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M2U - Seeker

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wonders

jyc-Binggan wrote:

我不怎么mod啊,我就说说我的建议,就说最高难度啊
首先这个难度前后不统一,我觉得刚开始的音乐进的太快了00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一段连打完全没有必要,还有00:03:260 (4,5,6,7,8,9) - 这种地方,我的看法是note逐渐的加多,不要刚开始就进的太猛,就像00:04:460 (5,6,1,2,3,4,5,6) - 这种part的感觉就差不多
还有就是你连打的间距是怎么调的我没看懂,我的感觉是比如说音量大的地方或者音调高的地方连打间距增大,或者是跟鼓的时候的连打是一种间距,跟vocal类似电子音或钢琴音的时候一种间距,这样比较好,要不就是在高潮kial time的地方把间距调大,还有我感觉你的kial time段有点简单,节奏也不是很丰满,还有类似00:54:560 (1) - 这种滑条尾巴压音的地方最好不要在最高难度的而且是kial time段出现,还有就是节奏方面,像这种bms类的曲子,节奏完全跟原曲就已经很好玩了,尽量不要在有音的地方空音,没音的地方加音,当然不是不可以自创节奏,但是最好是成段出现,你的节奏说实话打的我一头雾水啊,不清楚你跟的是哪一个音轨,感觉就是东跟一点,西跟一点,希望你能在改进一下。
以上都是我个人的看法,希望能对你有帮助,我在节奏方面的建议还是希望你remap一下。
good luck
你所说的节奏紧跟原曲,其实是为了更好的游戏体验进行的一些技巧性的处理,比如放弃开头的连打,kiai段的长音替换成连打,跟着鼓点把节奏塞满,还有加一些三连定音什么的。而我的节奏打上去有点怪就是没有做这些处理,是一个比较原生态的东西。牺牲了一些游戏体验,来做的一些尝试。这样做不是不能打,只是打起来没有之前舒服了。我觉得还是有人会喜欢这种处理方式的。
Jycool
我说一下啊。。。我感觉你没懂,就是这个音轨的问题,00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 你这个跟的是后面那个非常不明显的电子音,00:03:260 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4) - 还有这里,我猜你是想跟后面的电子音的,但是你没听准,00:03:460 (6) - 这个是电子音,00:03:560 - 这个地方其实还有擦音,00:03:860 (9) - 这个是擦音,00:03:960 - 这里是电子音,这是举个例子啊,就是说节奏有几种下法,一个就是你只跟电子音的地方,放弃擦音的地方不下note,或者就是只下擦音的地方,不下在电子音处,或者你都塞满,但是用音效区别出来,你现在的节奏给我的感觉就是很奇怪,当然只是一些部分奇怪,比如说00:05:260 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段我感觉就挺好的,主要跟的是钢琴,稍微加一点别的音进去,其实这一段也有后面的电子背景音,你也都没管啊。还有就是kial段的问题就是后面的电子的高音是很明显,但是你把鼓音全都放了就不是很合适,可以在用滑调表现电子音的同时再把鼓音融合进去,这是我个人的感觉
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wonders

jyc-Binggan wrote:

我说一下啊。。。我感觉你没懂,就是这个音轨的问题,00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 你这个跟的是后面那个非常不明显的电子音,00:03:260 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4) - 还有这里,我猜你是想跟后面的电子音的,但是你没听准,00:03:460 (6) - 这个是电子音,00:03:560 - 这个地方其实还有擦音,00:03:860 (9) - 这个是擦音,00:03:960 - 这里是电子音,这是举个例子啊,就是说节奏有几种下法,一个就是你只跟电子音的地方,放弃擦音的地方不下note,或者就是只下擦音的地方,不下在电子音处,或者你都塞满,但是用音效区别出来,你现在的节奏给我的感觉就是很奇怪,当然只是一些部分奇怪,比如说00:05:260 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段我感觉就挺好的,主要跟的是钢琴,稍微加一点别的音进去,其实这一段也有后面的电子背景音,你也都没管啊。还有就是kial段的问题就是后面的电子的高音是很明显,但是你把鼓音全都放了就不是很合适,可以在用滑调表现电子音的同时再把鼓音融合进去,这是我个人的感觉
是这样啊,我不是按音种去区分的,而是在某个节奏选曲他的主导节奏当主音轨,比如第一段的钢琴音最强,就为主音轨,然后电子音是辅助音,然后就电子音加强了,钢琴音消失,电子音加强,这时候电子音就是主音轨,到了kiai段高音是主音轨,那就跟高音。
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wonders

