osu! Philippines Nationals 2022 - (osu!taiko) | [Concluded]

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- 𝙤𝙨𝙪! 𝙋𝙝𝙞𝙡𝙞𝙥𝙥𝙞𝙣𝙚𝙨 𝙉𝙖𝙩𝙞𝙤𝙣𝙖𝙡𝙨 2022 𝙤𝙨𝙪!𝙩𝙖𝙞𝙠𝙤 -
𝖶𝖾𝗅𝖼𝗈𝗆𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗂𝗍𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗈𝗌𝗎!𝗍𝖺𝗂𝗄𝗈 𝖯𝗁𝗂𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾𝗌 𝖭𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅𝗌 𝟤𝟢𝟤𝟤.
𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗂𝗌 𝖺 𝟣𝗏𝟣 𝖼𝗈𝗎𝗇𝗍𝗋𝗒-𝖻𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝗈𝗉𝖾𝗇 𝗍𝗈 𝖥𝗂𝗅𝗂𝗉𝗂𝗇𝗈 𝗈𝗌𝗎!𝗍𝖺𝗂𝗄𝗈 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗋𝖺𝗇𝗄𝖾𝖽 #𝟣𝟢𝟢𝟢 𝗍𝗈 #𝟣𝟢𝟢𝟢𝟢.

🥇 𝟭𝘀𝘁 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲: 𝖸𝗋𝗈𝗇𝟪

🥈 𝟮𝗻𝗱 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲: 𝖪𝗈𝗍𝖺𝗋𝗈

🥉 𝟯𝗿𝗱 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲: 𝖠𝗌𝗁𝖾𝗅𝗅𝗂𝖺𝖪𝖺𝗐𝖺𝗂𝗂

- 𝑺𝒄𝒉𝒆𝒅𝒖𝒍𝒆 -

⏰ 𝗥𝗲𝘀𝗰𝗵𝗲𝗱𝘂𝗹𝗶𝗻𝗴
𝟣. 𝖲𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗋𝖾 𝖽𝖾𝖿𝖺𝗎𝗅𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖴𝖳𝖢+𝟪 (𝖯𝗁𝗂𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾 𝖲𝗍𝖺𝗇𝖽𝖺𝗋𝖽 𝖳𝗂𝗆𝖾).
𝟤. 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗌𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗁𝖾𝗅𝖽 𝗈𝗇 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖾𝗄𝖾𝗇𝖽. 𝖨𝗍 𝗂𝗌 𝗉𝗈𝗌𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗈𝗇 𝖺 𝖥𝗋𝗂𝖽𝖺𝗒 𝗈𝗋 𝖬𝗈𝗇𝖽𝖺𝗒.
𝟥. 𝖱𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗈𝗇𝗅𝗒 𝖻𝖾 𝖼𝗈𝗇𝗌𝗂𝖽𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗂𝖿 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗀𝗋𝖾𝖾 𝗍𝗈 𝖺 𝗍𝗂𝗆𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗌𝗍𝗌 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝗂𝗇𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝖺𝖻𝗈𝗎𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝖳𝗁𝗎𝗋𝗌𝖽𝖺𝗒 𝟤𝟥:𝟧𝟫. 𝖣𝗈 𝗇𝗈𝗍 𝖺𝗌𝗄 𝖿𝗈𝗋 𝖺 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗎𝗇𝗅𝖾𝗌𝗌 𝗂𝗍 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗌𝗈𝗅𝗎𝗍𝖾𝗅𝗒 𝗇𝖾𝖾𝖽𝖾𝖽. 𝖳𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗌𝗍𝗌 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗍𝗈 𝖽𝖾𝖼𝗅𝗂𝗇𝖾 𝖺 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗋𝖾𝗊𝗎𝖾𝗌𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗏𝖺𝗅𝗂𝖽 𝗋𝖾𝖺𝗌𝗈𝗇.
𝟦. 𝖲𝗍𝖺𝗋𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝖾𝗆𝗂𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅𝗌 𝗌𝗍𝖺𝗀𝖾, 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝖺𝗒 𝖻𝖾 𝗀𝗂𝗏𝖾𝗇 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝗅𝖾𝖾𝗐𝖺𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝖾𝗆𝖾𝗋𝗀𝖾𝗇𝖼𝗒 𝗈𝗋 𝗎𝗇𝖺𝗏𝖺𝗂𝗅𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒. 𝖨𝗍 𝗂𝗌 𝖺𝖽𝗏𝗂𝗌𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿 𝗍𝖾𝖺𝗆 𝖺𝗌 𝗌𝗈𝗈𝗇 𝖺𝗌 𝗉𝗈𝗌𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾.
𝖩𝗎𝗇𝖾 𝟣𝟪 𝗍𝗈 𝖩𝗎𝗅𝗒 𝟥
𝖩𝗎𝗅𝗒 𝟤𝟥 𝗍𝗈 𝖩𝗎𝗅𝗒 𝟤𝟦
𝗥𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗼𝗳 𝟭𝟲
𝖩𝗎𝗅𝗒 𝟥𝟢 𝗍𝗈 𝖩𝗎𝗅𝗒 𝟥𝟣
𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟨 𝗍𝗈 𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟩
𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟣𝟥 𝗍𝗈 𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟣𝟦
𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟤𝟢 𝗍𝗈 𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟤𝟣
𝗚𝗿𝗮𝗻𝗱 𝗙𝗶𝗻𝗮𝗹𝘀
𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟤𝟩 𝗍𝗈 𝖠𝗎𝗀𝗎𝗌𝗍 𝟤𝟪

