma triplette est bien ducoup.
11:34 <Kurai> : lol
11:35 <Kurai> : 01:37:186 (1) - Fais un plus ros jump encore ici pour accentuer les cymbales ~
11:35 <Serval> : 2 s
11:35 <Serval> : jsuis encore putain d'en retard
11:35 <Kurai> : xDD
11:35 <Serval> : je rehitsoundais la triplette
11:36 <Kurai> : 01:38:900 (7) - New combo, faut bien vider le plateau de temps en temps *-*
11:36 <Serval> : tiens
11:36 <Serval> : btw
11:36 <Serval> : lolol
11:38 <Serval> : bli
11:38 <Serval> : non parce que j'ai toujours pas finit avec la triplette ><
11:38 <Kurai> : >.>
11:41 <Serval> : pour le grand jump a 1:30
11:41 <Serval> : j'ai augmenté le spacing, mais je ferais pas de jump
11:41 <Serval> : c'est déjà un jump juste derrière
11:41 <Serval> : et avec le pattern d'avant ca serait moche
11:41 <Kurai> : oui enfin quand je dis jump c'est augmenter le spacing quoi
11:41 <Kurai> : J'me comprend
11:41 <Serval> : ben
11:41 <Serval> : la note a 1:30 aura 1.30 de spacing
11:41 <Serval> : :p
11:42 <Kurai> : lol
11:42 <Kurai> : 01:50:472 (3) - Je trouve ce jump trop gros, je veux dire, avant celui là le spacing augmente petit à petit et la
11:42 <Kurai> : BOUM d'un coup on traverse tout l'écran. Je ferais en sorte que cette note ne sois pas un hyperdash perso.
11:42 <Serval> : pour le 1:32 c'est une tonalité descendante le mei, j'ai pas trop envie de mettre un truc là dessus, ca rends pas
11:42 <Serval> : top ><
11:42 <Kurai> : ok
11:44 <Kurai> : 02:08:472 (4) - Augmente le spacing pour accentuer les cymbales ~
11:44 <Serval> : pour les hyperdash, ils resteront comme ils sont en 1:50
11:44 <Serval> : un jump sans hyperdash est plus dur dans la plupart des cas
11:45 <Serval> : si j'enlève l'hyperdash ici il deviendra monstrueux le jump
11:45 <Serval> : et asymétrique
11:45 <Kurai> : mé ge trouv ke sa fé pa bo
11:45 <Serval> : lulz wesh tinsult mah map kalm toa!
11:46 <Kurai> : nan c twa k'1sult ma map la
11:46 <Kurai> : tavu kom tu la trait, c pa ta soeur gro
11:46 <Serval> : zyva gsé tlavé mapé avant mai kalm toa ! tla suppr dupuit tavuj
11:47 <Kurai> : jvai tsuppr ta reum mwa si tu continu pas darreté mainnan ziva
11:47 <Kurai> : tsé mem pas mappé
11:47 <Serval> : ohmy. J'ai fait une faute de frappe. j'ai mis un T à avant. milles excuses
11:47 <Kurai> : Vous êtes pardonné trés cher ~
11:48 <Serval> : bon
11:48 <Serval> : Je peux faire les jumps symétriques si tu veux
11:48 <Kurai> : nan mais c'est bon hein
11:48 <Kurai> : fais comme tu veux
11:48 <Serval> : huhu
11:48 <Kurai> : je suis pas un pro ctb hein
11:48 <Kurai> : hein
11:48 <Serval> : je sais :o
11:48 <Kurai> : HEIN
11:48 <Serval> : mais tu mappes quand même mieux que moi
11:48 <Kurai> : lolno
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Serval> : je parle en standard
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Kurai> : moi je pète des câble dans l'éditeur c'tout.
11:49 <Kurai> : Ah xD
11:49 <Kurai> : lolol
11:49 <Serval> : même si je suis d'accord que l'esthétique en ctb et en standard
11:49 <Serval> : cpas la même chose ...
11:49 <Kurai> : ahah
11:50 <Kurai> : 02:15:329 (6) - plus grand spacing pour la même raison qu'avant
11:50 <Serval> : bon j'vais les laisser comme ça en attendant, si d'autres me font la remarque, je changerais
11:50 <Serval> : par contre
11:50 <Serval> : je me permet de revenir en arrière
11:51 <Serval> : 02:08:472 (4) -
11:51 <Serval> : y'a pas de cymbales *.*
11:51 <Kurai> : tu te permets bien des choses toi
11:51 <Serval> : ikr ?
11:51 <Kurai> : ah je veux dire la batterie
11:51 <Serval> : oh
11:51 <Serval> : okay
11:51 <Serval> : désolé
11:51 <Kurai> : ahah
11:51 <Serval> : déformation de musicien ><
11:52 <Kurai> : 02:43:186 (6) - pareil ici
11:52 <Kurai> : 02:45:758 (5) - wololo idem
11:53 <Kurai> : 03:00:972 (1,2,3) - perso je le ferais comme ça juste parceque c'est plus zoulis http://puu.sh/m8Tt
11:54 <Kurai> : 03:20:043 (1) - Comme les vocals s'accentuent ici, tu devrais commencer à augmanter le spacing ici.
11:55 <Serval> : 02:15:329 (6) - trop chiant pour augmenter, faut que j'augmente de beaucoup pour avoir un effet "coup de
11:55 <Serval> : dash"
11:55 <Kurai> : Est c'est la fin de ce mod.
11:55 <Serval> : et jsuis obligé de refaire tout le spacing
11:55 <Kurai> : Bah oui
11:55 <Serval> : ett, je lit la suite :o
11:55 <Kurai> : >:D
11:56 <Serval> : problem solved
11:56 <Serval> : j'en ai fait un hyperdash
11:56 <Serval> : :D
11:56 <Kurai> : xD
11:56 <Kurai> : bon je post le log ?
11:56 <Serval> : si tu veux :p
11:57 <Serval> : laisse la partie wesh
11:57 <Serval> : xD
11:57 <Kurai> : bien sur
Topic Starter
Serval

Kurai wrote:

CTB IRC mod !

