额
thanks!!!!!!!!~Awaken wrote:
m4m
我音效弱逼不懂看
[General]
- None
[NC]- 左下好像还是稀疏了点啊喂你自己的图左下一点都没放好吗
- hp+2 +1了
- 00:01:810 (1,2,3,4,5,6,7) - 我比较建议1放在00:01:610 (5)的开头 然后后面跟串 再看看
- 00:12:010 这里有音啊 不加了,突出一下前面一个四连音
- 00:24:810 (13) - ctrl+h 然后还是放在原来的地方 不了,故意加的反手
这个fix的话 00:25:210 (1)放在2的左上方- 00:33:110 (1,5) - 交换NC 前面的在蓝线上,NC提醒一下
- 00:40:010 (13,1) - 交换NC fix
- 00:44:510 add a note叠在1的上面 fix
- 00:44:410和00:44:510 这两个地方可以放note和下面的1做三连啊 不加的话1显得有点奇怪;w; orz我没跟重音鼓点
- 00:45:210和00:45:310 二连为何漏掉 音比较轻加上想停顿一下
- 00:52:810 (3) - 丑 右边的轨迹和左边的轨迹搞相同 fix了一点
- 01:08:610 add a note 然后这个note和后面的slider用normal音效 没懂
- 01:14:810 (3) - 咦 你之前类似的是ctrl+g的啊 这个改的话 01:15:410 (5)这个也ctrl+g fix
- 01:18:410 (1) - 我建议这个滑条用0.65x 然后NC 好像比较好 试了一下感觉不太好
- 01:36:910 (9,10) - 9和10搞弯一点 flow better 故意的
- 01:44:010 (11) - 不NC在逗我?fix orz
- 02:00:810 (1) - no nc 额。不改了
- 02:06:610 (5) - nc fix
[MC]
OD-1 fix- 00:02:810 (5) - 和4blanket 不要
- 00:32:710 (1,1) - NC莫名 fix
- 00:36:010 (2,3) - 3搞远一点吧 这样书不定会误判 没懂
- 00:37:910 (6,7,8,9,10,11,12) - too difficult 再有人跳我就改
- 00:45:210 add a note fix
- 00:49:210 (4) - 这个不如直接跟4搞对称 不要
- 01:08:210 (3,5) - 好像不stack又好像要stack没stack好 fix
- 01:17:210 (1) - 怎么书呢 有点难听刺耳 建议重新找个“咚”的clap放这里 懒
- 01:30:410 (1) - ^
- 01:43:210 (4,5,6,7,8,9,10,11) - ^
- 01:38:210 (7) - ctrl+g fix
- 01:47:210 (4) - nc fix
- 01:53:610 (1) - 你这里都NC了前面怎么没NC呢uccu
[LC]- 00:01:610 (1,2,3) - blanket 不了
That's all
Good Luck
thanks~lkx_Shore wrote:
[General][NC]
- hi
[MC]
- 00:12:160 (14) - 我觉得这里其实是个4连打... 0.0
- 00:44:760 (2) - 空了一段不是很好的感觉 接下来的音乐太弱了点,感觉不加比较好
- 00:47:860 (7) - 拉远点?不了,弄成对称好看点
- 01:18:460 (4) - 换成note我觉得效果好点 试了一下不太好
- 01:44:060 (1,2) - 这两跟的是啥轨,有点违和 没懂
- 01:55:660 (8) - 这里没音,建议去掉 这里是因为前面一个音有一个拖长的效果
- 02:08:860 (7) - hold住的太长了,这样不是很舒服 额,让我想下怎么改
- 02:12:060 (1,2,3) - 用0.01x间距往右下角移?顺便这三个音量用40% 30% 20%比较好 fix
[Other]
- 00:43:260 (1,2,3,4,5) - 后面这部分finish可以去掉fix
- 00:53:260 (3) - 这个... 没懂
- 01:17:260 (1) - 换成两个hold滑条加一个note?不了
