.osu文件里面改文件的 (
[TimingPoints]底下的数据
第一个数字是时间,就是offset, 1000就是指歌曲第1000ms的那根线
第二个数字就是属性了,
红线的话,第二个数字就是BPM, 计算方法 → (1 / 数字 * 1000 * 60)
比如 10000,2333,4,2,1,25,1,0 , 就是在歌曲的 第10000ms / 第10s 的地方的那根红线,把BPM设置成
(1 / 2333 * 1000 * 60) = 25.718, 所以只要你数字设置得够大让它算出来直接约等于0就行, 比如 1000000000000000
(果然还是推荐科学计数法直接1E+15
对绿线的话,第二个数字一般是负数, 1.0x是-100, 0.1x是-1000, 只要负得够多,他就足够接近0 (
当然10个零差不多了,再多好像就得卡电脑了
至于怎么分辨是红线还是绿线,看倒数第二个数字,0是绿的1是红的
什么? 要负BPM? 好像可以显示,但是实际玩的时候会一直转圈进不去 (我超,不会只是我电脑差而已吧