forum

PNGN6 - Renai Jiyuu Shoujo (Short Ver.)

posted
Total Posts
20
Topic Starter
Jewelery
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
[ Eon Fox ]
The Normal and Insane difficulties are fairly good, but there is a major problem with the Hard difficulty. In the third combo, note 11, the slider, is put down in a way that the computer can only manage to get a Geki on. It's quite a problem if Auto can't even get SS on a beatmap. It also would be prudent to end some of your spinners slightly earlier, so that the spinner is no longer visible when the regular note patterns resume.

Additionally, I would suggest very strongly that you get a picture for the background, as those tend to be viewed as more appealing by players. It is also a good idea to omit (Short Ver.) from the beatmap title, because it states in the Osu! ranking criteria that it is frowned upon to put things such as Short Ver. or TV Size in the title.

Aside from these flaws, it is coming along well.
Topic Starter
Jewelery

VeronicaTheFox wrote:

The Normal and Insane difficulties are fairly good, but there is a major problem with the Hard difficulty. In the third combo, note 11, the slider, is put down in a way that the computer can only manage to get a Geki on. It's quite a problem if Auto can't even get SS on a beatmap. It also would be prudent to end some of your spinners slightly earlier, so that the spinner is no longer visible when the regular note patterns resume.

Additionally, I would suggest very strongly that you get a picture for the background, as those tend to be viewed as more appealing by players. It is also a good idea to omit (Short Ver.) from the beatmap title, because it states in the Osu! ranking criteria that it is frowned upon to put things such as Short Ver. or TV Size in the title.

Aside from these flaws, it is coming along well.
Wow i didnt expect this slider problem, so i remapped it. I will find bg after hard diff and i used "short version" because of https://osu.ppy.sh/s/14428 and because of title of the song, Thank you for this suggestions.
[ Eon Fox ]

Jewelery wrote:

Wow i didnt expect this slider problem, so i remapped it. I will find bg after hard diff and i used "short version" because of https://osu.ppy.sh/s/14428 and because of title of the song, Thank you for this suggestions.
If I might suggest a BG, I would say this
Topic Starter
Jewelery

VeronicaTheFox wrote:

Jewelery wrote:

Wow i didnt expect this slider problem, so i remapped it. I will find bg after hard diff and i used "short version" because of https://osu.ppy.sh/s/14428 and because of title of the song, Thank you for this suggestions.
If I might suggest a BG, I would say this
i thought to use bg from "Penguin Musume", but its so unpopular and old anime and i cant find nice art with good resolution, i will continue searching for it after my hard diff and if i will try to rank it, because i think this map isnt good enough :?
[ Eon Fox ]
M4M:

Normal:

Everything is pretty good on this. The only thing I would get rid of is the spinner here 01:19:736 (1) - . It's too soon after the slider for Normal, and it could easily have slider(s) in its place.

Hard:

00:26:964 (3) - Move this to here 00:26:874 - , but keep the end where it was.

Insane:

Lower AR to 8.5, raise HP to 8.

General:

Convert the file kbps down to 192kbps.
Topic Starter
Jewelery

VeronicaTheFox wrote:

M4M:

Normal:

Everything is pretty good on this. The only thing I would get rid of is the spinner here 01:19:736 (1) - . It's too soon after the slider for Normal, and it could easily have slider(s) in its place. Ok changed spinner to sliders, but will think about spacing and rhythm here

Hard:

00:26:964 (3) - Move this to here 00:26:874 - , but keep the end where it was. i think stacked slider at blue tick is very hard to read, because in this moment i hear beat on white tick, so i left it as it was

Insane:

Lower AR to 8.5, raise HP to 8. AR changed and HP was increased to 7

General:

Convert the file kbps down to 192kbps. I know about this rule but i dont have program which can convert it :o

Thank you for modding! :D
Topic Starter
Jewelery
Sad, but no one cares about this song and map, it dispirit me
Eni
Hi, suggestions as requested!
testing http://waa.ai/46ff

[General]
  1. Because it is < 2 minutes and anime song, I thought it would have a video. I can't find an HD video on YouTube though, sorry. On another note, I did find an anime episode, and it was somewhat funny lol
  2. 01:09:593 - Because this is the 2nd part of the Chrous, some mappers add an additional kiai here. It is up to you if you want to add kiai or not.
[Normal]
  1. Plays fine, but you can make it play better (:
  2. Use Grid Level 4 (Ctrl+1)
  3. Based on a new Ranking Criteria rule, you won't be able to use patterns like 00:23:328 - because the Object after the Spinner is too soon. Please see t/241019 for more information. The easiest way to fix this is to delete the circle at 00:23:689 (1) -. 00:46:461 - is a similar pattern that does not match the Ranking Criteria.
  4. 00:05:979 (1) - When drawing sliders, you can use Ctrl+G twice to fix the vertices. It makes the sliders look much nicer.
  5. I personally dislike blanket abuse, but a blanket is when the approach circle is covering part of the slider track. An example is below.