SPOILER
11:06 <Kurai> : o/
11:06 <Serval> : o/
11:09 <Kurai> : 00:07:615 (6) - Ce circle devrait être un jump si on regarde ce que tu as fait juste précédement avec 00:06:758
11:09 <Kurai> : (2,3) - . http://puu.sh/m8Hr ?
11:09 <Serval> : humm
11:10 <Kurai> : 00:09:758 (5) - Pour plus mettre l'accent sur cette note, je ferais un jump un peu plus gros, car là il a le même
11:10 <Kurai> : spacing que 00:08:900 (1,2,3,4) - alors que c'est plus bourrin dans la musique. (ou alors réduis un petit peu le
11:10 <Kurai> : spacing de (1,2,3,4).
11:11 <Serval> : (lol'd, je joue mieux en éditeur qu'en dehors de l'éditeur)
11:11 <Kurai> : ahah
11:11 <Serval> : j'vais augmenter le spacing de tout le pattern, l'idée ici c'était pas d'avoir vraiment un vrai jump
11:11 <Serval> : plus un spacing plus grand mais facilement passable
11:11 <Kurai> : ok
11:11 <Serval> : pour mettre un peu de rythme
11:12 <Kurai> : \:D/
11:12 <Serval> : ouais ouais
11:12 <Serval> : je sais...
11:12 <Serval> : :p
11:13 <Kurai> : 00:14:472 (8) - Je verais bien un plus gros jump pour rendre cette partie un peu moins monotone et plus
11:13 <Kurai> : dynamique. En plus ça metterais l'accent sur le "buum".
11:14 <Serval> : jump mis a 1.48
11:15 <Serval> : ca passe mieux
11:15 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) - Je trouve ce jump large, imo il ne suit pas vraiment l'effet donné par la musique et casse le
11:15 <Kurai> : flow avec le pattern qui suit.
11:16 <Serval> : hum
11:16 <Serval> : la c'est sujet à discussion justement
11:16 <Serval> : je vais t'expliquer le point de vue de Draf et surtout de moi là dessus
11:16 <Serval> : je verifie juste
11:16 <Kurai> : ok je suis tout ouïe
11:16 <Serval> : on parle bien du même okay
11:16 <Serval> : alors
11:16 <Serval> : pour les hyper dash single
11:16 <Serval> : en gros, l'avis est qu'ils ne sont pas des jumps
11:17 <Serval> : quand tu as plusieurs hyperdash, genre
11:17 <Serval> : 2 3 4 et +
11:17 <Serval> : ils doivent avoir une certaine logique
11:17 <Serval> : histoire de pas casser l'effet jump justement, et d'être prévisible
11:17 <Serval> : pour les hyperdash single, je vois plus ca comme une mini téléportation qui permet d'enrichir la zone de
11:17 <Serval> : gameplay
11:18 <Serval> : un hyperdash seul est super simple à prendre pour quelqu'un censé jouer des insanes
11:18 <Kurai> : Je vois
11:18 <Kurai> : Dans ce cas
11:18 <Serval> : je le note, si jamais quelqu'un d'autre me le dit
11:18 <Serval> : je le modifierais :p
11:19 <Kurai> : Je flipperais horizontalement 00:15:543 (1,2,3) - histoire de ne pas avoir à freiner pour revenir en arrière et
11:19 <Kurai> : traverser tout l'écran, de plus ça coulera mieux.
11:19 <Kurai> : en fin je veux dire
11:19 <Kurai> : juste inverser son sens
11:19 <Serval> : ah
11:20 <Serval> : tu veux dire qu'il aille a gauche au lieu de droite
11:20 <Kurai> : http://puu.sh/m8Kr oui
11:20 <Serval> : parce que je le jouais là, et je voyais pas ce que tu voulais dire :p
11:20 <Kurai> : xD
11:20 <Kurai> : m'enfin ptet que c'est bzarre aussi
11:20 <Serval> : testing
11:21 <Serval> : ca le rends plus simple
11:21 <Kurai> : certe
11:21 <Serval> : enfin
11:21 <Serval> : façon de parler
11:21 <Serval> : le début ducoup est un peu plus dur
11:21 <Serval> : plus loin de la précèdente note
11:22 <Kurai> : du coup retourne 00:15:543 (1,2,3) - aussi ?
11:22 <Serval> : wut ?
11:22 <Serval> : c'est le même qu'au dessus
11:22 <Serval> : xD
11:22 <Serval> : je lui ai déjà fait faire un 180
11:22 <Kurai> : ah me sui trompé de truc
11:22 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) -
11:22 <Serval> : huhu
11:23 <Serval> : c'est la merde à lire les patterns ctb :p
11:23 <Kurai> : ouais xD
11:23 <Kurai> : http://puu.sh/m8Lj
11:23 <Serval> : hum
11:23 <Serval> : y'a un truc que j'aime pas
11:24 <Serval> : c'est que derrière ducoup
11:24 <Serval> : ca se retrouve aligné avec
11:24 <Serval> : 00:16:400 (7,8,9) -
11:24 <Serval> : et le but c'était faire un truc un peu technique
11:24 <Kurai> : Bah justement tu change ça aussi xD
11:24 <Serval> : la les gens doivent quasiment pas bouger ><
11:25 <Serval> : >w< j'vais être obligé de changer plein de trucs derrière pour garder une cohérence
11:25 <Serval> : bon
11:25 <Serval> : attends
11:25 <Serval> : je save la diff
11:25 <Serval> : voilà
11:25 <Serval> : je viens de faire un osz de la version uploadée
11:25 <Serval> : au cas ou je changerais plein de truc ici et que je ruinerais ma map comme un con
11:26 <Kurai> : ahah
11:26 <Kurai> : 00:18:972 (1) - Met un plus grand spacing histoire de faire un petit dégradé ?
11:26 <Kurai> : 00:26:901 - Commence le break ici ?
11:28 <Serval> : hum
11:28 <Serval> : pour 18
11:28 <Serval> : plus grand spacing, dans quel sens ?
11:28 <Serval> : avec la note d'avant, ou d'après ? :p
11:28 <Kurai> : avant
11:28 <Serval> : k
11:28 <Kurai> : Genre un truc comme ça http://puu.sh/m8Mt
11:29 <Serval> : ouais c'est ce que j'ai fait
11:30 <Serval> : ben
11:30 <Serval> : pour le break
11:30 <Kurai> : 01:05:472 (6,7,8) - Ce triple sonne faux je trouve fais en un à 01:06:222 - plutôt
11:30 <Serval> : le truc c'est qu'a part mettre un cercle bateau après le slider
11:30 <Serval> : je vois pas trop
11:31 <Kurai> : Je veux dire comme ça pour le break http://puu.sh/m8MZ
11:31 <Serval> : oh
11:31 <Serval> : j'arrive pas a supprimer le break
11:32 <Kurai> : 01:30:329 (6) - Fait un plus gros jump pour mettre l'accent sur les cymbales
