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聊聊你的mapping之路

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__Ag
十年屙屎,虽然中间AFK过几次,不过也算见证了屙屎的多个里程碑,这段时间又重拾作图,但是因为AFK的原因,一是生疏太多,二是跟现在的作图理念脱节了,感觉无论是打图、摸图还是作图都跟不上时代了,甚至看不懂很多现代图,做的图也被说风格太古老了,于是就回想了一下自己的作图经历,想把这些分享一下,同时也想听听各位的mapping经历,是从for fun到走ranked,还是一开始就向着ranked发展的,中间遇到什么样的瓶颈和困难,心态有过什么改变...

我应该是从2012年开始作图的,开始那会自然是for fun,那会的主流图都是AR8加上跑道排列,很少有AR8以上的,即使是BPM180这样的曲子,然后自身打图水平在当时来说还算可以,就喜欢打AR9或以上的跳图(那时候的跳图还是跳图,但是放到现在来说就什么都不是了)结果图贫啊,自己又去一个一个试那些unranked的图,打着爽的就收藏一下,即使是这样还是觉得不够打,于是就想到了自己作图了。

开始的时候关于作图什么都不会,timing啊、拉滑条啊、音效啊什么都是一窍不通,更别提flow、逻辑性、合理性这些了,找了个喜欢的歌就请别人帮忙timing好了再发给我,然后就开摆了,就想怎么摆就怎么摆那种,上一秒是一个想法,下一秒又转另一个想法,也不放慢曲子听,有那种长音vocal的就把连打放上,各种全屏四角大跳安排上,瞎糊出来自己一打还挺自我满足,找朋友一试图被喷成马了,就这样还坚持做了好几张出来自娱自乐,其中有一张t+pazolite的在后来AFK后听说好像还挺受欢迎的(其实根本没有刻意宣传过),虽然坠毁,中间还是接受过不少人的指导和帮助,音效、排列各方面都有。后来呢就想,这样做出来除了找朋友试一下然后就沉底了,觉得跟自己的付出不成比,就想试着rank一张图。找了一个挺安静的小妹妹曲子,做成了挺简单的一个AR8图,还有样学样的跟别人要了一个GD,做完就开始找摸,我一般都是在游戏里PM,那会很多人都是只M4M,我不会摸图也只能硬摸,别人的图我都看不出什么问题,只能找点nazi,比如NC啊、blanket什么的。最后找到了大草莓(strawberry)摸图,我就问他这能不能rank,他说能,但是找BN可能很难,我那时候对找BN也没什么概念,一听这话就馁了,就觉得其他人找BN都难,我这新人怕是更别想了,结果就这么把图弃了(虽然过了几年又挖出来rank了)。

经过这一次又开始摆烂了,加了艹兔(OrangeNeko)群认识了一群人,那会那里大部分人都没rank,就整天跟他们一起掰扯,偶尔还一起开黑做个坠毁合集(就是群主开坑然后这一群人都塞上一个GD),这段期间呢还学过0108的style(我虽然不会打他的0108style,直到现在也不会,但是就很喜欢他这种风格的图),开了几个曲子就模仿这种style,还故意把BPM弄成血玫瑰那样的X2,被各种喷。后来艹兔群的人陆陆续续也有人rank了,Zweib啊,Melt啊包括群主都rank了个GD,我就想也跟上大伙的步伐,就找了个短曲子KOKORO,跟Zweib要了个easy的GD,自己做了hard和Insane,这一次找摸倒是没有上一次难,因为已经认识了一些mapper,互相找起来效率很多,但是后来IRL就忙了,这图也搁置了(不过过了几年又挖出来rank了),然后也算AFK了吧,虽然中间又有的没的做了几张图。

2016年回来继续屙屎,本来没再想过rank这方面的事,有一次把以前做过的一张图挖出来全部remap了一遍,做完就找人试图,其中就找到了HW,打完我就随口问了她一句,这种能不能rank啊,她说当然可以,你先找摸,我说好折腾,人也不认识几个了,找不动了,然后她说帮我,就在mapper群找人M4M,她给别人摸,让别人摸我的,就这样来了一票人摸图,我自己也开始找摸,中间听人说有SB的图更有机会,于是还请朋友帮忙做了个SB,因为我都是在游戏中找红绿框的人摸,偶然一次找到了Karen,但是我那会不知道他是BN,(好像那会在玩家主页也没有什么标识可以认出BN的),就想找个NM,然后一聊他说可以给bubble,我就惊了,于是性感BN在线摸图,现摸现改,改完直接就1st bubble了,人生第一个泡拿到激动了好久,拿到第一个泡就开始找第二个了,那时候新人mapper群(现在已经是涩图mapper群了)的群管好像都是BN,群主是ZZHBOY,其他管理好像都不太说话,就ZZHBOY水的比较多,于是我就找他说可否看一下图,他说有空看一下,后来他来看了说是图并不理想,但是是因为看我是1st rank给个机会,这样2nd bubble拿到了,差最后一个,经过ZZHBOY这么一说我其实也很没信心,因为以前老看别人说找BN难,蹲queue难,我这没交集没关系的也不知道什么时候能找到3rd,后来找了柚子(Rizia),好像当时并没有回应我,我也没抱有希望了,结果有一天在群里柚子说“Ag把unsnap的几根线改了叫我”,这TM我一下子就像垂死病中惊坐起一样,火速上线改,改完直接起飞,至此人生1st ranked成就终于拿到...之后又陆续飞了几张图和GD,包括前面说的两个旧坑,然后2016年结束,我也继续忙生活AFK了。