    ~
  6. In general, you should aim to base your New Combos around every 1 or 2 downbeats (the big white ticks). Sometimes it makes sense to follow the vocal instead.
  7. 01:21:159 (1) -, 01:22:605 (2) - It would be nice if these sliders were symmetrical to each other.
  8. Try to mix curved repeat sliders with straight repeat sliders.
  9. In Normal, OD and HP should NOT be 5. Try using 4 or 3.
  10. In general, you should map an Easy if the Normal difficulty is near 2.00 stars (or over 2.00 stars).
[Hard]
  1. 00:06:882 (2, 1) -, 00:08:328 (2,1) - Try to avoid such patterns in Hard because the distance snap is different for the same pattern.
  2. Try AR7 for this difficulty instead of AR8. I think that the note density is too low for AR8.
  3. 00:09:141 (2) - In general you'll want to avoid lonely repeat sliders like this. It is really hard to play such sliders and should not be used.
  4. 00:26:220 (1,2,3) - For a 1/1 wait from Circle 2 to Slider 3, there is nothing that differentiates the change in waits. I suggest using a straight slider for slider 3 to emphasize the change in waits.
  5. To follow your previous pattern at 00:26:762 -, it makes sense to remove the object at 00:31:280 -.
  6. 00:45:195 (2,3,4) - This does not map to anything in the music. If you're trying to follow the vocal, use simple sliders instead.
  7. 01:23:509 (1) - This combo does not match the previous pattern at 00:08:328 (2) -.
  8. Try to use more variety of sliders during the kiai time. Try a few straight sliders.
[Insane]
  1. 00:07:063 (3,1) -, 00:08:509 (3,1) - Same spacing issue as mentioned in Hard
  2. 00:10:677 (2,3,4,5,6) - Using a 1/2 wait stack followed by a 1/4 wait stack is ok in Insane, but relatively hard to play (at least for me).
  3. 00:23:328 - to 00:44:653 - The Insane has more 1/1 waits than the Hard, which should not be the case.
  4. 00:24:774 (5,6,7) - Using sliders like this is not pretty. Try using copy/paste and Ctrl+> or Ctrl+H, Ctrl+G, Ctrl+J, etc. instead.
  5. 00:29:473 (1,2) - This 3/2 wait is really hard to play. Try adding another object at 00:29:834 -.
  6. 00:50:436 (6,1) - Don't stack Circle 1 with Circle 4 here. It feels awkward when played to move up then back down to the original position. A similar pattern is here ( 01:06:159 (5,1) - ). Try to move these Circles away from the stack.
  7. 01:08:509 (2,3) - It feels weird to play a 1/2 wait stack after playing so many 1/4 wait stacks.
  8. 01:21:159 (1,2,3) -, 01:22:605 (1,2,3) - For Insane, and since this is the end of the song, the Distance Snap should be higher to show emphasis.
Have fun mapping :)
Topic Starter
Jewelery

Project Railgun wrote:

Hi, suggestions as requested!
testing http://waa.ai/46ff

[General]
  1. Because it is < 2 minutes and anime song, I thought it would have a video. I can't find an HD video on YouTube though, sorry. On another note, I did find an anime episode, and it was somewhat funny lol. I didnt watched this anime, one good friend linked this song to me and i mapped it D:
  2. 01:09:593 - Because this is the 2nd part of the Chrous, some mappers add an additional kiai here. It is up to you if you want to add kiai or not.Ok
[Normal]
  1. Plays fine, but you can make it play better (:
  2. Use Grid Level 4 (Ctrl+1)Done
  3. Based on a new Ranking Criteria rule, you won't be able to use patterns like 00:23:328 - because the Object after the Spinner is too soon. Please see t/241019 for more information. The easiest way to fix this is to delete the circle at 00:23:689 (1) -. 00:46:461 - is a similar pattern that does not match the Ranking Criteria. Okay, fixed
  4. 00:05:979 (1) - When drawing sliders, you can use Ctrl+G twice to fix the vertices. It makes the sliders look much nicer.okay, i will use this
  5. I personally dislike blanket abuse, but a blanket is when the approach circle is covering part of the slider track. An example is below.

    huh, i personally dont know about blankets but i fix same parts in normal
    ~
  6. In general, you should aim to base your New Combos around every 1 or 2 downbeats (the big white ticks). Sometimes it makes sense to follow the vocal instead.fixed some parts(if i understand you correctly :)
  7. 01:21:159 (1) -, 01:22:605 (2) - It would be nice if these sliders were symmetrical to each other.lol i though they are symmetrical, but i tried to make them better
  8. Try to mix curved repeat sliders with straight repeat sliders.i will, but not now
  9. In Normal, OD and HP should NOT be 5. Try using 4 or 3.:O okay
  10. In general, you should map an Easy if the Normal difficulty is near 2.00 stars (or over 2.00 stars).okay i will
[Hard]
  1. 00:06:882 (2, 1) -, 00:08:328 (2,1) - Try to avoid such patterns in Hard because the distance snap is different for the same pattern.omg i think i was drunked when i mapped this, looks so ugly, fixed :o
  2. Try AR7 for this difficulty instead of AR8. I think that the note density is too low for AR8.not sure about AR7 but ok
  3. 00:09:141 (2) - In general you'll want to avoid lonely repeat sliders like this. It is really hard to play such sliders and should not be used.i think they are hard to read because of the polarity so i try another soolution and ask somebody about it
  4. 00:26:220 (1,2,3) - For a 1/1 wait from Circle 2 to Slider 3, there is nothing that differentiates the change in waits. I suggest using a straight slider for slider 3 to emphasize the change in waits.
  5. To follow your previous pattern at 00:26:762 -, it makes sense to remove the object at 00:31:280 -.i think this parts are different so i made slider, but in 00:38:689 - i deleted note ;)
  6. 00:45:195 (2,3,4) - This does not map to anything in the music. If you're trying to follow the vocal, use simple sliders instead.i think it was gift for me from past, changed
  7. 01:23:509 (1) - This combo does not match the previous pattern at 00:08:328 (2) -.
  8. Try to use more variety of sliders during the kiai time. Try a few straight sliders.i mapped hard after Insane and normal, and when i mapped it i forget about hitsounds which i use and about patterns, i will think about straight sliders(personally i dont like them)
[Insane]
  1. 00:07:063 (3,1) -, 00:08:509 (3,1) - Same spacing issue as mentioned in Hard changed
  2. 00:10:677 (2,3,4,5,6) - Using a 1/2 wait stack followed by a 1/4 wait stack is ok in Insane, but relatively hard to play (at least for me).fixed
  3. 00:23:328 - to 00:44:653 - The Insane has more 1/1 waits than the Hard, which should not be the case.unfortunatelly insane fas first diff which i map and hard was last, maybe i will remap hard]
  4. 00:24:774 (5,6,7) - Using sliders like this is not pretty. Try using copy/paste and Ctrl+> or Ctrl+H, Ctrl+G, Ctrl+J, etc. instead.i used them from my first try to map something, i find them nice, but i chaned (6)
  5. 00:29:473 (1,2) - This 3/2 wait is really hard to play. Try adding another object at 00:29:834 -.
  6. 00:50:436 (6,1) - Don't stack Circle 1 with Circle 4 here. It feels awkward when played to move up then back down to the original position. A similar pattern is here ( 01:06:159 (5,1) - ). Try to move these Circles away from the stack. yeah this is really difficult to read, but this is insane diff, and insane diffs in my comprehension should have something weird(but i will this points and maybe will fix them )
  7. 01:08:509 (2,3) - It feels weird to play a 1/2 wait stack after playing so many 1/4 wait stacks.ok
  8. 01:21:159 (1,2,3) -, 01:22:605 (1,2,3) - For Insane, and since this is the end of the song, the Distance Snap should be higher to show emphasis.maybe but i leave it as it was because i think this polarity things(01:24:051 (1,2) - )is hard to read in the end of this map
Have fun mapping :)
Thank you! :)
riffy
Yo, as requested.