- 𝑹𝒖𝒍𝒆𝒔 -

📜 𝗚𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗹 𝗥𝘂𝗹𝗲𝘀
𝟣. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗂𝗌 𝖺𝗇 𝗈𝗌𝗎!𝗍𝖺𝗂𝗄𝗈, 𝖽𝗈𝗎𝖻𝗅𝖾-𝖾𝗅𝗂𝗆𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝟣𝗏𝟣 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝗈𝗉𝖾𝗇 𝖿𝗈𝗋 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗀𝗅𝗈𝖻𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗋𝖺𝗇𝗄𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 #𝟣𝟢𝟢𝟢 𝗍𝗈 #𝟣𝟢𝟢𝟢𝟢 (𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝗌𝗂𝗏𝖾) 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗁𝗂𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾 𝖿𝗅𝖺𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗉𝗋𝗈𝖿𝗂𝗅𝖾. 𝖥𝗂𝗅𝗂𝗉𝗂𝗇𝗈 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗁𝗂𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾 𝖿𝗅𝖺𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗉𝗋𝗈𝖿𝗂𝗅𝖾 𝗆𝖺𝗒 𝗉𝗋𝖾𝗌𝖾𝗇𝗍 𝖺 𝗉𝗋𝗈𝗈𝖿 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖯𝗁𝗂𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾 𝖼𝗂𝗍𝗂𝗓𝖾𝗇𝗌𝗁𝗂𝗉 𝗂𝗇 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗃𝗈𝗂𝗇. 𝖧𝗈𝗌𝗍𝗌, 𝗉𝗈𝗈𝗅𝖾𝗋𝗌 (𝖼𝗎𝗌𝗍𝗈𝗆 𝗆𝖺𝗉𝗉𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗅𝖺𝗒𝗍𝖾𝗌𝗍𝖾𝗋𝗌 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾𝖽), 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝖾𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗍𝗋𝗂𝖼𝗍𝗅𝗒 𝗇𝗈𝗍 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗉𝗅𝖺𝗒.

𝟤. 𝖬𝖺𝗍𝖼𝗁𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗎𝗌𝖾 𝖲𝖼𝗈𝗋𝖾𝖵𝟤 𝖺𝗇𝖽 𝖭𝗈𝖥𝖺𝗂𝗅 𝗂𝗇 𝖧𝖾𝖺𝖽-𝗍𝗈-𝖧𝖾𝖺𝖽 𝗆𝗈𝖽𝖾.

