English Ver.
• Qualifiers: 6★ | 3 NM / 2 HD / 2 HR / 2 DT / 1 EZ / 1 DR
• Round of 32: 5.7★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 10 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Round of 16: 5.9★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 7 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Quarterfinals: 6.1★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 5 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Semifinals: 6.3★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Finals: 6.5★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Grand finals: 6.8★ | Bo15 | 2 bans | 2 protects | 7 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 2 EZ / 2 DR / 1 FM / 3 TB
- Score v2
- Spanish-european tournament, only those with the spanish flag in the profile will be eligible to be captain. There are no exceptions to this rule. The second player has to have an European (incl. Spanish) in their profile.
- There will be no restrictions to individual rank. However, the duo’s average rank must stay below #1200 (#1200, #1201 permitted; #1199 disallowed).
- BWS used: rank^0.9923^badges^sqrt, sqrt being the square root of the logarithm in base 900 of the rank plus one. https://www.geogebra.org/graphing/jc9armxy
- 1v1, ts2, 32 teams qualify for bracket stage. If less than 32 teams sign up, only 16 teams will qualify for bracket stage, having the tournament start on Round of 16.
- A innovative system for balancing teams will be used under the name of tickets. More information about this in its own category.
- Scores, even when failing, count. (NF is forced).
- Freemod is only available in both FM and TB picks. Rules for FM picks later into the post. FM picks are NOT bannable (which are not enforced during TB).
- Roll winner will choose between 1st mod pick for FM + 1st TB ban and 2nd mod pick for FM + 2nd TB ban.
- Roll loser will choose between 1st pick + 1st ban and 2nd pick + 2nd ban.
- Ban order is ABBA.
- There will be bans and protects. Protects will be DMed to the ref through osu! before the bans start. Protects will also stay private. If a team bans a protected map, they will lose their ban and the map will remain pickable.
- In winner’s grand finals there will be bracket reset if the team coming from losers wins against the team coming from winners. It will be played just after the first match.
- Ro32, Ro16 and Quarterfinals: Best of 11.
- Semifinals and Finals: Best of 13.
- Grand Finals: Best of 15.
- This is a duo based, 1v1 tournament of the osu!standard ruleset. Players will be able to sign up regardless of their rank, but for the team not to be disqualified, the average BWS rank between the two players must be lower than #1200.
- Each and every player must stay in the tournament’s discord server until they are eliminated or the tournament is over.
- The captain is required to have the spanish flag in their osu! profile.
- The second player has to meet one requirement:
- European flag, as defined in this next list. Spain flag is included: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_sovereign_states_and_dependent_territories_in_Europe.
- Score v2 will always be used as the win condition.
- Teams will be seeded following the results from qualifiers.
- Qualifiers will take place with a pool of 11 maps, being played once, in sequential order. (NM1, NM2, …, DR1, EZ1).
- Teams qualifying, at least, top 32 in qualifiers, will go on to play a bracket of double elimination
In case of less than 32 teams signing up, only the top 16 will qualify. - On winner’s grandfinal, there will be bracket reset in case the team coming from losers bracket wins the match. It will be played just after the first match.
- All schedules will be posted in UTC.
- Staff of this tournament can’t play on this tournament, except those permitted by osu! guidelines; streamers, commentators and graphic artists. Only those players that have been eliminated can referee and/or do replays/playtest. As contemplated in osu!’s guidelines for officially supported tournaments.
FM rules
Before the match starts, an order for picking FM mod will be chosen. When either team picks the FM pick, the team with the 1st pick will be able to choose one of the combinations listed below. The other team will then be forced to choose one combination of the opposite group.
- The “Mechanics” mods combinations will be:
- HR
- HDHR
- NM (with a multiplier of 0.3x. Making an SS worth 300,000)
- The “Reading” mods combinations will be:
- HD
- EZ
- EZHD
- Signups: 19th Dec - 1st Jan @00UTC
- Qualifiers Mappool Showcase: 6th Jan
- Qualifiers: 11st Jan weekend
- Round of 32: 18th Jan weekend
- Round of 16: 25th Jan weekend
- Quarterfinals: 1st Feb weekend
- Semifinals: 8th Feb weekend
- Finals: 15th Feb weekend
- Grand Finals: 22th Feb weekend
Qualifiers:
- For qualifiers the standard procedure will be followed, which means you’ll need to sign up for a lobby in the corresponding channel.