[General]
  1. Цвета 1 и 2 похожи, а что если поменять один из цветов на другой или хотя бы просто сделать так, чтоб два синих цвета не стояли рядом?
  2. Киаи немного отличаются, это неранкабильно и не очень логично. Песня та же, маппер тот же, смысла делать разные киаи нет.
  3. По поводу того, что мапсет не совсем удачно сбалансирован я уже отписал в ин-гейме, просто напоминаю.
  4. Твой звуковой файл имеет неранкабильный битрейт, cогласно правилам максимальный допустимый - 192кб/с, минимальный - 128кб/с. Я законвертил твой мп3, скачать можно тут (192kbps).
    Важно: оффсет сползет немного, потом не поленись почекать его и если что-то изменится, то придется передвинуть оффсет, объекты и киаи.
[Normal]
  1. Давай передвинем настройки? Если этосамая легкая дифа, то ОД и ХП 3 точно впишутся. А вот АР можно выставить на 4,5.
  2. 00:05:979 (1,1) - 3/2 ритм не очень играется. По сути он совпадает с музыкой, но для самой легкой дифы выглядит не очень понятно. Есть два способа адекватно замапить, можно как-то так или так.
    Важно: 3/2 аналогичны 3/4 в более сложных дифах, чем их меньше, тем лучше играется карта.
    Важно2:01:21:159 (1,2) - аналогично.
  3. 00:28:750 (4,2) - мелочь - ты их поставил очень близко, из-за этого весь паттерн выглядит немного неаккуратно. Может передвинуть (2) вниз? как-то так
  4. 00:33:449 (4) - лучше убрать один репит или с начала, или с конца. Второй репит появляется достаточно быстро и игроки его сосем не ждут, такие слайдеры никто почти не любит. Заменяется он двумя слайдерами или чем-то еще, что тебе понравится по звучанию.
  5. 00:38:870 (3,4,1) - опять же 3/2 ритм. Заменяется он чем-то таким. Попробуй, мне кажется звучит вполне прилично.
    Важно: 01:02:364 (3,4) - угу. :c
  6. 00:49:352 (5) - Я могу быть неправ, но, кажется, ты пропустил новое комбо. Слишком уж длинная выходит цепочка.
  7. 00:55:497 (2,3,4,5) - незначительно - общее нагроможление немного трудно читать. Попробуй слегка "раздвинуть" объекты. Глазу приятнее, игрокам проще.
  8. 01:05:256 (5) - такой слайдер точно не пойдет джля самой легкой дифы. Второй репит появляется ну очень поздно, а значит, прочитать его новички не смогут. Давай что-то чуть чуть посложнее, но читабельное? Неплохо же.
  9. 01:10:677 (3,6) - я уже кидал гайд, тут такая же ситуация. Дайнбит некликабилен. Не критично, но что-то типа этого звучит лучше, я считаю.
  10. 01:13:930 (1) - c этого слайдера я бы точно передвинул новое комбо на 01:12:485 - там оно смотрится куда уместнее, да и комбоинг становится равномернее.

    А мне нравится, местами неровно, но если довести до ума. то будет очень даже хорошая карта.
[Hard]
  1. Начнем с того, что харду не стоит быть ыстрее инсейна. Это логично, да? :)
  2. 00:10:316 (7) - Новое комбо выделит сильный бит и даст небольшую прибавку к ХП, которая придется кстати, ведь впереди триплет, который, кстати, игроки могут и не выбить.
  3. 00:24:412 (4) - Даунбит выпадает, опть же. Если уж фолловить музыке, то что-то типа вот этого
    Note: 00:27:485 (5,1) - 00:30:195 (5,1) - аналогично с советом выше. Можно там, кстати, серклами заспамить, чтоб все биты остались кликабельными.
  4. 00:32:545 (4) - сделай потише, ну он же явно тише в музыке.
  5. 00:45:376 (3) - мне он кажется немного неумстным, можно было бы замапать по ритму попроще и избежать длинного слайдера с непонятным количеством репитов.
  6. 00:55:497 (1,1) - таких вещей лучше не делать, на харде нужно хотя бы 1/1 пробел для того, чтоб игроки смогли сориентироваться после спиннера.