说实话,我从来没有系统性学习过mapping,完全就是一张一张自己摸着做,这也导致我到现在也没能做好图,别人能头头是道摸出来的东西我都看不出来,所以我真的建议新人麻婆要作图还是要正经学习一下,而且要多摸图,摸不出来也硬摸,摸图对成长的确很大帮助,从别人的图里学习优点,也能从别人的摸里学到自己想不到的。现在的麻婆感觉成长都很快,甚至有天赋很高的麻婆没做过几张图的,但是质量却在线上,不会像以前那样做出来打着就很生硬很难受了。

最后希望大伙都能说说自己的作图历程,分享一下自己的故事,也祝华语mapping能向好的方向继续发展吧!
yf_bmp
太牛了
我的大概内容在这里讲述过了:https://www.bilibili.com/video/BV1X5411p78J/
Patchouli-R
前排

作图当然是因为,听到喜欢的曲子却玩不到,就想自己上手了
入门其实都是兴趣使然,但真的要走上for rank道路的话
若不是天才选手,要被锤好久基本上是注定的

我在2015~2016年左右,尝试做了一张《Element of spada》
这图基本只有几何堆砌,排版也随心所欲,现在完全不能看
但在当时做完后,让别人试打,自己能获得奇妙的成就感
因自己当时还是以打图为主,后面两年陆陆续续随便做了三四张图,都是随性而为

到2018年末,因Loved版本的《doki-doki》我打不动,于是我自己用心做了一张6*的
当时,我在hw群有询问过一些麻婆的意见,但因感觉群里氛围比较严肃,因此其实没获得很多有效的建议
(但明明怕生却又死皮赖脸地去求了好几张gd,我还真是矛盾集合体)
后面又不知天高地厚去参加了2019年面向新人的作图比赛纸张杯(NPC)
发现自己脑子空空,还是只能堆砌各种五边形六边形
被自己水平之菜所震惊,万念俱灰,作图AFK了

接下来三四年,因出社会忙于应付工作、琐事干扰,打图水平也急剧下降,Osu就再没开启过了
我曾一度以为这辈子不再跟Osu有任何联系,但是看到文件夹躺在硬盘里,又没舍得去删
大概冥冥中还是觉得,无法就这样完全断绝关系

现实的压力让我难以喘息,每当获得片刻停滞时,我便打开叶月由罗的曲子随机播放
她的曲风丰富多变、音色明媚如月光,略显明快、实属黑暗的歌曲让我欲罢不能
反复听着曲子,我鬼使神差般,瞥了一眼osu的rank曲库,发现叶月由罗的曲子好像……有点少?
内心有股冲动,我打开了Osu,更新到最新版本
并将叶月由罗的曲子《漆黒の躯姫 -Pediophilia-》拖了进去

于是我又和Osu建立了联系,跟之前打图入坑、水平下降退坑不同的是,这次我将以作图的形式重新参与
2022年,请多指教!

最初版本的《漆黒の躯姫 -Pediophilia-》做完后,我找Ujimotcha帮忙看了一下
他是2018时在hw群认识的,当时跟我一样只是萌新,到现在已是rank多张图的大佬了
在他跟我提了些作图方面的建议后,问我是否要进新人mapping群
我说好,于是就申请进群了

新人群的氛围给我的感觉跟hw群不同,在新人群似乎没对话题有那么苛刻的限制
大家看起来都比较聊得开,我也渐渐在群里混了脸熟
很多曾经就见过名字的麻婆,在五六年之后我才跟他们有言语上的交集
当然,群里除了麻婆以外,也有很多懵懂的新人在群里寻求帮助,这让我感到自己不是孤军奋战
就这样,在新的环境下,我在2022年作图的数量,基本上跟过去五六年做的加起来差不多了

但在2022年,作图也不是一帆风顺,途中依然在心态上有大起大落
自己花了两个星期做出的图,给别人看说“跟闹着玩似的”
虽然我深知自己水平不足,但在付出许多精力后却获得这样的评价,让我备受打击
要不是我年龄偏大,没多余精力玩其它游戏,且能够沉下心来做事情,估计老早就quit,并转移注意力去做其他事情了
不过,即使是像闹着玩的我,在连续做了几张图后,也能明显看出来,自己的图从完全不能看,变得稍微能看那么一点

时间来到2022的7月份,Kanor哥在群里提议举行老带新活动,机缘巧合下由Bellicose恒业大大担任我的作图导师
恒业大大给人的感觉有点高冷,给的作图建议也是不留情面、一针见血
他在看完我做的《恋爱达比》后,建议我还是从低难度开始学起,直接改Insane很可能会事倍功半
我想,这也是系统学习作图的机会,不要拘束于自己过去的经验中,应当完全放开理念、接受他人指导,学习新的内容

就这样,在7月整个月,我静下心来专心做Normal难度
在恒业大大及其他麻婆的帮助下,算是初步学得了Normal的节奏、摆图、音效知识
我自己领悟到,在作图里“凡处都要结构”其实是错误的理念
能够糊出没什么特点、但符合质量要求的图,是非常需要功底的

总而言之,在几年的经历里,我作图的理念从for fun,转变成了for rank & follow and enjoy music
虽然感觉自己的水平跟老麻婆们差距依然非常之大,但希望今年我能够飞一张mapset
这也算给我断断续续、连续五六年的作图生涯画个句号

至于再之后的事情……等先飞图了再考虑吧!
Muziyami
17年,开始试着作图,学会了自定义音效,timing,但是没做多少就因学业弃了。

18年,参加玩家群的 mapping collab,当时确实是放不开手脚,做的图绕圈圈,也放不开。

19年,玩到了二妹的桃花笑,故想做 full ver。

20年,做了,拿去给西恩玩家玩,去mp房里选(已经过同意)。但莫名其妙被几个大牛麻婆跨群喷。是跨群,我从别人转过来的聊天记录看到的。确实震撼我心。
不想摆烂。开始做其他的图,坟了大概有六十几张。本地还有很多只做一半的歪点子图。
然后给别人送 gd,被删了差不多 10 个 gd(可以在这里看到)。每一个 gd 都是我用心去做的,但很可惜,它们在别的西恩麻婆眼里,就是垃圾。