11:32 <Serval> : j'arrive pas à faire un break comme le tiens
11:32 <Kurai> : Le supprime pas, prend son bord et quand tu voit la double fleche tu le bouge à l'endroit où tu veux qu'il
11:32 <Kurai> : commence
11:32 <Serval> : k
11:33 <Serval> : oh *.*
11:33 <Serval> : j'viens d'apprendre un truc
11:33 <Serval> : lolol
11:33 <Kurai> : :D
11:33 <Kurai> : 01:32:043 (5) - Je metterais un plus gros spacing ici aussi juste pour accentuer le "me" dans le vocal.
11:34 <Serval> : hum
11:34 <Serval> : ><
11:34 <Serval> : Je sais pas si le hitsounding de ma triplette est bien ducoup.
11:34 <Kurai> : lol
11:35 <Kurai> : 01:37:186 (1) - Fais un plus ros jump encore ici pour accentuer les cymbales ~
11:35 <Serval> : 2 s
11:35 <Serval> : jsuis encore putain d'en retard
11:35 <Kurai> : xDD
11:35 <Serval> : je rehitsoundais la triplette
11:36 <Kurai> : 01:38:900 (7) - New combo, faut bien vider le plateau de temps en temps *-*
11:36 <Serval> : tiens
11:36 <Serval> : btw
11:36 <Serval> : lolol
11:38 <Serval> : bli
11:38 <Serval> : non parce que j'ai toujours pas finit avec la triplette ><
11:38 <Kurai> : >.>
11:41 <Serval> : pour le grand jump a 1:30
11:41 <Serval> : j'ai augmenté le spacing, mais je ferais pas de jump
11:41 <Serval> : c'est déjà un jump juste derrière
11:41 <Serval> : et avec le pattern d'avant ca serait moche
11:41 <Kurai> : oui enfin quand je dis jump c'est augmenter le spacing quoi
11:41 <Kurai> : J'me comprend
11:41 <Serval> : ben
11:41 <Serval> : la note a 1:30 aura 1.30 de spacing
11:41 <Serval> : :p
11:42 <Kurai> : lol
11:42 <Kurai> : 01:50:472 (3) - Je trouve ce jump trop gros, je veux dire, avant celui là le spacing augmente petit à petit et la
11:42 <Kurai> : BOUM d'un coup on traverse tout l'écran. Je ferais en sorte que cette note ne sois pas un hyperdash perso.
11:42 <Serval> : pour le 1:32 c'est une tonalité descendante le mei, j'ai pas trop envie de mettre un truc là dessus, ca rends pas
11:42 <Serval> : top ><
11:42 <Kurai> : ok
11:44 <Kurai> : 02:08:472 (4) - Augmente le spacing pour accentuer les cymbales ~
11:44 <Serval> : pour les hyperdash, ils resteront comme ils sont en 1:50
11:44 <Serval> : un jump sans hyperdash est plus dur dans la plupart des cas
11:45 <Serval> : si j'enlève l'hyperdash ici il deviendra monstrueux le jump
11:45 <Serval> : et asymétrique
11:45 <Kurai> : mé ge trouv ke sa fé pa bo
11:45 <Serval> : lulz wesh tinsult mah map kalm toa!
11:46 <Kurai> : nan c twa k'1sult ma map la
11:46 <Kurai> : tavu kom tu la trait, c pa ta soeur gro
11:46 <Serval> : zyva gsé tlavé mapé avant mai kalm toa ! tla suppr dupuit tavuj
11:47 <Kurai> : jvai tsuppr ta reum mwa si tu continu pas darreté mainnan ziva
11:47 <Kurai> : tsé mem pas mappé
11:47 <Serval> : ohmy. J'ai fait une faute de frappe. j'ai mis un T à avant. milles excuses
11:47 <Kurai> : Vous êtes pardonné trés cher ~
11:48 <Serval> : bon
11:48 <Serval> : Je peux faire les jumps symétriques si tu veux
11:48 <Kurai> : nan mais c'est bon hein
11:48 <Kurai> : fais comme tu veux
11:48 <Serval> : huhu
11:48 <Kurai> : je suis pas un pro ctb hein
11:48 <Kurai> : hein
11:48 <Serval> : je sais :o
11:48 <Kurai> : HEIN
11:48 <Serval> : mais tu mappes quand même mieux que moi
11:48 <Kurai> : lolno
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Serval> : je parle en standard
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Kurai> : moi je pète des câble dans l'éditeur c'tout.
11:49 <Kurai> : Ah xD
11:49 <Kurai> : lolol
11:49 <Serval> : même si je suis d'accord que l'esthétique en ctb et en standard
11:49 <Serval> : cpas la même chose ...
11:49 <Kurai> : ahah
11:50 <Kurai> : 02:15:329 (6) - plus grand spacing pour la même raison qu'avant
11:50 <Serval> : bon j'vais les laisser comme ça en attendant, si d'autres me font la remarque, je changerais
11:50 <Serval> : par contre
11:50 <Serval> : je me permet de revenir en arrière
11:51 <Serval> : 02:08:472 (4) -
11:51 <Serval> : y'a pas de cymbales *.*
11:51 <Kurai> : tu te permets bien des choses toi
11:51 <Serval> : ikr ?
11:51 <Kurai> : ah je veux dire la batterie
11:51 <Serval> : oh
11:51 <Serval> : okay
11:51 <Serval> : désolé
11:51 <Kurai> : ahah
11:51 <Serval> : déformation de musicien ><
11:52 <Kurai> : 02:43:186 (6) - pareil ici
11:52 <Kurai> : 02:45:758 (5) - wololo idem
11:53 <Kurai> : 03:00:972 (1,2,3) - perso je le ferais comme ça juste parceque c'est plus zoulis http://puu.sh/m8Tt
11:54 <Kurai> : 03:20:043 (1) - Comme les vocals s'accentuent ici, tu devrais commencer à augmanter le spacing ici.
11:55 <Serval> : 02:15:329 (6) - trop chiant pour augmenter, faut que j'augmente de beaucoup pour avoir un effet "coup de
11:55 <Serval> : dash"
11:55 <Kurai> : Est c'est la fin de ce mod.
11:55 <Serval> : et jsuis obligé de refaire tout le spacing
11:55 <Kurai> : Bah oui
11:55 <Serval> : ett, je lit la suite :o
11:55 <Kurai> : >:D
11:56 <Serval> : problem solved
11:56 <Serval> : j'en ai fait un hyperdash
11:56 <Serval> : :D
11:56 <Kurai> : xD
11:56 <Kurai> : bon je post le log ?
11:56 <Serval> : si tu veux :p
11:57 <Serval> : laisse la partie wesh
11:57 <Serval> : xD
11:57 <Kurai> : bien sur
Thanks for the CTB mod it have been very helpful ! I'll recontact you for the standard mod later ! :p Congratz for the 600 kd :D
ZHSteven
Mod for CTB diff:
General:
Great diff! nothing big problem to complain!
so everything just suggeston:


00:06:329 (1,2,3) - this hyperdash is not needed. the flow here is not well.
sugestion: make 00:06:329 (1) - this a reverse arrow, and put it more towards left. (I think better with a little bigger spacing compare to the rest)
00:07:186 (3, 4, 5) - make this 3 note a reverse slider. (nothing affect the map, I just think this will be better)
00:07:829 (7) - this 2 slider is weird I think.. the placement is ok just I think replace like this way will be better:
00:31:936 (1) - this part I think the rhythm is a bit off..
try this 00:38:043 (2,3,4,5,6) - because the following partten is hyper, so maybe make spacing here bigger?
00:44:900 (8,9,10,11) - ^
00:47:472 (5) - make this hyper?
00:59:686 (1) - make this slider a movement stream.
01:00:758 (4,5,6) - reduce spacing a little bit.
01:42:543 (3,4,5,6,7,8) - hyperdash is unexpected. if you insist on this partten, I suggest make this a increasing jump. means:
Rest is perfect, except some continuous hyper.
In my opinion, these hyper themselves is ok, but when you want to use the partten like that, you need to hyper the spacing of previous partten, to make it fluency.
Topic Starter
Serval

ZHSteven wrote:

Mod for CTB diff:
General:
Great diff! nothing big problem to complain!
so everything just suggeston:


00:06:329 (1,2,3) - this hyperdash is not needed. the flow here is not well.Changed. I've made something more classic, but with a spacing 1.1 instead of 1.0 to make this more dynamic
sugestion: make 00:06:329 (1) - this a reverse arrow, and put it more towards left. (I think better with a little bigger spacing compare to the rest)Changed. I've added the slider return, move the slider on left, and the rest of the pattern on the right. Now there's an hyperdash on 00:08:686 (8) - due to the pattern moving on the right! It play wells for me but I would appreciate a comment on this
00:07:186 (3, 4, 5) - make this 3 note a reverse slider. (nothing affect the map, I just think this will be better)done
00:07:829 (7) - this 2 slider is weird I think.. the placement is ok just I think replace like this way will be better:Kinda like the pattern, so I won't change it unless other people think it needs a change too ! :)
00:31:936 (1) - this part I think the rhythm is a bit off..
try this Done, sounds better ! I've changed a bit the pattern too
00:38:043 (2,3,4,5,6) - because the following partten is hyper, so maybe make spacing here bigger?spacing increased a bit, but since the music is not that dynamic here,(before the drum and the pattern with hyper) I won't increase this pattern much more, or it will play weird I think
00:44:900 (8,9,10,11) - ^Done
00:47:472 (5) - make this hyper? Done! It plays better :P
00:59:686 (1) - make this slider a movement stream.Done ! Feels more dynamic.
01:00:758 (4,5,6) - reduce spacing a little bit. Unless someone else says the same, I'll keep it like that for now ! I love the increase of the spacing following the whole drum break
01:42:543 (3,4,5,6,7,8) - hyperdash is unexpected. if you insist on this partten, I suggest make this a increasing jump. means:
Changed ! It will make the whole thing a bit easier to play and more readable !
Rest is perfect, except some continuous hyper.
In my opinion, these hyper themselves is ok, but when you want to use the partten like that, you need to hyper the spacing of previous partten, to make it fluency. I agree for pattern with a "lot" of hyperdash (like 4 or more hyperdashes that fall really far from each other) but for one hyperdash, it doesn't need this type of pattern because, for me when I play them, I see them more like a teleportation that allow the mapper use a larger gameplay zone.
Anyway, great mod ! Very helpful :) Thank you !

You deserve kudos~
Drafura
[Lunatic CTB]

Gameplay & jumps & timeline:
00:44:043 (6,7) - I'll Ctrl-H it then move them to 1.73x jump between (5) and the (6).
01:04:615 - I'll use the same slider as 01:02:900 (7) - but ctrl-R'd modifying the pattern to keep a kind of mirror of the last one (if you don't get what i mean ask me on teamspeak)
01:54:329 - this break feels so frustrating
02:13:615 (1) - just after the hard part.... maybe don't use hypers here (sounds kinda too much even if it isn't hard to catch)
02:15:115 (5) - ^
02:18:115 (2) - this one fits very well don't remove
02:31:829 (2) - this one reminds me a lot your last pattern maybe CTR-H it and rearrange the patterns ?
03:29:901 (5,6,7,8,9) - i'll something like that :
how to make it ? (cause my screenshot sucks) : 5-6 don't move, 6-7 1.73x spacing, 7-8 don't move, 8-9 3.20x spacing, 9-1 don't move... Maybe not the best pattern to put here but I think it's funnier than the one you did.
03:31:615 (6,7,8) - please put 6 and 8 on the 7 X-axis and 7 on the 6 and 8 X-axis... I found this pattern really annoying inverted like this and a random miss just before the end is allways frustrating for everyone... maybe rearrange the next pattern (move all max to the right) to make the visual smoother.

The diff is pretty fun, hard to FC but still clearly FCable. Nothing to say about hitsounds Sushi did a great work on it (you're safe xD).
Topic Starter
Serval

Drafura wrote:

[Lunatic CTB]

Gameplay & jumps & timeline:
00:44:043 (6,7) - I'll Ctrl-H it then move them to 1.73x jump between (5) and the (6).Done
01:04:615 - I'll use the same slider as 01:02:900 (7) - but ctrl-R'd modifying the pattern to keep a kind of mirror of the last one (if you don't get what i mean ask me on teamspeak)Done
01:54:329 - this break feels so frustratingDone, it's now 20% cooler
02:13:615 (1) - just after the hard part.... maybe don't use hypers here (sounds kinda too much even if it isn't hard to catch)Reduced the spacing
02:15:115 (5) - ^^
02:18:115 (2) - this one fits very well don't removeYes.
02:31:829 (2) - this one reminds me a lot your last pattern maybe CTR-H it and rearrange the patterns ?Ahah, the CTRL H has been doubled !
03:29:901 (5,6,7,8,9) - i'll something like that :
how to make it ? (cause my screenshot sucks) : 5-6 don't move, 6-7 1.73x spacing, 7-8 don't move, 8-9 3.20x spacing, 9-1 don't move... Maybe not the best pattern to put here but I think it's funnier than the one you did.Okay
03:31:615 (6,7,8) - please put 6 and 8 on the 7 X-axis and 7 on the 6 and 8 X-axis... I found this pattern really annoying inverted like this and a random miss just before the end is allways frustrating for everyone... maybe rearrange the next pattern (move all max to the right) to make the visual smoother.Done

The diff is pretty fun, hard to FC but still clearly FCable. Nothing to say about hitsounds Sushi did a great work on it (you're safe xD).
Thank you for your mod ! Very helpful ~

Kudos
Drafura
omg.
Deif
General

Tags: You may add "Nostalgic Blood of the East ~ Old World" (w/o the "~"), as it's the name of ZUN's original version. And "Imperishable Night", as it's the Touhou game where that song appears.

