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[Taiko 2v2][#3500-#10000] Intermediate Global Taiko Showdown 2020

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Briesmas






中级的太鼓玩家,欢迎你们!

今年,我们将会举行第三届中级全球太鼓比赛: IGTS 2020! 大多数的规则会保持原样:它还是一个二比二的国家团队赛。每个团队能有最多5名玩家。
今年主要的改变就是我们将会增加一场预赛 ,目的是能在正式比赛前更好的测量团队的实力。今年的比赛规则也会稍微有改变,所以即使你之前参加过这个比赛也请仔细阅读!


如果您想参加这个比赛,请您加入 Discord 的服务器。所有的组织和重要通知将写在那里宣布。如果您没有加入Discord 的服务器,你将会被自动取消比赛资格。




  1. 报名的时候,你的排名必须在 #3500-#10000之内。你必须要在报名时期内保持在排名范围之内。
  2. 在比赛期间,你的排名不许超过 #2500。 如果您超过这个范围,您将会被 取消资格
  3. 您必须以你个人资料上的国旗报名。
  4. 您必须加入比赛的 Discord 服务器。



参加这个比赛的程序不难,只需要使用你的discord账号登入GTS网站,并且输入你的时间区域,就视为成功参加。请不要忘记加入Discord频道
您做完成这些之后,您将会成功参加我们的比赛!我们会在Discord的服务器分配您的国家身份组,以及加入一个最多5名玩家的团队。您能在下面的规则部分阅读更多关于团队的信息!



报名期段: 2020年5月2日23:59世界标准时间 – 2020年5月23日23:59 世界标准时间
筛查阶段以及组队: 5月23日 - 5月30日
预赛: 6月6日 – 6月7日
小组赛阶段: 6月13日 – 6月14日
16强: 6月20日 – 6月21日
八强赛 + 败者组别 – 第1轮和第2轮: 6月27日 – 6月28日
半决赛 + 败者组别 - 第3轮和第4轮: 7月4日 – 7月5日
获胜者支架决赛 + 败者复活决赛和总决赛: 7月11日 – 7月12日
精英赛 + 总决赛: 7月18日 – 7月19日



身为参加者,您必须了解并且遵守这些规则。
虽然这些规则有一点长,但它会回答您关于比赛大部分的问题。


一般规则
  1. 这个比赛是一个二比二 团队比赛, 一个团队能有最多 5 名玩家
  2. 团队们会将首先经过预赛, 然后进入小组赛,最后才进入淘汰赛。
  3. 我们将使用Score V2作为得分系统。
  4. 如果您符合规定的要求,您就可以参加比赛。但是,因为我们这场比赛可能会派发胜者徽章,有些玩家可能会被osu!的职员拒绝参赛。
  5. 除了组织者, 谱面选择人士和裁判员之外,所有的职员都可以参加比赛。
  6. 玩家和职员必须彻底阅读规则。(我们会假设您在比赛整个过程中已经彻底了解这些规则。)
  7. 每个玩家必须尊重所有玩家和职员,以及保持适当的态度。如果您不遵守这条规则,您有可能会被禁赛。这条规则也适用于所有的职员。
  8. 任何规则改变或者意外事件会在这个论坛帖子和Discord的服务器公布。

比赛注册和团队创造
  1. 如果您想报名参加我们的比赛,您必须符合“排名限制”部分的要求。
  2. 玩家将会独自报名参加。当我们接受玩家的注册,我们会在Discord的服务器分配您的国家队身份组。
  3. 如果职员决定了玩家的技能超过这个比赛针对的玩家的能力,职员可以拒绝玩家参与比赛。
  4. 今年,我们允许每个国家在下列的条件下组建2支团队:
    1. 您的国家有超过7名玩家报名。
    2. 每个团队需要最少3名玩家。
  5. 由于之前的规则,创建团队有可能会遇到不同的情况:
    1. 如果一个国家有5名(或更少)玩家报名参加,这些玩家将组成代表他们国家的团队。
    2. 如果一个国家有超过10名玩家报名参加,将会由参赛者自行决定10名出赛的玩家。如果参赛者未能在限定时间内决定,在参赛者中排名头十位的玩家将会组成两只队伍。
    3. 如果一个国家有6名玩家报名参加,将会由参赛者选出5位玩家出赛。如果参赛者未能在限定时间内决定,在参赛者中排名头五位的玩家将会组成队伍。
    4. 如果一个国家有7-10名玩家报名参加,国家的玩家有几天的时间(准确日期会之后宣布)决定怎么分成两只队伍。
      我们建议玩家们尽快分成两个团队,然后决定队长,以及能够在最短时间内调整比赛时间和准备比赛。
    5. 如果玩家们无法达成协议,我们会用PP排名玩家,把玩家安排在两个有至少3名玩家的团队,pp排名最高的玩家会在第1团队,其余的玩家会在第2团队。
    6. 玩家们会决定团队的队长。
    7. 如果玩家们不能选一名队长,我们将选出择排名最高的玩家当作队长。
  6. 如果团队需要改期任何的组赛,队长将会是负责人。队长也必须确保他的队友在场比赛。

