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Tamura Yukari - Cordless*Tere*PHONE ~Yukatan Concert Version

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Alternative

Pandiar wrote:

[General]
  1. countdowm
  2. widescreen support
  3. letterbox
全難易度特に問題はないと思うのでチェックをはずしちゃっていいと思います




[Easy]
00:54:054 (3) - 大体2くらいずつで区切ってたのでNC入れてもいいかなと思います
:arrow: Accepted
01:32:626 (1) - NC削除?
:arrow: 前後でNCをつけました

Easy Normalに関しては自分自身よくわかってないのでNC関係ばかりでごめんなさい :(
Insane HardのNCに関してですが、白線を基準にしてあげるといいと思います。
Insaneなら8~10 Hardなら6~8 Normalなら5~6あたりでNC!みたいな感じで
参考にしてみてください :D

thx for modding
http://puu.sh/66Aoj.osu
Topic Starter
keeeeeeko

Pandiar wrote:

[General]
  1. countdowm
  2. widescreen support
  3. letterbox
全難易度特に問題はないと思うのでチェックをはずしちゃっていいと思います fixed


[Insane]
00:02:627 (1) - もう少し曲げてあげると綺麗なブランケットになりよりいい流れになるかもしれません fixed
00:05:305 (1) - NC削除
00:05:484 (2) - NC
00:08:162 (1) - NC削除
00:08:341 (2) - NC
00:11:020 (1) - NC削除
00:11:198 (2) - NC 最初の部分のNCの提案ですが、個人的に歌の入りに合わせたいのでこのままで。
00:09:055 (4) - 00:09:412 (5) にスタックさせて軽くジャンプを作ってみるのもいいと思います fixed
00:14:145 (1) - スピンの最後に緑線入れて音量5%くらいにしてみては?最後の音が合ってないようなので気になりました Custom2のfinishを入れ、5%だと音がなってるか分からないので20%にしました。
00:16:912 (9) - 流れがいいのでスライダーに変えてみてもいいと思います no change
00:18:877 - ノートでなくスライダーはどうでしょうか  keep 今後考えてみます
00:24:948 (11) - noteを1つ入れたら音楽にも合うかもしれません fixed
00:31:198 (3) - 00:31:020 (1)ここのNCを消してこちらにNCかも fixed
00:32:448 (7) - Ctrl + Gしてもいいかもです fixed
00:33:520 (1) - NC削除fixed
00:34:055 (4) - NC fixed
00:35:305 (6) - スライダーをひとつ右にずらしたほうが歌詞に合うと思いましたfixed
00:38:341 - ストリームのスタートはおそらくここから 一応ですが例でこんな感じはどうでしょうか? これを参考にfixed 
00:40:127 (2) - Ctrl + Gしたほうが流れがよくなると思います fixed
00:41:734 (9) - x76 y256あたりのほうが打ちやすいかも fixed
00:42:448 (1) - 無理にスタックさせずに(11)-(12)のスペーシングで合わせるといいかもです fixed
00:42:627 (3) - 00:42:448 (1)のNCを削除してこっちにNC
00:43:162 (5) - 次のスライダーと距離が近くて打ちにくいと思うのでx52y180,x288y328などどうでしょうか 00:42:627 (1) - にスタックさせてみました
00:56:912 (6) - NC削除 この部分はNCの間隔を狭めてるのでno change
01:04:055 (1) - 歌詞に合わせるならこっちのリズムの方がいいかも?です fixed
01:06:377 (3) - 少しずらして前後とのスペーシングを合わせたほうがいいなとおもいます fixed
01:18:341 (1) - finish入れてもいいかも? fixed
01:25:305 (5) - 01:24:770 (3) の始点にスタックはどうでしょう? fixed
01:31:019 (7) - 合わせるならこっちのリズムの方がいいかも?です
01:32:448 (11) - NC削除 fixed
01:32:627 (13) - NC fixed
01:41:019 (1) - NC削除 fixed
01:41:198 (2) - NC fixed
01:44:591 (1,2,1,2,1,2) - 個人的には好きなんですがもしかしたらここのNC関係はそのうち指摘されるかもしれません


[Hard]
00:02:627 (1) - NC削除 全diffで統一してNC入れてるのでno change
00:08:162 (1) - NC削除
00:08:341 (2) - NC
00:11:020 (1) - NC削除
00:11:198 (2) - NC  このNCの提案もInsane同様に個人的に歌の入りに合わせたいのno change
00:16:555 (3,4,5,6,1) - Hardで5連は少し難しすぎるかもしれないのでリバーススライダーがbetterかと思いますkeep 他の方からも指摘があれば変更します。
00:17:270 (1) - NC削除 fixed
00:18:698 (6,7,8) - スタックせずに適当に三角形に配置してもいいかなと思います fixed
00:38:341 - Insaneでもかきましたが一応。音楽にあわせるとストリームのスタートがここかと思いますのでこんな感じはどうでしょういい感じの配置が思いつかなかったのでkeepで 今後考えてみます。
00:42:091 (1) - NC削除 fixed
00:42:627 (3) - NC fixed
00:45:127 (9) - 00:45:484 (1) の始点にスタックさせられるともっといいかもです fixed
00:49:770 (1) - NC削除 fixed
00:59:412 (6,7,8) - Hardなのでスライダーのほうがbetterかと思います fixed
01:26:734 (1) - スライダーは1個右の白線からスタートの方がいいと思います 歌の入りはここだと思うのでno change
01:29:591 (1) - 音に合わせるならこっちかな? これも歌の入りはここだと思うのでno change
01:32:091 (1) - NC削除 fixed
01:32:627 (2) - NC fixed
01:36:912 (1) - NC削除 no change
01:39:770 (1) - ^ no change


[Normal]
00:02:269 (2,1) - DSエラー?もうちょいズラせるかも? fixed shift押しながら真下に配置したらちょっと近づいてました
00:22:984 (1,1,1,1) - 全部NC削除 00:22:984 - のNCのみ残しました
00:26:912 (1) - NC削除 個人的にNC入れたいのでno change
00:52:627 (3) - ^ 
00:55:484 (3) - ^
00:58:341 (1) - ^ この3箇所ですが個人的にNC入れたいのと、間が空きますしドレイン回復を考えてno change
01:04:055 (1) - ^ fixed
01:22:627 (3) - ^ fixed
01:42:627 (1) - ^ fixed

Easy Normalに関しては自分自身よくわかってないのでNC関係ばかりでごめんなさい :(
Insane HardのNCに関してですが、白線を基準にしてあげるといいと思います。
Insaneなら8~10 Hardなら6~8 Normalなら5~6あたりでNC!みたいな感じで
参考にしてみてください :D
modありがとうございました!
CakiP
Request from PM

[Easy]
00:43:340 (2) - 右下に置いたほうが流れがいいと思います。
01:26:197 (3) - 2をブランケットさせてこんな感じにしては?

音付け
00:01:198 (1) - add Whistle
00:02:627 (1) - ^
00:05:484 (1) - 最初と最後にwhistle
00:25:484 (1) - add whistle
01:39:769 (2) - add whistle




[Normal]
00:04:055 (3,1) - 音取りの提案。こちらのほうが合っている気がします。
00:09:591 (3) - 音取りの提案。ピアノの音?を拾いたいです。 (ちなみに00:08:341 (2,3) - ここのスライダーの形を整えて、もう少しキレイにblanketさせるとgoodです。)
00:14:055 (1) - 後ろの音にあわせてスピナーの音量をあげてみてはどうでしょう。
00:22:984 (1,2,3) - ここだけほかのところと違い、後ろの掛け声?の音を拾っているのですが、初心者の方にとってはやりづらいと感じる人もいるかもしれないので、出来たら音取りを変えてみてはどうでしょう?
00:30:127 (4,5,1) - 音取り配置含めてこうしてみてはどうでしょうか?
00:34:591 (2) - スライダーの形が汚いので整えましょう~
00:38:341 (4,5) - もう少しキレイにBlanketさせましょう~
00:41:555 (4) - 合ってないように感じるので、白線まで短くしてみては?
00:42:627 (1,2,3,4) - かなり窮屈に見えます。もう少し広く配置しましょう。
00:46:019 (2) - かなり不自然なスライダーのように感じます。音取りを変えてこうしてみてはどうでしょうか?
00:58:341 (1) - add note
01:04:769 (5) - 形がずれてます。整えましょう。
01:05:484 (1,2) - できることなら01:05:484 (1) - のスライダーの終点を01:06:198 (2) - のスライダーでblanketさせたいです。
01:08:341 (1,2,3) - 前の01:07:627 (4) - のスライダーが曲がっているので、ここもカーブさせた配置にしたほうが流れ的に良いと思います。
01:14:591 (4) - 1グリッドか2グリッド右へ。01:13:341 (2) - このスライダーに触れないようにしましょう。
01:26:555 - 01:26:019 - ここの赤線の音をとるなら、01:26:555 - ここにもnoteがほしいです。
01:35:841 (1) - 音量がかなりでかいです。ここだけ音が目立ってしまっています。
01:38:698 (1) - ^
01:48:162 (3) - ^


[Hard]
OD6のAR8はHardにしては少し高すぎる気がします。Slider Velocityも1.7は少し高い気がします。
ノーマルと比べての譜面全体のバランスをとるためにAR7OD6にするか、どちらかを-1したほうがいいと思います。
全体的にHardにしては難しすぎるのでもう少し簡単にするといいかもです。


現状維持ということで機会があれば見直すかもです。


[Insane]
IRC MODしました。logはないです。



全体的にhit soundの見直しと、配置を整えるともっとよくなるかもしれません!
一番問題になりそうなのはHard diffの難易度なので、これは改善する必要があるとおもいます。
正直InsaneとHardであまり違いというか、差を感じることが出来ませんでした。



がんばればランクできると思うのでがんばってください!応援してます。
Alternative

CakiP wrote:

Request from PM

[Easy]
00:43:340 (2) - 右下に置いたほうが流れがいいと思います。
01:26:197 (3) - 2をブランケットさせてこんな感じにしては?

音付け
00:01:198 (1) - add Whistle
00:02:627 (1) - ^
00:05:484 (1) - 最初と最後にwhistle
00:25:484 (1) - add whistle
01:39:769 (2) - add whistle



:arrow: All accepted!



がんばればランクできると思うのでがんばってください!応援してます。
Thanks for modding :3
http://puu.sh/69c2h.osu
Topic Starter
keeeeeeko

CakiP wrote:

Request from PM

[Normal]
00:04:055 (3,1) - 音取りの提案。こちらのほうが合っている気がします。 fixed
00:09:591 (3) - 音取りの提案。ピアノの音?を拾いたいです。 (ちなみに00:08:341 (2,3) - ここのスライダーの形を整えて、もう少しキレイにblanketさせるとgoodです。) fixed
00:14:055 (1) - 後ろの音にあわせてスピナーの音量をあげてみてはどうでしょう。
00:22:984 (1,2,3) - ここだけほかのところと違い、後ろの掛け声?の音を拾っているのですが、初心者の方にとってはやりづらいと感じる人もいるかもしれないので、出来たら音取りを変えてみてはどうでしょう? fixed
00:30:127 (4,5,1) - 音取り配置含めてこうしてみてはどうでしょうか? fixed
00:34:591 (2) - スライダーの形が汚いので整えましょう~ fixed
00:38:341 (4,5) - もう少しキレイにBlanketさせましょう~ fixed
00:41:555 (4) - 合ってないように感じるので、白線まで短くしてみては? fixed
00:42:627 (1,2,3,4) - かなり窮屈に見えます。もう少し広く配置しましょう。 fixed
00:46:019 (2) - かなり不自然なスライダーのように感じます。音取りを変えてこうしてみてはどうでしょうか? fixed
00:58:341 (1) - add note
01:04:769 (5) - 形がずれてます。整えましょう。 fixed
01:05:484 (1,2) - できることなら01:05:484 (1) - のスライダーの終点を01:06:198 (2) - のスライダーでblanketさせたいです。 fixed
01:08:341 (1,2,3) - 前の01:07:627 (4) - のスライダーが曲がっているので、ここもカーブさせた配置にしたほうが流れ的に良いと思います。 fixed
01:14:591 (4) - 1グリッドか2グリッド右へ。01:13:341 (2) - このスライダーに触れないようにしましょう。 fixed
01:26:555 - 01:26:019 - ここの赤線の音をとるなら、01:26:555 - ここにもnoteがほしいです。 fixed
01:35:841 (1) - 音量がかなりでかいです。ここだけ音が目立ってしまっています。 fixed 70%程にしてみました
01:38:698 (1) - ^ fixed
01:48:162 (3) - ^ fixed


[Hard]
OD6のAR8はHardにしては少し高すぎる気がします。Slider Velocityも1.7は少し高い気がします。
ノーマルと比べての譜面全体のバランスをとるためにAR7OD6にするか、どちらかを-1したほうがいいと思います。
全体的にHardにしては難しすぎるのでもう少し簡単にするといいかもです。
 一旦譜面は現状維持でAR7へ変更しました

時間があればIRC MODします。

[Insane]
こちらも時間があればIRC MODするかもです。



全体的にhit soundの見直しと、配置を整えるともっとよくなるかもしれません!
一番問題になりそうなのはHard diffの難易度なので、これは改善する必要があるとおもいます。
正直InsaneとHardであまり違いというか、差を感じることが出来ませんでした。



がんばればランクできると思うのでがんばってください!応援してます。 頑張ります!
PMで依頼して即moddingして頂きありがとうございました!
またお世話になるかもしれませんがよろしくお願いします。
kintyan
hi~, I come from your modding queue :3

[General]
Artistは田村ゆかりの方が良いかと思います。
tag:草壁ゆか Kusakabe Yuka
もしくは 田村ゆかり を追加で。

[Insane]
00:01:912 (3) - 1grid右に
00:20:483 (3,4,5,6,7) - 音取りの提案
SPOILER

00:20:752 - circle
00:20:841 - ^ or 1/2 slider
00:21:019 - 上でcilcleを置いた場合ここにcircle
00:21:109 - remove circle
01:28:162 (1) - NC
01:35:841 (1) - 音が大きすぎる気がします。個人的なオススメは40%ですが50%でもいいかもしれません
01:38:698 (1) - ^
01:44:144 - slider の終点だけ極端にvolume down するのはオススメできません。
せめて50%は欲しいですが、どうしてもこのままがいい場合は周りが20%なのでここも20%にしておきましょう
01:48:162 (6) - ここも音量が大きすぎると思います (この後の指摘は割愛します)
01:48:252 (1) - spinnerの終点は 01:49:769 ここが良いと思います。

[Hard]
00:32:984 (7,8) - ここの感覚が長いので1/2sliderなど配置してみてはどうでしょうか
00:49:769 (5) - ここから掛け声での音取りになってますがあまりオススメできません
01:09:769 (1) - spinnerの終点を 01:10:841 ここまでにして 01:11:198 - circle の方が良いかも?
01:15:305 (8) - NC
01:15:484 (1) - remove NC
01:21:198 (9) - NC

[Normal]
00:30:127 (4) - ここだけ曲がってるので周りを曲げるかここを真っ直ぐにして揃えましょう
00:32:627 (3) - 前半と合わせるか、00:34:055 (1) - これと形を揃えておきたいですね
00:44:055 (4) - ^
00:41:555 (4) - ^
00:49:769 ここから 00:59:055 ここまで掛け声で配置されてるので出来れば artist の声で配置しておきたいです。
01:05:484 (1,2,3,4) - ここの配置をもう少し綺麗にしておきたいです。

[Alter's Easy]
この Diff だけ slider body に音が入ってるので消しておきましょう
00:49:769 (1) - 掛け声で音取りはあまりオススメしません。
Alternative

kintyan wrote:

hi~, I come from your modding queue :3


[Alter's Easy]
この Diff だけ slider body に音が入ってるので消しておきましょう 
:arrow: すいませんがその箇所が見当たらなかったので逐一指摘していただけたら嬉しかったのですが
00:49:769 (1) - 掛け声で音取りはあまりオススメしません。
:arrow: ちょっとだけ難しくするためのIssueです。
Modどうもでした。All no changeです。
アーティスト名などは作成者に変えてもらいます。
Topic Starter
keeeeeeko

kintyan wrote:

hi~, I come from your modding queue :3

[General]
Artistは田村ゆかりの方が良いかと思います。
tag:草壁ゆか Kusakabe Yuka
もしくは 田村ゆかり を追加で。 fixed

[Insane]
00:01:912 (3) - 1grid右に fixed
00:20:483 (3,4,5,6,7) - 音取りの提案 no change
SPOILER

00:20:752 - circle
00:20:841 - ^ or 1/2 slider
00:21:019 - 上でcilcleを置いた場合ここにcircle
00:21:109 - remove circle
01:28:162 (1) - NCno change
01:35:841 (1) - 音が大きすぎる気がします。個人的なオススメは40%ですが50%でもいいかもしれません fixed
01:38:698 (1) - ^
01:44:144 - slider の終点だけ極端にvolume down するのはオススメできません。
せめて50%は欲しいですが、どうしてもこのままがいい場合は周りが20%なのでここも20%にしておきましょう
01:48:162 (6) - ここも音量が大きすぎると思います (この後の指摘は割愛します) fixed
01:48:252 (1) - spinnerの終点は 01:49:769 ここが良いと思います。no change

[Hard]
00:32:984 (7,8) - ここの感覚が長いので1/2sliderなど配置してみてはどうでしょうかno change
00:49:769 (5) - ここから掛け声での音取りになってますがあまりオススメできません掛け声も曲の一部だと思いますし、mappingの多様性のためno change
01:09:769 (1) - spinnerの終点を 01:10:841 ここまでにして 01:11:198 - circle の方が良いかも?no change
01:15:305 (8) - NCno change
01:15:484 (1) - remove NCno change
01:21:198 (9) - NC fixed