Preview Point: Lunatic and Lunatic CTB doesn't have one. Nevermind, I'm blind~

Lunatic CTB

Consider renaming it as "CTB Lunatic". I haven't seen any Oni Taiko :p

00:33:651 (14,15) - Seems like you can make a jump with those notes.

00:39:543 (1,2,3,4) - If you want to improve the aesthetics of that notes, you can move (1) a few grids to left, and (3) the same grids as (1) to right. You'll kill 2 birds with the same stone, as you'll make (1) a bit easier to catch.

00:45:972 (1,2,3,4) - There are some of these through the map. I strongly suggest to make a distance-increasing pattern, instead of 4 eggpain jumps at the same distance. Something like this (doesn't have to be like that if you don't want to).
01:33:758 (1,2,3,4) - ^
02:23:686 (1,2,3,4) - ^
02:57:758 (1,2,3,4) - ^

01:22:829 (4,5,6,7,8,9,10) - Quite irregular pattern, try to make a curvy elbow. According to the melody, there may be a jump with (9,10).

02:10:615 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - A bit boring imo. Try to split that stream like this. It's up to you to create hyperdashes or not.


And that's all! Maybe I've missed something in "General", but I don't have AIBat here ¯\_(ツ)_/¯

EDIT: Add "Catch the Beat" to tags as well \o/
Topic Starter
Serval

Deif wrote:

General

Tags: You may add "Nostalgic Blood of the East ~ Old World" (w/o the "~"), as it's the name of ZUN's original version. And "Imperishable Night", as it's the Touhou game where that song appears.Done


Lunatic CTBCute ! I want the same on my diff !

Consider renaming it as "CTB Lunatic". I haven't seen any Oni Taiko :pDone. People will have to change the name or reDL the map

00:33:651 (14,15) - Seems like you can make a jump with those notes.Done

00:39:543 (1,2,3,4) - If you want to improve the aesthetics of that notes, you can move (1) a few grids to left, and (3) the same grids as (1) to right. You'll kill 2 birds with the same stone, as you'll make (1) a bit easier to catch.Done

00:45:972 (1,2,3,4) - There are some of these through the map. I strongly suggest to make a distance-increasing pattern, instead of 4 eggpain jumps at the same distance. Something like this (doesn't have to be like that if you don't want to).Done.
01:33:758 (1,2,3,4) - ^Done.
02:23:686 (1,2,3,4) - ^Done.
02:57:758 (1,2,3,4) - ^Done.

01:22:829 (4,5,6,7,8,9,10) - Quite irregular pattern, try to make a curvy elbow. According to the melody, there may be a jump with (9,10).Done.

02:10:615 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - A bit boring imo. Try to split that stream like this. It's up to you to create hyperdashes or not.Done.


And that's all! Maybe I've missed something in "General", but I don't have AIBat here ¯\_(ツ)_/¯Dat Smiley...

EDIT: Add "Catch the Beat" to tags as well \o/
Done. Thanks for the mod ~ Kudo !
Kurai
Modded via IRC.

Log
13:29 <Kurai> : bli
13:29 <Kurai> : Normal :
13:30 <Kurai> : 00:15:758 (6) - les sliders comme ça bofbof, sérieux c'est moche et bizarre, vaut mieux le faire avec une section
13:30 <Kurai> : 0.75x.
13:30 <Serval> : okay, je change
13:30 <Kurai> : 00:22:615 (5) - ^
13:31 <Kurai> : 00:26:901 - Commence le break là (tu sais selectionne le coté et bouge le sur ce tick).
13:32 <Serval> : k
13:33 <Kurai> : 00:40:186 (3) - stack correctement même si tu dois désactiver le grid snap
13:33 <Kurai> : sinon c'moche et ca fait un effet bizarre avec les hitbursts
13:34 <Kurai> : 00:47:472 (1) - Revenir vers (2) comme ça c'est pas top, la moitié du slider sera caché par le itburst ce qui n'est
13:34 <Kurai> : pas vraiment top, et en plus c'est pas joli.
13:34 <Serval> : wait
13:35 <Serval> : 00:40:186 (3) -
13:35 <Serval> : wut ?
13:35 <Kurai> : avec la fin du slider
13:35 <Serval> : avec la fin de 00:38:472 (4) - ?
13:36 <Kurai> : 00:54:329 (1) - met le pas au centre de l'écran, le spinner gène à la lisibilité (surtout à cause du hitburst).
13:36 <Kurai> : oui
13:37 <Kurai> : 01:05:258 (1,2) - Tu trouves pas ce rythme un peu dur pour un newb ?
13:38 <Kurai> : 01:17:900 (5,6) - Pourquoi subitement un rythme compliqué ? D:
13:39 <Kurai> : 01:25:829 (5) - ^
13:39 <Serval> : 00:54:329 (1) -
13:39 <Serval> : Sinon si je met ca genre vers le bas
13:39 <Serval> : avec un spacing un peu plus grand
13:40 <Serval> : sachant que c'est du 1.5/1 la note d'après
13:40 <Kurai> : Nan prend (2) avec
13:40 <Serval> : ca passe ?
13:40 <Serval> : je stack avec 2?
13:40 <Kurai> : et tu changes le pattern
13:40 <Kurai> : nan tu bouges les deux
13:40 <Serval> : okay
13:40 <Serval> : je vois pas trop comment maisj e vais trouver :p
13:40 <Kurai> : 02:23:043 (5) - stack correctement
13:41 <Kurai> : 03:25:186 (1) - Pas au centre plz
13:42 <Kurai> : Pour la même raison qu'avant
13:42 <Serval> : j'ai remplacer les doublettes 1/2 par des sliders 1/2
13:43 <Kurai> : Hard :
13:44 <Kurai> : 00:13:186 (1,2,3) - Ce pattern est dur à lire à cause de 00:12:115 (11) - qui cache une partie, tu devrait chaner
13:44 <Kurai> : la direction de (11) vers quelque part d'autre.
13:45 <Kurai> : 00:15:758 (11) - Comme dans normal, ce type de sliders suce, de plus ici c'est pas vraimen justifiè part la
13:45 <Kurai> : musique donc je vois pas l'intérêt.
13:46 <Kurai> : 00:35:043 (3) - Stack avec (8)
13:47 <Kurai> : 01:03:758 (10) - Trop près de la note précédente. utilise 1.0xDS
13:48 <Kurai> : 01:24:972 (5,6,7,1) - Je dirais que c'est assez le bordel ici. Tu pourrais faire un truc moins empaqueté ? Du style
13:48 <Kurai> : plus aéré et donc plus lisible ?
13:49 <Kurai> : 01:56:900 (10) - Tu sais quoi faire.
13:49 <Kurai> : 02:10:615 (9) - ^
13:51 <Kurai> : 03:00:758 (1) - Juste 1/2 après le spinner sérieusement ? o.o ca fait un peu court. Fix moi ça va.
13:52 <Kurai> : 03:09:543 (4) - Sonne faux pour moi, au lieux d'avoir du 1/1 ici, devrait plutôt y avoir du 1/2 du style :
13:52 <Kurai> : http://puu.sh/nRxn
13:52 <Kurai> : 03:24:758 (1) - encore 1/2
13:53 <Kurai> : 03:26:901 (6) - Encore une fois ce type de slider c'est du bli. Surtout que ici ça rend bien le pattern difficile à
13:53 <Kurai> : comprendre :O
13:54 <Kurai> : 03:31:615 (1,2,3,4,5) - Le met pas si proche du slider 1/4, à cause du stacking ça le cache en partie et j'aime
13:54 <Kurai> : pas.
13:55 <Kurai> : Lunatic :
13:55 <Kurai> : 00:08:472 (9) - Un peu trop proche du précédent slider, espace les pour aérer un peu le tout.
13:56 <Kurai> : 00:08:472 (9) - commence le break ici (je sais pas si je l'ai dit pour [hard], si je l'ai pas dit fait le aussi ici.
13:58 <Kurai> : 01:44:472 (2,4) - je veux dire ici pour le break
13:58 <Kurai> : ah non pas là D:
13:58 <Kurai> : stupide copy/paste
13:58 <Kurai> : 00:26:901 -
13:59 <Kurai> : 01:44:472 (2,4) - ne met pas ces deux notes en dessous du stream, les hitbursts les caches et le fait de
13:59 <Kurai> : retourner à cet endroit de l'écran n'est pas super intuitif.
14:01 <Kurai> : Je suis d'accord pour les jumps et tout, mais celui là est juste abusé D: 01:50:043 (1,2,3,4,5) -
14:01 <Kurai> : 01:51:972 (4) - Espace le de (2) stp.
14:03 <Kurai> : 03:24:758 (1) - Encore 1/2 après le spinner D:
14:03 <Kurai> : valà
14:04 <Kurai> : je post le log