jyc-Binggan wrote:

我说一下啊。。。我感觉你没懂,就是这个音轨的问题,00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 你这个跟的是后面那个非常不明显的电子音,00:03:260 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4) - 还有这里,我猜你是想跟后面的电子音的,但是你没听准,00:03:460 (6) - 这个是电子音,00:03:560 - 这个地方其实还有擦音,00:03:860 (9) - 这个是擦音,00:03:960 - 这里是电子音,这是举个例子啊,就是说节奏有几种下法,一个就是你只跟电子音的地方,放弃擦音的地方不下note,或者就是只下擦音的地方,不下在电子音处,或者你都塞满,但是用音效区别出来,你现在的节奏给我的感觉就是很奇怪,当然只是一些部分奇怪,比如说00:05:260 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段我感觉就挺好的,主要跟的是钢琴,稍微加一点别的音进去,其实这一段也有后面的电子背景音,你也都没管啊。还有就是kial段的问题就是后面的电子的高音是很明显,但是你把鼓音全都放了就不是很合适,可以在用滑调表现电子音的同时再把鼓音融合进去,这是我个人的感觉
这么说吧,给我的感觉,人是不会停下来去开25%听那个音的是什么弹得,听到的肯定是有强弱层次组合起来的一个混合音效果,我就是把能每一个时刻第一耳听到留下印象的那个音乐片段抽取出来作图了。
Jycool
不过我并没感觉到很好的效果。。。。。虽然你说的是对的,确实是按照主要旋律来区分的,但是我没在你的图里感受到。。。没别的意思啊,只是我个人的感觉
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wonders

jyc-Binggan wrote:

不过我并没感觉到很好的效果。。。。。虽然你说的是对的,确实是按照主要旋律来区分的,但是我没在你的图里感受到。。。没别的意思啊,只是我个人的感觉
嗯,多谢啦~ jyc神mapper~
Nymph
大概先看了一下:

[NC]
我个人大概觉得有这样几个问题吧

首先第一PC玩起来感觉排版有些乱 一方面是整体性不足 还有一些细节可以更好 不过这个可能需要mapping的经验值 所以先略过

其次觉得个别spacing变化不是很了解 换句话说是不是很合曲 虽然能打 但是玩起来不是很有感觉 如果有可能的话 这方面或者能改进一下

然后发现一个很头疼的问题就是到了kiai图突然变简单了 无论是节奏还是排列 突然变得简化了起来 从edit里面也看了一下 到了kiai之后串变少了 空拍子反而比以前多了 不是说kiai一定要更难 但是针对这首曲子来说 我觉得到了kiai起码节奏密度不能比前面低 而且到了kiai你有些过分与跟单一的音轨 导致节奏很单一 kiai原曲节奏非常丰富 感觉不应该用这种跟单一音轨的办法 感觉可以考虑remap一下 丰富下节奏

最后顺带一说就是hitsound变化做的挺好的 就是kiai部分突然沉闷了下来 打击感也没有了 不过我觉得这有一部分原因在节奏里面 所以节奏好了hitsound估计才能跟着变

大概先这样吧
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wonders

Nymph wrote:

大概先看了一下:

[NC]
我个人大概觉得有这样几个问题吧

首先第一PC玩起来感觉排版有些乱 一方面是整体性不足 还有一些细节可以更好 不过这个可能需要mapping的经验值 所以先略过

其次觉得个别spacing变化不是很了解 换句话说是不是很合曲 虽然能打 但是玩起来不是很有感觉 如果有可能的话 这方面或者能改进一下

然后发现一个很头疼的问题就是到了kiai图突然变简单了 无论是节奏还是排列 突然变得简化了起来 从edit里面也看了一下 到了kiai之后串变少了 空拍子反而比以前多了 不是说kiai一定要更难 但是针对这首曲子来说 我觉得到了kiai起码节奏密度不能比前面低 而且到了kiai你有些过分与跟单一的音轨 导致节奏很单一 kiai原曲节奏非常丰富 感觉不应该用这种跟单一音轨的办法 感觉可以考虑remap一下 丰富下节奏

最后顺带一说就是hitsound变化做的挺好的 就是kiai部分突然沉闷了下来 打击感也没有了 不过我觉得这有一部分原因在节奏里面 所以节奏好了hitsound估计才能跟着变

大概先这样吧
LKs
简单来看: 有一定基础 有一定创新 同时存在不少问题

1 对于这类非24clap的歌来说 你在做之前有没有清晰地规划出排版的风格和框架
除了一些即兴的小pattern 我看不到有设计的存在

2 受制于音效数量和应用经验 你的音效存在问题有: sliderslide违和 某一个hithat音过度连续使用 kiai部分不能很好地把情绪抬上去

3 细节问题 比如slider形状 stream形状 stream之间的配合 角度 弧度 间距问题

4 节奏并没有出彩的点 导致重置甚至给人印象不能超过老版seeker

5 BG skin 和sb都没有设计 在图本身特点不突出的情况下 后果可想而知了

(当然 能满足以上所有的图全osu能做出来的也不多 这只是一些提示
Rakuen
(=`・ω・´) Rakuen 楽園 (Mod/GD/M4M)

[LC]
00:03:260 - 有点空空的感觉
00:11:660 - Circle (放圈圈)
00:13:260 - ^
00:27:260 (1,2,3) - 换成1/2
00:33:660 - 这边开始放多点东西
01:02:260 - Circle
01:01:660 (3) - 这个有点顶到01:03:260 (2) -
01:04:460 (4) - 太长,接下个滑条有点难
01:17:260 (3) - ^
01:36:060 (2) - reverse箭被盖着了
01:39:260 (3) - 尝试别重叠圈圈在滑条中间
01:42:060 (2) - ^
01:53:660 (1) - 尾巴被盖了一点
02:02:460 (4) - 包住02:02:060 (3) -

[MC]
00:06:260 (1) - 把这个叠在00:05:860 (5) - 下面,不然看起来很像跳
00:12:660 (3,4) - 这个有点难读
00:15:460 (2) - 弹1下就够了
00:28:260 - circle
00:30:060 (3) - 别粘着,看这里01:32:860 (2,3,4) -
00:30:060 (3) - circle,不然觉得有点不协调
00:45:760 - circle
00:55:060 - ^
01:07:860 - ^

[NC]
00:02:460 (7) - 太远了,timing不对
01:12:460 (1) - 这个应该在这里的01:12:060 (5) -

基本上还可以,有创意,只是乱了点
Topic Starter
wonders

LKs wrote:

简单来看: 有一定基础 有一定创新 同时存在不少问题

1 对于这类非24clap的歌来说 你在做之前有没有清晰地规划出排版的风格和框架
除了一些即兴的小pattern 我看不到有设计的存在

2 受制于音效数量和应用经验 你的音效存在问题有: sliderslide违和 某一个hithat音过度连续使用 kiai部分不能很好地把情绪抬上去

3 细节问题 比如slider形状 stream形状 stream之间的配合 角度 弧度 间距问题

4 节奏并没有出彩的点 导致重置甚至给人印象不能超过老版seeker

5 BG skin 和sb都没有设计 在图本身特点不突出的情况下 后果可想而知了

(当然 能满足以上所有的图全osu能做出来的也不多 这只是一些提示
那我是改改呢,还是先放一段时间呢?
Topic Starter
wonders

Rakuen wrote:

(=`・ω・´) Rakuen 楽園 (Mod/GD/M4M)

[LC]
00:03:260 - 有点空空的感觉
00:11:660 - Circle (放圈圈)
00:13:260 - ^
00:27:260 (1,2,3) - 换成1/2
00:33:660 - 这边开始放多点东西
01:02:260 - Circle
01:01:660 (3) - 这个有点顶到01:03:260 (2) -
01:04:460 (4) - 太长,接下个滑条有点难
01:17:260 (3) - ^
01:36:060 (2) - reverse箭被盖着了
01:39:260 (3) - 尝试别重叠圈圈在滑条中间
01:42:060 (2) - ^
01:53:660 (1) - 尾巴被盖了一点
02:02:460 (4) - 包住02:02:060 (3) -

[MC]
00:06:260 (1) - 把这个叠在00:05:860 (5) - 下面,不然看起来很像跳
00:12:660 (3,4) - 这个有点难读
00:15:460 (2) - 弹1下就够了
00:28:260 - circle
00:30:060 (3) - 别粘着,看这里01:32:860 (2,3,4) -
00:30:060 (3) - circle,不然觉得有点不协调
00:45:760 - circle
00:55:060 - ^
01:07:860 - ^

[NC]
00:02:460 (7) - 太远了,timing不对
01:12:460 (1) - 这个应该在这里的01:12:060 (5) -

基本上还可以,有创意,只是乱了点

fix some,thanks~
tsuka
NC:
01:31:660 加note with clap 叠加到之后的slider上并将之后的slider延长1/2拍保证音乐连贯

01:31:660 取消折返 在之后的空1/2拍上加满note 将之与前半部分节奏对称

01:41:460 (4) - 如此之类在红线上的一拍折返我是相当不建议的

概括全图 其中大量1/2+半的空拍 并非要指责节奏有错 但是这样的骨架会让玩家感到“无聊“ ”不刺激”
建议填补1/4空白 将剩下空余缩短至1/2拍 一个1/4拍的circle便可解决问题 位置由你决定 但是我建议大部分加在白线重音拍或红线上

节奏音效摆列都很有想法 这张图我很久以前也尝试过
trance属于最难map的音乐类型之一
继续加油
pw384
个人感受:

[NC]
--
这些是缺点(可能是我没看懂 如果我说错了 你来打我啊 求原谅)

我觉得主要问题还是在kiai的节奏上 BPM毕竟就慢 填一点1/4也不会太坑 现在的节奏给人的"压抑感"比较厉害

kiai里可以用1/2滑条组成的的1/4小跳起到带动情绪的效果 比方说01:44:060 (1,2) - 现在的样子白白浪费了节奏梗有点可惜
第一段Kiai有几处间距可以拉大一点

Kiai的哨声音量可以向上调一点点

--
优点是这几个:
滑条形状不错
01:30:460 - 01:44:060 - 好感度+100

总结:主要问题还是节奏吧 我看到之前的post里吐槽节奏的人也比较多(EDIT:其实我觉得这首歌挺难下好节奏的 两个版本的Seeker都有这个问题) 但是除此以外图还是有挺多亮点的

可能没有什么实质性东西吧 抱歉;w;
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wonders
thanks for all, speicial thanks for iyc and tsuka, need a bit more work, stop accecpting mods
AruOtta

wonders wrote:

thanks for all, speicial thanks for iyc and tsuka, need a bit more work, stop accecpting mods
Oh, I did the mod (M4M)...