[Normal]
00:30:127 (4) - ここだけ曲がってるので周りを曲げるかここを真っ直ぐにして揃えましょうブランケットしてるためno change
00:32:627 (3) - 前半と合わせるか、00:34:055 (1) - これと形を揃えておきたいですね
00:44:055 (4) - ^
00:41:555 (4) - ^
00:49:769 ここから 00:59:055 ここまで掛け声で配置されてるので出来れば artist の声で配置しておきたいです。
01:05:484 (1,2,3,4) - ここの配置をもう少し綺麗にしておきたいです。 fixed
Thanks for modding :)
litoluna
こんにちは!
CakiPさんのRequestからです。
[General]

  • KIAI TIMEは全部のdiff統一したほうがいいかもです。
    soft-sliderslide2,3,4,5をsoft-slidertick系に変更? 3は既にtickが入っていたのでどちらかにしたほうがいいと思いました。
[Easy]
  1. 01:18:340 (1) - 01:16:912 (2) - をCtrl+H,Gして高さを合わせてみてはどうでしょうか。
  2. 01:29:769 (1) - ^

    KIAITIMEのVolumeを70か80%ぐらいまであげたほうがいいと思いました。
    盛り上がる部分ですし他の部分と大差があまり感じられなかったので上げることをオススメします。
[Normal]
  1. 00:01:198 (1) - 強めのピアノの音があるので始端と終端にWhistleつけてもよいと思いました。
  2. 00:01:198 (1,2) - 直線で00:02:627 (1) - につなぐより少し曲線で繋いだほうが自分は好きなのですがどうでしょうか!
  3. 00:04:055 (3) - 始端と終端にWhistle
  4. 00:06:912 (3) - 始端にWhistle
  5. 00:25:841 - tick音のvolumeを10%下げると他の部分と同じ音量になると思います。
  6. 01:09:769 (1,1) - Spinnerと01:11:555 (1) - との間隔が狭すぎるので01:11:555 (1) - をdeleteしたほうがいいと思います。
  7. 01:15:127 (5,2) - NormalでARも遅いのでここの重なりはプレイ中見難くなってしまうので避けたほうがいいと思います。
  8. 01:26:555 (5,2) - ^
[Hard]
  1. 00:01:198 (1) - このままでも問題ないのですがReverseを2回繰り返すよりCircle,Circle,Sliderのほうがいいかなと思いました。
    個人的にReverseが2回以上あると叩きづらく感じてしまうので・・・。
  2. 01:03:073 - 裏に音があるのは01:02:984 - だけだとおもうのでここにHitsoundは必要ないとかんじました。
    01:03:162 - の緑線を01:03:073 - に移動する必要があると思います。
  3. 01:03:341 (2) - ^
  4. 01:12:984 (2) - x:200 y:224に移動 DS揃えたほうがいいと思います。
  5. 01:29:591 - ここから変速で0.75xに下げる必要性が感じられませんでした。もし0.75xで通すのなら01:18:341 - も0.75xで統一する必要性が感じられました。
[Insane]
  1. 00:17:627 (2) - 00:17:270 (1) - の終端としっかりStackできていないと思うので置き直して見てください。
  2. 00:21:198 (7) - NC コンボ数が長いのでここで区切ったほうが良いと思いました。
  3. 00:21:466 (8) - slide音に音が入っているためここのSliderの音が変に聞こえます。slide4を無音にしてtick4を追加しましょう。(Generalでの提案)
  4. 00:24:055 (6) - NC
  5. 00:27:091 (2) - 少し左にずらして00:26:555 (6) - の始端とかぶるのを避けたほうがいいと思いました。
  6. 00:30:127 (6) - NC
  7. 00:41:198 (6) - ^
  8. 00:48:341 (9) - ^
  9. 01:01:555 (7) - ^
  10. 01:02:627 (1) - Hardと同じ部分の提案です。
  11. 01:03:341 (2) - ^
  12. 01:09:770 (5) - NC 01:09:591 (4,5) - のspacingが01:08:877 (2,3,4) - 部分と大幅に変わるのでNCあったほうがわかりやすくなると思います。
  13. 01:10:484 (7) - 1grid左 ここのnextが0.64xで01:10:662 (9) - のNextが0.73xになっていて0.1x程変わってくるので1grid左にずらし0.70xに
  14. 01:14:055 (7) - NC
  15. 01:16:912 (7) - ^
  16. 01:19:591 (8) - ^
  17. 01:33:520 (5) - 01:02:627 (1) - の提案と合わせて見てください。音に違和感があります。
  18. 01:42:270 (5) - ^
がんばってください!
Topic Starter
keeeeeeko

litoluna wrote:

こんにちは!
CakiPさんのRequestからです。 
[General]

  • KIAI TIMEは全部のdiff統一したほうがいいかもです。
    soft-sliderslide2,3,4,5をsoft-slidertick系に変更? 3は既にtickが入っていたのでどちらかにしたほうがいいと思いました。 fixed
[Normal]
  1. 00:01:198 (1) - 強めのピアノの音があるので始端と終端にWhistleつけてもよいと思いました。 fixed
  2. 00:01:198 (1,2) - 直線で00:02:627 (1) - につなぐより少し曲線で繋いだほうが自分は好きなのですがどうでしょうか!fixed
      
  3. 00:04:055 (3) - 始端と終端にWhistle fixed
  4. 00:06:912 (3) - 始端にWhistle fixed
  5. 00:25:841 - tick音のvolumeを10%下げると他の部分と同じ音量になると思います。 fixed
  6. 01:09:769 (1,1) - Spinnerと01:11:555 (1) - との間隔が狭すぎるので01:11:555 (1) - をdeleteしたほうがいいと思います。01:11:912 (1) - にスライダーを移動しました
  7. 01:15:127 (5,2) - NormalでARも遅いのでここの重なりはプレイ中見難くなってしまうので避けたほうがいいと思います fixed
  8. 01:26:555 (5,2) - ^fixed
 
[Hard]
  1. 00:01:198 (1) - このままでも問題ないのですがReverseを2回繰り返すよりCircle,Circle,Sliderのほうがいいかなと思いました。
    個人的にReverseが2回以上あると叩きづらく感じてしまうので・・・。 fixed
  2. 01:03:073 - 裏に音があるのは01:02:984 - だけだとおもうのでここにHitsoundは必要ないとかんじました。 fixed
    01:03:162 - の緑線を01:03:073 - に移動する必要があると思います。 fixed
  3. 01:03:341 (2) - ^ fixed
  4. 01:12:984 (2) - x:200 y:224に移動 DS揃えたほうがいいと思います。 fixed
  5. 01:29:591 - ここから変速で0.75xに下げる必要性が感じられませんでした。もし0.75xで通すのなら01:18:341 - も0.75xで統一する必要性が感じられました。 fixed
[Insane]
  1. 00:17:627 (2) - 00:17:270 (1) - の終端としっかりStackできていないと思うので置き直して見てください。 fixed
  2. 00:21:198 (7) - NC コンボ数が長いのでここで区切ったほうが良いと思いました。 fixed
  3. 00:21:466 (8) - slide音に音が入っているためここのSliderの音が変に聞こえます。slide4を無音にしてtick4を追加しましょう。(Generalでの提案)  fixed
  4. 00:24:055 (6) - NC
  5. 00:27:091 (2) - 少し左にずらして00:26:555 (6) - の始端とかぶるのを避けたほうがいいと思いました。 fixed
  6. 00:30:127 (6) - NC fixed
  7. 00:41:198 (6) - ^ fixed
  8. 00:48:341 (9) - ^ fixed
  9. 01:01:555 (7) - ^ fixed
  10. 01:02:627 (1) - Hardと同じ部分の提案です。 fixed
  11. 01:03:341 (2) - ^ fixed
  12. 01:09:770 (5) - NC 01:09:591 (4,5) - のspacingが01:08:877 (2,3,4) - 部分と大幅に変わるのでNCあったほうがわかりやすくなると思います。 fixed
  13. 01:10:484 (7) - 1grid左 ここのnextが0.64xで01:10:662 (9) - のNextが0.73xになっていて0.1x程変わってくるので1grid左にずらし0.70xに fixed
  14. 01:14:055 (7) - NC fixed
  15. 01:16:912 (7) - ^ fixed
  16. 01:19:591 (8) - ^ fixed
  17. 01:33:520 (5) - 01:02:627 (1) - の提案と合わせて見てください。音に違和感があります。 fixed
  18. 01:42:270 (5) - ^ fixed
がんばってください! 頑張ります!
thanks for modding :)
sliderslide等も今回初めて入れたので、よく理解していなかったのでアドバイス助かりました!
Alternative

litoluna wrote:

こんにちは!
CakiPさんのRequestからです。

[Easy]
  1. 01:18:340 (1) - 01:16:912 (2) - をCtrl+H,Gして高さを合わせてみてはどうでしょうか。
    :arrow: やったぜ。
  2. 01:29:769 (1) - ^
    :arrow: やったぜ。

    KIAITIMEのVolumeを70か80%ぐらいまであげたほうがいいと思いました。
    盛り上がる部分ですし他の部分と大差があまり感じられなかったので上げることをオススメします。
    :arrow: やったぜ。
がんばってください!
Mod乙ゥ^~
http://puu.sh/6chAX.osu
DreaM117er
From Queue: :)

Insane
Open to read
Difficulty:
AR8
OD7

Suggestion:
  1. 00:26:560 (6) - slider's tail stacking on the 00:27:096 (2)
  2. 00:31:024 (11,12) - change 1/4 slider
  3. 00:35:846 (2,3,4,5,6) - make pretty star
  4. 00:37:810 (5,6,7) - triangle make like 00:37:274 (2,3,4) , Just rotate and (5) stacking on 00:38:346 (1)'s head
  5. 00:41:917 (5,6) - exchange circles
  6. 00:49:596 (6) - stacking on 00:48:882 (2)
  7. 01:00:489 (3,5) - exchange
  8. 01:09:596 (4,1) - change 1/1 slider better, follow lyric
  9. 01:14:596 (3) - slider's tail stacking on the 01:13:882 (6)
  10. 01:18:346 (1,2,3,4,5,6,7,1) - make nice here
  11. 01:25:310 (5) - stacking on 01:25:132 (4) , and 01:25:132 (4) - stacking on 01:25:489 (6) 's head
  12. 01:28:167 (8,9,10) - slider stacking on the 01:27:810 (6)
  13. 01:39:239 (3,4,5,1,2,3,4,5,6,7) - This way are very hard jump point, confuse here
Fixing:
  1. 00:30:667 (9) - NC
  2. 00:31:203 (1) - del NC
  3. 00:33:524 (8) - NC
  4. 00:34:060 (1) - del NC
  5. 01:01:560 (7) - NC
  6. 01:23:435 (8) - ^
  7. 01:28:346 (10) - ^
  8. 01:31:739 (10) - ^
  9. 01:32:632 (1) - del NC
  10. 01:33:882 (6) - NC
  11. 01:35:489 (11) - ^
  12. 01:42:632 (7) - ^

Hard
Open to read
Difficulty:
No problem

  1. 00:30:310 (7,8) - make like this, two slider get close↓
  2. 00:32:989 (7,8) - too far, snap here
  3. 00:34:060 (1) - make this slider's tail stacking on the 00:35:132 (3)
  4. 00:41:739 (7,8) - same as^>00:41:739 (7,8) - same as 00:30:310 (7,8)
  5. 01:01:024 (5) - tail stacking on the 01:02:274 (8,9)
  6. 01:15:310 (8) - snap here
  7. 01:17:453 (6,1) - two slider don't stack, 01:18:346 (1) - bending point: 184, 176
  8. 01:21:739 (2,3,4) - snap here
  9. 01:27:632 (4) - tail stacking on the 01:26:739 (1) 's tail

Normal
Open to read
Difficulty:
No problem

  1. 00:28:346 (1) - snap this
  2. 00:22:274 (6) - tail add finish
  3. 00:51:203 (1) - head add finish
  4. 00:59:774 (1) - add finish
  5. 01:35:846 (1) - snap this

Easy no problem :o
Topic Starter
keeeeeeko

m1223961117 wrote:

From Queue: :)

Insane
Open to read
Difficulty:
AR8
OD7 no change

Suggestion:
  1. 00:26:560 (6) - slider's tail stacking on the 00:27:096 (2) fixed
  2. 00:31:024 (11,12) - change 1/4 slider fixed
  3. 00:35:846 (2,3,4,5,6) - make pretty star no change
  4. 00:37:810 (5,6,7) - triangle make like 00:37:274 (2,3,4) , Just rotate and (5) stacking on 00:38:346 (1)'s head a little fixed
  5. 00:41:917 (5,6) - exchange circles fixed
  6. 00:49:596 (6) - stacking on 00:48:882 (2) fixed
  7. 01:00:489 (3,5) - exchange fixed
  8. 01:09:596 (4,1) - change 1/1 slider better, follow lyric fixed
  9. 01:14:596 (3) - slider's tail stacking on the 01:13:882 (6) fixed
  10. 01:18:346 (1,2,3,4,5,6,7,1) - make nice here
  11. 01:25:310 (5) - stacking on 01:25:132 (4) , and 01:25:132 (4) - stacking on 01:25:489 (6) 's head fixed
  12. 01:28:167 (8,9,10) - slider stacking on the 01:27:810 (6) fixed
  13. 01:39:239 (3,4,5,1,2,3,4,5,6,7) - This way are very hard jump point, confuse here umm.. I like this way. a little fixed
Fixing:
  1. 00:30:667 (9) - NC fixed
  2. 00:31:203 (1) - del NC fixed
  3. 00:33:524 (8) - NC fixed
  4. 00:34:060 (1) - del NC fixed
  5. 01:01:560 (7) - NC fixed
  6. 01:23:435 (8) - ^ 01:23:346 - fixed NC
  7. 01:28:346 (10) - ^
  8. 01:31:739 (10) - ^ 01:31:203 (1) - NC
  9. 01:32:632 (1) - del NC no change
  10. 01:33:882 (6) - NC fixed
  11. 01:35:489 (11) - ^ fixed
  12. 01:42:632 (7) - ^ fixed

Hard
Open to read
Difficulty:
No problem

  1. 00:30:310 (7,8) - make like this, two slider get close↓
  2. 00:32:989 (7,8) - too far, snap here no change
  3. 00:34:060 (1) - make this slider's tail stacking on the 00:35:132 (3) sorry no change. 00:34:060 (1) - is blanket 00:34:596 (2) - head
  4. 00:41:739 (7,8) - same as^>00:41:739 (7,8) - same as 00:30:310 (7,8) fixed
  5. 01:01:024 (5) - tail stacking on the 01:02:274 (8,9) fixed
  6. 01:15:310 (8) - snap here no change
  7. 01:17:453 (6,1) - two slider don't stack, 01:18:346 (1) - bending point: 184, 176 nice idea :) fixed
  8. 01:21:739 (2,3,4) - snap here fixed
  9. 01:27:632 (4) - tail stacking on the 01:26:739 (1) 's tai fixedl

Normal
Open to read
Difficulty:
No problem

  1. 00:28:346 (1) - snap this
  2. 00:22:274 (6) - tail add finish fixed
  3. 00:51:203 (1) - head add finish fixed
  4. 00:59:774 (1) - add finish fixed
  5. 01:35:846 (1) - snap this fixed

Easy no problem :o
thanks for modding :)
Sfjck
  • Easy
  1. 00:23:346 (2) - Move 1 grid upwards for symmetry.
  • Normal
  1. 00:59:417 (3) - Feels out of place since there's no beat from the song here. Suggest adding a hit-sound (whistle to match with 00:59:060 (2)?)
  2. 01:38:346 (7) - Missing a cymbal here (compared to 01:35:489 (6)), intentional?
  • Hard
  1. 00:21:560 (6) - The pause before this feels unnatural, suggest changing 00:21:203 (5) into a 1/2 beat slider
  2. 01:38:346 (5) - Missing a cymbal here (compared to 01:35:489 (9)), intentional?
Overall really good maps. Hope it gets ranked, good luck! :)
Topic Starter
keeeeeeko

Sfjck wrote:

  • Easy

    [list:1337]Normal
  1. 00:59:417 (3) - Feels out of place since there's no beat from the song here. Suggest adding a hit-sound (whistle to match with 00:59:060 (2)?) It's my mistake! add clap fixed
  2. 01:38:346 (7) - Missing a cymbal here (compared to 01:35:489 (6)), intentional? The music here is only a bass drum.
  • Hard
  1. 00:21:560 (6) - The pause before this feels unnatural, suggest changing 00:21:203 (5) into a 1/2 beat slider nice idea :) fixed
  2. 01:38:346 (5) - Missing a cymbal here (compared to 01:35:489 (9)), intentional? The music here is only a bass drum.
Overall really good maps. Hope it gets ranked, good luck! :)
thanks for random modding!
Alternative

Sfjck wrote:

  • Easy
  1. 00:23:346 (2) - Move 1 grid upwards for symmetry.
    :arrow: Accepted
Overall really good maps. Hope it gets ranked, good luck! :)
Thanks for modding :3

http://puu.sh/6eZJN.osu
[Kamiya]
koniqiwa ;w;
ok.. insane
01:26:024 (7,8) - maybe you can close the distance i think a little unsightly


just advise
:) :)
Topic Starter
keeeeeeko

Simon -M - wrote:

koniqiwa ;w;  konni"chi"wa :idea:
ok.. insane
01:26:024 (7,8) - maybe you can close the distance i think a little unsightly


just advise
:) :)
I think so too :)
thanks for advise!
yurunneram
SORRY LATE MOD OAO

EASY

Video didn't appear

00:19:060 (2) - bring down and make a nicer blanket

01:26:203 (3) - Ctrl + G for better flow?