20年中,和一位西恩社区大牛在音效方面争论了很久,最终意见未达成一致。

20年过年,给一位西恩社区大牛 timing,也是我第一次做比较复杂的 timing。测了一个晚上。从凌晨 2 点测到早上 8 点,8 点 30 发群里的。
但是这位西恩社区大牛后来就莫名其妙开始阴阳怪气其他人(包括我),比如直接直球说因为你菜之类的,我也不清楚为啥了。

21年桃花笑暑假重做,拿去小作图群问,Moechoz1提供了很多宝贵意见(特别是思路方面的摸),受益匪浅。也感谢其他 modder。

21年末找bn。就光是一个 osumod 就收到了至少 8 个 sorry not interested(有一个甚至还在 Pending,图都飞 5 个月了还在 Pending,都不知道这位 BN 干啥去了),最后感谢这几位 BN(Nao TomoriYahuriD0UGBlackBN)对我谱面的大力支持。

哦对了还有人格。真的非常感谢。
我刚好赶上了黄金时代的末尾,飞了张图。但是自从蛋哥爆炸后,我都不知道未来还会不会有人愿意点华语图。

总结下来,很喜欢这位西恩 new mapper 的话:



A Chinese Mapper's profile —— something to Chinese osu! mapping community.

我相信,很多 new mapper 是很愿意去听取一些前辈们的意见(建设性批评,constructive criticize),并且去尽全力来改好自己的图的。那么为什么会有人,特别是新人,这样子抱怨西恩作图社区呢?我暂且蒙在古里。

大家是来享受游戏的,不是来抗压的。

另:目前在学习写上狗摸。希望我能多为这个社区做贡献,并且西恩也能更容易飞图吧。
Cyanocitcho
2020 7月开号 10月开始做图 至今花费在editor的时间可能是我playtime的五倍有多

初心也不是什么飞图 纯粹想打的歌太多没有,三个月下来喜欢听的要么打完了要么打不动。学

最开始熟悉编辑器的三个月一点人没问,现在想想挺浪费那段时间的,新人该问就多问,只要有人愿意回答就是少走一大堆不必要的弯路,包括一些大哥打算弄什么做图班,都是必要的引导环境。
三个月完了,以为自己都了解了这个屙屎的一切,然后去找菲莉卡,一眼,metadata都错的,这个时候冷静下来打算找个作图群问路一下
期间也没什么太多可以说的事,我也记不清,好像关于我以前做的shi有过几次小争执(我脑子转得不快,后面逐渐练习,才明白当时争执时对方的观点)
挺正常的,不懂modder的角度,你觉得该怎么做,都应该说,不要怕吵起来,对图不对人。
导师大概是没有的,做图 找人看 反思 做图...然后大概这样滚了七八个月

到21年末,再次去找菲莉卡和花园看一遍图,对于新人图来说,勉强ok。我在收到这个反馈的时候脑子里第一念头不是找bn,我有点迷茫。感觉我的初心到这个时间点,差不多已经到了一个终点,我打得动我的图,bn说勉强合格,那我除了做下一个歌还能干吗
for rank大概只是一个客观指标,我心里并没有很关注我的图是否有人点,当然,有人说love my map我还是会很开心,但也没到 bn来说这句话就会让我范进中举一样抽搐 这种地步

随后我就开始做我自己打不了的图,参加作图比赛,尝试自己没用过的四维
直到现在,依旧在学习的路上
ag哥说看不懂现代思路,我也看不懂,我现在只去看我想变成那样的图,我不知道什么是cs5ar8的排列规则,也不知道外国滑条图的内在理论,但我知道我什么时候能用上这个东西,用我的思路去理解他就可以了,错了又有啥,摸了图,再练几张,恍然大悟,回来改图。结束

这两个月逐渐从mapping转移到modding了,但不是上狗意义上的,我比较关注新人。做图班的针对性不强,有些新人也社恐。最开始是巩固自己的摸图能力,后面逐步感觉到老麻婆的图问题屈指可数,新人太多相似误区。就逐渐转移为带一些刚碰editor的新人
也不知道还能坚持多久,不过第一个脱离纯新的学生已经在准备自己的1st了(我自己都还没有,笑死),大概是有意义的努力吧
Mafumafu
我的mapping之路:当你意识到你在作图方面没有啥前途的时候你可以选择整活的道路!
[Crz]Alleyne
我的话,从第一个图的尝试for rank,开始了解自定义音效,当时学的音效甚至是错误的做法,再到后面了解rc,不断纠正hitsound,再到之制作第三张for rank寻求国人mania bn(现nat),咕了我至少半年多(具体多久忘了),结果一转攻势第四张图先飞了,本来也是现nat点的,又咕了,后来第三张图现nat回来点了。我为了上bn,开始了modding queue,第一次尝试基本啥也不怎么会,到第二个queue正式奔向bn申请,最后通过了,然后,就这样吧,目前挺平淡的

不过真该庆幸我能等一年多为了飞张图
AIR
回忆了做图经历,我觉得还在玩这个游戏的我完全是在行为艺术
Test 05
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Lunala
喜欢a_hisa,想飞a_hisa,到退坑了还是没飞成(Sigh

作图的唯一动机:不存在能让我get到点的现有rank图。
kanor
趁着上班摸鱼来写点东西

从现在往回看,从拿到第一张图开始好像也过去了六七年了,我已经没有当年整set的精力和执行力,每年冒个泡然后整点活,剩下的混吃等死,我相信在我前后的大部分麻婆也都是类似的状态,可能哪天不声不响的就再也见不到人了,希望后来的人们能够让cn mapping走得更远。