And the CTB IRC mod I made 2 weeks ago (I want to have both mods in the same post :P).

Kurai wrote:

CTB IRC mod !

SPOILER
11:06 <Kurai> : o/
11:06 <Serval> : o/
11:09 <Kurai> : 00:07:615 (6) - Ce circle devrait être un jump si on regarde ce que tu as fait juste précédement avec 00:06:758
11:09 <Kurai> : (2,3) - . http://puu.sh/m8Hr ?
11:09 <Serval> : humm
11:10 <Kurai> : 00:09:758 (5) - Pour plus mettre l'accent sur cette note, je ferais un jump un peu plus gros, car là il a le même
11:10 <Kurai> : spacing que 00:08:900 (1,2,3,4) - alors que c'est plus bourrin dans la musique. (ou alors réduis un petit peu le
11:10 <Kurai> : spacing de (1,2,3,4).
11:11 <Serval> : (lol'd, je joue mieux en éditeur qu'en dehors de l'éditeur)
11:11 <Kurai> : ahah
11:11 <Serval> : j'vais augmenter le spacing de tout le pattern, l'idée ici c'était pas d'avoir vraiment un vrai jump
11:11 <Serval> : plus un spacing plus grand mais facilement passable
11:11 <Kurai> : ok
11:11 <Serval> : pour mettre un peu de rythme
11:12 <Kurai> : \:D/
11:12 <Serval> : ouais ouais
11:12 <Serval> : je sais...
11:12 <Serval> : :p
11:13 <Kurai> : 00:14:472 (8) - Je verais bien un plus gros jump pour rendre cette partie un peu moins monotone et plus
11:13 <Kurai> : dynamique. En plus ça metterais l'accent sur le "buum".
11:14 <Serval> : jump mis a 1.48
11:15 <Serval> : ca passe mieux
11:15 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) - Je trouve ce jump large, imo il ne suit pas vraiment l'effet donné par la musique et casse le
11:15 <Kurai> : flow avec le pattern qui suit.
11:16 <Serval> : hum
11:16 <Serval> : la c'est sujet à discussion justement
11:16 <Serval> : je vais t'expliquer le point de vue de Draf et surtout de moi là dessus
11:16 <Serval> : je verifie juste
11:16 <Kurai> : ok je suis tout ouïe
11:16 <Serval> : on parle bien du même okay
11:16 <Serval> : alors
11:16 <Serval> : pour les hyper dash single
11:16 <Serval> : en gros, l'avis est qu'ils ne sont pas des jumps
11:17 <Serval> : quand tu as plusieurs hyperdash, genre
11:17 <Serval> : 2 3 4 et +
11:17 <Serval> : ils doivent avoir une certaine logique
11:17 <Serval> : histoire de pas casser l'effet jump justement, et d'être prévisible
11:17 <Serval> : pour les hyperdash single, je vois plus ca comme une mini téléportation qui permet d'enrichir la zone de
11:17 <Serval> : gameplay
11:18 <Serval> : un hyperdash seul est super simple à prendre pour quelqu'un censé jouer des insanes
11:18 <Kurai> : Je vois
11:18 <Kurai> : Dans ce cas
11:18 <Serval> : je le note, si jamais quelqu'un d'autre me le dit
11:18 <Serval> : je le modifierais :p
11:19 <Kurai> : Je flipperais horizontalement 00:15:543 (1,2,3) - histoire de ne pas avoir à freiner pour revenir en arrière et
11:19 <Kurai> : traverser tout l'écran, de plus ça coulera mieux.
11:19 <Kurai> : en fin je veux dire
11:19 <Kurai> : juste inverser son sens
11:19 <Serval> : ah
11:20 <Serval> : tu veux dire qu'il aille a gauche au lieu de droite
11:20 <Kurai> : http://puu.sh/m8Kr oui
11:20 <Serval> : parce que je le jouais là, et je voyais pas ce que tu voulais dire :p
11:20 <Kurai> : xD
11:20 <Kurai> : m'enfin ptet que c'est bzarre aussi
11:20 <Serval> : testing
11:21 <Serval> : ca le rends plus simple
11:21 <Kurai> : certe
11:21 <Serval> : enfin
11:21 <Serval> : façon de parler
11:21 <Serval> : le début ducoup est un peu plus dur
11:21 <Serval> : plus loin de la précèdente note
11:22 <Kurai> : du coup retourne 00:15:543 (1,2,3) - aussi ?
11:22 <Serval> : wut ?
11:22 <Serval> : c'est le même qu'au dessus
11:22 <Serval> : xD
11:22 <Serval> : je lui ai déjà fait faire un 180
11:22 <Kurai> : ah me sui trompé de truc
11:22 <Kurai> : 00:15:972 (4,5,6) -
11:22 <Serval> : huhu
11:23 <Serval> : c'est la merde à lire les patterns ctb :p
11:23 <Kurai> : ouais xD
11:23 <Kurai> : http://puu.sh/m8Lj
11:23 <Serval> : hum
11:23 <Serval> : y'a un truc que j'aime pas
11:24 <Serval> : c'est que derrière ducoup
11:24 <Serval> : ca se retrouve aligné avec
11:24 <Serval> : 00:16:400 (7,8,9) -
11:24 <Serval> : et le but c'était faire un truc un peu technique
11:24 <Kurai> : Bah justement tu change ça aussi xD
11:24 <Serval> : la les gens doivent quasiment pas bouger ><
11:25 <Serval> : >w< j'vais être obligé de changer plein de trucs derrière pour garder une cohérence
11:25 <Serval> : bon
11:25 <Serval> : attends
11:25 <Serval> : je save la diff
11:25 <Serval> : voilà
11:25 <Serval> : je viens de faire un osz de la version uploadée
11:25 <Serval> : au cas ou je changerais plein de truc ici et que je ruinerais ma map comme un con
11:26 <Kurai> : ahah
11:26 <Kurai> : 00:18:972 (1) - Met un plus grand spacing histoire de faire un petit dégradé ?
11:26 <Kurai> : 00:26:901 - Commence le break ici ?
11:28 <Serval> : hum
11:28 <Serval> : pour 18
11:28 <Serval> : plus grand spacing, dans quel sens ?
11:28 <Serval> : avec la note d'avant, ou d'après ? :p
11:28 <Kurai> : avant
11:28 <Serval> : k
11:28 <Kurai> : Genre un truc comme ça http://puu.sh/m8Mt
11:29 <Serval> : ouais c'est ce que j'ai fait
11:30 <Serval> : ben
11:30 <Serval> : pour le break
11:30 <Kurai> : 01:05:472 (6,7,8) - Ce triple sonne faux je trouve fais en un à 01:06:222 - plutôt
11:30 <Serval> : le truc c'est qu'a part mettre un cercle bateau après le slider
11:30 <Serval> : je vois pas trop
11:31 <Kurai> : Je veux dire comme ça pour le break http://puu.sh/m8MZ