NORMAL

00:08:167 (1) - Maybe if you'd stacked it would've looked neater

01:05:489 (1) - Make this blanket (4)

01:06:203 (2) - Then stack this end over (4)

HARD

00:15:846 (1) - This ain't in the centre

00:24:417 (6) - Blanket more properly

00:53:346 (6) - This isn't blanketed perfectly THIS is blanketed perfectly :3

00:56:203 (6) - Do the same thing ^

01:04:239 (4) - I'd call this note overmap. Delete

01:06:382 (4,5) - This was confusing OAO

Tarah~ :3

I support ya, good luck

You have been modded out by Yurun Ceroia Neram~
Topic Starter
keeeeeeko

yurunneram wrote:

SORRY LATE MOD OAO

NORMAL

00:08:167 (1) - Maybe if you'd stacked it would've looked neater

01:05:489 (1) - Make this blanket (4)

01:06:203 (2) - Then stack this end over (4)

HARD

00:15:846 (1) - This ain't in the centre

00:24:417 (6) - Blanket more properly

00:53:346 (6) - This isn't blanketed perfectly THIS is blanketed perfectly :3

00:56:203 (6) - Do the same thing ^

01:04:239 (4) - I'd call this note overmap. Delete

01:06:382 (4,5) - This was confusing OAO

Tarah~ :3

I support ya, good luck

You have been modded out by Yurun Ceroia Neram~
All fixed!
thanks for modding and star :)
Alternative

yurunneram wrote:

SORRY LATE MOD OAO

EASY

Video didn't appear
:arrow: I will ask creator to set the movie

00:19:060 (2) - bring down and make a nicer blanket
:arrow: I did it

01:26:203 (3) - Ctrl + G for better flow?
:arrow: Sorry, no change here
http://puu.sh/6iibT.osu
言われたとおりMovieを設定しておいてくださいな
[Kamiya]

keeeeeeko wrote:

Simon -M - wrote:

koniqiwa ;w;  konni"chi"wa :idea:
ok.. insane
01:26:024 (7,8) - maybe you can close the distance i think a little unsightly


just advise
:) :)
I think so too :)
thanks for advise!
;w; ok i see
Spring Roll
konichiwa ;w; here is mod from my queue :D


Easy

  1. 00:28:346 (1,2) - can blanket better
  2. nice diff

Normal

  1. 00:16:917 - add a circle
  2. slider tick rate 1 is better i think
  3. 01:15:132 (5,1) - distance snap
  4. 01:26:560 (5,1) - ^
  5. some sliders can shaped better ,for example01:43:346 (5) - can blanket note 4 better,01:32:632 (1) - can blanket note 6 better ,etc.

hard

  1. 00:59:417 (6) - i think the clap and the whistle should put on the slider's head
  2. 01:15:132 - add a circle
  3. 01:31:917 - ^
  4. 01:28:346 (5) - it hide the HP bar in some skins ,put it a little down

Insane

  1. 00:23:703 (5) - it hide the HP bar in some skins ,put it a little down
  2. 00:32:989 (9) - change to a 1/4 slider
  3. 00:49:953 (2) - a 1/4 slider may fit the song better
  4. 00:59:507 (5,6) - remove the whistle and clap
  5. 01:29:774 (1) - move to (256.192)is more comfortable to read i think
  6. 01:33:524 (5) - 1/4 slider

pretty cute song .hope this helps.xD
NewRulerNA
as your request

red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.


[General]
  1. yukatan pv.aviのオーディオデータが削除されていません。
    確かに無音となっていますがデータとしては確かに存在しており、ルール上はunrankableとなり得ます。
  2. Cordless*tere*PHONE (PV Ver.)のtereのtは大文字? それとtelephoneと掛けているタイトルなのでteleの方が良い?
    根拠があってこうしているなら無視してください。
[Easy]
  1. 00:04:774 (2) - 一体これは何の音を拾っているのでしょうか?
    そこには伸びているような音はいくつかありますが、そこから始まっている音は何もなく、
    この付近で最も音量が大きいボーカルや楽器類も00:04:596 - 00:04:953 - の2箇所を拾い上げているのに対し、
    このサークルはそれらを完全に無視し、曲を無視しているように感じられました。
    曲を無視したリズムでも単純な音取りであればプレイはできますが、この曲で譜面を作る意味はなくなります。
    実際の提案に関しては下の指摘で行います。
  2. 00:07:632 (2) - ^
    この上2つは同じ指摘内容でまとめて提案することが可能なので纏めて提案をします。

    1. 00:02:632 (1) - 3/2 slider
    2. 00:04:060 (2) - 3/2 slider
    3. 00:04:953 (3) - ^
    4. 00:05:846 (1) - 2/1 slider
      ちなみに代わりに00:06:203 (4) - にサークルでも可
    5. 00:06:917 (2) - 3/2 slider
    6. 00:07:810 (3) - ^
  3. 00:17:274 ~ 00:26:560 - ここのパートの音取りに関していくつか
    1. 各onbeat上に音があるのにdownbeatだけをなぜ拾ったのか?
    2. 仮に音の簡略化だとしてもなぜ音が全体的に強いupbeatを拾わなかったのか?
      声を除いて聞いてもdownbeatが強いとは思われにくいはずです。
    3. 00:21:203 (2) - なぜここだけ観客?の声を特に強く意識した音取り、音つけにしたのか?あるいはなぜここ以外でその声を無視したのか?
      それらの音はスピナーの終わり付近からupbeatでずっと存在し、そこだけを強調することは理に適った音取りであるとは思えません。
      さらに付け加えるなら00:48:346 (3,1,2) のように拾っている箇所もあるので、これはどこかしらが不完全な音取りとなっているように感じられます。
    しっかりと考えて置いているならば、これらの意見に関してしっかりと反論でき、修正をせずに現状維持させることができるはずです。
    ちなみにもし何も考えておらず、この指摘が正しいと感じたなら00:21:203 (3) 以外を1/1前、
    または後ろに移動させることで一部のオブジェクトを足したりする必要はあるものの、簡単に修正できます。
  4. 00:26:917 (2,3) - clapの代わりにdefault soft-hitfinishの方がより曲とフィットすると思います。
    今のclapの音が地味で強調させる意味合いで付けているヒットサウンドとして力が弱く、この箇所をよりパワーがあるポイントとさせる力が弱く感じられます。
  5. 00:26:917 (2,3) - 90度回転させただけの配置だと少し古臭く感じました。
    段階的に曲げていくほうが今より良いように私は思いました。
    これに関しては単なる押し付けなので、本当に直したいと思わないなら理由を付けずに拒否して構いません。
  6. 00:39:417 - ここにオブジェクトを追加して00:38:346 (3) からの変化をより大きなものにさせるのはどうでしょうか?
  7. 00:45:132 - ここのボーカルも強いので上の指摘と同じようにオブジェクトを追加してみるのはどうでしょう。
  8. 00:48:346 (3,1) - NCの入れ替え?
    ここから観客の声?を拾っているので入れ替えると恐らくいまよりフィットするでしょう。
  9. 00:49:774 (1,2,1) - 少し配置をアレンジして格好良くしてみよう。
  10. 00:51:203 (1,2,1,2) - なぜここでメロディーが同じであるのにも関わらず、音取りが異なっているのでしょうか?
    00:51:203 (1,2)を00:48:346 (3,1)同様に観客の声を拾う音取りにするのはどうでしょう
  11. 01:11:203 (1,2) - この後からサビに入り盛り上がっていくので、ここのオブジェクトの密度を減らしてこの後とのギャップを広げて、よりここより後を強調させてみるのはどうでしょう。
    01:11:203 - 01:11:917 - でサークルを使うパターンを私は提案します。
  12. 01:12:632 ~ 01:34:060 - 観客について以外は00:17:274 ~ 00:26:560 と言いたいことは同じ。
    補足するなら01:14:596 - のように一部のoffbeatを正確に拾えていないことから生じる不完全さが、
    ボーカルに合わせている音取りではないように感じさせ、楽器に合わせた音取りとして扱わせる原因となっています。
    そこからは前の箇所で上げた2つの通りです。
    前の箇所の修正方法ではボーカルに合うことはありません。
    もしボーカル寄りに直したいのならば赤線をスライダーなどで踏ませるといった工夫が必要となります。
  13. 01:34:060 (1,2,3,1) - この直角を連続で用いた配置が古臭い感じがしました。
    一応好みの範囲なので理由を入れずに拒否して構いません。
  14. 01:46:917 (3) - 01:47:810のボーカルの大きな声を無視しない理由を教えて下さい。
  15. 01:48:346 (1) - 開始を01:48:167 - に延長。
    ここで全ての音量が最も大きくなります。よって今のタイミングでは少し遅れています。

[Normal]
  1. 00:01:560 - add whistle
    取っている音がこの付近では全く同じなので、ヒットサウンドを省略する必要性はなく、それに完全に合わせた音つけがベターです。
  2. 00:02:274 (2) - ^
  3. 00:11:203 (2) - この少し後も含めなぜボーカルに正確に沿って置かれていたリズムをここで崩したのでしょうか?
    ボーカルは00:11:739 で終わっており、現在のタイミングはそれをフォローしたものとはなっていません。
    00:11:203 (2,3,1) - を合わせての修正案です。

    1. 00:11:203 (2) - 3/2 slider
    2. 00:12:096 (3) - 1/1 slider
    3. 00:12:632 (4) - 2/1 slider
    4. 00:13:703 (5) - circle
    5. 00:14:060 (6) - ^
    6. 00:14:239 (1) ~00:16:560 - spinner
    正確に音を取っていくとだいたいこんな感じになります。
    ただもしこれで音が多いことを気にしているのならば

    (3,4)と最後のサークルをさらに省略させることが出来ます。どこまで妥協できるかで調節してみてください。
  4. 00:21:203 - add finish?
    00:19:774 (1)のヒットサウンドが観客の声を意識したであろうfinishになっており、それならここの声も拾うべきなのではないかと思いました。
    ただ通常は00:21:471 - 00:21:739 - の青線、赤線の各offbeatもセットで付けるものなので、これだけでは不完全なものである感は否めません。
  5. 00:21:917 - ^
    ここに関してはfinishを入れる位置としては本来の正しいものから外れているので、好みで付けてください。
    聞こえ方が良くなるとは思いますが、特別推してまで付けさせたいものではないので。
  6. 00:25:489 (1) - なぜここだけ2/1スライダーに?
    確かにこの音は後ろの合っていてこの1箇所を見るだけではリズムとしても正しく、またtickで音を付けているので違和感もあまりないと思います。
    しかし実際にプレイする際の音取りとしては00:25:846 に実際にオブジェクトの開始/終わりなどを一切置かないことで、そのポイントを強調する力が弱まり、
    それがここまでのupbeatを強く意識していた音の取り方を崩してしまい少し残念に思えました。
    かなり拘りに近い範囲なので妥協をしている今のでも良いとは思います。
  7. 00:34:596 (2) - ここでボーカルに突然音取りが切り替わっていますが、こうなった理由を教えて下さい。
    これより前は全て楽器に合わせて置かれていて、ここの音の取り方が極端に浮いているように感じました。
  8. 00:36:917 (1,4) - ここのoverlapはなにか言われる可能性が高いと思います。
    指摘とは直接関係ありませんが、00:28:346 からずっと右側に偏った配置をし続けているので、ここで全体を使うように流れなどの修正も一緒にしてしまうのはどうでしょう。
    言うだけ言って投げてしまうのもアレなので、簡単に00:36:917 (1) ~ 00:41:560 (4) でを左側を少し使った感じで配置しなおしてみました。


    108,320,36917,6,8,P|72:279|71:225,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    128,132,37632,1,8,0:0:0:0:
    228,84,37989,1,2,0:0:0:0:
    294,167,38346,2,0,P|348:163|390:128,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    488,80,39060,2,0,P|456:35|405:17,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    296,32,39774,6,0,L|164:32,1,110,12|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    88,80,40489,2,0,P|72:136|80:196,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    188,176,41203,1,8,0:0:0:0:
    216,284,41560,2,0,P|269:304|321:297,1,110,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    420,252,42274,2,0,L|432:188,1,55,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    形式的なものなので使わなかったり調節してもらっても構いません。
  9. 00:43:882 (3) - なぜここでピアノをフォローしているのでしょうか?
    そこのようなポイントは00:32:453などでありました、しかしほんの少しだけ音が強いそこでのみ音を拾っていることが不自然に感じられました。
    加えてこの譜面は全体的にピアノを意識した音取りをしていないため、それをさらに目立たせています。
  10. 00:51:203 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ゆーかたん
  11. 01:02:632 (1,2) - ここもなぜ突然ボーカルに?
  12. 01:09:774 (1,1) - YU☆BI☆O☆RIを強調させる感じを入れたいと思うのですがどうでしょう。
    スライダーだとシンプル過ぎて打ってる感じが足りないとおもいます。
    スピナーを廃止しないと入れるのが難しいと思うのでここで提案です。
    (一応スピナーを削除させる理由というのも考えてまして、ボーカルに取ってる音が切り替わっているというのと、他の音で取りつづけることが可能ということです。ただ後付の理由なので察してください。)

    1. 01:09:774 (4) - 1/1 slider
    2. 01:10:489 (5) - 1/2 slider
    3. 01:10:846 (6) - ^
    4. 01:11:203 (1) - circle
    5. 01:11:560 (2) - ^
    6. 01:11:917 (3) - ^
    7. 01:12:274 (4) - ^
    (5,6)の短いスライダーに関してはアレンジ要素を少し加えました。配置にしくいところもあると思うので、もし嫌ならば1/1スライダーとして纏めてしまって良いと思います。
  13. 01:14:596 (4) - ボーカルに切り替えたのはなぜ?
    この後少し見て行くとボーカルに正確に合わせていません。例えば01:19:774 (4) - はボーカルを元々拾えたところですが、そこで拾おうとはしていません。
    ちょっとした変化を与えるというイメージよりもここだけ音取りが異なっている違和感の方が強いので、私はこれを良いとは思いません。
  14. 01:17:453 (6) - ^
  15. 01:26:024 (4) - ^
  16. 01:28:882 (6) - ^
  17. 01:46:203 (1,2) - どちらも後ろに目立った音がないので他の箇所と同じように楽器がある前提でonbeatにオブジェクトを置くとフィットしません。
    (2)はまだ後ろに少し音がある上に、取り方次第では変化を与えるためのオブジェクトという見方をすることができますが、少なくとも(1)はそういったことは一切通じません。
    なので(1)の削除をして、(2)は音をclapに変更し、その音の強さを今より弱めてバランス調節をするのが良いでしょう。
音取り、配置、リズムはある程度問題もなく良いと思いますが、overlap、いわゆるオブジェクトやヒットバーストなどでの重なりが少し多く感じられました。
目立つ例だと00:36:917 (1,4) - 。
それ自体にルール上問題となる点はありませんでしたが、そういった配置を嫌うBATやmodderもいるのでその点だけ気をつけておいてください。


[Hard]
  1. 00:01:560 (2) - Normalと同じ
  2. 00:02:274 - ^
  3. 00:08:346 (2,3,4) - スタック解除?
    (2,3)でボーカルの音を区切ることが出来、またスタックが配置を全体的に狭めすぎていて、逆にそれを打ちにくく感じさせる要因となるように感じました。
  4. 00:12:453 (4) - ここで少しだけ流れに変化を与えてみるのはどうでしょうか。
    00:12:453 で音量も大きくなり、流れを少し変えることでそこの変化を強調させることができると思います。
  5. 00:18:167 - なぜここのtickに音を追加したのでしょうか?
    その位置に後ろで何か音が鳴っているわけでもなく、付け足す要素は感じられなかった上に、
    Hardで音取りの自由がかなりある中で曲に無理矢理合わせたパターンを使用するのが譜面として見た時にベストであるとは考えられません。
  6. 00:21:739 - ここの間は一体何のために??
  7. 00:24:417 (6) - Ctrl+G?
    入れ替えたほうが円運動が継続できて流れとして良くなるのではないでしょうか。
  8. 00:29:596 (5,6) - ここのスタックは流れを押しとどめる効果が強く、曲とも合わないことに加えて流れも悪く感じました。
    (5,6)の間では音の変化が大きめで、この後の(6,7)はそれに対して小さいので(6,7)で始点スタックさせるのはどうでしょう。
  9. 00:35:132 (3) - スライダーの下に置かれているこの配置はうるさい人は色々言ってくるはず…。
  10. 00:35:310 (4) - ボーカル的にスタート位置は00:35:489 - になるのではないでしょうか。
  11. 00:38:167 (6) - 00:38:167のピアノ、00:38:346 の音と00:38:346 ~ 00:38:703 の音を一つにまとめすぎていて、この箇所だけ物足りなさがあるように感じました。
    サークル、1/1スライダーの順に分解させてみるとそれらの音を分けて捉えることができ、曲をよりフォローしたものとなるでしょう。
  12. 00:41:024 (5,6) - 00:29:596 (5,6)と同じ。
  13. 00:43:703 (5,6) - 配置のバランスの調節案。
    これらの箇所は(4,5,6)で音量の差がそれぞれあり、(4,5)は大きく、(5,6)は小さめでありながらもスタックにはならない程度に音量があります。
    よって(5,6)のスタックは曲とフィットせず、提案のように明確な差を少し付けて配置をすると曲と合うはずです。
  14. 00:51:203 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 対称性に拘る配置というのを元がしていないため、この配置をコピペ反転させても良い流れとはなり得ません。
    実際に00:53:346 (6,1) - では無理に使っていたせいで強引に引き戻す配置となっています。
    正直ほとんどの配置が対称性に拘わっていないのでその必要が内容にも思えますが、対称性を維持させつつ問題を解決させる提案です。
    00:52:632 (5,6) - をこういった配置にしてみてはどうでしょうか?
    上に移動させて余裕を作らせることでこの後への繋ぎを今よりは良い物に改善できます。
  15. 01:01:560 (6,7,8) - ボーカルに合わせていないのはわざと?
    01:01:560 からボーカルが伸びているので、スライダーのタイミング的には今のものは遅れています。
  16. 01:05:489 (1,2) - (1)(2,3)でスタックではなく(1,2)(3)でスタック?
    感覚的に(2)よりも(3)の方が曲の前とのギャップが大きく、そっちで飛ばしたほうが気持ちよく叩けると思います。
  17. 01:07:989 (9,10,1) - スタックパターンと配置の提案
  18. 01:09:239 (3,4) - スライダー、サークルの順番に入れ替え。
    01:09:239 においてボーカルが伸びているので、それに合わせると曲と合うはず。
  19. 01:09:774 (1) - Normalと同じ。
  20. 01:18:167 (8,1) - ただの配置の提案。
  21. 01:29:596 (1,2) - 順番逆では?
    ボーカルは01:29:774 - からの方が伸びの音が強いので、そこから合わせるとフィットします。
  22. 01:31:203 (4) - 01:31:739で区切ることが出来、それを纏めてしまうと曲との一体性が少し損なわれてしまうように感じました。
    1. 01:31:203 (4) - 1/1 slider
    2. 01:31:739 (5) - 1/2 slider
  23. 01:33:882 (5) - 01:34:060 でボーカルが終わるので楽器にその後の01:34:239 から拾う音を切り替えてみるのはどうでしょう。
    要するにそこにオブジェクトを置くということです。
  24. 01:42:274 (3) - ctrl+Gして円運動を維持させ続けると流れが良くなりますが、どうでしょうか?
第一印象が無理に前のオブジェクトに重ねようとする傾向があるというところです。
00:23:346 (3,6) - 00:29:596 (5,6) - 01:01:024 (5,8,9) -
無理せずに置けるのならそれでいいと思います…が、譜面でいくつか見られた配置は無理をしていてゆとりがない配置であるように見えました。

[Insane]
  1. 00:19:417 (9,10) - (10)の位置00:19:596 - はこの節の終わり、丁度切れ目のポイントで曲にはそこから始まる音が無く、サークルとしてしっかり音を拾わせるようなポイントではありません。
    よって(9,10)をスライダーで纏めるリズムに変更することを提案します。
  2. 00:20:846 (4,5,6,1) - ここにジャンプを入れて観客の声を強調させたいところ。
    正確には00:21:024 (5,1) - で入れたいのですが、3連打は問題無いといえば問題ないので音取りに変化を与えない提案をします。
    こんな感じで上に飛ばしてみるのはどうでしょうか?
    オブジェクトを上下に飛ばす分には少し飛ばし気味でも割と繋がってくれます。
  3. 00:24:953 (6,7) - なぜここだけスタックを?
    曲が穏やかになったわけでもないので私にはこのスタックが適当に置かれてしまっているように感じられました。
    (7)とスタックさせて下に動かす感じとかどうだろう。
  4. 00:36:560 (6,1) - ^
  5. 01:02:632 (1,2) - なぜここで低速?
    もし曲がそうなっていて自分が感じて下げたのではなく、配置のために速度を下げているのならそれは曲のための譜面ではなく譜面のための曲でしかありません。
  6. 01:05:132 (5,6,7) - 軽く飛ばしてみたい。
  7. 01:19:596 (1) - ctrl+G?
    01:19:417 (7) からの流れが上に飛ばす感じの方が個人的に好きなので。
  8. 01:44:060 (1,2,1,2,1,2,1,2) - これだけは確実に絶対にこの曲には選択として無いと感じました。押し付けが酷いと言われてもこれは曲に合わないと断言します。
    音量を下げてまでスライダーを利用する必要性が果たしてあるのか、この配置と音取りを初見のプレイヤーがどの程度理解してくれるのか、
    曲全体と比較した際の難易度バランスはどうなのか、そして難易度のためにこの無理がある音取りをしていないのかを冷静に考えてみてください。
    osu!はリズムゲームであってランダムに出てくる的をクリックするゲームではありません。
  9. 01:47:453 (4,5,6) - 01:47:810 , 01:47:989 , 01:48:167 - の3箇所で最後の盛り上がりとなるポイントが来ます。
    リバースで少し捻ることができるポイントを潰してしまうのが残念に感じました。
    ポイントに合わせてサークルとジャンプを入れてみると曲とよりフィットすると思いますが、どう思いますか?

    1. 01:47:453 (4) - 1/2 slider
    2. 01:47:810 (5) - circle
    3. 01:47:989 (6) - ^
    もっと大胆に飛ばしてみてもいいと思いますが、最初から破壊力満点の提案をして壊してもしょうが無いので、普通より少し飛び目の配置の提案です。
譜面の質はNormal>Hard>Insaneの順で、大半は指摘こそしなかったもののoverlapがとにかく目立ちました。
まだまだmodは必要だと思いますが、絶望する程でもないので時間を掛けて地道にやっていけばそのうちrankできる基準には到達できると思います。

mod time: 10 hours

gl
Topic Starter
keeeeeeko
Reply to Spring Roll's mod
SPOILER

Spring Roll wrote:

konichiwa ;w; here is mod from my queue :D

Normal

  1. 00:16:917 - add a circle no change
  2. slider tick rate 1 is better i think
  3. 01:15:132 (5,1) - distance snap
  4. 01:26:560 (5,1) - ^
  5. some sliders can shaped better ,for example01:43:346 (5) - can blanket note 4 better,01:32:632 (1) - can blanket note 6 better ,etc.

hard

  1. 00:59:417 (6) - i think the clap and the whistle should put on the slider's head
  2. 01:15:132 - add a circle
  3. 01:31:917 - ^
  4. 01:28:346 (5) - it hide the HP bar in some skins ,put it a little down

Insane

  1. 00:23:703 (5) - it hide the HP bar in some skins ,put it a little down
  2. 00:32:989 (9) - change to a 1/4 slider no change
  3. 00:49:953 (2) - a 1/4 slider may fit the song better
  4. 00:59:507 (5,6) - remove the whistle and clap
  5. 01:29:774 (1) - move to (256.192)is more comfortable to read i think
  6. 01:33:524 (5) - 1/4 slider no change

pretty cute song .hope this helps.xD

Reply to NewRulerNA's mod
SPOILER

NewRulerNA wrote:

as your request

red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.


[General]
  1. yukatan pv.aviのオーディオデータが削除されていません。
    確かに無音となっていますがデータとしては確かに存在しており、ルール上はunrankableとなり得ます。
     
  2. Cordless*tere*PHONE (PV Ver.)のtereのtは大文字? それとtelephoneと掛けているタイトルなのでteleの方が良い?
    根拠があってこうしているなら無視してください。
[Normal]
  1. 00:01:560 - add whistle
    取っている音がこの付近では全く同じなので、ヒットサウンドを省略する必要性はなく、それに完全に合わせた音つけがベターです。
  2. 00:02:274 (2) - ^
  3. 00:11:203 (2) - この少し後も含めなぜボーカルに正確に沿って置かれていたリズムをここで崩したのでしょうか?
    ボーカルは00:11:739 で終わっており、現在のタイミングはそれをフォローしたものとはなっていません。
    00:11:203 (2,3,1) - を合わせての修正案です。

    1. 00:11:203 (2) - 3/2 slider
    2. 00:12:096 (3) - 1/1 slider
    3. 00:12:632 (4) - 2/1 slider
    4. 00:13:703 (5) - circle
    5. 00:14:060 (6) - ^
    6. 00:14:239 (1) ~00:16:560 - spinner
    正確に音を取っていくとだいたいこんな感じになります。
    ただもしこれで音が多いことを気にしているのならば

    (3,4)と最後のサークルをさらに省略させることが出来ます。どこまで妥協できるかで調節してみてください。
  4. 00:21:203 - add finish?
    00:19:774 (1)のヒットサウンドが観客の声を意識したであろうfinishになっており、それならここの声も拾うべきなのではないかと思いました。
    ただ通常は00:21:471 - 00:21:739 - の青線、赤線の各offbeatもセットで付けるものなので、これだけでは不完全なものである感は否めません。
  5. 00:21:917 - ^
    ここに関してはfinishを入れる位置としては本来の正しいものから外れているので、好みで付けてください。
    聞こえ方が良くなるとは思いますが、特別推してまで付けさせたいものではないので。
  6. 00:25:489 (1) - なぜここだけ2/1スライダーに?
    確かにこの音は後ろの合っていてこの1箇所を見るだけではリズムとしても正しく、またtickで音を付けているので違和感もあまりないと思います。
    しかし実際にプレイする際の音取りとしては00:25:846 に実際にオブジェクトの開始/終わりなどを一切置かないことで、そのポイントを強調する力が弱まり、
    それがここまでのupbeatを強く意識していた音の取り方を崩してしまい少し残念に思えました。
    かなり拘りに近い範囲なので妥協をしている今のでも良いとは思います。
  7. 00:34:596 (2) - ここでボーカルに突然音取りが切り替わっていますが、こうなった理由を教えて下さい。
    これより前は全て楽器に合わせて置かれていて、ここの音の取り方が極端に浮いているように感じました。 リズムが単調だと思いボーカルの音を取りました。
  8. 00:36:917 (1,4) - ここのoverlapはなにか言われる可能性が高いと思います。
    指摘とは直接関係ありませんが、00:28:346 からずっと右側に偏った配置をし続けているので、ここで全体を使うように流れなどの修正も一緒にしてしまうのはどうでしょう。
    言うだけ言って投げてしまうのもアレなので、簡単に00:36:917 (1) ~ 00:41:560 (4) でを左側を少し使った感じで配置しなおしてみました。


    108,320,36917,6,8,P|72:279|71:225,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    128,132,37632,1,8,0:0:0:0:
    228,84,37989,1,2,0:0:0:0:
    294,167,38346,2,0,P|348:163|390:128,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    488,80,39060,2,0,P|456:35|405:17,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    296,32,39774,6,0,L|164:32,1,110,12|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    88,80,40489,2,0,P|72:136|80:196,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    188,176,41203,1,8,0:0:0:0:
    216,284,41560,2,0,P|269:304|321:297,1,110,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    420,252,42274,2,0,L|432:188,1,55,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    形式的なものなので使わなかったり調節してもらっても構いません。少し配置等いじりましたがほぼそのまま使わいました。 
  9. 00:43:882 (3) - なぜここでピアノをフォローしているのでしょうか?
    そこのようなポイントは00:32:453などでありました、しかしほんの少しだけ音が強いそこでのみ音を拾っていることが不自然に感じられました。
    加えてこの譜面は全体的にピアノを意識した音取りをしていないため、それをさらに目立たせています。  ここもリズムに少し変化を入れたくてこの音取りをしました。
  10. 00:51:203 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ゆーかたん
  11. 01:02:632 (1,2) - ここもなぜ突然ボーカルに?  ここもリズムが単調だと思いボーカルの音を取りました。
  12. 01:09:774 (1,1) - YU☆BI☆O☆RIを強調させる感じを入れたいと思うのですがどうでしょう。
    スライダーだとシンプル過ぎて打ってる感じが足りないとおもいます。
    スピナーを廃止しないと入れるのが難しいと思うのでここで提案です。
    (一応スピナーを削除させる理由というのも考えてまして、ボーカルに取ってる音が切り替わっているというのと、他の音で取りつづけることが可能ということです。ただ後付の理由なので察してください。)

    1. 01:09:774 (4) - 1/1 slider
    2. 01:10:489 (5) - 1/2 slider
    3. 01:10:846 (6) - ^
    4. 01:11:203 (1) - circle
    5. 01:11:560 (2) - ^
    6. 01:11:917 (3) - ^
    7. 01:12:274 (4) - ^
    (5,6)の短いスライダーに関してはアレンジ要素を少し加えました。配置にしくいところもあると思うので、もし嫌ならば1/1スライダーとして纏めてしまって良いと思います。
  13. 01:14:596 (4) - ボーカルに切り替えたのはなぜ? 
    この後少し見て行くとボーカルに正確に合わせていません。例えば01:19:774 (4) - はボーカルを元々拾えたところですが、そこで拾おうとはしていません。
    ちょっとした変化を与えるというイメージよりもここだけ音取りが異なっている違和感の方が強いので、私はこれを良いとは思いません。 
  14. 01:17:453 (6) - ^  
  15. 01:26:024 (4) - ^
  16. 01:28:882 (6) - ^
  17. 01:46:203 (1,2) - どちらも後ろに目立った音がないので他の箇所と同じように楽器がある前提でonbeatにオブジェクトを置くとフィットしません。
    (2)はまだ後ろに少し音がある上に、取り方次第では変化を与えるためのオブジェクトという見方をすることができますが、少なくとも(1)はそういったことは一切通じません。
    なので(1)の削除をして、(2)は音をclapに変更し、その音の強さを今より弱めてバランス調節をするのが良いでしょう。
音取り、配置、リズムはある程度問題もなく良いと思いますが、overlap、いわゆるオブジェクトやヒットバーストなどでの重なりが少し多く感じられました。
目立つ例だと00:36:917 (1,4) - 。
それ自体にルール上問題となる点はありませんでしたが、そういった配置を嫌うBATやmodderもいるのでその点だけ気をつけておいてください。


[Hard]
  1. 00:01:560 (2) - Normalと同じ
  2. 00:02:274 - ^
  3. 00:08:346 (2,3,4) - スタック解除?
    (2,3)でボーカルの音を区切ることが出来、またスタックが配置を全体的に狭めすぎていて、逆にそれを打ちにくく感じさせる要因となるように感じました。
  4. 00:12:453 (4) - ここで少しだけ流れに変化を与えてみるのはどうでしょうか。
    00:12:453 で音量も大きくなり、流れを少し変えることでそこの変化を強調させることができると思います。
  5. 00:18:167 - なぜここのtickに音を追加したのでしょうか?
    その位置に後ろで何か音が鳴っているわけでもなく、付け足す要素は感じられなかった上に、
    Hardで音取りの自由がかなりある中で曲に無理矢理合わせたパターンを使用するのが譜面として見た時にベストであるとは考えられません。
  6. 00:21:739 - ここの間は一体何のために?? 自分のミスでした。note置いていたはずなのですが消えてました。
  7. 00:24:417 (6) - Ctrl+G?
    入れ替えたほうが円運動が継続できて流れとして良くなるのではないでしょうか。
  8. 00:29:596 (5,6) - ここのスタックは流れを押しとどめる効果が強く、曲とも合わないことに加えて流れも悪く感じました。
    (5,6)の間では音の変化が大きめで、この後の(6,7)はそれに対して小さいので(6,7)で始点スタックさせるのはどうでしょう。
  9. 00:35:132 (3) - スライダーの下に置かれているこの配置はうるさい人は色々言ってくるはず…。 また指摘されたら変更してみます。
  10. 00:35:310 (4) - ボーカル的にスタート位置は00:35:489 - になるのではないでしょうか。
  11. 00:38:167 (6) - 00:38:167のピアノ、00:38:346 の音と00:38:346 ~ 00:38:703 の音を一つにまとめすぎていて、この箇所だけ物足りなさがあるように感じました。
    サークル、1/1スライダーの順に分解させてみるとそれらの音を分けて捉えることができ、曲をよりフォローしたものとなるでしょう。
  12. 00:41:024 (5,6) - 00:29:596 (5,6)と同じ。
  13. 00:43:703 (5,6) - 配置のバランスの調節案。
    これらの箇所は(4,5,6)で音量の差がそれぞれあり、(4,5)は大きく、(5,6)は小さめでありながらもスタックにはならない程度に音量があります。
    よって(5,6)のスタックは曲とフィットせず、提案のように明確な差を少し付けて配置をすると曲と合うはずです。
  14. 00:51:203 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 対称性に拘る配置というのを元がしていないため、この配置をコピペ反転させても良い流れとはなり得ません。
    実際に00:53:346 (6,1) - では無理に使っていたせいで強引に引き戻す配置となっています。
    正直ほとんどの配置が対称性に拘わっていないのでその必要が内容にも思えますが、対称性を維持させつつ問題を解決させる提案です。
    00:52:632 (5,6) - をこういった配置にしてみてはどうでしょうか?
    上に移動させて余裕を作らせることでこの後への繋ぎを今よりは良い物に改善できます。
  15. 01:01:560 (6,7,8) - ボーカルに合わせていないのはわざと?
    01:01:560 からボーカルが伸びているので、スライダーのタイミング的には今のものは遅れています。
  16. 01:05:489 (1,2) - (1)(2,3)でスタックではなく(1,2)(3)でスタック?
    感覚的に(2)よりも(3)の方が曲の前とのギャップが大きく、そっちで飛ばしたほうが気持ちよく叩けると思います。
  17. 01:07:989 (9,10,1) - スタックパターンと配置の提案
  18. 01:09:239 (3,4) - スライダー、サークルの順番に入れ替え。
    01:09:239 においてボーカルが伸びているので、それに合わせると曲と合うはず。
  19. 01:09:774 (1) - Normalと同じ。
  20. 01:18:167 (8,1) - ただの配置の提案。 01:17:989 (7,8) - のスタックを変更しました
  21. 01:29:596 (1,2) - 順番逆では?
    ボーカルは01:29:774 - からの方が伸びの音が強いので、そこから合わせるとフィットします。
  22. 01:31:203 (4) - 01:31:739で区切ることが出来、それを纏めてしまうと曲との一体性が少し損なわれてしまうように感じました。
    1. 01:31:203 (4) - 1/1 slider
    2. 01:31:739 (5) - 1/2 slider
  23. 01:33:882 (5) - 01:34:060 でボーカルが終わるので楽器にその後の01:34:239 から拾う音を切り替えてみるのはどうでしょう。
    要するにそこにオブジェクトを置くということです。
  24. 01:42:274 (3) - ctrl+Gして円運動を維持させ続けると流れが良くなりますが、どうでしょうか?
第一印象が無理に前のオブジェクトに重ねようとする傾向があるというところです。
00:23:346 (3,6) - 00:29:596 (5,6) - 01:01:024 (5,8,9) -
無理せずに置けるのならそれでいいと思います…が、譜面でいくつか見られた配置は無理をしていてゆとりがない配置であるように見えました。