    Если ты не хочешь мапать что-то еще, имеет смысл избавиться от типлетов, т.к. в нормале даже 1/2 используются редко.
[Insane]
  1. 00:09:593 (6) - логичнее было бы на красном тике закончить, нет?
  2. 00:46:461 (1,2) - cовсем не прочитался. 1/4 джампы в инсах не запрещены, но делать их читабельными - важно.
  3. 00:50:979 (3,4,5) - спейсинг нарушается. Я понимаю, что инсейн, но за читабельностью надо следить.
    Важно: попробуй в тесте погонять карту, заметишь где еще можно подкрутить спейсинг или подправить объекты.

    Cложилось впечатление, что немного овермапнуто было местами, но вроде бы ничего такого я не заметил. Только спейсинг доработать бы.
The set looks quite okay in general, though its balance is quite questionable. Patterns might look a little untidy, but for a first beatmap this is more than just impressive!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!
Topic Starter
Jewelery
-Bakari-

-Bakari- wrote:

Yo, as requested.

[General]
  1. Цвета 1 и 2 похожи, а что если поменять один из цветов на другой или хотя бы просто сделать так, чтоб два синих цвета не стояли рядом?
  2. Киаи немного отличаются, это неранкабильно и не очень логично. Песня та же, маппер тот же, смысла делать разные киаи нет.
  3. По поводу того, что мапсет не совсем удачно сбалансирован я уже отписал в ин-гейме, просто напоминаю.
  4. Твой звуковой файл имеет неранкабильный битрейт, cогласно правилам максимальный допустимый - 192кб/с, минимальный - 128кб/с. Я законвертил твой мп3, скачать можно [url=http://puu :?: .sh/eq8g1.mp3]тут (192kbps)[/url].
    Важно: оффсет сползет немного, потом не поленись почекать его и если что-то изменится, то придется передвинуть оффсет, объекты и киаи.
[Normal]
  1. Давай передвинем настройки? Если этосамая легкая дифа, то ОД и ХП 3 точно впишутся. А вот АР можно выставить на 4,5.
  2. 00:05:979 (1,1) - 3/2 ритм не очень играется. По сути он совпадает с музыкой, но для самой легкой дифы выглядит не очень понятно. Есть два способа адекватно замапить, можно как-то так или так.
    Важно: 3/2 аналогичны 3/4 в более сложных дифах, чем их меньше, тем лучше играется карта.
    Важно2:01:21:159 (1,2) - аналогично.
  3. 00:28:750 (4,2) - мелочь - ты их поставил очень близко, из-за этого весь паттерн выглядит немного неаккуратно. Может передвинуть (2) вниз? как-то так
  4. 00:33:449 (4) - лучше убрать один репит или с начала, или с конца. Второй репит появляется достаточно быстро и игроки его сосем не ждут, такие слайдеры никто почти не любит. Заменяется он двумя слайдерами или чем-то еще, что тебе понравится по звучанию.
  5. 00:38:870 (3,4,1) - опять же 3/2 ритм. Заменяется он чем-то таким. Попробуй, мне кажется звучит вполне прилично.
    Важно: 01:02:364 (3,4) - угу. :c
  6. 00:49:352 (5) - Я могу быть неправ, но, кажется, ты пропустил новое комбо. Слишком уж длинная выходит цепочка.
  7. 00:55:497 (2,3,4,5) - незначительно - общее нагроможление немного трудно читать. Попробуй слегка "раздвинуть" объекты. Глазу приятнее, игрокам проще.
  8. 01:05:256 (5) - такой слайдер точно не пойдет джля самой легкой дифы. Второй репит появляется ну очень поздно, а значит, прочитать его новички не смогут. Давай что-то чуть чуть посложнее, но читабельное? Неплохо же.
  9. 01:10:677 (3,6) - я уже кидал гайд, тут такая же ситуация. Дайнбит некликабилен. Не критично, но что-то типа этого звучит лучше, я считаю.
  10. 01:13:930 (1) - c этого слайдера я бы точно передвинул новое комбо на 01:12:485 - там оно смотрится куда уместнее, да и комбоинг становится равномернее.

    А мне нравится, местами неровно, но если довести до ума. то будет очень даже хорошая карта.
[Hard]
  1. Начнем с того, что харду не стоит быть ыстрее инсейна. Это логично, да? :)
  2. 00:10:316 (7) - Новое комбо выделит сильный бит и даст небольшую прибавку к ХП, которая придется кстати, ведь впереди триплет, который, кстати, игроки могут и не выбить.
  3. 00:24:412 (4) - Даунбит выпадает, опть же. Если уж фолловить музыке, то что-то типа вот этого
    Note: 00:27:485 (5,1) - 00:30:195 (5,1) - аналогично с советом выше. Можно там, кстати, серклами заспамить, чтоб все биты остались кликабельными.
  4. 00:32:545 (4) - сделай потише, ну он же явно тише в музыке.
  5. 00:45:376 (3) - мне он кажется немного неумстным, можно было бы замапать по ритму попроще и избежать длинного слайдера с непонятным количеством репитов.
  6. 00:55:497 (1,1) - таких вещей лучше не делать, на харде нужно хотя бы 1/1 пробел для того, чтоб игроки смогли сориентироваться после спиннера.

    Если ты не хочешь мапать что-то еще, имеет смысл избавиться от типлетов, т.к. в нормале даже 1/2 используются редко.
[Insane]
  1. 00:09:593 (6) - логичнее было бы на красном тике закончить, нет?
  2. 00:46:461 (1,2) - cовсем не прочитался. 1/4 джампы в инсах не запрещены, но делать их читабельными - важно.
  3. 00:50:979 (3,4,5) - спейсинг нарушается. Я понимаю, что инсейн, но за читабельностью надо следить.
    Важно: попробуй в тесте погонять карту, заметишь где еще можно подкрутить спейсинг или подправить объекты.

