forum

[mapping相關]如何處理物件穿過多條紅線的unsnap

posted
Total Posts
11
Topic Starter
spboxer3

Spinner

  1. 當轉盤中間或結尾出現紅線時所形成的unsnap

  2. 解決辦法: 開啟osu檔案 找到物件的位置 直接對結尾時間做修改

  3. 以此為例: KOTOKO - Change my Style ~Anata Gonomi no Watashi ni~ (Short Ver.) [Easy]


    1. 物件位置: 01:35:659 (1) -
      256,192,95659,12,4,97178
      1. 95659是物件起點時間(ms), 97178是物件終點時間(ms)

      2. 於是只需要改97178改到正確位置97192即可

Slider

  1. 當slider中間或結尾出現紅線所形成的unsnap

  2. 解決辦法: 開啟osu檔案 找到物件的位置 計算出時間差距做修改

  3. 以此為例: PESS vs t.A.T.u. - All The Things She Said (DnB Remix) [Stressboxer]

    1. 物件位置: 02:07:864 (5) -
      296,188,127864,2,0,P|272:256|293:323,1,138,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
      1. 127864(ms)是物件起始位置 138則是現在diff的SV*物件的拍數 現在是3/4拍 所以是184*0.75=138

      2. 接著找正常的3/4拍所經過的時間: 128114 - 127864 (結束時間 - 開始時間) = 250

      3. 再來找正常的3/4拍調整後的時間: 128102 - 127864 (正確的結束時間 - 開始時間) = 238

      4. 238/250*138=131.376這正確的位置就在131.3~131.4之間了 (這時候需要把兩個數值都試過一次 使用AIBAT檢查)

      5. 最後把138替代掉就完成了
Colin Hou

Echo wrote:

360,64,27636,6,2,B|160:64,1,200,0|4
x, y, time, object type, global hitsound, curve type|controlpoints, repeats, length, individual hitsounds

Object type: 6 = new combo slider, 2 = not new combo slider
If there are no individual hitsounds, then slider ends become same as global hitsound.
Hitsounds: 0 = none, 2 = whistle, 4 = finish, 8 = clap (can be added together)

So in this case, the slider is:
  1. 2 control points at (360, 64) and (160, 64)
  2. bezier curve
  3. starts at time 27636
  4. new combo
  5. slider track is whistle
  6. slider is traversed once (ie. no repeats)
  7. the length of the slider is 200 pixels
  8. the starting hit circle has no hitsound; the final hit circle is a finish
Hope that helps.

Echo
这是两年前问Echo的答复 不过也大致上差不多 那个138还是理解成物理长度好了
Topic Starter
spboxer3
反正撇開代碼來說 這是小學比例問題...
Nymph
好難啊 智商跟不上
pw384

Nymph wrote:

好難啊 智商跟不上
qianchunhang
一般不会遇到这种问题吧.
Topic Starter
spboxer3

qianchunhang wrote:

一般不会遇到这种问题吧.
要看你做的歌曲是怎麼樣的
Breeze

Nymph wrote:

好難啊 智商跟不上
我记得mm201说过改代码去snap有时候容易出问题,具体什么问题他说一大堆我也没看懂
不过那是很久之前了
Pokie
好頂讚 :) 盡管需要應用到的地方不算多 但無論對mapper還是modder來說都是十分必要的一個技巧
Ulysses

Pokie wrote:

好頂讚 :) 盡管需要應用到的地方不算多 但無論對mapper還是modder來說都是十分必要的一個技巧
怎麼感覺pokie在湊字數
Pokie

nold_1702 wrote:

Pokie wrote:

好頂讚 :) 盡管需要應用到的地方不算多 但無論對mapper還是modder來說都是十分必要的一個技巧
怎麼感覺pokie在湊字數
我也這麼覺得(
Please sign in to reply.

New reply