[Insane]
  1. 00:19:417 (9,10) - (10)の位置00:19:596 - はこの節の終わり、丁度切れ目のポイントで曲にはそこから始まる音が無く、サークルとしてしっかり音を拾わせるようなポイントではありません。
    よって(9,10)をスライダーで纏めるリズムに変更することを提案します。
  2. 00:20:846 (4,5,6,1) - ここにジャンプを入れて観客の声を強調させたいところ。
    正確には00:21:024 (5,1) - で入れたいのですが、3連打は問題無いといえば問題ないので音取りに変化を与えない提案をします。
    こんな感じで上に飛ばしてみるのはどうでしょうか?
    オブジェクトを上下に飛ばす分には少し飛ばし気味でも割と繋がってくれます。
  3. 00:24:953 (6,7) - なぜここだけスタックを?
    曲が穏やかになったわけでもないので私にはこのスタックが適当に置かれてしまっているように感じられました。
    (7)とスタックさせて下に動かす感じとかどうだろう。
  4. 00:36:560 (6,1) - ^
  5. 01:02:632 (1,2) - なぜここで低速?
    もし曲がそうなっていて自分が感じて下げたのではなく、配置のために速度を下げているのならそれは曲のための譜面ではなく譜面のための曲でしかありません。
  6. 01:05:132 (5,6,7) - 軽く飛ばしてみたい。
  7. 01:19:596 (1) - ctrl+G?
    01:19:417 (7) からの流れが上に飛ばす感じの方が個人的に好きなので。
  8. 01:44:060 (1,2,1,2,1,2,1,2) - これだけは確実に絶対にこの曲には選択として無いと感じました。押し付けが酷いと言われてもこれは曲に合わないと断言します。
    音量を下げてまでスライダーを利用する必要性が果たしてあるのか、この配置と音取りを初見のプレイヤーがどの程度理解してくれるのか、
    曲全体と比較した際の難易度バランスはどうなのか、そして難易度のためにこの無理がある音取りをしていないのかを冷静に考えてみてください。
    osu!はリズムゲームであってランダムに出てくる的をクリックするゲームではありません。
  9. 01:47:453 (4,5,6) - 01:47:810 , 01:47:989 , 01:48:167 - の3箇所で最後の盛り上がりとなるポイントが来ます。
    リバースで少し捻ることができるポイントを潰してしまうのが残念に感じました。
    ポイントに合わせてサークルとジャンプを入れてみると曲とよりフィットすると思いますが、どう思いますか?

    1. 01:47:453 (4) - 1/2 slider
    2. 01:47:810 (5) - circle
    3. 01:47:989 (6) - ^
    もっと大胆に飛ばしてみてもいいと思いますが、最初から破壊力満点の提案をして壊してもしょうが無いので、普通より少し飛び目の配置の提案です。
譜面の質はNormal>Hard>Insaneの順で、大半は指摘こそしなかったもののoverlapがとにかく目立ちました。
まだまだmodは必要だと思いますが、絶望する程でもないので時間を掛けて地道にやっていけばそのうちrankできる基準には到達できると思います。

mod time: 10 hours

gl

thanks for modding!
記載が無いところはAll fixedです。
-Teina-
From my modding queues~
Insane
00:18:167 (5) - X:333 Y:93 easily to hit next item.
00:25:489 (1,2) - CTRL+G match the rhythm.
00:28:167 - here is the main voice. Try to start here.
00:30:846 (2,3) - ^
00:33:346 (10) - overlap 00:32:989 (9) -
00:37:989 - slider here 2/4 (it is suggest)
00:41:382 (2) - X:332 Y:352
00:41:917 (5) - x:136 y:96 or right more.
00:47:274 (5) - not overlap. match the voice.
01:13:346 (3,4,5,6) - angle problem.^
01:14:953 - circle here. because you circle in 01:14:417 (2) - this is same rhythm.
01:22:632 (5,6) - IMO this is uncomfortable.
01:29:774 (1) - not overlap in end. misreading it.
01:29:060 (4) - X:283 Y:267
01:38:346 (9) - overlap in 01:38:703 (1) -
01:41:917 (3) - delete?
01:48:257 (1) - end in 01:49:774 -

nice song.
Your rhythm not bad but getting some mistake.
Also, your map is well in flow.
Good luck for you~
Topic Starter
keeeeeeko

tellertheworld wrote:

From my modding queues~
Insane
00:18:167 (5) - X:333 Y:93 easily to hit next item. fixed
00:25:489 (1,2) - CTRL+G match the rhythm. fixed
00:28:167 - here is the main voice. Try to start here. fixed
00:30:846 (2,3) - ^ fixed
00:33:346 (10) - overlap 00:32:989 (9) -  no change
00:37:989 - slider here 2/4 (it is suggest) fixed
00:41:382 (2) - X:332 Y:352 fixed
00:41:917 (5) - x:136 y:96 or right more. fixed
00:47:274 (5) - not overlap. match the voice. fixed
01:13:346 (3,4,5,6) - angle problem.^
01:14:953 - circle here. because you circle in 01:14:417 (2) - this is same rhythm. no change
01:22:632 (5,6) - IMO this is uncomfortable.
01:29:774 (1) - not overlap in end. misreading it. fixed
01:29:060 (4) - X:283 Y:267 fixed
01:38:346 (9) - overlap in 01:38:703 (1) -  fixed
01:41:917 (3) - delete? no change
01:48:257 (1) - end in 01:49:774 - no change

nice song.
Your rhythm not bad but getting some mistake.
Also, your map is well in flow.
Good luck for you~
thanks for modding and star :)
-Teina-

NewRulerNA wrote:

as your request
SPOILER
red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.


[General]
  1. yukatan pv.aviのオーディオデータが削除されていません。
    確かに無音となっていますがデータとしては確かに存在しており、ルール上はunrankableとなり得ます。
  2. Cordless*tere*PHONE (PV Ver.)のtereのtは大文字? それとtelephoneと掛けているタイトルなのでteleの方が良い?
    根拠があってこうしているなら無視してください。
[Easy]
  1. 00:04:774 (2) - 一体これは何の音を拾っているのでしょうか?
    そこには伸びているような音はいくつかありますが、そこから始まっている音は何もなく、
    この付近で最も音量が大きいボーカルや楽器類も00:04:596 - 00:04:953 - の2箇所を拾い上げているのに対し、
    このサークルはそれらを完全に無視し、曲を無視しているように感じられました。
    曲を無視したリズムでも単純な音取りであればプレイはできますが、この曲で譜面を作る意味はなくなります。
    実際の提案に関しては下の指摘で行います。
  2. 00:07:632 (2) - ^
    この上2つは同じ指摘内容でまとめて提案することが可能なので纏めて提案をします。

    1. 00:02:632 (1) - 3/2 slider
    2. 00:04:060 (2) - 3/2 slider
    3. 00:04:953 (3) - ^
    4. 00:05:846 (1) - 2/1 slider
      ちなみに代わりに00:06:203 (4) - にサークルでも可
    5. 00:06:917 (2) - 3/2 slider
    6. 00:07:810 (3) - ^
  3. 00:17:274 ~ 00:26:560 - ここのパートの音取りに関していくつか
    1. 各onbeat上に音があるのにdownbeatだけをなぜ拾ったのか?
    2. 仮に音の簡略化だとしてもなぜ音が全体的に強いupbeatを拾わなかったのか?
      声を除いて聞いてもdownbeatが強いとは思われにくいはずです。
    3. 00:21:203 (2) - なぜここだけ観客?の声を特に強く意識した音取り、音つけにしたのか?あるいはなぜここ以外でその声を無視したのか?
      それらの音はスピナーの終わり付近からupbeatでずっと存在し、そこだけを強調することは理に適った音取りであるとは思えません。
      さらに付け加えるなら00:48:346 (3,1,2) のように拾っている箇所もあるので、これはどこかしらが不完全な音取りとなっているように感じられます。
    しっかりと考えて置いているならば、これらの意見に関してしっかりと反論でき、修正をせずに現状維持させることができるはずです。
    ちなみにもし何も考えておらず、この指摘が正しいと感じたなら00:21:203 (3) 以外を1/1前、
    または後ろに移動させることで一部のオブジェクトを足したりする必要はあるものの、簡単に修正できます。
  4. 00:26:917 (2,3) - clapの代わりにdefault soft-hitfinishの方がより曲とフィットすると思います。
    今のclapの音が地味で強調させる意味合いで付けているヒットサウンドとして力が弱く、この箇所をよりパワーがあるポイントとさせる力が弱く感じられます。
  5. 00:26:917 (2,3) - 90度回転させただけの配置だと少し古臭く感じました。
    段階的に曲げていくほうが今より良いように私は思いました。
    これに関しては単なる押し付けなので、本当に直したいと思わないなら理由を付けずに拒否して構いません。
  6. 00:39:417 - ここにオブジェクトを追加して00:38:346 (3) からの変化をより大きなものにさせるのはどうでしょうか?
  7. 00:45:132 - ここのボーカルも強いので上の指摘と同じようにオブジェクトを追加してみるのはどうでしょう。
  8. 00:48:346 (3,1) - NCの入れ替え?
    ここから観客の声?を拾っているので入れ替えると恐らくいまよりフィットするでしょう。
  9. 00:49:774 (1,2,1) - 少し配置をアレンジして格好良くしてみよう。
  10. 00:51:203 (1,2,1,2) - なぜここでメロディーが同じであるのにも関わらず、音取りが異なっているのでしょうか?
    00:51:203 (1,2)を00:48:346 (3,1)同様に観客の声を拾う音取りにするのはどうでしょう
  11. 01:11:203 (1,2) - この後からサビに入り盛り上がっていくので、ここのオブジェクトの密度を減らしてこの後とのギャップを広げて、よりここより後を強調させてみるのはどうでしょう。
    01:11:203 - 01:11:917 - でサークルを使うパターンを私は提案します。
  12. 01:12:632 ~ 01:34:060 - 観客について以外は00:17:274 ~ 00:26:560 と言いたいことは同じ。
    補足するなら01:14:596 - のように一部のoffbeatを正確に拾えていないことから生じる不完全さが、
    ボーカルに合わせている音取りではないように感じさせ、楽器に合わせた音取りとして扱わせる原因となっています。
    そこからは前の箇所で上げた2つの通りです。
    前の箇所の修正方法ではボーカルに合うことはありません。
    もしボーカル寄りに直したいのならば赤線をスライダーなどで踏ませるといった工夫が必要となります。
  13. 01:34:060 (1,2,3,1) - この直角を連続で用いた配置が古臭い感じがしました。
    一応好みの範囲なので理由を入れずに拒否して構いません。
  14. 01:46:917 (3) - 01:47:810のボーカルの大きな声を無視しない理由を教えて下さい。
  15. 01:48:346 (1) - 開始を01:48:167 - に延長。
    ここで全ての音量が最も大きくなります。よって今のタイミングでは少し遅れています。

[Normal]
  1. 00:01:560 - add whistle
    取っている音がこの付近では全く同じなので、ヒットサウンドを省略する必要性はなく、それに完全に合わせた音つけがベターです。
  2. 00:02:274 (2) - ^
  3. 00:11:203 (2) - この少し後も含めなぜボーカルに正確に沿って置かれていたリズムをここで崩したのでしょうか?
    ボーカルは00:11:739 で終わっており、現在のタイミングはそれをフォローしたものとはなっていません。
    00:11:203 (2,3,1) - を合わせての修正案です。

    1. 00:11:203 (2) - 3/2 slider
    2. 00:12:096 (3) - 1/1 slider
    3. 00:12:632 (4) - 2/1 slider
    4. 00:13:703 (5) - circle
    5. 00:14:060 (6) - ^
    6. 00:14:239 (1) ~00:16:560 - spinner
    正確に音を取っていくとだいたいこんな感じになります。
    ただもしこれで音が多いことを気にしているのならば

    (3,4)と最後のサークルをさらに省略させることが出来ます。どこまで妥協できるかで調節してみてください。
  4. 00:21:203 - add finish?
    00:19:774 (1)のヒットサウンドが観客の声を意識したであろうfinishになっており、それならここの声も拾うべきなのではないかと思いました。
    ただ通常は00:21:471 - 00:21:739 - の青線、赤線の各offbeatもセットで付けるものなので、これだけでは不完全なものである感は否めません。
  5. 00:21:917 - ^
    ここに関してはfinishを入れる位置としては本来の正しいものから外れているので、好みで付けてください。
    聞こえ方が良くなるとは思いますが、特別推してまで付けさせたいものではないので。
  6. 00:25:489 (1) - なぜここだけ2/1スライダーに?
    確かにこの音は後ろの合っていてこの1箇所を見るだけではリズムとしても正しく、またtickで音を付けているので違和感もあまりないと思います。
    しかし実際にプレイする際の音取りとしては00:25:846 に実際にオブジェクトの開始/終わりなどを一切置かないことで、そのポイントを強調する力が弱まり、
    それがここまでのupbeatを強く意識していた音の取り方を崩してしまい少し残念に思えました。
    かなり拘りに近い範囲なので妥協をしている今のでも良いとは思います。
  7. 00:34:596 (2) - ここでボーカルに突然音取りが切り替わっていますが、こうなった理由を教えて下さい。
    これより前は全て楽器に合わせて置かれていて、ここの音の取り方が極端に浮いているように感じました。
  8. 00:36:917 (1,4) - ここのoverlapはなにか言われる可能性が高いと思います。
    指摘とは直接関係ありませんが、00:28:346 からずっと右側に偏った配置をし続けているので、ここで全体を使うように流れなどの修正も一緒にしてしまうのはどうでしょう。
    言うだけ言って投げてしまうのもアレなので、簡単に00:36:917 (1) ~ 00:41:560 (4) でを左側を少し使った感じで配置しなおしてみました。


    108,320,36917,6,8,P|72:279|71:225,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    128,132,37632,1,8,0:0:0:0:
    228,84,37989,1,2,0:0:0:0:
    294,167,38346,2,0,P|348:163|390:128,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    488,80,39060,2,0,P|456:35|405:17,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    296,32,39774,6,0,L|164:32,1,110,12|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    88,80,40489,2,0,P|72:136|80:196,1,110,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    188,176,41203,1,8,0:0:0:0:
    216,284,41560,2,0,P|269:304|321:297,1,110,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    420,252,42274,2,0,L|432:188,1,55,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    形式的なものなので使わなかったり調節してもらっても構いません。
  9. 00:43:882 (3) - なぜここでピアノをフォローしているのでしょうか?
    そこのようなポイントは00:32:453などでありました、しかしほんの少しだけ音が強いそこでのみ音を拾っていることが不自然に感じられました。
    加えてこの譜面は全体的にピアノを意識した音取りをしていないため、それをさらに目立たせています。
  10. 00:51:203 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ゆーかたん
  11. 01:02:632 (1,2) - ここもなぜ突然ボーカルに?
  12. 01:09:774 (1,1) - YU☆BI☆O☆RIを強調させる感じを入れたいと思うのですがどうでしょう。
    スライダーだとシンプル過ぎて打ってる感じが足りないとおもいます。
    スピナーを廃止しないと入れるのが難しいと思うのでここで提案です。
    (一応スピナーを削除させる理由というのも考えてまして、ボーカルに取ってる音が切り替わっているというのと、他の音で取りつづけることが可能ということです。ただ後付の理由なので察してください。)

    1. 01:09:774 (4) - 1/1 slider
    2. 01:10:489 (5) - 1/2 slider
    3. 01:10:846 (6) - ^
    4. 01:11:203 (1) - circle
    5. 01:11:560 (2) - ^
    6. 01:11:917 (3) - ^
    7. 01:12:274 (4) - ^
    (5,6)の短いスライダーに関してはアレンジ要素を少し加えました。配置にしくいところもあると思うので、もし嫌ならば1/1スライダーとして纏めてしまって良いと思います。
  13. 01:14:596 (4) - ボーカルに切り替えたのはなぜ?
    この後少し見て行くとボーカルに正確に合わせていません。例えば01:19:774 (4) - はボーカルを元々拾えたところですが、そこで拾おうとはしていません。
    ちょっとした変化を与えるというイメージよりもここだけ音取りが異なっている違和感の方が強いので、私はこれを良いとは思いません。
  14. 01:17:453 (6) - ^
  15. 01:26:024 (4) - ^
  16. 01:28:882 (6) - ^
  17. 01:46:203 (1,2) - どちらも後ろに目立った音がないので他の箇所と同じように楽器がある前提でonbeatにオブジェクトを置くとフィットしません。
    (2)はまだ後ろに少し音がある上に、取り方次第では変化を与えるためのオブジェクトという見方をすることができますが、少なくとも(1)はそういったことは一切通じません。
    なので(1)の削除をして、(2)は音をclapに変更し、その音の強さを今より弱めてバランス調節をするのが良いでしょう。
音取り、配置、リズムはある程度問題もなく良いと思いますが、overlap、いわゆるオブジェクトやヒットバーストなどでの重なりが少し多く感じられました。
目立つ例だと00:36:917 (1,4) - 。
それ自体にルール上問題となる点はありませんでしたが、そういった配置を嫌うBATやmodderもいるのでその点だけ気をつけておいてください。