11:31 <Serval> : oh
11:31 <Serval> : j'arrive pas a supprimer le break
11:32 <Kurai> : 01:30:329 (6) - Fait un plus gros jump pour mettre l'accent sur les cymbales
11:32 <Serval> : j'arrive pas à faire un break comme le tiens
11:32 <Kurai> : Le supprime pas, prend son bord et quand tu voit la double fleche tu le bouge à l'endroit où tu veux qu'il
11:32 <Kurai> : commence
11:32 <Serval> : k
11:33 <Serval> : oh *.*
11:33 <Serval> : j'viens d'apprendre un truc
11:33 <Serval> : lolol
11:33 <Kurai> : :D
11:33 <Kurai> : 01:32:043 (5) - Je metterais un plus gros spacing ici aussi juste pour accentuer le "me" dans le vocal.
11:34 <Serval> : hum
11:34 <Serval> : ><
11:34 <Serval> : Je sais pas si le hitsounding de ma triplette est bien ducoup.
11:34 <Kurai> : lol
11:35 <Kurai> : 01:37:186 (1) - Fais un plus ros jump encore ici pour accentuer les cymbales ~
11:35 <Serval> : 2 s
11:35 <Serval> : jsuis encore putain d'en retard
11:35 <Kurai> : xDD
11:35 <Serval> : je rehitsoundais la triplette
11:36 <Kurai> : 01:38:900 (7) - New combo, faut bien vider le plateau de temps en temps *-*
11:36 <Serval> : tiens
11:36 <Serval> : btw
11:36 <Serval> : lolol
11:38 <Serval> : bli
11:38 <Serval> : non parce que j'ai toujours pas finit avec la triplette ><
11:38 <Kurai> : >.>
11:41 <Serval> : pour le grand jump a 1:30
11:41 <Serval> : j'ai augmenté le spacing, mais je ferais pas de jump
11:41 <Serval> : c'est déjà un jump juste derrière
11:41 <Serval> : et avec le pattern d'avant ca serait moche
11:41 <Kurai> : oui enfin quand je dis jump c'est augmenter le spacing quoi
11:41 <Kurai> : J'me comprend
11:41 <Serval> : ben
11:41 <Serval> : la note a 1:30 aura 1.30 de spacing
11:41 <Serval> : :p
11:42 <Kurai> : lol
11:42 <Kurai> : 01:50:472 (3) - Je trouve ce jump trop gros, je veux dire, avant celui là le spacing augmente petit à petit et la
11:42 <Kurai> : BOUM d'un coup on traverse tout l'écran. Je ferais en sorte que cette note ne sois pas un hyperdash perso.
11:42 <Serval> : pour le 1:32 c'est une tonalité descendante le mei, j'ai pas trop envie de mettre un truc là dessus, ca rends pas
11:42 <Serval> : top ><
11:42 <Kurai> : ok
11:44 <Kurai> : 02:08:472 (4) - Augmente le spacing pour accentuer les cymbales ~
11:44 <Serval> : pour les hyperdash, ils resteront comme ils sont en 1:50
11:44 <Serval> : un jump sans hyperdash est plus dur dans la plupart des cas
11:45 <Serval> : si j'enlève l'hyperdash ici il deviendra monstrueux le jump
11:45 <Serval> : et asymétrique
11:45 <Kurai> : mé ge trouv ke sa fé pa bo
11:45 <Serval> : lulz wesh tinsult mah map kalm toa!
11:46 <Kurai> : nan c twa k'1sult ma map la
11:46 <Kurai> : tavu kom tu la trait, c pa ta soeur gro
11:46 <Serval> : zyva gsé tlavé mapé avant mai kalm toa ! tla suppr dupuit tavuj
11:47 <Kurai> : jvai tsuppr ta reum mwa si tu continu pas darreté mainnan ziva
11:47 <Kurai> : tsé mem pas mappé
11:47 <Serval> : ohmy. J'ai fait une faute de frappe. j'ai mis un T à avant. milles excuses
11:47 <Kurai> : Vous êtes pardonné trés cher ~
11:48 <Serval> : bon
11:48 <Serval> : Je peux faire les jumps symétriques si tu veux
11:48 <Kurai> : nan mais c'est bon hein
11:48 <Kurai> : fais comme tu veux
11:48 <Serval> : huhu
11:48 <Kurai> : je suis pas un pro ctb hein
11:48 <Kurai> : hein
11:48 <Serval> : je sais :o
11:48 <Kurai> : HEIN
11:48 <Serval> : mais tu mappes quand même mieux que moi
11:48 <Kurai> : lolno
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Serval> : je parle en standard
11:48 <Serval> : :p
11:48 <Kurai> : moi je pète des câble dans l'éditeur c'tout.
11:49 <Kurai> : Ah xD
11:49 <Kurai> : lolol
11:49 <Serval> : même si je suis d'accord que l'esthétique en ctb et en standard
11:49 <Serval> : cpas la même chose ...
11:49 <Kurai> : ahah
11:50 <Kurai> : 02:15:329 (6) - plus grand spacing pour la même raison qu'avant
11:50 <Serval> : bon j'vais les laisser comme ça en attendant, si d'autres me font la remarque, je changerais
11:50 <Serval> : par contre
11:50 <Serval> : je me permet de revenir en arrière
11:51 <Serval> : 02:08:472 (4) -
11:51 <Serval> : y'a pas de cymbales *.*
11:51 <Kurai> : tu te permets bien des choses toi
11:51 <Serval> : ikr ?
11:51 <Kurai> : ah je veux dire la batterie
11:51 <Serval> : oh
11:51 <Serval> : okay
11:51 <Serval> : désolé
11:51 <Kurai> : ahah
11:51 <Serval> : déformation de musicien ><
11:52 <Kurai> : 02:43:186 (6) - pareil ici
11:52 <Kurai> : 02:45:758 (5) - wololo idem
11:53 <Kurai> : 03:00:972 (1,2,3) - perso je le ferais comme ça juste parceque c'est plus zoulis http://puu.sh/m8Tt
11:54 <Kurai> : 03:20:043 (1) - Comme les vocals s'accentuent ici, tu devrais commencer à augmanter le spacing ici.
11:55 <Serval> : 02:15:329 (6) - trop chiant pour augmenter, faut que j'augmente de beaucoup pour avoir un effet "coup de
11:55 <Serval> : dash"
11:55 <Kurai> : Est c'est la fin de ce mod.
11:55 <Serval> : et jsuis obligé de refaire tout le spacing
11:55 <Kurai> : Bah oui
11:55 <Serval> : ett, je lit la suite :o
11:55 <Kurai> : >:D
11:56 <Serval> : problem solved
11:56 <Serval> : j'en ai fait un hyperdash
11:56 <Serval> : :D
11:56 <Kurai> : xD
11:56 <Kurai> : bon je post le log ?
11:56 <Serval> : si tu veux :p
11:57 <Serval> : laisse la partie wesh
11:57 <Serval> : xD
11:57 <Kurai> : bien sur
Kurai
Rechecked via IRC, few fixes done ~ !
Let's rank some CtB, Wahahaha ~ !
Shiro
1 year old map, huh... with a CtB diff :3

Bon, tu connais hein... réponds au mod blabla

General
  • RAS
Normal
  1. 00:56:900 (5) - Manque un whistle sur le premier beat ?
  2. 01:19:615 (2) - Clap manquant ?
  3. 01:22:615 (8,9) - Ce truc sonne bizarre. Vire (8) et mets le clap sur la fin de (9) ?
  4. 01:28:186 (2) - Ca sonne mieux d'avoir un clap ici, comme ça le changement de HS coincide avec le new combo
  5. 02:21:758 (3) - Bon, pour avoir un comboing à peu près consistant, fais ça: 02:21:758 (3) - add 02:20:900 (1) - remove 02:20:043 (3) - add 02:19:186 (1) - remove
Hard
  • okay. Le score est un peu haut mais le diff spread est correct, donc ça me va
Lunatic
  • J'ai pas mal aime =o ya des jumps originaux, et la diff se joue bien, ya rien de vraiment contre-intuitif
CtB Lunatic
  • me va
Voilà, juste un peu de naziisme sur la Normal
Topic Starter
Serval

Odaril wrote:

1 year old map, huh... with a CtB diff :3

Bon, tu connais hein... réponds au mod blabla

General
  • RAS
Normal
  1. 00:56:900 (5) - Manque un whistle sur le premier beat ?Fix'd
  2. 01:19:615 (2) - Clap manquant ?Fix'd
  3. 01:22:615 (8,9) - Ce truc sonne bizarre. Vire (8) et mets le clap sur la fin de (9) ?Fix'd
  4. 01:28:186 (2) - Ca sonne mieux d'avoir un clap ici, comme ça le changement de HS coincide avec le new combo
  5. 02:21:758 (3) - Bon, pour avoir un comboing à peu près consistant, fais ça: 02:21:758 (3) - add 02:20:900 (1) - remove 02:20:043 (3) - add 02:19:186 (1) - remove
Fix'd

Hard
  • okay. Le score est un peu haut mais le diff spread est correct, donc ça me va
Kay

Lunatic
  • J'ai pas mal aime =o ya des jumps originaux, et la diff se joue bien, ya rien de vraiment contre-intuitif
Merci!

CtB Lunatic
  • me va
<3

Voilà, juste un peu de naziisme sur la Normal
Shiro
Well, this is good to go now. Congratulation~ this map officially nukes the unrankable CtB diff rule.
Akemi_Homura
gratz~~! :)
Deif
<33333333
Nitojgrem

Deif wrote:

<33333333
And gz ^.^
LKs
This is unbelievable, CTB is now rankable.
\guys, time to map CTB/
CLSW
Now it's party time.
Snow Note
Great News!
Stefan
So it starts..
Scorpiour
i'm counting~~~

and time to map CTB now, that's great XD
Mercurial
CTB DIFF FUCKERS!
Garven
Oh hey cool, the Lunatic is much better than when I last looked at this... last year. :P

That custom clap is still way too loud though. Ah well.
Waryas
omg ctb ranked diff!!! gz
val0108
CTB Lunatic!?

I heard the CTB diff is unrankable.
show more
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