Why not? It's nice and rankable too. Btw ready for mods (Zerss is perfect mapper, so he doesn't need many mods)
holy shit I hate that wordShmiklak wrote:
rankable
I'm not a perfect mapper you want to say? ;w;Shmiklak wrote:
Zerss is perfect mapper
No, you are perfect too. Everybody are perfect. I love you grill <3wajinshu wrote:
I'm not a perfect mapper you want to say? ;w;Shmiklak wrote:
Zerss is perfect mapper
Why? ;w;Sotarks wrote:
holy shit I hate that word
ftw hahaShmiklak wrote:
Zerss is perfect mapper
Yeah thx. Btw idk why I didn't delete s.txt from map's folder. Will fix soon o3oZerss wrote:
ftw hahaShmiklak wrote:
Zerss is perfect mapper
here's my diff, please recheck the hitsounds
in the file s.txt, most of the text isnt on the current mp3 because it's cutted
And here's the ç from "Je dis ça, je dis rien" for the beatmap page. Do not change your diff name tho, it'll create downloading problems and stuff.
I'm sorry but no for everything in diffs (Ima's diff too. He asked me for fix all mistakes self)Revialink wrote:
Hi!~ Mod from in-game PM
AND HERE IS MY 100th POST!! >WWWWWWW<General
- Add in tags nicknames ok
- Delete "Widescreen Support" no
Ima's Easy
- 00:14:793 (4,1,2,3) - this pattern can looks better
- 00:27:476 (1,2,3,4) - ^
- 00:31:379 (1,2,3) - ^
- 00:33:818 (2,3,1) - ^
- 00:42:111 (4,1) - ^
- 00:46:989 (1,2) - ^
Hard
- 00:10:403 (2,3,4) - this pattern can looks better
- 00:12:842 (3,1) - ^
- 00:12:842 (3,1) - ^
- 00:26:989 (4,1) - ^
- 00:28:696 (4,1) - ^
- 00:34:550 (4,1) - ^
- 00:42:598 (6,1) - ^
- 00:45:525 (2,4) - ^
- 00:50:891 (1,2,3,4) - ^
- 00:37:232 (1) - cut to 00:38:696
Good Luck~
Je dis ça, je dis rien, on a des problèmesShyotamaze wrote:
Ce monde ne pense qu'à la thune
C'est dit dans notre nouvel album, dispo sur Itunes
well, i've even found some other overlapping circles with the hp'n'stuff so i've corrected everythingShmiklak wrote:
from Marmowka's IRC for Zerss:
00:09:915 (1,2,3) - distance 1.17x is normally good, but i've moved it to 1.18x anyway
00:27:476 (1) - blanket well, it'll destroy the next blanket xD tried to do something else
00:32:111 (2,3,4) - overlap with HP okay
thank you for your modJanpai wrote:
General
- Disable widescreen support on other diffs that don't have SB There's a video... please read other mods before posting something that have already said
- 100% volume o.o really? xDDD What's wrong with it?
Zerss' Normal
- Maybe reduce CS to 3.3? Why? Please provide a reason
- 00:08:940 (3,4) - Blanket? Making a perfect blanket will make that the next one will be broken, but these blankets are good enough to keep them as they are right now
- 00:14:793 (2,3) - Swap this rhythms? i think it's more suitable Nope it's not, the circle is here for the voice and the slider is here for the voice + guitar
- 00:53:817 (3,4) - ^ here also, 00:54:550 (4) - is too weak to be a circle imo I did this kind of rhythm since the beginning pls, the goal is to call the end, if you put a slider after it'd suit correctly too
Janpai wrote:
Can't find something on waji's part xD
- старо уже, придумай че нить новоеInternalLight wrote:
ya tutachki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
thxJanpai wrote:
As requested ! General
- Disable widescreen support on other diffs that don't have SB ok
- You can use this as snap whistle http://puu.sh/pgaD0/18ce513aa9.wav for snaps at 00:07:964 (1) - and 00:11:867 (1) - and so on for the second ticks will think
- 100% volume o.o really? xDDD it was only in wajiklak's light insane diff
Ima's Easy
- Maybe raise AR to 2.5?
- 00:14:793 (4) - Rotate -25 degrees clockwise so that it will towards to the next silder
- 00:21:623 (4) - Don't ignore this downbeat
- 00:33:330 (1) - Remove NC since your NCing pattern is every 2 downbeats, be consistent with it
- 00:33:818 (2,3) - Fix blanket
- 00:35:281 (1) - Same reason for downbeats
- 00:46:989 (1) - What is the purpose of reversing 2/1 slider? it doesn't make much sense, make it something like this rhythm 00:43:086 (1,2,3,4) - would be better
- 00:52:354 (2) - How about raising in to x:253 y:206 ? for a little better transition
Zerss' Normal
- Maybe reduce CS to 3.3?