回想起来,我mapping的初心跟大部分一样:想让自己喜欢的曲子能够被玩,想向更多人推荐我喜欢的曲子和人……但飞图的初心就很不一样了。

————跟曲子无关,跟质量无关,我只希望让当时所有看不起我的人都闭嘴。

没什么不好意思的,就是这么中二。详情可以见某张图的thread,对很多当时老人来说不过是新人大哥整了个drama,说了点神论,大家qq群里相互传阅一下乐一乐也就忘了,但我来说这股怨气持续到两位数rank甚至更久,直到把当时这个事捅到群里的怕他们对我说刮目相看,我才终于觉得这事可以放下,能跟自己和解了。

挺扭曲的,但能支撑我一直走到现在。

mapping风格上我没有经历过很大的转变。刚飞图的时候往最好rank的方向抄,锋哥,mons,太阳,飞秋这样bn挑不出或者懒得挑毛病的图都是我的榜样。也许很多人会觉得这样的图其实没有任何技术含量可言,但其实这是一个误区。一张图包含的要素太多了,不仅仅是最明显的节奏和排列,还有音效,combo color,乃至Bg和sb的配合,一张能看的图只需要做好节奏和排列,但一张完成度高的图需要新人自己主动去熟悉其他的元素。这段时间需要打好基础,其实非常关键。

等飞了五六张图,干净又pp的图做腻了,就开始最经典的抄。拜当时还需要m4m所赐,我看过当时大多数活跃麻婆的图,多多少少也耳濡目染了一些,然后是有意识地抄一些自己喜欢或者十分有名的图,比如星爷和freesongs,也很感谢当时妙芙帮我分析其他麻婆的风格,顺便指导我的图。在这个过程中会慢慢养成自己的一套作图逻辑和偏好,也就是所谓的风格,比如gusb喜欢cs5 ar8,之后就是不断地加深别人对自己这种风格的印象,完。在锋哥手底下打的基础让我很难跳出干净整洁的习惯去刻意做一些不干净乃至混乱邪恶的东西,放到现在来看我显然是退环境了,不过无所谓,也挺好的。

作图能讲的东西实在不多,毕竟这是个社区游戏,大部分爱恨情仇都不是因为图菜,而是人跳。

我可以很明白地回应上面木子的阴阳怪气:

那位阴阳怪气的cn大牛就是我,当时春节序曲的timing十分复杂,我找过差异水仙大楼等好几个timing人都无果,最后木子接了并且搞出来了一个基本能玩的timing,这个事我是很感谢他的。

但为什么他说我开始阴阳怪气了呢,其实跟这件事无关,连我自己都忘了当时是怎么说的了,但大致情况是这位木子同学早期十分喜欢卖弱,喜欢说自己菜图也菜,别人什么都比他好,他飞不了图的时候会说,找Bn被拒的时候会说,改摸的时候还会说,这导致我在hw群看到他在毫无节制地卖弱,久而久之也就烦了,可能这个时候终于忍不住说了几句比如你找不到就是菜,菜就改呗。不知道为什么你会把这两件事放在一起说,也不用躲在这里放黑屁。

既然都说到了我也就摊开说了,不是我们针对新人,我们只是针对性格恶劣的新人,比如你。我没有那么大的影响力去影响其他老人怎么看待你,但在对你的不满这一点上我们很多人都自己心里有底。你喜欢卖弱到让人反感这件事自己是否有自觉呢,截图别人的话然后匿名扔到其他群图一乐这种事被当事人知道了……好像当事人确实知道了,你自己就不觉得很不合适吗?你主页上偷偷拉黑了卡总,被当事人找上门却问原因却说不出个所以然,你又希望我们对这个事怎么想呢?

在大家忙其他事的时候,大部分群里新人发链接求看图我都会看,我能给的意见我会给,自己解决不了的问题我也会建议他们去找谁更合适,大家需要一些活动的时候也是我自己一个人去写策划想点子,自己去找人沟通协调。尊重是自己赢来的,不是仗着自己新人身份衣来伸手饭来张口,我不太在乎你怎么看我,我说话有攻击性这一点也不是第一天了,但希望你能黑到点子上,别躲在新人背后放黑屁,让人很难不怀疑你的为人。

另:你要是做个图bn求着点,那你确实有享受的资本。没人脉没质量没完成度的我们,飞图就是抗压,抗不了就拍屁股走人,nobody care。
Tiv
19年开始系统学习作图,20年1st,之后大概近20个月没有太活跃,一直是做一点传一点,平均下来也就一年飞一张的程度。一想到同时期开始作图/飞图的都rank一万张甚至九千张图了,挺感慨的。

下面是一点心里话:

每当我想尝试和别人交流作图相关的内容的时候,总是很容易被别人的观点说服。刚入坑的时候还可以认为『自己水平不足,有经验的先辈们的指导肯定是要参考的』,但当自己能做出rankable的作品之后,还总是会觉得别人的建议有用,无论对方作图多久,成果多少。这种时候,自己内心的某些病态就会往外扩散,融合了『自己做了这么久,却依旧缺乏作图基本功,怎么配继续做下去』、『你理论说得一套一套的,也没见你做出多少ranked作品啊』等等。最终,这种病态将我越推越远,推到了孤零零作图、惹恼一度帮助我的人、不敢和其他人交流的层面。

自己作图的初衷,其实一直是想『做点有趣的东西』,但是这个有趣的定位,越做图,越模糊。『设计感』?『打图体验』?『G八蛋』?我自己都不知道自己该做点什么,一昧地只想做出不一样的东西,最后做出来的东西却都差不多。不想变成量产水图作者的可怜自尊,与最终还是变成量产水图作者的无力现实,将我撕裂。