[Hard]
  1. 00:01:560 (2) - Normalと同じ
  2. 00:02:274 - ^
  3. 00:08:346 (2,3,4) - スタック解除?
    (2,3)でボーカルの音を区切ることが出来、またスタックが配置を全体的に狭めすぎていて、逆にそれを打ちにくく感じさせる要因となるように感じました。
  4. 00:12:453 (4) - ここで少しだけ流れに変化を与えてみるのはどうでしょうか。
    00:12:453 で音量も大きくなり、流れを少し変えることでそこの変化を強調させることができると思います。
  5. 00:18:167 - なぜここのtickに音を追加したのでしょうか?
    その位置に後ろで何か音が鳴っているわけでもなく、付け足す要素は感じられなかった上に、
    Hardで音取りの自由がかなりある中で曲に無理矢理合わせたパターンを使用するのが譜面として見た時にベストであるとは考えられません。
  6. 00:21:739 - ここの間は一体何のために??
  7. 00:24:417 (6) - Ctrl+G?
    入れ替えたほうが円運動が継続できて流れとして良くなるのではないでしょうか。
  8. 00:29:596 (5,6) - ここのスタックは流れを押しとどめる効果が強く、曲とも合わないことに加えて流れも悪く感じました。
    (5,6)の間では音の変化が大きめで、この後の(6,7)はそれに対して小さいので(6,7)で始点スタックさせるのはどうでしょう。
  9. 00:35:132 (3) - スライダーの下に置かれているこの配置はうるさい人は色々言ってくるはず…。
  10. 00:35:310 (4) - ボーカル的にスタート位置は00:35:489 - になるのではないでしょうか。
  11. 00:38:167 (6) - 00:38:167のピアノ、00:38:346 の音と00:38:346 ~ 00:38:703 の音を一つにまとめすぎていて、この箇所だけ物足りなさがあるように感じました。
    サークル、1/1スライダーの順に分解させてみるとそれらの音を分けて捉えることができ、曲をよりフォローしたものとなるでしょう。
  12. 00:41:024 (5,6) - 00:29:596 (5,6)と同じ。
  13. 00:43:703 (5,6) - 配置のバランスの調節案。
    これらの箇所は(4,5,6)で音量の差がそれぞれあり、(4,5)は大きく、(5,6)は小さめでありながらもスタックにはならない程度に音量があります。
    よって(5,6)のスタックは曲とフィットせず、提案のように明確な差を少し付けて配置をすると曲と合うはずです。
  14. 00:51:203 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 対称性に拘る配置というのを元がしていないため、この配置をコピペ反転させても良い流れとはなり得ません。
    実際に00:53:346 (6,1) - では無理に使っていたせいで強引に引き戻す配置となっています。
    正直ほとんどの配置が対称性に拘わっていないのでその必要が内容にも思えますが、対称性を維持させつつ問題を解決させる提案です。
    00:52:632 (5,6) - をこういった配置にしてみてはどうでしょうか?
    上に移動させて余裕を作らせることでこの後への繋ぎを今よりは良い物に改善できます。
  15. 01:01:560 (6,7,8) - ボーカルに合わせていないのはわざと?
    01:01:560 からボーカルが伸びているので、スライダーのタイミング的には今のものは遅れています。
  16. 01:05:489 (1,2) - (1)(2,3)でスタックではなく(1,2)(3)でスタック?
    感覚的に(2)よりも(3)の方が曲の前とのギャップが大きく、そっちで飛ばしたほうが気持ちよく叩けると思います。
  17. 01:07:989 (9,10,1) - スタックパターンと配置の提案
  18. 01:09:239 (3,4) - スライダー、サークルの順番に入れ替え。
    01:09:239 においてボーカルが伸びているので、それに合わせると曲と合うはず。
  19. 01:09:774 (1) - Normalと同じ。
  20. 01:18:167 (8,1) - ただの配置の提案。
  21. 01:29:596 (1,2) - 順番逆では?
    ボーカルは01:29:774 - からの方が伸びの音が強いので、そこから合わせるとフィットします。
  22. 01:31:203 (4) - 01:31:739で区切ることが出来、それを纏めてしまうと曲との一体性が少し損なわれてしまうように感じました。
    1. 01:31:203 (4) - 1/1 slider
    2. 01:31:739 (5) - 1/2 slider
  23. 01:33:882 (5) - 01:34:060 でボーカルが終わるので楽器にその後の01:34:239 から拾う音を切り替えてみるのはどうでしょう。
    要するにそこにオブジェクトを置くということです。
  24. 01:42:274 (3) - ctrl+Gして円運動を維持させ続けると流れが良くなりますが、どうでしょうか?
第一印象が無理に前のオブジェクトに重ねようとする傾向があるというところです。
00:23:346 (3,6) - 00:29:596 (5,6) - 01:01:024 (5,8,9) -
無理せずに置けるのならそれでいいと思います…が、譜面でいくつか見られた配置は無理をしていてゆとりがない配置であるように見えました。

[Insane]
  1. 00:19:417 (9,10) - (10)の位置00:19:596 - はこの節の終わり、丁度切れ目のポイントで曲にはそこから始まる音が無く、サークルとしてしっかり音を拾わせるようなポイントではありません。
    よって(9,10)をスライダーで纏めるリズムに変更することを提案します。
  2. 00:20:846 (4,5,6,1) - ここにジャンプを入れて観客の声を強調させたいところ。
    正確には00:21:024 (5,1) - で入れたいのですが、3連打は問題無いといえば問題ないので音取りに変化を与えない提案をします。
    こんな感じで上に飛ばしてみるのはどうでしょうか?
    オブジェクトを上下に飛ばす分には少し飛ばし気味でも割と繋がってくれます。
  3. 00:24:953 (6,7) - なぜここだけスタックを?
    曲が穏やかになったわけでもないので私にはこのスタックが適当に置かれてしまっているように感じられました。
    (7)とスタックさせて下に動かす感じとかどうだろう。
  4. 00:36:560 (6,1) - ^
  5. 01:02:632 (1,2) - なぜここで低速?
    もし曲がそうなっていて自分が感じて下げたのではなく、配置のために速度を下げているのならそれは曲のための譜面ではなく譜面のための曲でしかありません。
  6. 01:05:132 (5,6,7) - 軽く飛ばしてみたい。
  7. 01:19:596 (1) - ctrl+G?
    01:19:417 (7) からの流れが上に飛ばす感じの方が個人的に好きなので。
  8. 01:44:060 (1,2,1,2,1,2,1,2) - これだけは確実に絶対にこの曲には選択として無いと感じました。押し付けが酷いと言われてもこれは曲に合わないと断言します。
    音量を下げてまでスライダーを利用する必要性が果たしてあるのか、この配置と音取りを初見のプレイヤーがどの程度理解してくれるのか、
    曲全体と比較した際の難易度バランスはどうなのか、そして難易度のためにこの無理がある音取りをしていないのかを冷静に考えてみてください。
    osu!はリズムゲームであってランダムに出てくる的をクリックするゲームではありません。
  9. 01:47:453 (4,5,6) - 01:47:810 , 01:47:989 , 01:48:167 - の3箇所で最後の盛り上がりとなるポイントが来ます。
    リバースで少し捻ることができるポイントを潰してしまうのが残念に感じました。
    ポイントに合わせてサークルとジャンプを入れてみると曲とよりフィットすると思いますが、どう思いますか?

    1. 01:47:453 (4) - 1/2 slider
    2. 01:47:810 (5) - circle
    3. 01:47:989 (6) - ^
    もっと大胆に飛ばしてみてもいいと思いますが、最初から破壊力満点の提案をして壊してもしょうが無いので、普通より少し飛び目の配置の提案です。
譜面の質はNormal>Hard>Insaneの順で、大半は指摘こそしなかったもののoverlapがとにかく目立ちました。
まだまだmodは必要だと思いますが、絶望する程でもないので時間を掛けて地道にやっていけばそのうちrankできる基準には到達できると思います。

mod time: 10 hours

gl
wow.. detail in the mod.
The mod is well in voice and rhythm.
すけ!
I see your mod for the format.
It reading easily and comfort.
I learn more for the map/mod skill, writing format.~^o^~
Alternative
Spring Roll's mod
[Easy]
  1. 00:28:346 (1,2) - can blanket better
    :arrow: Fixed
  2. nice diff
    :arrow: :)


NewRulerNA's mod
[Easy]
[*]00:04:774 (2) - 一体これは何の音を拾っているのでしょうか?
そこには伸びているような音はいくつかありますが、そこから始まっている音は何もなく、
この付近で最も音量が大きいボーカルや楽器類も00:04:596 - 00:04:953 - の2箇所を拾い上げているのに対し、
このサークルはそれらを完全に無視し、曲を無視しているように感じられました。
曲を無視したリズムでも単純な音取りであればプレイはできますが、この曲で譜面を作る意味はなくなります。
実際の提案に関しては下の指摘で行います。
[*]00:07:632 (2) - ^
この上2つは同じ指摘内容でまとめて提案することが可能なので纏めて提案をします。

00:02:632 (1) - 3/2 slider
00:04:060 (2) - 3/2 slider
00:04:953 (3) - ^
00:05:846 (1) - 2/1 slider
ちなみに代わりに00:06:203 (4) - にサークルでも可
[*]00:06:917 (2) - 3/2 slider
[*]00:07:810 (3) - ^
:arrow: 申し訳ありません。上記の通り単純な音取りというものにしていて、ボーカルで音を取らない音取りです・・・ゆえにDenyさせていただきます・・・
[*]00:17:274 ~ 00:26:560 - ここのパートの音取りに関していくつか
[*]各onbeat上に音があるのにdownbeatだけをなぜ拾ったのか?
[*]仮に音の簡略化だとしてもなぜ音が全体的に強いupbeatを拾わなかったのか?
声を除いて聞いてもdownbeatが強いとは思われにくいはずです。
:arrow: リズムを重視でダウンビートで音を取っています・・・
[*]00:21:203 (2) - なぜここだけ観客?の声を特に強く意識した音取り、音つけにしたのか?あるいはなぜここ以外でその声を無視したのか?
それらの音はスピナーの終わり付近からupbeatでずっと存在し、そこだけを強調することは理に適った音取りであるとは思えません。
さらに付け加えるなら00:48:346 (3,1,2) のように拾っている箇所もあるので、これはどこかしらが不完全な音取りとなっているように感じられます。
しっかりと考えて置いているならば、これらの意見に関してしっかりと反論でき、修正をせずに現状維持させることができるはずです。
ちなみにもし何も考えておらず、この指摘が正しいと感じたなら00:21:203 (3) 以外を1/1前、
または後ろに移動させることで一部のオブジェクトを足したりする必要はあるものの、簡単に修正できます。
:arrow: 基本ダウンビートで取っており、00:21:203 (2) - で観客の声を拾うようにしてるのは多様性のためです。00:49:774 (2,3) - で声を拾うのは曲調の移り変わりを意識させるのを目的としたためです。
00:26:917 (2,3) - clapの代わりにdefault soft-hitfinishの方がより曲とフィットすると思います。
今のclapの音が地味で強調させる意味合いで付けているヒットサウンドとして力が弱く、この箇所をよりパワーがあるポイントとさせる力が弱く感じられます。
:arrow: Fixed
00:26:917 (2,3) - 90度回転させただけの配置だと少し古臭く感じました。
段階的に曲げていくほうが今より良いように私は思いました。
これに関しては単なる押し付けなので、本当に直したいと思わないなら理由を付けずに拒否して構いません。
Accepted
[*]00:39:417 - ここにオブジェクトを追加して00:38:346 (3) からの変化をより大きなものにさせるのはどうでしょうか?
Accepted
[*]00:45:132 - ここのボーカルも強いので上の指摘と同じようにオブジェクトを追加してみるのはどうでしょう。
:arrow: 00:47:274 - にもオブジェクトを追加することになるので申し訳ないですがrejectします・・・
[*]00:48:346 (3,1) - NCの入れ替え?
ここから観客の声?を拾っているので入れ替えると恐らくいまよりフィットするでしょう。
:arrow: Accepted
[*]00:49:774 (1,2,1) - 少し配置をアレンジして格好良くしてみよう。

:arrow: Accepted
[*]00:51:203 (1,2,1,2) - なぜここでメロディーが同じであるのにも関わらず、音取りが異なっているのでしょうか?
00:51:203 (1,2)を00:48:346 (3,1)同様に観客の声を拾う音取りにするのはどうでしょう
:arrow: Soft-slidertick6を利用し、歓声が相当する部分のtickに音をつける方向で行かせてもらいます。
[*]01:11:203 (1,2) - この後からサビに入り盛り上がっていくので、ここのオブジェクトの密度を減らしてこの後とのギャップを広げて、よりここより後を強調させてみるのはどうでしょう。
01:11:203 - 01:11:917 - でサークルを使うパターンを私は提案します。
:arrow: Accepted
[*]01:12:632 ~ 01:34:060 - 観客について以外は00:17:274 ~ 00:26:560 と言いたいことは同じ。
補足するなら01:14:596 - のように一部のoffbeatを正確に拾えていないことから生じる不完全さが、
ボーカルに合わせている音取りではないように感じさせ、楽器に合わせた音取りとして扱わせる原因となっています。
そこからは前の箇所で上げた2つの通りです。
前の箇所の修正方法ではボーカルに合うことはありません。
もしボーカル寄りに直したいのならば赤線をスライダーなどで踏ませるといった工夫が必要となります。
:arrow: 単純なリズムおよび楽器で音を取るのでボーカル寄りにはしません・・・
[*]01:34:060 (1,2,3,1) - この直角を連続で用いた配置が古臭い感じがしました。
[box=]
一応好みの範囲なので理由を入れずに拒否して構いません。
:arrow: Accepted
[*]01:46:917 (3) - 01:47:810のボーカルの大きな声を無視しない理由を教えて下さい。
[*]01:48:346 (1) - 開始を01:48:167 - に延長。
ここで全ての音量が最も大きくなります。よって今のタイミングでは少し遅れています。
:arrow: 01:46:917 (3) - を01:48:167 - まで伸ばすことにしました。


Thanks for modding
いろいろと断ってすみません :(

http://puu.sh/6mi0f.osu
terametis
PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[General]
  1. Normal,Hard,Insaneの緑線が1msずれてます。KIAIの位置がずれてるのはNormalの一箇所のみですが、Normal,Hard,Insaneの3難易度のKIAIの始点、終点に該当する緑線はきちんとsnapすることをオススメします。
[Insane]

Hitsound
hitsoundをパターンでなく付けるのは良いのですが、全体として理由無くパターンが崩れているように感じます。
特にwhistleなのかwhistle+clapなのか理由が無い部分はどちらかに統一するべきだと思います。
パターンから外れてると思われる部分はmodで書きましたが、パターンから外れた部分に関してはほとんど書いていないので、自分で確認をお願いします。

  1. 00:17:274 ~ 00:26:560 - whistleのみとclap+whistleが無造作に混じってるのが気になります。統一してパターンを作ったほうが良いとは思いますが、好みの範疇ではあるので、スルーしてもらっても問題ないです。 一応hitsoundが2つ付いてるnoteを全部あげておきます。
    1. 00:17:274 (1) - スライダーの頭
    2. 00:17:989 (4) -
    3. 00:18:346 (6) - スライダーの終わり
    4. 00:22:274 (5) -
    以下はclap+whistleが正しいパターンだとして指摘している部分が多いです
  2. 00:25:132 (7) - スライダーの終わりのclap削除
  3. 00:25:489 (1) - clap追加 00:22:632 (1)だとclap入ってるのでおそらくつけ忘れ?
  4. 00:26:203 (4) - clap追加
  5. 00:35:846 (2) - おそらくadd clap
  6. 00:36:560 (6) - ^
  7. 00:37:989 (6) - スライダーの頭にclap追加、終わりのclap削除
  8. 00:40:667 (4) - スライダーの終わりにclap追加
  9. 00:41:917 (5) - clap追加 おそらく00:42:096 (6,7,8) - で歌詞を強調するためにclapのパターンを変えているのだと思いますが、本来clapをつける場所を消すのはあまり良くないと思います。
  10. 00:49:417 (5) - add clap
  11. 00:49:953 (2) - スライダーの頭にwhistleを追加しても面白いかなと思います。
  12. 00:53:346 (4) - スライダーの頭と終わり両方にadd clap
  13. 00:56:203 (4) - ^
  14. 01:00:846 (5) - add clap
  15. 01:02:989 (2) - ^
  16. 01:03:703 (5) - ^
  17. 01:04:417 (2) - ^
  18. 01:10:846 (7) - スライダーの頭にadd clap
  19. 01:13:703 (5) - add clap
  20. 01:18:703 (3) - ^
  21. 01:32:274 (4) - ^
  22. 01:35:132 (5) - スライダーの頭にadd clap
  23. 01:37:989 (8) - ^
  24. 01:40:132 (3) - add clap
  25. 01:40:846 (7) - ^
  26. 01:42:274 (5) - スライダーの頭にadd clap
  27. 01:44:060 (1,2,1,2,1,2) - 似たような00:26:917 (1,2,1,2)の部分だとwhistle+clapになってます。
General
  1. 00:30:667 (1,2,3) - フローが悪いように思えます。00:31:024 (3,4,5) - を00:30:310 (7) - にstackして適当に前後いじったりしてみてはどうでしょうか。
  2. 01:33:524 (5,1) - 少し無理がある音取りに感じます。無難にこんなかんじの音取りにしてみてはどうでしょうか。
[Hard]