- 00:08:940 (3,4) - Blanket?
- 00:14:793 (2,3) - Swap this rhythms? i think it's more suitable
- 00:53:817 (3,4) - ^ here also, 00:54:550 (4) - is too weak to be a circle imo
Hard
- Reduce HP to 5 or 5.5
- 00:08:940 (3) - How about raising the white anchor so tail would be towards at 00:09:428 (4) - currently (3) is facing up
- 00:10:159 - I don't see any reason to leave this blank, other diffs don't even leave this blank
- 00:13:818 (1) - Make this circle? cuz the sound at the red tick is really really small and unnoticeable so i think it's ok if you skip that
- 00:17:232 (4,1) - Forming mirror sliders like this is not really my taste, how about for a triangle here ? like these http://puu.sh/pgbwS/8e60b9bd58.jpg
- 00:37:232 (1) - I think this should be clickable since insanes have this clickable so..
Wajiklak's Light Insane
- How about using CS 4 tho
Shmi - 00:14:793 (2) - This could be 1/2 slider and a circle
- 00:26:989 (4) - Ctrl+H?
- 00:30:891 (6,1) - Raise (1) a little bit for fixing blanket
- Can't find something on waji's part xD
Je dis ca, je dis rien Goodluck Shmi!
- 00:37:233 (9) - NC?
- 00:53:818 (5,6,7,8) - Jump is too big even it's a slow song imo
СпасибоNamki wrote:
Прив.
[General][Easy]
- Комбо1 и комбо4 сделай чуть ярче, т.к. комбо2 и 3 яркие, а эти тускловаты, смотреться будет лучше. поживем увидим
- МА выдал какие-то анснапы, проверь там. норм все
- 00:13:818 (3) - финиш вообще не фитает, там в музыке уж очень тихий момент. Да и под вокал не очень-то подходит, замени-ка лучше на что-нибудь мягкое.
Ну тут тоже самое 00:37:232 - не думаю- 00:54:549 - а вот тут странно, что не выделено, ставь вистл.
[Normal]
- 00:21:623 (4) - slider end at the big white tick, 00:23:574 - you should emphasis this, otherwise it sounds bad.
- 00:32:842 (3) - put it a bit up and 00:33:818 (5) - this a bit left, because of linear flow.
Ye, that's all.[Hard]
- 00:41:135 (1,2) - this small overlap doesn't fit with the other overlaps in the difficulty.
- 00:43:086 (1,2) - make the same flow as here 00:21:623 (1,2) - , otherwise flow you have doesn't fit with the diff as well.
:^)[lait insaen ayy lmao]
- 00:08:940 (3,4) - это флоу не очень соответсвуется с 00:07:964 (1,2) - , сделай не линейное, а что-нибудь типа такого.
Тогда и переход от (2) к (3) будет получше.- 00:10:159 (2,3) - вот это лучше анстакнуть, так как 00:09:915 (1) - сильный, а 00:10:159 (2) - стоит выделить от предыдущего.
- 00:45:525 (2,4) - от оверлапа-то можно избавиться.
- 00:23:330 (4,1) - большой джапм какой-то, у тебя они 1.6 все, исправь.
- 00:37:354 (1) - укороти до белого тика, несмотря на маленький бпм — рековер тайма маловато. имо норм, но ладно
[Last diffa]
- 00:19:428 (5) - как дядя Бакари учил — анкликабельный апбит.
00:23:330 (6) - сейм, лучше с таким не баловаться.
00:35:037 (1) - вся карта такая, полагаю. По мне, лучше избавиться, без этого будет лучше намного имо.
Да вроде и всё.Удачи.
- 00:14:793 (2,3) - в диффах полегче это не так заметно, но тут прям ужас.
Да красных тиках сильный звук, надо бы его кликабельным сделать. Я предлагаю такое.- 00:54:550 (8) - слишком далекий джамп, звук не подходит, поменьше сделай и будет круто.
- А где триплы в киае? В лайте вы их делаете, а в хайдиффе — нет? Давай-ка триплы, это ж хайдиффа. Вот тут я могу поспориь. Я вовсе не обязан их выделять. Возьмем тот же "Future son". Как мы можем заметить там даже в харде выделяются всякие триплы и прочая дрянь, а вот в хай диффе ни
хуячего
thanks for the modNamki wrote:
[Normal]
- 00:41:135 (1,2) - this small overlap doesn't fit with the other overlaps in the difficulty. did that many times already, no changes.