- In the tournament’s main spreadsheet you’ll have the default schedules. In case no lobby actually works out for you, you’ll be able to ask for a new one in #reschedule, always 12 hours before the proposed time, to leave some margin for our refs to actually prepare themselves.
- When it’s time, the ref will post a message in #general saying that invites have already been sent. From that moment, you’ll have 10 minutes to join until the lobby starts. Approximately until 5 minutes past the original time.
- You’ll run down the mappool in the following sequential order: NoMod-Hidden-HardRock-DoubleTime-Easy-Double-Rock (11 maps)
- You’ll have one run for qualifiers.
- In case there is a sudden disconnect you might need to ask the ref for an invite. Common sense will be applied, but, in most cases, you’ll play those maps you miss at the end of the lobby.
- The scoring system used for quals will be Z-Score. Z-Score compares your team score relative to the average team score achieved in a map and assigns a value to it. Z-score is measured in terms of standard deviation of the team score from the mean team score achieved within that map. If your value is higher than 0, it means that your total team score is more than the average team score on that specific map, and vice versa with values lower than 0.
- In order to obtain the Z-Score, the following formula is used: Z Score = (Team score - Avg team score) / Standard Deviation of All Scores.
- Global score is made up of the average of each of the Z-scores.
- Qualifiers results will NOT be public at all until every team has played. This is like this just to prevent seed manipulation.
- The 32 highest seeded teams will go on to play the bracket stage, unless less than 32 teams play qualifiers, in which case only 16 will go on to play the bracket stage.
Bracket matches:
- The lobby will be created by the ref and he’ll proceed to invite both teams. In case you don’t receive an invitation please ask the ref to reinvite you, since, sometimes, Bancho isn’t cooperative.
- Teams have to be punctual. Because of which, having passed 5 minutes from the established time, if there’s no sight of one of the teams it’ll count as a forfeit for that team.
- You’ll have up to 12 hours before the proposed schedule to reschedule.
- Each team will have the opportunity to choose a warm-up of their choosing of up to 4 minutes in length.
- Each team has the responsibility of applying their protects -basically DMing the ref with them- before the ban phase starts. Failure to do so will mean you lose your protect.
- When both teams have played their respective warmups, both captains will use the command !roll. The team whose roll is higher will choose between 1st TB pick and 1st mod pick in FM and 2nd TB pick and 2nd mod pick in FM.
- The lowest roll will choose between 1st pick and 1st ban and 2nd pick and 2nd ban.
- After this is done, the ban phase will commence. In the case of rounds with 2 bans, ABBA order will be followed. (This is, 1st banning team -> 2nd banning team -> 2nd -> 1st).
- Teams have upwards of 2 minutes to pick. In case no map is picked in those 2 minutes, and it isn’t because of bancho, the opposing team will then pick. This won’t alter the pick order.
- When a map is picked, teams will have an additional 2 minutes to ready up. The ref will start the map with a countdown of 10 when both teams are ready and 15 if the timer hits 0. This might not always be the case. When that happens and you want to default to the rules written here make the ref aware.
- Players are allowed to use any mods in TB.
- In case of a disconnect there will be a few procedures: if there’s proof of the score (e.g. stream score before disconnect or online screenshot with the time of the score), it’ll be counted. In case there’s no proof of the score, or if it isn’t verifiable, it won’t be counted. If the disconnect happened early into the map it’ll be replayed. What is considered early is up to the ref to decide.
- A ticket system will be put in place in order to balance teams whose composition would mean one player would play every map. 1 map = 1 ticket. However, in matches where not all possible picks are played (meaning, the TB wasn’t played) used tickets will be estimated by the ratio of maps played.
- This system won’t be used during qualifiers. Though, in very specific situations, the information of who played more maps might be used.
- Every round a number of tickets will be added to both players. In case of potential matches, double tickets will be added to both players of each team before the first match starts. Meaning, from QF up to GF players in the losers bracket will receive 2x the amount of tickets.
