我加入osu大家庭已經在前些日子滿一年了,最進帶了不少新手,認識了不少觸手,突然回憶起去年暑假加入osu時的狀況
頻道
回憶起我剛玩的時候,頻道並沒有一個NEW選項給大家選擇要加入哪個頻道,那時候#chinese時有時無,每天會掛在聊天版面的頻道都在更動,有的時候多了個#japanese,有的時候又跑出#italian,有的時候頻道太多都把選單擠到了第二行,有的時候又會突然消失了一個頻道,每天都要提心掉膽我們的#chinese國土會不會突然消失不見。當時也沒有加好友的系統,都只能記一個一個玩家id,密人的時候更沒有獨立的聊天室,只會跑出一條只有你看的到的訊息出現在你所在的頻道,要回覆也要先打一串指令,麻煩死了就乾脆挑一個沒人在的頻道當聊天室(沒品!?)
遊戲
早期的遊戲介面http://www.youtube.com/watch?v=qTQZQ0vG1M8
那時候的遊戲介面右上角沒有時間條/時間餅,也不會即時計算acc,左邊也沒有前40的排名,中場休息的時候也不會結算你目前的成績,相較於現在比較沒那麼多功能。
而mod方面,還沒有flash light、auto pilot、spun out、auto,而太鼓模式是歸在mod裡的選項不是現在跟水果放在一起的special,那以前的接水果呢?那時候當然也還沒有摟~
話說當時marisa跟agony算是難度的最高指標,現在做圖的創意多了,玩家變強了,回頭看那兩張圖也覺得難度還好了(甚至還挺人性的O.o!?),現在的easy跟normal也會讓新手死得亂七八糟,真是不照顧新手的遊戲(碎碎念),但多樣化總是好事,也算地圖進步的象徵
multi
那個時候mp(多人模式)也跟現在不一樣,當時只有現在的head to head模式,更沒有team vs、tag甚至是tag team vs ,即使是head to head,對戰時也不會顯示分數跟別人打300、100、50、x,沒有現在熱血,但是當時玩起來還是很新奇~因為聽說更久以前連多人模式都沒有,那是我沒出生的上古時代了0.0
隔了一年看會發現osu的進步非常大
2008/8/3,那是我加入的時代,你加入osu的時候osu又是長什麼樣子呢?
頻道
回憶起我剛玩的時候,頻道並沒有一個NEW選項給大家選擇要加入哪個頻道,那時候#chinese時有時無,每天會掛在聊天版面的頻道都在更動,有的時候多了個#japanese,有的時候又跑出#italian,有的時候頻道太多都把選單擠到了第二行,有的時候又會突然消失了一個頻道,每天都要提心掉膽我們的#chinese國土會不會突然消失不見。當時也沒有加好友的系統,都只能記一個一個玩家id,密人的時候更沒有獨立的聊天室,只會跑出一條只有你看的到的訊息出現在你所在的頻道,要回覆也要先打一串指令,麻煩死了就乾脆挑一個沒人在的頻道當聊天室(沒品!?)
遊戲
早期的遊戲介面http://www.youtube.com/watch?v=qTQZQ0vG1M8
那時候的遊戲介面右上角沒有時間條/時間餅,也不會即時計算acc,左邊也沒有前40的排名,中場休息的時候也不會結算你目前的成績,相較於現在比較沒那麼多功能。
而mod方面,還沒有flash light、auto pilot、spun out、auto,而太鼓模式是歸在mod裡的選項不是現在跟水果放在一起的special,那以前的接水果呢?那時候當然也還沒有摟~
話說當時marisa跟agony算是難度的最高指標,現在做圖的創意多了,玩家變強了,回頭看那兩張圖也覺得難度還好了(甚至還挺人性的O.o!?),現在的easy跟normal也會讓新手死得亂七八糟,真是不照顧新手的遊戲(碎碎念),但多樣化總是好事,也算地圖進步的象徵
multi
那個時候mp(多人模式)也跟現在不一樣,當時只有現在的head to head模式,更沒有team vs、tag甚至是tag team vs ,即使是head to head,對戰時也不會顯示分數跟別人打300、100、50、x,沒有現在熱血,但是當時玩起來還是很新奇~因為聽說更久以前連多人模式都沒有,那是我沒出生的上古時代了0.0
隔了一年看會發現osu的進步非常大
2008/8/3,那是我加入的時代,你加入osu的時候osu又是長什麼樣子呢?