- 00:43:086 (1,2) - make the same flow as here 00:21:623 (1,2) - , otherwise flow you have doesn't fit with the diff as well. then what do you propose?
:^)
я соглашусь с Namki. с тебя не убудет если ты замапешь триплы в ласт дифе. и пожалуйста не надо говорить "Я вовсе не обязан их выделять". ну да, а модеры вовсе не обязаны писать мод, а номинаторы вовсе не обязаны баблить и ранкать мапы. подумай несколько раз прежде чем просто так отвергнуть предложение. все же советую замапать тебе триплы на протяжении всей мапы, дабы разнообразить месиво из слайдеров и джампов, а если нет, то зачем тогда тебе вот это 00:52:354 (6,7,1) - ?Shmiklak wrote:
Namki wrote:
А где триплы в киае? В лайте вы их делаете, а в хайдиффе — нет? Давай-ка триплы, это ж хайдиффа. Вот тут я могу поспориь. Я вовсе не обязан их выделять. Возьмем тот же "Future son". Как мы можем заметить там даже в харде выделяются всякие триплы и прочая дрянь, а вот в хай диффе нихуячего
я соглашусь с Namki. с тебя не убудет если ты замапешь триплы в ласт дифе. и пожалуйста не надо говорить "Я вовсе не обязан их выделять". ну да, а модеры вовсе не обязаны писать мод, а номинаторы вовсе не обязаны баблить и ранкать мапы. подумай несколько раз прежде чем просто так отвергнуть предложение. все же советую замапать тебе триплы на протяжении всей мапы, дабы разнообразить месиво из слайдеров и джампов, а если нет, то зачем тогда тебе вот это 00:52:354 (6,7,1) - ? окай, я поставил в одном месте, ибо имо в других они не нужныfreebird42 wrote:
GL to France in Euro
Ima's Easy
00:23:574 (1,2) - i would change it to a slider, because these three notes 00:23:086 (5,1,2) - have constant spacing between them and they are looking like they emphasize the same sound but they aren't doing that
Zerss's Normal
i dunno, sometimes you emphasize voice (00:14:793 (2) - and 00:37:720 (2,3,4,5) - ) sometimes instrumentals (00:23:086 (4) - or 00:46:989 (1) - ) i found this unstable rhythm confusing, while playing this diff
also i think that sv is too high compared to ar, this causes uncomfortable cursor movements while playing
sorry for this shitmod, you probably gonna reject both notes, but whatever, i just have to share my very own thoughts
Hard
00:08:452 (2,4) - вангую что ты откажешься, но имхо оба слайдера лучше менять на стак из двух нот конечно откажусь, ибо ты не объяснил толком почему
00:09:428 (4,1,2) - странным образом спейсинг меняется относительно 00:09:915 (1) - т.е?
00:09:428 (4,3) - некрасивый оверлап сам ты не красивый ;w;
00:11:135 (4,5) - сделай тут бланкет ноуп
00:12:842 (3,4) - а тут спейиснг уменьши, тоже не оч красиво да норм же хуль приебался D:
00:16:745 (3,4) - плохой бланкет
00:20:647 (3,4) - и этот
00:20:647 (3,1) - это так не работает, попробуй что-то другое, может типа этого http://puu.sh/pkraL/4d09148b5e.jpg сделаю так, сломаю дс
00:22:111 (2,3) - и еще один бланкет
00:26:989 (4,1) - некрасиво ;w;
00:31:379 (1,2,3,4,1,2) - 6 слайдеров подряд это перебор посмотрим
00:35:769 (2,3,4,5) - хватит абузить треугольнички, попробуй квадратики, а так же пяти-шести-семи-восьми и так далее угольнички я треугольник
00:43:086 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - скажи мне, что ты шутишь... это 12 слайдеров подряд 12 КАРЛ
00:49:915 (5,7) - неудачно застакано
00:50:891 (1,2,3,4,1,2) - остановись
Wajiklak's Light Insane
Shimiklak
00:07:964 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1) - 3 ноты 11 слайдеров? lazy king
00:23:574 (1,2,3,4) - флоу не очень и вообще джамп секция 00:22:354 (2,3,4,5,6,1,2,3,4) - затянулась, тебе стоило бы начать свою часть со слайдера да и вообще я уж не знаю кто у кого списывал, но вот это 00:19:671 (1,2,3,4) - , 00:23:574 (1,2,3,4) - чет падазрительна я мапал первее чем она :/
00:26:989 (4,1) - плохой бланкет
в своей части в киаи сделай какие-нибудь джамп паттерны кроме треугольников и звезд
Wajinshu
00:30:891 (6,1) - выглядит не очень, лучше как-то аккуратно заоверлапать ну или просто по другому сделать бланкет
кстати light insane для этой дифы довольно громкое название, это типичнейший collab hard имхо