阶段规则
  1. 这个比赛中将有7个阶段:预赛,小组,16强,八强赛 ,半决赛 ,决赛和总决赛。
  2. 我们将使用团队在预赛中的结果分成队伍,将团队分为4个类别中的1个:顶级类别,高级别,中级类别和低级别。
  3. 我们将于6月7日,星期天在Twitch 的频道播放随机选择8个小组进行小组比赛,每个小组中会有四支队伍。
  4. 在团队阶段,每个小组的所有团队都会相互竞争。 成绩最好的2支团队将会进入16强。
  5. 每个团队的排名将使用以下的资料来确定的 (资料按优先级排序):
    1. 赢最多的组赛。
    2. 最高 (获胜谱面的数量减去落败谱面的数量)比分。
    3. 赢最多的谱面。
    4. 如果有两个点数相同的团队,我们会使用这两个团队在之前比过的组赛赢者。
  6. 在团队阶段,“自动胜出”将被视为5:0 的赢,加1:0点数差异比率。
  7. 每个阶段的胜利条件是:
    1. 小组赛: 9局5胜(赢 5 个谱面)。
    2. 16强 + 八强赛 + 败者组别 – 第1和第2轮: 11局6胜(赢 6 个谱面)。
    3. 半决赛,决赛,总决赛和败者组别 - 第3轮和第4轮: 13局7胜(赢 7个谱面)。

预赛规则
  1. 在这轮比赛中,会在不同时间有房间建立。
  2. 一个私有比赛会被建立,然后队伍会在预定的时间被邀请到房间中。请确保你准时在线上。
  3. 本轮将不会有热身。
  4. 每个谱子将有团队中的两名玩家出赛。参赛者可随意改变出赛玩家。
  5. 排名将会由所有谱子的平均排名组成。
  6. 玩家会把每个谱子都打两次。分数较高的那轮将会被使用来排名。
  7. 排名最高的32只队伍将会进入小组赛。


小组赛+淘汰赛规则
  1. 在团队组赛的十分钟之前,裁判员将建立新房间。到了比赛时间时,裁判员将邀请两个队长进入房间,之后裁判员或者队长将邀请团队的其他玩家进入房间。
  2. 如果我们没有裁判员或者职员监视组赛,组赛会被延迟举行。
  3. 如果某个团队有少过两名玩家比组赛,组赛可以延迟最多十分钟。
  4. 在比赛时间时如果不能准时进入房间,只要在十分钟内到达,将不会被惩罚。
  5. 如果两个团队没有足够玩家比:在团队阶段之内, 这两个团队会再团队赛中视为输掉比赛。在淘汰赛中,在预赛中排名最高的团队会进入下一轮。
  6. 我们会使用TeamVs和ScoreV2来比赛。 游戏房间的名称必须是: "IGTS 2020: (红队) vs (蓝队)"。
  7. 每个团队能选择1张谱面当作热身。这张谱面不能超过3分钟。所有参赛者可以进入房间里打热身的谱子。
  8. 如果一个队伍需要多于两分钟选出热身的谱子,裁判员将会略过该队的热身谱子。
  9. 每个队长必须选择禁用 1张谱面, 这张谱面不能在该场比赛之内被选择。 (除了决胜局谱面)
  10. 每个团队的队长会以在频道发”!roll”的讯息来掷骰子。
  11. 得到更高数的团队将会优先选择要打的谱子得到更低数的团队优先禁止一张谱子
  12. 每队的队长将会有两分钟选择要禁用的谱子。如果未能在两分钟内选出,禁用的谱子将会被随机选择。
  13. 两个队长之间交替从谱面池选择谱面。
  14. 除了决胜局之外,团队能自由挑选从所有种类里面的谱子。
  15. 队伍将会有两分钟选择谱子,以及两分钟准备比赛。如果队伍未能在两分钟内选择一张谱子,谱子将会随机决定。
  16. 在比赛期间,交替玩家没有限制。
  17. 如果有玩家在谱面选择时候网络断线,而且团队没有别的玩家能代替断线的玩家,组赛能够延迟最多10分钟。
  18. 如果玩家在玩谱面中断线,所得分数会视为没有及格。
  19. 如果1名玩家在铺面开始的30秒之内断线,裁判员将允许两只队伍重打谱面。(每只团队在每个比赛只能使用这条规则一次。)
  20. 如果玩家在谱面失败了,他的得分将不计入总数。
  21. 如果两只队伍在谱面中得分相同,队伍必须重打谱面。
  22. 如果点数相同(假如:在9决5胜中,得分为 4-4), 决胜局谱面将会被选。

