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萌新想了解一下std铺面是怎么转成mania的?

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redegg
平常好像看到的std铺面下载下来后是有mania模式的,但是不知道是作者作铺还是自动转换的?
如果是自动转换的,那转换的算法又是什么呢?转换的mania铺面难度又是怎么评的呢?也可以rank?为何有的是转成了4k,有的是5k、6k、7k?
还有想了解一下,强制转成4k的mod,又是什么算法呢?rank的图强制成4k铺后是不是就不rank了?
blacktea12
如果作者做的std圖有順便做mania
以作者做的為主
作者沒有做的話就是系統自動轉換
系統的自動轉換會跟std譜的難度來決定4k,5k,6k,7k(不確定8k有沒有)
轉換公式的話我不是很了解
但我個人覺得
std的滑條會換成Long note
單點換note
三疊五疊的換成
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的感覺
4kmod不知道,但我可以確定rank圖改成4k一樣會rank
Gnahizuil
转谱算法什么的太过高深,我也讲不来
带有钢琴图标的谱面是为mania专门制作的,没有钢琴/鼓/苹果图标的谱面是为std制作的
但是std的谱面可以被游戏自己转换生成mania/taiko/ctb的谱面供游玩,这就是你在mania模式能玩std谱的原因
因为这种谱是游戏生成的,所以可以用Mod指定键数
程序转谱依难度自动选择默认键数,范围是4-7(下降箭头表示判定放宽),而mania专谱是mapper自己在指定键数下做的,所以键数改不了
至于……转谱难度?不管是不是转谱,一个谱面的星级难度都是程序算出来的。(所以有的时候会有转完谱难度排序改变的问题)
转谱是可以rank的,强制4k也可以rank,但是分数会下降(7k转4k会有“分数*0.78”的debuff),pp应该也会下降
Lastent
应该会根据音效来转换成note的位置,然后滑条转换成长条note,单点就是单点,星数越高的Key数可能就越高,我主玩std就只知道这些了,另外不建议玩转谱,转谱有些非人类排列很难打
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