- 01:56:260 (7,8,9) - 不把后面那两个音也跟了?不了~
- 嗯...挑不出啥,话说这是要rank吗嗯
thx~Zweib wrote:
[General]
其实offset不是1660吗?(好像把clap当重音了) fix
[LC]
AImod里有一处spacing 没呀
01:03:260 (2) - 这个是不是被遮了 还好吧,再有人说我改
[MC]
我喜欢这个难度 ~
00:26:660 (3,4) - 这可以用1/4短滑?或者把4删掉 没懂
01:04:260 (6) - NC?(前半NC好像有点乱orz) fix
01:17:260 (1) - 这里可以音效渐增?fix
01:30:460 (1) - ^
02:08:860 (6) - ^
01:38:260 (7) - 这里怎么变slider了 顺手就下了
[NC]
00:02:460 (7) - NC fix
00:45:260 - add note? fix
00:45:360 - ^ no
01:52:760 (6) - NC no
01:55:260 (4) - ^
01:58:460 (2) - ^
02:04:860 (4) - ^
音量跟MC同样建议
另外有几个滑条不好看,(与水平线或垂线)角度过大或过小 不改了
00:31:260 (3) - 00:57:860 (1) - 01:07:360 (4) -
Autumn wrote:
喵 喵~
[NC]
00:06:060 - Add 做个三角跳不错哦 不了
http://puu.sh/4JUvZ.jpg
00:20:460 (4) - 建议NC,要不遮挡得有点厉害.. 不了
00:23:660 (9) - NC 不了
00:31:860 (4) - Clap,和00:28:660 - 一致? 好
00:35:260 (12) - 试试NC 不了
00:43:260 (8,9) - 可以交换一下,这样的跳跃会比较好玩,也没有破坏flow 好
00:46:460 - 不Add?这里挺重的drum 不了
http://puu.sh/4JUYd.jpg
00:47:860 (7) - 试试和00:46:860 (2) - 叠一起。这样00:47:560 (6,7) - 的间距和00:47:860 (7,8) - 的间距可以差不多 不了
01:02:660 (2) - 嘛..有点空,可以折返一下然后放这里: 不了
http://puu.sh/4JVvO.jpg
01:38:060 (6) - Ctrl+G?不了
02:00:460 - Clap?不了
02:01:260 - ^
02:03:660 - ^
[MC]
00:55:160 (1,2,3) - 弯的方向反一反不错:不了
http://puu.sh/4JW3u.jpg
00:56:460 (1,2) - 这遮挡柑橘无意义?而且很坑,不如放下面:好
http://puu.sh/4JW58.jpg
[LC]
Tick rate=1就行嘛 好
仓促而作 望多包涵 哪里,多谢啦XD
thanks~ i will aks a BAT for the time helpsheela901 wrote:
No kudosu please. Thanks.
Personally, I think the timing is off. I think it should be 1,637 for the offset.
Else than that, the difficulty [MC], 00:18:860 (1) (if you change the offset to 1,637, it'll be 00:18:837 (1) ) doesn't fit with the music. This is random.
嗯~Tsukuyomi wrote:
Hi~hi from my queue
你好啊~
下午上完课回来摸
~Tsukuyomi wrote:
wpcap........mod快写完又被我弄没了。。
还要重写一遍。。么么
感觉后面两个难度空拍太多了节奏断断续续,很不好。[额,我的习惯就是下的不是很满的那种,这张已经算好的了。。。]
LC
00:08:060 (6) - 不要档到后面的2啊,不好看,盖了1盖一点就行了 fix
00:32:060 (1) - 后面一串。。单点,要改掉 为啥?