- In case of a bracket reset, both teams will receive the same amount of tickets as they started the match with.
- Players may end a match with negative tickets when not all maps are played. A player must have more than 0 tickets left to be able to play a map. Tickets are not used while playing warmups. Tickets will also be used while playing the TB.
• Round of 32: 5.7★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 10 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Round of 16: 5.9★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 7 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Quarterfinals: 6.1★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 5 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Semifinals: 6.3★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Finals: 6.5★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Grand finals: 6.8★ | Bo15 | 2 bans | 2 protects | 7 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 2 EZ / 2 DR / 1 FM / 3 TB
The total prizepool for now is 270 Euros. To collaborate you can use paypal or you can contact me on discord,@valdeandemagico, to try any alternative methods.
Updated info on the tournament’s prizepool will be available in #prizepool on the tournament’s discord.
Winner team
Updated info on the tournament’s prizepool will be available in #prizepool on the tournament’s discord.
Winner team
- (pending) Badge.
Half the prizepool.
Discord role.
- A third of the prizepool.
- A sixth of the prizepool.
- Score v2
- Torneo español-europeo, sólo podrán ser capitanes -o primer jugador- aquellos que tengan en su perfil la bandera española. Esto no es negociable. El segundo jugador tiene que tener un bandera europea (española inclusive) en su perfil.
- No habrán restricciones de rank individuales. No obstante, la media de rank entre ambos jugadores post-bws deberá ser #1200 o peor (1200, 1201, … son medias permitidas).
- Fórmula de BWS: rank^0.9923^badges^sqrt, siendo sqrt la raíz cuadrada del logaritmo en base 900 del rank más la unidad. https://www.geogebra.org/graphing/jc9armxy
- 1v1, 32 equipos clasifican a la fase eliminatoria. En caso de tener menos de 32 equipos, solo 16 se clasificarán.
- Se usará un sistema de racionamiento de mapas bajo el nombre de tickets. Más información más adelante.
- Las scores aún muriendo en el mapa cuentan (NF forzado en cada mapa).
- Freemod sólo disponible en Tiebreaker y Freemods. Normas más adelante.
- El equipo ganador del roll podrá elegir entre primer elección de mod en FM + primer ban de TB y segunda elección de mod en FM + segundo ban de TB.
- El equipo perdedor del roll podrá elegir entre primer pick + primer ban y segundo pick + segundo ban.
- El orden de bans es ABBA.
- En este torneo habrán bans y protects.Habrá bracket reset si el equipo que viene por losers gana en la winners grand final. Se jugará justo después del primer partido.
- Ro32, Ro16 y Cuartos de final: Al mejor de 11.
- Semifinales y Finales: Al mejor de 13.
- Grand Finals: Al mejor de 15.
- Este es un torneo de dúos deminacional, 1v1 de la modalidad osu!standard. Los jugadores podrán apuntarse sin importar su rank, pero la media combinada de sus ranks tras aplicar el BWS deberá ser #1200 o peor.
- Todos los jugadores deben de estar en el servidor de Discord del torneo durante el transcurso del mismo.
- El capitán tendrá que tener la bandera española en el perfil.
- El segundo jugador tiene que cumplir un requisito:
- Bandera de algún país europeo en el perfil (se definen como europeos aquellos descritos en esta lista, España inclusive: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:División_política_de_Europa ).
- Como medida de puntuación se usará siempre score v2.
- Los equipos serán ordenados por los resultados de la fase clasificatoria.
- La fase clasificatoria se realizará jugando una mappool de 11 mapas una vez, en orden secuencial (NM1, NM2, …, DR1, EZ1).
- Los jugadores que acaben en el top 32 en la fase clasificatoria pasarán a una fase eliminatoria de doble eliminación.
- En la Gran Final de winners, si el equipo proveniente del losers bracket gana, habrá lo que es conocido como un bracket reset, es decir, se volverá a jugar la gran final y quien gane ganó. Se jugará justo después del primer partido.
- Todos los horarios serán dados en tiempo universal coordinado, o más popularmente conocido como UTC.