Je dis ça, je dis rien
00:13:818 (1) - если ты мапаешь вокал, то здесь лучше подойдет 1/1 слайдер, а если нет, то удали эту ноту 00:14:793 (2) - тут нет звука, будь последователен посмотрим что скажут
00:23:574 (1) - ctrl+g, а то флоу не оченьNamki wrote:
А где триплы в киае? В лайте вы их делаете, а в хайдиффе — нет? Давай-ка триплы, это ж хайдиффа. Вот тут я могу поспориь. Я вовсе не обязан их выделять. Возьмем тот же "Future son". Как мы можем заметить там даже в харде выделяются всякие триплы и прочая дрянь, а вот в хай диффе нихуячего
thank you for your mod and for sharing your opinions!freebird42 wrote:
GL to France in Euro meh WHO CARES ABOUT THIS ×D
Zerss's Normal
i dunno, sometimes you emphasize voice (00:14:793 (2) - and 00:37:720 (2,3,4,5) - ) sometimes instrumentals (00:23:086 (4) - or 00:46:989 (1) - ) i found this unstable rhythm confusing, while playing this diff I'm trying to emphasize both, since sometimes instrumentals are more important and sometimes, the voices are. i thought about every notes to find the perfect rhythm to make a good emphasize of both
also i think that sv is too high compared to ar, this causes uncomfortable cursor movements while playing already though about this but i'm not really sure if i want to change it, i'll let shmik decide or i'll see with other mods
sorry for this shitmod, you probably gonna reject both notes, but whatever, i just have to share my very own thoughts Nah, I prefer thoses as real shitmods, don't worry!
thank you o3o Everything was fixedDeRandom Otaku wrote:
Hi~ From PM requestGeneral
- Enable widescreen support because u have a video
Je dis ca, je dis rien
- Decrease AR to 8.5 or something since the bpm is really low and doesnt require AR 9
- Decrease OD also , its Higher than it should be
- 00:39:915 (3) - move down to y:254
- 00:54:306 (7) - stack it with 00:53:330 (3) - ?
- 00:54:306 (7,8) - increase Spacing ;w;
Wajiklak's Light Insane
- 00:17:720 (1,3) - make proper blanket
- 00:31:379 (1,4) - nazi blanket
Hard
Thats all ~ GL!~
- 00:12:842 (3,1) - the overlap looks ugly x-x
- 00:27:964 (2,5) - fix stack
- 00:39:671 (2,4) - ^
Thank you. And about whistles. Idk why xDAldwych wrote:
Mod requested by Shmiklak by pm
[General]
Difficulty spread seems to have some issues between normal and hard, i'm gonna look at it. imo it's fine
[Hard]
00:09:915 : Space a bit from last slider, it's a bit too close and not aethetical.
00:15:525 : Stacking like this is not really visible, what i can adivse is to do like how i've done on my map.
00:16:745 (3,4,1) : You could've create some nice pattern with a rotation of 0 / 120 / 240 ° and due to a different spacing between the heads / tails of them, it's not that elegant to see. Maybe do some other rotations or move (1) to around 264:189.
00:35:769 : Reverse the way to play your pattern, right now the flow isn't that good. (Go in a counter clockwise way instead). didn't understand ;w;
00:37:354 : Not a big fan of the spinner since auto spinner just do 5000 which is quite okay but the 1/1 break is short too, the cobination of them is a bit bad :/
00:46:989 (1,2) : Space them, they are a bit too close.
00:50:647 : Don't stack this one as you can see the mandatory overlapp.
[Light insane]
(Why are you also using CS 4.2, i've my own reason on my hard xD) llol xD
00:27:964++ : It looks like so much your hard. Diversify please xD i have no idea how to do it ;w;
00:31:379 : Tail is too close from the previous slider. so conceived
00:42:842 : Missing triple, just looking on the next structures, this one should have too. imo waji overmapped her part. Removed few triples from her part
[Je dis ça, je dis rien]
00:41:013 : Welp, not fan of high jump on streams, moreover when you do a break flow. waiting for more opinions
Not gonna really say more.
Okay, personnaly i'm not a huge fan of your set, especially about the hard and over (the normal dff is nicely good in general and the easy needs still some mods but it's in a quite good way). 2 major problem are facing for me (and it's really obvious since i've mapped the music before).