00:52:860 (1) - 为何是13clap 13和24交错的clap
00:52:660 (7,1) - 这flow不好,摆顺一点 故意的
01:04:460 (4,1,2) - 好丑。。在某个时间点看,三个滑条是同时出现的。。很难看的 额,这个地方再有人提我就改
01:31:260 (1,2,3) - 不好看 不改
01:48:060 (5) - NC fix
01:53:660 (1) - 往上翘,被前面的挡了,难看 不来
后面两个diff由于节奏我实在是。。不想看音效 好吧
MC
00:18:860 (1) - 为什么用repeat。。感觉完全可以其他比较丰富的节奏 蓝线上节奏不好判断
00:25:060 空着超奇怪 我跟的轨道没有音啊,没必要塞满的啊
00:29:260 (1) - 这个也是折返吧 不改
00:45:460 加note?其实很多地方我都想加note加note加note 防止刷屏我还是不写了
01:00:260填上比较好,后面几处也是,把前面的滑条改成3/4 不要
01:35:660 这个要加 fix
01:47:360 后面的一段跟钢琴跟的好蛋疼。。。虽然说hard不能太难。。但是你这已经这么难了。。而且空拍不怎么爽。。
02:05:560 (1,2,3,1) - 。。感觉不太好看 先不改,等有人提了再改
NC
这曲子基本1/4全满。。所以那么多空拍。。不能忍
00:10:460 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - 感觉是我就全塞满了。。三连四连最后一个放kick slider然后最后那个不跟钢琴跟那个嘟嘟嘟的音盖钢琴
00:25:260 (1) - 位置有点猎奇。。
00:44:460这边接近break的地方感觉不应该留那么多空了
01:03:060, 01:11:060,01:15:860这几个应该动一动前面的滑条补上,拆成note加一个滑条?
01:31:660 这种鼓点不该漏
01:38:560 太空
01:48:060 (3) - 01:51:260 (2) - 这两个跟的东西不一样?不太好,感觉这边节奏可以多考虑一下把空拍补上
01:55:760太空了
感觉我还写了什么,但是。。都忘记写了什么了。。就这样吧。。哭哭@.@
>.<,是这样啊,我做图是尽可能表现出曲子的所有细节,所以节奏会放的比较满啦~wonders wrote:
额,个人理解的节奏不是塞满,而是用最少的note来完成一张图,所以我下节奏尽可能保证的是简练,可能打起来不是特别流畅,但是这算个人的一点坚持吧。总之多谢你的mod,写两遍幸苦啦~
N E K O wrote:
[General][NC]
看了上一个mod,自己的坚持是好事,但是做出的图是为了让人玩的嘛。我个人相较于mapper的建议
更喜欢玩家的试玩感受。停顿感在最高难度里面可以有不过用的太多了会让人感觉手闲着不知所措
尤其是kiai过程中
其次我觉得seeker这歌节奏算是很丰富了,空着暴殄天物.
加note节奏紧凑这件事,除了在节奏上和打图上增加连贯性之外,添加的note还可以做很多的跳梗
妙趣无穷啦.
