對於一個節奏遊戲來說,Timing是非常重要的一個部份,也是節奏遊戲之所以為節奏遊戲的原因。(你可以關掉喇叭打幾場osu!看看。要打每張譜的最高難度。:D)
這邊簡介一下一些Timing的重要名詞,以及osu!內提供的一些功能,在我們覺得打圖不準時可以做的修正。
BPM
Beat per Minute,每分鐘拍子數的縮寫。簡單來說,就是這首歌的快慢。BPM越高的歌(譜)越快。
對於遊戲來說,BPM這個數值的意義在於你需要點擊的快慢。一般來說,BPM越高的譜要按越快,反之越低的譜就要按越慢。
(這邊有三分拍,六分拍,二倍速等例外,不過這邊先不細述。)
Offset
這個詞直接翻譯是「偏移量」。而它的意義在於校正一張譜的timing。
在遊戲中的應用有分為Map Offset和Universal Audio Offset兩部份。(製作時的應用也先不細述。)
Map Offset:
調整的方式是在打圖時按+,-,Alt+和Alt-。按一次+(-)會增加(減少)5的Map Offset;按一次Alt+(Alt-)會增加(減少)1的Map Offset。
如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會早按(也就是搶拍)才能按準時,就可以按+和Alt+校正這張圖的Offset。
反之,如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會晚按(也就是拖拍)才能按準時,就可以按-和Alt-校正這張圖的Offset。
Universal Audio Offset:
Map Offset的設置可以校正一張圖的offset。當你發現你不管打哪張圖,都要搶拍或是都要拖拍才按的準時,可以調整Universal Audio Offset。
調整的方式是在主畫面點選Options,在切到Audio調整。
這邊要注意一點。Universal Audio Offset和Map Offset是相反的。也就是說,如果你不管打哪張圖,總是要搶拍才打的準,那麼可以藉由- Universal Audio Offset來校正。反之,如果你不管打哪張圖,總是要拖拍才打的準,也可以藉由+ Universal Audio Offset來校正。
這邊簡介一下一些Timing的重要名詞,以及osu!內提供的一些功能,在我們覺得打圖不準時可以做的修正。
BPM
Beat per Minute,每分鐘拍子數的縮寫。簡單來說,就是這首歌的快慢。BPM越高的歌(譜)越快。
對於遊戲來說,BPM這個數值的意義在於你需要點擊的快慢。一般來說,BPM越高的譜要按越快,反之越低的譜就要按越慢。
(這邊有三分拍,六分拍,二倍速等例外,不過這邊先不細述。)
Offset
這個詞直接翻譯是「偏移量」。而它的意義在於校正一張譜的timing。
在遊戲中的應用有分為Map Offset和Universal Audio Offset兩部份。(製作時的應用也先不細述。)
Map Offset:
調整的方式是在打圖時按+,-,Alt+和Alt-。按一次+(-)會增加(減少)5的Map Offset;按一次Alt+(Alt-)會增加(減少)1的Map Offset。
如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會早按(也就是搶拍)才能按準時,就可以按+和Alt+校正這張圖的Offset。
反之,如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會晚按(也就是拖拍)才能按準時,就可以按-和Alt-校正這張圖的Offset。
Universal Audio Offset:
Map Offset的設置可以校正一張圖的offset。當你發現你不管打哪張圖,都要搶拍或是都要拖拍才按的準時,可以調整Universal Audio Offset。
調整的方式是在主畫面點選Options,在切到Audio調整。
這邊要注意一點。Universal Audio Offset和Map Offset是相反的。也就是說,如果你不管打哪張圖,總是要搶拍才打的準,那麼可以藉由- Universal Audio Offset來校正。反之,如果你不管打哪張圖,總是要拖拍才打的準,也可以藉由+ Universal Audio Offset來校正。