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ZUN - Inada Himesama ni Shikarareru kara

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- Rabbit -
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年5月30日 at 21:10:52

Artist: ZUN
Title: Inada Himesama ni Shikarareru kara
Source: 東方Project
Tags: TH10 Aki Minoriko Aki Sizuha touhou fuujinroku 東方風神録 ~ Mountain of Faith
BPM: 160.97
Filesize: 2745kb
Play Time: 01:27
Difficulties Available:
  1. Easy (1.48 stars, 104 notes)
  2. Hard (2.99 stars, 250 notes)
  3. Insane (4.32 stars, 337 notes)
  4. Lunatic (4.82 stars, 463 notes)
  5. Normal (1.82 stars, 164 notes)
Download: ZUN - Inada Himesama ni Shikarareru kara
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
for rank

Insane目前纠结中

求modddddddddddddd
求E、N的gd(我自己做的实在太烂)
Lyric
[General]
Source:
東方Project
Tags:
touhou mountain of faith aki shizuha minoriko th10 zun
[Easy]
间距控制不当。打开DS。
[Insane]
00:01:409 - Insane忽略掉这里的音不好吧。
00:02:155 - ^
00:03:645 - ^
00:04:391 - ^
00:05:136 - ^
00:13:057 (4,2) - 如果不是故意的,尽量不要让附近一段时间内的物件出现这种碰触(叠合)关系。要么分开,要么完全重叠,或者寻找更好的重叠方法。
00:14:362 (5,2) - ^
00:37:285 (3,1) - ^ 这个难度里以及Hard/Normal/Easy里还有很多这种瑕疵,不再列举了
01:06:732 (7) - 这个滑条尾应该从01:07:477结束
[Lunatic]
00:25:451 (4) - 这个位置感觉没音,所以这里用五连不太合适。建议把(3,4,5)合成一个滑条。
00:26:196 (4) - ^
00:29:178 (4) - ^
01:08:689 (4) - ^
01:09:434 (4) - ^
00:55:550 (5) - 间距十分地特别地过大
00:56:295 (2,3,4,5) - 如果非要露出一点的话,就要让露出的面积一样。注意细节
Topic Starter
- Rabbit -

Lyric wrote:

[General]
Source:
東方Project
Tags:
touhou mountain of faith aki shizuha minoriko th10 zun
[Easy]
间距控制不当。打开DS。fix
[Insane]
00:01:409 - Insane忽略掉这里的音不好吧。但是加了又太难
00:02:155 - ^
00:03:645 - ^
00:04:391 - ^
00:05:136 - ^
00:13:057 (4,2) - 如果不是故意的,尽量不要让附近一段时间内的物件出现这种碰触(叠合)关系。要么分开,要么完全重叠,或者寻找更好的重叠方法。尽量改一改吧
00:14:362 (5,2) - ^
00:37:285 (3,1) - ^ 这个难度里以及Hard/Normal/Easy里还有很多这种瑕疵,不再列举了
01:06:732 (7) - 这个滑条尾应该从01:07:477结束fix
[Lunatic]
00:25:451 (4) - 这个位置感觉没音,所以这里用五连不太合适。建议把(3,4,5)合成一个滑条。 再让我考虑下要不要改,以及怎么改
00:26:196 (4) - ^
00:29:178 (4) - ^
01:08:689 (4) - ^
01:09:434 (4) - ^
00:55:550 (5) - 间距十分地特别地过大于是我把note放中间了
[/color]00:56:295 (2,3,4,5) - 如果非要露出一点的话,就要让露出的面积一样。注意细节fix
感谢群主大大的mod。。感觉我做的图还是太翔 :o
yf_bmp
[Lunatic]
总结下来需要改进的有几点
  1. 每段副歌的前半部分做的不够好(虽然是看似舒缓的地方,但他的确就是副歌,然而你kiai不是设在副歌部分)
    • 副歌是: 00:13:057 - 00:35:422 以及 00:56:295 - 01:18:659
      前半部分指00:13:057 - 00:24:985 以及 00:56:295 - 01:08:223
  2. 1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)
  3. 跳,或者是说摆连续圈的时候间距掌控不好
那么一点点说