𝟥. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍. 𝖨𝗇𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗌𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝖾𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽. 𝖠𝖻𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝗎𝗅𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗈𝗈𝗋 𝗌𝗉𝗈𝗋𝗍𝗌𝗆𝖺𝗇𝗌𝗁𝗂𝗉 𝗆𝖺𝗒 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍 𝗂𝗇 𝖽𝗂𝗌𝗊𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖼𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝗍𝗂𝗋𝖾 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍.

𝟦. 𝖠𝗇𝗒 𝗆𝗈𝖽𝗂𝖿𝗂𝖼𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝗎𝗅𝖾𝗌𝖾𝗍 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖺𝗇𝗇𝗈𝗎𝗇𝖼𝖾𝖽. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍'𝗌 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗈𝗋𝖽 𝗌𝖾𝗋𝗏𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗌𝖾 𝗆𝗈𝖽𝗂𝖿𝗂𝖼𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌.
🏛️ 𝗠𝗮𝗽𝗽𝗼𝗼𝗹 𝗦𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲
𝟣. 𝖳𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗌𝖾𝗉𝖺𝗋𝖺𝗍𝖾 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗌𝗍𝖺𝗀𝖾.
𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗆𝗈𝖽 𝖻𝗋𝖺𝖼𝗄𝖾𝗍𝗌: 𝖭𝗈𝖬𝗈𝖽, 𝖧𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇, 𝖧𝖺𝗋𝖽𝖱𝗈𝖼𝗄, 𝖣𝗈𝗎𝖻𝗅𝖾𝖳𝗂𝗆𝖾, 𝖥𝗈𝗋𝖼𝖾𝖬𝗈𝖽, 𝖺𝗇𝖽 𝖳𝗂𝖾𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝖾𝗋.
𝖳𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗇𝗈 𝖳𝗂𝖾𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝖾𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝖰𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋𝗌.
• 𝖣𝗈𝗎𝖻𝗅𝖾𝖳𝗂𝗆𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝖺𝗌 𝖭𝗂𝗀𝗁𝗍𝖼𝗈𝗋𝖾 𝗂𝖿 𝖺𝗅𝗅 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗒 𝖺𝗀𝗋𝖾𝖾 𝗍𝗈 𝗂𝗍.
• 𝖥𝗈𝗋𝖼𝖾𝖬𝗈𝖽 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖧𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇, 𝖧𝖺𝗋𝖽𝖱𝗈𝖼𝗄, 𝗈𝗋 𝖧𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇 + 𝖧𝖺𝗋𝖽𝖱𝗈𝖼𝗄.
• 𝖳𝗂𝖾𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖭𝗈𝖬𝗈𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗈𝗇𝗅𝗒 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝗍𝗂𝖾.

𝟤. 𝖳𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗇 𝖼𝗈𝗇𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅 𝗌𝗂𝗓𝖾 𝗉𝖾𝗋 𝗌𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖺𝗋𝖾 𝖺𝗌 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌:
• 𝖰𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋𝗌 (𝖡𝖾𝗌𝗍 𝖲𝖼𝗈𝗋𝖾) - ᠎𝟤 𝖭𝖬, 𝟣 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟣 𝖥𝖬
• 𝖦𝗋𝗈𝗎𝗉 𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 (𝖡𝖮𝟩) - 𝟥 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟤 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
• 𝖱𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗈𝖿 𝟣𝟨 (𝖡𝖮𝟫) - 𝟦 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟥 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
• 𝖰𝗎𝖺𝗋𝗍𝖾𝗋𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅𝗌 (𝖡𝖮𝟣𝟣) - 𝟧 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟥 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
• 𝖲𝖾𝗆𝗂𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅𝗌 (𝖡𝖮𝟣𝟥) - 𝟨 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟥 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
• 𝖥𝗂𝗇𝖺𝗅𝗌 (𝖡𝖮𝟣𝟥) - 𝟨 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟥 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
• 𝖦𝗋𝖺𝗇𝖽 𝖥𝗂𝗇𝖺𝗅𝗌 (𝖡𝖮𝟣𝟥) - 𝟨 𝖭𝖬, 𝟤 𝖧𝖣/𝖧𝖱/𝖣𝖳, 𝟥 𝖥𝖬, 𝟣 𝖳𝖡
🎭 𝗤𝘂𝗮𝗹𝗶𝗳𝗶𝗲𝗿𝘀 𝗥𝗲𝗴𝘂𝗹𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
𝟣. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝗌𝗂𝗀𝗇 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗊𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗂𝖾𝗌 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗌𝗍𝗌. 𝖨𝗇𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖺𝗇𝗇𝗈𝗎𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖰𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋𝗌 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅 𝗌𝗁𝗈𝗐𝖼𝖺𝗌𝖾. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝖺𝗒 𝗋𝖾𝗊𝗎𝖾𝗌𝗍 𝖺 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖺𝗅 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗒 𝗂𝖿 𝗇𝖾𝖾𝖽𝖾𝖽, 𝖺𝗌 𝗅𝗈𝗇𝗀 𝖺𝗌 𝖺 𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝖾𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝗏𝖺𝗂𝗅𝖺𝖻𝗅𝖾 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗊𝗎𝖾𝗌𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗂𝗆𝖾. 𝖠 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖽𝗈𝖾𝗌𝗇’𝗍 𝗉𝗂𝖼𝗄 𝖺 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗌𝗅𝗈𝗍 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝖳𝗁𝗎𝗋𝗌𝖽𝖺𝗒 𝟤𝟥:𝟧𝟫 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖽𝗂𝗌𝗊𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝖽.