但作图本身是有趣的。那种将歌曲抽丝剥茧,慢慢分析慢慢理解,最终用点与线编织成诗的过程,我沉迷其中。听起来挺唯心的,但这种自我实现的快乐,是支撑我作图至今的最大助力。无论是开新坑没有思路时候的自闭,还是找不到bn时候的抗压,那种纯粹追求作图合曲、可玩、有趣的坚持,经历时间的淬炼,依旧散发着灼灼光芒,如同头顶的苍穹,日升月落,亘古如斯。

至于飞图,我没有那种蹲bn上线然后硬要bn看图求摸的勇气,也没有那种靠着和bn搞社交/投bn所好然后求摸的能力,目前所有的rank图都是通过投q勉强蹭到的。只能说互相理解吧,毕竟nat/bn也是有自己的生活的,摸图点图不过是无偿的用爱发电,不必因为飞不了图搞得自己不愉快(虽然我自己还是经常因为这种原因气得自闭)。

最后,希望社区能多一些ujico*/Snail's House的rank图,求求了,我什么都会做的。
-Nanako-
确实可以记录一下,不然总有一天我会发觉我已经完全忘掉了。

说到作图的动机,果然还是感觉有些图实在太垃圾了,产生了「我来作一定作得更好吧」的想法。我应该是 15 年 12 月开始打屙屎的,然后因为当时玩手机的机会远比玩电脑多所以大部分时间都在打 droid。第一次尝试作图应该是 16 年的时候,但具体时间不记得了,而且早期的图已经遗失所以也没法考证了。当时非常非常喜欢猫菠萝的歌,然后看到当时自伤无色没有 ranked map 想着要不要自己作一个呢,于是就第一次学习使用了 editor。自伤无色是全 1/3 的,但我当时根本不懂这些,就按默认的 1/4 snap 作的,然后我还听不出来就那么作下去了,现在回想起来感觉十分神必,属于很难想象为什么会那么菜的程度。另外就是我每放一个 note 都会东想西想犹豫很久,作完整张图对我来说就特别折磨,所以不仅第一个坑我只作了一点点就扔了,这么多年以来在没有强烈动机的情况下我的每张图基本都只会作一点点,属实是每张完整的图都当最后一张完整的图在作了。除此之外还一同带来了包括过于重视局部结构而导致整体结构很烂之类的问题,在这一点上我对自己的图深恶痛绝,但是想想这类习惯也许跟性格有关,不觉得自己还能改过来了吧。

感觉好像扯远了。总之因为用电脑的机会也不多所以之后的一两年间也就是偶尔能开点坑然后再因为自己的低效而马上扔掉。那个时候认识玩 droid 的人比较多,还算认识的麻婆就是 level9 和 kanor(那个时候他们还远没有现在这么出名),印象中我应该也偶尔有过把录屏发到 droid 三群(考虑到作图水平现在想起来好尴尬)或者私聊找过建议。比较确定的是 yaca 53rd 的时候见到了 kanor,他看了我当时作的梦灯笼(早期作品中唯一完整的图,而且其他半成品几乎全部遗失了),然后提了很多建议。现在看来这张图基本功相当烂,虽然能看出一点 flow 的小想法,但是犯了很多纯跟 vocal 不看鼓之类的经典错误,kanor 当时也跟我提了。不过当时我实在太菜了,所以虽然印象非常模糊,但我猜当时我应该并不能理解 level9 和 kanor 的那些建议,但总之还是非常感谢。现在的新人麻婆偶尔找到我提建议的时候,我经常感觉十分窘迫,因为如果以「每个局部都看看有没有问题」的摸图思路来看的话,整张图就没有一个能看的地方,但是从头到尾把问题全挑出来写论文,也不见得对那个水平的新人有多少实际上的帮助;而退一步地提一些更本质更 generalized 的建议的话,首先十分难表达、其次又十分难届到。本质上来说 mapping 这种创作不像我在现实中所习惯于做到的,mapping 更像写作或者绘画之类,总结一些通用的标准的傻瓜式的范式似乎不太可能。也许你可以区分片段的好坏、创作一些好的片段并且组合起来,但是这些都高度依赖你的经验而难以用言语精确表述。因此我觉得有意愿或者有能力指导新人的麻婆都十分可敬。

感觉好像又扯远了。说会正题的话,下一个时间点是 18 年的暑假。彼时的我刚高考完,买了 ctl471,终于能有比较多的时间和热情花在 pc 端的 osu 上。正逢 pdc2018 开赛,我作出了我第二张完整的图 ACCELERATE,然后发现赛图必须要有 hs,于是在 ddl 前几个小时,对 hs 毫无概念的我速糊了一下就提交了。现在回头看的话作出这样的图的我还是很有点子的,就是基本功真的太烂太烂了,对正常的图长什么样太没概念(可能一定程度上也因为当时我完全是 droid 玩得多所以拿不准 pc 上怎么摆会得到怎么样的游玩体验),加上 hs 完全就是乱下的所以最后在 22 张 entries 里拿了 #18。当时虽然知道自己肯定很菜不过这个 rank 还是比想象中低一些,让我意识到我离入门 mapping 还差得远吧。

18 年 12 月,如果我没记错的话因果关系应该是——好像当时我时不时看 s1 -> 正逢莉兹与青鸟 BD 发售 -> s1 河豚在吹莉兹与青鸟引发了我的好奇 -> 我草莉兹与青鸟实在太好看了 -> 沉迷于看百合动画 -> 我草向山进发实在太好看了 -> 找找 osu 上有没有人作向山进发 OP/ED -> 当时没有 ranked set -> 只有 graveyard 里 Gamu 作的第二季 OP 质量不错 -> 学习 Gamu 这图打算自己作一版飞掉。于是我开始作我第三张完整的图 Natsuiro Present,目标是做一张足够稳的能飞的 generic pp 图,现在回头看的话只能说勉强够到 ranked 标准,后来 19 年 10 月这张图成为我的 1st 真的得感谢找了三十多个 BN 之后 Riana 和 Bibbity Bill 看我 0rank 愿意抬我一手。

紧接着 2019 年 1 月 NPC2019 开赛,这段时期也成为了我研究 mapping 最投入的时期,基本就是一直在翘课翘课翘课然后除了吃饭睡觉都泡在 editor,每天唯二的事就是打开 editor 看图和作我的百花魁,以至于那段时间我的眼睛也出现了一些问题。但不得不说那段时间真的很充实很开心,尤其是,当时认识了 Byakuya,在我看来他和 Quantum Rosta 是从我接触华语麻婆圈以来知道的最天才的两位麻婆,那段时间我和 Byakuya 交流了很多,他绝对是在我 mapping 经历中帮助我最多的人,光用言语无法表达我对他的感谢和仰慕,他后面很快就不活跃了真的超级可惜。另外当时认识了 Ujimatcha,也许可以算是后辈?总之一起交流了很多作图相关的内容大感谢。

NPC2019 ddl 将近,我的百花魁也差不多完成了。当时我受 Moecho / handsome / toybot 之类排版的麻婆影响很深(虽然说现在也是),所以选了一个 cs6.5 打磨小圈排版(现在想来选得有点太小了),整张图主要思路就是排版排版排版。作完图发现我好像还是不会 hs 啊怎么办,但是当时 NPC2019 选曲公布之后 kanor 觉得百花魁很好听所以作了一个 full ver 传了打算飞,我想着可以让我参考一下音效,结果闹出了一个乌龙。曲子里有一些 1/6 四连,我当时不太懂 hs,看 kanor 下的是默认音效全 clap,于是我也下了默认音效全 clap。结果 kanor 那个图可能是当时没传音效文件或者什么,总之其实他换了 clap 音效而不是默认音效,但我不知道,也不懂 hs,于是我就交了默认音效全 clap。结果就是那届比赛的每个评委的评语都是:这图排版挺好的,但是为什么这些四连要用全 clap 啊?印象中 kanor 应该是看出来我看了他的 hs 了,因为他好像在哪个群暗示过这个乌龙的起因是他,但时间有点久远我不确定有没有这回事了。然后另一首曲子是凛花,我在 ddl 前不久决定迅速作一下的,开头就是抄一抄 nika mika 的山紫水明,kiai 段就是抄一抄 Moecho 的七旋樱,其他段落 generically 排一下版,作完了!

19 年 4 月 NPC2019 公布结果,百花魁我和 Byakuya 分别是 #2 和 #5(Byakuya 是随便作的),凛花我是 #1,然后我也拿了 NPC2019 的 Grand Winner,当天晚上群里一些当时我都不敢搭话的大佬在那看我的冠军图然后来 at 我锐评,感觉非常不真实。当时真的非常意外,因为感觉自己不配,看了下其他 entries 感觉 Byakuya 或者 Acyl 或者 Rage Quit 或者 KwAIMSuckASFuk 排我前面我都是没有任何疑问的,他们确实作得很好,而且后来别的图也作得更好。现在回头看的话感觉这两张图还是很稚嫩吧,尤其是百花魁,虽然展现了很多排版技巧,但是整张图看下来物件之间的视觉间距搭配得十分混乱,多少是违背了排版的初衷了。百花魁唯一很让我印象深刻的地方是 01:22:629 (1,2,1,2,1,2,1,2),凛花唯一让我印象深刻的地方只有山紫水明段和七旋樱的 concept,其余部分感觉就是 generic 合集或者一些不很好看的东西。只能说还好不是 PDC,不然跟 PDC 前排图比的话属于降维打击了。另外值得一提的是百花魁 #1 是 taeyeon_nn,她给人的印象就是神龙见首不见尾,于是群友也猜想这可能是小号哥。有一次群友聊到这个话题的时候我说我觉得可能是萌球的小号,但 kanor 说这一点也不像萌球。我到现在还是觉得很像萌球,所以说不同麻婆对 mapping 的理解确实差别很大呢。

结论上来说 NPC2019 的成绩还是给了我很多信心的,于是我就开始给 Natsuiro Present 找 BN。这一找就是三十多个,被拒麻了。中途给 pino 作了一个书记舞的 Normal GD,还被 Nao Tomori 给毙了。好像我 Normal 确实作得很烂,所以从此我也再没有作过 Normal。找了几个月的 BN 终于如前所述找到了 Riana 和新人之友超级话痨王 Bibbity Bill 愿意抬我,于是 19 年 10 月我飞了 1st。但是感觉飞图好像太艰难了啊?而且意义好像也不是那么大。于是之后就开始快乐作图了,讲究一个自己看着开心。mapping 这种东西,确实有除了飞图上狗以外的一些很单纯的信念在里面,到死也在闪光的。我的 Graveyard 里,从官板黄昏新闻开始,除了 for ranked,其他都是一些随性乱作的东西,也不用太在意;不过万一,万一你觉得有些图有些部分还是挺唬人的,那我也很开心喵。

因为Mapping中有骄傲,有祈愿。创作、传递美妙的谱面,这其中有着不同于pp至上的逻辑、有着想要在Mapping中寻觅希望的意志。谱面会被创作出来、与Player产生羁绊,就是以此为前提的。如果有一个pattern能够和两万个人联结起来,这是非常美妙的事情。PC数也是用于评价麻婆的一部分,但是,会选择麻婆这种奇怪、效率低下的身份的人,一定大多是想要表达出无法光用PC数回报的东西,并且以此为自己的尊严。他们以PC数以外的形式爱着他们的谱面。

后面的故事不知道怎么往下说了,全部公开的产出可以看我 profile 有个列表,ranked set 的话大家也知道我只是一个超级低产的鸽子麻婆而已。2020 年 0 张,2021 年 1 张,今天是十月下旬,2022 是否飞图还没任何消息。问起来的话就是确实没时间嘛,而且快乐最重要。但说到快乐我常常和 VoiceCore 一样对 mapping 抱有同样悲观的想法,就我觉得作图其实还是挺痛苦的,有时候也没有那么快乐啊?其实作了一些很棒的东西反复回放几遍的时候还是快乐的,但是更多的时候每次打开 editor 都是删删改改最后零新增并且以痛苦点击右上角红叉收尾。怎么这样啊,呜呜。




奈奈子相信作得出的图都是可有可无的,真的深切的感情只有音乐本身,或者可以表出十分之一,换成flow便有点可疑,何况又到了圆圈和滑条。
从这个角度切入未免令人失落,但古今中外的创作者谁又不是呢?创作者在成为创作者之前就应当做好不求回报的觉悟——在有限的空间里试图发掘无限的可能,过程之中也有欢欣,但当然更多的是绝望——如果连那样的代价都可以接受的话。这就是创作者微不足道的悲哀和幸福。

废话太多了大变申。还是祝福一下仍在努力的新老麻婆,需要我的帮助也可以找我,不开心的时候也可以点开我的 profile 拉到最下面看看一个叫 Nanakosu 新声的 box 喵。

附加环节
我可以锐评一下楼里我能锐评得出来的麻婆()

Muziyami
神说,要有 timing,于是就有了木子雅米。
其实好像也没太多交集。记得有一次间接的交集是我和 Muzi 都给 Setu 作了 X 标 GD,当时我刚作完有点不清醒(处于那种刚作完看了几遍回放感觉这图真牛逼的状态),让 Setu 帮我问问 Muzi 愿不愿意 nerf 一点让我当 topdiff。那后来我冷静了一下其实这样问还是稍微有一点失礼的(感觉一般是 host 能这样问),一轮传话回来答复是不行,希望 Muzi 没有讨厌我。

Kanor
用安定的排列作出很牛逼的图这方面 Kanor 的水平确实是独一档的。在我看过的图里尤其推荐无终祭
PS: 以上的文章可能给读者带来「Nanako 跟 Kanor 的交集很多」的感觉,其实很巧的是文章中提到的已经是绝大部分了。

VoiceCore
以上的文章提到,在我看来 Byakuya 和 Quantum Rosta 是从我接触华语麻婆圈以来知道的最天才的两位麻婆,那么 VoiceCore 的天才在我心目中是第三。虽然 VoiceCore 本人总是很悲观,但是只有什么也不懂的麻婆才会觉得 mapping 是一件完全不会痛苦的事情呢。
Mayoi Shigure
不寫了
0xAC3375
作为一个新人,我一开始甚至还觉得,网上的rank图都是osu的员工做的
后来看到有编辑器功能才想到去做图
直到有一次别人给我看了一些华语图的选歌页面,单纯的鬼畜歌曲(比如“一百块都不给我”“我要金坷垃”)甚至“***进行曲”都能qualified(最初看到以后下巴差点没惊掉,个人觉得这个玩的有点过头了)(没错左上角是绿勾不是问号,他发我截图页面的时候把那个mapper的用户名给打马赛克了。印象中好像bpm=107,source那一栏写的是“风云儿女”。听他说q完以后没过半天dq了,后来变成not submitted了,极有可能是中国玩家看到后对这个有意见了(这也说明那mapper连同那两个bn可能是法盲, 但凡有点法律常识的人都不敢打那图的 ,你要是开nightcore打直接就构成犯罪 你留下的成绩就是犯罪证据))。

上面这些事情就使我在想如果单纯的抛开dq不说,是不是理论上什么歌都能q,毕竟网上那么多rank图,然后就想着去做。

然后找人摸图的时候就开始遭遇瓶颈了。一开始想着做刀剑神域的op曲crossing field,做完以后拿到modding queue里面结果别人pm我一句说已经有不下10个已经rank的crossing field. 后来做的几个别的歌曲也遭遇了类似的问题。深知作为新人不可能做得有他们好,所以我最后就把图坑掉从网上删了。

做的图别人愿不愿意看是别人的自由。做的那几个图前功尽弃了我也觉得无所谓。但是求摸最后因为“已经有rank图”的原因被拒,这至少说明了一点,那就是新人mapper想让自己的图有人看,最好还是做一些没有ranked set的图(歌曲热门还是冷门无所谓),如果你做的歌曲别人已经做过了而你还没别人做得好,人家大概率就不愿意看了 - 毕竟已经有现成的了。先前确实也在一些modding queue里面看到诸如“不接已经有rank set的歌曲”的说明,也有不少人摸图表示“prefer songs that have no ranked set yet”。

有的人说你做了冷门歌曲人家不愿意看,rank了没人打。这我想反驳一下。别人如果发现你做的歌还没rank set,这在一定程度上反而能激发他们的兴趣。对于后者,除非是因为版权问题关闭了下载链接,否则基本是不可能出现rank以后没人打的情况的。每出一张新rank图,抢排行榜的大有人在。有本事你去找个rank数个月以后前五十榜单还没填满的图。

结果就是照着rc对比踩了一堆雷,足足改了一年多,开始有bn看图。
之前在某个人的用户个人介绍那里看到他说自己平均每433天才能q一张图。https://status.ppy.sh/这个网站上我查到,rank图只有3万多张,坟图的数量超过百万,rank图的占比只有可怜的3%左右。许多用户的个人信息里显示有好几十张乃至上百张graveyard。这些数据确实说明q一张图绝非易事。其实也没什么好着急的,楼上说要在作图中找到快乐我赞同。