- Los miembros del personal del torneo no pueden jugar el torneo, salvo la excepción de los comentaristas, streamers y artistas gráficos. Sólo aquellos jugadores eliminados podrán participar en labores de arbitraje y/o realización de replays.
Reglas de FM
Antes de que comience el partido, se elegirá un orden para seleccionar mod en los FM. Cuando cualquiera de los equipos elija el pick de FM, el equipo con la primera elección podrá seleccionar una de las combinaciones enumeradas a continuación. El otro equipo, entonces, estará obligado a elegir una combinación del grupo opuesto.
- El jugador de “Mecánicas” puede tomar cualquiera de las siguientes combinaciones de mods:
- HR
- HDHR
- NM (multiplicador de 0.3x. Un SS, por tanto, cuenta 300,000)
- El jugador de “Reading” puede tomar cualquiera de las siguientes combinaciones de mods:
- HD
- EZ
- EZHD
- Registros: 19 de diciembre - 1 de enero @00UTC
- Qualifiers Mappool Showcase: 6 de enero
- Qualifiers: Fin de semana del 11 de enero
- Dieciseisavos de Final: Fin de Semana del 18 de enero
- Octavos de Final: Fin de semana del 25 de enero
- Cuartos de Final: Fin de semana del 1 de febrero
- Semifinales: Fin de semana del 8 de febrero
- Finales: Fin de semana del 15 de febrero
- Gran Final: Fin de semana del 22 de febrero
Ronda clasificatoria:
- En la ronda clasificatoria se usará el procedimiento típico de qualifiers, es decir, os tendréis que apuntar a una lobby en el canal correspondiente.
- En la Spreadsheet del torneo tendréis los horarios con las lobbies por defecto. En el caso de que ninguna lobby os venga bien, podréis pedir la creación de una lobby nueva en el apartado dedicado del Discord del torneo (#reschedule), siempre con 12 horas de antelación.
- A la misma hora en la que está cada una de las lobbies, el árbitro pondrá un mensaje en el canal #general anunciando que las invites ya se han enviado. A partir de ese momento, tendréis 10 minutos para entrar, pasado ese tiempo, la sala dará comienzo al proceso normativo.
- En la sala, jugaréis los mapas en orden secuencial: NoMod-Hidden-HardRock-DoubleTime-Easy-Double-Rock (11 mapas)
- La mappool se podrá jugar una vez
- En el caso de una desconexión repentina, tendréis que pedir al árbitro que os invite a la sala para continuar. Jugaréis aquellos mapas que os perdáis al final de la lobby.
- El sistema de puntuación usado será aquel conocido como Z-Score. Esta puntuación se obtiene haciendo el cociente entre la desviación de tu puntuación obtenida frente a la media y la desviación estándar de todas las puntuaciones. El resultado es un número, negativo o positivo, que representa cuántas veces la desviación de tu puntuación respecto a la media supera a la estándar. La fórmula es la siguiente: Z Score = (Tu puntuación - Puntuación Media) / Desviación Estándar de todas las puntuaciones.
- La puntuación global se obtiene haciendo la media de las puntuaciones de cada mapa.
- La tabla de rankings NO será pública durante los qualifiers. Esto es para evitar manipulaciones del proceso. Los links de las lobbies tampoco serán públicos.
- Los 32 primeros equipos clasificados pasarán directamente a la fase eliminatoria (Dieciseisavos). En caso de haber menos de 32 equipos en los qualifiers, solo pasarán 16 equipos a la fase eliminatoria
Fase eliminatoria:
- La sala será creada por el árbitro y procederá a enviar las invitaciones a ambos equipos. En caso de no recibir una invitación, haz un ping al árbitro, ya que a veces Bancho no manda las invitaciones.
- Los jugadores tienen la obligación de ser puntuales. Por ello, después de 5 minutos desde la hora establecida, si uno de los jugadores no está en la sala, se le dará la victoria al oponente.
- Tendréis de tiempo hasta 12 horas antes de la nueva y la antigua hora del partido para cambiar el horario (la flexibilidad de esta regla se mirará caso a caso).
- Cada equipo podrá poner un warmup de menos de 4 minutos.