嗯虽然没有改,但是很有用的mod,你和我的思路不太一样,所以没有采用你的建议,不过非常感谢,启发很大。
00:01:660 (5) - 建议保持人性,结尾向下,稍微跟下一组的2,3重合 额,这种遮挡反而难了吧
00:02:460 (7) - 怎么说呢,为何突然距离拉开 强调一下最后一个音
00:06:460 (5,6) - 建议音量45 试了一下,不改
00:11:660 (10) - nc 不改
00:12:060 感觉实际上这里还是有个微弱的鼓点,加个note吧。 这里我跟的轨是很明显的四连音,就不改了
00:14:660 加note 一个建议
因为后面的节奏也是如此00:16:060 (1,2) - 和音乐不太一样,你仔细听一下~
00:16:260 (2) - 到00:17:260 (8) - 这一组梗可以考虑加间距 不改,本身不在红线上,移动就不加难了
00:21:060 (8) - NC no
00:37:960 (11,1,2,3,4,5,6,7) - 这一段的finish感觉有点违和 还好,不改
00:46:660 (1,2,3,4) - 这里单点出现的有些突然.前面都是切纸梗. 这里跟着音乐下的
00:52:860 (3) - 个人感觉这里还是分开好 不改
00:55:960 (1) - 这里节奏感觉有点怪 跟的轨不一样
01:03:060 (3) - 加note no
01:08:760 (1) - 推荐跟 00:55:960 (1) - 使用同一个梗
01:10:460 (1) - 建议红点放在节奏的tick上 不了,这里的slider形状是故意弄成这样的
01:38:060 (6) - 到01:41:460 (4) - 的clap音效莫名带感.建议这个slider也处理一下,clap到这里再消失感觉更好等等大等等大这里带感是因为2,4白线啦233.前面我没有跟过2,4白线。这里突然音效熟悉了吧,额那两个slider的clap我是故意漏掉的,其实那两个slider哪个轨都没有跟,纯粹是为了一个慢慢动的效果,我还想静音掉背景音的clap orz
01:46:860 (3,1) - 这里感觉来两个短平快slider可能更好 不好,破梗了
01:48:660 音乐这里biu的一声还是挺明显的,加note 不要
01:51:060 加个note啦 不要
02:00:060 (1,1) - 感觉连续两个长slider有些浪费节奏= = 额
02:06:060 (3) - 建议短平快slider
02:07:860 (3) - 加note
02:08:860 (7) - 推荐一次reverse 后面改连打作为收尾.
[MC]
最后一段的连打量感觉有些贵出
00:03:260 (6) - 这里空的感觉有点多
01:14:960 感觉节奏是两下,所以加个note或者怎么处理一下 fix
[LC]加油,祝好运.
总体稍感美观不足,不过并没有重大问题
00:38:060 (1) - 建议此起彼落 00:40:060不过原来的也可以orz没懂
jyc-Binggan wrote:
我不怎么mod啊,我就说说我的建议,就说最高难度啊
首先这个难度前后不统一,我觉得刚开始的音乐进的太快了00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一段连打完全没有必要,还有00:03:260 (4,5,6,7,8,9) - 这种地方,我的看法是note逐渐的加多,不要刚开始就进的太猛,就像00:04:460 (5,6,1,2,3,4,5,6) - 这种part的感觉就差不多
还有就是你连打的间距是怎么调的我没看懂,我的感觉是比如说音量大的地方或者音调高的地方连打间距增大,或者是跟鼓的时候的连打是一种间距,跟vocal类似电子音或钢琴音的时候一种间距,这样比较好,要不就是在高潮kial time的地方把间距调大,还有我感觉你的kial time段有点简单,节奏也不是很丰满,还有类似00:54:560 (1) - 这种滑条尾巴压音的地方最好不要在最高难度的而且是kial time段出现,还有就是节奏方面,像这种bms类的曲子,节奏完全跟原曲就已经很好玩了,尽量不要在有音的地方空音,没音的地方加音,当然不是不可以自创节奏,但是最好是成段出现,你的节奏说实话打的我一头雾水啊,不清楚你跟的是哪一个音轨,感觉就是东跟一点,西跟一点,希望你能在改进一下。
以上都是我个人的看法,希望能对你有帮助,我在节奏方面的建议还是希望你remap一下。
good luck