    Cложилось впечатление, что немного овермапнуто было местами, но вроде бы ничего такого я не заметил. Только спейсинг доработать бы.
The set looks quite okay in general, though its balance is quite questionable. Patterns might look a little untidy, but for a first beatmap this is more than just impressive!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!
долго писал что сделал и так далее, но потом случайно закрыл :o

Вкратце

Изменил цвета.
Поменял мп3 и оффсет(+30).
С киаем на инсейне я ошибся, исправил

В нормале пофиксил все, в харде убрал трешки и 1,25 в киае(завтра более аккуратно сделаю) и пофиксил всё(00:45:376 (3) - НИЧЕГО НЕ ПРИДУМАЛ @ СДЕЛАЛ СПИННЕР, 00:55:497 (1,1) - тут честно пытался выкрутиться, укоротил спиннер)

В инсе 00:09:593 (6) - закончил на красном тике, но добавил на синий ноту, так как пытаюсь следовать вокалу(вроде бы),
остальное пофиксил.
Спасибо за мод! :) Прошу прощения, больше никогда не буду забывать нажимать на кнопочку post
fergas
ебать, и не прошло и года fuf

генерал
  1. можешь забить, но я почти всем рекомендую бг не более 300 кб юзать
  2. ага, там с оффсетом я чет наклал
  3. RC wrote:

    The lowest difficulty must be below 2.0 stars.
    бро, тут изя нужна.
  4. ах, да: бла-бла-бла я не знаю японского по-этому мой мод может быть заведомо бесполезный
  5. решил засунуть в спойлеры, ибо много на нормале получилось
норм
  1. 00:08:900 (1,2,3) - вот сюда подходит другой ритм. подумай плз. Само собой надо будет что-то дургео сделать на 00:10:346 (1) -
  2. 00:11:430 (3) - что бы флоу был более интересным, можно в другую сторону выгнуть
  3. 00:26:250 (1) - вот этот слог no хочется подчеркнуть отдельным кругом, а с 00:27:334 (2) - начать слайдер так как там на белом тике идет это chi + там где-то по средине между тиками гитара начинается
  4. 00:31:671 (6,1) - и вообще я тут задумался, мне кажется тут не к чему раздвигать ноты. И да скорее всего, если ты убьешь все эти 1.2 дистанции может диффа прыгнет нижу двух звезд. в любом случае крайне не рекомендую использовать такие паттерны на изи-нормале
  5. 00:33:117 (3) - хотел бы здесь видеть не просто курв 00:32:756 (2,3,4) - , а что-нибдуь более ломаное, что бы подчеркнуть, как слова начинаются. Типо когда просто идет по кругу ноты, а в треки что-то менятся не звучит, имхо.
  6. 00:33:479 (4,5,1) - такие переходы сами по себе не желательны, особенно если это самая простая диффа. У кого-то скилового моддера я вычитал: все что у тебя есть на изи это банкеты и флоу. В нормале само собой этот спектр расширяется, за счет добавления новых тиков, но если ты мапаешь нормал, как самую простую диффу в сете, надо как можно проще сделать нормал в плане флоу, моя позиция.
  7. 00:36:732 (4,5) - попробуй ctrlg по ритму. такой ритм будет намного проще воспринимается(все объекты начнутся с сильного бита из музыки), а сути это не поменяет.
  8. 00:44:864 (1) - по поводу этого спиннера... ну я хз - из-за него ыт пропускаешь 00:46:852 -, где лежит силный драм бит + слог из вокала. Новички запутаются инфа почти соточка . Дам такой совет: опроси там людей и попробуй на 00:45:045 - сделать один большой реверс длинной в такт(под эти 1/4 драмы). Даже если он будет заканчиваться на большом белом тике, ничего страшного, ибо все равно следующие две ноты будут читаться очень простенько. Я не знаю как бдует верным, просто я бы так сделал. Не ломись применять это, обдумывай и поспрашивай(обязательно!)
  9. 00:47:575 (2,3) - подумай о ctrlg ритм
  10. 00:50:828 (4,5,1) - я тут прикинул
  11. 00:58:057 (1,2,3) - обычный курв по флоу будет более удачным решением, на мой взгляд
  12. 01:05:286 (5,6,7) - попробуй. суть в том что лично мне не нравится 7. 01:05:286 (5,6) - стратуют на сильных битах, и норм читаются, 01:06:009 (7) - стартуте с более слабого бита + вокал стартуте на пол тика позже + слайдер заканчивается на 4 бит, а вокруг на красных тиках расположены вокалы, клою к тому что новичок может не прожать комбо 01:06:009 (7,1,2) - . Комбо что я предложил чуть больше держит ритм и чутка снимает акцент с вокала при игре. Подумай вообщем, вообще сложная часть тут для изяка - нормала попалась.
  13. 01:09:985 (2,4) - довольно грязноватый оверлап. флоу хорош - оставь, но оверлап фиксани
  14. 01:24:081 (1,2,3) - уже было, ага
  15. Вообще на тему нормала, на мой взгляд надо флоу чутка на прокачку сделать :D Суть: 01:11:069 (4,5,1,2,3,4,5,6,1) - вот это вообще шик и масло и мед какой флоу, а на другой части карты у тебя, хм: есть такие 00:36:370 (3,4,5) - непряитный штуки, 00:29:864 (2) - 00:42:334 (1) - 12 секунд карта по одной часовой стрелки идет не отклоняясь, так или инчае часто встречается паттерн 00:30:587 (3,4,5) - 00:32:756 (2,3,4) - 00:36:370 (3,4,5) - 00:52:635 (2,3,4,5,6) - 01:03:840 (1,2,3,4) - , короткие реверс слайдеры почти всегда в правой части карты лежат - всего 2-3 на карту слевой части, и то можно считать на центре.
    Алсо, я бы сдвинул карту чуть чуть(все объекты ctrla выбираются). Просто у тебя левый нижний угол сильно пустым чувствуется. НО, надо будет повернуть 00:26:250 (1) - что бы не было оверлапа со шкалой, и что-то сделтаь с 01:07:093 (2) - , что бы не было оффскрин слайдера. Про сдвиг карты не надо забывать, хотя ясам часто в своих забираю - вот только что залезал к себе и двигал изи на ларке.