Hitsound
おそらく全体としてclap+whistleでパターンを作っているのだと思いますが、あまりにもhitsound抜けが多いので申し訳ないのですが飛ばします。
時間があるときに一度自分でhitsoundの確認をお願いします。

General
  1. 00:15:846 (1) - NC追加 スピナー後のnoteは強制で(1)から始まりますが、NCをつけて置かないとスピナーのHP回復量が変わるので意図的でなければNCをつけておいた方がいいです。
  2. 00:42:096 (8,9,1) - 前後調整してある程度綺麗に置いたほうがいいと思います。
  3. 01:09:239 (3) - 最高難易度以外でスライダー同士を完全に重ねるのはオススメしません。場合によってはunrankable要素になり得ます。
    SPOILER
    Official Ranking Submission Rules
    Every slider must have a clear and visible path to follow from start to end. Sliders which overlap themselves in a way that makes any section unreadable or ambiguous (including "burai sliders") cannot be used. This is so that no slider has an appearance that is confusing or impossible for the player to read. Additionally, the slider borders must never be covered up from the slider being packed in too tightly. However, sliders that cross over themselves are fine as long as the borders are clearly visible.
    全てのスライダーは、始端から終端までの道が明瞭に見える状態にしなければいけません。スライダー同士を重ね合わせ、いずれかの箇所が読み取りづらくなったり、スライダーの境界線が他のスライダーによって完全に見えなくなるのもいけません。ただし、境界線がしっかりと読み取れる状態で、始端及び終端が被らないように完全に交差させる事には問題ありません。
[Normal]

Hitsound

  • clapとwhistleを同時につけていないところが多いので、パターンから外れているところ以外は同時につけないものとしてmodしています。
  1. 00:19:774 (1) - finishがあまりあってないとおもいます。
  2. 00:21:917 (5) - ^
  3. 00:25:489 (1) - スライダーの頭にclap追加
  4. 00:26:560 (2) - clap削除
  5. 00:30:132 (4) - スライダーの頭のclap削除
  6. 00:43:346 (2) - スライダーの終わりのclap削除
  7. 01:00:489 (3) - ^
  8. 01:18:346 (1) - clap追加
  9. 01:20:132 (5) - clap削除
  10. 01:24:774 (2) - スライダーの頭にclap追加
  11. 01:30:489 (3) - スライダーの終わりのclap削除
  12. 01:36:203 (2) - ^
  13. 01:37:274 (4) - clap削除
  14. 01:41:203 (1) - スライダーの頭にclap追加
  15. 01:44:060 (1,1,1,1) - 意図的でなければsliderbodyのwhistle削除
General
  1. 00:16:916 (x) - KIAIの緑線が1msずれてるのでresnap
  2. 00:17:274 (1) - NC追加 スピナー後のnoteは(ry
[Alter's Easy]

  1. 00:46:203 (x) - slidertickにS:C1のclapの音を追加してみてはどうでしょうか
good luck<3
Topic Starter
keeeeeeko

terametis wrote:

PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[General]
  1. Normal,Hard,Insaneの緑線が1msずれてます。KIAIの位置がずれてるのはNormalの一箇所のみですが、Normal,Hard,Insaneの3難易度のKIAIの始点、終点に該当する緑線はきちんとsnapすることをオススメします。
 1度offset変更した時に何故か上手く移動できていなかったようです。

[Insane]

Hitsound
hitsoundをパターンでなく付けるのは良いのですが、全体として理由無くパターンが崩れているように感じます。
特にwhistleなのかwhistle+clapなのか理由が無い部分はどちらかに統一するべきだと思います。
パターンから外れてると思われる部分はmodで書きましたが、パターンから外れた部分に関してはほとんど書いていないので、自分で確認をお願いします。

  1. 00:17:274 ~ 00:26:560 - whistleのみとclap+whistleが無造作に混じってるのが気になります。統一してパターンを作ったほうが良いとは思いますが、好みの範疇ではあるので、スルーしてもらっても問題ないです。 一応hitsoundが2つ付いてるnoteを全部あげておきます。
    1. 00:17:274 (1) - スライダーの頭
    2. 00:17:989 (4) -
    3. 00:18:346 (6) - スライダーの終わり
    4. 00:22:274 (5) -
    以下はclap+whistleが正しいパターンだとして指摘している部分が多いです
  2. 00:25:132 (7) - スライダーの終わりのclap削除
  3. 00:25:489 (1) - clap追加 00:22:632 (1)だとclap入ってるのでおそらくつけ忘れ?
  4. 00:26:203 (4) - clap追加
  5. 00:35:846 (2) - おそらくadd clap
  6. 00:36:560 (6) - ^
  7. 00:37:989 (6) - スライダーの頭にclap追加、終わりのclap削除
  8. 00:40:667 (4) - スライダーの終わりにclap追加
  9. 00:41:917 (5) - clap追加 おそらく00:42:096 (6,7,8) - で歌詞を強調するためにclapのパターンを変えているのだと思いますが、本来clapをつける場所を消すのはあまり良くないと思います。
  10. 00:49:417 (5) - add clap
  11. 00:49:953 (2) - スライダーの頭にwhistleを追加しても面白いかなと思います。
  12. 00:53:346 (4) - スライダーの頭と終わり両方にadd clap
  13. 00:56:203 (4) - ^
  14. 01:00:846 (5) - add clap
  15. 01:02:989 (2) - ^
  16. 01:03:703 (5) - ^
  17. 01:04:417 (2) - ^
  18. 01:10:846 (7) - スライダーの頭にadd clap
  19. 01:13:703 (5) - add clap
  20. 01:18:703 (3) - ^
  21. 01:32:274 (4) - ^
  22. 01:35:132 (5) - スライダーの頭にadd clap
  23. 01:37:989 (8) - ^
  24. 01:40:132 (3) - add clap
  25. 01:40:846 (7) - ^
  26. 01:42:274 (5) - スライダーの頭にadd clap
  27. 01:44:060 (1,2,1,2,1,2) - 似たような00:26:917 (1,2,1,2)の部分だとwhistle+clapになってます。
General
  1. 00:30:667 (1,2,3) - フローが悪いように思えます。00:31:024 (3,4,5) - を00:30:310 (7) - にstackして適当に前後いじったりしてみてはどうでしょうか。 fixed
  2. 01:33:524 (5,1) - 少し無理がある音取りに感じます。無難にこんなかんじの音取りにしてみてはどうでしょうか。 fixed
[Hard]

Hitsound
おそらく全体としてclap+whistleでパターンを作っているのだと思いますが、あまりにもhitsound抜けが多いので申し訳ないのですが飛ばします。
時間があるときに一度自分でhitsoundの確認をお願いします。

General
  1. 00:15:846 (1) - NC追加 スピナー後のnoteは強制で(1)から始まりますが、NCをつけて置かないとスピナーのHP回復量が変わるので意図的でなければNCをつけておいた方がいいです。 fixed
  2. 00:42:096 (8,9,1) - 前後調整してある程度綺麗に置いたほうがいいと思います。 fixed
  3. 01:09:239 (3) - 最高難易度以外でスライダー同士を完全に重ねるのはオススメしません。場合によってはunrankable要素になり得ます。 fixed
    SPOILER
    Official Ranking Submission Rules
    Every slider must have a clear and visible path to follow from start to end. Sliders which overlap themselves in a way that makes any section unreadable or ambiguous (including "burai sliders") cannot be used. This is so that no slider has an appearance that is confusing or impossible for the player to read. Additionally, the slider borders must never be covered up from the slider being packed in too tightly. However, sliders that cross over themselves are fine as long as the borders are clearly visible.
    全てのスライダーは、始端から終端までの道が明瞭に見える状態にしなければいけません。スライダー同士を重ね合わせ、いずれかの箇所が読み取りづらくなったり、スライダーの境界線が他のスライダーによって完全に見えなくなるのもいけません。ただし、境界線がしっかりと読み取れる状態で、始端及び終端が被らないように完全に交差させる事には問題ありません。
[Normal]

Hitsound

  • clapとwhistleを同時につけていないところが多いので、パターンから外れているところ以外は同時につけないものとしてmodしています。
  1. 00:19:774 (1) - finishがあまりあってないとおもいます。
  2. 00:21:917 (5) - ^
  3. 00:25:489 (1) - スライダーの頭にclap追加
  4. 00:26:560 (2) - clap削除
  5. 00:30:132 (4) - スライダーの頭のclap削除
  6. 00:43:346 (2) - スライダーの終わりのclap削除
  7. 01:00:489 (3) - ^
  8. 01:18:346 (1) - clap追加
  9. 01:20:132 (5) - clap削除
  10. 01:24:774 (2) - スライダーの頭にclap追加
  11. 01:30:489 (3) - スライダーの終わりのclap削除
  12. 01:36:203 (2) - ^
  13. 01:37:274 (4) - clap削除
  14. 01:41:203 (1) - スライダーの頭にclap追加
  15. 01:44:060 (1,1,1,1) - 意図的でなければsliderbodyのwhistle削除
General
  1. 00:16:916 (x) - KIAIの緑線が1msずれてるのでresnap fixed
  2. 00:17:274 (1) - NC追加 スピナー後のnoteは(ry fixed

good luck<3
thanks for modding!
ヒットサウンドで指摘された部分は全てfixed
全体的に自分で見直してみます。
Alternative

terametis wrote:

PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[General]
  1. Normal,Hard,Insaneの緑線が1msずれてます。KIAIの位置がずれてるのはNormalの一箇所のみですが、Normal,Hard,Insaneの3難易度のKIAIの始点、終点に該当する緑線はきちんとsnapすることをオススメします。


[Alter's Easy]

  1. 00:46:203 (x) - slidertickにS:C1のclapの音を追加してみてはどうでしょうか
    :arrow: Accepted
good luck<3
thx for modding!
xChippy
Yo M4M from queue

[Insane]

  • First off all I don't really understand your NCing o-o... try to NC either every two stanza or one to make it consistent
  1. 00:13:346 (7) - This slider could use a whistle on the head to emphasize the streaming piano ;3
  2. 00:13:346 (7) - I also suppose that the spacing here is a bit out, try to use 1,10 here just like the previous notes in this combo, also I suggest to move it to
    384|313 you will have nice symmetry and you will have a pretty good jump to 00:14:060 (8) - so you can also emphasize the impact with a jump
  3. 00:14:060 (8) - Since there is a Cymbal here you should add a finish here to emphasize this sound.
  4. 00:14:060 (8) - Also this note could use a NC, I dont really understand your way of NCing but I think here needs to be one.
  5. 00:25:132 (7,1) - You could turn this into a nice blanket:
  6. 00:25:132 (7) - This is not stacked correctly on (5)
  7. 00:34:596 (5,6,7,8,9) - Looks really random to me try to make a star or something:
  8. 00:41:917 (5) - Stack on 00:40:489 (3) - to make it look a lot cleaner
  9. 00:46:024 (2) - Change angle to make the flow better from 1 to 2:
    Fix the following notes afterwards.
  10. 00:50:310 (3,4) - Really confusing spacing, sudden decrease like this feels really awkward, pls space (4) further away.
  11. 00:59:060 (4) - Increase the spacing a bit, it may be confusing cuz the other have it like this: here: 00:53:346 (4) - 00:56:203 (4) -
  12. 01:08:882 (1) - NC for anti jump
  13. 01:35:399 (1) - The green line is probably unrankable here... all object (except Slider end's and Spinners) need to have 20%+ if I'm correct and since this is a circle...
  14. 01:38:346 (9) - Same as above ^
[General advice]
I see in Hard ALOT of spacing inconsistency, I know Hards may have jumps etc.. but.. yours are just too random imo.
Please scan through the whole Hard and try to fix most of the spacing inconsistencies. I see mostly it's 1,20.. soo just put jumps at places where you think there needs jumps, and sudden decrease of spacing is a bit weird tho but w/e
Also as I said in Insane try to find a consistent pattern for your NC's and it will be better
Srry just quick scan through Insane now...
When scanning I noticed that:
Easy is missing the video~
Call me later back for a full mod when you think you have improved your map a bit :3
Well Good luck~
Topic Starter
keeeeeeko

xChippy wrote:

Yo M4M from queue

[Insane]

  • First off all I don't really understand your NCing o-o... try to NC either every two stanza or one to make it consistent
  1. 00:13:346 (7) - This slider could use a whistle on the head to emphasize the streaming piano ;3
  2. 00:13:346 (7) - I also suppose that the spacing here is a bit out, try to use 1,10 here just like the previous notes in this combo, also I suggest to move it to
    384|313 you will have nice symmetry and you will have a pretty good jump to 00:14:060 (8) - so you can also emphasize the impact with a jump
  3. 00:14:060 (8) - Since there is a Cymbal here you should add a finish here to emphasize this sound.
  4. 00:14:060 (8) - Also this note could use a NC, I dont really understand your way of NCing but I think here needs to be one.
  5. 00:25:132 (7,1) - You could turn this into a nice blanket:
  6. 00:25:132 (7) - This is not stacked correctly on (5)
  7. 00:34:596 (5,6,7,8,9) - Looks really random to me try to make a star or something:
  8. 00:41:917 (5) - Stack on 00:40:489 (3) - to make it look a lot cleaner
  9. 00:46:024 (2) - Change angle to make the flow better from 1 to 2:
    Fix the following notes afterwards.
  10. 00:50:310 (3,4) - Really confusing spacing, sudden decrease like this feels really awkward, pls space (4) further away.
  11. 00:59:060 (4) - Increase the spacing a bit, it may be confusing cuz the other have it like this: here: 00:53:346 (4) - 00:56:203 (4) -
  12. 01:08:882 (1) - NC for anti jump
  13. 01:35:399 (1) - The green line is probably unrankable here... all object (except Slider end's and Spinners) need to have 20%+ if I'm correct and since this is a circle...
  14. 01:38:346 (9) - Same as above ^
[General advice]
I see in Hard ALOT of spacing inconsistency, I know Hards may have jumps etc.. but.. yours are just too random imo.
Please scan through the whole Hard and try to fix most of the spacing inconsistencies. I see mostly it's 1,20.. soo just put jumps at places where you think there needs jumps, and sudden decrease of spacing is a bit weird tho but w/e
Also as I said in Insane try to find a consistent pattern for your NC's and it will be better
Srry just quick scan through Insane now...
When scanning I noticed that:
Easy is missing the video~
Call me later back for a full mod when you think you have improved your map a bit :3
Well Good luck~
all fixed.
Hard is checking now.
thanks for modding!
Narcissu
for my queue

i like this song

[general]

use the same slider tick rate

[insane]

hitsound and rhythm very good , but ahh ~~

other's map ↓↓↓


your map ↓↓↓


:)

00:16:203 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6) - you need ~~ ↓↓↓ ~~ pay attention to neatly and beautiful layout


00:16:917 (9) - NC …… i suggest you add NC each long white tick , if it's downbeat

01:23:614 (4,5,2) - avoid small overlap

you need change your layout if you went to better than now

easy diff is ok

good luck , give you star ~~
Topic Starter
keeeeeeko

zengdaen wrote:

for my queue

i like this song

[general]

use the same slider tick rate

[insane]

hitsound and rhythm very good , but ahh ~~

other's map ↓↓↓


your map ↓↓↓


:)

00:16:203 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6) - you need ~~ ↓↓↓ ~~ pay attention to neatly and beautiful layout


00:16:917 (9) - NC …… i suggest you add NC each long white tick , if it's downbeat

01:23:614 (4,5,2) - avoid small overlap

you need change your layout if you went to better than now

easy diff is ok

good luck , give you star ~~
All fixed.
thanks for modding and star :)
Rakuen
( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

[General]
Cute song!

[Alter's Easy]
KIAI at the beginning isn't following other diff, take note of it
00:30:489 (3) - Make same shape with 00:29:060 (2) -
00:31:917 (1) - Try blanket with 00:30:489 (3) -
00:38:346 (3,4,1) - Make it like 00:49:774 (2,3) - for easier reading
01:10:846 - Note

[Normal]
00:09:596 (3) - Blanket with tail of 00:08:346 (2) -
00:11:024 (1,2,3) - A little hard to read, cuz the timing of 00:11:024 (1,2) - and 00:12:096 (3) -
00:16:917 - Feel like something should be placed here
00:28:346 (1) - Try not to jump here but it's okay to keep it, nice arrangement
00:31:203 (1) - Inconsistency DS?
00:34:774 - What's this timing line?
00:59:060 (2,3) - Change them into slider or 00:59:417 (3,1) -
01:06:917 (3) - Avoid overlap with 01:05:489 (1) - , try rotating it for a little
01:08:703 (2) - Possible stack it with 01:06:203 (2) -
01:11:203 (1) - Overlap
01:18:703 (2) - Blanket with 01:16:917 (5) -
01:30:132 (2) - ^
01:43:346 (5) - Blanket?
01:46:203 - Note at 01:46:203 - and 01:46:382 - OR remove 01:46:560 (2) - cuz it's strange

[Hard]
00:48:882 - Note
01:02:632 (1,2) - Strange shape for me
01:08:346 (1) - Ctrl+G
01:39:774 (4) - Strange overlap with 01:39:060 (2) -
01:46:917 (6) - Can be better shape or maybe blanket

[Insane]
AR: 8
OD: 7
Vocal is quite soft for AR9
Topic Starter
keeeeeeko

Rakuen wrote:

( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

[General]
Cute song!

[Normal]
00:09:596 (3) - Blanket with tail of 00:08:346 (2) -
00:11:024 (1,2,3) - A little hard to read, cuz the timing of 00:11:024 (1,2) - and 00:12:096 (3) -
00:16:917 - Feel like something should be placed here
00:28:346 (1) - Try not to jump here but it's okay to keep it, nice arrangement
00:31:203 (1) - Inconsistency DS?
00:34:774 - What's this timing line?
00:59:060 (2,3) - Change them into slider or 00:59:417 (3,1) -
01:06:917 (3) - Avoid overlap with 01:05:489 (1) - , try rotating it for a little
01:08:703 (2) - Possible stack it with 01:06:203 (2) -
01:11:203 (1) - Overlap
01:18:703 (2) - Blanket with 01:16:917 (5) -
01:30:132 (2) - ^
01:43:346 (5) - Blanket?
01:46:203 - Note at 01:46:203 - and 01:46:382 - OR remove 01:46:560 (2) - cuz it's strange

[Hard]
00:48:882 - Note
01:02:632 (1,2) - Strange shape for me
01:08:346 (1) - Ctrl+G
01:39:774 (4) - Strange overlap with 01:39:060 (2) -
01:46:917 (6) - Can be better shape or maybe blanket

[Insane]
AR: 8
OD: 7
Vocal is quite soft for AR9
I'm sorry. I have deleted a reply by mistake :o
Almost fixed.
thanks for modding!
Alternative

Rakuen wrote:

( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

[General]
Cute song!

[Alter's Easy]
KIAI at the beginning isn't following other diff, take note of it
00:30:489 (3) - Make same shape with 00:29:060 (2) -
:arrow: Accepted
00:31:917 (1) - Try blanket with 00:30:489 (3) -
:arrow: Sorry
00:38:346 (3,4,1) - Make it like 00:49:774 (2,3) - for easier reading
:arrow: Sorry
01:10:846 - Note
:arrow: Accepted
Thx for modding
http://puu.sh/6MUtA.osu
Leorda
Hi there.... sorry for delay

[General]
* The first kiai isn't fit to music, because it's not chorus part. Consider to remove it?

[Alter's Easy]
00:26:917 (2) - Short slider can confuse beginners because they thought that this is are 2 circles. Maybe, change an object?
00:27:632 (3) - ^
01:16:203 (1) - How about move this to same placement as 01:14:060 (2) for fix the broken flow?
01:27:632 (1) - ^

[Normal]
00:17:274 (1) - While spinner is blue, this might be blend. Do the colorhax by choosing colors (click left-arrow next the new combo button)
01:00:132 (2) - Possibly move down a bit? So it doesn't get disrupted by HP bar?
01:38:346 (7) - Maybe increase the volume for this object? Because I barely to hear the hitsound... but, it is intentional?
01:44:060 (1,1,1,1) - This combo spam is not acceptable. It doesn't make sense for normal diff
01:48:167 (3) - Use cymbal sound instead clap?

[Hard]
00:15:846 (1) - While spinner is blue, this might be blend. Do the colorhax by choosing colors (click left-arrow next the new combo button)
00:30:667 (8) - Probably, reverse this slider for making the circular flow?
00:42:096 (8) - ^
00:52:453 (4,5,6) - Fix this spacing by using distance spacing 1.5x Because the spacing isn't equal with 00:51:203 (1,2,3)
00:55:310 (4,5,6) - ^
01:35:846 (1) - The tail slider sound awkward because the sound appear when it doesn't land on 1/2 or 1/1 beat. Perhaps, remove clap or shorten to red tick?
01:38:703 (1) - ^
01:48:167 (1) - Use cymbal sound instead clap?

[Insane]
00:39:060 (3,4,5,6,7,8,9,10) - How about make a curve stream like this? Just use slider and then compose -> convert slider to stream http://osu.ppy.sh/ss/1322224
01:13:524 (4,5) - Reverse this placement for circular flow? Maybe linear pattern seems more harder I think?

Good luck then
Avishay
Hello there, from my queue :)

[General]

The first kiai time isn't even the chorus, this is still the intro to the song itself.

I'm pretty sure the other kiai time can be extended until 01:48:257.

[Insane]
01:05:846 (2) - CTRL + G
01:31:024 (7) - I think stacking it on (9) will make a better pattern


I just couldn't find anything wrong :? in all of the other difficulties, maybe I am a horrible modder or your map is really good, or even both :) Good luck!
Topic Starter
keeeeeeko

Leorda wrote:

Hi there.... sorry for delay

[General]
* The first kiai isn't fit to music, because it's not chorus part. Consider to remove it?

[Normal]
00:17:274 (1) - While spinner is blue, this might be blend. Do the colorhax by choosing colors (click left-arrow next the new combo button)
01:00:132 (2) - Possibly move down a bit? So it doesn't get disrupted by HP bar?
01:38:346 (7) - Maybe increase the volume for this object? Because I barely to hear the hitsound... but, it is intentional?
01:44:060 (1,1,1,1) - This combo spam is not acceptable. It doesn't make sense for normal diff
01:48:167 (3) - Use cymbal sound instead clap?

[Hard]
00:15:846 (1) - While spinner is blue, this might be blend. Do the colorhax by choosing colors (click left-arrow next the new combo button)
00:30:667 (8) - Probably, reverse this slider for making the circular flow? sorry no change
00:42:096 (8) - ^ ^
00:52:453 (4,5,6) - Fix this spacing by using distance spacing 1.5x Because the spacing isn't equal with 00:51:203 (1,2,3)
00:55:310 (4,5,6) - ^
01:35:846 (1) - The tail slider sound awkward because the sound appear when it doesn't land on 1/2 or 1/1 beat. Perhaps, remove clap or shorten to red tick?
01:38:703 (1) - ^
01:48:167 (1) - Use cymbal sound instead clap?

[Insane]
00:39:060 (3,4,5,6,7,8,9,10) - How about make a curve stream like this? Just use slider and then compose -> convert slider to stream http://osu.ppy.sh/ss/1322224
01:13:524 (4,5) - Reverse this placement for circular flow? Maybe linear pattern seems more harder I think? change placement

Good luck then
no comment=fixed
thanks for modding!
Topic Starter
keeeeeeko

Avishay wrote:

Hello there, from my queue :)

[General]

The first kiai time isn't even the chorus, this is still the intro to the song itself.

I'm pretty sure the other kiai time can be extended until 01:48:257. ok

[Insane]
01:05:846 (2) - CTRL + G fixed and change placement
01:31:024 (7) - I think stacking it on (9) will make a better pattern no change


I just couldn't find anything wrong :? in all of the other difficulties, maybe I am a horrible modder or your map is really good, or even both :) Good luck!
thanks for modding & star!
Alternative

Leorda wrote:

Hi there.... sorry for delay

[General]
* The first kiai isn't fit to music, because it's not chorus part. Consider to remove it?

[Alter's Easy]
00:26:917 (2) - Short slider can confuse beginners because they thought that this is are 2 circles. Maybe, change an object?
00:27:632 (3) - ^
:arrow: Accepted
01:16:203 (1) - How about move this to same placement as 01:14:060 (2) for fix the broken flow?
01:27:632 (1) - ^
:arrow: Sorry Just keep going


Good luck then

Thanks for modding
http://puu.sh/6Qpnn.osu
Satellite


[General]
  1. PreviewTimeが恐らくsnapされていません71197を71203に変更するのがベター
  2. AudioLeadInが0ですが、500~1000に設定することを強くお勧めします。設定することによって曲がいきなり始まらなくなり、少し時間をいれることができます。
[Alter's Easy]
  1. 01:10:846 (4) - ここの音はフォローしなくても良いと思います、裏にたくさん音がありますが、メロディはないので。
  2. 01:44:060 (1) - リバースポイントにもwhistleいれたほうが合う気がします。
[Normal]
  1. 00:09:596 (3,4) - ちょっとこのリズムは押しづらいかもしれません、全てスライダーでフォローしてあげることもできますが、どうでしょう?
  2. 00:12:096 (3) - 後ろにもwhitleを追加したほうが良いと思います。
  3. 01:34:060 (3,4) - このスタックは少し危ないかもしれません。
[Hard]
  1. 00:12:453 (4) - 後ろにwhistleを追加しても合うと思います。
  2. 00:26:917 (1,2) - DS1.2から1.0へ変えているのは故意的ですか?私はそのまま1.2で配置したほうがベターに思えました。
  3. 00:34:596 (2) - 後ろの配置はズレることになりますが、手前の1をフォローしながらブランケットを意識してこのように配置するほうが綺麗だと思います。
  4. 00:47:989 (7) - 後ろにFinishを追加しても合うと思います。
  5. 00:49:060 (2,3,4) - DSがバラバラなのが気になります。
  6. 00:59:417 (6) - 4のスライダーがかぶらない位置へ移動。
  7. 01:06:382 (4,5) - このスタックは少し危険だと思います。
[Insane]
  1. 00:24:060 (1) - コンボが長く続くのでこのあたりでNcをいれてもいいかもしれません。
  2. 00:32:989 (6,7) - ここの間隔は少し危険に感じました。
  3. 01:19:596 (8) - DSが大きく広がるのでNcをいれてもいいかもしれません。
感じたことはHardとInsaneが少し密集している部分が多く、みづらい箇所がありますが
これは故意的に配置しているのであれば、問題ありませんが、例えばInsaneの 01:26:203 (8) -
このような場所は少し危険のように感じました、insaneでは問題ないですが、Hardでも見受けられたので
極力低難易度ではいれないほうがベターだと思います!! 楽しい譜面でした!!ぜひRankedまで頑張ってください!!

(私はinsaneはAR9のほうが好きです)


★~
Topic Starter
keeeeeeko

Satellite wrote:



[General]
  1. PreviewTimeが恐らくsnapされていません71197を71203に変更するのがベター
  2. AudioLeadInが0ですが、500~1000に設定することを強くお勧めします。設定することによって曲がいきなり始まらなくなり、少し時間をいれることができます。
[Normal]
  1. 00:09:596 (3,4) - ちょっとこのリズムは押しづらいかもしれません、全てスライダーでフォローしてあげることもできますが、どうでしょう?
  2. 00:12:096 (3) - 後ろにもwhitleを追加したほうが良いと思います。
  3. 01:34:060 (3,4) - このスタックは少し危ないかもしれません。
[Hard]
  1. 00:12:453 (4) - 後ろにwhistleを追加しても合うと思います。
  2. 00:26:917 (1,2) - DS1.2から1.0へ変えているのは故意的ですか?私はそのまま1.2で配置したほうがベターに思えました。
  3. 00:34:596 (2) - 後ろの配置はズレることになりますが、手前の1をフォローしながらブランケットを意識してこのように配置するほうが綺麗だと思います。
  4. 00:47:989 (7) - 後ろにFinishを追加しても合うと思います。
  5. 00:49:060 (2,3,4) - DSがバラバラなのが気になります。
  6. 00:59:417 (6) - 4のスライダーがかぶらない位置へ移動。
  7. 01:06:382 (4,5) - このスタックは少し危険だと思います。
[Insane]
  1. 00:24:060 (1) - コンボが長く続くのでこのあたりでNcをいれてもいいかもしれません。
  2. 00:32:989 (6,7) - ここの間隔は少し危険に感じました。
  3. 01:19:596 (8) - DSが大きく広がるのでNcをいれてもいいかもしれません。
感じたことはHardとInsaneが少し密集している部分が多く、みづらい箇所がありますが
これは故意的に配置しているのであれば、問題ありませんが、例えばInsaneの 01:26:203 (8) -
このような場所は少し危険のように感じました、insaneでは問題ないですが、Hardでも見受けられたので
極力低難易度ではいれないほうがベターだと思います!! 楽しい譜面でした!!ぜひRankedまで頑張ってください!!

(私はinsaneはAR9のほうが好きです)
 ARに関してはずっと悩んでいる部分なので、最終的にはBATさんに伺ってみます。

★~
All fixed&配置も少しいじりました!
mod & starありがとうございました :)
Topic Starter
keeeeeeko
@おるたさん
Generalの方はこちらで変更しておきます。
Alternative

Satellite wrote:



Generalやってもらったんで割愛

[Alter's Easy]
  1. 01:10:846 (4) - ここの音はフォローしなくても良いと思います、裏にたくさん音がありますが、メロディはないので。
    :arrow: クッソ迷った(時間にして約15秒)挙句、00:38:346 (3,4,1) - と合わせてるので一旦拒否
  2. 01:44:060 (1) - リバースポイントにもwhistleいれたほうが合う気がします。
    :arrow: あ、いいっすねそれ(快諾)

★~
mod ナイスゥ^~
http://puu.sh/70WSg.osu
Oracle
yes i remember your request
been preparing for my midterm so here's the late mod


General
only Insane have stack leniecny 7, other diff use 3. Please change them to 7.

Easy
stack leniecny should be 7
00:01:203 (1) - whistle on the end
00:02:632 (1) - ^ since you have whistle here 00:06:917 -
01:10:846 (4) - finish?


Normal
00:11:203 (2) - whistle on slider head?
00:16:917 - add a note
01:11:560 (2) - whistle
01:12:274 (4) - whistle
01:35:846 (1) - remove finish&clap,don't fit the song here ;w;
01:42:632 (3) - finish
01:46:917 (1) - remove NC
this diff is safe

Hard
00:03:346 (3) - whistle on the end
00:41:560 (2) - there's a risk that the reverse arrow might be hidden by 00:40:489 (4) - slider head,you may need to fix this
00:49:060 (2) - add finish on slider head
00:49:774 (1,2,3,4) - finish on slider head, try it. it's epic!
00:59:060 (2) - stack it properly(152,260)
01:02:632 (1,2) - a bit ugly to place these 2 like this. Make the slider more like a curve.
01:09:239 (3) - use soft whistle for slider head?
01:12:274 (4) - whistle
01:23:703 (4,1) - move them closer for spacing consistency(should be same spacing as 01:23:346 (3,4) - )
01:42:274 (3) - finish on slider end
01:48:167 (1) - remove NC

Insane

I tested in both AR8 and AR9 and found out AR9 is way better for this diff as you're having many jump patterns. Highly recommend AR9 for this diff. Up to you tho.
00:21:203 (1) - finish on slider head
00:39:060 (3) - NC?
00:48:346 (1) - ctrl+G flows better.
00:49:060 (3) - finish
00:49:774 (1,2,3,4) - i suggest follow the background screen with finish on white ticks.http://puu.sh/7hHPm.jpg
01:12:274 (4) - whistle
01:42:632 (1) - finish

sweet song❤
頑張って!!!
Topic Starter
keeeeeeko

Oracle wrote:

yes i remember your request
been preparing for my midterm so here's the late mod

General
only Insane have stack leniecny 7, other diff use 3. Please change them to 7.

Normal
00:11:203 (2) - whistle on slider head?
00:16:917 - add a note
01:11:560 (2) - whistle
01:12:274 (4) - whistle
01:35:846 (1) - remove finish&clap,don't fit the song here ;w;
01:42:632 (3) - finish
01:46:917 (1) - remove NC
this diff is safe

Hard
00:03:346 (3) - whistle on the end
00:41:560 (2) - there's a risk that the reverse arrow might be hidden by 00:40:489 (4) - slider head,you may need to fix this
00:49:060 (2) - add finish on slider head
00:49:774 (1,2,3,4) - finish on slider head, try it. it's epic!
00:59:060 (2) - stack it properly(152,260)
01:02:632 (1,2) - a bit ugly to place these 2 like this. Make the slider more like a curve.
01:09:239 (3) - use soft whistle for slider head?
01:12:274 (4) - whistle
01:23:703 (4,1) - move them closer for spacing consistency(should be same spacing as 01:23:346 (3,4) - )
01:42:274 (3) - finish on slider end
01:48:167 (1) - remove NC

Insane

I tested in both AR8 and AR9 and found out AR9 is way better for this diff as you're having many jump patterns. Highly recommend AR9 for this diff. Up to you tho.
00:21:203 (1) - finish on slider head
00:39:060 (3) - NC?
00:48:346 (1) - ctrl+G flows better.
00:49:060 (3) - finish
00:49:774 (1,2,3,4) - i suggest follow the background screen with finish on white ticks.http://puu.sh/7hHPm.jpg
01:12:274 (4) - whistle
01:42:632 (1) - finish

sweet song❤ Tamura Yukari is GOD
頑張って!!!
I'm sorry. I have deleted a reply by mistake :o
some finish suggestion rejected.
other suggestion almost fixed.

thanks for modding!
Alternative

Oracle wrote:

yes i remember your request
been preparing for my midterm so here's the late mod


Easy
stack leniecny should be 7
00:01:203 (1) - whistle on the end
:arrow: OK
00:02:632 (1) - ^ since you have whistle here 00:06:917 -
:arrow: OK
01:10:846 (4) - finish?
:arrow: No

sweet song❤
頑張って!!!
Thanks~
http://puu.sh/7sjRz.osu
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