1) The hitsounds are quite basic used and questionable, i've mostly saw this on the easy but it seems to be the same on all over the set, i mean you've used clap on the clap places which are ok, but the whistle i don't understand them and i may need an explanation since i used them on some vocal pitches and MOSLTY on the guitar tones where you didn't.
2) The diversification of your diffs, right now i'm gonna tell : Hard = Insane, it confirms my feeling on this song, while it has a really nice instrumental, it doesn't need an Insane and more since it's too rythm basic and it is shown on your set, your hard, insane and collab insane are basicaly the same with different settings and speed, otherwise your patterns style are the same, slider with reverse style with jumps on 4~5 circles on a triangle or star shape style. Right now it feels so much like you want a spped rank without understanding how the music is made of. Your mapping style is not old but it's too copy past and too similar, please diversify the patterns, of course yes i did a kiai copy/paste on my set since the lyrics are barely the same and i should not but whatever.
Anyway, please don't take it as a bad criticise but more like a constructive one to move forward and improve the set (maybe you can rank with this actual one but i currently doubt).
Gl hr for rank!
vanucik5656 wrote:
:x привет шмиклачок
EasyNormal
- 00:22:030 (15) - move this slider to x:217 for good blanket where did you see blanket? :v
- 00:31:379 (1) - end of slider ^
Hard
- 00:14:793 (2,3) - I think it's better to put here two sliders
Insane
- 00:09:915 (1,2,3) - может подальше отодвинешь этот паттерн? ваще не секас пересекается + слишком близко с слайдеру нота находится
- 00:41:867 (4,5) - можно было бы сделать симметричную звезду
- 00:43:086 (1) - может быть x:206 y:108 по красоте?
- 00:45:037 (1,2,3,4,5) - какие ровные звёзды от шмиклака, каеееееф
- 00:46:745 (7) - на такой сложности эту ноту могут увидеть игроки такого уровня? врятли
А почему скорость во всей карте одинакова? В харде же можно скорости менять -_-
- 00:17:232 (6) - кривее слайдер, бланкет ваще не оч
- 00:20:647 (5,7) - ^
- 00:22:354 (2,3,4,5,6) - научите меня звёзды делать ctrl+shift+D
- 00:32:842 (5) - x:209 y:165
- 00:36:745 - минус ахуенный звук на конце слайдера
- 00:48:940 (1) - хп бар задевает
же диска и что-то там ещё
Опять эти офигенные звёздыспасибо
- 00:11:867 (1,2) - мощный спейсинг, лучше бы его сделал меньше, а между 00:11:379 (6,1) - этими слайдерами бы увеличил
- 00:14:793 (2,3,4) - опять же, здесь два слайдера намного лучше бы игрались тут было так, но я поставил ноты так как красные ноты тут сильные очень
- 00:52:842 (1,2,3,4,5,6,7,8) - хотел сделать выше четырёх звёзд, а в итоге это почти нереально прожать с таким спейсингом да не норм
А ты точно старался, когда делал эту карту?
Aldwych wrote:
[Zerss' Normal]
00:15:768 : Personellement ca manque d'espace entre ce slider et le précédent, oui le DS est respecté, mais l'écart visible lui est proche et imo je trouve pas ca super esthétique, rotate un peu le slider? Mouais, j'ai compris que tu parlais de l'écart entre l'objet et le côté du slider, alors je l'ai légèrement placé en dessous et ça va un peu mieux, je l'avoue moi même je pensais à le faire :p
00:18:696 : Idem, ne pas faire de blanket est un choix mais du fait que l'espace donné entre le cercle et le centre du slider et ceui des extrémités n'est pas le même, c'est assez visible et pas top. Le plus gros prob avec le fait de blanket c'est que ça cassais le DS sur tout un point, mais j'ai réussi à correct tout sans créer d'erreurs visibles.
00:37:232 (1,2) : Essaie de faire en sorte que la ligne passe au milleu de la fin du précedent slider. Aussi, essaie d'aligner (3) en passant, tu crée une cassure non explicite qui peux faire bêtement combo break. Si je bouge le (2), il sera ainsi trop proche du (4). De plus je préfère quand quelque chose n'est pas parfaitement "droit".
00:39:183 : Error, Slider end unsnapped Whoopsies
00:41:623 : Ouais alors, autant j'ai rien contre les fin de slider qui overlapp sur les slider suivants, auta la c'est "j'overlapp mais pas trop", fais le bien ou pas du tout, là c'est pas très beau xD. Ouep ouep, le prob avec ce slider c'était que je pouvais que poser la tête ou elle était, si je le déplaçait à gauche, il overlappait avec un objet, si je le plaçait à droit, c'était avec un autre. Finalement j'ai opté par créer une courbure.