𝟤. 𝖳𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗇𝗈 𝗐𝖺𝗋𝗆𝗎𝗉𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝖺𝗅𝗅 𝗊𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋𝗌 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗂𝖾𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗍𝗐𝗂𝖼𝖾 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗒, 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋: 𝖭𝖬𝟣, 𝖭𝖬𝟤, 𝖧𝖣𝟣, 𝖧𝖱𝟣 ,𝖣𝖳𝟣, 𝖥𝖬𝟣. 𝖠 𝟧-𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾 𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗈𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖻𝖾𝗍𝗐𝖾𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽 𝗋𝗎𝗇 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉𝗉𝗈𝗈𝗅, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗌𝗄𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗂𝖿 𝖺𝗅𝗅 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗒 𝖺𝗋𝖾 𝗋𝖾𝖺𝖽𝗒. 𝖠 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗒 𝗌𝗄𝗂𝗉 𝖼𝖾𝗋𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗆𝖺𝗉𝗌 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽 𝗋𝗎𝗇 𝗂𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗌𝗈 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾.

𝟥. 𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋’𝗌 𝗁𝗂𝗀𝗁𝖾𝗌𝗍 𝗌𝖼𝗈𝗋𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗆𝖺𝗉 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝗌𝖾𝖾𝖽𝗂𝗇𝗀. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗈𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅𝗅 𝗋𝖺𝗇𝗄, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗎𝗍𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗏𝖾𝗋𝖺𝗀𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗋𝖺𝗇𝗄𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗈𝗇 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗆𝖺𝗉. 𝖨𝗇 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝗍𝗂𝖾, 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗎𝗆 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗉 𝗌𝖼𝗈𝗋𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗂𝖾𝖽 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺𝖼𝖼𝗈𝗎𝗇𝗍 𝗂𝗇𝗌𝗍𝖾𝖺𝖽. 𝖲𝗁𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝗌𝖼𝗈𝗋𝖾𝗌 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍𝗌 𝗌𝗁𝗈𝗐𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗂𝗌 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗈𝗎𝗋𝖺𝗀𝖾𝖽.