хард
  1. взирание говорю, что хард завышен, имхо, по-этому я тут буду делать много вещей типа "другой ритм". очень осторожно применяй. Просто имхо по ритму хард почти как инс, что не есть хорошо.
  2. 00:11:250 (4,5) - попробуй так
  3. 00:24:262 (3) - вот эту ноту можно пропустить. бтв даже если отденаешь - 00:24:262 (3,4,5,6) - было бы хорошо повернуть чутка 00:24:804 (6) - что бы улучишь визуальную составляющую. Придется всех квадрат немного двинуть вбок
  4. 00:27:695 (1,4) - эти ноты думаю, можно пропустить
  5. 00:29:141 (1,2,3) - сделай боле тупой угол
  6. 00:31:310 (3) - вместого него на 00:31:491 - можно просто ноту поставить, получистя хорошо
  7. 00:37:093 (6) - нота на место конца, как уже было
  8. 00:39:985 (3) - можно удалить и тут короче вжих вжих много преобразований: вот эти воклаьные части 00:40:165 (4,5,6) - делай по три ноты с паузами 1/1 после. Мне кжается очень удачный ритм для харда, а то там какой 1/4 реверс не в тему. ну и подконец еще можно 00:42:876 (2) - вырезать
  9. 00:45:406 (1,1) - я не уверен что это ранкабельно 00:55:527 (1,1) -
  10. 00:49:563 (7) - можно вырезать
  11. 00:58:599 (2) - наверно тоже 01:01:129 (4) - 01:04:382 (6,8) - 01:10:527 (2) - 01:12:334 (7,2) -
  12. просто оффтопом мне понравился флоу 00:58:057 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) -
  13. 01:27:153 (1) - там на конце можно свисточек поставить
  14. так вот. у диффа, имхо, перебор нот на красных тиках на фоне диффсприда. Я бы посоветовал бы чуть избавиться от них, но чутка добавить мелких джампоов на моменты аля 01:03:298 (3,4) - . Вроде карта имеет ритм как у инса, но при этом флоу как у нормала. В плане overall флоу диффа прийтней нормала, но не забывай про ctrla у тебя опять левый нижний угол без внимания оказался.

инса
  1. 00:08:901 (1,2,3,4,5,6) - чувак, это не ок по мне так. вокал начинатеся на красном тике, а стрим с синего + там 4 ноты выходит, что вообще нежелательно видить в картах сложности "оппенинг". Ах и да, начало с синего тика никак не подчеркивается. Будь мод на английском я бы сказал bad polarity.
  2. 00:09:624 (6,7,8,9,10) - анстак
  3. ой короче я не видел до этого, но у тебя на инсе объекты не заснаплены(на 1 мс вперед). Аи мод молчит но это проверяется посредством .osu файла. реснап короче
  4. 00:24:081 - вообще без идей почему ты пропустил этот бит, он даже у тебя на харде замапан
  5. 00:28:600 (7,8,9) - сделай здесь ровынй треугольник, а бтв вообще вот этот ппаттерн не очень выглядит из-за 00:28:961 (9) - , у тебя жо этого был сильный бит на 00:28:600 (7) - но ты не ставил джампа, пол такого слабые биты тяжело играются джампами
  6. 00:35:106 (2,3) - я бы их стакнул а не 00:34:925 (1,2) -
  7. 00:51:009 (3,4) - это дистанция не очень хорошо читается
  8. 01:02:395 (1,2,3) - поставь двоечку ровно между ними, а то основной джамп приходится на красный тик 01:02:756 (2,3) - , что не есть хорошо
  9. 01:02:937 (3,4,5) - ^
  10. 01:05:287 (1,3) - 01:05:466 (2,4) - почему то эти оверлапы не смотрятся... либо мне кажется. может сделать что-тов таком духе(не очень хороший пример, но идея.
  11. 01:06:190 (5,6,7) - эти слайдеры лучше пустить по дуге, так что бы она закурчивалсь слегка и флоу после нее возвращался к 01:06:732 (1) - . лол круг на скрине смешно лег
  12. 01:16:853 (1,2,3,4) - было уже
  13. 01:20:829 (5,6,7) - можно сделать стрим 01:20:829 (5,6,7,8,1) - , далее там про ритм все так же
  14. Хороший инс для первого раза, вообще странно что нормал вышел не так удачно как инс(обычно наоборот сложные диффы тяжело даются в начале).

