渣沙包渣mapper前来膜拜妮姆芙神触神mapper
SPOILER
[General]
*.osb能说说是干嘛的吗?
[Air_kannabi's Easy]
00:01:166 (1) - make it symmetrical
00:47:696 (1,2) - please make them look like 00:42:798 (1,2)
01:35:451 (2) - why there is a red square?
02:57:492 (3,4) - try to make them in the middle of the screen
04:36:063 (2) - ^
[Nymph]←这个难度名必须改改 这跟vocaloid没一点关系吧
00:01:166 (1,2) - 不觉得违和么,1比较水平但是2却不是水平的
00:02:084 (2,3) - 对准了么?
00:03:614 (1,2,3) - 因为是复制的所以^
00:26:574 (2,3) - 对准
00:33:921 (1) - 这个slider的弧度跟其他不一样,为了整体感最好弄弯点
00:37:288 (6,7) - 我不再举例了,全部重叠请你检查一遍
00:38:819 (1) - 弯点
01:07:135 (7,1) - 这两个最好跟上一个slider一样保持弧度
01:12:186 - 从这里开始我觉得24whistle实在太乏力了,可以考虑降音的normal-hitnormal
01:34:839 - 这里开始我感觉soft-hitclap和曲子不搭配
01:41:880 (6,7,8) - 还是弄成弧度吧,别stack了
01:43:717 (1,2,3) - 上面那个弄成这样不是很好吗
01:44:941 (4,5,6) - 这里,[circle和slider开头]构成的弧度和[slider本身]不吻合,就是没对齐的感觉,不好看
01:52:900 (5,6,7) - 前后circle都是摆成圈圈,这三个摆直干嘛?
01:56:268 (4,5) - 太可怕了,对准啊
02:01:472 (7,8,9) - 别stack
02:09:431 (4,5) - 别告诉我这个你本来是想叠上的。。。如果只是遮挡,这实在不堪入目
02:31:165 (2,3,4) - ^
02:22:900 - 对了,从这里开始你的slider全部是横的直的,不觉得单调爆了么?
02:41:574 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 这个串最好缩小点DS,顺便摆好看点。。
02:51:982 (6,7) - 这个移到02:51:829去,然后这里02:52:288加个circle
02:59:941 (1,2) - 这泥马是啥。。。
03:34:839 (3) - 移到03:34:686
03:42:798 (5,6) - 这泥马又来了。。。
03:48:308 (3,4) - 把之前所有的泥马弄成这个样子
03:54:125 (7,8,9) - 别stack
04:06:370 (2,3) - 我还以为泥马都消失了,但是我错了
04:07:594 (4,5) - 卧槽两个连续泥马。。。
04:31:165 (2,3) - 把之前所有的泥马弄成这个样子也行
04:40:043 (7,8,1) - 你很喜欢random stack么 >_>
spinner末尾可以考虑闪一下KIAI(抱歉我忘记了这个技巧的英语是啥了。。
为啥这种按照DS摆满1/2的图就这么受欢迎呢0.0
*.osb能说说是干嘛的吗?
[Air_kannabi's Easy]
00:01:166 (1) - make it symmetrical
00:47:696 (1,2) - please make them look like 00:42:798 (1,2)
01:35:451 (2) - why there is a red square?
02:57:492 (3,4) - try to make them in the middle of the screen
04:36:063 (2) - ^
[Nymph]←这个难度名必须改改 这跟vocaloid没一点关系吧
00:01:166 (1,2) - 不觉得违和么,1比较水平但是2却不是水平的
00:02:084 (2,3) - 对准了么?
00:03:614 (1,2,3) - 因为是复制的所以^
00:26:574 (2,3) - 对准
00:33:921 (1) - 这个slider的弧度跟其他不一样,为了整体感最好弄弯点
00:37:288 (6,7) - 我不再举例了,全部重叠请你检查一遍
00:38:819 (1) - 弯点
01:07:135 (7,1) - 这两个最好跟上一个slider一样保持弧度
01:12:186 - 从这里开始我觉得24whistle实在太乏力了,可以考虑降音的normal-hitnormal
01:34:839 - 这里开始我感觉soft-hitclap和曲子不搭配
01:41:880 (6,7,8) - 还是弄成弧度吧,别stack了
01:43:717 (1,2,3) - 上面那个弄成这样不是很好吗
01:44:941 (4,5,6) - 这里,[circle和slider开头]构成的弧度和[slider本身]不吻合,就是没对齐的感觉,不好看
01:52:900 (5,6,7) - 前后circle都是摆成圈圈,这三个摆直干嘛?
01:56:268 (4,5) - 太可怕了,对准啊
02:01:472 (7,8,9) - 别stack
02:09:431 (4,5) - 别告诉我这个你本来是想叠上的。。。如果只是遮挡,这实在不堪入目
02:31:165 (2,3,4) - ^
02:22:900 - 对了,从这里开始你的slider全部是横的直的,不觉得单调爆了么?
02:41:574 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 这个串最好缩小点DS,顺便摆好看点。。
02:51:982 (6,7) - 这个移到02:51:829去,然后这里02:52:288加个circle
02:59:941 (1,2) - 这泥马是啥。。。
03:34:839 (3) - 移到03:34:686
03:42:798 (5,6) - 这泥马又来了。。。
03:48:308 (3,4) - 把之前所有的泥马弄成这个样子
03:54:125 (7,8,9) - 别stack
04:06:370 (2,3) - 我还以为泥马都消失了,但是我错了
04:07:594 (4,5) - 卧槽两个连续泥马。。。
04:31:165 (2,3) - 把之前所有的泥马弄成这个样子也行
04:40:043 (7,8,1) - 你很喜欢random stack么 >_>
spinner末尾可以考虑闪一下KIAI(抱歉我忘记了这个技巧的英语是啥了。。
为啥这种按照DS摆满1/2的图就这么受欢迎呢0.0