00:45:037 : opinion personnelle mais imo un slider straight est pas ce que je trouve de mieux ici, courbe-le un petit peu. Mhhh, semble ok tel que le slider est.
00:48:940 : Idem @ 00:18:696 Idem
00:51:867 : Je sais pas si t'as voulu blanket mais... non D: Idem pour le prob du blanket, mais corrigé de même.
update, thank you for your mods!vanucik5656 wrote:
Normal
- 00:14:793 (2,3) - I think it's better to put here two sliders already replied on another mod
Thank you6th wrote:
IG request
[Hard]
00:07:964 (1) - Extend it to white tick ? The whole pattern 00:07:964 (1,2,3,4) - is actually boring and don't perfectly fit (listen at the guitar at 00:07:964 - )
00:15:281 (4,1) - useless stack, looks like 1/1. The direction change is enough will wait more opinions
00:46:989 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 00:39:184 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - ... seriously. The map is already 50 seconds long, it would be nice to add some diversity I have no idea
00:52:720 - add an object, it's hard no
[Light Insane]
00:45:037 (1,2) - looks clustered I don't see what you want
Only star patterns, what am I supposed to mod lol
[Insane]
00:54:062 (6,7,8) - too much contrast NCed
more star patterns
Good luck. You probably won't need it tho
Thank you too.NewPlayer wrote:
Hi, mod by PM request.
[Hard]
- 00:27:476 (1) - может, стакнуть с (4)? нет, так будет не удобно играть
- 00:42:111 (5) - Ctrl+J? По-моему, после звезды выглядит лучше: http://puu.sh/pyabt/1b9f9bd5d6.jpg сомневаюсь очень сильно
- 00:50:891 (1,2) - попробуй повернуть как на скрине: http://puu.sh/pyaor/485139c97b.jpg . Как по мне, и выглядит, и играется лучше.
- 00:52:842 (1,2) - в принципе, можно сделать их как (3,4) и продолжить паттерн, но можно и не делать. Попробуй, как понравится больше посмотрим
[Wajiklak's Light Insane]
- 00:18:696 (3) - бланкет бы получше сделать: http://puu.sh/pyaFz/555d6e9311.jpg норм бланкет же
- 00:26:501 (3,4) - поди тут сделать вот так: http://puu.sh/pyaJ2/e7960711c5.jpg как логическое продолжение (1,2) с последующим неплохим выходом в 00:27:476 (1)?
- 00:37:354 (1) - может, закончить его на вокале 00:38:696 ? посмотрим
- 00:54:550 (6) - maybe move it here: http://puu.sh/pybjn/d6038bf730.jpg for better pattern looking
[Je dis ca, je dis rien]
- 00:11:135 (5) - попробуй в подобных местах как-нибудь разнообразить ритм: http://puu.sh/pybuc/3ffa69be48.jpg не надо
- 00:17:720 (1) - тут можно вокал как-нибудь так выделить: http://puu.sh/pybxr/0e9527db41.jpg глупое предложение имхо
- 00:37:354 (1) - как в прошлой диффе как в прошлой диффе
- 00:53:086 (2,3,4,5,6,7) - ну зачем такой скачок в сложности? К слову, даёт добрых 0.2* и как же мне сделать?
Удачи
сук не копируй меняInternalLight wrote:
privet yaketaiskiy multik koreiskiy multik prosto multik multikInternalLight ( ͡° ͜ʖ ͡° )
СпасибоNewPlayer wrote:
[Wajiklak's Light Insane]
- 00:18:696 (3) - бланкет бы получше сделать: http://puu.sh/pyaFz/555d6e9311.jpg это не бланкет
- 00:37:354 (1) - может, закончить его на вокале 00:38:696 ? можно нахуй удалить спиннер?
- 00:54:550 (6) - maybe move it here: http://puu.sh/pybjn/d6038bf730.jpg for better pattern looking сделано что-то
vanucik5656 wrote:
Insane
- 00:17:232 (6) - кривее слайдер, бланкет ваще не оч сделано
- 00:20:647 (5,7) - ^ не очень тебя понимаю, тамвсе норм
- 00:22:354 (2,3,4,5,6) - научите меня звёзды делать ctrl+shift+D
- 00:32:842 (5) - x:209 y:165 шми я убью тебя
- 00:36:745 - минус ахуенный звук на конце слайдера пофиксено
- 00:48:940 (1) - хп бар задевает :>
Thanks!DeRandom Otaku wrote:
Wajiklak's Light Insane
- 00:17:720 (1,3) - make proper blanket this is not a blanlet!!!!!!!!!!