本身原曲开头节奏比较丰富,kiai段反而比较简单直观了,如果人为地把他做成一开始比较简单,kiai段比较难,我认为还是不太合适的。jyc-Binggan wrote:
我不怎么mod啊,我就说说我的建议,就说最高难度啊
首先这个难度前后不统一,我觉得刚开始的音乐进的太快了00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一段连打完全没有必要,还有00:03:260 (4,5,6,7,8,9) - 这种地方,我的看法是note逐渐的加多,不要刚开始就进的太猛,就像00:04:460 (5,6,1,2,3,4,5,6) - 这种part的感觉就差不多
还有就是你连打的间距是怎么调的我没看懂,我的感觉是比如说音量大的地方或者音调高的地方连打间距增大,或者是跟鼓的时候的连打是一种间距,跟vocal类似电子音或钢琴音的时候一种间距,这样比较好,要不就是在高潮kial time的地方把间距调大,还有我感觉你的kial time段有点简单,节奏也不是很丰满,还有类似00:54:560 (1) - 这种滑条尾巴压音的地方最好不要在最高难度的而且是kial time段出现,还有就是节奏方面,像这种bms类的曲子,节奏完全跟原曲就已经很好玩了,尽量不要在有音的地方空音,没音的地方加音,当然不是不可以自创节奏,但是最好是成段出现,你的节奏说实话打的我一头雾水啊,不清楚你跟的是哪一个音轨,感觉就是东跟一点,西跟一点,希望你能在改进一下。
以上都是我个人的看法,希望能对你有帮助,我在节奏方面的建议还是希望你remap一下。
good luck
你所说的节奏紧跟原曲,其实是为了更好的游戏体验进行的一些技巧性的处理,比如放弃开头的连打,kiai段的长音替换成连打,跟着鼓点把节奏塞满,还有加一些三连定音什么的。而我的节奏打上去有点怪就是没有做这些处理,是一个比较原生态的东西。牺牲了一些游戏体验,来做的一些尝试。这样做不是不能打,只是打起来没有之前舒服了。我觉得还是有人会喜欢这种处理方式的。jyc-Binggan wrote:
我不怎么mod啊,我就说说我的建议,就说最高难度啊
首先这个难度前后不统一,我觉得刚开始的音乐进的太快了00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一段连打完全没有必要,还有00:03:260 (4,5,6,7,8,9) - 这种地方,我的看法是note逐渐的加多,不要刚开始就进的太猛,就像00:04:460 (5,6,1,2,3,4,5,6) - 这种part的感觉就差不多
还有就是你连打的间距是怎么调的我没看懂,我的感觉是比如说音量大的地方或者音调高的地方连打间距增大,或者是跟鼓的时候的连打是一种间距,跟vocal类似电子音或钢琴音的时候一种间距,这样比较好,要不就是在高潮kial time的地方把间距调大,还有我感觉你的kial time段有点简单,节奏也不是很丰满,还有类似00:54:560 (1) - 这种滑条尾巴压音的地方最好不要在最高难度的而且是kial time段出现,还有就是节奏方面,像这种bms类的曲子,节奏完全跟原曲就已经很好玩了,尽量不要在有音的地方空音,没音的地方加音,当然不是不可以自创节奏,但是最好是成段出现,你的节奏说实话打的我一头雾水啊,不清楚你跟的是哪一个音轨,感觉就是东跟一点,西跟一点,希望你能在改进一下。
以上都是我个人的看法,希望能对你有帮助,我在节奏方面的建议还是希望你remap一下。
good luck
是这样啊,我不是按音种去区分的,而是在某个节奏选曲他的主导节奏当主音轨,比如第一段的钢琴音最强,就为主音轨,然后电子音是辅助音,然后就电子音加强了,钢琴音消失,电子音加强,这时候电子音就是主音轨,到了kiai段高音是主音轨,那就跟高音。jyc-Binggan wrote:
我说一下啊。。。我感觉你没懂,就是这个音轨的问题,00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 你这个跟的是后面那个非常不明显的电子音,00:03:260 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4) - 还有这里,我猜你是想跟后面的电子音的,但是你没听准,00:03:460 (6) - 这个是电子音,00:03:560 - 这个地方其实还有擦音,00:03:860 (9) - 这个是擦音,00:03:960 - 这里是电子音,这是举个例子啊,就是说节奏有几种下法,一个就是你只跟电子音的地方,放弃擦音的地方不下note,或者就是只下擦音的地方,不下在电子音处,或者你都塞满,但是用音效区别出来,你现在的节奏给我的感觉就是很奇怪,当然只是一些部分奇怪,比如说00:05:260 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段我感觉就挺好的,主要跟的是钢琴,稍微加一点别的音进去,其实这一段也有后面的电子背景音,你也都没管啊。还有就是kial段的问题就是后面的电子的高音是很明显,但是你把鼓音全都放了就不是很合适,可以在用滑调表现电子音的同时再把鼓音融合进去,这是我个人的感觉
这么说吧,给我的感觉,人是不会停下来去开25%听那个音的是什么弹得,听到的肯定是有强弱层次组合起来的一个混合音效果,我就是把能每一个时刻第一耳听到留下印象的那个音乐片段抽取出来作图了。jyc-Binggan wrote:
我说一下啊。。。我感觉你没懂,就是这个音轨的问题,00:01:860 (1,2,3,4,5,6,7) - 你这个跟的是后面那个非常不明显的电子音,00:03:260 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4) - 还有这里,我猜你是想跟后面的电子音的,但是你没听准,00:03:460 (6) - 这个是电子音,00:03:560 - 这个地方其实还有擦音,00:03:860 (9) - 这个是擦音,00:03:960 - 这里是电子音,这是举个例子啊,就是说节奏有几种下法,一个就是你只跟电子音的地方,放弃擦音的地方不下note,或者就是只下擦音的地方,不下在电子音处,或者你都塞满,但是用音效区别出来,你现在的节奏给我的感觉就是很奇怪,当然只是一些部分奇怪,比如说00:05:260 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一段我感觉就挺好的,主要跟的是钢琴,稍微加一点别的音进去,其实这一段也有后面的电子背景音,你也都没管啊。还有就是kial段的问题就是后面的电子的高音是很明显,但是你把鼓音全都放了就不是很合适,可以在用滑调表现电子音的同时再把鼓音融合进去,这是我个人的感觉
嗯,多谢啦~ jyc神mapper~jyc-Binggan wrote:
不过我并没感觉到很好的效果。。。。。虽然你说的是对的,确实是按照主要旋律来区分的,但是我没在你的图里感受到。。。没别的意思啊,只是我个人的感觉
好Nymph wrote:
大概先看了一下:
[NC]
我个人大概觉得有这样几个问题吧
首先第一PC玩起来感觉排版有些乱 一方面是整体性不足 还有一些细节可以更好 不过这个可能需要mapping的经验值 所以先略过
其次觉得个别spacing变化不是很了解 换句话说是不是很合曲 虽然能打 但是玩起来不是很有感觉 如果有可能的话 这方面或者能改进一下
然后发现一个很头疼的问题就是到了kiai图突然变简单了 无论是节奏还是排列 突然变得简化了起来 从edit里面也看了一下 到了kiai之后串变少了 空拍子反而比以前多了 不是说kiai一定要更难 但是针对这首曲子来说 我觉得到了kiai起码节奏密度不能比前面低 而且到了kiai你有些过分与跟单一的音轨 导致节奏很单一 kiai原曲节奏非常丰富 感觉不应该用这种跟单一音轨的办法 感觉可以考虑remap一下 丰富下节奏
最后顺带一说就是hitsound变化做的挺好的 就是kiai部分突然沉闷了下来 打击感也没有了 不过我觉得这有一部分原因在节奏里面 所以节奏好了hitsound估计才能跟着变
大概先这样吧
那我是改改呢,还是先放一段时间呢?LKs wrote:
简单来看: 有一定基础 有一定创新 同时存在不少问题
1 对于这类非24clap的歌来说 你在做之前有没有清晰地规划出排版的风格和框架
除了一些即兴的小pattern 我看不到有设计的存在
2 受制于音效数量和应用经验 你的音效存在问题有: sliderslide违和 某一个hithat音过度连续使用 kiai部分不能很好地把情绪抬上去
3 细节问题 比如slider形状 stream形状 stream之间的配合 角度 弧度 间距问题
4 节奏并没有出彩的点 导致重置甚至给人印象不能超过老版seeker
5 BG skin 和sb都没有设计 在图本身特点不突出的情况下 后果可想而知了
(当然 能满足以上所有的图全osu能做出来的也不多 这只是一些提示
Rakuen wrote:
(=`・ω・´) Rakuen 楽園 (Mod/GD/M4M)
[LC]
00:03:260 - 有点空空的感觉
00:11:660 - Circle (放圈圈)
00:13:260 - ^
00:27:260 (1,2,3) - 换成1/2
00:33:660 - 这边开始放多点东西
01:02:260 - Circle
01:01:660 (3) - 这个有点顶到01:03:260 (2) -
01:04:460 (4) - 太长,接下个滑条有点难
01:17:260 (3) - ^
01:36:060 (2) - reverse箭被盖着了
01:39:260 (3) - 尝试别重叠圈圈在滑条中间
01:42:060 (2) - ^
01:53:660 (1) - 尾巴被盖了一点
02:02:460 (4) - 包住02:02:060 (3) -
[MC]
00:06:260 (1) - 把这个叠在00:05:860 (5) - 下面,不然看起来很像跳
00:12:660 (3,4) - 这个有点难读
00:15:460 (2) - 弹1下就够了
00:28:260 - circle
00:30:060 (3) - 别粘着,看这里01:32:860 (2,3,4) -
00:30:060 (3) - circle,不然觉得有点不协调
00:45:760 - circle
00:55:060 - ^
01:07:860 - ^
[NC]
00:02:460 (7) - 太远了,timing不对
01:12:460 (1) - 这个应该在这里的01:12:060 (5) -
基本上还可以,有创意,只是乱了点
Oh, I did the mod (M4M)...wonders wrote:
thanks for all, speicial thanks for iyc and tsuka, need a bit more work, stop accecpting mods
thanksKenterz9 wrote:
Oh, I did the mod (M4M)...wonders wrote:
thanks for all, speicial thanks for iyc and tsuka, need a bit more work, stop accecpting mods
If you want it :SPOILER[LC]
00:37:860 (1,1) - The circle is too close of the spinner (Hard for a "Normal")
[MC]
00:33:860 - Add a circle here =3
01:49:660 (6,7,8,9,10,11) - Here try this :
01:56:660 - Add a circle please =3
02:02:460 (6,7,8) - Same "patern" that the picture
[NC]
00:29:660 (1,2,3,4,5,6,7) - I don't like how these circle are placed =/
谢啦~jonathanlfj wrote:
以前接过modreq我也来发表一下自己对NC的看法吧
replay: http://puu.sh/5e1At.osr 第三次尝试
先是节奏复杂度的问题,第一个转盘前面下的节奏太复杂了,跟后面形成了很鲜明的对比,从replay里的acc变化能看得出来。主要原因是后面的slider太多,导致不用很注意读图就能混一堆300。像00:55:960 (1) 这样与其用半速的sv不如直接叠两个note来的好。
然后是最后一个kiai难度起伏太大,感觉就像休息->一堆连打->休息->一堆连打这样的赶脚,01:44:060 (1,2) 这种可以用更复杂的节奏,02:04:360 (3,4,5,6,7,8) 这种可以简化一下给一些喘息的机会。 总的来说应该在偏难一些跟第一段相呼应。
最后就是combo下的有一些乱,一些地方combo拉得很长然后一些地方一个slider一个combo,最好把combo的规律重新整理一下(比如说每一个4/4 stanza 放一个new combo)
其他diff我粗略看了一下,每个diff本身没什么大问题,但LC和MC中间的难度差距有一些大,推荐你简化一下LC然后再加一个diff当Normal让难度递增更平滑一些。
差不多就这些了,其他的前面也都讲了我就不多做评论了,Good Luck!