从编辑器的角度讲,个人觉得编辑器从功能上讲和许多画图软件(比如Photoshop)具有非常多的相似之处,把编辑器从入门玩到精通一定也不是一件容易的事情,常言道欲速则不达,现在想想不着急的话先把编辑器玩到6也无妨嘛。

你作图想要做rank也好,只是寻求乐趣也好,大不了就把自己做的图一直挂pending呗。

毕竟楼上说要在作图中感受到快乐,不能单纯为了求rank而去作图,这种心态太功利了。诚然,如果只是单纯for fun,你把作图当做写私人日记,做完了只保存在本地不上传,不给任何人看当然也无所谓。你拿着你的wip或者pending图只和你的朋友打mp房也无所谓。

只不过前些天见到一个非常奇怪的现象,一张图昨天是latest pending version第二天就变成not submitted。点开那个mapper的个人资料,在“最近活动”里面也没看到他有删除谱面的记录,所以我就怀疑osu官网是不是有定期随机删除graveyard谱面的机制来缓解服务器的压力。不少次玩mp房的时候,房主换了一张graveyard图以后,大家就不约而同的退房了。我本人不否认有些graveyard很好玩,但是个人感觉mp里面graveyard会大减别人的兴趣。如果真的是如此,那以上这些就足以说明graveyard多数情况下不被人重视。一个图坟了那在osu!的团队看来基本相当于可以无理由的删除。如果你想分享自己的成果使其为众人所知,那rank那道坎你必须迈过去。rank不了那退而求其次走love也好,不然你的东西哪天被一删了之你只能忍着。
Gust
个人经历这种事,展开说可以说一万字还多,不过那样会变成标题为《我是如何变成一个无聊的大人的》的絮絮叨叨。

想了很久,大概就是:做图起于“我可以做些东西”,终于“我做的东西是如此的无聊”吧(这个转变过程大到整个mapping生涯,小到一次mapping过程)。

上面这两句是至今为止的经历,下面是新的转变:

成年人是如此地容易变得无聊、死板、循规蹈矩,我们失去了会玩的心态,以及与之相对的对待世界的角度。这并不是我们个体的责任,我并不认可一味地责怪自己。但一旦我们意识到这一点,找回那最初的心态正是我们身为一个创作者的责任。
Arsalan
我想创造点什么,然后留下来让人发现
正好是因为cn 15年打owc总决赛才入坑的,虽然打图没有像其他人一样厉害,前年开始甚至打算弃坑了但是也没弃成,不过作图算是找到了一些新鲜感
-Nanako-

Pigeons wrote:

我想创造点什么,然后留下来让人发现
正好是因为cn 15年打owc总决赛才入坑的,虽然打图没有像其他人一样厉害,前年开始甚至打算弃坑了但是也没弃成,不过作图算是找到了一些新鲜感
草我也是差不多同时入坑的,刚入坑那时候真的太有热情了,现在我看到 owc2015 的赛图都还记得是哪个图池哪个图,后面的比赛就完全没有那样的热情了。

草我跑题了(
Jason House
14年经由一位 MYO2 好友推介,转入 osu!mania.
期间也是 AFK 了很久,19年7月24日,开启了自己的做谱之路。
beatmapsets/1008060#mania/2640990 (第一张谱)

一开始做谱的动机是因为在社区里面找不到我喜欢的歌手的 ranked 曲,于是乎诞生了自己做谱的想法。

刚开始做谱期间也受到了很多 ranked 大哥的帮助,时隔一年,在2020年4月19号我也拥有了自己的第一张 ranked 谱,也是 osu!mania 第一张 Hatsuki Yura 的 ranked 4k谱。
beatmapsets/1042161#mania/2361765

这之后我所有的 ranked 谱都是只写 Hatsuki Yura 的歌,我相信当你足够了解一位歌手的时候(我是指听了很久),做出来的谱面,无论是与歌曲的契合度、又或者合理性,都能达到一个比较好的状态。


回想起来,当时和第一个接受提名这张谱的 BN(Dubstek) 聊了很久、很多。甚至从晚上8点开始他帮我看谱,一直持续不断的看到凌晨2点..他还在继续一个难度、一个 note 的帮我提出修改意见。甚至于最终他检查完毕准备好提名地图的时候, 2ND BN 还是他帮我联系的。。特别高兴 osu!mania 社区是一个互帮互助的社区,也正因此,选择了继续在 osu!mania 区不断深造、做谱。
Arctos Sagittario
我的做图经历可以说比打图都短暂啦……进过群,也开过几个坑,但是没一个是完整弄下来的
基本上都是:想开坑 → timing一下开个头 → 好麻烦,不管了
就是说确实懒得做好一整张图,而且也不存在什么常用积累,每次都是新手从头开始

Pigeons wrote:

我想创造点什么,然后留下来让人发现
正好是因为cn 15年打owc总决赛才入坑的,虽然打图没有像其他人一样厉害,前年开始甚至打算弃坑了但是也没弃成,不过作图算是找到了一些新鲜感
15年owc啊,头一年我做了个文字直播,然后那年其他吧友和吧务帮忙了,我就有机会作为观众好好看比赛,体验还是很棒的(
Miyoshi Takane
20年疫情网课的时候没事干,就开始作图。
恢复线下课之后就忙于学业,没怎么作图了(
Hakurei Yoru
唉 还是osu好玩
SuperBox
为什么做图?因为当时全世界都是blanket,我看不惯
papapa213
为什么做图,为了找女朋友
Jycool
给大家分享一下我的作图之路:从头到尾的天才 :D
Karen
聊聊我的mapping之路,则不呢热爆挖鼻
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