每段副歌的前半部分做的不够好
1.你的目的应该是在这里简化节奏,突出这里的相对舒缓,然而高速滑条却起了反作用,解决方法是降低sv(滑条速度)
2.节奏太固定了,并且有的地方比较空旷,不灵活,对这种舒缓体现其实不大。尤其指00:13:057 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7) - 这种。后面也可以改进,建议这里多放些1/1滑条。前提是降低了sv

后面一段副歌同理

1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)
00:21:630 (2) - 比如这个 我不知道为何这样放,是突然想到的吗,还是说前后真有联系所以放成这样
00:23:121 (7) - 这种也是随便一弯的感觉
00:37:658 (1,2,3) - 不好看
00:42:131 (1,2,3) - 同
00:39:894 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这些我就感觉太单调了,你可以学下后面距离逐渐增大的梗

1/2滑条 全图都需要注意下

跳,或者是说摆连续1/2圈的时候间距掌控不好
00:19:767 (4,5,6,7,8,9,10) - 就看这里,圈之间的间距很是凌乱,我是建议遵守视觉DS的(就是打起来不一定是间距一致的,但是看上去是一致的)

类似的地方很多

好的地方也有,比如我觉得节奏密集的地方还是不错的,虽然排版仍要注意下(建议遵守视觉DS)

其他难度可以参考下以上mod,其实想法都是类似的,只是难易不同
yf_bmp
[Lunatic]
总结下来需要改进的有几点
  1. 每段副歌的前半部分做的不够好(虽然是看似舒缓的地方,但他的确就是副歌,然而你kiai不是设在副歌部分)
    • 副歌是: 00:13:057 - 00:35:422 以及 00:56:295 - 01:18:659
      前半部分指00:13:057 - 00:24:985 以及 00:56:295 - 01:08:223
  2. 1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)
  3. 跳,或者是说摆连续圈的时候间距掌控不好
那么一点点说

每段副歌的前半部分做的不够好
1.你的目的应该是在这里简化节奏,突出这里的相对舒缓,然而高速滑条却起了反作用,解决方法是降低sv(滑条速度)
2.节奏太固定了,并且有的地方比较空旷,不灵活,对这种舒缓体现其实不大。尤其指00:13:057 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7) - 这种。后面也可以改进,建议这里多放些1/1滑条。前提是降低了sv

后面一段副歌同理

1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)
00:21:630 (2) - 比如这个 我不知道为何这样放,是突然想到的吗,还是说前后真有联系所以放成这样
00:23:121 (7) - 这种也是随便一弯的感觉
00:37:658 (1,2,3) - 不好看
00:42:131 (1,2,3) - 同
00:39:894 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这些我就感觉太单调了,你可以学下后面距离逐渐增大的梗

1/2滑条 全图都需要注意下

跳,或者是说摆连续1/2圈的时候间距掌控不好
00:19:767 (4,5,6,7,8,9,10) - 就看这里,圈之间的间距很是凌乱,我是建议遵守视觉DS的(就是打起来不一定是间距一致的,但是看上去是一致的)

类似的地方很多

好的地方也有,比如我觉得节奏密集的地方还是不错的,虽然排版仍要注意下(建议遵守视觉DS)

其他难度可以参考下以上mod,其实想法都是类似的,只是难易不同
Topic Starter
- Rabbit -

yf_bmp wrote:

[Lunatic]
总结下来需要改进的有几点
  1. 每段副歌的前半部分做的不够好(虽然是看似舒缓的地方,但他的确就是副歌,然而你kiai不是设在副歌部分)
    • 副歌是: 00:13:057 - 00:35:422 以及 00:56:295 - 01:18:659
      前半部分指00:13:057 - 00:24:985 以及 00:56:295 - 01:08:223
    于是我把副歌我改成了00:24:236 - 00:35:422和01:08:223 - 01:18:659不知道行不行。。感觉一个图几乎大半段都是kiai time有点怪
  2. 1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)Orz,我尽量改正
  3. 跳,或者是说摆连续圈的时候间距掌控不好
Orz,我尽量改正