谱面池指示
  1. 比赛中的每个阶段将有一个谱面池:预赛,小组分赛,16强赛,八强赛 ,半决赛 ,决赛和总决赛。精英赛将使用另外一个铺池。 (详细资料请阅读精英赛规则)。
  2. 预赛的铺池格式会与其他阶段不同。预赛铺池会包括2张NoMod, 1张Hidden, 1张HardRock 以及1张DoubleTime 谱子。
  3. 胜者组别和败者组别将使用同样的谱面池。并且与胜者组别赛在同一个周末比赛。
  4. 每个谱面池会有6个类别:NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod 和 Tiebreaker。
  5. 团队阶段的谱面池将有14张谱面。 16强和八强赛的谱面池将有15张谱面。半决赛 ,决赛和总决赛的谱面池将有16张谱面。
  6. Hidden, HardRock和DoubleTime的支架将有两张谱面。FreeMod的支架将有3张谱面。
  7. FreeMod的谱面池会使用FreeMod。每个玩家能够选择使用Hidden, HardRock 或者Hidden-HardRock在每个团队之内必须至少一名玩家使用至少一个Mod。
  8. 决胜局谱面会使用 FreeMod 来比,但是玩家不必使用Mod。
  9. 每个阶段的谱面池会一个礼拜之前在Twitch 的频道直播。

时间安排规则
  1. 每个阶段会在周末比。 (但是,如果两个团队皆不能在周末比赛,比赛可改到其他日子举行。)
  2. 如果有足够的裁判员,将可以安排两个比赛同时进行。
  3. 我们将尽量考虑时区而安排最好的时间比组赛。时间表将在每个阶段的前一个周末发布。
  4. 改期只能在两组都同意的请况下被安。两个团队必须在那个礼拜的星期四23:59 UTC + 0之前决定新的时间,以及加以证据通知职员。
  5. 只有队长能要求改期。

精英赛规则
  1. 精英赛是一个轻松的比赛,会跟总决赛在同一个周末举行。
  2. 8位玩家将会以投票形式选出比赛。
  3. 票数最高的8位玩家将会参加精英赛。如果同一个国家中有多余两位参赛者被选中,只有在那个国家票数最高的两位玩家才能参加精英赛。
  4. 票数最高的两位玩家将会成为队长。其他队员会已得票数决定。排名第1,3,5,7的玩家将组成一队,而排名第2,4,6,8的玩家将组成另一队。
  5. 精英赛将以4v4形式进行,并跟从以下规则:
    1. 比赛将会以十五局8胜形式举行。
    2. 铺池将会有20张Freemod铺面以及1张决胜铺面。所有谱子可使用任何mod(或者mod组合)。但是,有些谱子会有可能加上mod后变得几乎不可能打!
    3. 比赛前不能禁用任何谱子。
    4. 选择谱子的方式将会跟正常比赛的形式举行。
    5. 玩家网络断线将会跟正常比赛的形式处理。






第1名: 个人资料页徽章 (待确认),$64或6个月的osu!支持者,第1名团队横幅
第2名: $48或4个月的osu!支持者,第2名团队横幅
第3名: $32或2个月的osu!支持者,第3名团队横幅
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