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关于offset的问题求触手们解答=。=(内付赠品

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Topic Starter
q350348361
offset....到底是什么意思= =
总是见两种说法,一种是音乐开始前的空白时间:

比如这段被红色包围的直线

还有一种是说offset就是你第一个NOTE出现的时间

比如这个位置的时间。
通过编辑别人的map发现这两种情况都有- -,难道这个不太准也不重要吗?
求解...

赠品:

这又是什么?- -
原来以为不常用,后来发现某map大量使用。。。

ps:无奈现在没有一篇比较详细可靠而且用我能看明白的文字写生的教程,只能这么来...


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真赠品见17L= =
xiazhi621
唔...我只是很想知道offset要怎么调...
阿爸说是靠听出来的...问题是...偶不知道该听哪里?

貌似有人说,调offset就是让节拍器对上白线...
嘛...我什么都不知道...orz...
K-N-S
offset感觉应该是音乐前的空白,至少感觉有点道理,不过编辑别人的图我倒是感觉第二种更多- -

如果是空白,到底是信编辑软件的空白还是信耳朵里的空白。。。

问题一如既往的多...
Breeze
offset就是让重音(鼓声)对准最长的那根白线
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q350348361

Breeze wrote:

offset就是让重音(鼓声)对准最长的那根白线

可以的话能不能再解释的更易懂一些呢...
Breeze
请看老师以前的帖子
<Mapping>關於offset的設置
gdeath

MRhythm wrote:

Offset其实是一种用来微调歌曲的BPM和Note的BPM差距的值.

我打个比方吧,有两辆车并排行驶,A车是你用来播放的歌曲文件,速度(BPM)固定为120,B车是你准备去做Note文件.这两辆车必须保证以完全一样的速度(BPM)行驶,并且必须并排行驶(进度完全合一),才能令听者没有不协调的感觉.

现在问题来了,你没有眼睛,只能靠听觉来让B车去跟上A车的节奏.还好这两辆车行驶的时候,轮胎会发出有规律的声音,于是你就通过声音,来猜测A的速度,并改变B车的速度去跟上A车.这个时候,B车的速度就是BPM,而B车和A车间的距离就是这个Offset.

有的时候,即使你抓谱抓得很准,把音乐文件的BPM一毫秒都不差的记下来了,但是回发现,自己的Note还是不能跟音乐完美重合,这个时候并非你的BPM记得不对,而是两者之间存在一个很小的时间差,Offset就是用来修正这个时间差的.

实际应用中,Offset一般是后于BPM进行调整的,一定要确保BPM完全抓住了再调节Offset,另外一个应用就是在写完Note后,Test的时候,由于有些乐器延迟发音的原因,人所感觉到的节拍与你设置的节拍可能有细小的差距,Test的时候会把你戳Notes时候的平均偏移值用ms标出来,如果这个值很大,跟你的感觉差很远,也可以通过调节Offset来达到快速修改的目的.
K-N-S

Breeze wrote:

请看老师以前的帖子
<Mapping>關於offset的設置
谢谢O(∩_∩)O
这帖子被埋深了,不过确实缺少教材...

那个...kiai mode能不能再解释一下
gdeath
置顶帖里面都有
“中文板精華文章導覽及發問注意事項(12/8最後更新) ”

简单的介绍下。设置KIAI就是打图的时候会出现闪光、烟花效果的设定。
tsuka
- - offset就是静音延迟 你可以这么理解 比较复杂的歌的话就是bpm的起点(一首歌里有很多不同bpm的话)

offset一般靠听 你也可以用音频编辑软件看波形 :D 我是彩笔 有不对请指正

另外LZ说的那个是KIAI TIME 就是note闪闪发光旁边有烟幕飞出来的模式:D虽然很好看 但是请最好不要加哦
这对一部分人是秒杀性的技能 间接的提高了MAP的整体难度
Breeze
浅色note加KIAI是必杀招式
请慎用
只用来做喷泉效果的话我绝对支持:/
kiddly
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
tsuka
对了 楼主的赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??
Breeze
同求赠品 :!:
yaya

tsukamaete wrote:

对了 楼主的赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??赠品呢??
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q350348361
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
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q350348361
http://d.namipan.com/d/0e6f7d9c703911fb0017e0f11ddbcc925af69c7dbec12f00
嘛...如果非要的话我就这点东西可以拿出手,还不一定有用,这是我用corel(矢量图软件)临摹的一张图,花了至少6小时时间T T(如果要打开请先安装CorelDRAW- -,我已保存为9的版本,基本现在的版本都能打开,可以看到我辛辛苦苦拼出来的东西,另外强调该软件入门不难,而且贝塞尔曲线对于作图中的某些步骤具有指导意义...)


临摹(左)原图(右)部分对比

个人保留版权
xierbaliti
._.求offset指导
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q350348361
刚刚又编辑了一下djpop的map,现在更不明白了,我不敢说大大们谁有错...但不会都是对的,但是map确实都存在...
[Ghost]
音乐的第一拍吧...

或者说每一节的第一拍...要对好
dkey
个人的认识,你想做的这段节奏的最开始的那个点,就是offset;一般歌曲节奏都是一样重复的,所以要对准那个节奏点,就等于对准了后面的所有,当然的确是有些歌曲bpm不均衡的,这种就没法做成map。
statementreply
offset应当准确地落在音乐某一个小节的重拍(开始)位置,以在osu!里听到的为准。offset不一定是音乐开始前的空白时间,也不一定是第一个note出现的时间。

例如eufonius - Gleaming Sky,offset在图上A, B, C, D, E的位置都是可以的。

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q350348361

statementreply wrote:

offset应当准确地落在音乐某一个小节的重拍(开始)位置,以在osu!里听到的为准。offset不一定是音乐开始前的空白时间,也不一定是第一个note出现的时间。

例如eufonius - Gleaming Sky,offset在图上A, B, C, D, E的位置都是可以的。
SPOILER
[attachment=1:6c58c]20100201044920.jpg[/attachment:6c58c]
[attachment=0:6c58c]20100201045842.png[/attachment:6c58c]

大大这个答案倒是很易懂,而且感觉蛮有道理...
LKs
只要准确就好,不一定只有一个正确值
比如bpm是120也可以是240一样
dkey

LKs wrote:

只要准确就好,不一定只有一个正确值
比如bpm是120也可以是240一样
太低的bpm可以考虑*2(高的同理可/2),太有爱抒情的建议不要改;
bpm是恒值,细微调整就需要offset。
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q350348361
多好的赠品居然没人要
Tonoko
我也想象楼主一样发表情...

但是我又嫌麻烦...

唉 naniyo
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q350348361

Tonoko wrote:

我也想象楼主一样发表情...

但是我又嫌麻烦...

唉 naniyo
Haruka Tomatsu - Motto hade ni ne!(TV Size) [Easy]
这你能打1000多遍,怎么看都不像懒人
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