𝟦. 𝖳𝗁𝖾 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝖾𝗑𝗍 𝗌𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖽𝖾𝗉𝖾𝗇𝖽 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗍𝖺𝗅 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝖺𝗋𝗍𝗂𝖼𝗂𝗉𝖺𝗇𝗍𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝖦𝗋𝗈𝗎𝗉 𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖺𝗇𝗍𝗂𝖼𝗂𝗉𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗂𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾 𝖺𝗋𝖾 𝖺𝗍 𝗅𝖾𝖺𝗌𝗍 𝟤𝟦 𝗋𝖾𝗀𝗂𝗌𝗍𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌.
✨ 𝗚𝗿𝗼𝘂𝗽 𝗦𝘁𝗮𝗴𝗲 𝗥𝗲𝗴𝘂𝗹𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
𝟣. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝟪 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉𝗌 𝗈𝖿 𝟥 𝗍𝗈 𝟦 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗋𝖺𝗇𝖽𝗈𝗆𝗅𝗒 𝖽𝖾𝗍𝖾𝗋𝗆𝗂𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗂𝗏𝖾 𝖽𝗋𝖺𝗐𝗂𝗇𝗀𝗌 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖰𝗎𝖺𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗋 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍𝗌. 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗈𝗇𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗌𝖾𝖾𝖽 𝖼𝖺𝗍𝖾𝗀𝗈𝗋𝗒: 𝖳𝗈𝗉, 𝖧𝗂𝗀𝗁, 𝖫𝗈𝗐, 𝖺𝗇𝖽 𝖴𝗇𝗌𝖾𝖾𝖽. 𝖠𝗅𝗅 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖿𝖺𝖼𝖾 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋.

𝟤. 𝖳𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗉 𝟤 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗈𝖿 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗆𝗈𝗏𝖾 𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖪𝗇𝗈𝖼𝗄𝗈𝗎𝗍 𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾𝗌. 𝖱𝖺𝗇𝗄𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗈𝖿 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉 𝖺𝗋𝖾 𝖽𝖾𝗍𝖾𝗋𝗆𝗂𝗇𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗌𝗈𝗋𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗍𝖾𝖺𝗆'𝗌 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗋𝗂𝗈𝗋𝗂𝗍𝗒:
𝖬𝗈𝗌𝗍 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁𝖾𝗌 𝗐𝗈𝗇.
𝖧𝖺𝗏𝖾 𝖺 𝗁𝗂𝗀𝗁𝖾𝗋 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖻𝖾𝖺𝗍𝗆𝖺𝗉𝗌 𝗐𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖻𝖾𝖺𝗍𝗆𝖺𝗉𝗌 𝖽𝖾𝖿𝖾𝖺𝗍𝖾𝖽.
𝖬𝗈𝗌𝗍 𝖻𝖾𝖺𝗍𝗆𝖺𝗉𝗌 𝗐𝗈𝗇.
𝖶𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗉𝗋𝖾𝗏𝗂𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒 𝖻𝖾𝗍𝗐𝖾𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗂𝖾𝖽 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗌.
🥅 𝗠𝗮𝘁𝗰𝗵 𝗥𝗲𝗴𝘂𝗹𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
𝟣. 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽 (𝖻𝗎𝗍 𝗇𝗈𝗍 𝗋𝖾𝗊𝗎𝗂𝗋𝖾𝖽) 𝗍𝗈 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖺 𝗐𝖺𝗋𝗆-𝗎𝗉 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗐 𝟤:𝟧𝟢. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝖺𝗒 𝗋𝖾𝗊𝗎𝖾𝗌𝗍 𝗍𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝖣𝗈𝗎𝖻𝗅𝖾𝖳𝗂𝗆𝖾 𝗂𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗅𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗂𝗌 𝗌𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗅𝗒 𝖺𝖻𝗈𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗍𝗋𝗂𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝗀𝗂𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗅𝗂𝗇𝗄 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝖾𝖾 𝟥𝟢 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁. 𝖮𝗍𝗁𝖾𝗋𝗐𝗂𝗌𝖾, 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋’𝗌 𝗐𝖺𝗋𝗆-𝗎𝗉 𝗂𝗌 𝗌𝗄𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽.

𝟤. 𝖠 𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝖾𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺 𝗉𝗋𝗂𝗏𝖺𝗍𝖾 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗅𝗈𝖻𝖻𝗒 𝟣𝟧 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝖼𝖾. 𝖳𝗁𝖾𝗒 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗇𝗈𝗍𝗂𝖿𝗒𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇𝗏𝗂𝗍𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗇𝖾𝖺𝗋 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗍𝗂𝗆𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗉𝗈𝗌𝗍𝗉𝗈𝗇𝖾𝖽 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝟣𝟢 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌.

𝟥. 𝖶𝗂𝗇 𝖻𝗒 𝖽𝖾𝖿𝖺𝗎𝗅𝗍, 𝗈𝗋 𝖶𝖡𝖣, 𝗂𝗌 𝖼𝗈𝗇𝗌𝗂𝖽𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖺 𝗐𝗂𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗅𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌 (𝟧:𝟢) 𝗂𝗇 𝖿𝖺𝗏𝗈𝗋 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝖾𝗌𝖾𝗇𝗍 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋. 𝖨𝖿 𝖺 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗌𝖾𝗇𝗍, 𝗍𝗁𝖾 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗒 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗈𝗋 𝗍𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖶𝖡𝖣. 𝖨𝖿 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝖺𝖻𝗌𝖾𝗇𝗍, 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝖺𝗒 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗁𝖾𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗈𝗋 𝖺𝗀𝗋𝖾𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗀𝗁𝖾𝗋-𝗌𝖾𝖾𝖽𝖾𝖽 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗍𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖶𝖡𝖣.

𝟦. 𝖱𝗈𝗅𝗅𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖽𝖾𝖼𝗂𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖺𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋. 𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗀𝗁𝖾𝗌𝗍 𝗋𝗈𝗅𝗅 𝖻𝖺𝗇𝗌 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄𝗌 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗈𝗐𝖾𝗌𝗍 𝗋𝗈𝗅𝗅 𝖻𝖺𝗇𝗌 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄𝗌 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽. 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝗇𝖺𝗆𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗂𝗇 𝟤 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌. 𝖮𝗍𝗁𝖾𝗋𝗐𝗂𝗌𝖾, 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖽𝖾𝖼𝗂𝖽𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝖺 𝗋𝗈𝗅𝗅.

𝟧. 𝖯𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝗋𝖾𝖺𝖽𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗂𝗇 𝟤 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖺 𝗆𝖺𝗉 𝗐𝖺𝗌 𝗉𝗂𝖼𝗄𝖾𝖽. 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗈𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗋𝖾𝖺𝖽𝗒 𝗈𝗋 𝗈𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗋 𝖾𝗇𝖽𝗌.

𝟨. 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗈𝗇𝖾 𝟤-𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾 𝗍𝖺𝖼𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗈𝗎𝗍 𝗉𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗂𝗌 𝗈𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅.

𝟩. 𝖨𝖿 𝖺 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗈𝗇𝗇𝖾𝖼𝗍𝗌 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗆𝖺𝗉 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗂𝗇 𝟥𝟢 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽 𝗈𝗋 𝟤𝟧% 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖾𝖺𝗍𝗆𝖺𝗉 𝗅𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁, 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝗋𝖾𝖼𝗈𝗇𝗇𝖾𝖼𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗂𝗇 𝟧 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗆𝖺𝗒 𝖻𝖾 𝗋𝖾𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗈𝗇𝗅𝗒 𝖺𝗉𝗉𝗅𝗂𝖾𝗌 𝗈𝗇𝖼𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋. 𝖥𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗈𝗇𝗐𝖺𝗋𝖽𝗌, 𝗂𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗈𝗇𝗇𝖾𝖼𝗍𝗌 𝖺𝗀𝖺𝗂𝗇 𝖺𝗍 𝖺𝗇𝗒 𝗉𝗈𝗂𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁, 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽 𝗈𝗎𝗍 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗎𝗇𝗍𝗂𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗋𝖾𝖼𝗈𝗇𝗇𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗈𝗋 𝖿𝗈𝗋𝖿𝖾𝗂𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗆𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗆𝖺𝗉𝗌

𝟪. 𝖨𝖿 𝗍𝗐𝗈 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋𝗌 𝗍𝗂𝖾 𝗈𝗇 𝖺 𝗆𝖺𝗉, 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗂𝗌 𝗋𝖾𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝖽. 𝖨𝗇 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝖺𝗇𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗂𝖾 𝗈𝖼𝖼𝗎𝗋𝗌, 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗉 𝗂𝗌 𝗇𝗎𝗅𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗇𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗉 𝗆𝖺𝗒 𝖻𝖾 𝖼𝗁𝗈𝗌𝖾𝗇 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗐𝗁𝗈 𝗉𝗂𝖼𝗄𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝗎𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗆𝖺𝗉.

𝟫. 𝖲𝖼𝗈𝗋𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗅𝗂𝗇𝗄 𝖺𝗋𝖾 𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅, 𝗎𝗇𝗅𝖾𝗌𝗌 𝖺 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗀𝗂𝗏𝖾 𝖺 𝗅𝖾𝗀𝗂𝗍𝗂𝗆𝖺𝗍𝖾 𝗌𝖼𝗋𝖾𝖾𝗇𝗌𝗁𝗈𝗍 (𝖲𝗁𝗂𝖿𝗍 + 𝖥𝟣𝟤), 𝖺 𝗋𝖾𝗉𝗅𝖺𝗒 𝖿𝗂𝗅𝖾, 𝗈𝗋 𝖺 𝗏𝗂𝖽𝖾𝗈 𝖼𝗅𝗂𝗉. 𝖳𝗁𝖾 𝗌𝖼𝗈𝗋𝖾 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗂𝗏𝖾𝗇 𝗉𝗋𝗈𝗈𝖿 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝖼𝗅𝖾𝖺𝗋𝗅𝗒 𝗏𝗂𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾 𝗂𝗇 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝗂𝗍 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗉𝗍𝖾𝖽.

- 𝑷𝒓𝒊𝒛𝒆𝒔 -

🥇 𝟭𝘀𝘁 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲
₱𝟣𝟪𝟢𝟢 𝖦𝖼𝖺𝗌𝗁
(𝖶𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋: 𝖸𝗋𝗈𝗇𝟪)
🥈 𝟮𝗻𝗱 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲
₱𝟣𝟤𝟢𝟢 𝖦𝖼𝖺𝗌𝗁
(𝖶𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋: 𝖪𝗈𝗍𝖺𝗋𝗈)
🥉 𝟯𝗿𝗱 𝗣𝗹𝗮𝗰𝗲
₱𝟫𝟢𝟢 𝖦𝖼𝖺𝗌𝗁
(𝖶𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋: 𝖠𝗌𝗁𝖾𝗅𝗅𝗂𝖺𝖪𝖺𝗐𝖺𝗂𝗂)

- 𝑺𝒕𝒂𝒇𝒇 -

⚙️ 𝗛𝗼𝘀𝘁
📌 𝗠𝗮𝗽𝗽𝗼𝗼𝗹 𝗦𝗲𝗹𝗲𝗰𝘁𝗼𝗿
𝖠𝗂𝖾𝗋𝗒𝖤𝗒𝖾𝗇𝗂𝗇𝖾𝖾𝗓𝖾𝖾𝗇𝖲𝖥𝗒𝗇𝖻𝗂𝖪𝗎𝗌𝗎𝗁𝖺𝗋𝖺 𝖸𝗎𝗂𝗊𝗂𝗌𝗁
🗺️ 𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝗠𝗮𝗽𝗽𝗲𝗿
𝖢𝗈𝖤𝗊𝗎𝖺𝗅𝖽𝖺𝗏𝗂𝖽𝗆𝗂𝗇𝗁𝟢𝟣𝟣𝟣𝖤𝗒𝖾𝗇𝗂𝗇𝖾𝖥𝗒𝗇𝖻𝗂𝖪𝗎𝗌𝗎𝗁𝖺𝗋𝖺 𝖸𝗎𝗂𝗅𝖾𝗋𝟣𝟤𝟣𝟣𝖬𝖺𝗂𝗆𝖺𝗂𝗇𝗀𝗊𝗂𝗌𝗁𝖱𝗒𝖼𝗒𝖷 𝖺 𝗏 𝗒
🎮 𝗠𝗮𝗽𝗽𝗼𝗼𝗹 𝗧𝗲𝘀𝘁𝗲𝗿
𝖠𝗂𝖾𝗋𝗒𝖢𝗈𝖤𝗊𝗎𝖺𝗅𝖤𝗒𝖾𝗇𝗂𝗇𝖾𝖾𝗓𝖾𝖾𝗇𝖲𝖥𝗒𝗇𝖻𝗂𝖪𝗎𝗌𝗎𝗁𝖺𝗋𝖺 𝖸𝗎𝗂𝖬𝖺𝗂𝗆𝖺𝗂𝗇𝗀𝖯𝗈𝖼𝗁𝖺𝖼𝖼𝗈𝗊𝗂𝗌𝗁𝖱𝗂𝗆𝖺𝗓𝗂𝗂
📊 𝗦𝘁𝗮𝘁𝗶𝘀𝘁𝗶𝗰𝗶𝗮𝗻
📹 𝗦𝘁𝗿𝗲𝗮𝗺𝗲𝗿
𝖠𝗂𝖾𝗋𝗒𝖢𝗈𝖤𝗊𝗎𝖺𝗅𝖪𝗎𝗌𝗎𝗁𝖺𝗋𝖺 𝖸𝗎𝗂𝖱𝗒𝖼𝗒𝖲𝗉𝖺𝗋𝗍𝗋𝗂𝖼
🎙️ 𝗖𝗼𝗺𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘁𝗼𝗿
𝖠𝗂𝖾𝗋𝗒𝖥𝗒𝗇𝖻𝗂𝖾𝗓𝖾𝖾𝗇𝖲𝖫𝖺𝗐𝗋𝖾𝗇𝖼𝖾 𝖠𝗇𝗀𝖾𝗅𝗈𝖰𝗐𝖾𝗋𝗍𝗒𝗍𝗁𝖺𝗇𝗓𝗂𝗉𝖲𝗂𝗅𝗁𝗈𝗎𝖾𝗌𝗄𝖺 𝖤𝗅𝗓𝖾𝗌𝗇𝖺𝗉𝗉𝗒𝗀𝗎𝗒𝖲𝗒𝗇𝗍𝗈𝗑𝗂𝖼𝖺𝗅
🖌️ 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿
𝖥𝖫𝖢𝖺𝗆𝗆𝗈𝗒𝗎𝗄𝗂𝗇𝖺 𝗆𝖾𝗇𝗀
🏁 𝗥𝗲𝗳𝗲𝗿𝗲𝗲
𝖠𝗂𝖾𝗋𝗒𝖢𝗈𝖤𝗊𝗎𝖺𝗅𝖾𝗓𝖾𝖾𝗇𝖲𝖥𝗒𝗇𝖻𝗂-𝖨𝖼𝗁𝗂𝗇𝗈𝗌𝖾𝖪𝗎𝗌𝗎𝗁𝖺𝗋𝖺 𝖸𝗎𝗂𝖪𝗒𝗈𝗇𝗄𝗂𝖼𝗁𝗂𝖭𝗈𝗌𝗎𝗋𝗂𝖱𝗂𝗆𝖺𝗓𝗂𝗂𝖲𝗂𝗅𝗁𝗈𝗎𝖾𝗌𝗄𝖺 𝖤𝗅𝗓𝖾𝖲𝗉𝖺𝗋𝗍𝗋𝗂𝖼𝗌𝗇𝖺𝗉𝗉𝗒𝗀𝗎𝗒, 𝗍𝗈𝗉𝖾𝖼𝗇𝗓

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𝘐𝘧 𝘺𝘰𝘶 𝘸𝘢𝘯𝘵 𝘵𝘰 𝘴𝘶𝘣𝘮𝘪𝘵 𝘢 𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘭 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘢𝘪𝘯𝘵 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘰𝘧𝘧𝘪𝘤𝘪𝘢𝘭 𝘛𝘰𝘶𝘳𝘯𝘢𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘊𝘰𝘮𝘮𝘪𝘵𝘵𝘦𝘦 𝘳𝘦𝘨𝘢𝘳𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘵𝘰𝘶𝘳𝘯𝘢𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘧𝘰𝘳 𝘸𝘩𝘢𝘵𝘦𝘷𝘦𝘳 𝘳𝘦𝘢𝘴𝘰𝘯, 𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘢 𝘭𝘪𝘯𝘬.

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Best of luck sa mga sasali

mommy i threw up
Shiori Shiomiya
good luck guys!
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