If you want it :

SPOILER
[LC]
00:37:860 (1,1) - The circle is too close of the spinner (Hard for a "Normal")

[MC]
00:33:860 - Add a circle here =3
01:49:660 (6,7,8,9,10,11) - Here try this :

01:56:660 - Add a circle please =3
02:02:460 (6,7,8) - Same "patern" that the picture

[NC]
00:29:660 (1,2,3,4,5,6,7) - I don't like how these circle are placed =/
Topic Starter
wonders

Kenterz9 wrote:

wonders wrote:

thanks for all, speicial thanks for iyc and tsuka, need a bit more work, stop accecpting mods
Oh, I did the mod (M4M)...

If you want it :

SPOILER
[LC]
00:37:860 (1,1) - The circle is too close of the spinner (Hard for a "Normal")

[MC]
00:33:860 - Add a circle here =3
01:49:660 (6,7,8,9,10,11) - Here try this :

01:56:660 - Add a circle please =3
02:02:460 (6,7,8) - Same "patern" that the picture

[NC]
00:29:660 (1,2,3,4,5,6,7) - I don't like how these circle are placed =/
thanks
jonathanlfj
以前接过modreq我也来发表一下自己对NC的看法吧

replay: http://puu.sh/5e1At.osr 第三次尝试

先是节奏复杂度的问题,第一个转盘前面下的节奏太复杂了,跟后面形成了很鲜明的对比,从replay里的acc变化能看得出来。主要原因是后面的slider太多,导致不用很注意读图就能混一堆300。像00:55:960 (1) 这样与其用半速的sv不如直接叠两个note来的好。

然后是最后一个kiai难度起伏太大,感觉就像休息->一堆连打->休息->一堆连打这样的赶脚,01:44:060 (1,2) 这种可以用更复杂的节奏,02:04:360 (3,4,5,6,7,8) 这种可以简化一下给一些喘息的机会。 总的来说应该在偏难一些跟第一段相呼应。

最后就是combo下的有一些乱,一些地方combo拉得很长然后一些地方一个slider一个combo,最好把combo的规律重新整理一下(比如说每一个4/4 stanza 放一个new combo)

其他diff我粗略看了一下,每个diff本身没什么大问题,但LC和MC中间的难度差距有一些大,推荐你简化一下LC然后再加一个diff当Normal让难度递增更平滑一些。

差不多就这些了,其他的前面的modder也都讲了我就不多做评论了,Good Luck!
Topic Starter
wonders

jonathanlfj wrote:

以前接过modreq我也来发表一下自己对NC的看法吧

replay: http://puu.sh/5e1At.osr 第三次尝试

先是节奏复杂度的问题,第一个转盘前面下的节奏太复杂了,跟后面形成了很鲜明的对比,从replay里的acc变化能看得出来。主要原因是后面的slider太多,导致不用很注意读图就能混一堆300。像00:55:960 (1) 这样与其用半速的sv不如直接叠两个note来的好。

然后是最后一个kiai难度起伏太大,感觉就像休息->一堆连打->休息->一堆连打这样的赶脚,01:44:060 (1,2) 这种可以用更复杂的节奏,02:04:360 (3,4,5,6,7,8) 这种可以简化一下给一些喘息的机会。 总的来说应该在偏难一些跟第一段相呼应。

最后就是combo下的有一些乱,一些地方combo拉得很长然后一些地方一个slider一个combo,最好把combo的规律重新整理一下(比如说每一个4/4 stanza 放一个new combo)

其他diff我粗略看了一下,每个diff本身没什么大问题,但LC和MC中间的难度差距有一些大,推荐你简化一下LC然后再加一个diff当Normal让难度递增更平滑一些。

差不多就这些了,其他的前面也都讲了我就不多做评论了,Good Luck!
谢啦~
lkx_Shore
可惜我当年太菜什么都不懂
Topic Starter
wonders

lkx_Shore wrote:

可惜我当年太菜什么都不懂
BanchoBot
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