Практика, практика, моды, моды. Хорошее начало, продолжай в том же духе! o/

Удачи по всем фронтам!
Topic Starter
Jewelery

fergas wrote:

ебать, и не прошло и года fuf, не прошло и года, как я полез фиксить

генерал
  1. можешь забить, но я почти всем рекомендую бг не более 300 кб юзать я бы забил, но потом в ФШ залезу и пофикшу
  2. ага, там с оффсетом я чет наклал
  3. RC wrote:

    The lowest difficulty must be below 2.0 stars.
    бро, тут изя нужна. скоро будет :?
  4. ах, да: бла-бла-бла я не знаю японского по-этому мой мод может быть заведомо бесполезный знание японского языка не сильно зависят от твоих моддерских способностей
  5. решил засунуть в спойлеры, ибо много на нормале получилось
норм
  1. 00:08:900 (1,2,3) - вот сюда подходит другой ритм. подумай плз. Само собой надо будет что-то дургео сделать на 00:10:346 (1) - исправил
  2. 00:11:430 (3) - что бы флоу был более интересным, можно в другую сторону выгнуть ок
  3. 00:26:250 (1) - вот этот слог no хочется подчеркнуть отдельным кругом, а с 00:27:334 (2) - начать слайдер так как там на белом тике идет это chi + там где-то по средине между тиками гитара начинается выглядит лучше
  4. 00:31:671 (6,1) - и вообще я тут задумался, мне кажется тут не к чему раздвигать ноты. И да скорее всего, если ты убьешь все эти 1.2 дистанции может диффа прыгнет нижу двух звезд. в любом случае крайне не рекомендую использовать такие паттерны на изи-нормале вроде все дистанции пофиксил
  5. 00:33:117 (3) - хотел бы здесь видеть не просто курв 00:32:756 (2,3,4) - , а что-нибдуь более ломаное, что бы подчеркнуть, как слова начинаются. Типо когда просто идет по кругу ноты, а в треки что-то менятся не звучит, имхо. таи вроде треугольник был, ну да ладно
  6. 00:33:479 (4,5,1) - такие переходы сами по себе не желательны, особенно если это самая простая диффа. У кого-то скилового моддера я вычитал: все что у тебя есть на изи это банкеты и флоу. В нормале само собой этот спектр расширяется, за счет добавления новых тиков, но если ты мапаешь нормал, как самую простую диффу в сете, надо как можно проще сделать нормал в плане флоу, моя позиция. тзменил переход, но все таки изя будет скорее всего
  7. 00:36:732 (4,5) - попробуй ctrlg по ритму. такой ритм будет намного проще воспринимается(все объекты начнутся с сильного бита из музыки), а сути это не поменяет. ага
  8. 00:44:864 (1) - по поводу этого спиннера... ну я хз - из-за него ыт пропускаешь 00:46:852 -, где лежит силный драм бит + слог из вокала. Новички запутаются инфа почти соточка . Дам такой совет: опроси там людей и попробуй на 00:45:045 - сделать один большой реверс длинной в такт(под эти 1/4 драмы). Даже если он будет заканчиваться на большом белом тике, ничего страшного, ибо все равно следующие две ноты будут читаться очень простенько. Я не знаю как бдует верным, просто я бы так сделал. Не ломись применять это, обдумывай и поспрашивай(обязательно!) нафиг спрашивать, сделал немного по-другому
  9. 00:47:575 (2,3) - подумай о ctrlg ритм отлично получилось!
  10. 00:50:828 (4,5,1) - я тут прикинул я уже пол карты ремапнул к этому моменту, и там несколько по другому получилось
  11. 00:58:057 (1,2,3) - обычный курв по флоу будет более удачным решением, на мой взгляд тут я тоже что то ремапнул до того как дошел до этого момента
  12. 01:05:286 (5,6,7) - попробуй. суть в том что лично мне не нравится 7. 01:05:286 (5,6) - стратуют на сильных битах, и норм читаются, 01:06:009 (7) - стартуте с более слабого бита + вокал стартуте на пол тика позже + слайдер заканчивается на 4 бит, а вокруг на красных тиках расположены вокалы, клою к тому что новичок может не прожать комбо 01:06:009 (7,1,2) - . Комбо что я предложил чуть больше держит ритм и чутка снимает акцент с вокала при игре. Подумай вообщем, вообще сложная часть тут для изяка - нормала попалась. да, сделал как ты написал
  13. 01:09:985 (2,4) - довольно грязноватый оверлап. флоу хорош - оставь, но оверлап фиксаниремапнул и этот момент, так что может еще хуже получилось, подумаю еще над ним
  14. 01:24:081 (1,2,3) - уже было, ага ага
  15. Вообще на тему нормала, на мой взгляд надо флоу чутка на прокачку сделать :D Суть: 01:11:069 (4,5,1,2,3,4,5,6,1) - вот это вообще шик и масло и мед какой флоу, а на другой части карты у тебя, хм: есть такие 00:36:370 (3,4,5) - непряитный штуки, 00:29:864 (2) - 00:42:334 (1) - 12 секунд карта по одной часовой стрелки идет не отклоняясь, так или инчае часто встречается паттерн 00:30:587 (3,4,5) - 00:32:756 (2,3,4) - 00:36:370 (3,4,5) - 00:52:635 (2,3,4,5,6) - 01:03:840 (1,2,3,4) - , короткие реверс слайдеры почти всегда в правой части карты лежат - всего 2-3 на карту слевой части, и то можно считать на центре. ремапнул те 12 секунд, треугольный паттерн = не имею представления что еще можно сделать, теперь не все в правой части карты
    Алсо, я бы сдвинул карту чуть чуть(все объекты ctrla выбираются). Просто у тебя левый нижний угол сильно пустым чувствуется. НО, надо будет повернуть 00:26:250 (1) - что бы не было оверлапа со шкалой, и что-то сделтаь с 01:07:093 (2) - , что бы не было оффскрин слайдера. Про сдвиг карты не надо забывать, хотя ясам часто в своих забираю - вот только что залезал к себе и двигал изи на ларке. не очень горю желанием двигать карту, эти пустоты потому-что когда я играл на таблетке в правом нижнем лежала рука, ну а в левом я не знаю что, подсознательно как то),