- 00:31:379 (1,4) - nazi blanket k
А ты точно старался, когда делал эту карту? Тоже спросить хочу кек
osu file format v14
[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 38940
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1
[Editor]
Bookmarks: 7964,15769,23574,31379,39184,46989,54793
DistanceSpacing: 1.4
BeatDivisor: 16
GridSize: 4
TimelineZoom: 1.5
[Metadata]
Title:Quinoa
TitleUnicode:Quinoa
Artist:The Bobo's
ArtistUnicode:The Bobo's
Creator:Shmiklak
Version:Wajiklak's Light Insane
Source:Palmashow
Tags:Parody Parodie Grégoire Ludig David Marsais Florence Foresti zerss imakuri wajinshu
BeatmapID:989901
BeatmapSetID:462231
[Difficulty]
HPDrainRate:6
CircleSize:4.2
OverallDifficulty:6.5
ApproachRate:7.5
SliderMultiplier:2
SliderTickRate:1
[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg.jpg",0,0
//Break Periods
2,37432,38359
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
Sprite,Foreground,Centre,"shmik.png",460,420
S,0,7964,,0.6201291
F,0,7964,8452,0,1
F,0,15281,15769,1,0
F,0,23574,24062,0,1
F,0,30891,31379,1,0
F,0,39184,39671,0,1
F,0,46501,46989,1,0
Sprite,Foreground,Centre,"waji.png",460,420
S,0,15769,,0.6201291
F,0,15769,16257,0,1
F,0,23086,23574,1,0
F,0,31379,31867,0,1
F,0,38696,39184,1,0
F,0,46989,47476,0,1
F,0,54306,54793,1,0
//Storyboard Sound Samples
[TimingPoints]
159.783536585366,487.80487804878,4,2,1,100,1,0
39184,-76.9230769230769,4,2,1,100,0,1
54550,-76.9230769230769,4,2,1,100,0,0
[Colours]
Combo1 : 242,24,57
Combo2 : 255,128,192
Combo3 : 128,255,255
[HitObjects]
120,316,7964,6,0,P|108:259|112:200,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,156,8452,2,0,P|248:213|244:272,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
109,217,8940,2,0,P|53:221|-3:209,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
69,85,9428,1,8,0:0:0:0:
206,59,9671,1,0,0:0:0:0:
412,200,9915,6,0,P|464:208|514:199,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
460,68,10403,1,8,0:0:0:0:
412,200,10647,1,0,0:0:0:0:
280,244,10891,2,0,P|215:249|164:240,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
76,340,11379,2,0,P|141:335|192:344,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,296,11867,6,0,P|368:244|344:172,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
448,92,12354,2,0,P|432:144|456:216,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,296,12842,2,0,L|236:308,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
340,198,13330,2,0,L|439:187,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
504,20,13818,5,2,0:0:0:0:
504,20,14793,2,0,P|444:81|320:108,1,200,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
196,108,15525,1,0,0:0:0:0:
268,272,15769,6,0,P|260:208|268:156,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,36,16257,1,8,0:0:0:0:
340,168,16501,1,0,0:0:0:0:
224,88,16745,1,2,0:0:0:0:
364,84,16989,1,0,0:0:0:0:
404,216,17232,2,0,P|360:248|310:242,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,124,17720,6,0,B|148:160|152:216|152:216|160:280|120:312,1,200,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
12,224,18452,1,0,0:0:0:0:
92,108,18696,2,0,P|128:60|176:44,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,92,19184,1,8,0:0:0:0:
308,232,19428,1,0,0:0:0:0:
484,188,19671,5,4,0:0:0:0:
440,320,19915,1,0,0:0:0:0:
484,188,20159,1,8,0:0:0:0:
416,64,20403,1,0,0:0:0:0:
292,132,20647,2,0,P|276:180|284:240,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
376,332,21135,1,8,0:0:0:0:
384,192,21379,1,0,0:0:0:0:
244,80,21623,6,0,B|176:80|176:80|124:68|124:68|40:68,1,200,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
100,196,22354,1,0,0:0:0:0:
176,312,22598,1,2,0:0:0:0:
244,188,22842,1,0,0:0:0:0:
124,264,23086,1,8,0:0:0:0:
264,260,23330,1,0,0:0:0:0:
128,180,23574,5,4,0:0:0:0:
176,312,23818,1,0,0:0:0:0:
128,180,24062,1,8,0:0:0:0:
148,40,24306,1,0,0:0:0:0:
276,100,24550,2,0,P|326:106|376:100,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
508,52,25037,1,8,0:0:0:0:
492,192,25281,1,0,0:0:0:0:
344,292,25525,6,0,P|280:316|236:320,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
120,260,26013,2,0,P|184:236|228:232,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
344,292,26501,2,0,P|356:244|348:180,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
224,132,26989,2,0,P|207:178|206:228,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,320,27476,6,0,P|224:328|273:303,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,240,27964,1,8,0:0:0:0:
256,176,28208,1,0,0:0:0:0:
259,313,28452,1,2,0:0:0:0:
380,240,28696,1,0,0:0:0:0:
256,176,28940,2,0,L|244:60,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,212,29428,6,0,P|148:260|192:304,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,336,29915,1,8,0:0:0:0:
292,200,30159,1,0,0:0:0:0:
183,291,30403,1,2,0:0:0:0:
316,336,30647,1,0,0:0:0:0:
292,200,30891,2,0,P|279:158|334:88,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
384,288,31379,6,0,P|424:248|344:160,1,200,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,244,32111,1,0,0:0:0:0:
276,112,32354,1,2,0:0:0:0:
361,225,32598,1,0,0:0:0:0:
209,165,32842,1,8,0:0:0:0:
304,296,33086,1,0,0:0:0:0:
372,128,33330,6,0,P|374:78|366:28,1,100,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
233,80,33818,2,0,P|225:132|233:204,1,100,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
280,308,34306,2,0,P|324:276|388:264,1,100,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
508,256,34793,1,8,0:0:0:0:
412,356,35037,1,0,0:0:0:0:
432,176,35281,5,4,0:0:0:0:
312,104,35525,1,0,0:0:0:0:
192,176,35769,1,8,0:0:0:0:
320,232,36013,1,0,0:0:0:0:
239,117,36257,2,0,P|186:100|143:118,1,100
35,201,36745,2,0,P|36:249|33:310,1,100
146,383,37232,5,0,0:0:0:0:
128,292,39184,6,0,P|196:280|232:232,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,56,39671,1,8,0:0:0:0:
360,216,39915,1,0,0:0:0:0:
196,136,40159,1,2,0:0:0:0:
376,124,40403,1,0,0:0:0:0:
231,234,40647,1,8,0:0:0:0:
276,56,40891,1,0,0:0:0:0:
276,56,41013,1,0,0:0:0:0:
276,56,41135,6,0,P|340:64|428:52,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
336,228,41623,2,0,P|272:220|184:232,1,129.999994049073,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
32,284,42111,1,2,0:0:0:0:
72,108,42354,1,0,0:0:0:0:
207,226,42598,1,8,0:0:0:0:
32,284,42842,1,0,0:0:0:0:
52,52,43086,6,0,P|116:64|196:40,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
356,4,43574,1,8,0:0:0:0:
272,164,43818,1,0,0:0:0:0:
436,84,44062,1,2,0:0:0:0:
256,72,44306,1,0,0:0:0:0:
401,182,44550,1,8,0:0:0:0:
356,4,44793,1,0,0:0:0:0:
248,212,45037,6,0,P|156:216|112:204,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,280,45525,2,0,P|380:276|424:288,1,129.999994049073,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,112,46013,1,2,0:0:0:0:
288,280,46257,1,0,0:0:0:0:
452,204,46501,1,8,0:0:0:0:
288,280,46745,1,0,0:0:0:0:
156,76,46989,6,0,P|232:80|288:72,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
448,156,47476,2,0,P|383:148|318:152,1,129.999994049073,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
148,216,47964,1,2,0:0:0:0:
272,348,48208,1,0,0:0:0:0:
272,348,48452,2,0,P|280:284|268:212,1,129.999994049073,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
136,28,48940,5,4,0:0:0:0:
296,112,49184,1,0,0:0:0:0:
140,124,49428,1,8,0:0:0:0:
292,16,49671,1,0,0:0:0:0:
360,184,49915,1,2,0:0:0:0:
212,80,50159,1,0,0:0:0:0:
396,76,50403,1,8,0:0:0:0:
472,240,50647,1,0,0:0:0:0:
472,240,50891,6,0,P|404:256|336:244,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,168,51379,1,8,0:0:0:0:
316,48,51623,1,0,0:0:0:0:
264,220,51867,1,2,0:0:0:0:
176,60,52111,2,0,P|112:44|48:60,1,129.999994049073,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
120,228,52598,1,0,0:0:0:0:
120,228,52720,1,0,0:0:0:0:
120,228,52842,6,0,P|128:300|108:360,1,129.999994049073,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,216,53330,2,0,P|214:153|223:89,1,129.999994049073,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
404,116,53818,1,2,0:0:0:0:
396,296,54062,1,0,0:0:0:0:
232,216,54306,1,8,0:0:0:0:
416,220,54550,1,2,0:0:0:0: