在大粉饼下点击进入Edit,将带领大家进入全新的mapping世界。
作图首先需要的就是你想要做的歌。
第一步很简单,在主界面把你想要做的歌的MP3文件
(必须是英文名,128~192kbps)拖入osu的窗口内即可。
拖入完成后点开,你会看到这样一个General界面。
这一栏也被称为metadata界面。我们主要需要填写的内容是:
①Artist:歌曲的歌手;如果是v+音源的话(例如初音)则填p主的id;如果是纯音乐的话则填作曲家(例如M2U)。
②RomanisedArtist:对应Aritist的歌手名字、p主id、作曲家的罗马音或英文名。
③Title:歌曲的名称。
④RomanisedTitle:对应Title的歌名的罗马音。如果Title中有片假名并且这个片假名是有外语词源的,要写词源。
⑥Difficulty:谱面难度。关于谱面难度的命名可以参考花花的精品贴:浅谈osu里的难度分级:http://tieba.baidu.com/p/2177717461。根据你歌曲的来源进行设置。
我们接下来看Difficuly。
①HP Drain Rate:简称HP,范围0~10,控制左上方生命的下滑速度,数值越大则下滑速度越快。
②Circle Size:简称CS,范围2~7,控制圈的大小,数值越大则圈越小。
③Approach Rate:简称AR,范围0~10,控制缩圈收缩的速度,数值越大则缩圈速度越快。
④Overall Difficulty:简称OD,范围0~10,控制击打判定和转盘阻力,数值越大则判定越严格。
以上四个一般被称作图的
四维,是一个图的基本属性。
Hold shift for precise difficulty adjustment. 移动时按住shift键可以设定小数四维,不过对于新人来说并不推荐,因为你不能确定怎么设置才是最好的,那么就先从整数做起吧。
个人对于目前环境四维设置的一些建议:HP,低难度到高难度逐渐增加即可,跟随rank图的设置;
CS,低难度CS3,Hard以及以上CS4,至于CS5需要的mapping技巧很高,不建议新人尝试;
AR,根据bpm和rank图的设置来设置,要让图在打的时候尽可能容易读;
OD,一般来说,OD取AR-1,都是没有问题的。