那么一点点说

每段副歌的前半部分做的不够好
1.你的目的应该是在这里简化节奏,突出这里的相对舒缓,然而高速滑条却起了反作用,解决方法是降低sv(滑条速度)fix
2.节奏太固定了,并且有的地方比较空旷,不灵活,对这种舒缓体现其实不大。尤其指00:13:057 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7) - 这种。后面也可以改进,建议这里多放些1/1滑条。前提是降低了sv我到时候试着改下

后面一段副歌同理

1/2滑条用的不好(部分形状怪异,节奏乏味)
00:21:630 (2) - 比如这个 我不知道为何这样放,是突然想到的吗,还是说前后真有联系所以放成这样fix
00:23:121 (7) - 这种也是随便一弯的感觉fix
00:37:658 (1,2,3) - 不好看fix
00:42:131 (1,2,3) - 同fix
00:39:894 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这些我就感觉太单调了,你可以学下后面距离逐渐增大的梗我考虑一下有没有别的梗

1/2滑条 全图都需要注意下

跳,或者是说摆连续1/2圈的时候间距掌控不好
00:19:767 (4,5,6,7,8,9,10) - 就看这里,圈之间的间距很是凌乱,我是建议遵守视觉DS的(就是打起来不一定是间距一致的,但是看上去是一致的)fix

类似的地方很多

好的地方也有,比如我觉得节奏密集的地方还是不错的,虽然排版仍要注意下(建议遵守视觉DS)

其他难度可以参考下以上mod,其实想法都是类似的,只是难易不同
感谢神麻婆yf大大的摸
Konge
As your req (~ ̄▽ ̄)~
额 能看出来你确实在用心做这张图,但不得不说问题还是很多...
一个mod说不完的,我就讲个大概,剩下的还得自己摸索...
[General]
Artist直接填ZUN就好了,为啥那么麻烦..
然后是Title 虽然之前那张rank图是这么写的,但是还是直接写罗马音更好一点
Source要填東方Project
活用空间,按Ctrl+A,尽量铺满整个屏幕
多使用复制粘贴对称和旋转功能,能提升整洁度
[Easy]
整体还行
E N基本不用折返滑条,而且超过1次的折返是完全禁止的00:38:776 (1) - 01:22:014 (1) -
00:01:130 (1,2,1,2) - 这里节奏太空了,而且从这里的0.6ds直接跳到1.2会死人的 :o ,可以铺满1/2的滑条(后面也一样)
00:10:075 (2,3) - 尽量不要有重叠
00:12:312 (6,1) - 请保持ds不变,如果必须变也请小幅度变
00:35:422 (1,1) - E难度转盘后必须至少空出1/1才能摆东西,这里可以直接把转盘拉到00:39:894 - ,第二个转盘空着
[Normal]
和E一样,折返滑条全砍掉
尽量不要让物件有重叠 例:00:14:548 (5,2) - 00:19:021 (2,6) - 比较多不一一列举了
调整blanket,现在有很多地方很丑 例:00:32:440 (5,6) -
[Hard]
太挤了
虽然Hard也可以DS但现在明显感觉很挤,重叠的地方太多很不好
01:15:863 (5,6) - Hard 不要用这样的梗
[Insane]
还是太挤
避免遮挡
01:11:950 (1,2) - 像这样的为什么不直接复制粘贴呢
01:18:659 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - ^摆个三角什么的
01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - Insane 不要用这么复杂的串,直接一个弧形滑条转成间距很小的串就行了
[Lunatic]
00:12:684 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 这一段节奏空太多了,跟前面落差太大
00:35:422 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 复制旋转然后摆正,后面也是
01:07:477 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3) - 挤成一团看不清
01:17:262 (6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,1) - ^
01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 慎用

..good luck
Topic Starter
- Rabbit -

23konG wrote:

As your req (~ ̄▽ ̄)~
额 能看出来你确实在用心做这张图,但不得不说问题还是很多...
一个mod说不完的,我就讲个大概,剩下的还得自己摸索...
[General]
Artist直接填ZUN就好了,为啥那么麻烦..fix
然后是Title 虽然之前那张rank图是这么写的,但是还是直接写罗马音更好一点但是我不会日语啊
Source要填東方Projectfix
活用空间,按Ctrl+A,尽量铺满整个屏幕
多使用复制粘贴对称和旋转功能,能提升整洁度我基本功不太行。。尽量吧
[Easy]
整体还行
E N基本不用折返滑条,而且超过1次的折返是完全禁止的00:38:776 (1) - 01:22:014 (1) - 这样的话我的EN下的节奏基本炸了Orz
00:01:130 (1,2,1,2) - 这里节奏太空了,而且从这里的0.6ds直接跳到1.2会死人的 :o ,可以铺满1/2的滑条(后面也一样)我考虑考虑,这样可能偏难吧
00:10:075 (2,3) - 尽量不要有重叠fix
00:12:312 (6,1) - 请保持ds不变,如果必须变也请小幅度变fix
00:35:422 (1,1) - E难度转盘后必须至少空出1/1才能摆东西,这里可以直接把转盘拉到00:39:894 - ,第二个转盘空着这样我节奏就爆炸了。。Orz,我考虑考虑
[Normal]
和E一样,折返滑条全砍掉Orz
尽量不要让物件有重叠 例:00:14:548 (5,2) - 00:19:021 (2,6) - 比较多不一一列举了fix
调整blanket,现在有很多地方很丑 例:00:32:440 (5,6) - fix
[Hard]
太挤了
虽然Hard也可以DS但现在明显感觉很挤,重叠的地方太多很不好主要是玩点梗,不然hard太简单,纯粹贪吃蛇挺无聊的
01:15:863 (5,6) - Hard 不要用这样的梗fix,虽然我觉得我hard已经做的很容易了
[Insane]
还是太挤
避免遮挡
01:11:950 (1,2) - 像这样的为什么不直接复制粘贴呢fix
01:18:659 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - ^摆个三角什么的这样和L难度重复了Orz,我考虑一下有没有新的梗
01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - Insane 不要用这么复杂的串,直接一个弧形滑条转成间距很小的串就行了我尽量改吧
[Lunatic]
00:12:684 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 这一段节奏空太多了,跟前面落差太大主要是这里节奏也不快
00:35:422 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 复制旋转然后摆正,后面也是fix
01:07:477 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3) - 挤成一团看不清我觉得问题不大,但是还是改吧
01:17:262 (6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,1) - ^这个我倒觉得还行
01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 慎用那我考虑个新梗吧

..good luck
感觉空姥爷的摸。。
我才知道EN对折返竟然有要求,但是这样改的话,我EN的节奏就全爆炸了,让我考虑考虑到底怎么改比较好,或者直接remap,毕竟现在的EN我也就随便糊的
Misure
Hello~
[General]
  1. Song setup里design和widescreen support关掉,前者基本没怎么见谁用,后者如果没有Storyboard的话不要开
[Lunatic]
  1. 分布有点挤,从开始到00:37:658 - 的物件基本没有放开,所以我试玩一次时候就感觉这里突然就被后面两个放开了,我觉得分布从一开始就尽可能分散点好
    (当然这是我个人看法 我目前为止还没有看到别的什么人指出一张图的物件分布问题)
  2. 00:03:366 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 前面那组折线flow我感觉还不错 这组就有点卡手了 像是00:03:366 (1,2,3,4,5) - 这样的一组 按序号画个flow线,拿鼠标比划一下就感觉不是很好读
  3. 00:06:348 (1) - 后面这几组滑条方向最好别和前面那组三连的一样啊 顺便这种排列不是很常见(也不好读) 如果非要类似的话我推荐
    这种 比较常见打起来也舒服
  4. 00:12:498 - 最好不要漏音 打起来会很奇怪 00:12:498 - 00:12:684 - 00:12:871 - 这三点摆个几何跳或者拉个折返滑条都不错
  5. 00:13:430 (3,4) - 这会读成2分拍,空拍的话叠起来或者分开来 这样包起来虽然美观但是不好读
  6. 00:15:666 - 这个漏音就太难受了 明明能好好利用起来 而且主难度漏这么多音也不太好 而实际上现在的图 就算是低难度也会用滑条来填音 不然会显得空 (后来看了你低难度也没这么空拍的Orz)
  7. 后面那段节奏差不多 也没啥说的
  8. 01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 有点overmapping 感觉没有用八分拍的必要
  9. 感觉用梗挺帅气的 但是我个人觉得连打排的虽然美观 但肯定是不好打 所以我还是建议多用常规梗
[Insane]
  1. 00:01:130 (1,2,1,2,1,2) - flow比较糟 比如00:01:130 (1) - 是向内弯的 那(2)在96|224附近的位置比较好;00:01:875 (1,2) - 一二是直的 00:02:620 (1) - 突然出现在下面而且flow向上 打起来就有种突然掉下去然后又突然爬上来的感觉(然而我觉得音乐这里没有明显这种感觉);00:02:620 (1) - 向右下弯 但是左上出现一个(2) 就显得很突兀 诸如此类的flow问题 00:04:111 (1,2) - 这种也是 你看都把1-2往右甩了 结果强行出来一个00:04:857 (1) - 卡在左边的位置 打起来就很不爽
  2. 00:15:480 (3,4,5) - 这种反向的flow我觉得不是在特别强烈的旋律上(比如很明显的折返跳的音)不要用00:15:853 (5) - 放在8|256这种flow就要顺很多
  3. 00:17:157 (2) - ctrl+G之流大概会好很多 其次这种形状差不多的双滑条一般人应该都是第一个复制粘贴给第二个用...
  4. 00:24:985 (4,1) - 这个太跳了 00:25:544 (1) - 放右下角要好太多
  5. 00:17:157 (2,3) - 00:29:085 (2,3) - 这里我就是像举个一致性的例子 呃就是同样的梗如果没啥特殊用意的话就保持一致性 不然让人打起来会感觉前后不统一 那样会很怪
  6. 00:33:744 (2,3) - 少用这种 因为flow会被卡死 像你这里flow就很不好 基本上滑条1拉到右边然后鼠标迅速甩回来结果又要上去然后又要下来 会很卡手 可以试试 00:33:372 (1) - 312|128,00:33:744 (2) - 427|242 这种
  7. 01:26:487 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 私以为 这种梗比主难度那里要难太多 然而这是次难度
[Hard]
  1. 滑条速度怎么和I一样的 一开始就吓了一跳 整个set最好保证一定的gap 虽然Hard后面降速了但还是感觉不好 另外低难度尽量不变速 变速也不要变太多直接75%感觉会有点突然
  2. 00:29:458 (3) - 尽量不要用这种连续折返 因为一般见不到你这样就会给玩家造成读图上的困扰 初见直接被坑 拆成几个来用 比如这里我建议00:29:458 - 一个单点 00:29:644 - 一个单次折返 00:30:017 - 一个单次折返
  3. 00:43:249 (4) - ^这里的话可以拆成3个连续的二次折返
[Normal]
  1. 00:01:130 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 感觉就是在绕一个点转圈圈._. 其实可以甩开flow的 比如00:04:857 (3) - 不向下甩回去 向上就能甩开 00:08:957 (5,1) - 同理 00:13:803 (3,4) - 00:16:785 (1) - 向上 00:20:139 (4,5) - 向上 00:26:476 (5,6) - 向上 诸如此类
  2. 各种形状的滑条都有 flow就比较糟 因为滑条形状通常是为了flow顺用的 当然美观也是一方面但打起来更重要 所以新手时期驾驭不了flow的话就用普通的三点弯滑条就好、
  3. 顺便你的I和H应该借鉴一下N里面顺接flow的想法
[Easy]
  1. 作为Easy滑条速度有点快了 建议参考一下新近的BPM差不多的图的Easy
  2. 这个SV下的话 DS用1.0或者1.1或者1.2感觉比较好 现在显得太挤看了一下你后面确实是1.2 Easy和Normal的话保持全图固定DS
  3. 感觉甩flow比N好点 但是还是不够开 还是感觉在绕圈圈(
总而言之大问题应该就这么几方面了,确实梗下的比较帅,但是必须要注意打击感而不能只注重美观 参考一下其他rank就发现其实像你这么极端下梗的并不多(
低难度的话节奏抓好就是发挥想象力甩flow吧(我个人是这么觉得的) 滑条尽量普通 拉的比较复杂其实也不好看

以上,加油啊 :)
Topic Starter
- Rabbit -

Misure wrote:

Hello~
[General]
  1. Song setup里design和widescreen support关掉,前者基本没怎么见谁用,后者如果没有Storyboard的话不要开fix
[Lunatic]
  1. 分布有点挤,从开始到00:37:658 - 的物件基本没有放开,所以我试玩一次时候就感觉这里突然就被后面两个放开了,我觉得分布从一开始就尽可能分散点好这个问题有点广,我只能慢慢改了,实际上还是有人提出太挤的
    (当然这是我个人看法 我目前为止还没有看到别的什么人指出一张图的物件分布问题)
  2. 00:03:366 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 前面那组折线flow我感觉还不错 这组就有点卡手了 像是00:03:366 (1,2,3,4,5) - 这样的一组 按序号画个flow线,拿鼠标比划一下就感觉不是很好读应该会改,但具体改法我得考虑一下
  3. 00:06:348 (1) - 后面这几组滑条方向最好别和前面那组三连的一样啊 顺便这种排列不是很常见(也不好读) 如果非要类似的话我推荐
    这种 比较常见打起来也舒服我考虑一下,应该也会改
  4. 00:12:498 - 最好不要漏音 打起来会很奇怪 00:12:498 - 00:12:684 - 00:12:871 - 这三点摆个几何跳或者拉个折返滑条都不错这段我只压了鼓,把其他音全抛弃了,不过实际上好像每个人都觉得这段有点问题,我会考虑的
  5. 00:13:430 (3,4) - 这会读成2分拍,空拍的话叠起来或者分开来 这样包起来虽然美观但是不好读fix
  6. 00:15:666 - 这个漏音就太难受了 明明能好好利用起来 而且主难度漏这么多音也不太好 而实际上现在的图 就算是低难度也会用滑条来填音 不然会显得空 (后来看了你低难度也没这么空拍的Orz)同前Orz
  7. 后面那段节奏差不多 也没啥说的OAO
  8. 01:26:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 有点overmapping 感觉没有用八分拍的必要fix
  9. 感觉用梗挺帅气的 但是我个人觉得连打排的虽然美观 但肯定是不好打 所以我还是建议多用常规梗这个我只能尽量改
[Insane]
insane问题有点多,有点难改,请容许我慢慢改。。。另外,其实难打的flow基本都是我故意摆的Orz,最初做的时候并没考虑rank,后来想rank了但是还没改过来
  1. 00:01:130 (1,2,1,2,1,2) - flow比较糟 比如00:01:130 (1) - 是向内弯的 那(2)在96|224附近的位置比较好;00:01:875 (1,2) - 一二是直的 00:02:620 (1) - 突然出现在下面而且flow向上 打起来就有种突然掉下去然后又突然爬上来的感觉(然而我觉得音乐这里没有明显这种感觉);00:02:620 (1) - 向右下弯 但是左上出现一个(2) 就显得很突兀 诸如此类的flow问题 00:04:111 (1,2) - 这种也是 你看都把1-2往右甩了 结果强行出来一个00:04:857 (1) - 卡在左边的位置 打起来就很不爽
  2. 00:15:480 (3,4,5) - 这种反向的flow我觉得不是在特别强烈的旋律上(比如很明显的折返跳的音)不要用00:15:853 (5) - 放在8|256这种flow就要顺很多
  3. 00:17:157 (2) - ctrl+G之流大概会好很多 其次这种形状差不多的双滑条一般人应该都是第一个复制粘贴给第二个用...
  4. 00:24:985 (4,1) - 这个太跳了 00:25:544 (1) - 放右下角要好太多
  5. 00:17:157 (2,3) - 00:29:085 (2,3) - 这里我就是像举个一致性的例子 呃就是同样的梗如果没啥特殊用意的话就保持一致性 不然让人打起来会感觉前后不统一 那样会很怪
  6. 00:33:744 (2,3) - 少用这种 因为flow会被卡死 像你这里flow就很不好 基本上滑条1拉到右边然后鼠标迅速甩回来结果又要上去然后又要下来 会很卡手 可以试试 00:33:372 (1) - 312|128,00:33:744 (2) - 427|242 这种
  7. 01:26:487 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 私以为 这种梗比主难度那里要难太多 然而这是次难度
[Hard]
  1. 滑条速度怎么和I一样的 一开始就吓了一跳 整个set最好保证一定的gap 虽然Hard后面降速了但还是感觉不好 另外低难度尽量不变速 变速也不要变太多直接75%感觉会有点突然fix
  2. 00:29:458 (3) - 尽量不要用这种连续折返 因为一般见不到你这样就会给玩家造成读图上的困扰 初见直接被坑 拆成几个来用 比如这里我建议00:29:458 - 一个单点 00:29:644 - 一个单次折返 00:30:017 - 一个单次折返fix,我觉得改成这样也不错,就是flow有点难摆
  3. 00:43:249 (4) - ^这里的话可以拆成3个连续的二次折返fix
[Normal]
  1. 00:01:130 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 感觉就是在绕一个点转圈圈._. 其实可以甩开flow的 比如00:04:857 (3) - 不向下甩回去 向上就能甩开 00:08:957 (5,1) - 同理 00:13:803 (3,4) - 00:16:785 (1) - 向上 00:20:139 (4,5) - 向上 00:26:476 (5,6) - 向上 诸如此类基本都按照说的改了
  2. 各种形状的滑条都有 flow就比较糟 因为滑条形状通常是为了flow顺用的 当然美观也是一方面但打起来更重要 所以新手时期驾驭不了flow的话就用普通的三点弯滑条就好、作图好难Orz
  3. 顺便你的I和H应该借鉴一下N里面顺接flow的想法OAO
[Easy]
  1. 作为Easy滑条速度有点快了 建议参考一下新近的BPM差不多的图的Easy然而我当初就是看了好几个ez才设置的0.8sv。。保留
  2. 这个SV下的话 DS用1.0或者1.1或者1.2感觉比较好 现在显得太挤看了一下你后面确实是1.2 Easy和Normal的话保持全图固定DSfix,不过有可能还会改
  3. 感觉甩flow比N好点 但是还是不够开 还是感觉在绕圈圈(我尽量
总而言之大问题应该就这么几方面了,确实梗下的比较帅,但是必须要注意打击感而不能只注重美观 参考一下其他rank就发现其实像你这么极端下梗的并不多(
低难度的话节奏抓好就是发挥想象力甩flow吧(我个人是这么觉得的) 滑条尽量普通 拉的比较复杂其实也不好看
要美观又要打的爽都是神图了Orz,我这种弱鸡新人实在有点难,不过我尽量会往这方向靠的

以上,加油啊 :)

感觉太多人说了关于主难度和次难度的。我还是说明一下,我一开始做的时候其实还有一次最高难度Extra
SPOILER
6星你能信?
,其中前半段副歌00:12:498 - 00:24:239是现在insane的音和风格,后半段00:24:239 - 00:35:235是现在lunatic的音和风格。所以我后来分别以不同风格做了两个次难度,压不同的音,也就是现在的insane和luantic。但是后来因为extra实在太难了,而且做的太翔,所以为了rank直接删了。所以才显得现如今insane和lunatic冲突那么大Orz

谢姥爷的良心摸,改摸的时候纠结了好久,花了不少时间,所以拖了几天,还请见谅。
SPOILER
另外,姥爷教我打键鼠双刀
LigerZero
In tags change "東方Project" to "touhou" and added "fuujinroku"

No Kudosu... I'm waiting your map in ranked.... ;)
Topic Starter
- Rabbit -

LigerZero wrote:

In tags change "東方Project" to "touhou" and added "fuujinroku"

No Kudosu... I'm waiting your map in ranked.... ;)
Thanks :)
Momizi
看样子比我新手时期做的图好多了
关于hitsounds的建议
感觉clap比较清脆更加适合放在00:13:430 (3,5) - 这些第2、4根白线的地方,finish更加适合重音,比如一些长白线开头的地方
[Lunatic]
00:06:348 (1) - 到00:12:312 (5) - 漏音的感觉,像前面一样在2 4白线下同样的音效吧
00:06:721 (4,5) - 像这里的话,每个鼓音都很明显,用滑条不太合适
00:11:939 (3,4,5) - same
00:12:684 (1) - 这里开始看得出想特意缓和下,但是实际是没必要的有音的地方尽量下,不然太过空反而会闲得无聊,而且看不出来特意跟的是主旋律还是鼓点的音
00:25:544 (4) - 这个滑条的尾巴不适合用滑条来体现,因为是个重音,应该是一个击打的位置,滑条头或者note
00:33:558 (5,6,7,9,10,11,13) - 下clap音试试?
01:18:287 (6,1) - 这两个叠到一起不好看,为了后面的滑条排列导致这样的overlap,你可以把01:17:914 (2,3,4,5,6) - 往右移动,尽量避免不美观的overlap
[Insane]
00:04:671 (2,1) - unrankable,折返滑条的箭头要清晰可见即箭头不能有所遮挡可以把滑条往左边
00:20:885 (8) - 和00:20:326 (5) - 重叠比较好
00:29:458 (3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 作为次难度,而且才4.3,连打建议不要摆太长的,160BPM的话,我感觉一般不要超过7个吧
00:30:949 (3) - 不好看,虽然照顾到blanket,但是尾巴的圈感觉缩在了滑条主体内
00:47:349 (1) - 箭头似挡非挡。。还是建议稍微错开点
01:26:394 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 超出insane的规格了大概,你用到Lunatic里或许没问题,不过我个人是挺反感这种连打的,用的好的话是体现节奏的神排列,用不好就是垃圾排列,打着都不爽
[Hard]
00:14:921 (8) - 长度没拉对
00:47:348 (1) - 箭头遮挡
00:56:853 (4) - 擦边

低难度就不看了,E N DS开着铺满就好了
Topic Starter
- Rabbit -

Momizi wrote:

看样子比我新手时期做的图好多了
关于hitsounds的建议
感觉clap比较清脆更加适合放在00:13:430 (3,5) - 这些第2、4根白线的地方,finish更加适合重音,比如一些长白线开头的地方fix
[Lunatic]
00:06:348 (1) - 到00:12:312 (5) - 漏音的感觉,像前面一样在2 4白线下同样的音效吧fix
00:06:721 (4,5) - 像这里的话,每个鼓音都很明显,用滑条不太合适fix
00:11:939 (3,4,5) - samefix
00:12:684 (1) - 这里开始看得出想特意缓和下,但是实际是没必要的有音的地方尽量下,不然太过空反而会闲得无聊,而且看不出来特意跟的是主旋律还是鼓点的音保留
00:25:544 (4) - 这个滑条的尾巴不适合用滑条来体现,因为是个重音,应该是一个击打的位置,滑条头或者note暂时没想到合适的梗
00:33:558 (5,6,7,9,10,11,13) - 下clap音试试?保留
01:18:287 (6,1) - 这两个叠到一起不好看,为了后面的滑条排列导致这样的overlap,你可以把01:17:914 (2,3,4,5,6) - 往右移动,尽量避免不美观的overlap我考虑一下怎么改比较好
[Insane]
00:04:671 (2,1) - unrankable,折返滑条的箭头要清晰可见即箭头不能有所遮挡可以把滑条往左边fix
00:20:885 (8) - 和00:20:326 (5) - 重叠比较好fix
00:29:458 (3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 作为次难度,而且才4.3,连打建议不要摆太长的,160BPM的话,我感觉一般不要超过7个吧保留
00:30:949 (3) - 不好看,虽然照顾到blanket,但是尾巴的圈感觉缩在了滑条主体内fix
00:47:349 (1) - 箭头似挡非挡。。还是建议稍微错开点fix
01:26:394 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 超出insane的规格了大概,你用到Lunatic里或许没问题,不过我个人是挺反感这种连打的,用的好的话是体现节奏的神排列,用不好就是垃圾排列,打着都不爽我改了好多次始终不知道怎么改Orz
[Hard]
00:14:921 (8) - 长度没拉对fix
00:47:348 (1) - 箭头遮挡fix
00:56:853 (4) - 擦边fix

低难度就不看了,E N DS开着铺满就好了
谢摸,只是最近略忙,一直没时间改。。 :cry:
BanchoBot
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