- Cuando los dos equipos estén en la sala, ambos capitanes usarán el comando !roll. Quien haya obtenido el número más alto, podrá elegir el orden de picks.
- Los equipos tienen 2 minutos para elegir un mapa. En el caso de que no elijan un mapa dentro de esos minutos, y no sea por problemas de conexión, el oponente elegirá el mapa. Sin embargo, esto no cambiará el orden de picks.
- Cuando el equipo haya elegido el mapa, los jugadores tendrán 2 minutos para estar listos. El árbitro empezará el mapa cuando ambos jugadores estén listos.
- Los jugadores pueden usar mods en el tiebreaker.
- En el caso de una desconexión habrá varios procedimientos: si existe prueba de la puntuación, se contará. Si no existe prueba de la puntuación, o es demasiado ambigua, la puntuación no contará. Si la desconexión ocurre al poco tiempo de empezar el mapa, se abortará el punto y jugarán el mapa de nuevo.
- Un sistema de tickets será usado para balancear a los equipos cuya composición significaría que un jugador jugaría todos los mapas. 1 mapa = 1 ticket. Sin embargo, en partidos en los cuales no se jueguen todos los picks posibles (es decir, no se llega a TB) los tickets usados para cada jugador serán estimados a partir del índice de mapas jugados.
- Este sistema no se usará durante la ronda clasificatoria. Aunque, en situaciones muy específicas, la información de quién ha jugado más mapas podría ser usada.
- En cada ronda, un número predeterminado de tickets se añadirá a ambos jugadores de cada equipo. En caso de partidos potenciales, el doble de tickets se añadirá a ambos jugadores antes de que de comienzo el primer partido. Es decir, desde cuartos hasta la gran final, los jugadores en el losers bracket tendrán 2x la cantidad de tickets.
- En caso de bracket reset, ambos equipos recibirán la misma cantidad de tickets con la cual empezaron el partido.
- Los jugadores podrían acabar un partido con tickets negativos en ciertos casos en los que no se juegan todos los mapas. Un jugador tiene que tener más de 0 tickets para poder jugar un mapa. Los tickets no se tienen en cuenta durante los warmups. Los tickets también usarán en caso de TB
• Dieciseisavos: 5.7★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 10 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Octavos: 5.9★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 7 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Cuartos: 6.1★ | Bo11 | 1 ban | 1 protect | 5 tickets | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Semifinales: 6.3★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Final: 6.5★ | Bo13 | 2 bans | 2 protects | 4 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 1 EZ / 1 DR / 1 FM / 3 TB
• Gran final: 6.8★ | Bo15 | 2 bans | 2 protects | 7 tickets | 5 NM / 3 HD / 3 HR / 4 DT / 2 EZ / 2 DR / 1 FM / 3 TB
La prizepool total actual son 270 Euros. Para apoyarla podéis donar a traves de paypal o contactar con @valdeandemagico en discord.
Información actualizada a tiempo real en el apartado #prizepool en el Discord del torneo.
Equipo ganador
Información actualizada a tiempo real en el apartado #prizepool en el Discord del torneo.
Equipo ganador
- Badge en el perfil. (pendiente)
La mitad de la prizepool.
Rol en el discord.
- Un tercio de la prizepool.
- Una sexta parte de la prizepool.
Host & Pooler: M A N O L O
Playtesters: dariito0xx, Furina
Referees: M A N O L O, Furina, BeZonaurul
Streamers: M A N O L O, Furina, dariito0xx
Commentators: M A N O L O, Furina, BeZonaurul, Semond, Margo, A L E P H, dariito0xx
Graphics: Yuri Enjoyer (graphic assets), Furina (tournament client tweaks)
Sheets: -ktrihc (frontend), hlv (backend)
Playtesters: dariito0xx, Furina
Referees: M A N O L O, Furina, BeZonaurul
Streamers: M A N O L O, Furina, dariito0xx
Commentators: M A N O L O, Furina, BeZonaurul, Semond, Margo, A L E P H, dariito0xx
Graphics: Yuri Enjoyer (graphic assets), Furina (tournament client tweaks)
Sheets: -ktrihc (frontend), hlv (backend)