хард
  1. взирание говорю, что хард завышен, имхо, по-этому я тут буду делать много вещей типа "другой ритм". очень осторожно применяй. Просто имхо по ритму хард почти как инс, что не есть хорошо.
  2. 00:11:250 (4,5) - попробуй так хорошо
  3. 00:24:262 (3) - вот эту ноту можно пропустить. бтв даже если отденаешь - 00:24:262 (3,4,5,6) - было бы хорошо повернуть чутка 00:24:804 (6) - что бы улучишь визуальную составляющую. Придется всех квадрат немного двинуть вбок что то сделал
  4. 00:27:695 (1,4) - эти ноты думаю, можно пропуститьдавай попробуем
  5. 00:29:141 (1,2,3) - сделай боле тупой уголок
  6. 00:31:310 (3) - вместого него на 00:31:491 - можно просто ноту поставить, получистя хорошо наверное
  7. 00:37:093 (6) - нота на место конца, как уже было да
  8. 00:39:985 (3) - можно удалить и тут короче вжих вжих много преобразований: вот эти воклаьные части 00:40:165 (4,5,6) - делай по три ноты с паузами 1/1 после. Мне кжается очень удачный ритм для харда, а то там какой 1/4 реверс не в тему. ну и подконец еще можно 00:42:876 (2) - вырезать сделано
  9. 00:45:406 (1,1) - я не уверен что это ранкабельно 00:55:527 (1,1) - я тоже,зато я придумал такую нелепую фигню сюда
  10. 00:49:563 (7) - можно вырезать нельзя, там гитару хотел показать
  11. 00:58:599 (2) - наверно тоже 01:01:129 (4) - 01:04:382 (6,8) - 01:10:527 (2) - 01:12:334 (7,2) - ок
  12. просто оффтопом мне понравился флоу 00:58:057 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) -
  13. 01:27:153 (1) - там на конце можно свисточек поставить только если софтовый :O
  14. так вот. у диффа, имхо, перебор нот на красных тиках на фоне диффсприда. Я бы посоветовал бы чуть избавиться от них, но чутка добавить мелких джампоов на моменты аля 01:03:298 (3,4) - . Вроде карта имеет ритм как у инса, но при этом флоу как у нормала. В плане overall флоу диффа прийтней нормала, но не забывай про ctrla у тебя опять левый нижний угол без внимания оказался. ну я пытался что то переходное сделать, так что усложнять мелкими джампами не буду :(

инса
  1. 00:08:901 (1,2,3,4,5,6) - чувак, это не ок по мне так. вокал начинатеся на красном тике, а стрим с синего + там 4 ноты выходит, что вообще нежелательно видить в картах сложности "оппенинг". Ах и да, начало с синего тика никак не подчеркивается. Будь мод на английском я бы сказал bad polarity. с полярностью я познакомился, так что согласен, но вот мне тут ТикКлик помог, я все таки пока так оставлю
  2. 00:09:624 (6,7,8,9,10) - анстак ок
  3. ой короче я не видел до этого, но у тебя на инсе объекты не заснаплены(на 1 мс вперед). Аи мод молчит но это проверяется посредством .osu файла. реснап короче ну что то сделал вроде
  4. 00:24:081 - вообще без идей почему ты пропустил этот бит, он даже у тебя на харде замапан ответ прост - инсейн был первой диффой
  5. 00:28:600 (7,8,9) - сделай здесь ровынй треугольник, а бтв вообще вот этот ппаттерн не очень выглядит из-за 00:28:961 (9) - , у тебя жо этого был сильный бит на 00:28:600 (7) - но ты не ставил джампа, пол такого слабые биты тяжело играются джампамитреугольник сделал, насчет джампа подумаю
  6. 00:35:106 (2,3) - я бы их стакнул а не 00:34:925 (1,2) - хорошо
  7. 00:51:009 (3,4) - это дистанция не очень хорошо читается шогготы выгнули мне слайдер не в ту сторону
  8. 01:02:395 (1,2,3) - поставь двоечку ровно между ними, а то основной джамп приходится на красный тик 01:02:756 (2,3) - , что не есть хорошо хорошо, еще и джамп уменьшу
  9. 01:02:937 (3,4,5) - ^
  10. 01:05:287 (1,3) - 01:05:466 (2,4) - почему то эти оверлапы не смотрятся... либо мне кажется. может сделать что-тов таком духе(не очень хороший пример, но идея. ясно, сделал
  11. 01:06:190 (5,6,7) - эти слайдеры лучше пустить по дуге, так что бы она закурчивалсь слегка и флоу после нее возвращался к 01:06:732 (1) - . лол круг на скрине смешно лег ок
  12. 01:16:853 (1,2,3,4) - было уже
  13. 01:20:829 (5,6,7) - можно сделать стрим 01:20:829 (5,6,7,8,1) - , далее там про ритм все так же
  14. Хороший инс для первого раза, вообще странно что нормал вышел не так удачно как инс(обычно наоборот сложные диффы тяжело даются в начале).

Практика, практика, моды, моды. Хорошее начало, продолжай в том же духе! o/

Удачи по всем фронтам!
Спасибо за мод! Многое я переделал
Topic Starter
Jewelery
Guys sorry for wasting your time but this map will go to the graveyard please ignore all my mod requests of this map:(
Sieg
зачем на кладбище?
Topic Starter
Jewelery

Sieg wrote:

зачем на кладбище?
А кому нужны какие-то опенинги неизвестно откуда? :D
Sieg
поищи еще не много модов и напиши мне
riffy
Ну доведи до ранка, прошу. :c
Topic Starter
Jewelery
Если и доводить, то позже, после попытки что то большое замаппить. А тут инс ремапать нужно :? Или лучше весь мапсет
Please sign in to reply.

New reply